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Curso Treinadores Futebol "UEFA C" Grau I

Época 2021 /2022

Formadores – Agostinho Silva / Neves Coelho


LEI 1
O TERRENO DE JOGO
Agostinho Silva
CAR – Aveiro

Dr. Neves Coelho


Vice-Presidente da AFA

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MARCAÇÕES

O terreno de jogo deve ser retangular


Marcado com linhas contínuas e materiais que não constituam perigo
As linhas devem ter todas a mesma espessura (máximo = 12cm)
As linhas fazem parte das áreas que delimitam (as medições são efetuadas
desde o limite exterior destas)
Quando forem usadas superfícies artificiais, são autorizadas outras linhas,
desde que sejam de cor diferente claramente distinguidas das linhas de
futebol
Apenas as linhas indicadas na Lei 1 devem ser marcadas no terreno de jogo

Materiais proibidos: cal viva ou serradura de madeira

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DEFINIÇÕES

área de canto
linha lateral
marca facultativa
área de penálti linha de baliza

círculo
central
arco de círculo
de penálti ponto central
marca de penálti
área de baliza
linha de
meio-campo

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DIMENSÕES FUTEBOL 11

O comprimento das
linhas laterais deve
Máx: 120 m ser superior ao das
linhas de baliza.
Min: 90 m

Máx: 90 m
Min: 45 m

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DIMENSÕES FUTEBOL 7

O comprimento das
linhas laterais deve
Máx: 75 m ser superior ao das
linhas de baliza.
Min: 45 m

Máx: 55 m
Min: 40 m

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SUPERFÍCIE DE JOGO FUTEBOL 11

A marca de penálti é medida desde o seu


centro até ao limite exterior da linha de baliza.

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SUPERFÍCIE DE JOGO FUTEBOL 7

A marca de penálti é medida desde o seu


centro até ao limite exterior da linha de baliza.

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CÍRCULO CENTRAL FUTEBOL 11

O centro do campo é marcado com um


ponto a meio da linha de meio-campo,
à volta do qual é traçado um círculo
Raio de 9,15 metros
com um raio de 9,15 metros.

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CÍRCULO CENTRAL FUTEBOL 7

O centro do campo é marcado com um


ponto a meio da linha de meio-campo,
à volta do qual é traçado um círculo
Raio de 7,5 metros
com um raio de 9,15 metros.

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ÁREA DE CANTO FUTEBOL 11

A área de canto é definida por um quarto de


círculo com um raio de 1 metro traçado a
partir de cada bandeira de canto no interior
Altura do terreno de jogo.
mínima
1,5 metro
A bandeira de canto é obrigatória.
• Não pode ter menos de 1,5 m de altura
Raio de 1 metro • haste não pontiaguda
• Também podem ser colocadas
bandeiras em cada extremo da linha
de meio-campo, a uma distância
mínima de 1 metro para o exterior da
linha lateral.
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ÁREA DE CANTO FUTEBOL 7

Altura
mínima No futebol de 7, na falta de bandeiras de
1,5 metro canto, poderão ser colocados cones de
sinlização

Raio de 0,75 metro

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ÁREA TÉCNICA

A área técnica refere-se aos jogos que se disputam


em estádios que oferecem lugares sentados para os
elementos da equipa técnica, suplentes e jogadores
substituídos e devem ser seguidas as orientações
seguintes:
• A área técnica estende-se 1 metro para cada lado dos lugares sentados e
para a frente até 1 metro da linha lateral.
• Recomenda-se que se utilizem marcações para delimitar a área técnica.
• O número de pessoas autorizadas a tomar lugar na área técnica é
definido no regulamento das competições.

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ÁREA TÉCNICA

Os ocupantes da área técnica:

• são identificados antes do começo do jogo, de


acordo com o regulamento da competição.
• devem manter um comportamento responsável.
• devem permanecer dentro dos seus limites, salvo
circunstâncias especiais, como por exemplo a
intervenção, com autorização do árbitro, do
massagista ou do médico no terreno de jogo para
avaliar um jogador lesionado.

Uma só pessoa, de cada vez, está autorizada a dar


instruções táticas desde a área técnica.

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BALIZAS FUTEBOL 11

As balizas são colocadas no centro de cada linha


de baliza
• As balizas são constituídas por dois postes
verticais e unidos na parte superior por uma barra
transversal horizontal

Os postes e a barra devem ser:


• cor branca
• a mesma largura não excedendo 12 cm

A linha de baliza deve ter a mesma espessura dos postes da baliza e


da barra transversal.

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BALIZAS FUTEBOL 7

6m As balizas são colocadas no centro de cada linha


de baliza

• Devem ser fixas ao solo de maneira segura e


2m poderão ser colocadas redes presas ás balizas

A linha de baliza deve ter a mesma espessura dos postes da baliza e


da barra transversal.

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VÍDEO ÁRBITROS (VARS – VÍDEO ASSISTANT REFEREE)

Nos jogos com a utilização de VARs deve existir:


• uma Sala de Vídeo Arbitragem (Video Operation Room - VOR)
• no mínimo, uma Área de Revisão do Árbitro (Referee Review Area - RRA).

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PERGUNTA/ RESPOSTA – LEI 1 O TERRENO DE JOGO

Pergunta nº 1:
Se chegasse a um campo onde vai dirigir um jogo e visse que faltavam as
bandeiras de meio campo, o que fazia?

a) As bandeirolas de meio campo são facultativas, mas se as houver têm que estar a 0,50 cm da linha lateral.
a) Substitui a bola na primeira interrupção e recomeça o jogo em conformidade.
b) As bandeirolas de meio campo são facultativas, por isso, realizava o jogo.

c) Mandava colocar essas bandeiras e só depois iniciava o jogo.


Interrompe o jogo, solicita uma nova bola e recomeça-o com um lançamento de bola ao solo.
d) Realizava o jogo porque as bandeiras de canto são facultativas, mas relatava o ocorrido no
relatório de jogo.

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PERGUNTA/ RESPOSTA – LEI 1 O TERRENO DE JOGO

Resposta nº 1:
Se chegasse a um campo onde vai dirigir um jogo e visse que
faltavam as bandeiras de meio campo, o que fazia?
a) Substitui a bola na primeira interrupção e recomeça o jogo em conformidade.

b) As bandeirolas de meio campo são facultativas, por isso, realizava o jogo.


Interrompe o jogo, solicita uma nova bola e recomeça-o com um lançamento de bola ao solo.

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PERGUNTA/ RESPOSTA – LEI 1 O TERRENO DE JOGO

Pergunta nº 2:
Que espaço junto dos bancos é considerado
como área técnica?

a) Substitui a bolaárea
É considerado na primeira
técnica ointerrupção
espaço de 1emt
recomeça o jogo
para cada lado em conformidade.
do banco e para a frente até 1 m da linha lateral.

b) É considerado área técnica toda a zona até à linha lateral e o espaço de 1 mt para cada lado do banco.

c) É considerado área técnica o espaço de 1,5 mt para cada lado do banco e para a frente até 1 mt da linha lateral.
Interrompe o jogo, solicita uma nova bola e recomeça-o com um lançamento de bola ao solo.
d) Não está determinado esse espaço.

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PERGUNTA/ RESPOSTA – LEI 1 O TERRENO DE JOGO

Resposta nº 2:
Que espaço junto dos bancos é considerado
como área técnica?
a) Substitui a bola na primeira interrupção e recomeça o jogo em conformidade.

a) É considerado área técnica o espaço de 1 mt para cada lado do banco e para a frente até 1 m da linha lateral.
Interrompe o jogo, solicita uma nova bola e recomeça-o com um lançamento de bola ao solo.

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PERGUNTA/ RESPOSTA – LEI 1 O TERRENO DE JOGO

Pergunta nº 3:
Porque é que as bandeirolas de canto não podem
ter menos de 1,5 mt de altura?

a) Substitui a bola natornar-se


Porque poderiam primeiraperigosas
interrupção
parae arecomeça o jogo
integridade emdos
física conformidade.
jogadores.

b) Para não serem mais baixas que os Jogadores.

c) Para não serem mais baixas que os Árbitros Assistentes.


Interrompe o jogo, solicita uma nova bola e recomeça-o com um lançamento de bola ao solo.

d) Para não serem mais baixas que os Jogadores e que os Árbitros Assistentes, e assim não
interferirem com a marcação do Pontapé de Canto.

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PERGUNTA/ RESPOSTA – LEI 1 O TERRENO DE JOGO

Resposta nº 3:
Porque é que as bandeirolas de canto não
podem ter menos de 1,5 mt de altura?
a) Substitui a bola na primeira interrupção e recomeça o jogo em conformidade.

a) Porque poderiam tornar-se perigosas para a integridade física dos jogadores.

Interrompe o jogo, solicita uma nova bola e recomeça-o com um lançamento de bola ao solo.

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Lei 1
Qual o número de pessoas autorizadas a tomar lugar nas áreas técnicas?
 É definido pelo regulamento das competições
 Depende do tamanho dos bancos de suplentes
 Depende das dimensões do terreno de jogo
 Serão sempre 12 elementos

 É definido pelo regulamento das competições.


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LEI 2
A BOLA

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CARACTERÍSTICAS E MEDIDAS

BOLA Nº 5 Seniores, Juniores A, B e C

Circunferência entre 68 cm e 70 cm
Peso entre 410 g a 450 g (no começo do jogo)

BOLA Nº 4 Juniores D e E e Futebol 9


Circunferência entre 62 cm e 66 cm
Peso entre 340 g a 390 g (no começo do jogo)

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SUBSTITUIÇÃO DE BOLA DEFEITUOSA

Se a bola ficar defeituosa:


o jogo é interrompido;
recomeça com um lançamento de bola
ao solo

Se a bola se deforma durante a execução de um:


- pontapé de saída
- pontapé de baliza
- pontapé de canto
- pontapé-livre
- penálti
- lançamento da linha lateral
o jogo recomeça em conformidade.
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PERGUNTA/ RESPOSTA – LEI 2 A BOLA

Pergunta nº 1:
A bola rebenta com o jogo a decorrer. Como deve
proceder o árbitro?

a) Substitui a bola na primeira interrupção


interrupção eerecomeça
recomeçaoojogo
jogoem
emconformidade.
conformidade.

b) Interrompe o jogo, solicita uma nova bola e recomeça-o com um lançamento de bola ao solo.

c) Interrompe o jogo, solicita uma nova bola e recomeça-o com um pontapé-livre indireto.
Interrompe o jogo, solicita uma nova bola e recomeça-o com um lançamento de bola ao solo.
d) Espera que a bola saia do terreno de jogo ou o jogo seja interrompido para depois trocá-la.

