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Programando com Scilab

(Verso deste texto: 0.29)

E. G. M. de Lacerda
Departamento de Engenharia de Computao e Automao (DCA)
UFRN estefane@dca.ufrn.br

17 de Abril de 2015
Resumo

Este curso apresenta a linguagem de programao do Scilab da mesma forma que um


curso tradicional de introduo a programao. O Scilab um ambiente de
programao dedicado a resoluo de problemas cientficos e de engenharia. Ele est
disponvel1 para vrios sistemas operacionais tais como Windows, Linux e Mac OS X. O
material deste curso pode ser usado em qualquer um desses sistemas. Procure seu
professor ou seu centro de computao local para informaes sobre como o Scilab
est instalado localmente.

1 Pgina do Scilab: http://www.scilab.org


Sumrio
1 Preliminares 1

1.1 Usando o Console do Scilab como uma Simples Calculadora . . . . . . .1

1.2 Variveis e o Comando de Atribuio ................... 2

1.2.1 Regras para Formao de Nomes de Variveis . . . . . . . . . . . 3

1.2.2 O Ponto e Vrgula ......................... 3

1.3 Expresses Aritmticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

1.3.1 Funes Matemticas Comuns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

1.3.2 Funes de Arredondamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

1.3.3 Ordem de Avaliao entre Operadores Aritmticos ........ 5

1.4 Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

1.5 Nmeros Complexos ............................ 8

1.6 O Espao de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

1.6.1 O Comando Clear ......................... 9

1.6.2 Os Comandos Save e Load . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

1.7 Formato de Visualizao dos Nmeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

1.8 Constantes Especiais do Scilab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

1.9 A Varivel ans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

1.10 Ajuda .................................... 11

1.11 Exerccios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

2 Arquivos de Scripts 13

2.1 Comando de Entrada de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

2.2 Comandos de Sada de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13

2.3 Arquivos de Scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

2.4 Criando Arquivos de Script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

2.5 Executando Arquivos de Script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

2.6 Exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

2.7 Linhas de Comentrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

2.8 Alterando o Diretrio de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

3 Estruturas de Seleo 21

3.1 Estruturas de Controle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21


3.2 Expresses Booleanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

3.3 Variveis Booleanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

3.4 Tipos de Dados Primitivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

3.5 Ordem de Avaliao entre os Operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

3.6 A Seleo Simples IF-END . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

3.7 A Seleo Bidirecional IF-ELSE-END . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

3.8 Aninhando Seletores ............................ 26

4 Estruturas de Repetio 32

4.1 Laos .................................... 32

4.2 Lao Controlado Logicamente ....................... 32

4.3 Lao Controlado por Contador ....................... 35

4.4 Exemplos com Laos ............................ 36

4.5 Laos Aninhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

5 Matrizes 42

5.1 Vetores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

5.1.1 Acessando Elementos do Vetor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

5.2 Matrizes Bidimensionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

5.3 Vetores de String . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

5.4 Estudo de Caso ............................... 49

5.5 Exemplos com Matrizes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

5.5.1 Ordenao de Vetores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

5.5.2 Gerando Nmeros Aleatrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

5.5.3 Uma Aplicao de Matrizes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

6 Manipulao Matricial 58

6.1 Construo de Matrizes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

6.2 Secionamento de Matrizes ......................... 62

6.2.1 Indexao Linear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

6.3 O Operador $ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

6.4 Atribuio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

6.5 Dimenso de Matrizes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

6.6 Operaes Escalar-Matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68


6.7 Operaes Matriz-Matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

6.8 Soluo de Sistemas de Equaes Lineares . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

6.9 Transposta de Matrizes Complexas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

6.10 Zeros e Ones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

7 Funes 74

7.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

7.2 Parmetros de Entrada e Sada ....................... 74

7.3 Funes Definidas pelo Usurio ...................... 75

7.4 A Idia Bsica das Funes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

7.5 Escopo de Variveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

7.5.1 Variveis Locais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

7.5.2 Variveis Globais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79

7.6 Os Programas do Scilab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

7.7 Passagem de Parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

7.8 Exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

7.9 O Comando return ............................. 84

7.10 Estudo de Caso: Um Programa de Estatstica ............... 85

7.10.1 O Comando de Mltipla Escolha SELECT-CASE . . . . . . . . . 87

Captulo 1
PRELIMINARES

N ESTE captulo sero apresentados o ambiente de trabalho do Scilab e


conceitos bsicos de programao como variveis, tipos de dados e
expresses aritmticas.

1.1 USANDO O CONSOLE DO SCILAB COMO UMA SIMPLES


CALCULADORA
O Scilab pode fazer operaes aritmticas com nmeros reais e complexos. Os
operadores aritmticos so:
Adio +
Subtrao -
Multiplicao *
Diviso /
Potenciao
Quando o Scilab executado surge uma janela chamada de console do Scilab como
mostrado na Figura a seguir. O console do Scilab o mecanismo usado pelo usurio
para interagir com o Scilab por meio de comandos2.

2 Em computao, esta forma de interagir com o computador chamada de Interface de Linha de


Comandos. Consiste em digitar uma linha de texto representando um comando ou tarefa a ser executada
pelo computador. parte fundamental de muitos softwares cientficos (e.g., Matlab, Maple) e est
presente em vrias linguagens de programao (e.g., Python e Perl) e sistemas operacionais como Linux
(Shell) e Windows (DOS e Powershell).

1
2
1.2 Variveis e o Comando de Atribuio / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

Procure pelo smbolo:

-->
Ele chamado de prompt e indica que o console do Scilab est esperando um comando
a ser digitado pelo usurio. Portanto, as operaes aritmticas so digitados aps o
smbolo -> e em seguida tecla-se [ENTER]. Exemplo:
-->2+3 [ENTER] ans =

5.

Outros exemplos:
-->5+6/2 ans =

8.

-->4^2 // 4 elevado a potncia de 2

ans =

16.

1.2 VARIVEIS E O COMANDO DE ATRIBUIO


Uma varivel uma abstrao de uma clula ou um conjunto de clulas na memria do
computador. Informaes so armazenas em variveis para posterior uso. Muitos
programadores costumam a interpretar variveis como sendo um nome para uma
posio na memria do computador.
Fundamental na programao, o comando de atribuio usado para atribuir ou
mo-
dificar a informao contida na varivel. No Scilab, usa-se o smbolo = para atribuio. O smbolo de
Exemplo: digite estes comandos no console: atribuio = no
// Atribui 2 para varivel a significa igualdade
matemtica, uma
vez que o
-->a = 2 a = comando de
atribuio i = i+1
2. // Atribui 4 para varivel b vlido, mas no
representa
-->b = 4 a = igualdade
matemtica.
4.

-->area = a*b // Atribui o produto de a e b


area = // para varivel area

8.

-->b = b+1 // Incrementa uma unidade


b= // na varivel b
1.3 Expresses Aritmticas / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 3
5.
1.2.1 Regras para Formao de Nomes de Variveis
Os nomes de variveis (tambm conhecidos por identificadores) devem seguir as
seguintes regras:

1. Nomes de variveis comeam com uma letra seguido de letras, algarismos ou


sublinhados. Por exemplo: Alpha, notas, A1, B23 e cor_do_objeto;

2. Caracteres especiais no so permitidos. Isto , no permitido usar #, $, &, %,


?, !, @, <, ~, etc;

3. Caracteres acentuados no so permitidos;

4. Nomes de variveis so sensveis a maisculas e minsculas. Por exemplo,


varivel Alpha diferente das variveis ALPHA, alpha e AlPhA.

De acordo com as regras acima, os seguintes nomes de variveis so vlidos:

ALPHA, X, B1, B2, b1, matricula e MEDIA.

Porm, estes nomes de variveis so invlidos:

5B, 1b, nota[1], A/B e X@Z.

1.2.2 O Ponto e Vrgula


A ausncia ou presena do ponto e vrgula no final de um comando do Scilab visualiza
ou suprime, respectivamente, o resultado do clculo. Por exemplo, o resultado do
seguinte comando, digitado com ponto e vrgula, suprimido:
-->A = 4+4^2;

-->

Se este comando digitado sem ponto e vrgula, o resultado visualizado:


-->A = 4+4^2
A=

20.

Mais exemplos:
-->a=2;

-->b=4;
-->area=a*b // aqui o ponto e vrgula foi
area = // suprimido porque precisamos //
visualizar o resultado.
8.

1.3 EXPRESSES ARITMTICAS


Os operadores aritmticos combinam nmeros e variveis para formar expresses
aritmticas. Exemplos:
1.3 Expresses Aritmticas / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 4
A+B*C
(NOTA1+NOTA2)/2
1/(a^2+b^2)
Alm dos operadores aritmticos podemos usar funes matemticas. Exemplos:

2+3*cos(x)
X^(2*sin(y))
2+3*tan(x)+K^2

1.3.1 Funes Matemticas Comuns


As principais funes matemticas do Scilab so mostradas na Tabela 1.1. O nmero
e a base do logaritmo natural e = 2,718281828... so representadas pelas variveis
especiais %pi e %e, respectivamente. Exemplos:
-->cos(2*%pi) ans = // coseno de 2 vezes PI

1.

// 2,718281828 ao quadrado
-->%e^2 ans =

7.389056098931

// valor absoluto
-->abs(-5) ans =

5.

// Resto da diviso entre 8 e 3


-->modulo(8,3) ans =
2.

-->modulo(6,3) ans =

0.

-->sign(-4) ans =
- 1.

-->sign(5) ans =

1.

1.3.2 Funes de Arredondamento


As principais funes de arredondamento do Scilab so mostradas na Tabela 1.2.
Exemplos:

-->a = 34.885;

-->fix(a) // trunca a parte fracionria


ans =
Tabela 1.1: Funes Matemticas
abs(x) Valor absoluto.
1.3 Expresses Aritmticas / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 5
acos(x) Arco co-seno.
acosh(x) Arco co-seno hiperblico.
asin(x) Arco seno.
asinh(x) Arco seno hiperblico.
atan(x) Arco tangente.
atanh(x) Arco tangente hiperblico.
conj(x) Conjugado.
cos(x) Co-seno.
cosh(x) Co-seno hiperblico.
exp(x) Exponencial: ex.
imag(x) Parte imaginria de um nmero complexo.
log(x) Logaritmo natural.
log10(x) Logaritmo na base 10.
real(x) Parte real de um nmero complexo.
modulo(x,y) Resto da diviso de x por y.
sign(x) Funo sinal: retorna o valor -1, +1 ou zero conforme o argumento x
seja negativo, positivo ou nulo, respectivamente.
sin(x) Seno.
sinh(x) Seno hiperblico.
sqrt(x) Raiz quadrada.
tan(x) Tangente.
tanh(x) Tangente hiperblica.
Tabela 1.2: Funes de Arredondamento
ceil(x) fix(x) Arredondamento na direo de zero (isto , devolve a parte inteira
de Arredondamento na direo de mais infinito (+ ). um nmero).

floor(x) Arredondamento na direo de menos infinito ( ).


int(x)
round(x) Mesmo que fix.

Arredondamento para o inteiro mais prximo.


34.
-->round(a) ans = // arredonda para o inteiro mais prximo

35.

// arredonda para mais.


-->ceil(3.1) ans =
4.

Outros exemplos so mostrados na Tabela 1.3.

1.3.3 Ordem de Avaliao entre Operadores Aritmticos


Para uma boa avaliao de uma expresso aritmtica necessrio se familiarizar com a
ordem de avaliao dos operadores. Aqui, as regras importantes so: prioridade,
associatividade e parnteses.
6
1.4 Strings / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

Tabela 1.3: Exemplos de Funes de Arredondamento


x ceil(x) floor(x) fix(x) round(x)
1.75 2 1 1 2
1.5 2 1 1 2
1.25 2 1 1 1
- -1 -2 -1 -1
1.25
-1.5 -1 -2 -1 -2
- -1 -2 -1 -2
1.75
Operaes de alta prioridade so realizadas primeiro do que as operaes de baixa
prioridade. A ordem de prioridade entre os operadores a seguinte:
Prioridade Operao Associatividade
1a Potenciao da direita para a
esquerda
2a multiplicao, da esquerda para a
diviso direita
3a Adio, subtrao da esquerda para a
direita
Exemplos:

2+10/5 10/5 avaliada primeiro.

A+B/C+D B/C avaliada primeiro.

R*3+B3/2+1
B3 avaliada primeiro.

Associatividade a regra usada quando os operadores tm a mesma prioridade. Por


exemplo, para as operaes de adio e subtrao (que possuem mesma prioridade) a
regra de associatividade diz que a operao mais a esquerda avaliada primeiro:

A-B+C+D A-B avaliada primeiro, porque est


mais a esquerda.

O mesmo vale para multiplicao e diviso:

A*B/C*D A*B avaliada primeiro, porque est


mais a esquerda.

No entanto, para potenciao, a regra da associatividade diz que a operao mais a


direita deve ser avaliada primeiro:
7
A^B^C^D CD avaliada primeiro, porque est
mais a direita.

A ordem de prioridade pode ser alterada pelo uso do parnteses:

(A+4)/3A+4 avaliada primeiro devido aos parnteses. o. Por ltimo, a

diviso.

(A-B)/(C+D)A-B avaliada primeiro. Depois a adiR*3+B^(3/2)+1 3/2 avaliada primeiro.

1.4 STRINGS
Strings so usados para toda e qualquer informao composta de caracteres
alfanumricos e/ou caracteres especiais (exemplo, #, $, &, %, ?, !, @, <, ~, etc). Os strings
so
1.4 Strings / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

envolvidos por aspas duplas ou simples. Exemplos:3.

-->a = "abcd" a =

abcd

-->b = efgh b =

efgh

-->c = "Maria e Jose" c =

Maria e Jose

Um das atividades mais comuns em programao a concatenao de strings.


Concatenao a juno de dois ou mais strings. Isto pode ser feito com o operador +.
-->a + b ans = // Concatena abcd com efgh

abcdefgh

-->n = "Pedro" n =

Pedro

-->m = "Paulo" m =

Paulo

3Devemos usar aspas duplas ou simples? A aspa simples tambm usado como operador de transposta
hermitiana (mas isto no acarreta problemas de programao). Por isso melhor usar as aspas duplas
que no possui tal duplo sentido e torna seu programa um pouco mais legvel.
8
-->m + n // Concatena Paulo com Pedro sem
ans = // espao entre eles.

PauloPedro

-->m + " e " + n // Concatena Paulo com Pedro


ans = // inserindo espaos entre eles.
Paulo e Pedro

Muitas vezes precisamos armazenar informaes que contm as aspas. Isto pode ser
feito repetindo as aspas. Exemplos:

-->n = "O orculo disse ""conhea-te a ti mesmo"" para Socrtes." n =

O orculo disse "conhea-te a ti mesmo" para Socrtes.

Algumas funes para manipulao de strings so mostradas da Tabela 1.4.


Exemplos:
1.5 Nmeros Complexos / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

Tabela 1.4: Funes de Manipulao de String


Convstr Retorna os caracteres de um string convertidos para maiscula ou
minscula.
Length Comprimento de um string.
Part Extrai caracteres de um string.
Strindex Procura a posio de um string dentro de outro.
Strcat Concatena strings.
String Converte nmero para string.
Evstr Converte string em nmero. Tambm avalia expresses aritmticas.
Eval Converte string em nmero. Tambm avalia expresses aritmticas.
Strsubst Substitui uma parte de um string por um outro string.
-->m = "Pedro";

-->length(m) // Comprimento do string "Pedro"


ans =

5.

Para concatenar nmeros com strings use a funo string().


-->a = "a camisa " + string(10) a =

a camisa 10

Para somar uma string com um nmero use evstr():


-->a = "12" + "34" a =

1234

-->evstr(a) + 10 ans =

1244.
9
1.5 NMEROS COMPLEXOS
No necessrio manuseio especial em Scilab para nmeros complexos. As operaes
com nmeros complexos so to fceis como nos reais. A unidade imaginria
representado por %i, ou seja, %i igual a sqrt(-1). Exemplos:

x = 3 + 4*%i y = 1
- %i z1 = x - y z2 =
x * y z3 = x / y
real(z1) imag(z1) Parte real de z1
abs(x)
atan(imag(x),real(x)) conj(z2) Parte imaginria de z1
sin(x)


Valor absoluto do nmero
1.6 O
complexo
Conjugado Argumento do
nmero complexo
Seno de um nmero complexo
Espao de Trabalho / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

1.6 O ESPAO DE TRABALHO


Quando um comando de atribuio como este:
-->x = 3

digitado no Scilab, a varivel x armazenada em uma rea da memria do Scilab


denominada de Espao de Trabalho (do ingls, workplace). O Espao de Trabalho uma
parte da memria do computador que armazena as variveis criadas pelo console do
Scilab e pelos arquivos de Script (mostrados adiante).

1.6.1 O Comando Clear


O comando clear apaga todas a variveis do Espao de Trabalho criadas pelo usurio.
Exemplo:

-->clear // Apaga todas a variveis

O comando clear seguido de nome de uma varivel apaga somente a varivel:


-->a = 2;

-->b = 3;

-->c = 4;

-->clear b; // Apaga somente b deixando as


// outras variveis intactas.

O comando who mostra todas as variveis do Espao de Trabalho.


10
1.6.2 Os Comandos Save e Load
As variveis so apagadas quando o usurio termina a execuo do Scilab. Para us-las
da prxima vez que executar o Scilab, voc deve salva-las com o comando save(arquivo).
Por exemplo,

-->a = 2;

-->b = 3;

-->c = 4;

-->save("dados.dat");

As variveis foram salvas no arquivo dados.dat. O comando load(arquivo) usado


para recuperar variveis que foram salvas no arquivo. Por exemplo,
-->clear // apaga todas as variveis

-->a+b // variveis a e b no existem


!--error 4 // porque foram apagadas
undefined variable : a

-->load("dados.dat"); // recupera as variveis a, b e c


11
1.7 Formato de Visualizao dos Nmeros / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

-->a+b // Ok! ans =

5.

1.7 FORMATO DE VISUALIZAO DOS NMEROS


O comando format modifica a quantidade de dgitos com que os nmeros so
mostrados no Scilab. Por exemplo, o comando

--> format(5)

far com que todas os nmeros sejam visualizados em 5 posies (incluindo o ponto
decimal e um espao para o sinal). Por exemplo,
-->sqrt(3) ans =

1.73

Para aumentar o nmeros de posies para 16, usa-se


-->format(16)

-->sqrt(3) ans =

1.7320508075689

A raiz de 3 foi mostrada ocupando 16 posies (sendo uma posio para o ponto, um
espao reservado para o sinal, uma posio para a parte inteira e 13 posies para a
parte fracionria).
O comando format(e) mostra os nmeros em notao cientfica. Por exemplo,
-->format(e)

-->2*%pi/10 ans =

6.283185307E-01

6.283185307E-01 significa 6.283185307 101. Para retornar ao formato inicial usa-se,


-->format(v) que chamado de formato de varivel. Vejamos outras formas de usar

o comando format: -->format(v,10) mostra os nmeros em formato de varivel com 10


posies.
-->format(e,8) mostra os nmeros em notao cientfica

com 8 posies.

