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DND Magias Mago
DND Magias Mago
Compiladas dos livros Player's Handbook (Livro do Jogador), Defenders of the Faith,
Forgotten Realms Campaign Setting, Magic of Faern, Manual of the Planes, Masters
of the Wild, Song and Silence e Tome and Blood.
MAGIAS DE MAGO E FEITICEIRO DE NVEL 0 (Truques)
Abjur Resistncia. Alvo ganha +1 em testes de resistncia.
Adiv Detectar Veneno. Detecta veneno numa criatura ou objeto pequeno.
Conj Raio de de Gelo. Raio causa dano por frio 1d3.
Respingo cido. Mssil causa dano cido 1d3.
Enc Pasmar. Criatura perde a prxima ao.
Evoc Brilho. Ofusca uma criatura (ataque -1).
Fasca Eltrica. Ataque distncia por toque causa dano eltrico 1d3.
Luz. Objeto brilha como uma tocha.
Tosse de Horizikaul. Alvo leva 1 ponto de dano snico e ensurdecido por 1
rodada.
Iluso Globos de Luz. Tochas ou outras luzes fictcias.
Som Fantasmagrico. Sons fictcios.
Necro Romper Mortos-Vivos. Causa dano 1d6 a um morto-vivo.
Trans Lanar Virote. lana um virote de besta at alcance mdio.
Reparar Dano Mnimo. Repara dano 1 a um construto.
Abrir/Fechar. Abre ou fecha coisas pequenas ou leves.
Consertar. Faz reparos mnimos num objeto.
Mo Mgica. Telecinese de 2,5 kg.
Univ Detectar Magia. Detecta magias e itens mgicos dentre 18 metros.
Ler Magia. L pergaminhos e grimrios.
Marca Arcana. Grava uma runa pessoal (visvel ou invisvel).
Prestidigitao. Faz truques menores.