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MAGIAS DE FEITICEIRO E MAGO

Compiladas dos livros Player's Handbook (Livro do Jogador), Defenders of the Faith,
Forgotten Realms Campaign Setting, Magic of Faern, Manual of the Planes, Masters
of the Wild, Song and Silence e Tome and Blood.
MAGIAS DE MAGO E FEITICEIRO DE NVEL 0 (Truques)
Abjur Resistncia. Alvo ganha +1 em testes de resistncia.
Adiv Detectar Veneno. Detecta veneno numa criatura ou objeto pequeno.
Conj Raio de de Gelo. Raio causa dano por frio 1d3.
Respingo cido. Mssil causa dano cido 1d3.
Enc Pasmar. Criatura perde a prxima ao.
Evoc Brilho. Ofusca uma criatura (ataque -1).
Fasca Eltrica. Ataque distncia por toque causa dano eltrico 1d3.
Luz. Objeto brilha como uma tocha.
Tosse de Horizikaul. Alvo leva 1 ponto de dano snico e ensurdecido por 1
rodada.
Iluso Globos de Luz. Tochas ou outras luzes fictcias.
Som Fantasmagrico. Sons fictcios.
Necro Romper Mortos-Vivos. Causa dano 1d6 a um morto-vivo.
Trans Lanar Virote. lana um virote de besta at alcance mdio.
Reparar Dano Mnimo. Repara dano 1 a um construto.
Abrir/Fechar. Abre ou fecha coisas pequenas ou leves.
Consertar. Faz reparos mnimos num objeto.
Mo Mgica. Telecinese de 2,5 kg.
Univ Detectar Magia. Detecta magias e itens mgicos dentre 18 metros.
Ler Magia. L pergaminhos e grimrios.
Marca Arcana. Grava uma runa pessoal (visvel ou invisvel).
Prestidigitao. Faz truques menores.

MAGIAS DE MAGO E FEITICEIRO DE NVEL 1


Abjur Alarme. Protege uma rea por 2 horas/nvel.
Cerrar Portas. Mantm uma porta fechada.
Entranhas de Ferro. Alvo ganha bnus +4 a testes de resistncia contra
veneno.
Escudo. Disco invisvel d cobertura e bloqueia msseis mgicos.
Proteo Contra Bem/Caos/Lei/Mal. CA e resistncias +2, desfaz controle
mental, repele
elementais e extraplanares.
Resistir aos Elementos. Ignora dano 5/rodada por um tipo de energia.
Adiv Ataque Certeiro. D bnus +20 sua prxima jogada de ataque.
Compreender Idiomas. Entender todos os idiomas falados e escritos.
Detectar Mortos-Vivos. Revela mortos-vivos dentre 18 metros.
Detectar Portas Secretas. Revela portas ocultas dentre 18 metros.
Identificar. Determina uma nica caracterstica de um item mgico.
Saber Protees. Determina as defesas do alvo.
Conj rea Escorregadia. Torna escorregadio um quadrado de 3 metros ou um
objeto.
Armadura Arcana. D bnus de armadura +4 ao alvo.
Invocar Monstro I. Invoca extraplanar para lutar para voc.
Invocar Morto-Vivo I. Invoca morto-vivo para lutar para voc.
Montaria. Convoca cavalo por 2 horas/nvel.
Nvoa Obscurecente. Nvoa te cerca.
Servo Invisvel. Cria fora invisvel que obedece aos seus comandos.
Toque Corrosivo. 1 toque/nvel causa dano cido 1d6+1.
Enc Enfeitiar Pessoa. Torna uma pessoa sua amiga.
Hipnotismo. Fascina 2d4 DV de criaturas.
Lembrete Gentil de Nybor. Alvo pasmado 1 rodada, -1 a ataques,
resistncias e testes na
prxima, e +2 a For.
Sono. Pe 2d4 DV de criaturas num somo comatoso.
Evoc Adaga de Gelo. Arma tipo granada causa dano por frio 1d4/nvel, mais dano
de rea.
Disco Flutuante de Tenser. Disco horizontal de 1 metro de dimetro que
segura 50kg/nvel.
Exploso de Horizikaul. Alvo toma dano snico 1d4/2 nveis mais
ensurdecimento.
Lmina Persistente de Shelgarn. Lminas de fora atacam alvo, ladeiam
automaticamente.
Mssil Mgico. Dano 1d4+1; +1 mssil/dois nveis acima do 1o. (max +5).
Onda de Fora. Causa dano 1d4+1 mais encontro.
Orbe cido Menor. Toque distncia, dano por cido 1d8; +1 orbe/dois
nveis depois do 1
(max +5).
Orbe de Fogo Menor. Toque distncia, dano por fogo 1d8; +1 orbe/dois
nveis depois do 1
(max +5).
Orbe Eltrico Menor. Toque distncia, dano por cido 1d8; +1 orbe/dois
nveis depois do 1
(max +5).
Orbe Frio Menor. Toque distncia, dano por frio 1d8; +1 orbe/dois nveis
depois do 1
(max +5).
Orbe Snico Menor. Toque distncia, dano snico 1d8; +1 orbe/dois nveis
depois do 1
(max +5).
Iluso Aura Indetectvel de Nystul. Mascara a aura de itens mgicos.
Aura Mgica de Nystul. D a um objeto uma aura mgica falsa.
Imagem Silenciosa. Cria uma iluso menor qualquer.
Leque Cromtico. Nocauteia, cega ou atordoa 1d6 criaturas fracas.
Rede de Sombras. Sombras comuns do ocultamento a todos na rea.
Transformao Momentnea. Muda sua aparncia.
Ventriloquismo. Joga voz por 1 minuto/nvel.
Necro Causar Medo. Uma criatura foge por 1d4 rodadas.
Raio de Energia Negativa. Toque distncia, dano por energia negativa
1d6; +1d6/dois nveis
depois do 1 (max 5d6).
Raio de Enfraquecimento. Raio reduz For por 1d6 +1/dois nveis.
Toque Macabro. 1 toque/nvel causa dano 1d6 e possivelmente dano 1 a For.
Verme do Esprito. Alvo toma 1 ponto de dano a Cons por rodada por 1
rodada/nvel.
Trans Animar Corda. Faz uma corda mover-se ao seu comando.
Apagar. Escrita mundana ou mgica desaparece.
Arma Mgica. Arma ganha bnus +1.
Aumentar. Objeto ou criatura cresce +10%/nvel (max +50%).
Exploso de Objetos. Alvos mirados se espalham numa exploso, causando
dano 1d8 normal ou
subjugante.
Farol para Portal. (At seis criaturas conhecidas sabem a direo e distncia
do portal por 1
hora/nvel.)
Lanar Item. Arremessa item Minsculo com alcance distante.
Mo Cortante de Kaupaer. Sua mo ganha um bnus de melhoria +2 e
considerada armada.
Mos Ardentes. Dano por fogo 1d4/nvel (max: 5d4).
Mensagem. Conversao sussurrada distncia.
Natao Veloz. Alvo ganha deslocamento de natao 9.
Nervosismo Kaupaer. Alvo ganha bnus +5 a testes de iniciativa.
Patas de Aranha. D a habilidade de andar nas paredes e teto.
Queda Suave. Objeto ou criaturas caem devagar.
Recuo Rpido. Duplica seu deslocamento.
Reduzir. Objeto ou criatura diminui 10%/nvel (max 50%).
Reparar Dano Leve. Repara dano 1d8+1/nvel (max +5) a um construto.
Salto. Alvo ganha +30 a testes de Saltar.
Toque Chocante. Toque causa dano por eletricidade 1d8 +1/nvel.
Viso na Penumbra. Ver o dobro da distncia na luz.

