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Escola das Artes da Universidade Catlica Portuguesa

Mestrado em Som e Imagem

O cinema e as novas tecnologias: A historia continua.


Cinema e audiovisual 2017

Nudson Alan Terrinha Alves

Tema
Reflexo critica sobre o impacto das novas tecnologias na produo audiovisual em detrimento
da criatividade.

Introduo do panorama critico:


Existe sempre uma grande excitao e uma conversa comum que percorre os corredores das
universidades, os fruns da internet e as conversas casuais com os amigos, principalmente entre
os mais jovens em torno da tecnologia disponvel hoje para produo cinematogrficas, seja de
um pequeno vdeo para internet ou para uma curta metragem ou documentrio, todos querem e
buscam a melhor camera, a melhor lente, possibilidades de filmar em 4k ou 8k,
supercomputadores, o melhor software para alcanar certo resultado, atualizaes plugins e por
ai vai, uma infinidade de coisas, as pessoas parecem buscar uma perfeio na tcnica, pefeio
que muitas vezes fica prxima da copia, pois o resultado desejado esta sempre prximo da
referencia de um outro algum, h sempre uma discusso toda em volta do que o equipamento
pode fazer para melhorar ou acrescentar nas produes cinematogrficas, os equipamentos e as
novas tecnologias parecem cada vez mais ganhar um grande destaque no apenas e
exclusivamente nas grandes produes mas tambm nas pequenas produes, a democratizao e
o acesso dessas tecnologias vem aproximando cada vez mais as pessoas, e ns como
expectadores e produtores/criadores de contedo audiovisual apaixonados que somos pela arte
cinematogrfica e completamente seduzidos pelo voyeurismo das imagens na tela, nos deixamos
capturar como que se focemos hipnotizados pela enorme parafernlia utilizada no cinema criada
para nos iludir e nos encantar, visto que a detentora dos milionrios meios de produo
americana Hollywood explora e exibe o resultado de toda essa tecnologia empregada para se
produzir e para assistir cinema na massiva quantidade dos seus filmes lanados quase que
semanalmente, parece ser quase impossvel fugir a esta regra.

Nasce ento algumas questes tendo em vista que o cinema a arte mais tecnolgica de todas e
que vem evoluindo e se transformando com a popularizao dessas tecnologias e dos meios de
produo para tal, a tecnologia que faz parte do cinema mas que tambm em muitos casos
usada em detrimento da criatividade, garante ou supre no espectador a falta de qualidade
dramtica ou intelectual em um filme? Ou essa tecnologia usada como uma camada grossa de
maquiagem se basta apenas como suporte para capturar e garantir ateno do telespectador
apelando para pirotecnia e exagerando o real nos filmes na tentativa de levar o expectador a
outras dimenses e sensaes nos cinemas com as chamadas salas IMAX, 4Dx, Macro X dentre
outras ? Uma ultima questo a mais importante na minha opinio e que nos servir de guia neste
artigo , a magia que encanta e encantou a todos no cinema ainda continua intacta, a arte de
contar historias?

Artigo Critico.
Dada a maior facilidade e o acesso a equipamentos, camaras, computadores e todo aparato
tecnolgico que nos remete ao tudo possvel e que possibilita a produo audiovisual,
componentes estes que evoluram com o cinema dando novas possibilidades e enriquecendo as
produes que se modificam e nos da a impresso de algo com uma magnitude cada vez maior
na criao do impossvel possvel, at onde isso impacta de maneira prejudicial a criatividade no
processo de criao e produo de uma obra audiovisual?
Deixamos de pensar para ser meros apertadores de botes preocupados com pixels, dimenses,
efeitos e fundos verdes? J no sabemos impressionar com a historia contada e fazemos uso
demasiado de meios quase que pirotcnicos nos filmes e nas salas de cinemas que oferecem
movimentos, cheiros, culos 3d e uma experiencia da quarta dimenso para proporcionar todo
tipo de sensao extra filme dado a baixa qualidade dramtica ou contextual da obra flmica
atual?
A imerso do cinema j no se da mais pela sua prpria narrativa, pelo envolvimento e relao de
quem assiste e cria a sua prpria realidade combinada ou comparada a mostrada na tela.

