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Regras de Golfe

Apresentação das Regras de 2019

Pedro Franco Dias


11/12/2021
Regras de Golfe

- A Regulação do Golfe no Mundo e em Portugal

- Os Fundamentos do Golfe

- Definições

- Regras Gerais

- Regras Especificas por Área

- Questões
O R&A e a USGA regulam as
Regras de Golfe em todo o Mundo

A USGA é responsável por administrar as Regras de golfe nos EUA e


no México.

O R&A é responsável por administrar as Regras de golfe em todos os


restantes territórios.

Em conjunto regulam o jogo, a redacção e interpretação das Regras


em uso em todo o mundo.
Em Portugal

A FPG administra o golfe em Portugal, por delegação do R&A e USGA.

- Organiza as Competições Nacionais Amadoras em todos os escalões

- Gere as Selecções Nacionais em todos os escalões

Os clubes filiados na FPG gerem as provas de clube e o hcp dos seus


sócios, por delegação da FPG
As Regras de Golfe
são usadas em todo o Mundo
Fundamentos do Golfe
Fundamentos do Golfe

O Jogo de Golfe ( Regra 1.1)

O Golfe é jogado batendo uma bola com a cabeça* de


um taco.

Cada buraco inicia-se na área de partida e termina quando


a bola entra no buraco no green

Ganha quem fizer menos pancadas ( Regras 3.2 e 3.3)

*(Regra 10.1a)
Fundamentos do Golfe

O Jogo de Golfe ( Regra 1.1)

O jogador deve jogar:


- o Percurso como o encontrar

- a Bola como ela estiver

Mas há excepções
Fundamentos do Golfe

Normas de Conduta ( Regra 1.2)

É esperado do jogador que aja de acordo com

O Espírito do Jogo
- Integridade

- Respeito pelos outros jogadores

- Cuidado com o percurso


Fundamentos do Golfe

O Espírito do Jogo

- Integridade

Seja honesto

Cumpra as Regras

Aplique as penalidades a si próprio


Fundamentos do Golfe

O Espírito do Jogo
- Respeito pelos outros jogadores

Jogue rápido – Esteja preparado para jogar quando for a sua vez,
não se afaste do seu saco sem todos os tacos que poderá vir a ne-
cessitar. Após a conclusão por todos do buraco, dirija-se para o pró-
ximo buraco o mais rapidamente possível.

Tenha atenção à segurança dos outros – Nunca jogue


havendo a possibilidade de alcançar o grupo da frente, verifique se
está alguém na sua linha de jogo.

Não perturbe o jogo dos outros – Quando outro jogador


está a jogar, coloque-se numa posição que não incomode o jogador,
não faça barulho e esteja atento à direcção da bola.
Fundamentos do Golfe

O Espírito do Jogo
- Cuidado com o percurso

Reponha os Divots e alise os Bunkers – Deixe sempre o


campo como gostaria de o ter encontrado

Repare os Pitch Marks – A primeira acção quando chega a um


green deve ser procurar o seu Pitch mark e repará-lo. Só depois se
deve dirigir para a sua bola

Não cause danos desnecessários – Não faça estragos no


seu swing de ensaio ou em qualquer situação de descontrolo emoci-
onal e caso isso acontece, repare imediatamente o estrago causado.
Fundamentos do Golfe

A Competição ( Regra 3)

Existem 2 modalidades de competição

- Jogo por buracos (Match Play)


O jogador e o seu adversário competem um contra o outro com
base em buracos ganhos, perdidos ou empatados

- Jogo por pancadas (Stroke Play)


Todos os jogadores competem uns contra os outros com base no
resultado das pancadas totais de cada jogador

Pode jogar individualmente ou com um parceiro competindo juntos como um


lado. Embora as Regras de 1 a 20 se centrem no jogo individual, elas também
se aplicam quando se joga a parceiros ou por equipas.
Fundamentos do Golfe

Jogo por Buracos (Match Play - Regra 3.2)


- Um jogador vence um buraco quando termina o buraco com menos
pancadas que o adversário, o adversário concede o buraco ou o adversário
recebe a penalidade geral (perda do buraco)

- Empatam o buraco quando acabam com o mesmo número de pancadas, o


acordam em empatar o buraco

- Um jogador vence o encontro ( Match) quando lidera o adversário por


mais buracos do que os que faltam jogar, o adversário concede o
encontro ou o adversário é desclassificado