MAGIAS DE MAGO E FEITICEIRO DE NVEL 2


Abjur Alarme de Portal. (Como alarme, mas age sobre um portal poir 2
horas/nvel.)
Flitro. Torna um alvo resistente a toxinas inaladas.
Objeto Obscuro. Mascara objeto contra adivinhao.
Proteo Contra Flechas. Alvo imune maioria dos ataques distncia.
Proteo Contra Olhar. Alvo tm chance de 50% de evitar ataques por
olhar.
Suportar os Elementos. Ignora dano 12/rodada por um tipo de energia.
Tranca Arcana. Tranca magicamente um portal ou ba.
Adiv Detectar Pensamentos. Permite ouvir pensamentos superficiais.
Localizar Objeto. Sente a direo para um objeto (especfico ou tipo).
Ver Invisibilidade. Revela criaturas ou objetos invisveis.
Conj Criar Tatuagem Mgica. Alvo recebe uma tatuagem mgica com vrios
efeitos.
Estrangular. Alvo toma 1d4 pontos de dano por rodada por mos
estrangulantes.
Faca de Gelo. Ataque distncia, dano por frio 1d8 e Destreza 2.
Flecha cida de Melf. Ataque distncia por toque; dano 2d4 por 1 rodada
+1 rodada/trs nveis.
Invocar Enxames. Invoca enxames de pequenas criaturas rastejantes ou
voadoras.
Invocar Monstro II. Invoca extraplanarpara lutar para voc.
Invocar Morto-Vivo II. Invoca morto-vivo para lutar para voc.
Miasma de Igedrazaar. Nvoa causa dano subjugante 1d4/nvel.
Nvoa. Nvoa obscurece a viso.
Poeira Ofuscante. Cega criaturas, revela o contorno de criaturas invisveis.
Teia. Preenche cubo de 3 metros/nvel com teias de aranha pegajosas.
Enc Indiferena. Torna alvo resistente a efeitos de medo, compulso e moral.
Riso Histrico de Tasha. Alvo perde aes por 1d3 rodadas.
Evoc Adaga Flamejante. Como lmina flamejante, mas 1d4 +1/nvel.
Avalanche de Snilloc. Causa dano por frio 1d6/2 nveis num raio de 3
metros.
Carneiro de Ferro. Causa dano 1d6 mais encontro.
Combusto. Alvo toma dano por fogo 2d6 +1/nvel.
Despedaar. Vibrao snica causa dano a objetos ou criaturas cristalinas.
Escada de Fora. Cria uma escada mvel de fora.
Escurido. Trevas sobrenaturais de 6 metros de raio.
Esfera Flamejante. Bola rolante de fogo, dano 2d6, dura 1 rodada/nvel.
Fenda Eltrica de Gedlee. Exploso de 1,5 metro de raio causa dano
eltrico 1d6/2 nveis mais
atordoamento.
Fogo de Aganazzar. Caminho de fogo causa 1d8/2 nveis.
Luz do Dia. Luz forte de 18 metros de raio.
Nuvem de Atordoamento. Atordoa e cega alvos.
Iluso Armadilha de Leomund. Faz item parecer protegido por armadilha.
Boca Mgica. Fala uma vez quando ativada.
Chama Contnua. Faz uma tocha permanente que no emite calor.
Confundir Deteco. Confunde adivinhaes numa criatura ou objeto.
Disfarar Mortos-Vivos. Muda a aparncia de criaturas mortas-vivas.
Garras de Escurido. Suas mos se tornam ataques por toque corpo-a-
corpo extensos que
causam dano por frio 1d4 mais lentido.
Imagem Menor. Como imagem silenciosa, mais alguns sons.
Invisibilidade. O alvo invisvel por 10 minutos/nvel ou at atacar.
Mscara de Sombras. Sombras ocultam sua face e te protegem contra
escurido, luz e olhares.
Nublar. Ataques erram o alvo 20% das vezes.
Padro Hipntico. Fascina 2d4+1 DV/nvel de criaturas.
Reflexos. Cria duplicatas ilusrias de voc (1d4+1/trs nveis, max 8).
Salpicado de Sombras. Sombras pasmam alvos e causam 2 pontos de dano
a For.
Necro Armadura de Morte. Aura negra causa dano a criaturas que te ataquem.
Aterrorizar. Criaturas de at 5 DV num raio de 4,5 metros entram em pnico.
Falsa Vida. D 1d10 +1/nvel (max +10) pontos de vida temporrios.
Mo Espectral. Cria mo incorprea brilhante para entregar ataques por
toque.
Mortalha de Morte-viva. Invlucro de energia negativa faz mortos-vivos te
perceberem como um
morto-vivo.
Raio de Vida. 1 raio/2 nveis tira 1 pv de voc para causar dano 2d4 a
mortos-vivos.
Toque do Carnial. Paralisa um alvo, que emite fedor (penalidade -2).
Trans Agilidade Felina. Alvo ganha Des 1d4+1 por 1 hora/nvel.
Alterar-se. Como transformao momentnea, mais mudanas drsticas.
Arrombar. Abre porta trancada ou selada magicamente.
Astcia de Raposa. Alvo ganha Int 1d4+1 por 1 hora/nvel;
Cegueira/Surdez. Cega ou ensurdece um alvo.
Chifre de Ferro de Balagarn. Vibraes intensas derrubam quem estiver na
rea.
Corpo do Sol. Fogo e luz se estende 1,5 metro do corpo do lanador.
Esplendor de guia. Alvo ganha Car 1d4+1 por 1 hora/nvel.
Exploso de Adrenalina. D a cada uma de suas criaturas invocadas For
+4.
Faro. D a habilidade faro por 1 hora/nvel.
Fora do Touro. Alvo ganha For 1d4+1 por 1 hora/nvel.
Levitao. Alvo se move para cima e para baixo tua vontade.
Ossos de Pedra. Morto-vivo corpreo ganha bnus de armadura natural +3.
Pirotcnica. Transforma fogo em luz cegante ou fumaa sufocante.
Reparar Dano Moderado. Repara 2d8+1/nvel (max +10) pontos de dano a
um construto.
Sabedoria de Coruja. Alvo ganha Sab 1d4+1 por 1 hora/nvel.
Truque com Cordas. At oito criaturas se escondem num espao
extradimensional.
Vento Sussurrante. Envia uma mensagem curta por 1,5 km/nvel.
Vigor. Alvo ganha Cons 1d4+1 por 1 hora/nvel.
Viso no Escuro. Ver at 18 metros em escurido completa.
Univ Bolso para Familiar. Cria um esconderijo extradimensional para seu familiar.

