Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
MANGUALDE
FUTSAL
ÍNDICE
A - IDENTIFICAÇÃO DA MODALIDADE:
- objectivo do jogo
- é considerado golo
- duração do jogo
B – REGRAS DO JOGO
1 – JUIZES
- Sanções disciplinares
2 – INÍCIO DO JOGO
- Pontapé de canto
- Lançamento de baliza
- Bola ao solo
4 – PROCESSO DE SUBSTITUIÇÃO
A - IDENTIFICAÇÃO DA MODALIDADE
1- JUIZES
O Jogo é dirigido pelo árbitro, que deve aplicar as leis do jogo e tomar as
medidas disciplinares mais apropriadas às infracções respectivas. O segundo árbitro
deve ajudar o árbitro a controlar o jogo, de acordo com as suas leis, deslocando-se no
lado oposto ao do árbitro. O cronometrista controla o tempo útil de jogo jogado, os
deslocamentos de um minuto de tempo “morto”, os 2 minutos de tempo efectivo de
castigo, no caso de expulsão de um jogador, ou o período de desconto de tempo.
Sanções disciplinares
2- INÍCIO DO JOGO
Sempre que a bola ultrapassa completamente a linha lateral, quer seja pelo
solo ou pelo ar, ou tendo batido no tecto, é reposta em jogo no local onde saiu
(pontapear a bola em qualquer direcção) pela equipa adversária do jogador que tocou
a bola em último lugar. Não se pode marcar golo directamente a partir do pontapé de
linha lateral.
No pontapé de linha lateral a bola deve permanecer imóvel em cima da linha
lateral e o executante deve ter um pé fora da linha lateral; a sua execução não deve
ultrapassar os 4 segundos.
Os adversários devem permanecer a uma distância de 5 metros.
Pontapé de canto
Sempre que a bola seja tocada em último lugar por um jogador da equipa que
defende, ultrapassando completamente a linha de baliza, quer seja pelo solo ou pelo
ar, é reposta em jogo pela equipa atacante da seguinte forma:
a bola é colocada dentro do arco de círculo do canto mais próximo;
os jogadores adversários devem estar pelo menos a 5 metros da bola,
até que esta esteja em jogo;
a bola entra em jogo logo que seja pontapeada por um jogador da
equipa atacante;
pode obter-se golo directamente a partir de um pontapé de canto.
Lançamento de baliza
Sempre que a bola ultrapassa completamente a linha final, quer seja pelo solo
ou pelo ar, tocada em último lugar por um jogador da equipa atacante, é reposta em
jogo pelo guarda-redes da seguinte forma:
• a bola só entra em jogo após ter saído da área de grande penalidade;
• a bola deve ser “lançada” de um ponto qualquer da área de grande
penalidade.
O pontapé livre indirecto deve ser realizado no local onde a falta é cometida,
excepto quando a falta é cometida no interior da área de grande penalidade. Neste
caso, a bola é reposta em jogo sobre a linha da área de grande penalidade, no ponto
mais próximo do lugar da infracção.
Todos os pontapés de livres directos são marcados no local onde as faltas são
cometidas. Todas estas faltas são acumuláveis. Nos pontapés de livre assinalados para
as primeiras cinco faltas:
- é permitida a formação da barreira;
- os adversários devem permanecer à distância de 5 metros da bola;
- pode ser obtido golo directamente.
Quando uma das dez faltas (pontapé livre directo) é cometida dentro da área
de grande penalidade, é assinalada grande penalidade. A bola é colocada na marca do
pontapé de grande penalidade. O guarda-redes deve colocar-se sobre a linha de baliza,
em frente ao executante, entre os postes da baliza, até ao momento em que a bola é
pontapeada.
Os restantes jogadores devem estar atrás da marca de grande penalidade, pelo
menos a 5 metros, fora da área de grande penalidade, mas dentro dos limites de
campo.
Bola ao solo
O árbitro deixa cair a bola no solo, no local onde esta se encontrava aquando
da interrupção do jogo (provocada por uma causa não prevista nas leis do jogo).
O jogo recomeça logo que a bola toque no solo.
4- PROCESSO DE SUBSTITUIÇÃO