1.8 Constantes Especiais do Scilab / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015


12
1.8 CONSTANTES ESPECIAIS DO SCILAB
O Scilab possue vrias constantes pr-definidas. Algumas constantes pr-definidas no
podem ser alteradas.
%pi O nmero .
%eps Constante que representa a preciso numrica da
mquina. o menor nmero que, somado a 1, resulta
em um nmero maior que 1 no computador.
%inf Representa infinito .
%nan
%i No numrico (do ingls, Not A Number).

1.
%e A base do logaritmo natural.
%t ou %T Representa o valor booleano verdadeiro.
%f ou %F Representa o valor booleano falso.
%s Um polinmio com uma nica raiz em zero e s como o
nome da varivel. A constante %s definida como
poly(0,s).
%z Um polinmio com uma nica raiz em zero e s como o
nome da varivel. A constante %z definida como
poly(0,z).
1.9 A VARIVEL ANS
A varivel ans (abreviao da palavra inglesa answer) armazena o valor corrente de
sada do Scilab. Pode-se usar ans para efetuar clculos porque ela armazena o valor do
ltimo clculo realizado. Exemplo:
-->4+5
ans =

9.

-->cos(ans)+3 ans =

2.0888697

1.10 AJUDA
O comando help informa sobre comandos e funes do Scilab. Por exemplo: co-

seno help cos Informa sobre a funo que calcula o

O comando apropos procura comandos e funes utilizando uma palavra-chave.


help ceil Informa sobre a funo ceil
Por exemplo, se no sabemos o nome da funo que calcula o seno hiperblico,
podemos digitar algo como
--> apropos hyperbolic

e o Scilab mostrar todas a funes relacionadas com a palavra-chave hyperbolic.


13
1.11 EXERCCIOS
1. O que so variveis?
1.11 Exerccios / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

2. Quais os tipos primitivos de informao manipuladas pelo Scilab?

3. Assinale os identificadores (nomes de variveis) vlidos:


a) (X) b) XMU2 c) AH! d) NOTA1
e) 5NOTA f) NOTA1 g) A[4] h) A&B
i) A+B j) I00001 l) NOTA/2 m) PEDROEPAULO

4. Escreva as declaraes aritmticas para o clculo das seguintes frmulas:

a) c
b) z = 2exsinx

c) m
sina+
d) s

2 2 2 2i
h 1/2
e) g = L 0.5r r arcsin(h/r) h(r h )

5. Considere as variveis A=11, B=5, C=-4 e D=2. Calcule as expresses abaixo.

a) 3*modulo(A,3)-C
b) 2^(2*abs(C))/8
c) (A/B-fix(A/B)+sign(C)+2.8)^(15/B)
d) sqrt(cos(A)^2+sin(A)^2) + sin(D*%pi/4)
e) (A+C)/A * round(sign(C)+D/4)-fix(D/1.5)

6. Qual a primeira operao a ser executada em cada um dos comandos abaixo.


a) R + S - W d) X + Y + C * D
b) W1 + W2 / C ^ 2 e) A + D + B ^ 2 + E * 3
c) NOTA + MEDIA/N f) A * B / C * D

7. O que o Espao de Trabalho?


Captulo 2
ARQUIVOS DE SCRIPTS
Este captulo trata de programas sequenciais em Scilab. Sero apresentados comandos de
entrada e sada alm de mostrar como editar e executar programas no Scilab.

2.1 COMANDO DE ENTRADA DE DADOS


Programas de computador podem solicitar dados do usurio via teclado usando o
comando input que tem duas formas bsicas (uma para nmeros e outra para strings).
A primeira delas, usada para solicitar dados numricos, tem a seguinte forma:

<variavel> = input(<string>);

Esta funo mostra o texto <string> e em seguida solicita que o usurio digite um nmero.
Por fim, o nmero digitado atribudo a <variavel>. Exemplo:

-->x = input("Digite um nmero")


Digite um nmero-->10 x =

10.

A segunda forma do comando input usada para solicitar dados do tipo string ao usurio.
Sua forma :

<variavel> = input(<string>,"s");

Exemplo:
-->a = input("Digite alguma coisa","s")

Digite alguma coisa-->Ol

a=

Ol

2.2 COMANDOS DE SADA DE DADOS


Comandos de sada de dados fornece ao usurio um meio de visualizar dados e o
resultado de algum processamento. A forma mais simples de visualizar dados no Scilab
suprimir o ponto e vrgula no final do comando como mostrado na Seo 1.2.2.

13
2.2 Comandos de Sada de Dados / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015
15
-->x = 3;

-->y = 4;
-->r = sqrt(x*x+y*y) // Com a omisso do ponto e virgula
r= // o resultado exibido
5.

A FUNO DISP
A funo disp() outra maneira de exibir dados. Por exemplo,
-->v0 = 2;

-->a = 4;

-->t = 3;

-->v = v0+a*t;

-->disp(v) // disp no mostra o nome


// da varivel 14.

Este exemplo concatena dois strings e exibe o resultado:

-->nome = "Maria";

-->disp("Seu nome " + nome)

Seu nome Maria

A funo disp freqentemente usada em conjunto com a funo string que converte um
nmero em string. Por exemplo,
-->disp("A velocidade final " + string(v))

A velocidade final 14

Use a funo format para formatar a sada de dados numricos.

A FUNO PRINTF
A funo printf a forma mais flexvel de exibir dados porque produz uma sada printf um
formatada. Por exemplo, clone do comando
de mesmo nome da
-->printf("Al mundo\n"); linguagem de
Al mundo
programao C.

O caracter \n (chamado de new line) avisa ao comando printf para gerar uma nova linha.
Mais precisamente, \n move o cursor para o comeo da linha seguinte. Por exemplo,
colocando \n aps o string Al faz com que printf gere uma nova linha aps Al:
-->printf("Al\nmundo"); Al
mundo
2.3 Arquivos de Scripts / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

A forma geral do comando printf :


16
printf(<formato>,<lista de dados>);

<formato> uma string descrevendo a forma com que a lista de dados ser exibida.
Exemplo:
-->A = 2;

-->printf("A varivel A contm o valor %g\n",A);

A varivel A contm o valor 2

A smbolo %g (chamado de caractere de formatao) indica como cada varivel da lista


de dados ser exibido dentro da string de formatao <formato>. Neste ltimo
exemplo, %g substituido pelo valor da varivel A no momento da impresso. No
seguinte exemplo, as variveis A e B substituiro os caracteres de formatao %g nas
posies correspondentes:
-->A = 8/4;

-->B = A + 3;

-->printf("Os valores calculados foram %g e %g\n",A,B); Os valores calculados foram


2e5

Mais exemplos:
-->printf("A = %g B = %g",A,B);
A=2B=5
-->printf("A = %g\nB = %g\n",A,B);
A =2
B =5

-->F = "Os valores calculados foram %g e %g";

-->printf(F,A,B);
Os valores calculados foram 2 e 5

Se a variavel for do tipo string, usa-se o caractere de formatao %s em vez de %g.


Por exemplo:
-->nome = "Joao";

-->altura = 1.65;

-->printf("A altura de %s %g",nome, altura); A altura de Joao 1.65

2.3 ARQUIVOS DE SCRIPTS


Digitamos comandos no console do Scilab para resolver problemas simples. Mas, se o
nmero de comandos para digitar grande, ento melhor salvar os comandos em um
arquivo de script.
Um arquivo de script um arquivo que contm um script, isto , uma sequncia de
comandos para ser executada pelo computador. Os comandos do arquivo de script so
executados automaticamente pelo Scilab da mesma forma que voc faria se os tivesse
digitado no console.
2.4 Criando Arquivos de Script / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015
17
Arquivos de script so arquivos de texto puro ou plano, isto , arquivos sem
formataes como negrito, itlico e sublinhado e, por causa disso, eles podem ser
criados em qualquer editor de texto. O Scilab j contm um editor de textos (chamado
SciNotes) que facilita a criao de arquivos de script. Por isso recomendvel utilizar o
SciNotes em vez de algum outro editor de texto. Mas se voc quiser usar um editor
diferente, como o Microsoft Word, tenha o cuidado de salvar os arquivos como um
arquivo texto. Caso contrrio, se o arquivo for salvo no formato nativo (e.g., o formato
doc do Word) podero conter caracteres especiais que causaro erros no Scilab.

2.4 CRIANDO ARQUIVOS DE SCRIPT


Para criar arquivos de scripts, selecione a opo Aplicativos SciNotes4 ou clique no cone
correspondente na barra de ferramentas.

Criamos um arquivo de script digitando comandos no editor:

Note que o arquivo de script acima contm comandos para converter graus Farenheit
em graus Celsius.
2.5 Executando Arquivos de Script / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

4 As figuras mostradas nesta seo podem no corresponder exatamente a verso do scilab que voc utilizando.
18

O prximo passo salvar o arquivo de script. Selecione a opo ARQUIVO SALVAR.


Digite o nome farenheit.sce (os nomes de arquivos de script possuem extenso .sce)
e selecione a pasta de sua preferncia para salvar o arquivo.

O usurio pode criar novos arquivos de script selecionando a opo ARQUIVO NOVO. Os
passos para executar um script so mostrados na seo seguinte.

2.5 EXECUTANDO ARQUIVOS DE SCRIPT


Para executar um script, clique no seguinte cone da barra de ferramentas:

Alternativamente, pode-se executar um script teclando Ctrl+Shift+E, ou seja,


teclando nas teclas Ctrl, Shift e E simultaneamente ou selecionando a opo
Executar do editor. Uma terceira forma de executar um script a mostrado na Seo
2.8.
A Figura 2.1 mostra a execuo do script farenheit.sce criado na Seo 2.4. O Scilab
solicitou um nmero para fazer a converso de graus Farenheit em graus Celsius.
Digitou-se 50 e depois ENTER:

Figura 2.1: Executando um arquivo de script


2.6 Exemplos / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015
19

Se houver erros de digitao no script ento poder ocorrer erros na sua execuo.
Neste caso, retorne ao editor e corrija o erro. Em seguida, siga os mesmos passos
descritos anteriormente: salve o script (selecione ARQUIVO SALVAR) e ento execute
o script (tecle Ctrl+Shift+E ou selecione EXECUTAR).

2.6 EXEMPLOS
Exerccio resolvido 2.6.1. Escreva um programa Scilab para calcular a distncia entre
dois pontos (x1,y1) e (x2,y2) no plano cartesiano. Os pontos so digitados pelo usurio. A
distncia entre dois pontos dada por:
q
d= (x1 x2)2 + (y1 y2)2
Soluo:

x1 = input("Digite X1 da primeira coordenada"); y1 = input("Digite Y1


da primeira coordenada"); x2 = input("Digite X2 da segunda
coordenada"); y2 = input("Digite Y2 da segunda coordenada"); dx =
x1 - x2; dy = y1 - y2; d = sqrt(dx*dx + dy*dy); printf("A distncia
%g\n",d);

1
2
3
4
5
6
7
8

Execute este script no Scilab. O resultado de uma possvel execuo seria:


Resultado
Digite X1 da primeira coordenada-->2
Digite Y1 da primeira coordenada-->3
Digite X2 da segunda coordenada-->5
Digite Y2 da segunda coordenada-->7
A distncia 5

Exerccio resolvido 2.6.2. Elabore um programa Scilab para calcular a resistncia


equivalente entre dois registores R1 e R2 em paralelo. Lembre-se que a resistncia
equivalente entre dois registores em paralelo dado por:

1 1 1
= +
Req R1 R2

Esta frmula, tambm pode ser reescrita como:

R 1R 2
Req =
20
R1 + R 2

Soluo:

r1 = input("Digite o valor da primeira resistncia (em ohms)"); r2 = input("Digite o valor da


segunda resistncia (em ohms)"); req = (r1*r2)/(r1+r2); printf("A resistncia equivalente
igual a %g\n",req);

1
2
3
4

Execute este script no Scilab.


2.7 Linhas de Comentrios / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

2.7 LINHAS DE COMENTRIOS


Comentrios podem ser inseridos em um programa para dar clareza e assim fazer as Boa pessoas
compreenderem o que nele est escrito. Comentrios so inseridos aps smbolo programao: //. O
insira comentrios
smbolo // indica que o resto da linha (i.e., o comentrio) deve ser ignorado pelo
para explicar o
Scilab. Um exemplo mostrado a seguir:
funcionamento do

// Programa para calcular a resistncia equivalente de dois // registores em paralelo.


r1 = input("Digite o valor da primeira resistncia (em ohms)"); r2 = input("Digite o valor da
segunda resistncia (em ohms)"); req = (r1*r2)/(r1+r2); printf("A resistncia equivalente
igual a %g\n",req);

programa
1
2
3
4
5
6

2.8 ALTERANDO O DIRETRIO DE TRABALHO


Uma forma alternativa de executar scripts atravs do comando exec. O comando exec
tem a forma: exec(<script>)

Como exemplo, considere o script farenheit.sce descrito na seo 2.4.

-->exec("farenheit.sce"); Digite os graus


Farenheit-->50 Equivale a 10 graus Celsius.

AVISO: este comando funciona somente se o arquivo de script estiver no diretrio atual
do scilab caso contrrio ocorrer um erro como este:
-->exec("farenheit.sce");
21
!--error 241 O
arquivo "farenheit" no existe.

Resolva este problema alterando o diretrio atual: selecione ARQUIVO ALTERAR


O DIRETRIO ATUAL e depois escolha a pasta de farenheit.sce (i.e., c:\exemplos) na
caixa de dilogo a seguir:

2.8 Alterando o Diretrio de Trabalho / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

Agora o script deveria rodar sem problemas.


Alternativamente, o diretrio atual pode ser alterado com o comando chdir (ou abreviadamente
5
cd) :

-->cd c:\exemplos; // altera o diretrio corrente

-->exec("farenheit.sce"); // executa o script


Digite os graus Farenheit-->50 Equivale a 10 graus
Celsius.

Use o comando pwd para visualizar o diretrio de trabalho do Scilab:


-->pwd
ans =

c:\exemplos

Mesmo pertencendo a uma pasta diferente do diretrio atual, um script ainda pode
ser executado, desde que fornecido o caminho (do ingls, path) da pasta do script. Por
exemplo:
-->cd c:\outrodir // alterao do diretrio atual

-->exec(c:\exemplos\farenheit.sce);
Digite os graus Farenheit-->50 Equivale a 10 graus
Celsius.

O comando unix_w permite a execuo de qualquer comando comum do DOS (no


windows) ou do shell (no Linux/Unix). Por exemplo, o comando DIR do DOS (utilizado
para visualizar o diretrio de trabalho) pode ser executado do seguinte modo:

5Para executar um comando chdir (ou qualquer outro comando) automaticamente no inicio de uma sesso do Scilab, inclua
ele no arquivo de script de configurao scilab.star.
22
-->unix_w(dir)
Captulo 3
ESTRUTURAS DE SELEO
Este captulo introduz as expresses booleanas e as estruturas de seleo que permitem
os programas tomarem decises.

3.1 ESTRUTURAS DE CONTROLE


Os programas desenvolvidos no captulo anterior basicamente liam (e/ou escreviam)
variveis e avaliavam expresses aritmticas atribuindo o resultado a uma varivel. Os
comandos de tais programas eram executados sequencialmente na ordem em que
foram escritas, isto , de cima para baixo e da esquerda para a direita. Vale dizer, porm,
que bem poucos programas teis podem ser construdos desta forma. De fato,
necessrio adicionar dois mecanismos para tornar os programas flexveis e poderosos:

1. As estruturas de seleo;

2. As estruturas de repetio.

A estruturas de seleo so teis para implementar situaes que requerem a


execuo de aes alternativas que dependem de certas condies. Exemplos:

Se a nota do aluno for maior que 7 ento avise que ele foi "aprovado"; caso contrrio
informe que ele est em recuperao.

Se a lmpada est queimada compre uma nova lmpada; caso contrrio acenda a
lmpada para ler o livro.

Compre ou venda aes da bolsa de valores de acordo se ndices econmicos sobem ou


descem, respectivamente.

Portanto, a estrutura de seleo um mecanismo para selecionar entre caminhos alternativos


de execuo comandos.
A estrutura de repetio um mecanismo para repetir a execuo de uma sequncia
de comandos. Os comandos que implementam estes mecanismos so chamados de
comandos de controle. So exemplos de comandos de controle: IF, FOR e WHILE
mostrados adiante. Uma estrutura de controle formado por um comando de controle
juntamente com o conjunto de comandos cuja execuo ele controla. Com estas trs
estruturas:

1. Sequncia,

2. Seleo,

21
3.2 Expresses Booleanas / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015
24
3. Repetio,

possvel construir qualquer programa de computador (esta a tese principal da chamada


programao estruturada).
A estrutura de seleo ser estudada neste captulo e a estrutura de repetio no
captulo 4. O uso das estruturas de seleo requer o domnio das expresses booleanas
estudadas na seo seguinte.

3.2 EXPRESSES BOOLEANAS


Da mesma forma que avaliar uma expresso aritmtica produz um valor numrico,
avaliar
expresses booleanas produz um valor lgico (verdadeiro ou falso). Expresses boolea- O termo
nas so tambm chamadas de expresses lgicas. booleano,
Uma expresso booleana simples usa os operadores relacionais para compararlargamente
expresses aritmticas: usado na
computao,
uma
homenagem
Operadores Relacionais ao matemtico e lgico George Boole.

Operador Descrio
< Menor que
<= Menor ou igual
a
> Maior que
Por exemplo, suponha >= Maior ou igual a que a
== Igual a
varivel A contm o <> ou = Diferente de valor 5.

Ento temos: A == 3 + 1 Falso A > 0 Verdadeiro

2*A <> 5/10 + A Verdadeiro


As expresses booleanas podem ser combinadas usando os operadores booleanos:
Operadores Booleanos
Operador Descrio
& E (conjuno)
| Ou (disjuno no
exclusiva)
No (negao)
Os operadores so definidos pelas seguintes tabelas (tambm chamadas de tabelas verdade):
A B A&B A|B ~A
Verdadeiro Verdadeiro Verdadeiro Verdadeiro Falso
Verdadeiro Falso Falso Verdadeiro Falso
Falso Verdadeiro Falso Verdadeiro Verdadeiro
Falso Falso Falso Falso Verdadeiro
Por exemplo, considere as seguintes atribuies A = 5, B = 1, C = 2, D = 8 Erro comum de
e
25
E = 3. Ento temos: Verdadeiro programao:
programadores
A>B|D>E principiantes
~(A > B) Verdadeiro costumam
confundir o
A + 3 == 8 & A > B
operador
Falso Igual a (==)
com o
operador de
atribuio (=).
3.3 Variveis Booleanas / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

3.3 VARIVEIS BOOLEANAS


Da mesma forma que contedo de uma varivel pode ser um valor numrico ou um string,
ela pode conter um valor booleano (verdadeiro ou falso). Assim,

C = 1 > 2C um varivel booleana com valor falso. falso.