Claramente o telespectador e a maneira que esse espectador se relaciona com os filmes tambm
mudou, durante muitos anos a experiencia cinematogrfica que era uma experiencia coletiva, em
uma sala escura com pessoas desconhecidas, e era um facto social onde as pessoas se
preparavam para ir aos cinemas, quando pensamos em cinema, a imagem que vem a cabea a
de uma sala escura, uma projeo de um filme que conta uma historia em aproximadamente 2
horas, as novas tecnologias e a arte contempornea esto transformando o cinema, econmica e
socialmente, isso quando nos referimos ao que o escritor Andr Parente no livro Estticas do
Digital, chama de Forma Cinema, para Andr Parente a forma clssica uma idealizao e
lembra que a sala nem sempre escura, que o projetor nem sempre esta escondido, que o filme
nem sempre projetado (muitas vezes e cada vez mais ele transmitido por meio de imagens
eletrnicas, seja na sala, seja em espaos outros) nem sempre o filme conta uma historia (muitos
filmes so tracionais, etc.).
Todo esse movimento impulsionado pelas novas tecnologias do cinema trouxe com sigo uma
relao onde o ato de assistir um filme praticamente uma ao interativa, dado que hoje a
maioria das pessoas principalmente os jovens assistem mais filmes em casa do que no cinema,
principalmente no computador, isso alterou completamente a relao entre as variadas formas de
arte.
Hoje o filme assistido seja no cinema ou em casa tem de brigar pela ateno do espectador
viciado na internet, redes sociais e uma necessidade de interao externa que torna difcil a
conexo integral com o filme assistido.

O valor da critica no cinema.


Assim como no inicio do seculo 20 quando o cinema ainda estava se afirmando e ainda no era
uma industria no sentido pleno, e j havia uma discusso que questionava se afinal de contas essa
nova tecnologia da imagem em movimento geradora de uma forma de arte ou isso que
chamamos de cinema no uma forma de arte que possamos chamar de legitima, o cinema
sempre foi alvo de questionamentos, seja da sua afirmao ou importncia ou seja de sua
qualidade cinematogrfica ou qualidade esttica, um dos primeiros tericos do cinema Riccioto
Canuddo intelectual italiano, props no seu Manifesto das Sete Artes e Esttica da Stima Arte
formulado em 1912 que o cinema fosse a stima arte, ele separou as artes em trs categorias
criando uma estrutura que ele intitulou como sendo as Artes do Espao, a arquitetura, a escultura
e a pintura, como as Artes do Tempo, a Musica, a Dana e a Poesia, a famosa expresso sobre o
cinema stima arte nasce aqui quando Canuddo, da ao cinema o status de Arte do espao e do
tempo, a arte que aglutina em si todas as outras manipulando espao e tempo. Ao passar dos anos
outros manifestos e diversas criticas ajudaram a modificar, moldar e evoluir o cinema durante a
sua historia at o momento atual, que se discute um plano tcnico que incide na cultura do
cinema assim como o som no passado, na transio do cinema mudo para o cinema falado, mas
agora a imagem digital, a partir do momento em que surge essa multiplicidade da qual se produz
imagem e se exibe imagem, seja num primeiro momento dos vdeos ou depois pela internet,
computadores, tablets e telemveis houve de um lado um abalo da forma de pensar por que a
questo de imagem e som se alterou bastante ento a presena da imagem digital e a crescente
multiplicidade de experiencias possveis inclusive no plano domestico.
Do pensamento do inicio do seculo XX para os dias de hoje as transformaes do cinema foram
imensas, muitos se discutiu as suas possibilidades, como em todo tipo de arte no acredito existir
certo ou errado mas parece me que a discusso de um cinema que apele para uma esttica da
transparecia sempre emerge em determinado momento da historia do cinema para interrogar seu
momento atual, seja pelos artigos de Jean-Louis Baudry (1930-2015) sobre o dispositivo
cinematogrfico, que nasce no contexto da emergncia de uma critica ao cinema de
representao, isto , a um cinema que pretende criar no espectador o sentimento de que o filme
mostra uma realidade cuja significao preexiste ao filme enquanto discurso, o que Jean-Louis
Baudry chama de esttica da transparncia , o mesmo para os tericos da desconstruo
particularmente aqueles das revistas Cahiers Du Cinema e Cinetiqu, trata se de por fim ao
pensamento metafisico ( seja existencial, fenomenolgico, ou outro).
Toda evoluo causa um trauma:
No primeiro momento da evoluo do cinema silencioso para o sonoro que causa um trauma e
que para muitos cinfilos trazia a destruio do cinema com a presena da palavra falada que era
considerada um problema por que o cinema sempre teve desde o inicio uma grande relao com
o teatro.