- Se o encontro acabar empatado e houver a necessidade de definir um


vencedor, o encontro é prolongado um buraco de cada vez até ser
encontrado um vencedor
Fundamentos do Golfe

Jogo por Pancadas ( Stroke Play - Regra 3.3)


- É declarado vencedor da competição o jogador que completar todas as
voltas convencionais no menor número de pancadas

- A responsabilidade da informação apresentada no cartão do jogador é


dividida entre a Comissão Técnica, o Jogador e o seu Marcador
Fundamentos do Golfe

Existem competições sem handicap e com handicap

- Competições Scratch ou Gross (sem handicap)


O resultado gross num buraco ou na volta convencional é o número total
de pancadas

- Competições Net (com handicap)

O resultado NET num buraco ou na volta convencional é o resultado gross


ajustado para as suas pancadas de handicap
Fundamentos do Golfe

Tipos de Penalidades
- 1 Pancada ( Igual em jogo por buracos ou por pancadas)
Aplicadas por erro de jogo ou infracção de uma regra sem vantagem.
Exemplos: Bola injogável, Bola na área de penalidade, 1ª penalidade por Atraso
Injustificado, levantar uma bola para identificação sem a marcar previamente

- Pancada e Distância ( Igual em jogo por buracos ou por pancadas)


Aplicadas por erro de jogo.
Exemplos: Bola perdida e Bola fora de limites.
.
Fundamentos do Golfe

Tipos de Penalidades
- Penalidade Geral ( Perda de buraco em jogo por buracos, 2 pancadas
em jogo por pancadas)

Aplicadas por infracção a uma regra com vantagem


Exemplos: Jogar uma bola de local errado, melhorar as condições que afecta a
sua pancada, pedir ou dar conselhos, etc.

- Desclassificação ( Igual por jogo por buracos ou por pancadas)


Aplicada por infracção grave a uma regra
Exemplos: Combinar com outro jogador não aplicar uma regra, entregar um cartão
com um resultado menor do que o realizado, saber que infringiu uma regra e não
aplicar a si próprio a penalidade, etc
Definições
Percurso
Toda a área de jogo dentro dos limites de quaisquer
fronteiras definidas pela Comissão técnica.

O limite do percurso é definido por:

- Objectos: Muros, vedações ou estacas brancas. Caso sejam veda-


ções ou estacas, o limite é definido pela linha entre os pontos do lado do per-
curso dos postes ou estacas. Esses muros, postes ou estacas estão fora de
limites e não permitem alívio sem penalidade.

- Linhas: O limite é o lado da linha do lado do percurso e a linha está


fora de limites

Quando existem linhas, as linhas prevalecem sobre qualquer outro objecto


Percurso
Uma bola está dentro do percurso quando qualquer par-
te da bola toca ou está sobre o solo de qualquer ponto
dentro do percurso, caso contrário a bola está Fora de Limites
Definição de áreas do percurso ( Regra 2.2)
Área de Partida
É a área onde o jogador tem de iniciar o buraco que
estiver a jogar.

É um rectângulo cuja profundidade tem dois tacos de


comprimento e onde:
- O limite posterior é definido pelos marcadores colocados pela Comissão
Técnica, e
- Os limites laterais são definidos pelas linhas atrás dos pontos exteriores dos
marcadores
Área de Partida

Uma bola está dentro da área de partida quando


qualquer parte da bola toca ou está em qualquer parte
da área de partida
Bunker

É uma zona de areia tratada

Não fazem parte de um bunker:

- A borda, parede ou face no limite do bunker que consista em terra, relva,


turfa ou materiais artificiais

- Terra ou qualquer objecto natural em crescimento dentro do bunker

- Areia que esteja fora do limite do bunker

- Todas as áreas de areia no percurso que não estejam dentro do limite de


uma área preparada ( Desertos, dunas ou waste areas)
Bunker

A sua bola está num bunker quando qualquer parte da


bola toca em areia no solo dentro do limite do bunker.
( Regra 12.1)

No Bunker
Área de Penalidade
É uma área definida pela comissão técnica com
marcas Amarelas ou marcas Vermelhas.
Área de Penalidade
Uma bola está numa Área de Penalidade quando:

- qualquer parte da bola está em cima ou toca o solo den-


tro da área de penalidade ou está por cima do limite da área
de penalidade

- não se encontra a bola, mas é conhecido ou praticamen-


te certo que a bola ficou em repouso dentro da área de
penalidade.
Green
É uma área preparada para a pancada com o putt,
ou
uma área definida pela C. Técnica (Green temporário)

O Green de outro buraco é um Green Errado, de onde é proibido


jogar. Tem de obter alívio completo, sem penalidade.
Green
Uma bola está no Green quando:

- qualquer parte da bola está em cima ou toca o solo


dentro do green
Área Geral
É toda a área do percurso que não é:

- A Área de Partida do buraco em jogo


- Bunker
- Área de penalidade
- O Green do buraco em jogo
Impedimentos soltos
(podem ser removidos, desde que a bola não se mova)

Qualquer objecto natural solto, tais como:

- Pedras, folhas e ramos

- Animais mortos e dejectos de animais

- Minhocas, insectos e animais similares, e ainda montículos criados por


estes

- Teias de aranhas

- Torrões de terra compacta

- Neve e Gelo Natural ( podem também ser considerados água temporá-


ria, ao critério do jogador)
Impedimentos soltos

Não são impedimentos soltos objectos naturais:


- Presos ou em crescimento

- Solidamente cravados no chão

- Colados à bola

Casos especiais de objectos que não são impedimentos


soltos
- Areia e terra solta ( excepto no green)

- Orvalho, geada e água


Obstruções

Qualquer objecto artificial,


excepto objectos integrantes e objectos que definem os limites do percurso

- Obstruções fixas: Estradas e caminhos artificiais, edifícios e veículos, bo-


cas de rega, ralos, caixas de rega, etc
É permitido alívio, excepto em áreas de penalidade)

- Obstruções móveis: Equipamento do jogador, ancinhos, bandeiras, sinalé-


tica amomível, etc
Podem ser removidas. Se a bola se mover, tem de recolocar sem penali-
dade

- Objecto integrante: Objecto artificial definido pela Comissão Técnica como


parte do desafio do percurso
Condição Anormal do Percurso

- Buraco ou habitat de animal

- Terreno em reparação, definido e marcado pela C.T.ou


buraco feito pela manutenção e material empilhado para remoção

- Obstrução fixa

- Água temporária ( Acumulação temporária de água que possa ser vis-


ta e ficar presente antes ou depois do jogador fazer o stance, fora de uma
área de penalidade)
Regras Gerais
Bola Injogável ( Regra 19)

- O jogador é a única pessoa que pode decidir declarar a


sua bola como bola injogável.

- O alivio para bola injogável é permitido em qualquer


local do percurso, excepto numa área de penalidade.
Bola injogável na Área Geral

3 Opções de alívio de bola injogável. (Regra 19.2)


A(gain), B(ack) e C(lub)
Bola Perdida ou Fora de Limites ( Regra 18.2)
Se a bola está perdida ou fora de limites:

Penalidade de pancada e distância

- Tem 1 pancada de penalidade


- Tem de jogar uma bola do local onde executou a
pancada anterior

=
Bola Perdida

A bola está Perdida quando o jogador (ou o seu caddie)


não a encontra ao final de 3 minutos, contados desde o mo-
mento que a começa a procurar.
Bola Provisória ( Regra 18.3)

Se a bola pode estar perdida ou fora de limites, deve ser


jogada uma “bola provisória” do mesmo local, para poupar
tempo.

- O jogador tem de anunciar previamente que irá jogar uma


bola provisória, indicando claramente a sua intenção e
usando a palavra provisória

- Caso a bola provisória também possa estar perdida ou


fora de limites, poderá jogar outra bola provisória
Bola Provisória ( Regra 18.3)

- A bola provisória passa a bola de jogo quando:


- Se encontra a bola original fora de limites
- A bola original é considerada bola perdida

Nesse caso é somada 1 pancada de penalidade às


pancadas dadas ( na bola original e na provisória)

- Caso se encontre a bola original dentro de limites, a bola


provisória é abandonada e todas as pancadas executadas
com a bola provisória não contam para o resultado.
Bola movida acidentalmente ao tentar
encontrá-la ou identificá-la (regra 7.4)

Se o jogador, o seu caddie, outro jogador ou qualquer


outra pessoa acidentalmente mover a bola enquanto
tenta encontrá-la ou identificá-la, o jogador :

- Tem de recolocar a bola no local original

- Não tem nenhuma penalidade


Bola em repouso levantada ou movida ( Regra 9)

Qual a causa?

