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Continuao ...

Szith Morcane
Szith Morcane eiste a sculos. Fundado em 804 CV, como um posto avanado de Maerimyd
ra
(...)
-- Posto Superior -
O tnel se alarga em uma caverna, sua entrada marcada por escombros espalhados pel
o cho. Uma parede de alvenaria anteriormente selado final deste tnel, mas parece t
er sido recentemente removida. Na caverna alm da entrada, um grande buraco no cho
leva a uma passagem inclinada acentuadamente para baixo.
Rapidamente, vrias aranhas caem sobre vocs vindo da escuriso acima, logo aps uma sar
aivada de flechas.
* Aranhas Espadas (FgR-Mon)[6];
* Drows Guerreiros,5 [8]
-- O Declive
O Caminho a frente ingrime e um pouco escorregadio precisasse de muito cuidado p
ara trespass-lo.
Equilbrio: 20
Escalar: 15
Pode escolher 10.
*Armadilha: Fosso cido com estacas - EC: 10
Procurar: 34 Operar Mecanismo: 34
Reflexos: 20
Dano: 18m queda [6d6], 1d4 Estacas/pessoa +12 1d6+6, 5d6 cido (Reflexos 18/metade
).

-- Muro de Pedra
O tnel termina abruptamente em uma parede de granito talhada que se parece um pou
co fora de plano entre esses tneis naturais.
-- Um Porto Disfarado de Muro
Procurar: 30 - Vontade: 19 - Abrir Fechaduras (35)
OU
-- Um buraco no cho escondido sob o muro, quase imperseptvel e formado por teias.
Procurar: 25
No caminho escondido entre o muro. Um emaranhados gigantesca de teia incrustado
com poeira e entulho preencher esta grande caverna. Uma enorme cabea de aranha se
projeta de um dos emaranhados, como se a criatura estivesse usando para um ninh
o. Uma outra surge por trs da primeira com uma aparncia muito ameaadora.
* Bebelith e 2 Aranhas Fantasma -
- Alcova
Procurar: 35
Aps muita procura, nota-se um pequeno buraco na parede, que se assemelha a uma fe
chadura. Um cheio forte e ruim em do local.
Abrir Fechaduras CD: 30
Arrombar CD:28
Vrias teias se predem a retalhos de pano as paredes e teto ambos empoeirados. Um
corredor escuro de 6m se alonga ao noroeste.
Um odor acre, azedo, vem do corredor noroeste, acabando em uma pilha de lixo que
se encontra prxima do local.
Observar; 25
Quatro criaturas surgem do escuro, tm patas alomgadas e rpidas. Parecem grandes ar
anhas, mas tambm tm dorso de drow. Cabelos longos e brancos, e globo ocular totalm
ente negro.
* Armadilha Fosso com estacas venenosas escondido por uma "Parede Ilusria".
ND
Vontade: 17
Procurar: 25
Desarmar: --
Dano: 18m [6d6] queda + 1d4+1 Estacas por pessoa. +12 / 1d4+7
Veneno: Aranha Gigante
* 4 Driders
Magias:
N.0: Pasmar, Detectar Magia, Abrir/Fechar, Luz, Ler Magias
N.1: Ataque Certeiro, Armadura Arcana, Escudo Arcano, Msseis Mgicos.
N.2: Teia, Flecha cida, Nublar
N.3: Relmpago
- Tesouro: 90 ppl, 890 po, 2 poes de salto, poo de nublar, poo de invisibilidade, Perg
aminhos: Arma Mgica Maior, Localizar Objeto; Mos Flamejantes e Deslocamento; Image
m Menor e ***. Chave. Varinha de Arrombar [12].

-- Porto Frontal
* Grupo de Ataque
Velina T'sarran Niece / Drow - Cleriga de Kiaransalee, 12
Drow - Guerreiros, 5 (10)
Drows - Magos,5/Guerreiro,2 (2)
Quth Maren (2)
"A quth-Maren uma criatura morta-viva revoltante criado por clrigos de Kiaransale
e. Esses clrigos gostam de esfola seus inimigos de remoo de cada pedao de pele e, em
seguida, animando-os desta forma hedionda. A quth-Maren aparece em uma forma ge
ral, teve na vida, mas no tem a pele ou msculos gordura apenas expostas ao longo d
o seu esqueleto. Custico sangue escorre constantemente de seu corpo. Ao contrrio d
e zumbis, para que eles carregam uma certa semelhana, quth-marens so nem irraciona
l nem propenso a decomposio."
-- Perseguio
* Time dos Caadores Assassinos
Zedarr T'sarran
Susztam Mar Shinn
Quth Maren (2)
Velasta, T'sarran Niece / Drow - Cleriga de Kiaransalee, 12

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Nvel Inferior:
--- Cmara de Mofo:
Um corredor de pedra trabalhada estende cerca de 20 metros da base das escadas,
em seguida, abre-se para o que parece ser uma caverna natural. Graves so escavado
a partir das paredes desta caverna, e alguns amontoados de ossos so visveis dentr
o.
# Armadilha:
Mofo Amarelado - ND: 6 - Fort: 15 | 1d6 Con / 2d6 Con

--- Grande Cmera:


Uma esttua de mrmore no centro desta grande caverna retrata uma estranha criatura
com aparncia magra com olhos bulbosos, mandbulas de um inseto, e uma cabea oval alo
ngada. Mais sepulturas so esculpidas nas paredes de pedra ao redor.
Esttual Animada Grande de Pedra.
[Mini Ettercap]
--- Cmera Estreita:
Um tunel estreito e escuro, uma protuberncia pouco perceptvel no tnel marca mais tmu
los esculpidos na parede. Aqui eles se alinham apenas no lado leste. Algumas est
alagmites apertam ainda mais o corredor.

# Encontro: CD: 30 Observar


"- Uma criatura que se assemelha a um estalagmite surge nas sombras, estica vrios
tentculos rpidos e geis, tentando agarr-los, enquanto uma bocarra cheia de dentes s
e abre no centro da criatura."
Estrangulador, Pag. 120, MdM

--- Ninho do Bebilith


Mal vocs saem do corredor, duas enormes criaturas aracndeos esto de prontido nesta c
averna pequena. Uma trava para trs, perto da sada no final agora, mas a outra avana
ameaadoramente, fazendo um estalo alto que se trata.
Mais sepulturas so cortadas nas paredes desta cmara, mantendo o tom macabro do loc
al.
Bebelith [ 2 ], Pag. 53, MdM

Aranea Carcereira - Rng,4, Pag. 133 - Av.

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Primeiro Nvel
Entrada da Cripta (JOGADO)
Elemental de Pedra [2] - ND: 5 /x2 1.000
Armadilha - ND: 6 750
Armadilha - ND: 6 750
Armadilha - ND: 6 750
Lady Quallem, Fantasma - ND: 9 2.000
Vampiro - Feiticeiro,8 - ND: 10 3.000
Crias Vampricas [2] - ND: 4 /x2 750
Troll da Montanha [2] - ND: 10 /x2 6.000
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XP Total: 15.000
/ 7
= 2.143 XP
49.143

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