Usar no final.
A critica deste artigo se faz ao modo de produo que em detrimento da criatividade privilegia e
se apoia nos meios tcnicos ou tecnolgicos como se eles focem fatores principais e primordiais
na produo cinematogrfica, salvaguardo que apesar das novas tecnologias e transformaes
atravs do tempo na maneira de se ver e de fazer filmes ainda se mantem intacta a essncia como
foi concebido o espetculo cinematogrfico.
O ser humano um contador de histrias.

Perguntas:
Se tudo possvel o que fazer com o impossvel? At onde posso ir? Como ir?

Palestra Ismail Xavier.


Cinema e outras artes.

Debate da experiencia do cinema.


Debate do cinema mudo (Silence cinema).
Som que vinha de um pianista ou orquestra nos casos mais sofisticados.
(s ve cinema mudo hoje quem vai h alguma cinemateca ou mostra de cinema onde no tem
orquestra nem piano).
No primeiro momento da evoluo do cinema silencioso para o sonoro que causa um trauma e
que para muitos cinfilos trazia a destruio do cinema com a presena da palavra falada que era
considerada um problema por que o cinema sempre teve desde o inicio uma grande relao com
o teatro.
Momento posterior a segunda guerra mundial Inicio do Cinema moderno.
O crescimento dos crticos e tericos e os prprios cineastas.

Momento atual, passagem do seculo XX para o XXI.


Que se discute um plano tcnico que incide na cultura do cinema assim como o som no passado,
mas agora a imagem digital, a partir do momento em que surge essa multiplicidade da qual se
produz imagem e se exibe imagem seja num primeiro momento dos vdeos ou depois pela
internet, computadores, houve de um lado um abalo da forma de pensar por que a questo de
imagem e som se alterou bastante ento a presena da imagem digital e a crescente
multiplicidade de experiencias possveis inclusive no plano domestico.
Porque durante muitos anos a experiencia cinematogrfica era uma experiencia coletiva, em
uma sala escura e era um fato social. Hoje a maioria das pessoas principalmente os jovens
assistem mais filmes em casa do que no cinema, principalmente no computador.
Isso alterou completamente a relao entre as variadas formas de arte, vive-se um hibridismo
generalizado que no temais fronteira, cineasta que faz instalao em galeria, artista plstico
que escreve livro e faz filme e que engloba diversas experiencias. O cinema parece viver um
momento de interrogao a espera do que pode vir a acontecer com toda essa experiencia
contempornea que o critico e professor de cinema Ismail Xavier chama de ps- cinema.

Para a grande maioria das pessoas ir ao cinema era assistir um filme que vai contar uma historia
com uma situao dramtica vivida por atores, ou vai ser um documentrio com um tipo
diferente de discurso.

Neorealismo - Surpreendendo o mundo que o cinema ganha fora, o cinema tem que ser uma
relao com o mundo fora de controle, porque fora de controle que as coisas se tornam
reveladoras.

Bazan Em defesa da arte impura.


Teoria do Bazzan sobre a montagem, fala sobre o artifcio que de usar a montagem como forma
de distorcer o espao tempo, e defende o uso do plano sequencia dizendo que montar tirar a
fora expressiva da situao em forma de defender o que Bazan chamava de realismo no cinema,
impregnado na ideia do ndice, no rastro da imagem que sustenta a sua teoria.

Trouffaut Uma tendncia no cinema francs.


Onde o roteiro era a principal ferramenta e base da intelectualidade de forma mais nobre que o
cinema Holywoodiano porque muitas vezes se apoiava nos clssicos da literatura,

Ser que a nova tendncia do cinema nos dias de hoje se rebela mais uma vez como fez Troffault
quando escreve seu manifesto para dizer que a arte do cinema no esta no roteiro, no esta no
tipo de historia nem no contedo mais profundo ou menos, mas sim no diretor, que aquele que
encena, o responsvel para a misenscene.
Politica dos autores.