MAGIAS DE MAGO E FEITICEIRO DE NVEL 3


Abjur Alarme Aprimorado. (Como alarme, mas tambm ativado por criaturas
em planos coexistentes
ou coincidentes.)
Crculo Mgico Contra Bem/Caos/Lei/Mal. Como magias de proteo, mas
com raio de 3 metros
e durao de 10 minutos/nvel.
Devolver Flechas. Como proteo contra flechas, mas flechas anuladas
voltam contra sua fonte.
Dificultar Deteco. Oculta o alvo de adivinhao e de espionagem mgica.
Dissipar Magia. Cancela magias e efeitos mgicos.
Evitar Efeitos Planares. (Protege 1 criatura/nvel por 1 minuto/nvel contra
efeitos nocivos de
outros planos.)
Proteo Contra os Elementos. Absorve dano 12/nvel por um tipo de
energia.
Runas Explosivas. Causam dano 6d6 quando lidas.
Adiv Analisar Portal. Detecta e analisa portais dentre 18 metros.
Clarividncia/Clariaudincia. Ver ou ouvir distncia por 1 minuto/nvel.
Viso Arcana. Auras mgicas se tornam visveis para voc.
Conj Flecha Flamejante. Atira projteis flamejantes (dano extra) ou dardos de
fogo (dano 4d6).
Idiomas. Falar qualquer idioma.
Invocar Monstro III. Invoca extraplanarpara lutar para voc.
Invocar Morto-Vivo III. Invoca morto-vivo para lutar para voc.
Montaria Fantasmagrica. Cavalo mgico aparece por 1 hora/nvel.
Nevasca. Prejudica viso e movimentao.
Nvoa Ftida. Vapores nauseantes, 1 rodada/nvel.
Smbolo da Serpente Spia. Cria smbolo textual que imobiliza o leitor.
Sopro cido de Mestil. Cone de cido causa dano 1d6/nvel.
Vela Fantasma. Mo e vela incorpreas revelam criaturas e objetos
escondidos.
Enc Conter Pessoa. Imobiliza uma pessoa por 1 rodada/nvel.
Repreenso Branda de Nybor. Alvo pasamado 1d4 rodadas, ento -1 a
ataques, resistncias e
testes e +2 a For.
Sugesto. Compele o alvo a seguir o curso de ao dito.
Evoc Bola de Fogo. Dano 1d6 por nvel (max 10d6), raio de 6 metros.
Cmara. (Aprisiona uma criatura etrea por 1 rodada/nvel.)
Dana de Ao. Adagas se tornam objetos animados voadores Mdios que
atacam inimigos.
Despedaar Cho. Causa dano snico 1d4/nvel e danifica superfcie do chao
de 9 cm de
profundidade.
Esfera Cintilante. Difuso de 6 metros de raio causa dano eltrico 1d6/nvel.
Exploso de Gelo. Pedaos de gelo causam 1d4 pontos de dano por frio 1
ponto de dano malhante
por nvel (max 10d4+10), raio de 9 metros.
Exploso Lampejante. Lampejo de luz ofusca e cega numa exploso de 6
metros.
Lufada de Vento. Arrasta ou nocauteia criaturas menores.
Luz Negra. Escurido sobrenatural de 6 metros de raio atravs da qual voc
pode ver.
Parede de Vento. Desvia flechas, criaturas menores e gases.
Pequeno Refgio de Leomund. Cria refgio para 10 criaturas.
Relmpago. Eletricidade causa dano 1d6/nvel (max 10d6).
Ilus Armazm das Sombras. (Guarda objetos no Plano das Sombras.)
Deslocamento. Ataques erram o alvo 50% das vezes.
Escrita Ilusria. Apenas o leitor intencionado pode decifrar.
Esfera de Invisibilidade. Torna invisveis todos dentre 3 metros.
Imagem Maior. Como imagem silenciosa, mais som, odores e efeitos
trmicos.
Silncio Suspenso de Khelben. Objeto se torna programado para criar uma
rea de silncio ao seu
comando.
Necro Conter Mortos-Vivos. Imobiliza mortos-vivos por 1 rodada/nvel.
Descanso Tranqilo. Preserva um cadver.
Exploso de Energia Negativa. Dano por energia negativa 1d8+1/nvel
(max +10), raio de 6 m.
Fingir Morte. Faz uma criatura viva parecer morta se ela concordar.
Tententes Mortos-Vivos. Mortos-vivos mirados podem dar ordens a mortos-
vivos sob seu
controle.
Tocha Morta-Viva. Criatura morta-viva ganha aura azul que d +2d4 contra
criaturas vivas.
Toque de cura. Voc toma at 1d6/2 nveis e cura alvo por essa quantidade.
Toque Vamprico. Toque causa dano 1d6/dois nveis; lanador ganha o dano
como pv.
Veneno de Aranha. Toque causa dano a For 1d6, repete-se em 1 minuto.
Trans Amanuense. Copia texto no-mgico.
Arma de Impacto. Como lmina afiada, mas melhora armas malhantes.
Arma Mgica Aprimorada. Bnus de melhoria +1/trs nveis (max +5).
Encolher Item. Objeto encolhe para um doze avos do seu tamanho original.
Lmina Afiada. Duplica o alcance de ameaa normal da arma.
Lentido. Um alvo/nvel faz apenas aes parciais, CA -2, jogadas de ataque
-2.
Mo Arcana Aprimorada. Como mo arcana, mas alcance mdio e
5kg/nvel.
Pgina Secreta. Transforma uma pgina para ocultar seu contedo
verdadeiro.
Piscar. Voc desaparece e reaparece aleatoriamente por 1 rodada/nvel.
Forma Gasosa. O alvo se torna insubstancial e pode voar lentamente.
Reparar Dano Srio. Repara dano 3d8+1/nvel (max +15) a um construto.
Respirar gua. O alvo pode respirar gua.
Velocidade. Ao parcial extra e CA +4.
Viso Cega. D a habilidade viso cega por 1 hora/nvel.
Voar. O alvo voa com 27 metros de deslocamento.
Univ Melhorar Familiar. Seu familiar ganha um modificador +2 a resistncias,
jogadas de combate e
CA por 1 hora/nvel.