A = C | 2 > 10A um varivel booleana com valor

No Scilab, duas variveis especiais %t (do ingls, true) e %f (do ingls, false) representam o
valor verdadeiro e falso, respectivamente. Exemplos:

B = %f
A = %t
C=A|B C contm um valor verdadeiro.

3.4 TIPOS DE DADOS PRIMITIVOS


O Scilab manipula trs tipos primitivos de informao que consta na maioria das linguagens
de programao tradicional:

1. O nmero real;

2. O tipo string;

3. O tipo booleano.

O Scilab no possue o tipo nmero inteiro (usado em muitas linguagens). O tipo da


varivel pode mudar toda vez que um valor lhe atribudo. O novo tipo ser o mesmo
do ltimo valor atribudo. Exemplo:

A = 2.5; // A varivel A um nmero real A = "livro"; // Agora ela


uma string

3.5 ORDEM DE AVALIAO ENTRE OS OPERADORES


A ordem de avaliao entre todos operadores que j foram descritos dado na Tabela 3.1.
Exemplos:

K | P & QPrimeiro realizada a operao &. Seguindo com a operao |.


26
A > B | D < EPrimeiro realizada a operao >, de-
pois a operao <, por fim a operao
|.
~(A > B) & A < 2Primeiro realizada a operao >. Seguindo com a operao ~. Depois
com a operao <. Por fim com a
operao
&.

Exerccio resolvido 3.5.1. Avaliar a seguinte expresso: ~(2<5)|40/5==10&6+2>5.

Soluo:
3.6 A Seleo Simples IF-END / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

Tabela 3.1: Regras de prioridade e associatividade entre operadores


1a ~ no da direita para a
esquerda
2a ^ potenciao da direita para a
esquerda
3a * multiplicao da esquerda para a
direita
/ diviso

4a + Adio da esquerda para a


direita
- Subtrao

5a < Menor que da esquerda para a


direita
<= Menor ou igual
a
> Maior que

>= Maior ou igual a

6a == Igual a da esquerda para a


direita
<> ou = Diferente de

7a & e da esquerda para a


direita
8a | ou da esquerda para a
direita
~ ( 2 < 5 ) | 40 / 5 == 10 & 6 + 2 > 5
~ %t | 40 / 5 == 10 & 6 + 2 > 5 %f | 40 / 5
== 10 & 6 + 2 > 5
%f | 8 == 10 & 6 + 2 > 5
%f | 8 == 10 & 8 > 5
%f | 8 == 10 & %t
%f | %f & %t
%f | %f
&f
27
3.6 A SELEO SIMPLES IF-END
Caracteriza-se por permitir a execuo de uma sequncia de comandos quando certas
condies, representadas por expresses booleanas, forem satisfeitas. A seleo
simples tem a seguinte forma:
if <expresso booleana>
<sequncia de comandos> end

A sequncia de comandos s ser executada se a expresso booleana retornar um valor


verdadeiro.

Exerccio resolvido 3.6.1. Elaborar um programa para escrever a mdia de duas notas. Se
a mdia for maior que sete, o programa dever tambm escrever Parabns.

Soluo:

1
2 nota1 = input("digite a primeira nota"); nota2 =
3 input("digite a segunda nota"); media = (nota1+nota2)/2;
4 printf("Sua mdia %g\n",%g) if media > 7
5 printf("Parabns!"); end
6
7
3.7 A Seleo Bidirecional IF-ELSE-END / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

Resultado
digite a primeira nota-->7.5 digite a
segunda nota-->8.1 Sua mdia 7.8
Parabns!

Comentrio. Este programa escreve a mdia do aluno, mas s executa a linha 6 se sua nota
for maior que 7.

3.7 A SELEO BIDIRECIONAL IF-ELSE-END


Caracteriza-se por selecionar entre duas sequncias de comandos quando certas condi- Boa
es, representadas por expresses booleanas, forem satisfeitas. A seleo bidirecionalprogramao:
tem a seguinte forma: Sempre use
endentao, ou
if <expresso booleana> seja, acrescente
<primeira sequncia de comandos> else
dois espaos
<segunda sequncia de comandos> end
antes dos
A primeira sequncia de comandos ser executada se a expresso booleana comandos que
esto aninhados
devolver um valor verdadeiro, caso contrrio a segunda sequncia de comandos ser
no comando IF
executada. Os seguintes exemplos ilustram o comando de seleo bidirecional.
para melhorar a
legibilidade do
programa.
Exerccio resolvido 3.7.1. Elaborar um programa para ler quatro notas, calcular a mdia
e informar se o aluno passou de ano (aprovado) ou no (reprovado). A mdia para
passar de ano 6.

Soluo:
28
1
2
3 // Leitura das notas nota1 = input("Digite a 1a. nota bimestral");
4 nota2 = input("Digite a 2a. nota bimestral"); nota3 = input("Digite
5 a 3a. nota bimestral"); nota4 = input("Digite a 4a. nota
6 bimestral"); media = (nota1 + nota2 + nota3 + nota4)/4;
7 printf("Media = %g\n",media); // Calculo da media anual if media > 6
8 printf("Aluno aprovado\n");
9 else printf("Aluno reprovado\n"); end
10
11
12
Resultado
Digite a 1a. nota bimestral-->8.4
Digite a 2a. nota bimestral-->7.3
Digite a 3a. nota bimestral-->9.1
Digite a 4a. nota bimestral-->8.5
Media = 8.325
Aluno aprovado

Comentrio. O comando IF testa se a mdia maior que 6,0. Se sim, o programa executa
o comando da linha 9 que escreve Aluno aprovado. Caso contrrio, o programa executa
a linha 11 que escreve Aluno reprovado.
3.8 Aninhando Seletores / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 29

Exerccio resolvido 3.7.2. Elaborar um programa para calcular o valor da funo


f(x) = x2 + 16 se x 0
0 se x < 0

dado um valor x fornecido via teclado.

Soluo:
1
2 x = input("Entre com o valor de x"); if x >= 0
3 f = x^2+16; else
4 f = 0;
5 end; printf("O valor da funo %g\n",f);
6
7
Resultado
Entre com o valor de x-->2
O valor da funo 20

3.8 ANINHANDO SELETORES


Comandos de seleo podem ser aninhados de diversas formas criando ampla
variedade de construes como mostra os exemplos a seguir.

Exerccio resolvido 3.8.1. Elaborar um programa para escrever a situao do aluno. O


aluno com mdia maior ou igual a 7,0 ser aprovado. O aluno com mdia entre 5,0 e
7,0 ficar em recuperao. Com mdia abaixo de 5,0, o aluno ser reprovado.

Soluo:

1
2
// Leitura das notas nota1 = input("Digite a 1a. nota bimestral");
3 nota2 = input("Digite a 2a. nota bimestral"); nota3 = input("Digite
4 a 3a. nota bimestral"); nota4 = input("Digite a 4a. nota
5 bimestral"); media = (nota1 + nota2 + nota3 + nota4)/4;
6
7 printf("Media = %g\n",media); // Calculo da media anual
8
9 if media >= 7
10 printf("Aprovado\n");
11 else
12 if media >= 5
13 printf("Recuperao\n"); else
14 printf("Reprovado\n");
15 end end
16
17
18
Resultado
Digite a 1a. nota bimestral-->7.3
Digite a 2a. nota bimestral-->6.5
Digite a 3a. nota bimestral-->5.5
3.8 Aninhando Seletores / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 30

Digite a 4a. nota bimestral-->7.5


Media = 6.7
Recuperao
Comentrio. Se a mdia for maior ou igual que 7 o programa escreve Aprovado (linha
11). Caso contrrio o programa executa o segundo IF (aps o else). Aqui, temos um novo
teste IF (aninhado dentro de primeiro IF) que far o programa escrever Recuperao se
mdia for maior ou igual a 5 (linha 14) ou, caso contrrio, Reprovado (linha
16).

Exerccio resolvido 3.8.2. Escreva um programa que leia trs nmeros e escreva o menor
deles.

Soluo:

1
2
// Leitura dos nmeros a = input("Digite um
3
numero"); b = input("Digite um numero"); c
4
= input("Digite um numero");
5
6 // Determina o menor nmero
7 if a < b & a < c menor =
8 a; else
9 if b < c
10 menor = b;
11 else menor = c;
12 end
13 end printf("O menor nmero %g\n",menor);
14
15
16
Resultado
Digite um numero-->2
Digite um numero-->3
Digite um numero-->1
O menor nmero 1

Vejamos dois casos um pouco mais complicados.

Exerccio resolvido 3.8.3. Elaborar um programa Scilab para ler trs medidas a, b e c.
Depois verificar se elas podem ser as medidas dos lados de um tringulo. Se forem,
verificar ser se o tringulo equiltero, issceles ou escaleno.

Soluo:
Para saber se trs medidas podem ser as medidas dos lados de um tringulo usamos
o seguinte propriedade da Geometria (conhecido como desigualdade triangular):

Em todo tringulo, cada lado menor que a soma dos outros dois.

Portanto, se as medidas satisfazem a desigualdade triangular acima ento elas


formam um tringulo, caso contrrio no formam um tringulo.
Relembrando, tambm, que os tringulos se classificam em:
3.8 Aninhando Seletores / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 31

1. Equiltero se tem trs lados de medidas iguais.

2. Issceles se tem dois lados de medidas iguais.

3. Escaleno se dois quaisquer lados no possuem medidas iguais.

// Leitura das medidas a = input("Digite a primeira


medida"); b = input("Digite a segunda medida"); c =
input("Digite a terceira medida");

if a < b + c & b < a + c & c < a + b // Verifica se as medidas


// formam um tringulo.
if a == b & b == c printf("Tringulo equiltero"); // Trs lados iguais.
else
if a == b | a == c | b == c printf("Tringulo issceles"); // Dois lados iguais.
else printf("Tringulo escaleno"); // Todos os lados so diferentes.
end
end

else printf("No um tringulo\n"); // No satisfez a propriedade da // desigualdade


triangular.
end

Com as informaes acima, elaboramos o seguinte programa:


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
Resultado
Digite a primeira medida-->5
Digite a segunda medida-->5
Digite a terceira medida-->3
Tringulo issceles
3.8 Aninhando Seletores / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 32

Resultado
Digite a primeira medida-->5
Digite a segunda medida-->3
Digite a terceira medida-->1
No um tringulo

Comentrio. Aps a leitura das medidas a, b e c (linhas 2-4), o programa verifica, na


linha 6, se estas medidas satisfazem a desigualdade triangular. Se sim, o programa
classifica o tringulo formado por a, b, e c (linhas 8-16) do seguinte modo. Na linha 8,
se a expresso booleana a == b & b == c retornar verdadeiro ento todos os lados so
iguais e portanto o tringulo equiltero. Caso contrrio, o programa segue adiante
para classificar o tringulo em issceles ou escaleno. Se, porm, as medidas no
satisfazem a desigualdade triangular da linha 6, ento o programa no executa as linhas
8-16, e simplesmente escreve que a medidas no formam um tringulo (linha 19).

Exerccio resolvido 3.8.4. (Equao do segundo grau). Dados os trs coeficientes a, b, c


de uma equao do segundo grau ax2 + bx + c = 0, elaborar um algoritmo para calcular
suas razes. O discriminante da equao dado por = b2 4ac. Para cada situao da
seguinte tabela, o algoritmo tomar a respectiva ao:
Situao Ao
a=0eb=0 Escrever que a equao
degenerada.
a = 0 e b 6= 0 Calcular e escrever a nica raiz x
= c/b.
a 6= 0 e c = 0 Calcular e escrever as duas
razes:

x1 =
0 x2
=
b/a
a 6= 0 e c 6= 0 e 0 Calcular e escrever as duas
razes:

2a

x
2a
a 6= 0 e c 6= 0 e < 0 As razes so complexas.
Escrever as partes real e
imaginria das duas razes.
Soluo:
3.8 Aninhando Seletores / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 33

1 //
2 // Programa para calcular as razes de uma equao do 2o grau
3 //
4
5 a=input("Digite o coeficiente a :"); b=input("Digite o coeficiente b :");
6 c=input("Digite o coeficiente c :");
7
8 if (a==0) & (b==0) // Equacao degenerada. printf("Equacao degenerada\n");
9 end
10
11 if (a==0) & (b<>0) // Equao do 1o grau printf("Raiz nica em %g.\n",-c/b);
12 end
13
14 if (a<>0) & (c==0) // Equacao do 2o grau com raizes reais em 0 e -b/a
15 x = -b\a;
16 printf("Raiz1 = 0\n"); printf("Raiz2 = %g\n",x);
17 end
18
19 if (a<>0) & (c<>0) // Equacao do 2o grau
20
21 disc = b*b - 4*a*c; // Clculo do discriminante
22
23 if disc >= 0 // Teste do discriminante
24 // Raizes reais.
25 x1 = -b/(2*a) + sqrt(disc)/(2*a); x2 = -b/(2*a) -
26 sqrt(disc)/(2*a); printf("Raiz1 = %g\n",x1);
27 printf("Raiz2 = %g\n",x2);
28
29
30
31
32
33 else
34 // Raizes complexas pr = -b/(2*a); pi =
35 sqrt(abs(disc))/(2*a); printf("Parte Real = %g\n",pr);
36 printf("Parte Imaginria = %g\n",pi);
37 end end
38
39
40
Resultado
Digite o coeficiente a :-->1
Digite o coeficiente b :-->-5
Digite o coeficiente c :-->6
Raiz1 = 3
Raiz2 = 2

Resultado
Digite o coeficiente a :-->0
Digite o coeficiente b :-->5
Digite o coeficiente c :-->10 Raiz nica em -2.

Resultado
Digite o coeficiente a :-->2
Digite o coeficiente b :-->3
3.8 Aninhando Seletores / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 34

Digite o coeficiente c :-->6


Parte Real = -0.75
Parte Imaginria = 1.56125

O Scilab manipula nmeros complexos automaticamente e por isso no era


necessrio se preocupar em manipular os nmeros complexos como foi feito no
exemplo anterior. O mesmo no acontece com algumas linguagens tradicionais. Por
exemplo, em linguagem C, devemos tomar cuidado com nmeros complexos pois se o
discriminante da equao for um nmero negativo ento a raiz quadrada gera um erro.
Por exemplo, em C uma declarao equivalente a esta
x1 = -b/(2*a) + sqrt(disc)/(2*a); x2 = -b/(2*a) -
sqrt(disc)/(2*a);

produzia um erro se o valor da varivel disc fosse negativo. O Scilab no gera erro ao
calcular a raiz quadrada de um nmero negativo. Ao invs disso, o Scilab produz um
nmero complexo automaticamente. A seguir mostrado uma outra verso do
programa do exemplo anterior (desta vez sem se preocupar se o discriminante
negativo ou no):

1 //
2 // Programa para calcular as razes de uma equao do 2o grau // Esta verso manipula os
3 nmeros complexos diretamento.
4
5 a=input("Digite o coeficiente a :"); b=input("Digite o coeficiente b :");
6 c=input("Digite o coeficiente c :");
7
8 if (a==0) & (b==0) // Equacao degenerada. printf("Equacao degenerada\n");
9 end
10
11 if (a==0) & (b<>0) // Equao do 1o grau printf("Raiz nica
12 em %g.\n",-c/b); end
13
14
15
3.8 Aninhando Seletores / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 35

16
17
18
19
20
21
22
23
24 if (a<>0) & (c==0) // Equacao do 2o grau com raizes reais em 0 e -b/a
25 x = -b\a; printf("Raiz1 = 0\n");
printf("Raiz2 = %g\n",x);
26
end
27
28
if (a<>0) & (c<>0) // Equacao do 2o grau
29
30 disc = b*b - 4*a*c; // Clculo do discriminante x1 = -b/(2*a) +
31 sqrt(disc)/(2*a); x2 = -b/(2*a) - sqrt(disc)/(2*a); printf("Raiz1 =");
32 disp(x1); printf("Raiz2 ="); disp(x2); if isreal(x1) printf("As razes so
33 reais");
34 else printf("As razes so complexas");
end end
35
36

Comentrio. O comando de sada de dados disp (linhas 28 e 30) foi usado porque o
comando printf no imprime nmeros complexos. Para saber se as razes so reais ou
complexas, foi utilizado uma funo especial isreal() do Scilab que devolve verdadeiro
(%t) se seu argumento for um nmero real, ou falso (%f) se seu argumento for um
nmero complexo. Exemplos:
-->isreal(1+3*%i) ans =

-->isreal(3) ans =

Portanto, as linhas 31-34 deste exemplo:


if isreal(x1)
printf("As razes so reais");
else printf("As razes so complexas");
end

escreveram As razes so reais se x1 for um nmero real, caso contrrio, escreveram


As razes so complexas.
Captulo 4
ESTRUTURAS DE REPETIO
4.1 LAOS
Computadores so frequentemente usados para repetir uma mesma operao muitas
vezes. Para fazer isso, utiliza-se uma estrutura de repetio. Ela faz com que um
conjunto de comandos seja executado zero, uma ou mais vezes. A estrutura de
repetio , tambm, chamado de lao (do ingls, loop). O conjunto de comandos que
se repete em um lao denominado de corpo do lao. H dois tipos de lao no Scilab:

1. Lao controlado logicamente;

2. Lao controlado por contador.

No lao controlado logicamente, os comandos (i.e., o seu corpo) so repetidos


indefinidamente enquanto uma certa expresso booleana for satisfeita. No lao
controlado por contador, os comandos so repetidos um nmero predeterminado de
vezes.
Denomina-se iterao a repetio de um conjunto de comandos. Portanto, cada
execuo do corpo do lao, juntamente com a condio de terminao do lao, uma
iterao.
Nas sees seguintes sero estudados as estruturas de repetio do Scilab.

4.2 LAO CONTROLADO LOGICAMENTE


O lao while um lao controlado logicamente. Ele repete a execuo de um conjunto
de comandos (o seu corpo), mas verificando antes de executar os comandos se
permitido repeti-los ou no. O lao while tem a seguinte forma:
while <expresso booleana>
<conjunto de comandos> end

Enquanto a <expresso booleana> for verdadeira o <conjunto de comandos>


repetido indefinidamente. No momento em que <expresso booleana> for falsa o
<conjunto de comandos> no ser mais repetido. Vale salientar que se <expresso
booleana> for falsa da primeira vez, o <conjunto de comandos> jamais ser executado.
A elaborao de programas com laos envolve, frequentemente, o uso de duas
variveis com funes especiais: os contadores e os acumuladores na qual sero
mostradas a seguir. Considere os seguintes clculos no console do Scilab:
-->i = 1 i =

32
4.2 Lao Controlado Logicamente

1.
/ UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 37
-->i = i + 1 i =

2.