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PERGUNTA/ RESPOSTA – LEI 2 A BOLA

Resposta nº 1:
A bola rebenta com o jogo a decorrer. Como deve
proceder o árbitro?
a) Substitui a bola na primeira interrupção e recomeça o jogo em conformidade.

b) Interrompe o jogo, solicita uma nova bola e recomeça-o com um lançamento de bola ao solo.
Interrompe o jogo, solicita uma nova bola e recomeça-o com um lançamento de bola ao solo.

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PERGUNTA/ RESPOSTA – LEI 2 A BOLA

Pergunta nº 2:
No início de uma partida a bola apresentada ao jogo pesava 396 g e a sua circunferência
media 62 cm. Diga se essa bola reunia as condições exigidas pela Lei 2 para efetuar uma
jogo de Juniores D e E. Justifique.

a) Substitui
a) A bola não temna
a bola asprimeira
condições exigidas porque
interrupção o seuopeso
e recomeça jogo éem
superior ao máximo de 390 g. O peso da bola deve situar-se
conformidade.
entre as 340 e 390 g e a sua circunferência entre 62 e 66 cm.
b) O peso da bola deve situar-se entre as 310 e 450 g e a sua circunferência entre 64 e 68 cm quando o Delegado entrega a
bola ao árbitro no balneário.
c) O peso da bola deve situar-se entre as 340 e 390 g e a sua circunferência entre 62 e 66 cm, não
podendo ser substituída, o árbitro deve realizar o jogo.
Interrompe o jogo, solicita uma nova bola e recomeça-o com um lançamento de bola ao solo.
d) O peso da bola deve situar-se entre as 340 e 390 g e a sua circunferência entre 62 e 66 cm.

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PERGUNTA/ RESPOSTA – LEI 2 A BOLA

Resposta nº 2:
No início de uma partida a bola apresentada ao jogo pesava 396 g e a sua circunferência
media 68 cm. Diga se essa bola reunia as condições exigidas pela Lei 2. Justifique.
a) Substitui a bola na primeira interrupção e recomeça o jogo em conformidade.

a) A bola não tem as condições exigidas porque o seu peso é superior ao máximo de 390 g. O peso da bola deve situar-se
entre as 340 e 390 g e a sua circunferência entre 62 e 66 cm.
Interrompe o jogo, solicita uma nova bola e recomeça-o com um lançamento de bola ao solo.

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LEI 3
OS JOGADORES
Agostinho Silva
CAR – Aveiro

Dr. Neves Coelho


Vice-Presidente da AFA

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DEFINIÇÕES

JOGADOR
Elemento inscrito na ficha de jogo como efetivo.
Suplente que penetra no terreno de jogo após ter substituído
um efetivo.

SUPLENTE
Elemento que pode participar no jogo inscrito na ficha de jogo
como não efetivo.

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DEFINIÇÕES

ELEMENTO OFICIAL
Membro oficial da equipa que não seja jogador ou suplente e
que conste na ficha de jogo.
Ex: treinador, delegado, massagista…

ELEMENTO ESTRANHO
Qualquer pessoa que não seja um elemento da equipa de
arbitragem e que não conste na ficha de jogo.
Ex: público, apanha-bolas, maqueiro…

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NÚMERO DE JOGADORES Futebol 7

O jogo é disputado por duas equipas compostas por:


Máximo 7 jogadores em cada uma
Mínimo 5 jogadores em cada uma
(incluindo 1 guarda-redes e 1 capitão)

Nenhum jogo pode começar ou continuar se uma


das equipas tiver menos de 5 jogadores.

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NÚMERO DE JOGADORES

Se uma equipa tiver menos de 5 jogadores, por um ou


mais terem abandonado deliberadamente o terreno
de jogo, o árbitro não é obrigado a interromper o jogo,
podendo aplicar a vantagem.

Contudo, se a equipa não tiver o mínimo de 5


jogadores, o árbitro não deve recomeçar o jogo,
depois da bola deixar de estar em jogo.

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NÚMERO DE JOGADORES - Regulamento Futebol Jovem da AFA

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NÚMERO DE JOGADORES - Regulamento Futebol Jovem da AFA

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NÚMERO DE JOGADORES - Regulamento Futebol Jovem da AFA

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LEI 3
QUESTÕES
Lei 3
Se uma equipa tiver menos de 5 jogadores por um ou mais tiverem abandonado
deliberadamente o terreno de jogo, como deve proceder o árbitro?
 Interromper de imediato o jogo
 Não é obrigado a interromper podendo aplicar a vantagem
 Nestas situações não pode aplicar a vantagem
 Fica ao critério do árbitro interromper ou não o jogo

 Não é obrigado a interromper podendo aplicar a vantagem


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LEI 4
O EQUIPAMENTO
DOS JOGADORES
Agostinho Silva
CAR – Aveiro

Dr. Neves Coelho


Vice-Presidente da AFA

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EQUIPAMENTO OBRIGATÓRIO

O equipamento obrigatório do jogador compreende as


seguintes peças separadas:
• camisola com mangas
• calções
• meias
• caneleiras
• calçado

O guarda-redes pode usar calças de fato de treino.


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EQUIPAMENTO OBRIGATÓRIO

Meias
• Se for aplicado fita adesiva ou qualquer material
usado externamente, deve ser da mesma cor que a
parte da meia em que é aplicada ou que cobre.

Caneleiras
• devem ser feitas de um material apropriado de
modo a garantir uma proteção razoável e devem ser
cobertas pelas meias.

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EQUIPAMENTO OBRIGATÓRIO

Se um jogador perder acidentalmente uma bota ou uma caneleira:


• deve substituí-la, logo que possível
• o mais tardar, na paragem de jogo seguinte
• se, antes de o fazer, jogar a bola e/ou marcar um golo, o golo deve ser validado

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CORES

As camisolas interiores devem:


• ter uma única cor igual à cor principal das mangas
da camisola do equipamento ou
• um padrão/conjunto de cores exatamente igual às
mangas da camisola do equipamento
Os calções interiores/collants devem ser da mesma cor:
• da cor predominante dos calções ou da parte
debaixo dos calções

Os jogadores da mesma equipa devem


usar a mesma cor.

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LEI 4
QUESTÕES
QUESTÃO 1

As camisolas devem ter mangas. Esta afirmação é verdadeira?


A) Não
B) É Facultativo
C) Sim
D) Depende das Possibilidades do Clube

RESPOSTA

C) Sim

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QUESTÃO 2

Devido a um choque fortuito com um adversário, um jogador perdeu uma


bota e imediatamente marca um golo. É válido?
A) Não. O Jogador deverá ser advertido
B) Nunca poderá ser golo. O jogo recomeça com um Pontapé-Livre
C) Sim
D) Sim. Mas o jogador deverá ser advertido

RESPOSTA

C) Sim

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Lei 4
Pode um jogador utilizar calções interiores e/ou collants? Em que condições é
permitido?
 Sim, se for num jogo disputado à noite e esteja muito frio
 Não, não faz parte do equipamento, o árbitro não deve permitir
 Sim, se utilizar os mesmos devem ser da cor predominante dos calções ou da parte
de baixo dos calções e todos os jogadores da mesma equipa que usem tem de ser da
mesma cor
 Sim, se utilizar os mesmos devem ser da cor predominante dos calções ou da parte
de baixo dos calções e todos os jogadores da mesma equipa podem usar qualquer cor
 Sim, se utilizar os mesmos devem ser da cor predominante dos
calções ou da parte de baixo dos calções e todos os jogadores da mesma
equipa que usem tem de ser da mesma cor FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM
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LEI 5
O ÁRBITRO
Agostinho Silva
CAR – Aveiro

Dr. Neves Coelho


Vice-Presidente da AFA

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DECISÕES DO ÁRBITRO

As decisões são tomadas:


• o melhor possível de acordo com as Leis do Jogo e o “espírito do jogo”;
• são baseadas na opinião do árbitro;
• o árbitro tem poder discricionário para tomar as medidas adequadas de
acordo com das Leis do Jogo.
Das decisões do árbitro sobre os factos relacionados com o jogo, incluindo o
facto de um golo ser ou não marcado e o resultado do jogo, não cabe recurso.
As decisões do árbitro e de todos os elementos da equipa de arbitragem,
devem ser sempre respeitadas.

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VANTAGEM

O árbitro deve aplicar a Vantagem:


• permitindo que o jogo continue quando é cometida
uma infração ou uma falta, e a equipa que não
cometeu a infração ou falta beneficiar da vantagem;
• deve penalizar a infração ou falta se a vantagem
prevista não se concretizar nesse momento ou
dentro de alguns segundos.

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LESÕES
No caso de lesões de jogadores:

Se um jogador está O árbitro deve deixar o jogo prosseguir


ligeiramente lesionado até que a bola deixe de estar em jogo.

O árbitro deve parar o jogo e tomar


Se um jogador está
medidas para ser transportado para
seriamente lesionado
fora do terreno de jogo.

O jogador lesionado não pode ser tratado no terreno de jogo e


só pode regressar ao terreno após o jogo ter recomeçado.
• se a bola está em jogo: o jogador deve regressar pela linha lateral.
• se a bola não está em jogo: o jogador pode regressar por qualquer
linha que delimita o terreno de jogo.

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LESÕES
No caso de lesões de jogadores:

Exceções à obrigação de deixar o terreno de jogo:

• um guarda-redes se lesione;
• um guarda-redes e um jogador de campo choquem e necessitem de cuidados;
• jogadores da mesma equipa tenham colidido e necessitem de cuidados;
• uma lesão grave;
• um jogador que se lesiona em resultado de uma falta com contacto físico pela
qual o adversário é advertido ou expulso (se a avaliação ou assistência tiver
lugar rapidamente);
• é concedido um pontapé de penálti e o jogador lesionado seja o jogador que irá
executar o mesmo.

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LESÕES
No caso de lesões de jogadores:

• O árbitro deve garantir que o jogador sai do terreno de jogo.