MAGIAS DE MAGO E FEITICEIRO DE NVEL 4


Abjur Alarme de Portal Aprimorado. (Como alarme de portal, mas por 8
horas/nvel e alertas melhores.)
ncora Dimensional. Barra movimentao extradimensional.
Armadilha de Fogo. Objeto causa dano 1d4 +1/nvel ao ser aberto.
Globo de Invulnerabilidade Menor. Pra efeitos mgicos de nveis 1 a 3.
Parede de Bem. Como crculo mgico contra mal, exceto que uma parede
de s um lado.
Parede de Caos. Como crculo mgico contra lei, exceto que uma parede
de s um lado.
Parede de Lei. Como crculo mgico contra caos, exceto que uma parede
de s um lado.
Parede de Mal. Como crculo mgico contra bem, exceto que uma parede
de s um lado.
Pele de Rocha. Pra golpes, cortes e perfuraes.
Remover Maldio. Liberta objeto ou pessoa de maldio.
Suportar Elementos em Massa. Como suportar elementos, afeta um
alvo/nvel.
Tela Dissipadora de Otiluke. Cria uma barreira que dissipa magia ao
contato.
Zona de Descanso. (Regio no pode ser invadida por outros planos por 10
minutos/nvel.)
Adiv Detectar Espionagem. Te alerta de espionagem mgica.
Espionagem. Espia o alvo distncia.
Localizar Criatura. Indica a direo para uma criatura familiar.
Olho Arcano. Olho flutuante invisvel se desloca 9 metros/rodada.
Zona de Revelao. (Todas as criaturas e objetos a at 1,5 metro/nvel ficam
visveis.)
Conj Criar Itens Efmeros. Cria um objeto de tecido ou madeira.
Invocar Monstro IV. Invoca extraplanarpara lutar para voc.
Invocar Morto-Vivo IV. Invoca morto-vivo para lutar para voc.
Montaria Etrea. (Cria no Plano Etreo uma montaria mais 1/2 nveis que
duram 1 hora/nvel.)
Nvoa Slida. Bloqueia viso e torna movimentao lenta.
Refgio Seguro de Leomund. Cria uma cabana robusta.
Tentculos Negros de Evard. 1d4 +1/nvel tentculos atracam
aleatoriamente dentre 4,5 metros.
Enc Confuso. Faz alvo comportar-se estranhamente por 1 rodada/nvel.
Emoo. Estimula forte emoo no alvo.
Enfeitiar Monstro. Faz monstro acreditar ser seu aliado.
Misso Menor. Comanda alvo de 7 DV ou menos.
Evoc Cascata Explosiva. Bola flamejante quica e causa dano por fogo 1d6/nvel.
Escudo de Fogo. Criaturas tomam dano ao atac-lo; voc tem proteo
contra calor ou frio.
Esfera Elstica de Otiluke. Globo de fora protege mas aprisiona um alvo.
Esferas de Energia de Tirumael. Cinco esferas coloridas atacam com ou
anulam energia cida, fria,
eltrica, de fogo e snica.
Grito. Ensurdece todos dentro de um cone e causa dano 2d6.
Lana Trovejante. Lana de fora causa dano 2d6 e pode dissipar efeitos de
fora.
Orbe cido. Toque distncia, dano por cido 1d6/nvel (max 15d6) dividido
como te convir.
Orbe de Fogo. Toque distncia, dano por fogo 1d6/nvel (max 15d6)
dividido como te convir.
Orbe Eltrico. Toque distncia, dano por cido 1d6/nvel (max 15d6)
dividido como te convir.
Orbe Frio. Toque distncia, dano por frio 1d6/nvel (max 15d6) dividido
como te convir.
Orbe Snico. Toque distncia, dano snico 1d6/nvel (max 15d6) dividido
como te convir.
Parede de Fogo. Causa dano 2d4 a at 3 metros e 1d4 a at 6 metros.
Atravessar a parede causa
Dano 2d6+1/nvel.
Parede de Gelo. Plano do gelo cria parede com 15 pv +1/nvel, ou hemisfrio
pode aprisionar
criaturas no seu interior.
Tempestade de Gelo. Granizo causa dano 5d6 num cilindro de 12 metros de
dimetro.
Iluso Assassino Fantasmagrico. Iluso aterradora mata o alvo ou causa dano
3d6.
Conjurao de Sombras. Imita conjurao abaixo do 4o. nvel.
Invisibilidade Aprimorada. Como invisibilidade, mas o alvo pode atacar e
permanecer invisvel.
Padro Prismtico. Luz impede 24 DV de criaturas de atacar ou afastar-se.
Parede Ilusria. Parede, cho ou teto parece real, mas qualquer coisa pode
atravessar.
Poo de Sombras. Alvo entra num pequeno semiplano sombrio e emerge
assustado.
Terreno Ilusrio. Faz um tipo de terreno parecer outro (campo parecer
floreta etc.).
Necro Contaminar. Infecta alvo com a doena escolhida.
Dreno Temporrio. Alvo ganha 1d4 nveis negativos.
Medo. Alvos num cone fogem por 1 rodada/nvel.
Onda de Energia Negativa. Exploso de energia negativa subjuga ou
refora mortos-vivos que
totalizem at 1d6 DV/nvel (max 15d6).
Trans Andar no Fogo. Porta dimensional de uso mltiplo que s funciona atravs
de grandes chamas.
Aprimorar Magia. Lanado como ao livre e d +2 CD da prxima magia
que voc lanar.
Embaralhar Portal. (Portal leva a plano aleatrio por 1 rodada/nvel.)
Entranhas Serpentinas. Tentculos de 4,5 metros crescem do seu
estmago e atacam seus
inimigos.
Fuso de Metais de Ghorus Toth. Derrete objetos de metal sem calor.
Efeito Colateral. Alvo amaldioado se usar magias contra outra criatura.
Harmonizar Forma. (Criaturas tocadas recebem evitar efeitos planares por 2
horas/nvel.)
Melhoria Mnemnica de Rary. Prepara magias adicionais ou retm uma
que acabou de ser lanada.
Somente magos.
Metamorfosear-se. Voc assume uma nova forma.
Metamorfosear Outro. D uma nova forma a um alvo.
Ossos de Ferro. Morto-vivo corpreo ganha bnus de armadura natural +5.
Poo de Darsson. Cria uma poo que deve ser usada dentre 1 hora/nvel.
Porta Dimensional. Teletransporta voc e at 250kg.
Reparar Dano Crtico. Repara dano 4d8+1/nvel (max +20) a um construto.
Rogar Maldio. -6 a uma habilidade; -4 a ataques, resistncias e testes; ou
chance de 50% de
perder cada ao.
Viso no Escuro em Massa. Como viso no escuro, mas afeta todas as
criaturas numa esfera de 3
metros de raio ao seu redor.
Univ Fortificar Familiar. Seu familiar ganha armadura natural +2 e uma chance
de 25% de evitar
acertos crticos por 1 hora/nvel.

