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Colabor@ CVA-RICESU
- Revista Digital da CVA - Ricesu, ISSN 1519-8529
Volume 4 n14 Junho 2007 Volume 4, Nmero 14, Junho de 2007
RESUMO
Este artigo apresenta um conjunto de diretivas para auxiliar desenvolvedores de softwares educacionais na tarefa de
planejamento e projeto de um sistema educacional a serem utilizados como recurso pedaggico nas aulas de Matemtica.
As diretivas so resultantes de uma pesquisa que analisou os programas mais usados em escolas do ensino mdio
brasileiro onde foram identificados os requisitos e funcionalidades presentes nestes softwares e, aps a categorizao
destes elementos os resultados foram validos atravs de experimentos e entrevistas com professores de escolas publicas e
privadas do ensino mdio que participam de grupos de pesquisa interdisciplinares que desenvolvem aplicaes nesta rea.
PALAVRAS-CHAVES
Projeto de Software Educacional, Educao de Matemtica, Informtica na Educao.
1. INTRODUO
A associao entre o ensino de Matemtica e o uso de recursos associados Informtica permite aos
jovens de hoje explorar conceitos e construir conhecimento de forma mais atrativa e diversificada. Alm de
ser uma atividade prazerosa e criativa, o uso de softwares educacionais permite o desenvolvimento de
competncias relacionadas resoluo de problemas to necessrios para o aprendizado de Matemtica.
Muito se tem pesquisado e criado em termos de Informtica no ensino da Matemtica. Existe uma grande
diversidade de material disponvel sobre o assunto na Internet e fora dela.
Apesar da variedade de ambientes disponibilizados (tanto na Internet como outros meios), o maior desafio
enfrentado pelo professor o de relacionar a tecnologia disponvel na instituio de ensino com sua
metodologia de trabalho a fim de proporcionar aos educandos uma aprendizagem significativa na rea de
Matemtica.
Logo, os requisitos e funcionalidades que o professor deseja que estejam presentes no programa devem
ser associados s atividades do contrato didtico estabelecido com os alunos. Para que a escolha seja bem
sucedida necessrio ter bem claro estes aspectos.
Os Requisitos Funcionais definem o comportamento do sistema (o que o software far), especificando as
funes oque seus componentes devero ser capazes de executar, usando as entradas dos processos para obter
as sadas esperadas, enquanto os Requisitos No Funcionais expressam de que forma o sistema far aquilo
que foi definido pelos requisitos funcionais, apontando as restries de qualidade, abrangncia e operao
que o sistema dever satisfazer (Pressman, 2001).
Sendo assim, um software educacional precisa observar um conjunto de requisitos e caractersticas para
que seu funcionamento acontea conforme se deseja. Cabe ao professor definir o objetivo do programa, o
cenrio de utilizao, a forma de conduo e os tipos de atividades, bem como utilizar as informaes
oriundas da interao de seus alunos com o sistema, como feedback do estado cognitivo corrente do aluno.
Esta no uma tarefa trivial e a maioria dos professores no tem, ainda, preparo suficiente para enfrent-la.
Para utilizarmos tais recursos de Informtica no ensino de Matemtica, fundamental que professores e
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alunos estejam motivados, contudo, motivao, por si s, no garante qualidade ao trabalho. necessrio,
tambm, que o professor conhea os recursos disponveis, planeje em que momentos devem ser introduzidos
e, como resultado dessa interao, reaproveite-os na sala de aula (Lyra et al,2003).
Todas as etapas (institucionais, pedaggicas, tecnolgicas, de design de interface, de avaliao, de gesto,
de recursos de apoio e ticas) do processo de desenvolvimento de softwares educacionais requerem uma
anlise completa, bem como uma investigao sobre como usar esse enorme potencial aliado concepo
educacional. Nesta pesquisa, especificamente, realizamos uma engenharia reversa, ou seja, partimos da
anlise do que est pronto para especificar como gostaramos que fosse desenvolvido um novo software.