• O jogador só pode regressar após receber um sinal do árbitro,
Jogador a sangrar
depois de este se assegurar que a hemorragia parou e que
não existe sangue no equipamento.

• Quando o árbitro tiver autorizado a sua entrada no terreno de


Entrada da equipa
jogo, o jogador tem de sair, seja em maca ou pelo seu pé.
médica e/ou
• Se o jogador não respeita as instruções do árbitro deve ser
maqueiros
advertido por comportamento antidesportivo.

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LEI 5
QUESTÕES
Lei 5
De acordo com as Leis do Jogo, como devem ser tomadas as decisões do árbitro?

 As decisões são tomadas o melhor possível pelo árbitro de acordo com as Leis do Jogo e o “espirito do
jogo” e são baseadas na opinião do árbitro que tem poder discricionário para tomar as medidas adequadas
no quadro das Leis do Jogo
 As decisões são tomadas o melhor possível que o árbitro souber de acordo com as Leis do Jogo e o
“espirito do jogo” e são baseadas na opinião do árbitro que tem poder discricionário para tomar as medidas
adequadas no quadro das Leis do Jogo
As decisões são tomadas de entre o melhor que o árbitro souber e puder pelo árbitro de acordo com as
Leis do Jogo e o “espirito do jogo” e são baseadas na opinião do árbitro que tem poder total de decidir.
 As decisões são tomadas de forma prepotente pelo árbitro porque ele e que manda no jogo e não
permite qualquer discordância das decisões tomadas

 As decisões são tomadas o melhor possível pelo árbitro de acordo com as Leis do Jogo e o
“espirito do jogo” e são baseadas na opinião do árbitro que tem poder discricionário para
tomar as medidas adequadas no quadro das Leis do Jogo 5
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Lei 5
Que deve fazer o árbitro se um jogador estiver ligeiramente lesionado?
 Se houver lugar à aplicação da vantagem deixa seguir o jogo e depois decide se
interrompe ou não
 Se o jogador ficar caído na sua área de penalti deve interromper de imediato
 Se o jogador ficar caído na zona de meio campo, deixa seguir o jogo
 Deve deixar prosseguir o jogo até que a bola deixe de estar em jogo

 Deve deixar prosseguir o jogo até que a bola deixe de estar em jogo

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Lei 5
Quando o árbitro tiver autorizado a equipa médica e/ou maqueiros a penetrar no
terreno de jogo, o que é que, de seguida se torna obrigatório?
 Não existe nada regulamentado acerca de obrigatoriedade
 A informar os capitães de equipa que irá dar tempo adicional
 Informar os capitães da forma como o jogo irá recomeçar
 A saída do jogador, quer seja em maca quer seja pelo seu próprio pé

 A saída do jogador, quer seja em maca quer seja pelo seu próprio pé
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LEI 6
OS OUTROS ELEMENTOS
DA EQUIPA DE ARBITRAGEM
Agostinho Silva
CAR – Aveiro

Dr. Neves Coelho


Vice-Presidente da AFA

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Podem ser nomeados para o jogo outros elementos da equipa de arbitragem:
• dois árbitros assistentes;
• quarto árbitro;
• dois árbitros assistentes adicionais;
• árbitro assistente de reserva;
• vídeo árbitro (VAR);
• pelo menos um assistente de vídeo árbitro (AVAR).
Estes elementos ajudam o árbitro a controlar o jogo de acordo com as Leis do Jogo.

A decisão final é sempre tomada pelo árbitro.

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• Os elementos da equipa de arbitragem
atuam sob a direção do árbitro.
• Em caso de interferência indevida ou de
conduta imprópria, o árbitro demite-os
das suas funções e remete um relatório
às autoridades competentes.

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LEI 6
QUESTÕES
Lei 6
Os elementos da equipa de arbitragem atuam sob a direção do árbitro. Que deve
fazer o árbitro em caso de interferência indevida ou conduta imprópria dos mesmos?
 Deve expulsá-los
 Deve adverti-los
 Deve demiti-los das suas funções e remete um relatório às autoridades
competentes
 Deve demiti-los das suas funções e não remete um relatório às autoridades
competentes

 Deve demiti-los das suas funções e remete um relatório às


autoridades competentes FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM
6
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LEI 7
A DURAÇÃO DO JOGO

Agostinho Silva
CAR – Aveiro

Dr. Neves Coelho


Vice-Presidente da AFA

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PARTES DO JOGO

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PARTES DO JOGO Regulamento Futebol jovem da AFA

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LEI 7
QUESTÕES
Lei 7
Em que condições se torna obrigatório prolongar a duração de cada parte de um
jogo?
 Sempre que houver substituições
 Não é obrigatório em nenhuma situação
 Sempre que um pontapé de penálti tiver de ser executado ou repetido, a duração
de cada parte deve ser prolongada até que o pontapé de penalti seja concluído
 É uma situação que é facultativa nunca obrigatória

 Sempre que um pontapé de penálti tiver de ser executado ou repetido, a duração


de cada parte deve ser prolongada até que o pontapé de penalti seja concluído
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LEI 8
O COMEÇO E O
RECOMEÇO DO JOGO
Agostinho Silva
CAR – Aveiro

Dr. Neves Coelho


Vice-Presidente da AFA

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PONTAPÉ DE SAÍDA
PROCEDIMENTO
• a escolha do campo é determinada por um sorteio
efetuado por meio de uma moeda;
• a equipa que vence o sorteio efectuado escolhe a baliza
que pretende atacar durante a primeira parte ou executar
o pontapé de saída;
• em conformidade com o ponto anterior, à outra equipa à outra equipa
é atribuído o pontapé de saída do jogo ou a decisão da baliza que
pretende atacar;
• a equipa que escolheu o campo na primeira parte efetua o pontapé
de saída para começar a segunda parte do jogo;
• no começo da segunda parte do jogo, as equipas trocam de campo
e atacam na direção contrária;
• depois de uma equipa marcar um golo, é a equipa que sofreu o
golo que procede ao novo pontapé de saída.
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PONTAPÉ DE SAÍDA Futebol 7
PROCEDIMENTO

Em cada pontapé de saída:


• todos os jogadores, exceto o jogador
que executa o pontapé de saída,
devem encontrar-se no seu próprio
meio-campo;
• os jogadores da equipa que não executa
o pontapé de saída devem encontrar-se,
pelo menos, a uma distância de 7,5 m da
bola, até que ela entre em jogo.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 73


PONTAPÉ DE SAÍDA
PROCEDIMENTO

Em cada pontapé de saída:


• a bola é colocada no solo sobre o ponto central;
• o árbitro dá o sinal do pontapé de saída;
• a bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova claramente;
• pode ser marcado um golo à equipa adversária diretamente a partir do
pontapé de saída.

Se a bola entrar diretamente na baliza do executante, é


marcado um pontapé de canto a favor da equipa adversária.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 74


PONTAPÉ DE SAÍDA
INFRAÇÕES E SANÇÕES

Se o executante do pontapé de saída jogar a bola uma segunda vez,


antes que esta seja tocada por outro jogador, é concedido à equipa
adversária:
• um pontapé-livre indireto ou
• um pontapé-livre direto, por infracção de mão na bola.
Por qualquer outra infração ao procedimento do pontapé de saída,
o pontapé é repetido.

7
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 5
BOLA AO SOLO
PROCEDIMENTO

• O lançamento de bola ao solo é executado para o guarda redes


da equipa defensora na respectiva área de penálti caso o jogo
tenha sido interrompido e:
» a bola esteja no interior da área de penálti;
» o último toque na bola tenha acontecido na área de penálti
• Nos restantes casos, o Árbitro executa o lançamento de bola ao solo para um jogador
da equipa que tenha tocado na bola pela última vez no local onde esta foi tocada por
um jogador, elemento estranho ou conforme descrito na Lei 9.1, por um elemento da
equipa de arbitragem.
• Os restantes jogadores (de ambas as equipas) devem permanecer a, pelo menos, 4
metros da bola até esta entrar em jogo.
• A bola entra em jogo quando toca no solo.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 76


BOLA AO SOLO
INFRAÇÕES E SANÇÕES

A bola ao solo é novamente lançada:


• se é tocada por um jogador antes de entrar em contacto com o solo;
• se sair do terreno de jogo depois de entrar em contato com o solo
sem que nenhum jogador lhe tenha tocado.
Se a bola entra na baliza sem tocar em pelo menos dois jogadores,
o jogo recomeça com:
• um pontapé de baliza se entrar na baliza adversária;
• um pontapé de canto se entrar na própria baliza.

7
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 7
LEI 8
QUESTÕES
Lei 8
Para além de um pontapé de saída, quais são as outras formas de recomeço de jogo?
 Ninguém, o árbitro é único habilitado a dirigir o jogo desde o seu início até final
 Como se trata de uma situação em que apenas os árbitros podem atuar seria o
quarto árbitro se houvesse
 Se o árbitro ficar incapacitado, o jogo pode continuar sob a direção dos outros
elementos da equipa de arbitragem até que a bola deixe de estar em jogo
 Pontapé livre direto, pontapé livre indireto, pontapé de penálti, lançamento de
linha lateral, pontapé de baliza e pontapé de canto, lançamento de bola ao solo

 Pontapé livre direto, pontapé livre indireto, pontapé de penálti,


lançamento de linha lateral, pontapé de baliza e pontapé de canto,
lançamento de bola ao solo FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM
7
9
Lei 8
Se for cometida uma infração quando a bola não está em jogo, pode ser alterada a
forma de recomeço?
 Sim, se a mesma for de maior gravidade
 Apenas se for uma situação de agressão de um defensor sobre adversário no
interior da sua área de penálti
 Tal não altera a forma como o jogo recomeça
 Sim se o recomeço que estava previsto fosse um lançamento lateral

 Tal não altera a forma como o jogo recomeça


8
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 0
Lei 8
Quando o árbitro efetuar um lançamento de bola ao solo, para o guarda-redes, quais
os motivos que podem levar o árbitro a proceder assim?
 Quando o árbitro interrompeu o jogo a bola estava no interior da área de penalti
 O último toque na bola tenha acontecido no interior da área de penálti
 Estava um elemento estranho no interior da área, mas não interferiu com o jogo
 As alíneas a) e b) estão corretas

 As alíneas a) e b) estão corretas


8
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 1
Lei 8
Qual a condição exigida para um golo ser validado após a execução de uma bola ao
solo?
 Tem de ser tocada pelo menos por um jogador
 Tem de ser tocada pelo menos por dois jogadores
 Não é necessário tocar em ninguém para o golo ser válido
 Tem de ser tocada pelo menos em dois jogadores, com a condição de serem das
duas equipas

 Tem de ser tocada pelo menos por dois jogadores


8
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 2
LEI 9
A BOLA EM JOGO
E FORA DO JOGO
Agostinho Silva
CAR – Aveiro

Dr. Neves Coelho


Vice-Presidente da AFA

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 83


BOLA FORA DO JOGO

A bola está fora do jogo quando:


• atravessar completamente a linha de baliza ou a linha lateral,
quer junto ao solo quer pelo ar;
• o jogo seja interrompido pelo árbitro.

