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ESCOLA BÁSICA DOS 2º E 3º CICLOS ANA DE CASTRO OSÓRIO

MANGUALDE

ACÇÃO DE FORMAÇÃO DE ÁRBITROS

FUTSAL
ÍNDICE

A - IDENTIFICAÇÃO DA MODALIDADE:

- objectivo do jogo

- é considerado golo

- duração do jogo

B – REGRAS DO JOGO

1 – JUIZES

- Sanções disciplinares

2 – INÍCIO DO JOGO

3 – REPOSIÇÃO DA BOLA EM JOGO

- Pontapé de linha lateral

- Pontapé de canto

- Lançamento de baliza

- Pontapé livre indirecto

- Pontapé livre directo

- Pontapé de grande penalidade

- Bola ao solo

4 – PROCESSO DE SUBSTITUIÇÃO
A - IDENTIFICAÇÃO DA MODALIDADE

O futsal é um jogo desportivo colectivo, praticado por duas equipas, cada


uma delas formada por cinco jogadores de campo e sete suplentes.

O objectivo do jogo é marcar golo na baliza da equipa adversária e evitar que


esta marque golo na nossa baliza.

É considerado golo sempre que a bola ultrapasse totalmente a linha de baliza,


entre os postes e por baixo da barra.

Vence o encontro (jogo) a equipa que marcar o maior número de golos. No


caso de as duas equipas marcarem o mesmo número de golos ou não marcarem
nenhum, é declarado empate.

A duração do jogo distribui-se de duas formas distintas:


- No escalão de infantis e iniciados, o jogo é dividido em 4 períodos de 10
minutos. Haverá um intervalo de 1 minuto entre os 1º e 2º e entre os 3º e 4º períodos,
o intervalo será de 10 minutos, com mudança de campo.
- No escalão de juvenis e juniores, o jogo é dividido em duas partes de 20
minutos cada, com um intervalo de 10 minutos, com mudança de campo.

Cada equipa tem a possibilidade de pedir ao árbitro um minuto de tempo


morto em cada um dos períodos e nas seguintes condições:
a) a bola deve encontrar-se fora do jogo;
b) os jogadores não poderão deixar o terreno de jogo;
c) o árbitro assumirá a responsabilidade de cronometrar o minuto de tempo
morto;
d) se uma equipa não tiver pedido o tempo morto a que tinha direito na
primeira parte, não poderá fazê-lo transferir para a segunda parte.
B – REGRAS DO JOGO

1- JUIZES

O Jogo é dirigido pelo árbitro, que deve aplicar as leis do jogo e tomar as
medidas disciplinares mais apropriadas às infracções respectivas. O segundo árbitro
deve ajudar o árbitro a controlar o jogo, de acordo com as suas leis, deslocando-se no
lado oposto ao do árbitro. O cronometrista controla o tempo útil de jogo jogado, os
deslocamentos de um minuto de tempo “morto”, os 2 minutos de tempo efectivo de
castigo, no caso de expulsão de um jogador, ou o período de desconto de tempo.

Sanções disciplinares

Um jogador é advertido (advertência com cartão amarelo) quando comete uma


das seguintes faltas:
 tem um comportamento antidesportivo;
 manifesta desacordo, por palavras ou por acto;
 infringe com persistência as leis do jogo;
 retarda o começo do jogo;
 não respeita a distância regulamentar na marcação de um pontapé de
canto, pontapé de linha lateral, pontapé – livre ou lançamento de baliza;
 entra ou reentra no recinto de jogo sem autorização do árbitro ou
infringe a regra das substituições;
 abandona deliberadamente o recinto de jogo, sem autorização do
árbitro.

Um jogador deve ser expulso (com cartão vermelho) do recinto de jogo,


quando comete uma das seguintes faltas:
• manifesta conduta violenta;
• tem actos de brutalidade;
• “cospe” num adversário ou sobre qualquer outra pessoa;
• impede, abandona ou anula uma ocasião clara de golo, tocando
deliberadamente a bola com a mão (excepto o guarda-redes);
• impede uma ocasião de golo a um adversário, que se dirija para a baliza,
cometendo uma falta passível de um pontapé livre ou de um pontapé
de grande penalidade;
• usa linguagem ou gestos ofensivos, injuriosos ou grosseiros; recebe uma
segunda advertência no decorrer do mesmo jogo.

2- INÍCIO DO JOGO

O início do jogo é realizado através de pontapé de saída, podendo depois obter-


se golo directamente.

3- REPOSIÇÃO DA BOLA EM JOGO

Pontapé de linha lateral

Sempre que a bola ultrapassa completamente a linha lateral, quer seja pelo
solo ou pelo ar, ou tendo batido no tecto, é reposta em jogo no local onde saiu
(pontapear a bola em qualquer direcção) pela equipa adversária do jogador que tocou
a bola em último lugar. Não se pode marcar golo directamente a partir do pontapé de
linha lateral.
No pontapé de linha lateral a bola deve permanecer imóvel em cima da linha
lateral e o executante deve ter um pé fora da linha lateral; a sua execução não deve
ultrapassar os 4 segundos.
Os adversários devem permanecer a uma distância de 5 metros.

