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Licenciatura em Matemática Transmissão: 05/10/07 (sexta-feira)


Introdução a Computação/ 4.º Período

Planejamento: lili/ Andrea


Montagem:_______________ Revisão:_________________

Aula 7.3 P3 / Carlos Tempo: 20:45 / 21:50 (1h 5’)

1. Arte
Revisão

2. VT
Influência da Matemática na área de informática
O Matemático Blaise Pascal inventou a primeira máquina de somar conhecida como
Pascalina em 1642; construída com rodas dentadas, seu intuito era simplificar o ofício do
pai, que era contador. O matemático Gottfried Wilhelm Von Leibnitz, aperfeiçoou a
máquina Pascalina em torno de 1670, introduzindo um mecanismo capaz de multiplicar e
dividir, Joseph Marie Jacquard, técnico de tecelagem francês, criou o tear automático
controlado por cartões perfurados, em 1801, o matemático Charles P. Babbage projetou a
Máquina das Diferenças em 1822, e a Máquina Analítica, em 1833. É considerado o
precursor do computador eletrônico digital, pois sua máquina analítica possuía três
estágios fundamentais como os computadores atuais: entrada de dados com cartões
perfurados, processamento utilizando memória de engrenagens, abrigando o programa em
execução e saída e a matemática Ada Byron King, condessa de Lovelace filha de Lord
Byron, junto com seu companheiro Charles Babbage, iniciou o ambicioso projeto de
construção da Máquina Analítica. Ada é uma das poucas mulheres a figurar na história do
processamento de dados. Compreendeu o funcionamento da Máquina Analítica e escreveu
os melhores relatos sobre esse processo. Criou programas para a máquina, tornando-se a
primeira programadora de computador do mundo.
Nos dias atuais encontramos modelos matemáticos sendo utilizados em compressão de
dados, criptografia de dados e etc.

3. Arte
Computador
Princípio de funcionamento

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4. Arte
Armazenamento
Memória de um caractere

5. Arte
Tabelas de símbolos
• Código Estendido de Caracteres Decimais Codificados em Binário para o
Intercâmbio de Informações – EBCDIC – 1 Byte
• Código Padrão Americano para Troca de Informações – ASCII – 1 Byte
• Código Universal – UNICODE – 2 Bytes

6. Arte
Múltiplos do BYTE
• 1 KiloByte = 1 Kb = 1024 bytes
• 1 MegaByte = 1 Mb = 1024 Kb
• 1 GigaByte = 1 Gb = 1024 Mb
• 1 Terabyte = 1 Tb = 1024 Gb

7. Arte
Memória
RAM
• A informação é armazenada de forma temporária.
• Tudo é armazenado: sistema operacional, programa aplicativo e trabalho produzido
no programa aplicativo.

8. Arte
Memória
ROM
• Permite apenas a leitura das informações nela contida
• As informações armazenadas são geradas pelos fabricantes da placa mãe de
computadores.
• Não perde as informações ao equipamento ser desligado
• Armazenam os códigos básicos de operação do equipamento, suas rotinas de
inicialização e autoteste.
• Os códigos de operação / funcionamento são conhecidos como BIOS

9. Arte
Memória
Externa
• Disquetes ou Discos Flexíveis
• USB Flashdisk
• Disco Rígido ou Winchester
• CD-ROM ou DVD

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10. Arte
Software
Programas de computador

11. Arte
Software
Usuários x camada de trabalho

12. Arte
Sistemas Operacionais – SO

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13. Arte
Software aplicativo
• Aplicativos Utilitários.
• Processadores de Texto.
• Planilhas de Cálculo.
• Programas Gráficos.

14. Arte
Windows
Interface Sistema Operacional

15. Arte
Aplicativo
Principais elementos

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16. Arte
Windows explorer

17. Arte
Pacote Microsoft Office
• Processar textos – Word.
• Elaborar planilhas de cálculos – Excel.
• Apresentações gráficas – Power Point.
• Banco de dados – Access.
• E-mails – Outlook.
• Etc.

18. Arte
Word
Possibilidades
• Criação, edição e manipulação de diversos tipos de textos.
• Usar figuras.
• Criação de tabelas.
• Correção ortográfica.
• Textos em colunas.
• Índices, etc.
• O arquivo gerado possui extensão *.doc (Documento).