Este artigo est dividido em 4 sees. A seo 2 apresenta a descrio do processo de levantamento de
requisitos, a seo 3 a organizao das categorias encontradas em funo das funcionalidades identificadas. A
seo 4 apresenta as consideraes finais e os trabalhos futuros. A seo 5 contm as referncias
bibliogrficas utilizadas para redao deste texto.
http://www.gregosetroianos.mat.br/softwinplot.asp.
Na seqncia foram criadas categorias para agrupar as funcionalidades por similaridade de funo no
contexto do programa. A partir destas categorias pode-se identificar uma proposta inicial de requisitos e
funcionalidades que os softwares educacionais devem possuir para serem utilizados como ferramentas de
apoio ao processo de ensino-aprendizagem, tendo por base uma proposta pedaggica que contemple
atividades e tarefas onde a participao do aluno fundamental.
Foram identificadas 472 funcionalidades, isto , recursos disponveis nas interfaces que permitem a
explorao dos programas e as atividades a eles relacionadas. Aps uma anlise, observou-se que havia a
possibilidade de agrup-las por categorias que expressam requisitos comuns.
Foram criadas cinco categorias: A Ajuda, CA Configurao do Ambiente, CR Configurao do
recurso; I Informao sobre Hardware & Software (H&S), OB Operao bsica. A tabela 1 apresenta o
resumo deste trabalho.
Tabela 1
SOFTWARES PESQUISADOS
Nome
Graphmtica Total
Compasso
Tangram
Winplot
Rgua e
Winmat
Shapari
Maple
Slogo
Excel
Cabri
Funo
Poly
Tess
Configurao do Ambiente
X X 5
(CA)
Recurso (R) X X X X X X X X X X X X 199
Configurao do Recurso
X X X X X X X X X X X X 195
(CR)
Ajuda (A) X X X X X X 11
Informaes sobre o software
X X X X X 16
(I)
Operaes Bsicas (OP) X X X X X X X X X X X X 66
Resumo da anlise dos softwares pesquisados.
Os requisitos observados na construo de ambientes educacionais envolvem os seguintes aspectos:
1. Os ambientes necessitam ter interfaces configurveis conforme o tipo de trabalho a ser
desenvolvido pelo professor. Esta possibilidade de configurar a interface tornando disponveis
apenas os recursos que o aluno vai utilizar num determinado trabalho importante para os
professores. Isto evita uma sobrecarga cognitiva por parte do aluno. Isto , ele usa apenas aquilo
que vai necessitar;
2. Todos os ambientes devem ter recursos variados que permitam a elaborao e/ou resoluo
dos exerccios de forma variada. Os professores selecionam programas que permitam a soluo
de problemas usando diferentes alternativas que levem ao mesmo resultado. Esta variabilidade
importante para construo do conhecimento e a observncia do estilo cognitivo dos alunos;
3. Estes recursos mencionados no item dois devem, tambm, ser configurados. Ou seja,
quanto mais possibilidades de personalizao do ambiente, maiores suas possibilidades
pedaggicas;
4. A importncia da existncia de algum tipo de ajuda no ambiente. Esta ajuda se refere ao
uso do sistema e tambm aos contedos e assuntos trabalhados no programa;
5. A disponibilizao de informaes gerais sobre o software e o hardware necessrios,
equipe que desenvolveu e o tipo de licena do sistema so fatores importantes na escolha do
ambiente. Embora isto no seja contemplado em todos os ambientes;
6. Operaes bsicas encontradas no ambiente Windows, tais como: abrir, fechar, salvar,
imprimir, recortar, colar e outras, so funcionalidades que os professores esperam estarem
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executar, 57% Refazer. Os professores ainda consideraram importante obter informaes e dados sobre o
programa e ter a disponibilizao de informaes gerais sobre o software e o hardware.
Na questo 6 foi indagado que critrio o professor utiliza para escolher um software: se procura escolher
softwares gratuitos, livre e outros; se costuma indicar programas para a escola adquirir ou se costuma
adquirir ou fazer download do software e instalar na escola. Os resultados indicam que 79% dos professores
do preferncia de uso aos softwares no proprietrios e 21% aos indicados pela escola.
