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que usam computador, j que nesse sistema possvel mudar as configuraes o que vai afe
tar diretamente a qualidade e performance do game. Palavrinhas como frames por s
egundo, texturas, upscaling, downsampling, anti-aliasing, so apenas algumas usada
s para definir parmetros em um jogo. So tantos termos que normal se confundir, Con
fira abaixo os principais pontos do artigo:
Resoluo
Comeando pelo bsico, os grficos de um jogo so formados por pixels. Um pixel a unidad
e mais bsica de uma imagem digital - um minsculo ponto de cor na tela (sabe quando
voc aumenta demais uma imagem e consegue ver quadradinhos coloridos? Esses so os
pixels) - e a resoluo formada pelo nmero de colunas e de linhas de pixels apresenta
das na tela do seu monitor, smartphone, tablet ou TV. As resolues de tela mais com
uns hoje em dia so: 1280720 (720 ou HD), 19201080 (1080p ou Full HD), 25601440 (1440
p ou Ultra) e 3840 x 2160 (4K ou ultra-HD), todas para o padro 169 (widescreem). O
bviamente, quanto maior a resoluo, melhor os jogos de alta definio, porm maior ser o
rabalho da mquina para rod-lo, o que pode gerar queda de desempenho se houver uma
sobrecarga.
Quadros/Frames por segundo (FPS)
Outro termo que aparece bastante, no apenas em games mas tambm em filmes e animaes,
o FPS, ou Quadros por Segundo, que se refere quantidade de imagens geradas a cad
a segundo. Sabe as animaes antigas da Disney, desenhadas a mo? Para criar a sensao de
movimento dos personagens foram criadas centenas de imagens, que sobrepostas, c
riam a iluso de algo contnuo em nosso crebro. Um jogo funciona da mesma forma. Os c
enrios so formados por diversas cenas que aparecem repetidas vezes por segundo na
tela. O nmero de vezes que aparecem vai depender do hardware do usurio e da capaci
dade de mostrar isso em velocidade. Quanto mais o computador/videogame trabalha
para processar grficos bonitos, mais baixo o FPS tende a ser, caso a mquina no tenh
a potncia para gerar tudo em alta velocidade. Se a taxa for muito baixa, abaixo d
os 30 FPS, os quadros sero repetidos, o jogo fica lento, chato e feio. O padro atu
al o de 1080p a 60 FPS. Acima disso o crebro humano no consegue perceber muita dif
erena nos movimentos na tela, mesmo que voc tenha um jogo rodando a 300 FPS, ele v
ai parecer que tem 60. Sem dizer que a maioria dos monitores so limitados a 60 Hz
, atualizando o que aparece na tela 60 vezes por segundo. H muita discusso entre o
s gamers sobre os polmicos 30 FPS vs 60 FPS, e a verdade que, DEPENDENDO do jogo,
no h muita diferena entre eles. Jogos de ao intensa, como a maioria dos FPS (Tiro em
Primera Pessoa), jogos de luta e de corrida, so essenciais rodarem a 60 FPS para
ter um jogo mais ntido e fludo na tela. Isso no significa que todo o jogo que rode
a 30 FPS tem uma performance ruim. Muitos jogos rodam bem a 30 FPS, no devendo e
m nada a um que rode em 60. Tudo depende da configurao e performance geral da mquin
a.
Upscaling e Downscaled
Jogos mais recentes como Ryse: Son of Rome e Shadow of Mordor trazem esses recursos,
que permitem renderizar o jogo em uma resoluo menor do que a do seu monitor, faze
ndo ajustes para o tamanho total. tipo um cheat, por exemplo, voc tem um jogo rod
ando a Full HD (19201080), e deseja mudar para HD(1280720). Apesar de trabalhar nu
ma resoluo mais baixa (e assim com uma melhor performance no PC), o Upscaling ir ma
nter a imagem em Full HD, atravs de um truque de aumento de escala. Ao colocar um
Upscaling abaixo da resoluo do seu monitor, nem sempre o resultado fica bom. Mas
ao colocar o jogo numa resoluo maior do que a tela do monitor, como possvel em Shado
w of Mordor , a imagem ser diminuda (downsampled ou downscaled) e ficar muito melhor,
mas vai exigir um desempenho melhor da mquina.
itPd60m4Xq_s.878x0.Z-Z96KYq.jpg
Vertical Sync
Este recurso sincroniza a taxa de FPS dos games com o ciclo de atualizao do monito
r, evitando o efeito de screen tearing, onde vemos partes de dois ou mais quadro
s ao mesmo tempo, o que pode gerar personagens deformados na tela, entre outras co
isas. Bastante comum em FPS muito baixos. Para ligar esse recurso, importante qu
e o jogo rode no mnimo a 60 FPS.
