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Cabra cega

N de jogadores: 4 ou mais.
Material: Leno opaco.
Como se joga: escolhido um jogador aleatoriamente para ser a cabra cega.
Object 1

Os seus olhos so vendados com o leno e em seguida, esse jogador vai tentar apanhar um dos
elementos que est no campo do jogo. O jogador vendado tem que descobrir qual o nome do
jogador que apanhou.

Corrida de Sacos
N de jogadores: A prova pode ser individual ou por equipas.
Material: Sacos, de preferencia em serapilheira.
Como se joga: O objectivo percorrer a distncia indicada no mais curto espao de tempo. Para os
jogadores se deslocarem, devem segurar o saco com as duas mos. O concorrente que sair de dentro
do saco durante o percurso , ser desclassificado. Se a prova for por equipas, a equipa tambm ser
desclassificada.
Caso seja por equipas , ser vencedora a equipa que obtiver um maior nmero de pontos, resultantes
do somatrio dos seus jogadores.

Corrida de Sacos
N de jogadores: A prova pode ser individual ou por equipas.
Material: Sacos, de preferencia em serapilheira.
Como se joga: O objectivo percorrer a distncia indicada no mais curto espao de tempo. Para os
jogadores se deslocarem, devem segurar o saco com as duas mos. O concorrente que sair de dentro
do saco durante o percurso , ser desclassificado. Se a prova for por equipas, a equipa tambm ser
desclassificada.
Caso seja por equipas , ser vencedora a equipa que obtiver um maior nmero de pontos, resultantes
do somatrio dos seus jogadores.
Jogo da Macaca

N de jogadores: Seis a doze jogadores.


Material: Uma pedra lisa e tintas para desenhar a macaca no cho.
Como se joga: Atirar a pedra para a primeira casa e quando se comear a jogar salta-se ao p-
coxinho, saltando a casa onde est a pedra. Faz-se o mesmo para todas as casas at ao fim da
macaca. Depois comea outro jogador. Quando a pedra sair fora muda-se de jogador.
Este jogo tem como objectivo deitar a pedra dentro de cada casa, saltar a casa onde est a pedra sem
a pisar, saltar as casas ao p-coxinho e apanhar a pedra sem cair e no pisar as riscas.

Jogo nda Malha

Nmero de jogadores: 2 ou 4 jogadores. Ou 2 equipas de 2 elementos cada.


Material: 2 paus e 2 malhas e pinos.
Como se joga: Num terreno liso e plano so colocados os paus cujo objectivo derrub-los. Sero
colocados pinos a uma distncia de 15/18 metros dos paus, para os jogadores lanarem as
respectivas malhas atrs dos pinos colocados distncia. Joga um elemento de cada vez. Objectivo
derrubar o pau com a malha ou colocar a malha o mais perto possvel do pino, lanando-a com a
mo.

Jogo da vara

Nmero de jogadores: Ilimitado.


Material: Varas.
Como se joga: Espetar as varas no cho, os participantes alinham-se todos atrs de uma marca de
costas voltadas para as varas. Aps um sinal, dado por algum que no esteja a jogar, cada jogador
corre para tentar apoderar-se de uma vara. O jogador que no o conseguir eliminado, os outros
dirigem-se novamente para a marca de partida e o jogo contnua com cada vez menos varas at que
reste s um jogador, que ser o vencedor.
Jogo do Anel

N de jogadores: Mnimo quatro.


Material: Um objecto pequeno.
Como se joga: Em roda, escolhe-se um jogador para transportar o anel de mo em mo e deixar o
anel na mo do jogador que quiser. No fim, pergunta a um jogador: Onde est o anel?( no pode
perguntar a quem tem o anel). Se adivinhar, ser esse jogador a distribuir o anel, se no ser
penalizado.( o castigo escolhido por todos).

Jogo do Berlinde

N de jogadores: Indefinido.
Material: Berlindes (esfera de vidro ou metal).
Como se joga: Fazem-se 3 covas. Cada jogador lana o berlinde. Quem conseguir chegar mais
longe, inicia o jogo que consiste em tentar enfiar os berlindes, sucessivamente, nas 3 covas que
esto em linha recta. Quando se consegue chegar ltima cova faz-se o percurso no sentido oposto.
medida que os jogadores vo concluindo estas etapas, ficam com o direito de tentar acertar nos
berlindes dos outros jogadores, apoderando-se assim dos berlindes que conseguirem alvejar.

Jogo do Leno

N de jogadores: Mais de seis crianas.


Material: Um leno
Como se joga: Como se joga: Duas equipas atribuem a cada elemento um nmero que permanece
em segredo. Define-se um espao e, ao centro deste, um elemento alheio s equipas seguram um
leno com o brao esticado. Quando este anuncia um nmero, o elemento referente de cada equipa
corre para o leno e tenta alcan-lo primeiro que o adversrio.
Macaquinho do Chins
N de jogadores: 3 ou mais.
Material: Uma parede.
Como se joga: Junto e de frente para uma parede est um jogador, de costas voltadas para os outros
participantes. Este jogador vai dizer um, dois, trs, macaquinho od chins
Enquanto esta frase dita os jogadores deslocam-se o mais depressa possvel para a parede.
Quando o jogador terminar a frase volta-se para os participantes do jogo.
Os jogadores que forem apanhados em movimento regressam ao ponto de partida.
Ganha o primeiro que conseguir tocar na parede sem ser visto.

Saltar corda

N de jogadores: A prova pode ser individual ou por equipas.


Material: Uma corda grande, para um elevado nmero de jogadores, ou uma corda pequena para 3
ou 4 pessoas.
Como se joga: Numa corda relativamente grande, 2 participantes pegam na corda nas extremidades
fazendo-a balanar, em movimento circular (dar corda).
Os jogadores entram, ento, individualmente, saltando de acordo com o movimento da corda. Perde
o jogador que prenda a corda, impedindo-a de rodar. Ganha sempre o jogador que durante as provas
tenha prendido a corda menos vezes.

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