MAGIAS DE MAGO E FEITICEIRO DE NVEL 5


Abjur Absoro de Energia. Absorve 1d6/nvel pontos de dano (mximo 15d6) por
um tipo de energia.
Expulso. Fora uma criatura a retornar ao seu plano de origem.
Proteo Contra Ferro. Alvo se torna imune a metal no-mgico.
Refgio Particular de Mordenkainen. Impede que qualquer um veja ou
espione uma rea por 24
horas.
Tranca Dimensional. Teletransporte e outras formas de viagem dimensional
so bloqueados por 1
dia/nvel. (Consta como nvel 8 no suplemento Tome and Blood e como nvel 5
no suplemento
Magic of Faern.)
Adiv Contatar Outro Plano. Fazer pergunta a uma entidade extraplanar.
Elo Teleptico de Rary. Elo permite comunicao entre aliados.
Olhos Observadores. 1d4 olhos flutuantes +1/nvel te servem de batedores.
Conj ncora Planar Menor. Aprisiona extraplanar at que realize uma tarefa.
Ba Secreto de Leomund. Oculta ba caro no Plano Etreo, voc pode
recuper-lo vontade.
Co Fiel de Mordenkainen. Co fantasmagrico pode montar guarda e
atacar.
Criar Itens Temporrios. Como criar itens efmeros, mais rocha e metal.
Invocar Monstro V. Invoca extraplanarpara lutar para voc.
Invocar Morto-Vivo V. Invoca morto-vivo para lutar para voc.
Invlucro cido de Mestil. Invlucro de cido causa dano a quem te atacar,
te permite fazer
ataques por toque.
Nvoa Mortal. Mata 3 DV ou menos; 4-6 DV resistem ou morrem.
Parede de Ferro. 30 pv/quatro nveis; pode cair sobre oponentes.
Parede de Rocha. 20 pv/quatro nveis; pode ser moldada.
Enc Conter Monstro. Como conter pessoa, mas qualquer criatura.
Dominar Pessoa. Controla humanide telepaticamente.
Enfraquecer o Intelecto. Int do alvo cai para 1.
Nvoa Mental. Alvos na nvoa tm -10 a Sab e testes de Vontade.
Evoc Bolas Eltricas. Nmero altervel de bolas de energia causam dano eltrico
1d6/nvel.
Cone de Frio. Dano 1d6/nvel por frio.
Enviar Mensagem. Entrega mensagem curta a qualquer lugar
instantaneamente.
Mo Interposta de Bigby. Mo d cobertura de 90% contra um oponente.
Marca de Fogo. Uma exploso de 1,5 metro/nvel causa dano por fogo
1d6/nvel.
Parede de Fora. Parede imune a dano.
Vibrao Verstil de Horizikaul. Cone de som causa dano ou move
objetos.
Iluso Conjurao de Sombras Aprimorada. Como conjurao de sombras, mas
at o nvel 4 e 40% real.
Esvair-se nas Sombras. (Como andar nas sombras, mas no abre portal de
retorno.)
Falsa Viso. Engana espionagem com uma iluso.
Imagem Persistente. Como imagem maior, mas concentrao no
necessria.
Invocao de Sombras. Imita evocao de nvel 4 ou menor.
Mo de Sombras. Mo Mdia ataca, bloqueia oponentes, ou carrega itens.
Miragem Arcana. Como terreno ilusrio, mais estruturas.
Modificar Aparncia. Muda a aparncia de uma pessoa/dois nveis.
Pesadelo. Envia viso que causa dano 1d10 e fadiga.
Sonho. Envia mensagem a qualquer um que esteja dormindo.
Necro Beijo do Vampiro. Voc ganha habilidades sobrenaturais vampirescas, mas
vulnervel a ataques
que ferem mortos-vivos.
Criar Mortos-Vivos Menores. Cria esqueletos e zumbis.
Manto Cinzento de Grimwald. Alvo impedido de recuperar pontos de vida
por qualquer meio.
Parede de Espritos. Cria uma parede de espritos que gemem e lamentam,
inspirando medo; 1d10
pontos de dano e dreno de energia ao contato.
Recipiente Arcano. Habilita a possesso de outra criatura.
Trans Ampliar Animal. Um animal/dois nveis duplica de tamanho e de DV.
Compor. Transforma matrias-primas em itens acabados.
Criar Passagens. Rompe paredes de espessura de 30cm/nvel.
Forma Fantasma. Voc se torna incorpreo.
Lama em Rocha. Transforma dois cubos de 3 metros/nvel.
Manto do Mar. D respirar gua, movimentao livre e invisibilidade na
gua.
Matriz de Magias de Simbul. Matriz mgica armazena magias para serem