8
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 4
BOLA FORA DO JOGO

Também está fora do jogo quando:


• toca num elemento da equipa de arbitragem, permanece no terreno de jogo e:
o uma equipa inicia um ataque prometedor ou
o a bola entra diretamente numa das balizas ou
o muda a equipa que tinha a posse de bola
Nestes casos, o jogo é reiniciado com um lançamento de bola ao solo.

8
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 5
BOLA EM JOGO

A bola está em jogo em todas as outras situações após ter embatido num
elemento da equipa de arbitragem ou ressaltar num poste, na barra transversal
ou na bandeira de canto e permanece no interior do terreno de jogo.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 86


LEI 9
QUESTÕES
Lei 9
De acordo com as Leis do Jogo, quando é que a bola está em jogo?
 Se o jogo não tiver sido interrompido
 Se a bola estiver no terreno de jogo e o jogo estiver a decorrer
 A bola está em jogo em todas as outras situações, após ter embatido num elemento
da equipa de arbitragem ou ressaltar num poste, na barra transversal ou na bandeira
de canto e permanece no interior do terreno de jogo
 Todas as respostas estão corretas

 Todas as respostas estão corretas


8
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 8
LEI 10
DETERMINAÇÃO DO
RESULTADO DO JOGO
Agostinho Silva
CAR – Aveiro

Dr. Neves Coelho


Vice-Presidente da AFA

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 89


GOLO MARCADO

Um golo é marcado quando:


• a bola transpõe completamente a linha de baliza, entre
os postes e por baixo da barra;
• desde que nenhuma infração às Leis do Jogo tenha sido
previamente cometida pela equipa a favor da qual o
golo foi marcado.

Se um guarda-redes lançar a bola diretamente para a baliza adversária e esta entrar na baliza:
• é concedido um pontapé de baliza à equipa defensora.

Se o árbitro assinalar um golo antes de a bola ter transposto completamente a linha de baliza:
• o jogo deve recomeçar com lançamento da bola ao solo.
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 90
GOLO / NÃO GOLO

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 91


GOLO MARCADO

Pode-se obter golo (na baliza adversária) diretamente de:


• Pontapé de canto
• Pontapé de baliza
• Pontapé de saída
• Pontapé-livre direto
• Pontapé de penálti

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 92


EQUIPA VENCEDORA

• A equipa que marcar maior número de


golos durante o encontro é a vencedora.
• Quando as duas equipas marcarem o
mesmo número de golos ou não marcarem
nenhum, o jogo termina empatado.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 93


LEI 10
QUESTÕES
Lei 10
Se um guarda-redes lançar a bola diretamente para a baliza e esta entrar na baliza,
como deve recomeçar o jogo?
 Com pontapé de saída se a bola bater no solo antes de entra na baliza
 Com lançamento de bola ao solo, onde o guarda-redes lançou a bola
 Com lançamento de bola ao solo para o guarda-redes de equipa onde a bola
entrou
 Com um pontapé de baliza concedido à equipa defensora

 Com um pontapé de baliza concedido à equipa defensora FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM


9
5
LEI 11
FORA DE JOGO

Agostinho Silva
CAR – Aveiro

Dr. Neves Coelho


Vice-Presidente da AFA

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 96


FORA DE JOGO – Regulamento Futebol Jovem da AFA

9
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 7
FORA DE JOGO – Regulamento Futebol 7

9
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 8
INFRAÇÃO DE FORA DE JOGO

Um jogador só deve ser penalizado, por fora de jogo, se:


• no momento em que a bola é jogada ou tocada(*) por um colega de equipa,
• estiver na posição de fora de jogo e tomar parte ativa no jogo:
• Interferindo no jogo
• Interferindo com um adversário
• Ganhando vantagem da posição

(*) Deverá ser considerado o primeiro ponto de contacto com a bola

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 99


SEM INFRAÇÃO

Não há infração de fora de jogo quando um jogador recebe


a bola diretamente de:
• um pontapé de baliza
• um lançamento lateral
• um pontapé de canto

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 100


LEI 11
QUESTÕES
Lei 11
Não há infração de fora de jogo quando um jogador recebe a bola diretamente de?
 Um pontapé de saída, um lançamento lateral, um pontapé de canto.
 Um pontapé livre indireto, um lançamento lateral, um lançamento de bola ao solo.
 Um pontapé de baliza, um lançamento lateral, um pontapé de canto.
 Um pontapé livre direto, um lançamento lateral, um pontapé de canto.

 Um pontapé de baliza, um lançamento lateral, um pontapé de canto.

1
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 0
2
LEI 12
FALTAS E INCORREÇÕES
Agostinho Silva
CAR – Aveiro

Dr. Neves Coelho


Vice-Presidente da AFA

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 103


Os pontapés-livres indireto e direto e o pontapé de penálti só podem ser
assinalados por faltas e infrações cometidas quando a bola está em jogo.

PONTAPÉ-LIVRE DIRETO

Se uma infração envolver contacto é penalizada com um pontapé-livre direto ou


pontapé de penálti.
Um pontapé-livre direto é concedido à equipa adversária do jogador que cometa
determinadas infrações:
• por imprudência, negligência ou com força excessiva;

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 104


PONTAPÉ-LIVRE DIRETO
SIGNIFICADOS

Imprudência: o jogador mostra falta de atenção ou consideração ao


entrar sobre um adversário, ou que atua sem precaução.
Não é necessária qualquer sanção disciplinar.

Negligência: o jogador atua sem ter em conta o perigo ou as


consequências do seu ato para o seu adversário.
Deve ser advertido.

Força excessiva: o jogador faz um uso excessivo da força colocando


em perigo a segurança de um adversário.
Deve ser expulso.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 105


INFRAÇÕES PASSÍVEIS DE PONTAPÉ-LIVRE DIRETO

POR IMPRUDÊNCIA, NEGLIGÊNCIA OU COM FORÇA EXCESSIVA

Carregar um adversário

Saltar sobre um adversário

Dar ou tentar dar um pontapé num adversário

Empurrar um adversário

Agredir ou tentar agredir um adversário (incluindo cabeçada)

Entrar em tackle ou entrar sobre um adversário

Passar ou tentar passar rasteira a um adversário

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 106


INFRAÇÕES PASSÍVEIS DE PONTAPÉ-LIVRE DIRETO

Ocorrer uma infração de mão na bola


(exceto o guarda-redes dentro da sua própria área de penálti)

Agarrar um adversário

Impedir o movimento de um adversário com contacto

Morder ou cuspir sobre alguém

Atirar um objeto à bola, adversário ou elemento da equipa de


arbitragem, ou efetuar um contacto com a bola,
segurando um objeto na mão

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 107


PONTAPÉ LIVRE DIRETO
TOCAR A BOLA COM A MÃO

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 108


PONTAPÉ LIVRE DIRETO
TOCAR A BOLA COM A MÃO – Com a finalidade de determinar com mais clareza as
infrações de mão na bola, o limite superior do braço coincide com o ponto inferior da
axila.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 109


PONTAPÉ LIVRE DIRETO
TOCAR A BOLA COM A MÃO – GUARDA-REDES

Fora da sua própria área de penálti, o guarda-redes


está sujeito às mesmas restrições que os restantes
jogadores, no que diz respeito ao contacto da bola com
as mãos.
Se o guarda-redes tocar a bola com a mão dentro da
sua própria área de penálti quando não está autorizado
a fazê-lo, é concedido um pontapé-livre indireto à
equipa adversária, não havendo lugar a qualquer
sanção disciplinar.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 110


PONTAPÉ LIVRE DIRETO
TOCAR A BOLA COM A MÃO – GUARDA-REDES

Contudo, se a infração consiste em jogar a bola uma 2ª


vez (utilizando ou não a mão/braço) depois desta estar
em jogo e antes que seja tocada por outro jogador, o
guarda redes será sancionado em conformidade se
com esta ação interrompe um ataque prometedor ou
se evita um golo/clara oportunidade de golo da equipa
adversária

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 111


INFRAÇÕES PASSÍVEIS DE PONTAPÉ-LIVRE INDIRETO

Jogar de uma maneira perigosa

Impedir a progressão de um adversário sem qualquer contacto

Manifestar desacordo, usar linguagem e/ou gestos ofensivos,


injuriosos e/ou grosseiros ou cometer outras infrações verbais

Impedir o guarda-redes de soltar a bola das mãos ou


pontapeie ou tente pontapear a bola quando
o guarda-redes está a soltá-la das mãos

Cometer qualquer outra infração não mencionada


anteriormente nas Leis, pela qual o jogo seja interrompido
para advertir ou expulsar um jogador

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 112


INFRAÇÕES PASSÍVEIS DE PONTAPÉ-LIVRE INDIRETO
Cometidas pelo guarda-redes dentro da sua área de penálti:

manter a bola na mão/braço durante mais de seis segundos


antes de a soltar

tocar a bola com a mão/braço depois de:


a ter soltado sem que ela tenha sido tocada por outro jogador

tocar a bola com as mãos/braços, exceto se o guarda-redes tiver


pontapeado claramente ou tentado pontapear a bola para repô-la
novamente em jogo, após:
• esta ter sido pontapeada deliberadamente para si por um seu
colega de equipa
• a receber diretamente de um lançamento lateral efetuado por um
colega de equipa
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 113
O GUARDA-REDES TEM A BOLA EM SEU PODER QUANDO:

• detenha a bola nas mãos ou quando a bola se


encontre entre a mão e qualquer superfície (por
exemplo, o solo, o seu corpo) ou quando toque
na bola com qualquer parte das mãos ou braços,
exceto se a bola ressaltar do guarda-redes ou
se o guarda-redes tiver feito uma defesa;
• tenha a bola na palma da mão aberta;
• faça ressaltar a bola no solo ou a atire ao ar.