-->i = i + 1 i =

3.

-->i = i + 1 i =

4.

Note que cada vez que a expresso i = i + 1 executada o valor da varivel i


incrementado de um. A varivel i da expresso i = i + 1 chamada de contador. Os
exemplos a seguir ilustram o uso do contador em laos while.

Exerccio resolvido 4.2.1. Calcular a mdia das notas de cinco alunos.

Soluo: este programa realiza a tarefa de ler as notas de um aluno e calcular a sua
mdia. O programa dever repetir esta tarefa cinco vezes (usando while). O contador
usado para contar o nmero de repeties.

1
2
3 i = 1; while i <= 5 nota1 = input("Digite a 1a. nota bimestral"); nota2
4 = input("Digite a 2a. nota bimestral"); nota3 = input("Digite a 3a.
5 nota bimestral"); nota4 = input("Digite a 4a. nota bimestral"); media
6 = (nota1 + nota2 + nota3 + nota4)/4; printf("Media = %g\n",media); i
7 = i + 1;
8 end printf("Fim do programa");
9
10
11
Resultado
Digite a 1a. nota bimestral-->7.5
Digite a 2a. nota bimestral-->8.2
Digite a 3a. nota bimestral-->8.3
Digite a 4a. nota bimestral-->7.2
Media = 7.8
Digite a 1a. nota bimestral-->6.5
Digite a 2a. nota bimestral-->6.2
Digite a 3a. nota bimestral-->8.2
Digite a 4a. nota bimestral-->7.0
Media = 6.975
Digite a 1a. nota bimestral-->8.2
Digite a 2a. nota bimestral-->7.8
Digite a 3a. nota bimestral-->4.8
Digite a 4a. nota bimestral-->8.3
Media = 7.275
Digite a 1a. nota bimestral-->6.5
Digite a 2a. nota bimestral-->7.1
Digite a 3a. nota bimestral-->8.3
4.2 Lao Controlado Logicamente

Digite a 4a. nota bimestral-->6.8


Media = 7.175
/ UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 38
Digite a 1a. nota bimestral-->9.1
Digite a 2a. nota bimestral-->8.5
Digite a 3a. nota bimestral-->9.3
Digite a 4a. nota bimestral-->9.5
Media = 9.1
Fim do programa

Comentrio.
O programa comea inicializando a varivel i com o valor um (linha 1). Por causa disso,
a expresso i <= 5 do lao while verdadeira. Ento o corpo do lao executado pela
primeira vez (primeira iterao). O lao while incrementa o valor da varivel i com o
valor de um toda vez que o corpo do lao (linhas 3-9) executado. Depois que o corpo
do lao tem sido executado cinco vezes (ou seja, aps cinco iteraes) a varivel i possui
valor seis e a expresso i <= 5 falsa. Por causa disso o lao termina e o programa passa
a executar a linha seguinte imediatamente aps o fim do lao (que a linha 11).

Agora, considere os seguintes clculos executados no console do Scilab:


-->soma = 20 soma =

20.

-->x = 2.5 x =

2.5

-->soma = 0 soma =

0.

-->soma = soma + x soma =

2.5

-->soma = soma + x soma =

5.

Qual o valor da varivel soma aps repetir a execuo do ltimo comando mais duas vezes?

A varivel soma da expresso soma = soma + x chamada de acumulador. Vejamos um


exemplo.

Exerccio resolvido 4.2.2. Elaborar um programa para calcular a soma de todos os inteiros entre
1 e 100.

Soluo:
4.3 Lao Controlado por Contador
/ UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 39

Figura 4.1: O Lao FOR

1
2 cont= 1; soma = 0; while cont
3 <= 100 soma = soma + cont;
4 cont = cont + 1;
5 end printf("Soma total = %g\n",soma);
6
7
Resultado
Soma total = 5050

Comentrio. O programa inicializa as variveis cont e soma com 1 e 0, respectiva- Boa


mente (porque?). Cada vez que o corpo do lao executado, o valor de soma programao:
incrementado com o valor corrente da varivel cont. Deste modo, a varivel soma sempre inicialize
assume os seguintes valores a cada repetio do lao. os contadores e
acumuladores.
Valor da varivel soma

primeira iterao 1 segunda


iterao 3 terceira iterao 6
... ...

ltima iterao 5050

4.3 LAO CONTROLADO POR CONTADOR


O comando FOR o lao controlado por contador do Scilab. Ele repete a execuo de
um conjunto de comandos (i.e., o seu corpo) um nmero pr-determinado de vezes. Na
forma bsica, o lao FOR possui o nome de uma varivel (chamada de varivel de
controle) e especifica seu valor inicial e final e, opcionalmente, o tamanho do passo (ou
incremento) da varivel de controle. Ver a Figura 4.1.
O seguinte programa escreve a palavra disciplina 10 vezes:
for i=1:10
printf("disciplina\n");
end

Aqui a varivel de controle i assume, inicialmente, o valor um e o printf("disciplina\n")


executado. Note que o tamanho do passo foi omitido neste exemplo. Quando isto ocorre o passo
igual a um. Um passo igual a um indica que a varivel de controle incrementada de um em cada
iterao. O lao for, repete a execuo de printf("disciplina\n")
4.4 Exemplos com Laos / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 40

e a varivel de controle i incrementada para o valor 2. Da terceira vez que printf("disciplina\n")


executado, a varivel de controle i incrementada para o valor 3 e assim por diante at alcanar o valor
10 que o valor final. Outros exemplos seguem.

Exerccio resolvido 4.3.1. Elabore um programa para escrever todos os nmeros pares inteiros
entre 1 e 50.

Soluo:

for i=2:2:50 printf("%g ",i); end

1
2
3
Resultado
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50

Comentrio. O primeiro nmero par 2, logo o varivel de controle deve iniciar com 2.
Porque os nmeros devem ser escritos de dois em dois, o passo deve ser igual a 2. O
valor final na varivel de controle , obviamente, 50.

Exerccio resolvido 4.3.2. Elabore um programa para calcular 5! (fatorial de 5)

fat = 1;
for cont=2:5
fat = fat * cont;
end printf("O fatorial de 5 igual a %g\n",fat);

1
2
3
4
5
6
Resultado
O fatorial de 5 igual a 120

Comentrio. Note que a cada interao do lao, a varivel fat assume os seguintes
valores

Valor da varivel fat

incio 1 primeira iterao 2


segunda iterao 6 terceira
iterao 24
quarta iterao 120
4.4 Exemplos com Laos / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 41

4.4 EXEMPLOS COM LAOS


Exerccio resolvido 4.4.1. Algoritmo para calcular o fatorial.

Elabore um programa para calcular o fatorial para qualquer valor n fornecido pelo usurio.
Sabendo que:

N! = 1 2 3 ... (N 1) N;

0! = 1, por definio.

n = input("Entre com um nmero"); fat = 1;


for cont=2:n
fat = fat * cont;
end printf("O fatorial de %g igual a %g\n",n,fat);

Soluo:
1
2
3
4
5
6
Resultado
Entre com um nmero-->8

O fatorial de 8 igual a 40320

Exerccio resolvido 4.4.2. Exemplo de Somatrio.

Elabore um programa que calcule e escreve o valor de S.

S= + ... +
Soluo: note que h uma relao entre numerador e denominador da seguinte forma:

2 denominador 1 = numerador

Usaremos esta relao para calcular cada termo da srie no seguinte programa:

s = 0;
for d=1:50
s = s + (2*d-1)/d;
end printf("Valor de S = %g\n",s);

1
2
3
4
5
Resultado
4.4 Exemplos com Laos / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 42

Valor de S = 95.5008

Exerccio resolvido 4.4.3. O Algoritmo de Euclides.

O Algoritmo de Euclides est presente no quinto livro de Euclides escrito por volta
de 300 anos antes de Cristo. Sua finalidade calcular o Mximo Divisor Comum
(M.D.C.). Conhecido por muitos estudantes, o Algoritmo de Euclides desempenha
importante papel na matemtica, e por isso interessante estud-lo. Para calcular o
M.D.C. entre dois nmeros segue-se o algoritmo:

Passo 1. Leia duas variveis a e b

Passo 2. r = o resto da diviso entre a e b

Passo 3. a = b

Passo 4. b = r

Passo 5. Se o valor de r zero ento a o M.D.C. procurado e o programa termina;


caso contrrio volte ao passo 2.

Seguindo este algoritmo manualmente, com um lpis e papel, possvel calcular o M.D.C.
entre 544 e 119, escrevendo a seguinte tabela:
a b r(resto)

544119 68
119 68 51
68 51 17
51 17 0
17 0

O seguinte programa Scilab implementa o algoritmo de Euclides:

a = input("Digite um nmero"); b =
input("Digite um nmero"); r = 1; while r <>
0
r = modulo(a, b); a = b; b
= r;
end printf("O M.D.C. %g\n",a);

1
2
3
4
5
6
7
8
9

Exerccio resolvido 4.4.4. Usando um valor sentinela para interromper um lao


4.4 Exemplos com Laos / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 43

Em computao, o valor sentinela um valor especial usado para interromper um lao


quando este est processando dados, em geral, sequencialmente.
Elabore um programa que leia via teclado uma sequencia de valores. O final da sequencia
conhecido pelo valor sentinela -1. Determine o maior valor desta sequencia.

n = input("Digite um nmero"); valormax =


n; while n < -1
if n > valormax valormax = n;
end n = input("Digite um nmero");
end printf("Valor mximo = %g\n",valormax);

1
2
3
4
5
6
7
8
9

Comentrio. A cada iterao a varivel valormax armazena o maior valor dos nmeros
digitados at ento. Portanto, no final, valormax armazenar o maior valor do
sequencia.
Resultado
Digite um nmero-->28
Digite um nmero-->15
Digite um nmero-->81
Digite um nmero-->-34
Digite um nmero-->3
Digite um nmero-->-1
Valor mximo = 81

Exerccio resolvido 4.4.5. A srie de Fibonacci.

A srie de Fibonacci se define como tendo os dois primeiros elementos iguais a um


e cada elemento seguinte igual a soma dois elementos imediatamente anteriores.
Exemplo, 1,1,2,3,5,8...
Pede-se que escreva todos os elementos da srie de Fibonacci menor ou igual a N.
O valor de N fornecido pelo teclado. Soluo:
4.5 Laos Aninhados / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 44

1
2
3
4 n = input("Digite um numero inteiro positivo"); printf("Numeros de fibonacci
5 menor ou igual a %g\n",n); a = 1; b = 1;
6 printf("%g %g ",a,b); // imprime os dois primeiros elementos
7 c = a + b; // calcula o proximo elemento while (c <= n) printf("%g ",c);
8 a = b; b = c; c = a + b; // calcula o proximo elemento end
9
10
11
12
Resultado
Digite um numero inteiro positivo-->1000
Numeros de fibonacci menor ou igual a 1000
1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610 987

4.5 LAOS ANINHADOS


Considere o seguinte programa:
for j = 1:4
printf("x");
end

Este programa escreve quatro vezes o caracter x em uma linha como segue: xxxx

Pode-se usar laos aninhados para produzir diversas linhas de xxxx, conforme ilustra do
no seguinte exemplo:

Exerccio resolvido 4.5.1. O seguinte programa gera uma sequencia de quatro xs por
linha. O nmero de linhas digitado pelo usurio.

1
2 lin = input("Quantas linhas"); for i = 1:lin for
3 j = 1:4
4 printf("x");
5 end printf("\n"); // mudana da linha end
6
7
Resultado
Quantas linhas-->5 xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

Comentrio. Este programa solicita ao usurio o nmero de linhas. Neste exemplo, o


usurio digitou 5 linhas. O programa, ento, escreve 5 linhas e em cada linha ele repete
4 vezes o caractere x do seguinte modo. Inicialmente, o varivel i assume o valor 1 na
linha 2. Em seguida, a varivel j assume o valor 1. O lao interno das linhas 35 repetido
4 vezes escrevendo 4 xs, ou seja, xxxx. Quando o lao interno termina (aps 4
repeties), o comando printf("\n") da linha 6 cria uma nova linha. Em seguida, o end
da linha 7 encontrada e o programa retorna para a linha 2. Na linha 2, o valor da
varivel i atualizado para 2. Em seguida, o programa executa novamente o lao
4.5 Laos Aninhados / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 45

interno e o programa escreve novamente xxxx. Novamente, o programa executa o


comando printf("\n") gerando uma nova linha e o programa retorna a linha 2, onde a
varivel i atualizado para 3. Este lao continua at a varivel i ser igual a 5.

O prximo programa escreve a tabuada de 1 at 10. Este programa usa o string de


formatao %f em vez de %g para que os dados permaneam alinhados na tabela da
tabuada. O string de formatao %f permite especificar o nmero de caracteres que
ser ocupado pelo dado escrito com printf e tambm o nmero de dgitos depois do
ponto decimal. Por exemplo, o string %5.2f escreva um nmero ocupando cinco
caracteres com dois dgitos depois do ponto decimal. Exemplo:
-->a = 223.345547867783;

-->printf("%5.2f",a);
23.35

O seguinte exemplo, escreve a varivel a ocupando 10 caracteres com dois dgitos


aps o ponto decimal:
-->printf("%10.2f",a);
23.35

Usando cinco dgitos aps o ponto decimal:


-->printf("%10.5f",a);
23.34555

Exerccio resolvido 4.5.2. Elaborar um programa para escrever a tabuada de 1 at 10.

1
2
printf(" 1 2 3 4 5 6 7 8 9
3
10\n"); printf(" ------------------------------------------------\n"); for i=1:10 printf("%2.0f
4
",i); for j = 1:10
5
printf("%3.0f ",i*j); end
6
printf("\n"); end
7
8
9
Resultado
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
------------------------------------------------
1 12 3 4 5 6 7 8 9 10
2 24 6 8 10 12 14 16 18 20
3 36 9 12 15 18 21 24 27 30
4 48 12 16 20 24 28 32 36 40
5 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
6 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
7 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70
8 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80
9 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90
10 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Comentrio. Inicialmente, a varivel i assume o valor um na linha 3. Na linha 4, o
programa escreve o nmero um para indicar que a tabuada de um ser escrita nesta
4.5 Laos Aninhados / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 46

mesma linha. Em seguida, a varivel j assume o valor um. O lao interno das linhas 5-7
repetido 10 vezes escrevendo a tabuada de um. Quando o lao interno termina (aps
10 repeties), o comando printf("\n") da linha 8 gera uma nova linha. O programa
retorna para a linha 3. Na linha 3, o valor da varivel i atualizado para dois. Em seguida,
o programa executa novamente o lao interno e o programa escreve a tabuada de dois.
Novamente, o programa executa o comando printf("\n") gerando uma nova linha e o
programa retorna a linha 3, onde a varivel i atualizado para trs. A tabuada de trs
ento escrita. Lao externo continua at a varivel i ser igual a dez.
Captulo 5
MATRIZES
Matrizes so agregados de dados dentro de uma mesma varivel. Matrizes so
agregados de dados homogneos no sentido de que os dados tm sempre mesmo tipo
de contedo, ou seja, uma matriz pode conter somente dados numricos ou somente
strings, mas no os dois simultaneamente 6. No jargo da informtica, agregados de
dados homogneos so frequentemente chamados de arrays ou arranjos. Preferimos o
termo matriz (ao invs de array) porque mais usual no jargo da matemtica.

5.1 VETORES
Matrizes unidimensionais so chamados de vetores. Em um vetor possvel armazenar
vrios itens em uma nica varivel. Na Figura 5.1 mostrada uma varivel nota
contendo as notas de alunos. Os itens contidos em um vetor so chamados de
elementos do vetor. Portanto, o vetor nota possui dez elementos. Seus elementos
podem ser acessados individualmente. Por exemplo, nota(4) refere-se ao quarto
elemento do vetor nota. O valor entre os parnteses de nota(4) chamado de ndice
ou subscrito e usado para individualizar um elemento do vetor.
Vetores podem ser construdos usando os colchetes [ e ]. Os elementos so
envolvidos por colchetes e separados por espaos (ou vrgula). Exemplo,
-->nota = [8.1 5.2 9.2 7.2 6.5 5.2 8.5 9.5 6.5 10.0];

Os elementos do vetor so acessados da seguinte forma:


-->nota(2) ans =

5.2

-->nota(5) ans =

6.5

-->nota(8) ans =

9.5

Pode-se somar as trs primeiras notas do seguinte modo:

42
5.1 Vetores / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

6O Scilab tambm dispe de agregados de dados heterogneos que so chamados de listas e podem
armazenar simultaneamente dados numricos e strings. Listas no sero estudados neste captulo.
48

Figura 5.1: Vetor com dez elementos

-->nota(1) + nota(2) + nota(3) ans =

22.5

Uma aplicao de vetores armazenar variveis indexadas da matemtica. Por


exemplo, as variveis indexadas x1 = 2, x2 = 4, x3 = 2 e x4 = 3 so armazenadas como:
-->x(1) = 2;

-->x(2) = 4;

-->x(3) = 2;

-->x(4) = 3;

ou equivalentemente como
-->x = [2 4 2 3];

Expresses matemticas tais como (x1 + x3)/x2 so efetuados do seguinte modo:


-->(x(1)+x(3))/x(2) ans =

1.

Se o vetor for grande, pode-se usar o smbolo .. para continuar escrevendo da


linha seguinte. Exemplo:
-->b = [2 3 7 ..
-->9 8 4] b =

! 2. 3. 7. 9. 8. 4. !

5.1.1 Acessando Elementos do Vetor


Os elementos de um vetor podem ser acessados de vrias maneiras. Por exemplo,
considere as variveis:
5.1 Vetores / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015
49
a = [2 4 5 1 3]; i = 2;

Ento tem-se: ndices com valor


zero ou negativo
a(i+2) Devolve 1 porque acessa o quarto ele- no so vlidos no
Scilab.
a(a(4)) mento (i+2 igual a 4) do vetor a.
1, avaliar a(a(4)) o mesmo avaDevolve 2.
Como valor de a(4)
liar a(1). Logo, a(a(4)) igual a a(1) que, por sua
vez, igual a 2.
a(a(3))+a(2*i)Devolve 4, porque a(a(3)) igual a(5) que, por sua vez, igual a 3. E a(2*i)
igual a(4), que igual a 1. Logo,
a(a(3))+a(2*i) igual a 3 + 1 = 4.