lanadas depois como
magias aceleradas.
Moldar Rocha. Esculpe rocha em qualquer forma.
Movimentao de Xorn. (Criatura tocada atravessa materiais slidos por 1
rodada/nvel.)
Passeio Frequente de Lutzaen. Uso mltiplo de curto alcance de porta
dimensional.
Rocha em Lama. Transforma dois cubos de 3 metros/nvel.
Telecinese. Ergue ou move 12,5 kg/nvel com alcance distante.
Teletransportar. Instantaneamente te teletransporta para qualquer lugar.
Univ Permanncia. Torna permanentes certas magias; custa XP.

MAGIAS DE MAGO E FEITICEIRO DE NVEL 6


Abjur Campo Antimagia. Anula magia dentre 3 metros.
Dissipar Aprimorado. Como dissipar magia, mas com +20 ao teste.
Globo de Invulnerabilidade. Como globo de invulnerabilidade menor, mais
nvel 4.
Proteger Fortalezas. Conjunto de efeitos mgicos protegem rea.
Repulso. Criaturas no podem se aproximar de voc.
Selar Portal. Sela permamentemente um portal.
Adiv Analisar Encantamento. Revela aspectos mgicos do alvo.
Lendas e Histrias. Aprende lendas sobre uma pessoa, lugar ou coisa.
Ver a Verdade. Ver todas as coisas como so de fato.
Conj ncora Planar. Como ncora planar menor, mas at 16 DV.
Aranhas de Fogo. Enxame de elementais do fogo Minsculos ataca alvos.
Invocar Monstro VI. Invoca extraplanarpara lutar para voc.
Nvoa cida. Nvoa causa dano por cido.
Enc Sugesto em Massa. Como sugesto, mais um alvo/nvel.
Tarefa/Misso. Como misso menor, mas afeta qualquer criatura.
Evoc Contingncia. Define uma condio de liberao de outra magia.
Corrente de Relmpagos. Dano 1d6/nvel; fascas secundrias.
Escudo Cacofnico. Escudo imvel bloqueia som, desvia projteis, causa
dano 1d6 +1/nvel e
ensurdece invasores.
Esfera Congelante de Otiluke. Congela gua ou causa dano por frio.
Mo Vigorosa de Bigby. Mo empurra criaturas.
Olho Prismtico. Orbe produz raios prismticos individuais como ataques
por toque.
Tempestade cida. Dano cido 1d6/nvel, 6 metros de raio.
Iluso Despistar. Te torna invisvel e cria duplicata ilusria.
Evocao de Sombras Aprimorada. Como evocao de sombras, mas at
o nvel 5.
Imagem Permanente. Inclui imagem, som e odores.
Imagem Programada. Como imagem maior, mais ativao por evento.
Projetar Imagem. Duplicada ilusria pode falar e lanar magias.
Sombras. Como conjurao de sombras, mas at o 5o. nvel e 60% real.
Vu. Muda a aparncia de um grupo de criaturas.
Necro Crculo da Morte. Mata 1d4 DV/nvel.
Morte-viva a Morte. Destri 1d4 DV/nvel (max 20d4) de mortos-vivos.
Trans Ataque de Vidro de Dhulark. Transforma alvo em vidro.
Ataque Visual. Enfeitia ou causa medo, nusea ou sono num alvo.
Campo de Transformao de Energia. rea absorve energia mgica para
potencializar uma magia
pr-determinada.
Carne para Pedra. Transforma a criatura-alvo numa esttua.
Controlar gua. Ergue, abaixa ou divide corpos de gua.
Controlar Clima. Muda o clima na rea local.
Desintegrar. Faz uma criatura ou objeto sumir.
Elucubrao de Mordenkainen. Lembra magia de 5o. nvel ou inferior.
Somente mago.
Endurecimento. Aumenta a dureza do objeto-alvo por 1/2 nveis.
Forar Manifestao. (Voc fora uma criatura a se manifestar no seu plano
por 1 rodada/nvel.)
Forma Diablica. Como metamorfosear-se, exceto que voc pode ganhar a
forma e poderes de um
extraplanar mau.
Mover Terra. Cava trincheiras e constri colinas.
Pedra em Carne. Restaura criatura petrificada.
Transformao de Tenser. Voc ganha vrios bnus de combate.
Truque de Translocao. Voc e alvo trocam de lugar e parecem um com o
outro.
Velocidade em Massa. Como velocidade, mas afeta um alvo/nvel.
Vo em Massa. Como vo, mas afeta um alvo/nvel dentro do alcance.
Univ Imbuir Familiar com Habilidade de Magias. Voc transfere magias ao seu
familiar.