Se um guarda-redes tem a bola em seu poder,


nenhum adversário pode disputá-la.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 114


PONTAPÉ-LIVRE INDIRETO
JOGAR DE MANEIRA PERIGOSA

Entende-se como toda a ação de um jogador que, ao


tentar jogar a bola, põe em risco a integridade física
de alguém (incluindo ele próprio).
O jogo perigoso é cometido na proximidade de um
adversário, impedindo-o de jogar a bola por receio de
ser lesionado.

Os pontapés de “tesoura” ou de “bicicleta” são autorizados, desde que não constituam


perigo para o adversário.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 115


PONTAPÉ-LIVRE INDIRETO
JOGAR DE MANEIRA PERIGOSA

JOGO PERIGOSO ATIVO


Quando o jogador que o pratica coloca em perigo
a integridade física dos adversários.

JOGO PERIGOSO PASSIVO


Quando o jogador que o pratica coloca em perigo
a sua própria integridade física.

O guarda-redes quando mergulha aos pés do adversário, comete jogo perigoso


passivo, mas não é punido.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 116


CARGAS

Uma carga é correta quando é feita com o ombro, contra igual região do corpo adversário e
desde que não seja efetuada por imprudência, negligência ou força excessiva.

ZONA PERMITIDA ZONA PROIBIDA


• ombro • coluna vertebral
• omoplata • esterno
• axila
• zona mamilar

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 117


MEDIDAS DISCIPLINARES
O cartão amarelo utiliza-se para comunicar uma advertência
O cartão vermelho utiliza-se para comunicar uma expulsão.
Só podem ser mostrados os cartões amarelo e vermelho aos
jogadores, aos suplentes, aos jogadores substituídos ou aos
elementos oficiais das equipas.

Um jogador, um suplente ou um jogador que tenha sido substituído, e que tenha sido
expulso, deve abandonar a zona envolvente do terreno de jogo e a área técnica.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 118


MEDIDAS DISCIPLINARES
Um jogador deve ser advertido quando:
Retardar o recomeço do jogo
Manifestar desacordo por palavras ou por atos

Entrar, reentrar ou deixar deliberadamente o terreno de jogo


sem autorização do árbitro

Não respeitar a distância exigida quando o jogo recomeça


com uma bola ao solo, um pontapé de canto, um pontapé-
livre ou um lançamento lateral
Infringir com persistência as Leis do Jogo
Comportamento antidesportivo
Entrar na área de revisão do árbitro (RRA)
Utilizar o sinal de revisão (sinal de TV) de modo excessivo
FPF ∙ ACADEMIA DE
119ARBITRAGEM
MEDIDAS DISCIPLINARES

Um suplente ou um jogador que tenha sido substituído


deve ser advertido quando:

Retardar o recomeço do jogo


Manifestar desacordo por palavras ou por atos
Entrar ou reentrar no terreno de jogo sem autorização do
árbitro

Tornar-se culpado de um comportamento antidesportivo


Entrar na área de revisão do árbitro (RRA)
Utilizar o sinal de revisão (sinal de TV) de modo excessivo

FPF ∙ ACADEMIA DE
120
ARBITRAGEM
ADVERTÊNCIAS POR COMPORTAMENTO ANTIDESPORTIVO

Quando são cometidas duas infrações merecedoras de advertência (mesmo que


próximas) isto resultará em dois cartões amarelos, como por exemplo:
• um jogador que entra no terreno de jogo sem autorização e comete uma falta
negligente ou corta um ataque prometedor em falta/mão, etc.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 121


ADVERTÊNCIAS POR COMPORTAMENTO ANTIDESPORTIVO

Existem circunstâncias diferentes em que um jogador deve ser advertido por


comportamento antidesportivo, por exemplo se um jogador:
• tenta enganar o árbitro, simulando uma lesão ou ser vítima de uma falta (simulação);
• troca de lugar com o guarda-redes durante o jogo ou sem autorização do árbitro;
• comete, por negligência, uma infração sancionada com um pontapé-livre direto;
• toca na bola com a mão com o propósito de interferir com, ou cortar um ataque
prometedor da equipa contrária;
• comete outra qualquer infração com o propósito de interferir com/cortar um ataque
prometedor da equipa adversária exceto se o árbitro assinalar um pontapé de penálti por
uma infração que consistiu numa tentativa de jogar a bola;

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 122


ADVERTÊNCIAS POR COMPORTAMENTO ANTIDESPORTIVO
• anula uma clara oportunidade de golo do adversário devido a uma infração que
consistiu numa tentativa de jogar a bola e o árbitro assinalar um pontapé de penalti;
• toca a bola com a mão numa tentativa de marcar um golo (quer a tentativa seja
bem-sucedida ou não) ou numa tentativa frustrada de impedir um golo;
• traça marcas não autorizadas no terreno de jogo;
• joga a bola quando vai sair do terreno, depois de ter recebido autorização do árbitro para
sair;
• atua de uma maneira que demonstra falta de respeito pelo jogo;
• utiliza deliberadamente um meio ilegal para passar a bola (inclusive vinda de um pontapé-
livre) ao seu guarda-redes com a cabeça, o peito, o joelho, etc. a fim de contornar a Lei,
independentemente de o guarda-redes tocar ou não a bola com as mãos;
• distrai de forma verbal um adversário durante o jogo ou num recomeço.
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 123
MEDIDAS DISCIPLINARES
UTILIZAÇÃO DE MEIO ILEGAL

Um jogador pode efetuar um passe para o guarda-redes da sua


equipa, mas unicamente com a cabeça, o peito ou o joelho, etc.
Se um jogador utiliza deliberadamente um meio ilegal para
contornar a Lei, torna-se culpado de comportamento antidesportivo:
• advertência;
• pontapé-livre indireto contra a sua equipa.

O jogador infrator é sempre punido, no local da infração, independentemente do guarda-


redes tocar ou não a bola com as mãos.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 124


MEDIDAS DISCIPLINARES
UTILIZAÇÃO DE MEIO ILEGAL

Aquando da execução de um pontapé-livre, se o jogador


utiliza deliberadamente um meio ilegal para contornar a Lei,
torna-se culpado de comportamento antidesportivo:
• Advertência
• Pontapé-livre será repetido a favor da mesma equipa

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 125


MEDIDAS DISCIPLINARES
CELEBRAÇÃO DE UM GOLO

Os jogadores estão autorizados a celebrar a marcação de


um golo, mas a celebração não deve ser excessiva.
As celebrações “coreografadas” não são encorajadas e não
devem conduzir a uma perda de tempo excessiva.

Deixar o terreno de jogo para celebrar um golo não é uma


infração passível de advertência, no entanto os jogadores
devem regressar o mais rapidamente possível.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 126


MEDIDAS DISCIPLINARES
CELEBRAÇÃO DE UM GOLO

Um jogador deve ser advertido, mesmo que o golo tiver sido


anulado, se:
• trepa as redes da vedação e/ou se aproxima dos
espetadores, originando problemas de segurança;
• faz gestos ou age de uma maneira provocatória, de troça,
ou inflamatória;
• cobre a cabeça ou a cara com uma máscara ou outro
artigo semelhante;
• tira a camisola ou cobre a cabeça com a camisola.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 127


RETARDAR O RECOMEÇO DO JOGO

Os árbitros devem advertir os jogadores que retardem


o recomeço do jogo:
• apresentando-se para executar um lançamento lateral e de
repente deixando a bola para outro colega de equipa o efetuar;
• demorando a saída do terreno de jogo quando for substituído;
• retardando excessivamente um recomeço;
• pontapeando a bola para longe, levando-a nas mãos para longe
ou provocando uma confrontação tocando deliberadamente a
bola após o árbitro ter interrompido o jogo;
• executando um pontapé-livre em local errado com a intenção
de forçar o árbitro a ordenar a sua repetição.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 128


MEDIDAS DISCIPLINARES
SIMULAÇÃO

Toda a ação que tenha lugar no terreno de jogo com o objetivo de enganar o árbitro,
simulando uma lesão ou ser vítima de uma falta deve ser sancionada como
comportamento antidesportivo.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 129


ATAQUE PROMETEDOR

Critérios de análise:
• local do ataque
• distância à baliza
• possibilidade do atacante jogar a bola
• posição e número de defensores
• posição e número de atacantes

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 130


ATAQUE PROMETEDOR

Quando um jogador comete uma falta com o


propósito de interferir com/cortar um ataque
prometedor da equipa adversária sem ser na
tentativa de jogar a bola
(por ex. agarrar, empurrar, puxar,
sem possibilidade de jogar a bola etc.)
• o jogador é advertido independentemente
do local onde a infração foi cometida.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 131


ATAQUE PROMETEDOR

Quando um jogador comete uma falta com o


propósito de interferir com/cortar um ataque
prometedor da equipa adversária, se a infração
tiver sido numa tentativa de jogar a bola
(rasteira) e o árbitro assinala pontapé de
penálti
• o jogador não é advertido.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 132


INFRAÇÕES PASSÍVEIS DE EXPULSÃO
Um jogador, um suplente ou um jogador que tenha sido substituído deve ser expulso do
terreno de jogo quando cometa uma das infrações seguintes:

Impedir a equipa adversária de marcar um golo ou anular


uma clara oportunidade de golo, cometendo uma infração de
mão na bola (isto não se aplica ao guarda-redes na sua
própria área de penálti)

Impedir um golo ou anular uma clara oportunidade de golo,


cometendo uma infração passível de um pontapé-livre

Tornar-se culpado de uma falta grosseira


Morder ou cuspir sobre alguém

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 133


INFRAÇÕES PASSÍVEIS DE EXPULSÃO

Tornar-se culpado de conduta violenta

Usar linguagem ou gestos ofensivos, injuriosos


e ou grosseiros

Receber uma segunda advertência no decurso do


mesmo jogo

Entrar na sala de vídeo arbitragem (VOR)

Um jogador, um suplente ou um jogador que tenha sido substituído, ou que tenha sido expulso,
deve abandonar a zona envolvente do terreno de jogo e a área técnica.
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 134
LEI 12
Questões
Lei 12
Um jogador que agarra um adversário anulando uma clara oportunidade de golo,
deve:

 Ser advertido e a sua equipa punida com um pontapé livre direto


 Ser expulso e a sua equipa punida com um pontapé livre indireto
 Ser advertido e a sua equipa punida com um pontapé livre direto ou pontapé de
penálti
 Ser expulso e a sua equipa punida com um pontapé livre direto ou pontapé de
penálti

 Ser expulso e a sua equipa punida com um pontapé livre direto ou


pontapé de penálti 1
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 3
6
Lei 12
O GR anula uma COG, agarrando a bola dentro da sua área, quando o colega lhe
passa a bola de um lançamento de linha lateral. Como é que deve agir o árbitro em
termos sancionatório?