WrVXgUxNq7Zv.878x0.Z-Z96KYq-540x270.jpg
Adaptive Vertical Synchronization
Recurso da Nvidia que habilita ou desativa o VSync conforme o desempenho do FPS
em um jogo, caso ele esteja oscilando muito.
G-Sync e FreeSync
Nova tecnologia da Nvidia, preojetada para trabalhar juntamente com o VSync e el
iminar eventuais problemas que o recurso anterior no consegue resolver sozinho. p
reciso ter uma placa de vdeo compatvel para instalar o G-Sync, alguns modelos de m
onitor mais recentes j vem com ele instalado. O FreeSync faz a mesma coisa, mas e
le foi criado pela AMD e pode ser usado em qualquer fabricante.
Anti-Aliasing
O anti-aliasing um filtro usado para dar uma maquiada nas bordas dos cenrios e obje
tos que tenham pixels quadrades aparecendo. Imagine uma linha diagonal de pixels
desenhada na tela do computador, ao olhar de perto, possvel ver os pixels formand
o uma escada , o que chamado de aliasing. Portanto, o anti-aliasing deixa tudo mais
lisinho e bonito na tela, e quanto mais alto o seu nvel de aplicao, melhor o resul
tado. H muitas tcnicas de anti-aliasing que podem ser usadas, confira algumas abai
xo:
- Supersampling (SSAA) usado para fazer o downscaled, j explicado anteriormente,
garantindo grficos mais ntidos.
- Multisapling (MSAA) verso melhorada do SSAA, visando acabar com os serrilhados
dos grficos.
- Coverage Sapling (CSAA) verso mais eficiente da Nvidia do MSAA.
- Custom filter (CFAA) verso da AMD do MSAA.
- Fast Approximate (FXAA) filtro de ps-processamento dos grficos de maneira rpida e
mais eficiente do que os demais AA.
- Morphological (MLAA) outro filtro de ps-processamento para a suavizao dos serrilh
ados.
- Enhanced Subpixel Morphological (SMAA) mais um filtro ps-processamento que comb
ina o MLAA, com amostras do MSAA e SSAA.
- Temporal (TXAA) filtro disponvel em placas de vdeo mais robustas, combinando vrio
s outros filtros para uma suavizao melhor.
- Multi-Frame (MFAA) ltimo filtro lanado pela Nvidia que promete alto performance
para a qualidade de imagem.
Tantas opes e qual delas usar? Isso depende da performance da sua mquina e da unida
de de processamento grfico. Cada um deles vai exigir uma performance melhor do se
u computador, o que vai custar taxas de FPS do jogo. o FXAA e o MLAA so os mais u
sados entre os gamers. O artigo da PC Gamer fez uma comparao da performance da mqui
na usando diferentes filtros de AA no game Batman: Arkham City , usando um Nvidia G
TX Titan SLI 2X. Veja o resultado abaixo, que mostra o FXAA com uma melhor perfo
rmance de FPS:
Flitro AA FPS mdio FPS Max FPS Min Sem AA 161 224 57 MSAA 8x 84 166 44 FXAA (high
) 154 204 60 TXAA (high) 98 118 67
yq_Jw-MpQkGO-540x303.png
Texturas
Termo bastante usado em games e um dos mais essenciais, a textura uma espcie de pe
le que recobre todos os elementos do jogo, dando caractersticas mais vivas para ob
jetos, cenrios e personagens.
Bilinear Filtering
Esse filtro melhora as texturas de modelos 3D em alta definio, combinando cores, t
amanhos e detalhes a partir de vrias amostras e evitando o efeito de pixels em bl
oco.
Trilinear Filtering
Bem parecida com a bilinear, porm esse filtro trabalha para juntar partes dos cenr
ios, combinando diferentes planos e texturas, para deixar os visuais mais bonito
s e sequenciais.
Anisotropic filtering
Veio para substituir o bi e trilinear, melhorando a qualidade da textura dos cenr
ios e pixels de objetos 3D dentro do jogo, mas tambm exige uma performance melhor
do computador.
EZHVxULTSJmU-540x304.png
Esses so os principais elementos que voc vai encontrar na configurao de grficos de um
jogo. H ainda vrios outros, como a iluminao de objetos, efeitos de sombra, o de mo
vimentos (motion blur), que vo afetar a qualidade visual de um game e a performan
ce de sua mquina. Esperamos que, com esse guia bsico, os novatos em computador ten
ham uma noo das principais caractersticas de um controle de painel grfico.