19. Arte
Excel
Possibilidades
• Criação, edição e manipulação de diversos tipos de tabelas.
• Análise de dados
• Sistemas de gráficos indicadores de valores
• Simulação de cenários, envolvendo números e expressões aritméticas.
• O arquivo gerado possui extensão *.xls (Planilha).

20. Arte
PowerPoint
Possibilidades
• Criação, edição e manipulação de diversos tipos de apresentações, utilizando
objetos multimídia.
• Apresentação de projetos.
• Apresentar trabalhos finais ou de graduação.

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• Montar demonstrações automáticas de serviços e produtos.


• Gerar ilustrações ou figuras para incluí-las em outros documentos, etc.
• O arquivo gerado possui extensão *.ppt (Planilha).

21. Arte
Projeto
• Word - Formulário de pesquisa de campo opinião etc., escrever e documentar o
projeto;
• Excel – Tabulação dos dados de pesquisa, análise de dados, geração de gráficos
elucidativos das questões que foram ou serão abordadas no projeto, criação de
cronograma do projeto.
• PowerPoint – Apresentação da proposta do projeto e dos resultados obtidos após
ou durante a realização do projeto.

22. Arte
INTERNET
Rede Internacional
• É uma ampla infra-estrutura de informação
• Backbone: “Espinha Dorsal”, possuem uma infra-estrutura de alta velocidade que
interliga várias redes.
• Página WWW (World Wide Web - Teia de Alcance Mundial) - Tim Berners – CERN
(Conselho Europeu de Pesquisa Nuclear).
• Link Web: Mecanismo que possibilita a navegação entre páginas do mesmo site
ou entre sites interligados.

23. Arte
INTERNET
Rede Internacional
• HTML (Hypertext Markup Language - Linguagem de Marcação para Hipertexto) –
Empregada na criação de páginas Web.
• URL (Uniform Resource Locator - Localizador Uniforme de Recursos). É possível
localizar qualquer informação na Internet.
• Sites Web - conjunto de páginas Web.
• Navegadores: Programas aplicativo que pode mostrar texto, imagens e
animações, reproduzem sons, música e vídeo.
• Repositório de conhecimento no qual necessita ser questionado quanto à fonte de
informação.

24. Arte
Internet
Simulação de funcionamento

25. Arte
TCP/IP
• Abreviação de “Transmission Control Protocol / Internet Protocol” ou Protocolo de
Controle de Transmissão / Protocolo Internet.
• Possibilita a transmissão de informações pela Internet.
• O endereço IP identifica a localidade de um computador na rede; de forma similar a
um endereço numérico que identifica uma casa na cidade.

26. Arte
Padrão da URL

http://www.uea.edu.br

• http:// – Identifica o endereço de uma página da Internet.


• www – Identifica o endereço de sites hospedados na rede.
• uea - Nome do Servidor ou Domínio (Identifica uma empresa, ou órgão).
• edu - Tipo de organização (Educacional).

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• br – Código do país. Neste caso, “br” refere-se ao Brasil.

27. Arte
Serviços e Ferramentas
• Máquinas de Busca - Website especializado em buscar e listar páginas da
internet a partir de palavras-chave indicadas pelo usuário.
• Portais Web – Disponibiliza conteúdo presente nas páginas HTML, recursos ou
aplicações Web, como contas de e-mail, máquinas de busca, filtros de conteúdos,
acesso à banco de dados, etc.
• FTP – (File Transfer Protocol - Protocolo de Transferência de Arquivos) - Transfere
arquivos entre computadores.

28. Arte
Serviços e Ferramentas
• E-mail - Correio eletrônico
• Chats - Conversação, ou "bate-papo"
• Voip – Serviço de Voz Sobre IP
• P2P (Peer-to-Peer) - Estabelecer uma espécie de rede de computadores virtual,
onde cada estação possui capacidades e responsabilidades equivalentes.
• Blog / Fotolog - São diários passados para a tela do computador.

29. Arte
A tecnologia a serviço do ensino
• Fonte de informação
• Auxílio no processo de construção do conhecimento
• Desenvolver autonomia através da reflexão
• Diferentes ritmos para aprendizagem
• Favorece o aluno a aprender com seus erros.
• Facilidade de construção e reconstrução das atividades de ensino

30. Arte
Software
Requisitos na área da matemática
• Simular.
• Interpretar.
• Induzir.
• Visualizar.
• Abstrair.
• Demonstrar.

Tira Dúvidas Tempo: 21:50 /22:00 (10’)

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