 Pontapé livre direto.


 Pontapé livre indireto e cartão amarelo.
 Pontapé livre indireto.
 Pontapé livre indireto e cartão vermelho

 Pontapé livre indireto.


1
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 3
7
Lei 3 e 12
Um jogador que se encontrava fora do terreno de jogo, resolve entrar em campo sem
autorização e tornar-se culpado de linguagem injuriosa contra o árbitro. Qual a
sanção a aplicar?

 Pontapé livre direto ou Pontapé de Penalti mais cartão vermelho.


 Pontapé livre indireto ou Pontapé de Penalti mais cartão vermelho.
 Pontapé livre direto ou Pontapé Livre Indireto mais cartão vermelho.
 Pontapé livre direto ou Pontapé de Penalti mais cartão amarelo.

 Pontapé livre direto ou Pontapé de Penalti mais cartão vermelho.


1
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 3
8
Lei 12
Se a bola está em jogo e o jogador comete uma infração física dentro do terreno de
jogo contra, um colega de equipa, o árbitro assinala ou efetua:

 Pontapé livre indireto ou Pontapé de penalti.


 Pontapé livre direto ou Pontapé de penalti.
 Bola ao solo ou Pontapé de penalti.
 Bola ao solo e cartão vermelho

 Pontapé livre direto ou Pontapé de penalti.


1
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 3
9
Lei 12
Um jogador, um suplente ou um jogador que tenha sido substituído, em caso de
expulsão deve abandonar:

 A zona exterior do campo.


 As instalações desportivas.
 A zona de acesso ao balneário.
 A zona envolvente do terreno de jogo e a área técnica.

 A zona envolvente do terreno de jogo e a área técnica.


1
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 4
0
LEI 13
PONTAPÉS-LIVRES

Agostinho Silva
CAR – Aveiro

Dr. Neves Coelho


Vice-Presidente da AFA

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 141


TIPOS DE PONTAPÉS-LIVRES

Existem 2 tipos de pontapés-livres:


• Pontapé-livre direto
• Pontapé-livre indireto
São concedidos à equipa adversária do jogador,
suplente, substituído, jogador expulso ou elemento
oficial que cometa a falta ou infração.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 142


SINAL DE PONTAPÉ-LIVRE INDIRETO
O árbitro indica um pontapé-livre indireto:
• levantando o braço ao alto por cima da cabeça.
• deverá manter o braço nessa posição até:
• que o livre seja executado
• que a bola toque noutro jogador
• saia do jogo
• ou se for claro que não é possível obter golo
diretamente desse mesmo pontapé
Se o árbitro não assinalar que o pontapé-livre é indireto
e a bola for pontapeada diretamente para a baliza:
O pontapé livre-indireto deve ser repetido.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 143


BOLA ENTRA NA BALIZA

Num pontapé-livre a bola entra diretamente


Golo
direto na baliza adversária

Num pontapé-livre a bola entra diretamente Pontapé


indireto na baliza adversária de baliza

Num pontapé-livre a bola entra diretamente Pontapé


direto ou indireto na própria baliza de canto

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 144


PROCEDIMENTO
LOCAL DOS PONTAPÉS-LIVRES

Os pontapés-livres são executados a partir do local onde


a infração foi cometida exceto nas situações seguintes:

Os pontapés-livres indiretos a
são executados a partir do ponto mais
favor da equipa atacante por
próximo da linha da área de baliza
uma infração cometida dentro
paralela à linha de baliza
da área de baliza adversária

Os pontapés-livres a favor da equipa podem ser executados a partir de


defensora na sua área de baliza qualquer ponto nessa área

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 145


PROCEDIMENTO
LOCAL DOS PONTAPÉS-LIVRES

Os pontapés-livres resultantes
são executados a partir do local
do facto de um jogador entrar,
onde a bola se encontrava quando
reentrar ou deixar o terreno de jogo
o jogo foi interrompido.
sem autorização do árbitro

o jogo recomeça com um pontapé-livre


Se um jogador cometer uma infração fora executado na linha delimitadora do
o terreno de jogo terreno mais próxima do local onde
a infração foi cometida

Nas infrações sancionadas com pontapé-livre direto, deve ser


assinalado um pontapé de penálti, se a infração for cometida na linha
de baliza na zona que delimita a área de penálti do jogador infrator
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 146
PROCEDIMENTO

Na execução de um pontapé-livre, a bola deve estar imóvel e entra em jogo:

Logo que seja pontapeada e se mova claramente

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 147


LEI 13
PONTAPÉS-LIVRES
Lei 13
Uma equipa é punida por um jogador empurrar adversário. O árbitro de braço no ar
indica pontapé livre indireto. O executante pontapeia a bola diretamente para a
baliza obtendo golo que é validado pois a falta é punível com pontapé livre direto. A
decisão do árbitro foi correta/incorreta?
 A decisão é correta, pois a equipa não tem que ser penalizada por um erro de um
árbitro.
 A decisão é incorreta, o pontapé-livre tem de ser repetido e o jogador advertido.
 A decisão é correta.
 A decisão é incorreta. O pontapé-livre deveria ser repetido.

 A decisão é incorreta. O pontapé-livre deveria ser repetido. 1


FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 4
9
Lei 13
Que deve fazer o árbitro, se na execução de um pontapé livre por parte da equipa
defensora dentro da sua própria área de penálti, um adversário que se encontra
dentro da referida área ou se entrar na mesma antes da bola estar em jogo?
 Manda repetir o pontapé livre em todas as circunstâncias
 Se a bola não for pontapeada diretamente para fora da área de penálti manda
repetir
 Se entrar na área de penálti antes da bola estar em jogo e tocar ou disputar a bola
antes desta entrar em jogo, o pontapé deve ser repetido
 Se entrar na área de penálti antes da bola estar em jogo e tocar ou disputar a bola
antes desta entrar em jogo, o pontapé deve ser repetido e o infrator advertido
 Se entrar na área de penálti antes da bola estar em jogo e tocar ou
disputar a bola antes desta entrar em jogo, o pontapé deve ser repetido
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM
1
5
0
Lei 13
Se na execução de um pontapé livre a bola entrar em jogo e o executante cometer
uma infração de mão na bola, como deve recomeçar o jogo?
 Assinala um pontapé livre indireto por jogar a bola duas vezes seguidas
 Assinala um pontapé livre direto
 Assinala um pontapé de penálti
 Assinala um pontapé livre direto ou um pontapé de penálti, se a infração tiver sido
cometida dentro da área de penálti do executante

 Assinala um pontapé livre direto ou um pontapé de penálti, se a


infração tiver sido cometida dentro da área de penálti do executante
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM
1
5
1
LEI 14
O PONTAPÉ DE PENÁLTI

Agostinho Silva
CAR – Aveiro

Dr. Neves Coelho


Vice-Presidente da AFA

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 152


PROCEDIMENTO

A bola deve estar imóvel na marca de penálti.


Os postes, barra transversal e a rede das balizas devem
estar imóveis.
O executante do pontapé de penálti deve ser claramente
identificado.
O guarda-redes deve permanecer na linha de baliza:
• de frente para o executante,
• entre os postes da baliza, sem tocar nos postes da
baliza, barra transversal ou rede das balizas,
• até a bola ter sido pontapeada.
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 153
PROCEDIMENTO

Todos os jogadores, para além do executante e


do guarda-redes, devem encontrar-se:
• pelo menos a 9,15 m da marca de penálti;
• atrás da marca de penálti;
• dentro do terreno de jogo fora da área de penálti.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 154


PROCEDIMENTO

• O árbitro dará o sinal para que o pontapé seja


executado, depois de todos os jogadores terem
ocupado a sua posição de acordo com esta lei.
• O executante do pontapé de penálti deve
pontapear a bola para a frente.
(toques de calcanhar são permitidos desde
que a bola se mova para a frente).
Quando a bola é pontapeada, o guarda-redes
deve ter pelo menos parte de um dos pés a
tocar ou alinhado com a linha de baliza.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 155


PROCEDIMENTO

• A bola entra em jogo logo que seja


pontapeada e se mova claramente.
• O executante não deve jogar a bola uma
segunda vez sem que esta tenha tocado
noutro jogador.
• O pontapé de penálti está concluído quando:
• a bola deixa de se mover,
• sai do terreno de jogo ou
• o árbitro interrompe o jogo por qualquer
infração às leis.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 156


PROCEDIMENTO
EM TEMPO ADICIONAL

O árbitro deve conceder tempo adicional para


permitir que um pontapé de penálti seja
executado e concluído:
• no final de cada parte do jogo ou
• no final do prolongamento.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 157


INFRAÇÕES E SANÇÕES

Se, depois de efetuado o pontapé de penálti, o executante toca a bola


uma segunda vez antes que esta tenha sido tocada por outro jogador,
é concedido à equipa adversária:
• um pontapé-livre indireto ou
• um pontapé-livre direto por infração de mão na bola.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 158


Resultado do pontapé
Tipo infração
Golo Não Golo
Invasão pelo jogador
Penálti é repetido Pontapé-livre indireto
atacante
Invasão pelo jogador
Golo Penálti é repetido
defensor
Penálti é repetido e guarda-
QUADRO RESUMO

Falta pelo guarda-redes Golo redes é avisado e advertido nas


infrações seguintes

Bola pontapeada para trás Pontapé-livre indireto Pontapé-livre indireto

Pontapé-livre indireto e Pontapé-livre indireto e


Simulação ilegal executante é advertido executante é advertido
Pontapé-livre indireto e Pontapé-livre indireto e
Executante errado executante errado é advertido executante errado é advertido

Guarda-redes e executante Pontapé-livre indireto e Pontapé-livre indireto e


ao mesmo tempo executante é advertido executante é advertido

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 159


Resultado do pontapé
Tipo infração
Golo Não Golo
Invasão pelo jogador
Penálti é repetido Pontapé-livre indireto
atacante
Invasão pelo jogador
Golo Penálti é repetido
defensor
Penálti é repetido e guarda-
QUADRO RESUMO

Falta pelo guarda-redes Golo redes é avisado e advertido nas


infrações seguintes

Bola pontapeada para trás Pontapé-livre indireto Pontapé-livre indireto

Pontapé-livre indireto e Pontapé-livre indireto e


Simulação ilegal executante é advertido executante é advertido
Pontapé-livre indireto e Pontapé-livre indireto e
Executante errado executante errado é advertido executante errado é advertido

Guarda-redes e executante Pontapé-livre indireto e Pontapé-livre indireto e


ao mesmo tempo executante é advertido executante é advertido

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 160


LEI 14
PERGUNTAS
Lei 14
No resultado de um pontapé de penálti se o executante efetuar uma simulação ilegal
e a bola entrar, qual a decisão a tomar?