Exerccio resolvido 5.1.1. Calcular a mdia dos elementos do vetor nota dado na Figura
5.1.
1
2 nota = [8.1 5.2 9.2 7.2 6.5 5.2 8.5 9.5 6.5 10.0]; soma = 0; for i=1:10
3 soma = soma + nota(i); end printf("Mdia das notas =
4 %g\n",soma/10);
5
6

Comentrio. Para somar os elementos do vetor, cada elemento foi acessado


individualmente e adicionado, um por vez, em um acumulador soma, atravs do lao
for...end (linhas 3 a 5).

Exerccio resolvido 5.1.2. Ler dois vetores A e B de 10 elementos. Construir um vetor C


tal que cada elemento de C seja o dobro da soma entre os elementos correspondentes
de A com B. Escrever o vetor C.
1 for i=1:10 // Leitura de A e B
2 a(i) = input("Digite um valor");
3 end for i=1:10 b(i) = input("Digite um valor");
4 end for i=1:10 c(i) = 2*(a(i)+b(i));
5
6
7
8 // Calculo de C
9 end for i=1:10 printf("%g // Escreve de C
10 ",c(i)); end
11
12
50
Comentrio. O lao for...end, das linhas 1 a 3, faz a leitura de um elemento do vetor a
de cada vez. A leitura controlado pelo ndice que faz com que cada leitura seja
armazenado em um elemento diferente do vetor a. No lao for...end das linhas 7 a 9, o
clculo de cada elemento do vetor c controlado pelo ndice que faz com que seja
somando os elementos correspondentes de a e b.

Exerccio resolvido 5.1.3. Ler dois vetores A e B de 10 elementos. Construir um vetor C


tal que o elemento de ndice mpar de C seja igual ao elemento correspondente de A,
caso contrrio, seja igual ao elemento correspondente de B. Por exemplo, c[1]==a[1],
c[3]==a[3], ... . Mas, c[2]==b[2], b[4]==a[4], ... . Escrever o vetor C.
5.2 Matrizes Bidimensionais / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 51

1
2
3
4
5 for i=1:10 // Leitura de A e B a(i) = input("Digite um valor");
6 end for i=1:10 b(i) = input("Digite um valor");
end for i=1:10 if modulo(i,2)<>0 // Testa se o ndice i mpar.
7
8 c(i) = a(i); // Se for mpar c(i) recebe o valor de a(i) else
9 c(i) = b(i); // Se for par c(i) recebe o valor de b(i) end
10 end
11 for i=1:10 // Escreve o vetor C printf("%g ",c(i)); end
12
13
14
15
16

Comentrio. A funo modulo (resto de uma diviso) verifica se o ndice do vetor C


mpar ou par porque se resto da diviso entre um nmero qualquer e dois diferente
de zero ento ele mpar (no divisvel por dois).

5.2 MATRIZES BIDIMENSIONAIS


Matrizes bidimensionais usam dois ndices para individualizar elementos. Na Figura 5.2
mostrada uma matriz. Matrizes so construdas usando colchetes. Cada linha da
matriz separada por um ponto e vrgula e cada elemento de uma linha separado por
espao
(ou vrgula). Por exemplo, a seguinte matriz da matemtica,

poderia ser construda pelo comando:

-->a = [2 3 4; 4 5 2] a =

! 2. 3. 4. !
! 4. 5. 2. !

Alternativamente, mudando-se a linha (teclando enter) tambm separa as linhas da


matriz. Exemplo:

-->a = [2 3 4 // tecle enter aqui


--> 4 5 2] a =

! 2. 3. 4. !
! 4. 5. 2. !

Os elementos so acessados com dois ndices. Por exemplo,

-->a(1,2) ans =
5.2 Matrizes Bidimensionais / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 52

3.

Figura 5.2: Matriz bidimensional

-->a(2,3) ans =

2.

-->a(1,3) ans =

4.

Exerccio resolvido 5.2.1. Dado a matriz A:


3 1 2 4
5 8
5
10 11 6
A
1 5 5
= 8 3 8
7
9
2
8
Pede-se:

a) Colocar a matriz A na memria do computador.

a = [3 1 2 4; 5 5 8 6; 8 10 11 5; 9 1 5 7; 2 3 8 8];

b) Preencher a terceira coluna da matriz A com o valor zero.

a = [3 1 2 4; 5 5 8 6; 8 10 11 5; 9 1 5 7; 2 3 8 8];
for i=1:5
a(i,3) = 0 end

c) Calcular a soma dos elementos da diagonal principal da matriz A e escrever o


resultado.

a = [3 1 2 4; 5 5 8 6; 8 10 11 5; 9 1 5 7; 2 3 8 8];soma = 0; for i=1:4


soma = soma + a(i,i); end
printf("soma = %g\n",soma);
5.2 Matrizes Bidimensionais / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 53

d) Calcular a soma dos quadrados dos elementos da segunda linha de A e escrever


o resultado.
a = [3 1 2 4; 5 5 8 6; 8 10 11 5; 9 1 5 7; 2 3 8 8];
soma = 0; for
i=1:4
soma = soma + a(2,i)^2; end
printf("soma = %g\n",soma);

e) Somar de todos os elementos de A.

a = [3 1 2 4; 5 5 8 6; 8 10 11 5; 9 1 5 7; 2 3 8 8];
soma = 0; for
i=1:5
for j=1:4
soma = soma + a(i,j); end
end

f) Armazenar a soma de cada linha de A no vetor S (ver Figura 5.2)

a = [3 1 2 4; 5 5 8 6; 8 10 11 5; 9 1 5 7; 2 3 8 8]; for i=1:5 soma = 0; for j=1:4


soma = soma + a(i,j); end s(i) =
soma;
end

g) Trocar a segunda linha com quarta linha.

a = [3 1 2 4; 5 5 8 6; 8 10 11 5; 9 1 5 7; 2 3 8 8];
for j=1:4
aux = a(2,j) a(2,j) = a(4,j);
a(4,j) = aux;
end

h) Escrever a matriz A.

a = [3 1 2 4; 5 5 8 6; 8 10 11 5; 9 1 5 7; 2 3 8 8]; for i=1:5


for j=1:4
printf("%3.0f ",a(i,j));
end printf("\n");
end

i) Ler uma matriz B de mesma dimenso que A. Efetuar a soma matricial A + B e


armazenar o resultado na matriz C.

a = [3 1 2 4; 5 5 8 6; 8 10 11 5; 9 1 5 7; 2 3 8 8]; for i=1:5


for j=1:4
b(i,j) = input("Digite um nmero"); end
end for i=1:5
for j=1:4
54
5.3 Vetores de String / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

Figura 5.3: Soma das linhas da matriz A.

c(i,j) = a(i,j) + b(i,j);


end
end

j) Ler uma matriz B de mesma dimenso que A. Escrever IGUAIS se A for uma
matriz igual B. Caso contrrio, escrever DIFERENTES.

a = [3 1 2 4; 5 5 8 6; 8 10 11 5; 9 1 5 7; 2 3 8 8]; for i=1:5


for j=1:4
b(i,j) = input("Digite um nmero"); end
end iguais = %t;
for i=1:5
for j=1:4
if a(i,j) <> b(i,j)
iguais = %f;
end
end
end if iguais
printf("Iguais\n"); else
printf("Diferentes\n");
end

Exerccio 5.2.2. Elabore um programa para ler a matriz A, trocar a segunda linha com terceira
linha e escrever a matriz A.

5.3 VETORES DE STRING


Podemos construir vetores de strings. Por exemplo:
-->mes = ["jan" "fev" "mar" "abr" "jun" "jul" "ago" "set" "nov" "dez"];

O vetor mes foi construdo de tal modo que h uma correspondncia entre o
nmero do ms e o ndice do elemento. Por exemplo, o ms de nmero 11 (novembro)
acessado pelo elemento mes(11). Este fato usado para resolver o exerccio a seguir.

Exerccio resolvido 5.3.1. Elaborar um programa que leia o dia, o nmero de ms e o


ano e escreva a dada no formato D de MMM de AAAA(ou D de MMM de AA). Por
exemplo, se o dia 31, o ms 12 e o ano 2003, ento o programa dever escrever
1 de dez de 2003.
5.4 Estudo de Caso / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 55
Soluo:

1
2 mes = ["jan" "fev" "mar" "abr" "jun" "jul" "ago" "set" "nov" "dez"]; dia = input("Digite o dia");
3 nunmes = input("Digite o numero do mes"); ano = input("Digite o ano"); printf("%g de %s de
4 %g\n",dia,mes(nunmes),ano);
5
Resultado
Digite o dia-->2
Digite o numero do mes-->4
Digite o ano-->2003
2 de abr de 2003

Comentrio. Porque a varivel nunmes contm o nmero do ms, o comando printf


capaz de escrever o nome do ms atravs do elemento mes(nunmes).

Exerccios
O que este programa escreve?

1
2
poema(1) = uma rosa; poema(2) = ; for
3
a=1:3 for b=1:2 printf("%s ",poema(b));
4
end end
5
printf(%s,poema(1));
6
7
8

5.4 ESTUDO DE CASO


Esta seo ilustra a facilidade que as matrizes oferecem a programao de
computadores. Primeiramente, ser mostrado a soluo de um problema sem o uso de
vetores visando apontar as dificuldades deste procedimento. Em seguida, o mesmo
problema ser resolvido com o uso de vetores. Considere o problema:

Suponha uma turma com quatro alunos. Elaborar um programa que leia as
quatro notas dos alunos e seus respectivos nomes e escreva apenas os
nomes com a nota acima da mdia.

Neste sentido, uma possvel soluo (sem vetores) seria a seguinte:2

2
Comumente o clculo da mdia das notas pode ser efetuado pelo seguinte trecho de programa:
soma = 0; for i =
1:4
nota = input("Digite a nota"); soma = soma +
nota;
end media = soma/4;
Esta abordagem no resolve o problema proposto porque precisamos comparar se cada nota digitada
maior que a mdia. Mas vale notar que as notas j foram perdidas no momento que calculado a mdia
na ltima linha (exceto a ltima nota que no foi perdida porque est armazenada na varivel nota). Deste
5.4 Estudo de Caso / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 56
modo, no podemos comparar as mdia com as notas (que foram perdidas). Portanto, a fim de evitar a

aluno1 = input("Nome do aluno","s"); nota1 =


input("Nota"); aluno2 = input("Nome do aluno","s");
nota2 = input("Nota"); aluno3 = input("Nome do
aluno","s"); nota3 = input("Nota"); aluno4 =
input("Nome do aluno","s"); nota4 = input("Nota");
media = (nota1+nota2+nota3+nota4)/4; if nota1 >=
media
printf("%s\n",aluno1);
end if nota2 >= media
printf("%s\n",aluno2);
end if nota3 >= media
printf("%s\n",aluno3);
end if nota4 >= media
printf("%s\n",aluno4); end

perda das notas, necessrio armazenar cada nota digitada em uma varivel diferente.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21

Suponha que, ao invs de uma turma com quatro alunos, houvessem uma turma com
cinco alunos, ento teramos:

Suponha uma turma com cinco alunos. Elaborar um programa que leia as
cinco notas dos alunos e seus respectivos nomes e escreva apenas os nomes
com a nota acima da mdia.

A soluo deste problema seria similar ao programa anterior, apenas acrescentando


algumas linhas (e.g., para ler a quinta nota). A soluo seria:
5.4 Estudo de Caso / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 57
1 aluno1 = input("Nome do aluno","s"); nota1 =
2 input("Nota");
3 aluno2 = input("Nome do aluno","s"); nota2 =
4 input("Nota");
5 aluno3 = input("Nome do aluno","s"); nota3 =
6
input("Nota");
7
aluno4 = input("Nome do aluno","s"); nota4 =
8
input("Nota"); aluno5 = input("Nome do aluno","s");
9
10 nota5 = input("Nota");
11 media = (nota1+nota2+nota3+nota4+nota5)/5; printf("Relao de
alunos acima da mdia\n"); if nota1 >= media
12
printf("%s\n",aluno1);
13
end
14
if nota2 >= media
15
printf("%s\n",aluno2);
16
17 end if nota3 >= media
printf("%s\n",aluno3);
18
end if nota4 >= media
19
printf("%s\n",aluno4);
20
end if nota5 >= media
21
22
23
24
25
26 printf("%s\n",aluno5); end
27

Novamente, suponha que, ao invs de uma turma com cinco alunos, houvessem
uma turma com dez alunos. Neste caso, um programa, para ler 10 notas, iria crescer
bastante em tamanho (em relao programa anterior) porque seria preciso ler 10
variveis para as notas (i.e., nota1, nota2, ..., nota10) e 10 para os nomes de alunos,
totalizando 20 variveis. Do mesmo modo, para uma turma com 20 alunos, seria preciso
ler 40 variveis, sendo as 20 notas e os 20 nomes dos alunos.
Considere a situao que fosse preciso ler as notas de todas as turmas de um colgio
com 10000 alunos. Ou seja,

Suponha uma colgio com 10000 alunos. Elaborar um programa que leia as
10000 notas dos alunos e seus respectivos nomes e escreva apenas os
nomes com a nota acima da mdia.

Este programa assume proporo gigantesca porque preciso ler 20000 variveis
(10000 para as notas e 10000 para os nomes de aluno) tornando-o impraticvel de ser
programado (do modo como foi feito antes). Note que as variveis, nota1, nota2, nota3,
...

podem ser substitudas por os elementos de um vetor, por exemplo, nota(1),

nota(2), nota(3), ....

Neste caso, cada elemento do vetor nota seria lida, uma de cada vez, por um lao for...end
atravs dos seus ndices. Vejamos a soluo usando vetores.
5.4 Estudo de Caso / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 58
1
2
3
soma = 0; // acumulador das notas for i = 1:10000 aluno(i) =
4
input("Digite o nome do aluno","s"); nota(i) = input("Nota"); soma =
5 soma + nota(i); end
6
media = soma/10000; // calculo da media for i = 1:10000
7
if nota(i) >= media printf("%s\n",aluno(i));
8 end end
9
10
11
12

Comentrio. No lao for...end das linhas 3 a 6, as notas e os nomes de aluno so lido um


de cada vez. O acumulador soma, dentro do lao, soma todas as notas (uma por vez).
Os nomes dos alunos com nota acima da mdia so escritos no segundo lao for...end
nas linha 8 a 12. Cada nota comparada, uma de cada vez, com a mdia e caso a nota
de ndice i passe no teste, o correspondente nome do aluno de ndice i escrito.

A concluso que o uso de vetores permite ler e armazenar grande quantidade de


notas (e nomes) em um simples lao for...end reduzindo, deste modo, o tamanho de
um programa cuja elaborao sem o uso de vetores se torna impraticvel.
5.5 Exemplos com Matrizes / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 59

5.5 EXEMPLOS COM MATRIZES


5.5.1 Ordenao de Vetores
A ordenao de elementos de um conjunto fundamental no dia a dia. Um exemplo
bem comum so as listas telefnicas cuja ordenao em ordem alfabtica possibilita
rapidamente encontrar um nmero de telefone. Um outro exemplo a ordenao de
livros por autor ou por assunto em uma grande biblioteca. Por isso a ordenao uma
atividade constantemente solicitada em programao. Provavelmente, o algoritmo de
ordenao mais conhecido da computao chama-se o algoritmo da bolha.
A idia do algoritmo da bolha passar por todo o vetor comparando cada
elementocom o elemento seguinte (i.e., a(i) com a(i+1)) e troca-los caso estes dois
elementos no estejam na ordem apropriada. Por diversas vezes, o algoritmo repete
a passada at o vetor ficar completamente ordenado.
Vejamos como funciona este algoritmo para ordenar o a = [5 4 3 2 6].

A) Vetor inicial desordenado: a = [5 4 3 2 6]

Passo A.1 Comparar a(1) e a(2). Se a(1) > a(2), troque os dois elementos.
a = [4 5 3 2 6]
Houve troca do nmero 4 com o nmero 5.
Passo A.2 Comparar a(2) e a(3). Se a(2) > a(3), troque os dois elementos.
a = [4 3 5 2 6]
Houve troca do nmero 5 com o nmero 3.
Passo A.3 Comparar a(3) e a(4). Se a(3) > a(4), troque os dois elementos.
a = [4 3 2 5 6]
Houve troca.
Passo A.4 Comparar a(4) e a(5). Se a(4) > a(5), troque os dois elementos.
a = [4 3 2 5 6]
No houve troca porque a(4) no maior que a(5).

B Repetio a iterao (porque o vetor ainda no est ordenado):

Passo B.1 Comparar a[1] e a[2]. Se a[1] > a[2], troque os dois elementos.
a = [3 4 2 5 6]
Houve troca do nmero 4 com o nmero 3.
Passo B.2 Comparar a[2] e a[3]. Se a[2] > a[3], troque os dois elementos.
a = [3 2 4 5 6]
Houve troca do nmero 4 com o nmero 2.
Passo B.3 Comparar a[3] e a[4]. Se a[3] > a[4], troque os dois elementos.
a = [3 2 4 5 6]
No houve troca.
Passo B.4 Comparar a[4] e a[5]. Se a[4] > a[5], troque os dois elementos.
a = [3 2 4 5 6]
Novamente no houve troca.

C Repetio a iterao (porque o vetor no est ordenado)

Passo C.1 Comparar a[1] e a[2]. Se a[1] > a[2], troque os dois elementos.
5.5 Exemplos com Matrizes / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 60

a = [2 3 4 5 6]
Houve troca do nmero 3 com o nmero 2.
Passo C.2 Comparar a[2] e a[3]. Se a[2] > a[3], troque os dois elementos.
a = [2 3 4 5 6]
No houve troca.
Passo C.3 Comparar a[3] e a[4]. Se a[3] > a[4], troque os dois elementos.
a = [2 3 4 5 6]
No houve troca.
Passo C.4 Comparar a[4] e a[5]. Se a[4] > a[5], troque os dois elementos.
a = [2 3 4 5 6]
No houve troca.

D) Repetio a iterao.

(a) Passo D.1 Comparar a[1] e a[2]. Se a[1] > a[2], troque os dois elementos.
a = [2 3 4 5 6]
No houve troca.
(b) Passo D.2 Comparar a[2] e a[3]. Se a[2] > a[3], troque os dois elementos.
a = [2 3 4 5 6]
No houve troca.
(c) Passo D.3 Comparar a[3] e a[4]. Se a[3] > a[4], troque os dois elementos.
a = [2 3 4 5 6]
No houve troca.
(d) Passo D.4 Comparar a[4] e a[5]. Se a[4] > a[5], troque os elementos.
a = [2 3 4 5 6]
No houve troca.

E) Se no houve troca na ltima iterao ento pare porque o vetor j est ordenado.

O seguinte trecho de programa implementa o algoritmo da bolha para ordenar a


vetor a (supondo que o vetor a j foi lido e est na memria).