MAGIAS DE MAGO E FEITICEIRO DE NVEL 7


Abjur Aura Antimagia. Campo antimagia que afeta uma criatura.
Banimento. Bane 2 DV/nvel de criaturas extraplanares.
Imunidade a Energia. Alvo imune a dano por um tipo de energia.
Proteo Contra Ferro Aprimorada. Alvo se torna imune a metal com
menos que um bnus de
melhoria +3.
Refugiar Itens. Alvo invisvel viso e a espionagem.
Reverter Magia. Reflete 1d4+6 nveis de magias de volta para o lanador.
Tela Dissipadora Aprimorada de Otiluke. Cria uma barreira que dissipa
magia (como dissipar
aprimorado) ao contato.
Adiv Espionagem Aprimorada. Como espionagem, mas mais rpida e duradoura.
Viso. Como lendas e histrias, mas mais rpida e debilitante.
Conj Cuspir Vboras. Cuspa vboras celestiais ou diablicas que atacam seus
inimigos.
Invocaes Instantneas de Drawmij. Objeto preparado aparece na sua
mo.
Invocar Monstro VII. Invoca extraplanarpara lutar para voc.
Manso Magnfica de Mordenkainen. Porta leva para manso
extradimensional.
Palavra de Poder, Atordoar. Atordoa criaturas de at 150 pv.
Passagem Invisvel. Passagem invisvel atravs de madeira ou rocha.
Enc Censura Severa de Nybor. Como repreenso branda de Nybot, mas alvo
deve resistir ou morrer.
Insanidade. Alvo sofre confuso contnua.
Evoc Bola de Fogo Controlvel. Dano por fogo 1d8/nvel; voc pode adiar a
exploso por 5 rodadas.
Cubo de Fora. Cubo de fora aprisiona a todos no seu interior.
Espada de Mordenkainen. Lmina mgica flutuante ataca oponentes.
Grande Trovejada. Rudo alto causa atordoamente, surdez e derruba ao
cho numa grande rea.
Mo Poderosa de Bigby. Mo d cobertura, empurra ou se atraca.
Priso de Garra de Gelo de Zajimarn. Garra de gelo atraca e causa dano
normal e por frio.
Rajada Prismtica. Raio acerta os alvos com uma variedade de efeitos.
Redemoinho da Realidade. (Cria um buraco negro na realidade.)
Iluso Caminhar nas Sombras. Pise numa sombra para viajar rapidamente.
Invisibilidade em Massa. Como invisibilidade, mas afeta a todos dentro do
alcance.
Simulacro. Cria duplicata parcialmente real de uma criatura.
Necro Controlar Mortos-Vivos. Mortos-vivos no te atacam enquanto sob seu
comando.
Dedo da Morte. Mata um alvo.
Trans Corpo Elemental. (Seu corpo ganha propriedades elementais por 1
rodada/nvel.)
Desvanescimento. Como teletransporte, mas afeta um objeto tocado.
Esttua. O alvo pode se tornar uma esttua vontade.
Passeio Etreo. Voc se torna etreo por 1 rodada/nvel.
Reverter Gravidade. Objetos e criaturas caem para cima.
Saltar Para Pedra Preciosa. Teletransporta para o local de uma pedra
preciosa especialmente
preparada.
Sequenciador de Magias de Simbul. Armazena at quatro magias de nvel
4 ou menor para serem
liberadas depois.
Sinostoencantamento de Simbul. Canaliza uma magia para energia
positiva para curar 1d6/nvel da
magia.
Teletransporte em Massa. Como teletransporte, mas voc pode mover
mais peso e no precisa
acompanhar o que estiver teletransportando.
Teletransporte Exato. Como teletransporte, mas sem erro.
Viagem Planar. At oito alvos viajam para outro plano.
Univ Desejo Restrito. Altera a realidade-dentro dos limites da magia.