Hollywood vai na contramo onde seus principais filmes so filmes de produtor.

A imagem digital no ndice, ela completamente manipulada, ela devolve ao seu criador o
mesmo poder do pintor, como sele tivesse um pincel digital e repintasse como quiser.
A capacidade de manipular praticamente infinita, j no h mais o problema da fotoqumica.
Um sujeito com um computador cria produz um filme feito no computador sem que tenha
nenhuma conexo com o mundo.

A era do hibrido atras desse jogo da imagem atual tem uma teatralizao de tudo tudo vira
representao tudo mediado por criar imagem.

Passamos a vida apertando botes.


No existe boa nem m tecnologia assim como h problemas h tambm virtudes.

Os filmes s foram se alongando em 1910/1914, com os filmes de uma hora uma hora e meia.
O vieirismo no cinema a questo do desejo gerado pela imagem.

Predominncia do sistema financeiro do cinema americano em Hollywood.

Tratar de assuntos que as pessoas no querem falar e ficam longe dos focus da grande midia do
cinema. (violncia fsica e psquica).

e de intitular com um nome que se chama de Audiovisual.

Prof:
Gancho, motivao para escrever a dissertao.

Resumo.
O presente texto faz uma reflexo sobre o impacto das novas tecnologias no cinema
contemporneo, no sentido de mostrar que apesar das transformaes na maneira de se fazer e de
ver filmes, a essncia do cinema continua intacta, o cinema ainda tem muito mais a ver com a
estria contada que a tecnologia utilizada.

Objectivo.
O objetivo est em tentar compreender o que tais avanos tcnicos acarretaram na representao
cinematogrfica, bem como o impacto dessas mutaes no cinema contemporneo, na forma de
fazer e de ver os filmes.

Durante o curso de sua histria centenria, o cinema passou por muitas inovaes importantes
como, por exemplo, do cinema mudo ao falado, do preto e branco ao colorido, da tela comum
gigante.

Mostrar.
Filmes dos anos 70 Inicio 0da Computao Grafica no cinema.
Filmes de sucesso isando recursos grficos e inovadores.
Filmes que pecara mesmo com toda a tecnologia empregada.

A banalidade de certos efeitos/tcnicas aps serem utilizadas em demasiado.


Legitimao da indstria Hollywoodiana

O abuso de tecnologias em detrimento da alta tecnologia.


Os dispositivos de interao para manter o espectador ligado ao filme.
A mudana de espectador para usurio.

Paradoxalmente, uma narrativa flmica rica deveria cativar o usurio de maneira que ele
pudesse apreciar a historia inteira antes de usufruir outros caminhos.
Os filmes destinados a essa forma de interao ou de imerso tornam mais complexo e
difcil o papel do autor do lme, j que precisa reter a ateno do seu pblico de forma
suplementar.

Obs:
Mas a potncia do sonho e a magia do desejo do imaginrio continuam nos levando fascinao
que exerce o cinema tal como ele foi concebido na sua origem, pois somente dessa forma que
possibilita a existncia das outras.
O pblico ainda se identifica com uma forma clssica de narrativa e que essa forma pode ser
colocada em prtica atravs das novas tecnologias

Dessa forma, o Dogma 95 se rma como uma maneira de se opor


espetacularizao do cinema e ao mito hollywoodiano.
A expresso cinema digital usada para designar os filmes que utilizam as novas
tecnologias, trate se quer de filmes realizados no suporte tradicional, a pelicula e que usam
digitais na ps-produo; que de filmes que usam aparelhos digitais na captao de imagens e
sons; que, ainda, de filmes que utilizam a computao grfica em todas as suas etapas de
conceo.
Segundo Manuela Penafria e Indiamara Martinsem seu livro intitulado Esteticas do Digitial
Cinema e Tecnologia, lanado no ano de 2007, foi nos anos 70 que a informtica fez sua estreia
no cinema, quando estavam no apogeu os filmes de fico cientfica baseados no imaginrio
ligado conquista e explorao do espao, especificamente com Star Wars (George Lucas,
1977) e a simulao digital da estrela negra, filme que ser seguido por outros como Star Trek,
The Movie (Robert Wise, 1979) e Alien (Ridley Scott, 1979).

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