Porm, quando questionados sobre quais softwares utilizam nas suas aulas, indicam o Cabri e o Excel
como os mais utilizados, ou seja, aqueles que so proprietrios. Este dado pode indicar a preferncia dos
professores por softwares no proprietrios, ou ainda a impotncia do professor diante do sistema operacional
escolhido pela instituio onde trabalha, como tambm o desconhecimento por parte do professor dessa
diferena.
A questo 7 indagava sobre a preferncia por um determinado ambiente computacional; tinha como
objetivo identificar que sistema operacional existe nas instituies de ensino, questo relevante para a
programao de um software. A maioria, 64% dos professores, responderam que utilizam o sistema
operacional proprietrio e 21% mostraram-se indiferente quanto ao sistema operacional.
As questes 8 e 9, em aberto, existentes no questionrio, referem-se opinio do respondente sobre
aspectos relevantes e irrelevantes relacionados escolha de software educacional para suporte s aulas de
Matemtica que no tenham sido consideradas no questionrio dessa pesquisa.
alm do domnio de contedo deve buscar mudanas metodolgicas que vinculem a construo do
conhecimento matemtico com problemas do cotidiano. Atravs da anlise do software que melhor se
adequar a sua proposta de trabalho.
Muitos softwares reproduzem na tela os exerccios dos livros didticos tradicionais sem agregar
atividades interativas que efetivamente desafiem os alunos. Entretanto, muitos destes softwares conseguem
ser utilizado de maneira satisfatria devido a propostas metodolgicas criativas desenvolvidas pelos
professores experientes na explorao de recursos computacionais para suas atividades docentes.
O domnio de contedo fator fundamental para criao de novas metodologias para o ensino. Ele um
fator determinante para criao de novos ambientes que incentivem o desenvolvimento da autonomia e a
capacidade de argumentao dos educandos. Dentro deste contexto de busca de desafios e alternativas para
trabalhar a matemtica, encontramos os softwares educacionais.
A participao mais efetiva de profissionais de Cincias da Educao no projeto de softwares
educacionais requer o domnio da linguagem e forma de representao de suas idias e expectativas que lhes
possibilite aos profissionais de Cincia da Computao organiz-las de forma a gerar o programa compatvel
com as reais necessidades que o professor possui. Muitos cursos j prevem disciplinas de Informtica na
Educao.
A fim de ampliar a divulgao desse trabalho, foi construda uma pgina na Internet
http://www.inf.pucrs.br/~giraffa/jo/jo/index.html, onde esto disponibilizados todos os materiais oriundos da
mesma. Acredita-se que este site auxiliar a todos aqueles que necessitam encontrar material acerca do
ensino de Matemtica suportado por softwares educacionais.
Espera-se com este trabalho auxiliar a equipe de projeto de software educacional, especialmente os
professores de Matemtica, a agilizar seus trabalho e agregar qualidade ao produto gerado. E, tambm,
auxiliar os professores a identificarem se um determinado software atende ou no determinada caracterstica,
resultando uma melhor seleo de programas a serem usados com seus alunos.
4. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Cano C. A., 2001. Os recursos da Informtica e os contextos de ensino e aprendizagem. In: Sancho,
Juana Maria. Para uma tecnologia educacional. 2 edio, Artmed, Porto Alegre, Brasil.
Carvalho, Ariadne M.B.R. e Chiossi, Thelma C. dos Santos, 2001. Introduo engenharia de software.
Editora Unicamp, Campinas, Brasil.
Giraffa, L. M., 1999. Uma Arquitetura de Tutor Utilizando Estados Mentais. Porto Alegre, Brasil.
Gravina, M. A. e Santarosa, L., 1999. A Aprendizagem da Matemtica em Ambientes Informatizados. In:
Revista Informtica e Educao: Teoria e Prtica. UFRGS, Porto Alegre, Brasil.
Gomes A. et al, 2002. Avaliao de software educativo para o ensino de Matemtica. Anais do WIE
2002, Florianpolis, Brasil.
Lyra, A.R.de L. et al, 2003. Ambiente Virtual para Anlise de Software Educativo, In: WIE 2003
Workshop Brasileiro de Informtica Educativa, Anais. Campinas, Brasil.
Pressman, Roger S., 2001. Software Engineering: a practitioners approach. McGraw Hill, EUA.