MAGIAS DE MAGO E FEITICEIRO DE NVEL 8


Abjur Limpar a Mente. O alvo imune a magias mentais/emocionais e
espionagem.
Motor de Magias. Disco de energia mgica absorve magias.
Parede Prismtica. As cores da parede tm vrios efeitos.
Proteo Contra Magias. D bnus de resistncia +8.
Tranca Dimensional. Teletransporte e outras formas de viagem dimensional
so bloqueados por 1
dia/nvel. (Consta como nvel 8 no suplemento Tome and Blood e como nvel 5
no suplemento
Magic of Faern.)
Transcrever Smbolo. Move em segurana um smbolo mgico no-ativado
para outro lugar.
Adiv Discernir Localizao. Localizao exata da criatura ou objeto.
Conj ncora Planar Aprimorada. Como ncora planar menor, mas at 24 DV.
Aprisionar a Alma. Aprisiona o alvo numa pedra preciosa.
Invocar Monstro VIII. Invoca extraplanarpara lutar para voc.
Labirinto. Aprisiona o alvo num labirinto extradimensional.
Nuvem Incendiria. Nuvem causa dano 4d6/rodada por fogo.
Palavra de Poder, Cegar. Cega at 200 pv de criaturas.
Enc Antipatia. Objeto ou lugar afetado pela magia repele certas criaturas.
Castigo Furioso de Nybor. Alvo morre ou pode ser pasmado e -4 a todas as
resistncias por 1
rodada/nvel.
Dana Irresistvel de Otto. Fora o alvo a danar.
Feitio em Massa. Como enfeitiar monstro, mas todos dentre 9 metros.
Ordem. Como enviar mensagem, mas voc pode eviar sugesto.
Priso. Vrias tcnicas para aprisionar uma criatura.
Simpatia. Objeto ou lugar atrai certas criaturas.
Evoc Arrancar o Couro. Trauma causa dano 2d6 a pv e dano 1d6 a Cons e Car.
Campo de Navalhas Glidas de Zajimarn. Criaturas na rea tomam dano
normal e por frio, podem
sofrer lentido.
Esfera Telecintica de Otiluke. Como esfera elstica de Otiluke, mas voc
pode mover a esfera
telecineticamente.
Exploso Solar. Cega todos dentre 3 metros, causa dano 3d6.
Grito Aprimorado. Grito devastador causa dano snico 20d6; atordoa
criaturas, danifica objetos.
Punho Cerrado de Bigby. Grande mo ataca seus inimigos.
Iluso Animao Ilusria. Iluso oculta rea da viso e de espionagem.
Necro Clone. Duplicata desperta quando o original morrer.
Esqueleto Guardio. Cria um esqueleto/nvel que resistente a expulso.
Evaporao. Causa dano 1d8/nvel (max 25d8) dentre 9 metros.
Trans Cajado Negro. Melhora muito cajado ou bordo.
Corpo de Ferro. Seu corpo se torna ferro vivo.
Eterealidade. Viaje ao Plano Etreo com companheiros.
Liquefao Esqueltica de Simbul. Alvo se torna uma criatura gosmenta.
Manifestao em Massa. (Como forar manifestao, mas todas as
criaturas dentre 7,5 metros.)
Metamorfosear Objetos. Transforma qualquer alvo em qualquer outra coisa.
Univ Smbolo. Runas tm um conjunto de efeitos ao serem ativadas.
MAGIAS DE MAGO E FEITICEIRO DE NVEL 9
Abjur Aprisionamento. Encerra alvo dentro da terra.
Disjuno de Mordenkainen. Dissipa magia, desencanta itens mgicos.
Esfera Prismtica. Como parede prismtica, mas cerca por todos os lados.
Liberdade. Liberta criatura de aprisionamento.
Purificao Fulgente de Elminster. Cria uma esfera/nvel que anula magia
hostil.
Ventre de Caos. rea de energia danifica criaturas e atrapalha
concentrao.
Adiv Sexto Sentido. Sexto sentido avisa sobre perigo iminente.
Conj Avalanche de Zajimarn. Onda de lama de neve derretida causa frio
1d4/nvel e move alvos.
Invocar Monstro IX. Invoca extraplanarpara lutar para voc.
Lmina Negra de Desastre. Arma mgica flutuante causa dano e pode
desintegrar alvos.
Palavra de Poder, Matar. Mata um alvo forte ou muitos fracos.
Portal. Conecta dois planos para viagem ou invocao.
Enc Dominar Monstro. Como dominar pessoa, mas qualquer criatura.
Evoc Chuva de Meteoros. Causa dano por fogo 24d6, mais exploses.
Contingncia Mltipla. Como contingncia, mas voc pode ativar at trs
magias.
Evaso de Elminster. Magia contingncia melhorada que te teletransporta
sob seis condies possveis.
Mo Esmagadora de Bigby. Como mo interposta de Bigby, mas mais forte.
Iluso Encarnao Fantasmagrica. Como assasino fantasmagrico, mas afeta
todo dentre 9 metros.
Necro Drenar Energia. Alvo ganha 2d4 nveis negativos.
Grito da Banshee. Mata uma criatura/nvel.
Ocultar Vida. Voc tranca sua fora vital num pequeno receptculo e no
pode ser morto
enquanto o receptculo permanecer intacto.
Prender a Alma. Aprisiona alma de recm-falecido para impedir ressurreio.
Projeo Astral. Projeta voc e companheiros no Plano Astral.
Trans Alterar Forma. Transforma voc em qualquer criatura e muda de forma uma
vez a cada rodada.
Ativao de Magias de Simbul. Armazena at quatro magias de nvel 7 ou
menor para serem
liberadas depois.
Crculo de Teletransporte. Crculo teletransporta qualquer criatura dentro
do ponto designado.
Estase Temporal. Pe o alvo em animao suspensa.
Parar o Tempo. Voc age livremente por 1d4+1 rodadas.
Refgio. Altera item para transporta seu possuidor para voc.
Retorno de Alamanther. Duplica magia ou habilidade mgica observada.
Univ Desejo. Como desejo restrito, mas com menos restries.

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