Pontapé de canto

Sempre que a bola seja tocada em último lugar por um jogador da equipa que
defende, ultrapassando completamente a linha de baliza, quer seja pelo solo ou pelo
ar, é reposta em jogo pela equipa atacante da seguinte forma:
 a bola é colocada dentro do arco de círculo do canto mais próximo;
 os jogadores adversários devem estar pelo menos a 5 metros da bola,
até que esta esteja em jogo;
 a bola entra em jogo logo que seja pontapeada por um jogador da
equipa atacante;
 pode obter-se golo directamente a partir de um pontapé de canto.

Lançamento de baliza

Sempre que a bola ultrapassa completamente a linha final, quer seja pelo solo
ou pelo ar, tocada em último lugar por um jogador da equipa atacante, é reposta em
jogo pelo guarda-redes da seguinte forma:
• a bola só entra em jogo após ter saído da área de grande penalidade;
• a bola deve ser “lançada” de um ponto qualquer da área de grande
penalidade.

Nunca se pode obter golo directamente a partir de um lançamento de baliza.


Não pode jogar a bola pela segunda vez, até esta ser jogada por outro jogador,
ou tenha ultrapassado a linha de meio-campo.

Pontapé livre indirecto

É concedido pontapé livre quando o guarda-redes comete falta:


 depois de a bola ser reposta em jogo, volta a recebê-la de um companheiro de
equipa, sem que esta tenha passado a linha do meio-campo ou tenha sido
tocada ou jogada por um jogador adversário;
 tocar ou controlar a bola com as mãos, após um passe deliberadamente com
o pé de um companheiro de equipa ou após a reposição da bola em jogo pela
linha lateral, feita directamente por um companheiro de equipa.
 tocar ou controlar a bola com as mãos ou com os pés por mais de quatro
segundos, excepto se for no meio campo adversário.
Também é assinalado pontapé livre quando um jogador:
- joga de maneira perigosa;
- faz obstrução à progressão de um adversário;
- impede o guarda-redes de repor a bola em jogo.

O pontapé livre indirecto deve ser realizado no local onde a falta é cometida,
excepto quando a falta é cometida no interior da área de grande penalidade. Neste
caso, a bola é reposta em jogo sobre a linha da área de grande penalidade, no ponto
mais próximo do lugar da infracção.

Pontapé livre directo

É assinalado pontapé livre directo sempre que um jogador:


 tentar dar ou der um pontapé num adversário;
 tentar ou passar uma rasteira a um adversário;
 saltar sobre um adversário;
 carregar um adversário, mesmo com o ombro;
 tentar agredir ou agredir um adversário,
 empurrar um adversário;
 agarrar um adversário;
 “cuspir” sobre um adversário;
 deslizar no solo para tentar jogar a bola.

Todos os pontapés de livres directos são marcados no local onde as faltas são
cometidas. Todas estas faltas são acumuláveis. Nos pontapés de livre assinalados para
as primeiras cinco faltas:
- é permitida a formação da barreira;
- os adversários devem permanecer à distância de 5 metros da bola;
- pode ser obtido golo directamente.

A partir da sexta falta acumulada:


- não é permitida a formação de barreira;
- o jogador que vai marcar o pontapé livre deve ser identificado;
- o guarda-redes deve permanecer na sua área de grande penalidade, a uma
distância mínima de 5 metros da bola;
- todos os jogadores devem estar atrás da linha da bola (linha imaginária) e fora
da área de grande penalidade, à distância de 5 metros desta. O jogador executante
não pode ser impedido de marcar o pontapé livre com intenção de obter golo.

Pontapé de grande penalidade

Quando uma das dez faltas (pontapé livre directo) é cometida dentro da área
de grande penalidade, é assinalada grande penalidade. A bola é colocada na marca do
pontapé de grande penalidade. O guarda-redes deve colocar-se sobre a linha de baliza,
em frente ao executante, entre os postes da baliza, até ao momento em que a bola é
pontapeada.
Os restantes jogadores devem estar atrás da marca de grande penalidade, pelo
menos a 5 metros, fora da área de grande penalidade, mas dentro dos limites de
campo.

Bola ao solo

O árbitro deixa cair a bola no solo, no local onde esta se encontrava aquando
da interrupção do jogo (provocada por uma causa não prevista nas leis do jogo).
O jogo recomeça logo que a bola toque no solo.

4- PROCESSO DE SUBSTITUIÇÃO

 é autorizado um número indeterminado de substituições;


 um jogador que sai deve sair pela linha lateral e na zona de substituição,
bem como o jogador que entra;
 a substituição considera-se quando o jogador penetra dentro do terreno
de jogo.
Se um suplente penetra dentro do campo antes do jogador que vai ser
substituído sair completamente deve proceder-se:
 interromper o jogo de imediato, o árbitro fará sair o jogador a substituir
e o suplente em causa será advertido com um cartão amarelo;
 o jogo recomeça, a favor da equipa adversária, com um pontapé livre
indirecto no local onde se encontrava a bola, salvo se esta se encontrar
dentro da área da grande penalidade, devendo ser efectuado em cima
da linha desta o mais próximo do local onde esta se encontrava.

Se durante o jogo um jogador a ser substituído penetra ou sai do terreno sem


ser pela zona de substituição, deve-se:
 interromper o jogo de imediato, em que o jogador em causa será
advertido com um cartão amarelo;
 o jogo recomeça da mesma forma como no ponto acima indicado.

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