1 n = length(a); // Obtem o tamanho do vetor


2 HouveTroca = %t; while
3 HouveTroca HouveTroca =
4 %f; for i = 1:(n-1) if a(i) >
5 a(i+1) temp = a(i);
6
7 // troca o elemento i com i+1
8 a(i) = a(i+1); a(i+1) = temp; // Houve troca
9 HouveTroca = %t; end
10 end end
11
12
13

Comentrio. A varivel booleana HouveTroca indica se houve troca ou no aps a ltima


passada pelo vetor. A varivel HouveTroca assume o valor falso na linha 4, e se dentro
do lao interno for...end no houver troca ento a varivel HouveTroca continuar com
valor falso (isto far com que o lao while...end encerre a execuo do programa). Caso
5.5 Exemplos com Matrizes / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 61

contrrio, a varivel HouveTroca assume o valor verdadeiro na linha 10) (isto far com
que o lao while...end execute nova iterao).
A troca de um elemento com o elemento seguinte (i.e., a(i) com a(i+1)) realizado pelo
trecho:
temp = a(i); a(i) =
a(i+1); a(i+1) = temp;

A varivel temp uma varivel temporria usada apenas para guardar o valor de a(i)
antes que o mesmo seja perdido na atribuio a(i) = a(i+1).

Exerccio 5.5.1. Modifique trecho de programa que contm algoritmo da bolha para
colocar o vetor em ordem decrescente (troque o operador > por < na linha 6). Use esta
modificao para elaborar um programa para ler um vetor com 5 elementos, coloca-lo
em ordem decrescente e escreve-lo.

5.5.2 Gerando Nmeros Aleatrios


Exerccio resolvido 5.5.2. Elabore um programa que, simulando lanamentos de dados,
calcule a freqncia de cada resultado aps 100 lanamentos.

Para resolver este problema utiliza-se a funo rand (tambm chamada de gerador
de nmeros aleatrios). Esta funo retorna um nmero diferente (aleatrio) cada vez
que chamada, por exemplo:
-->rand() ans =

.4410204

-->rand() ans =

.8859080

-->rand() ans =

.6868068

Os nmeros aleatrios gerados por rand so nmeros fracionrios no intervalo


[0,1]. No entanto, o problema pede para gerar nmeros inteiros aleatoriamente entre
1 e 6 de modo a simular o lanamento de um dado. Isto pode ser obtido com o seguinte
procedimento. Primeiro, multiplica-se rand por 6 para gerar nmeros no intervalo [0,6].
Por exemplo:
-->6*rand()

Em seguida, usa-se a funo fix() para gerar apenas nmeros inteiros entre 0 e 5
(inclusive). Por exemplo,
-->fix(6*rand())

Por fim, adiciona-se o valor 1 na expresso anterior para gerar nmeros inteiros
entre 1 e 6.
-->fix(6*rand())+1)
5.5 Exemplos com Matrizes / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 62

e obtm-se, deste modo, nmeros inteiros aleatrios entre 1 e 6 na qual simula o


lanamento de um dado como requerido.
Ser utilizado, tambm, um vetor f que armazena a freqncia de cada dado. Por
exemplo, o elemento f(1) armazena a freqncia do dado 1, o elemento f(2) armazena

for i = 1:6
f(i) = 0; // inicializa o vetor de frequencias end for i=1:100
r = fix(6*rand())+1; // lanamento do dado f(r) = f(r)+1; //
adiciona 1 ao dado r end for i=1:6
f(i) = f(i)/100; // divide o vetor f por 100 para obter a frequencia.
printf("freqncia do dado %1.0f = %5.2f\%\n",i,f(i)); end

a freqncia do dado 2, e assim por diante. Soluo:


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

Uma possvel execuo do programa seria:


Resultado
freqncia do dado 1 = 0.12% freqncia do dado 2 =
0.13% freqncia do dado 3 = 0.29% freqncia do dado
4 = 0.22% freqncia do dado 5 = 0.13% freqncia do
dado 6 = 0.11%

5.5.3 Uma Aplicao de Matrizes


Exerccio resolvido 5.5.3. Alguns candidatos prestaram concurso para cinco vagas em
uma empresa. Os resultados das provas do concurso esto armazenadas nas seguintes
matrizes:
Nome Matemtica Portugus Digitao

Ana 6,5 7,1 7,5


Carlos 8,0 8,3 7,2
Francisco 7,5 8,1 8,3
Jos 6,1 5,2 6,0
Magali 5,1 6,1 6,5
Marcos 4,1 5,5 5,4
Maria 9,1 8,9 9,4
5.5 Exemplos com Matrizes / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 63

Marta 8,8 8,5 9,0


Paulo 9,5 9,3 9,1
Pedro 8,2 8,5 7,8
Escreva um programa que:

a) Armazene o nomes dos candidados em um vetor nome e as notas das provas em


uma matriz nota 10 3.
O smbolo ... ser usado para continuar os comandos na linha seguinte.

nome = ["Ana" "Carlos" "Francisco" ...


"Jos" "Magali" "Marcos" ...
"Maria" "Marta" "Paulo" "Pedro"];

nota = [6.5 7.1 7.5; ...


8.0 8.3 7.2; ...
7.5 8.1 8.3; ...
6.1 5.2 6.0; ...
5.1 6.1 6.5; ...
4.1 5.5 5.4; ...
9.1 8.9 9.4; ...
8.8 8.5 9.0; ...
9.5 9.3 9.1; ...
8.2 8.5 7.8];

b) Calcule a mdia de cada candidato, armazene em um vetor media e escreva-o.


Neste programa e nos seguintes assumido que o cdigo acima j est includo
no programa.

1
2
3
[m,n]=size(nota); for i=1:m soma = 0;
4 for j=1:n soma = soma+nota(i,j);
5 end media(i)=soma/3;
6 end
7 printf("Nome Media\n"); // linha de cabeario for i=1:m printf("%-
8 10s %3.1f\n",nome(i),media(i)); end
9 10
11
12
Resultado
Nome Media
Ana 7.0
Carlos 7.8
Francisco 8.0
Jos 5.8
Magali 5.9
Marcos 5.0
Maria 9.1
Marta 8.8
Paulo 9.3
Pedro 8.2
5.5 Exemplos com Matrizes / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 64

c) Calcule e escreva a maior nota da prova de portugus e a nome do respectivo


candidato.

1
2
maior = 0.0; m =
3
size(nota,1); for i=1:m
4
if nota(i,2) > maior maior = nota(i,2); imaior = i; // Armazena o ndice da maior
5
nota. end
6
end printf("A maior nota de portugus: %s, %3.1f\n",nome(imaior),maior);
7
8
9

d) Elabore um programa para escrever um relatrio dos candidatos em ordem de


classificao dos candidados.
O soluo desta questo mostrado no programa listado abaixo. Na primeira
parte do programa (linhas 1-8), calcula-se a mdia da mesma maneira que no
item(b) deste exerccio. Na segunda parte do programa (linhas 10-25) feita a
ordenao dos vetores com o algoritmo da bolha. O vetor ordenado o vetor
media, mas note que para cada dois elementos trocados do vetor do media
tambm trocado os respectivos elementos do vetor nome para acompanhar a
mesma ordem do vetor media. Na ltima parte do programa (linha 27-30)
impresso o relatrio dos candidatos.

1
2
3
4
5
6
7 [m,n]=size(nota);
8 for i=1:m // Computa as medias dos alunos soma = 0; for j=1:n soma =
9 soma+nota(i,j);
10 end media(i)=soma/3;
11 end
12
13 // ordenao e troca dos elementos HouveTroca = %t; while HouveTroca HouveTroca = %f;
14 for i = 1:(m-1) if media(i) < media(i+1) temp = media(i); // troca o elemento media i com
i+1 media(i) = media(i+1); media(i+1) = temp; temp = nome(i); // troca o elemento
15
nome2 i com i+1 nome(i) = nome(i+1); nome(i+1) = temp;
16
17 HouveTroca = %t; // Houve troca end
18 end
19 end
20
21 printf(" Nome Media\n"); // linha de cabeario for i=1:m printf("%2.0f- %-
22 10s %3.1f\n",i,nome2(i),media(i)); end
23
24
25
26
27
28
29
5.5 Exemplos com Matrizes / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 65

30
Resultado
Nome Media
1- Paulo 9.3
2- Maria 9.1
3- Marta 8.8
4- Pedro 8.2
5- Francisco 8.0
6- Carlos 7.8
7- Ana 7.0
8- Magali 5.9
9- Jos 5.8
10- Marcos 5.0
Captulo 6
MANIPULAO MATRICIAL
A manipulao matricial uma das mais interessantes caractersticas do Scilab porque
reduzem susbtancialmente a quantidade de linhas de cdigo e, frequentemente, torna
o programa mais eficiente.

6.1 CONSTRUO DE MATRIZES


O Operador Dois Pontos
O operador dois pontos usado para construir uma sequncia de valores. Este operador
define o valor inicial e final da sequncia e o incremento entre os valores. O operador
dois pontos tem a seguinte forma: inicio:incremento:fim

Exemplo,
-->1:2:15 ans =

! 1. 3. 5. 7. 9. 11. 13. 15. !

O incremento assume o valor de um se ele for omitido:


-->1:5
ans =

! 1. 2. 3. 4. 5. !

Note que o operador dois pontos tambm usado no comando FOR.

Funes Aplicadas a Matrizes


Muitas funes comuns (e.g., sin(x), cos(x), abs(x), etc) so definidas para receber
valores e retornar valores. Mas quando recebem matrizes, estas funes operam
elemento por elemento na matriz. Por exemplo, calcularemos o logaritmo natural de
nmeros entre 10 e 20 separados por intervalos de 2,5:

-->a=10:2.5:20 a =

! 10. 12.5 15. 17.5 20. !

-->log(a) // a funo aplicada a cada elemento

58
ans =

! 2.3025851 2.5257286 2.7080502 2.8622009 2.9957323 !

Calculo do seno entre 0 e com incremento de /4:


6.1 Construo de Matrizes / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 67

-->sin(0:%pi/4:%pi) ans =

! 0. 0.7071068 1. 0.7071068 1.225E-16 !

Transposta de uma Matriz


O operador de transposio () constroi a transposta de uma matriz:

-->a = [1; 2; 3] // Um vetor coluna a =

! 1. !
! 2. !
! 3. !

-->a // A transposta gera um vetor linha ans =

! 1. 2. 3. !

Concatenao de Matrizes
Uma operao muito comum a concatenao de matrizes. Por exemplo:

-->a = [1 2 3];

-->b = [4 5 6];

-->[a b] ans =
! 1. 2. 3. 4. 5. 6. !

-->[a; b] ans =

! 1. 2. 3. !
! 4. 5. 6. !

->[a; 5 4 3] ans =

! 1. 2. 3. !
! 5. 4. 3. !

Mais exemplos:

-->c = [1 2 3 4];

-->d = [2 3 1 2; 3 4 5 4; 5 6 7 4] d =
2. 3. 1. 2.

3. 4. 5. 4.

5. 6. 7. 4.

-->[d; c; c] ans =

2. 3. 1. 2.
3. 4. 5. 4.
6.1 Construo de Matrizes / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 68

5. 6. 7. 4.

1. 2. 3. 4.

1. 2. 3. 4.

-->[d a b] ans =

2. 3. 1. 2. 1. 4.
3. 4. 5. 4. 2. 5.
5. 6. 7. 4. 3. 6.
Este programa produz um vetor de comprimento n:

n = 10; x = []; // x inicializado com uma matriz vazia for i=n:-1:1 x = [x


i^2];
end

1
2
3
4
5

Vale resaltar que a concatenao s possvel se houver consistncia dimensional


entre as matrizes. Por exemplo, o seguinte exemplo gera um erro por que o vetor c tem
dimenses inconsistentes com os vetores a e b:
-->a = [1 2 3];

-->b = [4 5 6];

-->c = [1 2 3 4];

-->[a; b; c]
!--error 6
inconsistent row/column dimensions linspace e logspace

Construmos um vetor de 5 elementos igualmente espaos entre 0 e 10 com o operador


dois pontos da seguinte forma:
-->1:0.125:1.5 ans =

! 1. 1.125 1.25 1.375 1.5 !

Note que precisamos conhecer o incremento de 0,125 para gerar o vetor acima. Se o
incremento no conhecido, pode ser mais simples usar a funo linspace para gerar
o vetor acima. Sua sintaxe
linspace(inicio,fim,n)
Tabela 6.1: Construo de Matrizes

x = inicio:fim Cria um vetor linha que comea em inicio,


incrementa em um e um at atingir fim.
6.1 Construo de Matrizes / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 69

x = inicio:incremento:fim Cria um vetor linha que comea em inicio,


incrementando de incremento at atingir
fim.
x = linspace(inicio,fim,n) Cria um vetor linha com n valores
igualmente espaados comeando em inicio
e terminando em fim.
x = logspace(inicio,fim,n) Cria um vetor linha com n valores
logaritmicamente espaados comeando em
inicio e terminando em fim.
a = [1 2 3]; b = [8 9
2];
x = [a b]; Cria vetor linha com os elementos de a e b.
x = [a; b]; Cria matriz com os elementos de a na
primeira linha e os elementos de b na
segunda linha.

A funo linspace gera um vetor com n valores igualmente espaados comeando em inicio
e terminando em fim. Exemplo:
-->linspace(1,1.5,5) ans =

! 1. 1.125 1.25 1.375 1.5 !

A funo logspace(inicio,fim,n) gera n elementos logaritmicamente espaados. O


primeiro elemento 10 elevado ao inicio e o ltimo elemento 10 elevado ao fim. Por
exemplo:
-->logspace(1,2,4) ans =

! 10. 21.544347 46.415888 100. !

O seguinte exemplo plota o grfico da funo seno. A funo plot2d(x,y) cria um


grfico onde x e y so vetores de mesmo tamanho representando os pontos do eixo x
e y de uma funo qualquer. Usamos 50 pontos no intervalo de 0 at 2:

-->x = linspace(0,2*%pi,50);

-->y = sin(x);

-->plot2d(x,y);

Na verdade, a funo plot2d(x,y) apenas conecta os pontos dados por meio de linhas
retas. Portanto, para obter uma aparncia suave da curva do grfico preciso uma
quantidade suficiente de pontos (no caso usamos 50 pontos).
Um resumo das operaes construo de matrizes mostrado na Tabela 6.1.
6.2 Secionamento de Matrizes / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 70

(a) v(2:4) (b) a(1:3,2) (c) a(2:3,1:3)

Figura 6.1: Secionamento de Matrizes

6.2 SECIONAMENTO DE MATRIZES


O Scilab permite manipulao de parte da matriz (uma submatriz). Esta operao
denominada de secionamento (do ingls, slicing). Considere o vetor:

-->v = [2 5 6 3 8] v =

! 2. 5. 6. 3. 8. !

Obtemos uma parte do vetor (subvetor) usando o comando v(2:4) que refere-se aos
elementos 2, 3, e 4 do vetor v (ver Figura 6.1(a)):
-->v(2:4) ans =

! 5. 6. 3. !

Considere a matriz:
-->a = [2 3 1; 7 8 4; 2 8 8] a =
! 2. 3. 1. !
! 7. 8. 4. !
! 2. 8. 8. !
a(1:3,2) refere-se a segunda coluna da matriz a (ver Figura 6.1(b)):
-->a(1:3,2) ans =

! 3. !
! 8. !
! 8. !

a(2:3,1:3) refere-se as linhas 2 e 3 da matriz a (ver Figura 6.1(c)):


-->a(2:3,1:3) ans =

! 7. 8. 4. !
! 2. 8. 8. !

O operador dois pontos sem argumentos refere-se ao intervalo inteiro:


-->a(:,1) // refere-se a primeira coluna
ans =

! 2. !
! 7. !
! 2. !
6.2 Secionamento de Matrizes / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 71

-->a(2,:) // refere-se a segunda linha ans =

! 7. 8. 4. !

Para extrair a primeira e terceira linhas usamos:


-->a([1 3],:) ans =

! 2. 3. 1. !
! 2. 8. 8. !

Note que este exemplo troca a coluna 1 da matriz pela coluna 3:


-->a(:,3:-1:1) ans =
! 1. 3. 2. !
! 4. 8. 7. !
! 8. 8. 2. !
Vetores pode ser usados como ndice. Por exemplo,
-->x=[1 2 3];

-->a(2,x) ans =

! 7. 8. 4. !

Este exemplo extrai uma submatriz da matriz a:


-->c = [1 2];

-->a(c,c) ans =

! 2. 3. !
! 7. 8. !

Para lembrar, mostramos a matriz a novamente:


-->a a =
! 2. 3. 1. !
! 7. 8. 4. !
! 2. 8. 8. !
e um exemplo de concatenao de matriz:
-->[a ; a(1:2,:)] ans =
! 2. 3. 1. !
! 7. 8. 4. !
! 2. 8. 8. !
! 2. 3. 1. !
! 7. 8. 4. !
6.2 Secionamento de Matrizes / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 72

Figura 6.2: Indexao Linear

Apesar de no ser a maneira mais simples, a transposta da matriz a pode ser calculada
da seguinte forma:
-->[a(:,1);a(:,2);a(:,3)] ans =
! 2. 7. 2. !
! 3. 8. 8. !
! 1. 4. 8. !
6.2.1 Indexao Linear
A operao de indexar, com apenas um ndice, uma matriz bidimensional chamada de
indexao linear. A matriz tratada como se fosse um longo vetor coluna formado pelas
colunas da matriz (uma coluna abaixo da outra). Por exemplo, a Figura 6.2.1 mostra
ndices lineares da seguinte matriz:
-->A = [2 3 1; 7 8 4; 2 8 8; 6 4 5] A =
! 2. 3. 1. !
! 7. 8. 4. !
! 2. 8. 8. !
! 6. 4. 5. !
A operao A(i) retorna elemento de A com o i-simo ndice linear. Exemplo:
-->A(8) ans =

4.

A operao A(:) retorna um vetor coluna construdo pelas colunas da matriz A:


-->A(:) ans =
73
6.3 O Operador $ / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

Tabela 6.2: Secionamento de Matrizes

Considere o vetor v de tamanho n.


A(v,:) Extrai as linhas v(1), v(2), ..., v(n) de A.

A(:,v) Extrai as colunas v(1), v(2), ..., v(n) de A.

A(:) Retorna um vetor coluna construdo


percorrendo as colunas da matriz A pela
ordem crescente dos ndices da coluna.
A(v) Extrai os elementos de A cujos ndices
correspondem a v(1), v(2), ..., v(n), como se
A fosse o vetor-coluna A(:)

! 2. !
! 7. !
! 2. !
! 6. !
! 3. !
! 8. !
! 8. !
! 4. !
! 1. !
! 4. !
! 8. !
! 5. !

Outros exemplos,
-->A(2:5) ans =

! 7. !
! 2. !
! 6. !
! 3. !