- Forças Naturais ( Vento ou água) ( Regra 9.3) ( Excepto no green)

Não há penalidade e a bola tem de ser jogada do seu novo local.

- O Jogador ( Regra 9.4) ( Excepto no green, ao procurar a bola ou quando


uma regra permite)

1 pancada de penalidade e a bola tem de ser recolocada no local original


Bola em repouso levantada ou movida ( Regra 9)
Qual a causa?

- Adversário em jogo por buracos ( Regra 9.5) ( Excepto quando


autorizado por jogador ou marcando a bola por engano no green)

Adversário tem 1 pancada de penalidade e bola recolocada no local original

- Agente Externo, incluíndo outro jogador em jogo por


pancadas ou outra bola ( Regra 9.6)

Não há penalidade e bola recolocada no local original


Se o jogador acidentalmente bater duas
vezes na bola (Regra 10.1a)

Se o jogador ao executar uma pancada,


acidentalmente bater duas ou mais vezes na bola :

– Não há nenhuma penalidade


– Conta como 1 pancada
O jogador não pode apoiar o taco no seu
corpo (Regra 10.b)
Ao executar uma pancada, o jogador não pode apoiar o
taco no corpo, directa ou indirectamente.
Bola atinge acidentalmente o jogador ou o
seu equipamento ( Regra 11.1a)

Se após a execução de uma pancada a bola acidental-


mente atingir o jogador ou o seu equipamento:

- Não há penalidade
- Na próxima pancada, a bola deverá ser jogada do novo
local
Caddie ou o parceiro posicionado atrás
( na linha de jogo) (Regra 10.2b)
Não é permitido ter o caddie ou o seu parceiro posicionado
atrás ( na linha de jogo) quando se começa a posicionar
para executar a pancada (stance)
Ritmo de jogo (Pace of Play) (Regra 5.6b)

Ritmo de jogo – é recomendado que:

- não demore mais de 40 segundos a executar a pancada


(usualmente dever-se-á jogar mais rápido do que isso)

- em Jogo por Pancadas é encorajada a adoção do Ready


Golf*

*Ready Golf - Jogar fora de vez de forma respeitadora,


segura e responsável
Procedimento para

Dropar uma Bola


Procedimento para Dropar uma bola (definições)

Quando as regras o permitem, podemos

deixar cair uma bola.

É normal usar-se o Anglicismo ”Dropar” que advém do termo


Inglês Drop (Deixar cair).

São exemplos de regras que permitem dropar uma bola:

- Jogador declara a sua bola injogável


- Bola é perdida numa área de penalidade
- Bola é encontrada dentro de uma zona em condição anormal do percurso
- Bola perdida dentro de uma zona em condição anormal do percurso, mas com
pelo menos 95% de certeza que a bola está na zona referida
Procedimento para Dropar uma bola (definições)
A primeira coisa a fazer é definir o ponto de referência.
Exemplos:
Condição anormal do percurso – O Ponto mais perto de alívio total (Figura 1)
Bola injogável (Alívio Lateral) – Ponto de referência é a própria bola (Figura 2)
Área de penalidade (Alívio Lateral) – Ponto de entrada da bola na área de
penalidade
Procedimento para Dropar uma bola
Para definir a dimensão da área de alívio, a partir do ponto
de referência usa-se:

- 2 tacos quando tem alívio lateral com penalidade


- 1 taco para alívio para trás, para o local da última pancada ou para
alívio lateral sem penalidade
- A área de alívio não pode estar mais perto do buraco do que o ponto
de referência
Procedimento para Dropar uma bola (regra 14.3b)
- A bola tem de ser deixada cair à altura do joelho
Procedimento para Dropar uma bola (regra 14.3c)
- A Bola tem de ser deixada cair e parar dentro da área de
alivio.
Regras Específicas por Áreas
Área de Partida (do buraco em jogo)
Área de Partida (do buraco em jogo)
Regras exclusivas da Área de Partida ( Regra 6)

O que pode fazer dentro da Área de Partida?

- Pode usar um tee

- Pode colocar a bola em qualquer ponto dentro da área de partida

- Pode melhorar o terreno onde a bola se encontra


Área de Partida (do buraco em jogo)
Regras exclusivas da Área de Partida ( Regra 6)

O que não pode fazer dentro da Área de Partida?