 Manda repetir e executante advertido.


 Pontapé livre indireto.
 Pontapé livre indireto e executante advertido.
 Golo e executante advertido.

 Pontapé livre indireto e executante advertido.


1
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 6
2
Lei 14
No resultado de um pontapé de penálti se houver invasão da área por jogador
defensor e um atacante e a bola não entrar, qual a decisão a tomar?

 Manda repetir.
 Pontapé livre indireto a favor da equipa defensora
 Pontapé livre indireto a favor da equipa atacante
 Pontapé livre indireto a favor da equipa defensora e cartão amarelo

 Manda repetir.
1
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 6
3
Lei 14
Se um pontapé de penalti for executado para trás, qual deve ser a decisão do
árbitro?

 Se a bola entrar na baliza deve mandar repetir. Se não entrar deve assinalar
pontapé livre-indireto.
 Se a bola entrar na baliza deve mandar repetir. Se não entrar deve fazer bola ao
solo.
 Se a bola entrar na baliza deve mandar repetir. Se não entrar deve recomeçar em
conformidade.
 Assinalar pontapé livre-indireto.

 Assinalar pontapé livre-indireto. 1


FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 6
4
LEI 15
O LANÇAMENTO LATERAL

Agostinho Silva
CAR – Aveiro

Dr. Neves Coelho


Vice-Presidente da AFA

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 165


Um lançamento lateral é assinalado quando:
• a bola ultrapassar completamente a linha lateral (pelo solo ou pelo ar);
• é concedido à equipa adversária do último jogador que tocou na bola.

Do lançamento lateral não pode ser


marcado golo diretamente:
• se a bola entra na baliza adversária –
é assinalado um pontapé de baliza;
• se a bola entra na baliza do executante –
é assinalado um pontapé de canto.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 166


PROCEDIMENTO

No momento do lançamento lateral, o executante deve:


• Ficar de pé e de frente para o terreno de jogo;
• ter, pelo menos parcialmente, os dois pés sobre a
linha lateral ou sobre o terreno exterior a esta linha;
• lançar a bola com as duas mãos;
• lançar a bola por detrás e por cima da cabeça;
• executar o lançamento no local onde a bola saiu do
terreno de jogo.
Todos os adversários têm de estar, pelo menos, a 2 metros de distância
da linha lateral no local onde é executado o lançamento lateral.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 167


PROCEDIMENTO

A bola entra em jogo no momento em que penetra no terreno de jogo.

Se a bola tocar no solo antes • o lançamento deve ser repetido


de entrar no terreno de jogo pela mesma equipa e no mesmo local

Se o lançamento não tiver • é executado por um jogador


sido efetuado corretamente da equipa contrária

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 168


PROCEDIMENTO

Se um jogador, ao efetuar de
forma correta um lançamento • se não for de forma imprudente,
lateral, atira a bola negligente ou com força excessiva:
intencionalmente contra um
adversário a fim de poder em • o árbitro deve permitir que o jogo prossiga.
seguida voltar a jogá-la

O executante não deve jogar, de novo, a bola antes que


esta tenha sido tocada por um outro jogador.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 169


INFRAÇÕES E SANÇÕES

• Se, após a bola estar em jogo, o lançador tocar a bola, novamente,


antes de esta ter tocado noutro jogador, é concedido à equipa adversária:
• um pontapé-livre indireto ou
• um pontapé-livre direto se o lançador cometer uma infração de mão na bola, ou
• um pontapé de penálti, se a infração tiver ocorrido dentro da área de penálti do lançador.
• (exceto se o executante tenha sido o guarda-redes da equipa defensora,
sendo que nesse caso é assinalado um pontapé-livre indireto).

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 170


INFRAÇÕES E SANÇÕES

Um adversário que distraia ou impeça de forma


incorreta o executante do lançamento lateral
(inclusive aproximando-se a menos de 2 metros do
local onde vai ser executado o lançamento):
• é advertido por comportamento antidesportivo
• Se o lançamento lateral tiver sido executado:
• é assinalado um pontapé-livre indireto.
Por qualquer outra infração a esta lei, o lançamento
é repetido por um jogador da equipa adversária.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 171


LEI 15
PERGUNTAS
Perguntas n.º1
Um jogador efetuou corretamente um lançamento de linha lateral,
mas a bola bateu no solo – parte exterior do terreno de jogo, antes de
entrar no terreno do jogo. Como deverá proceder o árbitro?
a) Mandar repetir o lançamento lateral pela mesma equipa.
b) Conceder o lançamento lateral à equipa contrária.
c) Deixar prosseguir o jogo, uma vez que o lançamento lateral foi
efetuado de forma correta.
d) Todas as respostas anteriores estão incorretas.

31/01/2022 Curso de Candidatos 173


Perguntas n.º1
Um jogador efetuou corretamente um lançamento de linha lateral,
mas a bola bateu no solo – parte exterior do terreno de jogo, antes de
entrar no terreno do jogo. Como deverá proceder o árbitro?
a) Mandar repetir o lançamento lateral pela mesma equipa.
b) Conceder o lançamento lateral à equipa contrária.
c) Deixar prosseguir o jogo, uma vez que o lançamento lateral foi
efetuado de forma correta.
d) Todas as respostas anteriores estão incorretas.
a) Mandar repetir o lançamento lateral pela mesma equipa.
31/01/2022 Curso de Candidatos 174
Pergunta n.º2
A que distância deverão estar do local em que vai ser efetuado um
lançamento de linha lateral, os adversários do executante?
a) Os adversários do executante deverão estar a mais de 2 metros de
distância do local onde vai ser efetuado o lançamento lateral.
b) Os adversários do executante deverão estar a pelo menos 2 metros
de distância do local onde vai ser efetuado o lançamento lateral.
c) Os colegas do executante deverão estar a mais de 2 metros do
distância do local onde vai ser efetuado o lançamento lateral.
d) A distância varia de acordo com as dimensões do terreno de jogo.

31/01/2022 Curso de Candidatos 175


Pergunta n.º2
A que distância deverão estar do local em que vai ser efetuado um lançamento
de linha lateral, os adversários do executante?
a) Os adversários do executante deverão estar a mais de 2 metros de distância
do local onde vai ser efetuado o lançamento lateral.
b) Os adversários do executante deverão estar a pelo menos 2 metros de
distância do local onde vai ser efetuado o lançamento lateral.
c) Os colegas do executante deverão estar a mais de 2 metros do distância do
local onde vai ser efetuado o lançamento lateral.
d) A distância varia de acordo com as dimensões do terreno de jogo.
b) Os adversários do executante deverão estar a pelo menos 2 metros de
distância do local onde vai ser efetuado o lançamento lateral.

31/01/2022 Curso de Candidatos 176


Pergunta n.º3
Na execução de um lançamento de linha lateral, o executante lançou a
bola na direção do seu guarda-redes que, por estar distraído, deixou-a
entrar na sua baliza, sem que a tivesse tocado/jogado. Como deverá
proceder o árbitro?
a) O árbitro deverá mandar repetir o lançamento lateral.
b) O árbitro deverá assinalar pontapé de baliza.
c) O árbitro concederá um pontapé de canto à outra equipa.
d) O árbitro validará o golo.

31/01/2022 Curso de Candidatos 177


Pergunta n.º3
Na execução de um lançamento de linha lateral, o executante lançou a
bola na direção do seu guarda-redes que, por estar distraído, deixou-a
entrar na sua baliza, sem que a tivesse tocado/jogado. Como deverá
proceder o árbitro?
a) O árbitro deverá mandar repetir o lançamento lateral.
b) O árbitro deverá assinalar pontapé de baliza.
c) O árbitro concederá um pontapé de canto à outra equipa.
d) O árbitro validará o golo.
c) O árbitro concederá um pontapé de canto à outra equipa.
31/01/2022 Curso de Candidatos 178
LEI 16
O PONTAPÉ DE BALIZA

Agostinho Silva
CAR – Aveiro

Dr. Neves Coelho


Vice-Presidente da AFA

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 179


Um pontapé de baliza é assinalado quando:
• a bola ultrapassar completamente a linha de baliza
(quer seja rente ao solo ou pelo ar);
• tocada em último lugar por um jogador da equipa
atacante, sem que um golo tenha sido marcado.
Pode ser marcado golo diretamente de um
pontapé de baliza:
• Na baliza adversária
• Na baliza do executante

Se bola tiver entrado em jogo e entrar diretamente na baliza do executante, é


concedido um pontapé de canto à equipa adversária.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 180


PROCEDIMENTO

A bola deve estar imóvel e é pontapeada de um ponto qualquer da área de baliza


por um jogador da equipa defensora.
• A bola está em jogo logo que seja pontapeada e se mova claramente (não
necessita sair da respetiva área de penálti).
• Os jogadores da equipa adversária devem encontrar-se fora da área de penálti
até que a bola esteja em jogo.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 181


INFRAÇÕES E SANÇÕES

Se, após a bola entrar em jogo, o executante lhe toca novamente antes que esta tenha
sido tocada por outro jogador, é concedido à equipa adversária:
• um pontapé-livre indireto ou
• um pontapé-livre direto se o executante cometer uma infração de mão na bola ou
• um pontapé de penálti, se a infração ocorrer dentro da área de penálti do executante.
(exceto se o executante tenha sido o guarda-redes da equipa defensora, sendo que
nesse caso é assinalado um pontapé-livre indireto).