-->A([2 8 1]) ans =

! 7. !
! 4. !
! 2. !

Um resumo de algumas operaes de secionamento de matrizes mostrado na Tabela


6.2.
74
6.3 O OPERADOR $
O operador $ representa o ltimo elemento do vetor. Por exemplo, considere o vetor:
-->x = 10:-2:2 x =
6.4 Atribuio / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

! 10. 8. 6. 4. 2. !

-->x(3:$) // extrai do terceiro elemento ao ltimo elemento. ans =

! 6. 4. 2. !

O operador $ pode ser utilizado para diversas operaes:


-->x($-1) // extrai o penltimo elemento ans =

4.

-->x(1:2:$) // extrai os elementos com ndice impar ans =

! 10. 6. 2. !

-->x($:-1:1) // extrai os elementos na ordem inversa ans =

! 2. 4. 6. 8. 10. !

6.4 ATRIBUIO
Podemos atribuir matrizes para um bloco de outra matriz. Considere a matriz:
-->A = [2 3 1; 7 4 5; 2 1 8]
A=
! 2. 3. 1. !
! 7. 4. 5. !
! 2. 1. 8. !
O seguinte exemplo altera toda a segunda linha de A:
-->A(2,:) = [8 7 2]
A=
! 2. 3. 1. !
! 8. 7. 2. !
! 2. 1. 8. !

Outro exemplo:
-->A(:,1) = 4 // O nmero 4 expandido para preencher toda a coluna 1.
A=

! 4. 3. 1. !
! 4. 7. 2. !
! 4. 1. 8. !
Considere o vetor:
-->v = [2 4 7 1 3];
75
-->v([2 4]) = 8 // atribui 8 para o segundo e o quarto elemento de v v =

! 2. 8. 7. 8. 3. !
6.5 Dimenso de Matrizes / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

A seguir atribuimos uma matriz 2x2 para um bloco 2x2 da matriz A:


-->A(2:3,1:2) = [8 9; 1 2]
A=
! 2. 3. 1. !
! 8. 9. 5. !
! 1. 2. 8. !
Quando voc atribui uma matriz vazia [] a uma linha (ou coluna), ela eliminada. Por exemplo,

-->A(2,:) = [] // A segunda linha da matriz A ser eliminada


A =

! 2. 3. 1. !
! 1. 2. 8. !

Considere a matriz B:
-->B = [2 3; 5 8]
B =

! 2. 3. !
! 5. 8. !

Considere tambm esta atribuio:


-->B(3,4) = 4
B=
! 2. 3. 0. 0. !
! 5. 8. 0. 0. !
! 0. 0. 0. 4. !
Como a matriz B no possui a terceira linha e nem a quarta coluna, ela foi ampliada com
os novos elementos assumindo valor zero.

6.5 DIMENSO DE MATRIZES


A funo length() retorna o tamanho de um vetor. Por exemplo,
-->v = -%pi:%pi/2:%pi v =

! - 3.1415927 - 1.5707963 0. 1.5707963 3.1415927 !

-->length(v) ans =

5.

A funo size() retorna um vetor de dois elementos com o nmero de linhas e colunas de
uma matriz. Por exemplo:
-->a = [1 2 3 4 5; 3 4 5 6 5] a =
76
! 1. 2. 3. 4. 5. !
! 3. 4. 5. 6. 5. !
/ UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 77
6.6 Operaes Escalar-Matriz

-->size(a) ans =

! 2. 5. !

Neste exemplo as dimenses so armazenadas nas variveis l e c:


-->[l c] = size(a) c =

5.
l=

2.

As funes size(x,1) e size(x,2) retornam somente o nmero de linhas e colunas,


respectivamente:

-->size(a,1) ans =

2.

-->size(a,2) ans =

5.

As funes size(x,"r") e size(x,"c") so, respectivamente, idnticas as funes anteriores:


-->size(a,"r") ans =

2.

-->size(a,"c") ans =

5.

Considere o vetor:

-->b = [3 1 2 4];

Apesar de ser um vetor, b interpretado, a seguir, como uma matriz 1x4. Por exemplo:

-->size(b,"c") // devolve o numero de colunas de b


ans =

4.

6.6 OPERAES ESCALAR-MATRIZ


Operaes entre escalar e matriz seguem a regras comuns da matemtica. Considere a matriz:
-->A = [1 2 3 4; 5 6 7 8] A =

! 1. 2. 3. 4. !
! 5. 6. 7. 8. !

Exemplo de multiplicao:
6.7 Operaes Matriz-Matriz / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 78
-->2*A
ans =
! 2. 4. 6. 8. !
! 10. 12. 14. 16. !
Exemplos de diviso:
-->A/4
ans =
! 0.25 0.5 0.75 1. !
! 1.25 1.5 1.75 2. !
-->A(:,2)/2 ans =

! 1. !
! 3. !

Exemplos de expresses:
-->A-2
ans =
! - 1. 0. 1. 2. !
! 3. 4. 5. 6. !

-->3*A-2 ans =

! 1. 4. 7. 10. !
! 13. 16. 19. 22. !

-->5+3*A(1,:) ans =

! 8. 11. 14. 17. !


6.7 OPERAES MATRIZ-MATRIZ
Operaes de adio e subtrao entre matrizes seguem a regras comuns da matemtica:
-->A = [1 2 3 4; 5 6 7 8] A =

! 1. 2. 3. 4. !
! 5. 6. 7. 8. !

-->B = [3 1 3 8; 3 9 6 5] B =
! 3. 1. 3. 8. !
! 3. 9. 6. 5. !

-->A+B
ans =

! 4. 3. 6. 12. !
! 8. 15. 13. 13. !

-->2*A-B ans =

! - 1. 3. 3. 0. !
! 7. 3. 8. 11. !
A operao de multiplicao tambm segue as regras comuns da matemtica:
6.7 Operaes Matriz-Matriz / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 79
-->A = [1 2 3 4; 5 6 7 8]
A=
! 1. 2. 3. 4. !
! 5. 6. 7. 8. !

// vetor-coluna
-->v = [2; 3; 4; 5] v =
! 2. !
! 3. !
! 4. !
! 5. !

-->A*v
ans =

! 40. !
! 96. !

Multiplicar matrizes de dimenses incompatveis causam erros:


-->c = [2 3 5 1];

-->A*c
!--error 10
inconsistent multiplication

Naturalmente, a multiplicao de A pela transposta de c vlida:


-->A*c ans =

! 27. !
! 71. !

O operador de multiplicao pontuada (.*) realiza uma multiplicao elemento por elemento
entre matrizes. Considere as matriz:
-->A = [1 2 3 4; 5 6 7 8] A =

! 1. 2. 3. 4. !
! 5. 6. 7. 8. !
-->B = [3 1 3 8; 3 9 6 5] B =

! 3. 1. 3. 8. !
! 3. 9. 6. 5. !

Multiplicao pontuada:
-->A.*B ans =
! 3. 2. 9. 32. !
! 15. 54. 42. 40. !
Do mesmo modo, a diviso elemento por elemento, requer o uso do ponto (diviso pontuada):
-->A./B ans =

! 0.3333333 2. 1. 0.5 !
! 1.6666667 0.6666667 1.1666667 1.6 !
6.7 Operaes Matriz-Matriz / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 80
Existe tambm a potenciao elemento por elemento que tambm requer o uso do ponto
(potenciao pontuada): Em geral, o Scilab
utiliza menos laos
-->[2 3 2 4].^[1 2 3 4]
que as linguagens
ans = 256. de programao
tradicionais
2. 9. 8. devido sua
habilidade de
Exemplo de expresso: substituir laos
-->A.^(2+1)+B/2 ans = por alguma
operao
matricial.

! 2.5 8.5 28.5 68. !


! 126.5 220.5 346. 514.5 !

A seguinte expresso:
-->2.^A ans =

! 2. 4. 8. 16. !
! 32. 64. 128. 256. !
eleva 2 a cada um dos elementos de A.

Exerccio resolvido 6.7.1. Calcular o valor da funo f(x) = sin(x) cos(x) para

x= ,...,
Em muitas linguagens de programao este problema seria utilizar um lao FOR, como por
exemplo:

x = %pi/8 : %pi/8 : %pi; a = sin(x); b


= cos(x); for i=1:8 y(i) = a(i)*b(i);
end

1
2
3
4
5
6
81
6.8 Soluo de Sistemas de Equaes Lineares / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

No Scilab possivel substituir o lao FOR por uma multiplicao pontuada:


x = %pi/8 : %pi/8 : %pi; y =
sin(x).*cos(x);
1
2

6.8 SOLUO DE SISTEMAS DE EQUAES LINEARES


O Scilab foi especialmente projetado para simplificar clculos de Algebra Linear. Um dos
problemas mais comuns de Algebra Linear a soluo de sistemas de equaes
lineares:

x1 x2 + 2x3
= 5 x1
x2 6x3
= 0
4x1 + x3 = 5

Este sistema tambm pode ser escrito na forma matricial Ax = b:

1 1 2 x1 5

1 1 6 x2 = 0
4 0 1 x3 5
Iniciamos a soluo do sistema preparando as matrizes A e b:
-->A = [1 -1 2; 1 -1 -6; 4 0 1]
A=

! 1. - 1. 2. !
! 1. - 1. - 6. !
! 4. 0. 1. !

-->b = [5 0 5] // A transposta importante! b =

! 5. !
! 0. !
! 5. !

O operador de diviso esquerda \ resolve o sistema, isto , o resultado de A\b a


soluo do sistema:7

-->A\b
ans =

7O operador de diviso a direita / definido em termos do operador de diviso esquerda:


A/b = (A\b).
! 1.09375 !
! - 2.65625 !
! 0.625 !

6.9 TRANSPOSTA DE MATRIZES COMPLEXAS


Se a matriz possue nmeros complexos, o operador de transposio () produz a
transposta conjugada, ou seja, aplica a transposio e a conjugao complexa na matriz.
Por exemplo:
6.10 Zeros e Ones / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

Tabela 6.3: Transposta de Matrizes Complexas

Seja A e B matrizes reais.


Considere a matriz complexa:
Z = A + %i*B
Ento:

Z = A - %i*B
Z. = A + %i*B

-->a = [%i 2+%i 5; -1+2*%i 3*%i %i]


a=

! i 2. + i 5. !
! - 1. + 2.i 3.i i !

-->a
ans =

!-i - 1. - 2.i !
! 2. - i - 3.i !

! 5. -i !

Use o operador de transposio pontuada (.) para produzir a transposta sem


operao de conjugao:

-->a.
ans =
! i - 1. + 2.i !
! 2. + i 3.i !
! 5. i !
Um resumo mostrado na Tabela 6.3

6.10 ZEROS E ONES


83

Captulo 7
FUNES

7.1 INTRODUO
Quando o tamanho de um programa estende-se a centenas de linhas, o programa
torna-se difcil de compreender e administrar. Por isso, dividir um grande programa
computacional em partes menores para facilitar a compreenso (ou legibilidade) do
problema uma tarefa comum em programao de computadores. No Scilab, este
trecho menor do programa chamado de funo. Funes so tambm chamadas de
sub-rotinas, mdulos, subprogramas ou subalgoritmos.
Funes so usados tambm para evitar repetio do mesmo cdigo no programa.
Por exemplo, suponha que seu programa tenha a tarefa de por em ordem crescente
vrias listas de nmeros. Em vez de repetir o cdigo toda vez que for realizar esta tarefa,
voc escreve uma funo para ordenar listas numricas e depois chama a mesma
funo sempre que for ordenar uma lista. Neste sentido, as funes apresentam as
seguintes vantagens: a) Voc escreve o cdigo somente uma vez. b) Voc pode reutilizar
a funo em outros programas. c) Uma vez que voc tem corrigido todos os erros do
programas (i.e., depurado o programa), ele funcionara corretamente no importa
quantas vezes voc use a funo.
Em resumo, funes so usadas para:

1. Dividir um grande programa em programas menores;

2. Repetir uma tarefa que realizada frequentemente sem ter que repetir o mesmo
cdigo em vrios lugares;

3. Aumentar a legibilidade do programa.

No Scilab j existem muitas funes prontas (pr-definidas), algumas delas


elementares (cos(x) e sin(x)) e outras especficas para aplicaes em engenharia,
matemtica, fsica, e na estatstica. O objeto de estudo deste captulo so as funes
definidas pelo usurio. Isto , funes que so elaboradas pelos prprios usurios do
Scilab.

7.2 PARMETROS DE ENTRADA E SADA


As funes recebem dados por meio de uma lista de parmetros de entrada, e retorna
resultados por uma lista de parmetros de sada. Por exemplo, a funo cos(x) recebe
um valor e retorna um valor, logo tem um parmetro de entrada e um de sada. A
funo, modulo(x,y) recebe dois valores (o numerador e o denominador) e retorna um
valor (o resto). Logo, modulo(x,y) tm dois parmetros de entrada e um de sada. A
funo size(x), tem um parmetro de entrada e dois de sada. Por exemplo,

74
84
7.3 Funes Definidas pelo Usurio / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

-->a = [1 2 3; 4 5 6] a =

! 1. 2. 3. !
! 4. 5. 6. !

-->[l c] = size(a) c =

3.
l=

2.

porque recebe uma matriz e devolve dois valores (o nmero de linhas e colunas).

7.3 FUNES DEFINIDAS PELO USURIO


A forma geral de uma funo :

function [y1,y2,...,ym] = nomedafuncao(x1,x2,x3,...,xn) <comandos>...

endfunction

Onde,

function Palavra reservada que indica o inicio de uma funo. nomedafuncao o


nome da funo definido pelo usurio. x1, x2, x3,..., xn parmetros de entrada.
y1, y2, y3,..., ym parmetros de sada.
<comandos> Comandos do Scilab a serem executados pela funo.
A declarao: function [y1,y2,...,ym] = nomedafuncao(x1,x2,x3,...,xn)

o cabealho da funo e serve, entre outras coisas, para dar o nome da funo e
definir a lista de parmetros de entrada e sada (tambm chamados de parmetros
formais).
Quando h apenas um parmetro de sada, os colchetes podem ser omitidos. Por
exemplo, a seguinte funo tem apenas um parmetro de sada e um parmetro de
entrada. Esta funo calcula o fatorial de um nmero:

function y = fat(n) p = 1; for


i = n:-1:2
p = p*i; end
y = p;
endfunction

1
2
3
4
5
6
85
7

Na linha de comando y = p da funo fat(x) atribudo o valor a ser retornado pelo


parmetro de sada y.
+ IMPORTANTE: Cada parmetro da lista de parmetros de sada de uma funo
necessrio aparecer a esquerda de pelo menos um comando de atribuio da funo.
7.4 A Idia Bsica das Funes / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

Quando a funo termina, o valor contido nos parmetros de sada so retornados ao


programa que chamou a funo.
Uma chamada (ou ativao) de funo a solicitao explcita para executar uma
funo. A seguinte chamada de funo no console do Scilab executa a funo fat:
-->fat(4) ans =

120.

Quando ocorre a chamada fat(5), o valor 5 passado para a varivel n (o parmetro


de entrada de fat). Deste modo, a funo fat calcula o fatorial de n (igual a 5) e retorna
o valor contido no parmetro de sada y, ou seja, 120.
comum criarmos functions em um arquivo de script separado para ser utilizado
em vrios programas. Para isto digitamos a funo em um arquivo com extenso .SCI.
Por exemplo, fatorial.sci. Em seguida, usamos a funo exec() do Scilab para carregar o
arquivo fatorial.sci para dentro do Scilab. Por exemplo:
--> exec("fatorial.sci");

Neste comando, foi assumido que o arquivo fatorial.sci foi salvo no diretrio atual do
Scilab. Use a opo ARQUIVO ALTERAR O DIRETRIO ATUAL ou o comando chdir()
para mudar o diretrio atual do Scilab.
Uma funo definida pelo usurio tem o mesmo status de uma funo pr-definida
do Scilab e, portanto, pode ser usada do mesmo modo. Vejamos um exemplo.

Exerccio resolvido 7.3.1. Calcular o seguinte somatrio usando a funo fat definida
acima.
10

S = Xi! = 1! + 2! + ... + 10!

i=1

Soluo:

soma = 0; for
j=1:10
soma = soma + fat(j); end

1
2
3
4
86
Comentrio. Para executar este programa, o usurio deve, antes, carregar a funo
fat(). Isto pode ser feito atravs, por exemplo, da funo exec().

7.4 A IDIA BSICA DAS FUNES


Com as funes possvel escrever um programa e chama-lo quantas vezes quiser em
diferentes pontos de um outro programa, geralmente, usando diferentes parmetros
de entrada. Se uma funo chamada, o controle de execuo dos comandos
transferido para a funo. Quando a funo termina, o controle devolvido ao
programa chamador no mesmo local em que a funo foi originalmente chamada (ver
Figura 7.1). E o programa chamador continua executando os seus comandos a partir da
linha imediatamente depois da chamada da funo.
Considere as seguintes funes
7.4 A Idia Bsica das Funes / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

Programa
Principal function y=func1(x)
comandos
comandos endfunction
a=func1(b)
comandos
m=func2(n)
comandos function y=func2(x)
q=func3(p) comandos
endfunction

function y=func3(x) function y=func4(x)


comandos comandos
b=func4(x) endfunction
comandos
endfunction

Figura 7.1: O programa principal chama as funes func1(), func2() e func3(). O controle
transferido para as funes, mas sempre retorna ao programa principal. A funo
func3() chama func4() transferindo o controle para func4(). A funo func4(), quando
termina, retorna o controle ao programa chamador (que func3()).

function y = soma(x)
n = length(x); // calcula o tamanho do vetor s = 0;
for i=1:n
s = s + x(i); end
y = s;
endfunction
87
1
2
3
4
5
6
7
8

function y = media(x)
n = length(x);
y = soma(x)/n; // chama a funo soma endfunction

1
2
3
4

E o programa principal que chama as funes.

ne = input("Qual o numero de elementos do vetor"); for i=1:ne a(i) =


input("digite um elemento");
end s = soma(a); m = media(a);
printf("soma = %g\n",s);
printf("media = %g\n",m);

1
2
3
4
5
6
7
8

No programa principal, a chamada da funo soma() (na linha 5) transfere o fluxo


de controle para a funo que, ao terminar, devolve o controle para o programa
chamador.
88
7.5 Escopo de Variveis / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

O programa principal executa o comando da linha seguinte (linha 6) e chama a funo


media(). A funo media() chama a funo soma() (linha 3 da funo media()) que
devolve o controle para a funo media() que ento devolve o controle para o programa
chamador.