- Não é permitido a nenhum jogador mover as marcas da área de partida

Quando está dentro da Área de Partida

- Não é permitido jogar fora da Área de Partida

Em jogo por buracos não há penalidade, mas o adversário pode cancelar a


pancada.

Em jogo por pancadas o jogador tem 2 pancadas de penalidade e tem de


repetir a jogada ( vai dar a 3ª)
Bunkers (Regra 12)
Bunker

O que pode fazer num bunker ? ( Regra 12.2a)


- Pode remover impedimentos soltos
( Folhas, pedras, ramos, animais mortos, insectos, etc)

- Pode remover obstruções móveis


( Ancinho, garrafas, latas ou sacos que possam ter ficado abandonados, etc)
Bunker

O que não pode fazer num bunker ? ( Regra 12.2b)

- Não pode testar as condições da areia


( Tocar na areia com a mão, taco, ancinho ou qualquer outro objecto, com o
objectivo de testar a condição da areia)

- Não pode tocar com o taco na areia ao realizar

- Um swing de ensaio

- O backswing da pancada
Bunker

Opções de alívio de condição anormal de percurso.


(Regra 16.1c)
Bunker

Opções de alívio de uma bola declarada injogável.


(Regra 19.3)
Área de Penalidade ( Regra 17)
Área de Penalidade
O que pode fazer ? ( Regra 17.1b)

- Jogar a bola como ela está

- Obter alívio da área de penalidade, com 1 pancada de pe-


nalidade

- Fazer ensaios

- Remover impedimentos soltos e obstruções móveis


Área de Penalidade
O que não pode fazer ? ( Regra 17.3)

- Declarar a bola injogável

- Não pode obter alívio por condição anormal do percurso

- Não pode obter alívio por bola cravada


Área de Penalidade
Opções de alívio de Área de Penalidade Amarela
Área de Penalidade
Opções de alívio de Área de Penalidade Vermelha
Green (Regra 13)
Green
O que pode fazer ?

- Marcar, Levantar e Limpar a Bola. ( Regra 13.1b)


- Melhorar o Green, mesmo quando a bola está fora do green ( Regra
13.1c)
- Remover areia e terra solta no green
- Reparar Danos no Green, usando a mão, pé ou uma
ferramenta para reparar marcas de bola

Danos no Green significa: marcas de bolas, sapatos ou irregularidades causadas


por equipamento, antigos buracos, trilhos ou pegadas de animais e objectos
cravados, tais como pedras ou bolotas.

Não são Danos no Green: buracos de aerificação ou sulcos de cortes verticais,


estragos por irrigação ou chuva, imperfeições naturais tais como ervas daninhas,
áreas rapadas, com doença ou crescimento irregular.
Green
O que pode fazer ?

- Jogar com a bandeira dentro do buraco, assistida ou fora


do buraco. ( Regra 13.2a/b)

- Esperar 10 segundos quando a bola fica suspensa no


buraco. ( Regra 13.3)
Green
O que não pode fazer ?

Não pode:
- Testar a superfície do green, nem com a mão nem com
uma bola. ( Regra 13.1e)
- Mover a bandeira para uma posição não centrada, de
modo a tentar ganhar vantagem. ( Regra 13.2a)
- Jogar no Green Errado. ( Regra 13.1f)
Green
Se a bola se move no green, o que fazer ? ( Regra 13.1d)

- Não há penalidade.

- Se o jogador, ou outra pessoa, acidentalmente mover a


bola ( ou marca), a bola (ou marca) tem de ser recolocada no
local original.
- Se a bola se mover por forças naturais
- Se a bola tiver sido previamente marcada, é recolocada
- Se a bola ainda não tinha sido marcada, é jogada da sua
nova posição.
Green
Como obter alívio de condição anormal de percurso ? ( Regra 16.1d)

Área Geral
Bola cravada no seu pitch mark (Regra 16.3b)

Quando uma bola está cravada no seu pitch mark?


- A bola está cravada quando qualquer parte da bola se encontra
no seu pitch mark, abaixo do nível do solo
Bola cravada no seu pitch (Regra 16.3b)

É permitido colocar a bola, sem penalidade


Regras de Golfe

Obrigado pela vossa atenção

Pedro Franco Dias


pfrancodias@gmail.com
Regras de Golfe

Fase de Questões

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