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 182


INFRAÇÕES E SANÇÕES

Se um adversário que se
encontra dentro da área de toca ou disputa
penálti no momento em que o a bola antes o pontapé de
pontapé de baliza é executado, desta ter tocado baliza é repetido
ou entrar na área de penálti noutro jogador
antes da bola estar em jogo

o pontapé de baliza é
Se um jogador entrar cometer uma repetido e o jogador
na área de penálti antes falta ou sofrer infrator pode ser
da bola estar em jogo uma falta advertido ou expulso,
dependendo da infração

Por qualquer outra infração a esta lei, o pontapé de baliza é repetido.


FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 183
LEI 16
O PONTAPÉ DE BALIZA
Pergunta n.º1
Na execução de um pontapé de baliza, o guarda-redes passou a bola a um
colega de equipa que estava distraído. Ao perceber essa distração, um
adversário entrou na área de penálti para ir tentar jogar a bola, situação que
não ocorreu devido à pronta intervenção do guarda-redes que agarrou a bola,
sem que esta tenha sido tocada/jogada por outro jogador. Como deverá
proceder o árbitro?
a) Deixar prosseguir o jogo, pois o guarda-redes pode jogar a bola com as
mãos no interior da sua área de penálti.
b) Assinalar pontapé-livre indireto contra a equipa do guarda-redes.
c) Mandar repetir o pontapé de baliza.
d) Nenhuma das respostas está correta.

31/01/2022 Curso de Candidatos 185


Pergunta n.º1
Na execução de um pontapé de baliza, o guarda-redes passou a bola a um
colega de equipa que estava distraído. Ao perceber essa distração, um
adversário entrou na área de penálti para ir tentar jogar a bola, situação que
não ocorreu devido à pronta intervenção do guarda-redes que agarrou a bola,
sem que esta tenha sido tocada/jogada por outro jogador. Como deverá
proceder o árbitro?
a) Deixar prosseguir o jogo, pois o guarda-redes pode jogar a bola com as
mãos no interior da sua área de penálti.
b) Assinalar pontapé-livre indireto contra a equipa do guarda-redes.
c) Mandar repetir o pontapé de baliza.
d) Nenhuma das respostas está correta.

31/01/2022 Curso de Candidatos 186


Pergunta n.º2
Quando é que a bola está em jogo na execução de um pontapé de
baliza?
a) A bola está em jogo logo que seja tocada por um segundo jogador
da equipa que o executa.
b) A bola não está em jogo logo que seja pontapeada e se mova
claramente (não necessita sair da respetiva área de penálti).
c) A bola está em jogo logo que seja pontapeada e se mova claramente
(necessita sair da respetiva área de penálti).
d) A bola está em jogo logo que seja pontapeada e se mova claramente
(não necessita sair da respetiva área de penálti).

31/01/2022 Curso de Candidatos 187


Pergunta n.º2
Quando é que a bola está em jogo na execução de um pontapé de
baliza?
a) A bola está em jogo logo que seja tocada por um segundo jogador
da equipa que o executa.
b) A bola não está em jogo logo que seja pontapeada e se mova
claramente (não necessita sair da respetiva área de penálti).
c) A bola está em jogo logo que seja pontapeada e se mova claramente
(necessita sair da respetiva área de penálti).
d) A bola está em jogo logo que seja pontapeada e se mova claramente
(não necessita sair da respetiva área de penálti).

31/01/2022 Curso de Candidatos 188


Pergunta n.º3
Na execução de um pontapé de baliza, por parte de um jogador, a bola
entrou em jogo mas, devido ao forte vento que se fazia sentir, a
mesma voltou na direção do executante que ao perceber que ela ia
entrar na baliza agarrou-a. Como deverá proceder o árbitro?
a)Assinalar pontapé-livre indireto pelo facto do jogador ter
jogado/tocado a bola uma segunda vez sem que ela tenha tocado em
nenhum outro jogador.
b) Repreender o jogador e mandar repetir o pontapé de baliza.
c) Assinalar pontapé de penálti contra a equipa do jogador infrator.
d) Uma vez que a culpa foi do vento, deixa prosseguir o jogo.

31/01/2022 Curso de Candidatos 189


Pergunta n.º3
Na execução de um pontapé de baliza, por parte de um jogador, a bola
entrou em jogo mas, devido ao forte vento que se fazia sentir, a
mesma voltou na direção do executante que ao perceber que ela ia
entrar na baliza agarrou-a. Como deverá proceder o árbitro?
a)Assinalar pontapé-livre indireto pelo facto do jogador ter
jogado/tocado a bola uma segunda vez sem que ela tenha tocado em
nenhum outro jogador.
b) Repreender o jogador e mandar repetir o pontapé de baliza.
c) Assinalar pontapé de penálti contra a equipa do jogador infrator.
d) Uma vez que a culpa foi do vento, deixa prosseguir o jogo.

31/01/2022 Curso de Candidatos 190


LEI 17
O PONTAPÉ DE CANTO

Agostinho Silva
CAR – Aveiro

Dr. Neves Coelho


Vice-Presidente da AFA

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 191


Um pontapé de canto é assinalado quando:
• a bola ultrapassar completamente a linha de baliza
(quer seja rente ao solo ou pelo ar);
• tocada em último lugar por um jogador da equipa
defensora, sem que um golo tenha sido marcado.

Pode ser marcado golo diretamente de um pontapé de canto:


• Na baliza adversária
• Na baliza do executante

Se a bola entrar diretamente na baliza do executante,


é concedido um pontapé de canto à equipa adversária.
1
FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 9
2
PROCEDIMENTO

A bola deve ser colocada dentro da área de canto;


A bola deve estar imóvel e é pontapeada por
um jogador da equipa atacante;
A bola entra em jogo logo que seja pontapeada
e se mova claramente
(não necessita de sair da área de canto);
A bandeira de canto não pode ser removida;
Os jogadores da equipa adversária devem colocar-se pelo menos a 9,15 m da
área de canto até que a bola esteja em jogo.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 193


INFRAÇÕES E SANÇÕES

Se, após a bola entrar em jogo, o executante toca na bola uma segunda vez antes que
esta tenha sido tocada por outro jogador, é concedido à equipa adversária:
• um pontapé-livre indireto ou
• um pontapé-livre direto se o executante cometer uma infração de mão na bola ou
• pontapé de penálti, se a infração ocorrer dentro da área de penálti do executante.
• (exceto se o executante tenha sido o guarda-redes da equipa defensora,
sendo que nesse caso é assinalado um pontapé-livre indireto).

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 194


INFRAÇÕES E SANÇÕES

Se um jogador, ao efetuar de forma correta um pontapé de canto,


pontapear a bola intencionalmente contra um adversário a fim de o jogo
poder em seguida voltar a jogá-la, sem ser de forma imprudente, prossegue
negligente ou com força excessiva

Por qualquer outra infração a esta Lei o pontapé é repetido.

FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 195


LEI 17
PERGUNTAS
Pergunta n.º1
A que distância deverão encontrar-se da área de canto os adversários
da equipa que executa o pontapé de canto?
a) As Leis do Jogo não definem uma distância.
b) Os jogadores adversários deverão encontrar-se a mais de 9,15
metros de distância da área de canto, até que a bola esteja em jogo.
c) Os jogadores adversários deverão encontrar-se a pelo menos 9,15
metros de distância da área de canto, até que a bola esteja em jogo.
d) Os jogadores adversários deverão encontrar-se a 9,15 metros de
distância da área de canto, até que a bola esteja em jogo.

31/01/2022 Curso de Candidatos 197


Pergunta n.º1
A que distância deverão encontrar-se da área de canto os adversários
da equipa que executa o pontapé de canto?
a) As Leis do Jogo não definem uma distância.
b) Os jogadores adversários deverão encontrar-se a mais de 9,15
metros de distância da área de canto, até que a bola esteja em jogo.
c) Os jogadores adversários deverão encontrar-se a pelo menos 9,15
metros de distância da área de canto, até que a bola esteja em jogo.
d) Os jogadores adversários deverão encontrar-se a 9,15 metros de
distância da área de canto, até que a bola esteja em jogo.

31/01/2022 Curso de Candidatos 198


Pergunta n.º2
Na execução de um pontapé de canto, a bola entrou diretamente na
baliza do executante, sem que esta tenha sido jogada/tocada por outro
jogador. Nestas circunstâncias, como deverá proceder o árbitro?
a) O árbitro deverá validar o golo.
b) O árbitro deverá assinalar pontapé de canto.
c) O árbitro mandará repetir o pontapé de canto.
d) O árbitro deverá assinalar pontapé de baliza.

31/01/2022 Curso de Candidatos 199


Pergunta n.º2
Na execução de um pontapé de canto, a bola entrou diretamente na
baliza do executante, sem que esta tenha sido jogada/tocada por outro
jogador. Nestas circunstâncias, como deverá proceder o árbitro?
a) O árbitro deverá validar o golo.
b) O árbitro deverá assinalar pontapé de canto.
c) O árbitro mandará repetir o pontapé de canto.
d) O árbitro deverá assinalar pontapé de baliza.

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Pergunta n.º3
Aquando da execução de um pontapé de canto, a bola não estava
imóvel, mas mesmo assim o árbitro permitiu que o jogo recomeçasse,
tendo sido obtido golo diretamente na baliza adversária. Face a esta
contingência, deverá o golo ser validado?
a) Sim, o golo deverá ser validado, pois em nada influiu na ação dos
jogadores defensores.
b) Não. O árbitro deverá assinalar pontapé-livre indireto, pois a bola
estava em movimento.
c) Não. O árbitro deverá ordenar a repetição do pontapé de canto.
d) Sim, mas só se o golo for marcado de cabeça.

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Pergunta n.º3
Aquando da execução de um pontapé de canto, a bola não estava
imóvel, mas mesmo assim o árbitro permitiu que o jogo recomeçasse,
tendo sido obtido golo diretamente na baliza adversária. Face a esta
contingência, deverá o golo ser validado?
a) Sim, o golo deverá ser validado, pois em nada influiu na ação dos
jogadores defensores.
b) Não. O árbitro deverá assinalar pontapé-livre indireto, pois a bola
estava em movimento.
c) Não. O árbitro deverá ordenar a repetição do pontapé de canto.
d) Sim, mas só se o golo for marcado de cabeça.

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LEI 17
FIM

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