7.5 ESCOPO DE VARIVEIS


Relembremos que as variveis definidas no console do Scilab e pelos scripts so armazenadas
em uma rea da memria chamada de espao de trabalho. Por exemplo,

--> clear; // apaga todas as variveis do espao de trabalho

--> x = 2;

--> y = 3;

Como x e y esto na memria, esto o comando

--> z = x + y;

armazena 5 em z. Porm, seguinte comando causar um erro:

--> a = x + y + w

por que a varivel w no est no espao de trabalho (uma vez no foi definida no
console). As variveis definidas pelas funes tambm no so armazenadas no espao
de trabalho. Deste modo, estas variveis no so visveis no console. Por exemplo, a
varivel p da funo fat() no pode ser usada no console:

--> fat(3)

--> p + 1 // gera erro

porque p no esta definida no espao de trabalho. Neste caso, dizemos que p uma
varivel local da funo fat(). A seguir introduziremos os conceitos de variveis locais e
o globais.

7.5.1 Variveis Locais


Uma varivel dita ser local quando definida dentro de uma funo. Toda varivel
local deixa de existir (torna-se invlida) quando a funo finalizada. Por isso, a varivel
local dita ser visvel localmente na funo. As variveis locais tambm no podem
alterar as variveis do espao de trabalho.
Vejamos um exemplo. Considere a seguinte funo:
89
1
2
3 function y = beta(x) a = 3; b = 2; c = 5; printf("a = %g b = %g c =
%g\n",a,b,c); y = a + b + c + x;
4
endfunction
5
6
7

e programa principal que usa esta funo


7.5 Escopo de Variveis / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

1
2 a = 23; b = 50; c = 200; w = beta(2); printf("a = %g b = %g c =
3 %g\n",a,b,c);
4
5

Quando ns executamos o programa principal no Scilab obtemos a seguinte resposta:

a = 3 b = 2 c = 5 a = 23 b = 50 c =
200

Note que dentro da funo beta as variveis a, b e c possuem os valores 3, 2, e 5


respectivamente. Ao passo que, fora da funo beta, as variveis a, b e c possuem os
valores 23, 50, e 200 respectivamente. A explicao desta discordncia a seguinte: as
variveis a, b, e c dentro da funo beta so locais e por isso deixam de existir to logo
a funo termine. Scilab armazena as variveis locais da funo em uma local diferente
das do espao de trabalho. Portanto, as variveis do espao de trabalho (a = 23, b = 50,
c = 200) no so alteradas pela funo.
O fato de que as variveis locais s poderem ser usadas internamente pela funo
elimina qualquer conflito que possa surgir, caso um programa (ou outras funes)
resolva utilizar os mesmos nomes de variveis da funo. Uma forma de evitar este
comportamento usar as variveis globais.

7.5.2 Variveis Globais


Para alterar as variveis do programa principal, temos que transforma-las em variveis globais
usando a declarao global. Por exemplo, considere a seguinte funo:

1
2 function y = gama(x) global
R; global S;
3
R = 1; S =
4
2; t = 3;
5 printf("R = %g S = %g t = %g\n",R,S,t);
6 y = R + S + t + x;
7
endfunction
8
9

e programa principal que usa esta funo


90
1
2
global R; global S;
3
R = 5; S = 10; t = 15; u = gama(2); printf("R = %g S = %g t =
4
%g\n",R,S,t);
5
6
7

Quando ns executamos o programa principal no Scilab obtemos a seguinte resposta:

R=1S=2t=3
R = 1 S = 2 t = 15
7.6 Os Programas do Scilab / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

function y = eta(x) global S


S = x+3; y = R + S;
endfunction

Note que as variveis R e S do programa principal foram alteradas dentro da funo Boa
gama(). Isto aconteceu porque usamos a comando global. Porm a varivel t no foi programao: use
alterada pela funo gama() porque no uma varivel global, ou seja, a varivel t no caixa alta para
foi declarada como global, permanecendo como uma varivel local. nomes de
variveis globais
Conclumos que variveis locais so visveis somente dentro na funo, mas
para tornar claro
variveis globais podem ser visveis tanto dentro como fora de uma funo. Variveis
ao leitor que so
globais so, portanto, uma forma de compartilhar uma varivel entre a funo e o
globais e para no
programa chamador.
confundir com
A declarao global deve ser usado tanto no programa chamador como na funo variveis locais.
(e em qualquer funo que venha a compartilhar a mesma varivel). A declarao global
opcional quando uma varivel, apesar de ser global, no modificada pela funo.
Por exemplo, considere a funo:
1
2
3
4
5

e o programa principal que usa esta funo:


91
1
2 global S
3 R = 5; S = 10; u = eta(2);
4 printf("u = %g \n",u);
5

Claramente, as variveis R e S so globais, mas somente a varivel S foi declarada


global por que ela modificada pela funo eta(). A varivel global R no precisa ser
declarada global porque no modificada pela funo eta().

7.6 OS PROGRAMAS DO SCILAB


Existem no Scilab dois tipos de programas:

1. Arquivo de comandos.

(a) uma sequncia de comandos do Scilab;


(b) Possuem extenso de arquivo .SCE (mas no obrigatrio);
(c) executado pelo comando exec();
(d) Armazena suas variveis em uma rea chamada Espao de Trabalho (Workplace).

2. Arquivo de funes.

(a) uma sequncia de functions (sub-rotinas);


(b) Possuem extenso de arquivo .SCI; (c) carregado pelo
comando exec();
(d) Armazena suas variveis em uma rea prpria. Essas variveis so chamadas
de locais.
7.7 Passagem de Parmetros / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

7.7 PASSAGEM DE PARMETROS


Funes podem ter zero, um ou mais de um parmetros de entrada. Por exemplo, uma funo
com o seguinte cabealho possui um parmetro de entrada:
function x = fatorial(n)

Esta outra function tem trs parmetros de entrada:


function x = zeta(a,b,c)

Esta funo no tem parmetros de entrada:


function y = psi()

Um parmetro de sada pode ser um nmero, um vetor ou uma matriz. A seguinte Funo
possui trs parmetros de sada (e trs de entrada):
92
1
2 function [x, y, z] = beta(a, b, c)
3 a = a/2; b =
b/2; c = c/2;
4
printf("a=%g b=%g c=%g\n",a,b,c);
5
x = a; y =
6
b; z = c;
7
endfunction
8
9

Considere o seguinte programa principal

1
2 a = 10; b =
3 20; c = 30;
4 r1 = 2; r2 =
5 4; r3 = 6;
6 [d1, d2, d3] = beta(r1,r2,r3) printf("a=%g b=%g
7 c=%g\n",a,b,c); printf("d1=%g d2=%g d3=%g\n",d1,d2,d3);
8
9

Este programa chama beta() e passa os parmetros r1, r2 e r3 do seguinte modo: o


valor de r1 colocado em a, o valor de r2 colocado em b e o valor de r3 colocado
em c. Do mesmo modo, a funo retorna os parmetros x, y e z para as variveis d1, d2
e d3, respectivamente. O resultado do programa
Resultado
a=1 b=2 c=3 a=10
b=20 c=30 d1=1 d2=2
d3=3

7.8 EXEMPLOS
Exerccio resolvido 7.8.1. Ler trs pontos (x1,y1), (x2,y2) e (x3,y3) do plano cartesiano
representando os vrtices de um tringulo. Calcular a rea do tringulo.
7.8 Exemplos / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

Da geometria, tem-se o seguinte fato: se a, b e c so as medidas dos lados de um tringulo,


ento a rea deste tringulo dada por:

area = ps(s a)(s b)(s c)


onde s o semi-permetro dado por:
a+b+c
s=
2
Para calcular os lados do triangulo ser usado a funo dist para calcular a distncia entre
dois pontos (x1,y1) e (x2,y2) no plano cartesiano:
93
1 function d = dist(x1,y1,x2,y2) d = sqrt((x2-
2 x1)^2+(y2-y1)^2); endfunction
3

Usando as frmulas acima, uma soluo para o problema a seguinte:

1 x1 = input("digite x1"); y1 =
2 input("digite y1"); x2 = input("digite
x2"); y2 = input("digite y2"); x3 =
3
input("digite x3"); y3 = input("digite
4
y3");
5
6 // Clculo dos lados do tringulo
7
8 a = dist(x1,y1,x2,y2); // medida do lado A b =
9
dist(x1,y1,x3,y3); // medida do lado B c = dist(x2,y2,x3,y3); //
10
11 medida do lado C
12
13 s = (a+b+c)/2; // semiperimetro
14
15 area = sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
16
17 printf("rea do tringulo = %g\n",area);
18

Exerccio resolvido 7.8.2. Elaborar uma funo inverte() que receba um vetor X. A funo
retorna um vetor x invertido. Por exemplo, se a funo recebe |[2 1 8 5]|, ela retorna
[5 8 1 2].

Soluo:

1
2 function y = inverte(x)
3 n = length(x); for i=1:n y(i)
4 = x(n+1-i);
end endfunction
5
6

Exerccio resolvido 7.8.3. Muitas funes matemticas podem ser calculadas por meio
de um somatrio infinito de termos. Em cada caso, a preciso aumenta medida que
mais termos na srie so considerados. Um exemplo, a funo cos x:

x2 x4 x6
cos x = 1 + + ... 2! 4!
6!
7.8 Exemplos / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015

Para clculos prticos, este somatrio infinito devem terminar aps um nmero finito
de termos (penalizando a preciso do resultado). Preparar uma funo para calcular o
coseno (funo COSENO(x,n)), com duas variveis de entrada, onde a primeira varivel
de entrada x e a segunda varivel de entrada o nmero de termos a serem utilizados
nos clculos.
94
Soluo:

1
2 function y = coseno(x,n) s = 1;
3 for i=1:n
4 num = x^(2*i); den = fat(2*i);
5 sinal = (-1)^i; s = s +
6 sinal*num/den; end
7 y = s;
8 endfunction
9
10

Funo auxiliar para calcular o fatorial:

1
function x = fat(n) p = 1;
2
for i=n:-1:2 p = p*i;
3
end
4
x = p;
5
endfunction
6
7

Exerccio resolvido 7.8.4. Elaborar uma funo membro que receba um nmero e um
vetor. Uma funo retorna o valor %t se o nmero existe no vetor. Caso contrrio, a
funo retorna %f.

Soluo:

1
2 function m = membro(x,a) n =
length(a); i = 1;
3
while (i <= n & a(i) <> x) i = i+1;
4
end
5
m = i <= n;
6
endfunction
7
8

O lao while pesquisa se o elemento x um elemento do vetor a. Quanto o lao


termina, o contador i conter: 1) o ndice do elemento encontrado ou 2) o valor n+1 (se
no for encontrado). Ento, a funo retorna o valor da expresso i <= n que ser %t do
primeiro caso e %f no segundo.
No lao while h uma expresso booleana E (conjuno), onde o primeiro
argumento (i <= n) e o segundo (a(i) <> x). A posio desses argumentos na expresso
importante como mostra o seguinte exemplo:
a = [2 8 4 1]; x = 5;
m = membro(x,a);
7.9 O Comando return / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015
95
Com estes dados, o lao executado quatro vezes. Na ltima vez, o contador i contm
o valor 5 e a avaliao do primeiro argumento resulta como falso. Porm, se o segundo
argumento fosse avaliado ento causaria um erro (porque o vetor a no possui o
elemento a(5)). Mas este erro no ocorre, porque o Scilab utiliza a avaliao de curto
circuito na qual o segundo argumento avaliado somente se o primeiro argumento no
for suficiente para determinar o valor da expresso booleana.

7.9 O COMANDO RETURN


Normalmente uma funo termina aps executar a ltima linha. O comando return,
porm, pode interromper a execuo de uma function em qualquer ponto do
programa. Por exemplo,

1
2
3
4
5
function [maxdc, indic] = mdc(a, b)
6
// Esta funo calcula o mximo divisor de dois // nmeros a e b
7 positivos.
8 // indic retorna 1 se o clculo do m.d.c. teve xito
9
// retorna 0 se os dados de entrada foram // inadequados.
10
11 indic = 0; maxdc = 0; if round(a) <> a | round(b) <> b return; // Aqui o
12 comando return interrompe // o programa.
13 end
14 if a < 1 | b < 1
15
return; // Aqui tambm o comando return //
16
interrompe o programa.
17
end
18
if a < b t = a; a
19 = b; b =
20 t;
21 end indic = 1; r = 1; while r <>
22 0 r = modulo(a, b); a = b; b =
23 r; end maxdc = a;
24 endfunction
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31
7.10 Estudo de Caso: Um Programa de Estatstica / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 96

7.10 ESTUDO DE CASO: UM PROGRAMA DE ESTATS-


TICA
Ser elaborado nesta seo um programa para calcular as seguintes estatsticas de um
conjunto de valores digitados pelo usurio e armazenado no vetor x = (x1,x2,...,xn).
n

soma(x) =xi
i=1 n
X
1
nX
xi
i=1 n
=
1 2n 1
mdia(x)
O primeiro X(xi mdia(x)) programa de
=
estatstica mostrado abaixo
no emprega a varincia(x) i=1 p tcnica da
subrotina. desvio padro(x) = varincia(x) Tornando-se
grande e mais complexo.
7.10 Estudo de Caso: Um Programa de Estatstica / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 97

printf("Meu Programa de Estatstica Versao 1"); n = input("Digite o


numero de elementos"); for i=1:n x(i) = input("Digite um nmero entre
1 e 10"); end printf("Opcao 1 - Soma\n"); printf("Opcao 2 - Mdia\n");
printf("Opcao 3 - Desvio padro\n"); printf("Opcao 4 - Varincia\n");
opcao = input("Digite sua opcao");

if opcao == 1 soma = 0; for i=1:n


soma = soma + x(i);
end printf("A soma igual a %g",soma);
end

if opcao == 2 soma = 0; for i=1:n


soma = soma + x(i);
end media = soma/n; printf("A mdia igual a
%g",media);
end

if opcao == 3 soma = 0; for i=1:n


soma = soma + x(i);
end media = soma/n;

PROGRAMA VERSO 1 - Sem sub-rotinas


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34
35 d = 0; for i = 1:n d = d + (x(i)-media)^2; end dpad = sqrt(d/(n-1));
36 printf("O desvio padro igual a %g",dpad);
37 end
38
39 if opcao == 4 soma = 0; for i=1:n
40 soma = soma + x(i);
end media = soma/n; d = 0; for i = 1:n d = d + (x(i)-
41
media)^2; end var = d/(n-1); printf("A varincia igual a
42
43 %g",var); end
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55

O programa 2, mostrado a seguir, emprega a tcnica de modularizao, que divide


o programa em partes menores tornando-o mais fcil de compreender.

PROGRAMA VERSO 2 - Com sub-rotinas


O programa principal:
7.10 Estudo de Caso: Um Programa de Estatstica / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 99

1
2
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printf("Meu Programa de Estatstica Versao 2");
4
5
n = input("Digite o nmero de elementos"); for i=1:n x(i) = input("Digite
6 um nmero entre 1 e 10");
7 end
8
9 printf("Opo 1 - Soma\n"); printf("Opo 2 -
10 Mdia\n"); printf("Opo 3 - Desvio padro\n");
11 printf("Opo 4 - Varincia\n"); opcao = input("Digite
12 sua opo");
13
14 if opcao == 1 printf("A soma igual a %g",soma(x));
15 end
16
if opcao == 2 printf("A mdia igual a %g",media(x));
17
end
18
19
if opcao == 3 printf("O desvio padro igual a %g",dpad(x));
20 end
21
22 if opcao == 4 printf("A varincia igual a %g",var(x));
23 end
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As sub-rotinas:
7.10 Estudo de Caso: Um Programa de Estatstica / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 100

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4
5 // Funo soma function y =
soma(x) n = length(x); s = 0;
6
for i=1:n
7
s = s + x(i);
8
end
9
10 y = s;
11 endfunction
12
// Funo mdia function y =
13
media(x) n = length(x); y =
14 soma(x)/n; endfunction
15
16 // Funo varincia function y =
17 var(x) n = length(x); m = media(x);
18 d = 0; for i = 1:n d = d + (x(i)-
19 m)^2;
20 end y = d/(n-1);
21 endfunction
22
23 // Funo Desvio Padro function
24 y = dpad(x) y = sqrt(var(x));
25 endfunction
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Note que para calcular a varincia foi usado a funo mdia, evitando assim a
repetio de cdigo. Alis, como j foi dito, evitar a repetio de cdigo uma das
vantagens de usar sub-rotinas. A funo length(x) usada no cdigo acima explicada na
prxima seo.

7.10.1 O Comando de Mltipla Escolha SELECT-CASE


O comando SELECT-CASE conveniente para testar se uma expresso igual a uma lista
de valores diferentes. A sintaxe do SELECT-CASE :

select <expresso> case


<valor1> then <comandos>
... case <valor2> then
<comandos> ... case <valor
i> then <comandos> ...
else
<comandos> ...
end end
7.10 Estudo de Caso: Um Programa de Estatstica / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 101

Se <expresso> for igual a <valor1> ento o primeiro case executado. Se


<expresso> for igual a <valor2> ento o segundo case executado. E assim por diante.
O comando else executado se todas as comparaes do comando case forem falsas.

printf("Meu Programa de Estatstica Versao 3");

n = input("Digite o nmero de elementos"); for i=1:n x(i) = input("Digite


um nmero entre 1 e 10");
end

printf("Opo 1 - Soma\n"); printf("Opo 2 -


Mdia\n"); printf("Opo 3 - Desvio padro\n");
printf("Opo 4 - Varincia\n"); opcao = input("Digite
sua opo");

select opcao case 1 then printf("A soma igual a


%g\n",soma(x));
case 2 then printf("A mdia igual a %g\n",media(x));
case 3 then printf("O desvio padro igual a %g\n",dpad(x));
case 4 then printf("A varincia igual a %g\n",var(x));
end

PROGRAMA VERSO 3 - Com o comando SELECT-CASE


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A seguir o programa 3 incrementado em dois aspectos:


7.10 Estudo de Caso: Um Programa de Estatstica / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 102

1. Usa um loop que repete o menu at o usurio digitar a opo 0;

2. Verifica se o usurio digitou uma opo invlida usando o comando ELSE.

printf("Meu Programa de Estatstica Versao 4"); n = input("Digite o


nmero de elementos"); for i=1:n x(i) = input("Digite um nmero entre 1
e 10");
end

opcao = 1; while opcao


<> 0
printf("\n");
printf("Opo 1 - Soma\n"); printf("Opo 2 - Mdia\n");
printf("Opo 3 - Desvio padro\n"); printf("Opo 4 -
Varincia\n"); printf("Opo 0 - Fim\n"); opcao = input("Digite
sua opo"); select opcao case 1 printf("A soma igual a
%g\n",soma(x));

case 2

PROGRAMA VERSO 4 - Verso Final


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7.10 Estudo de Caso: Um Programa de Estatstica / UFRN-DCA - 17 de Abril de 2015 103

21 printf("A mdia igual a %g\n",media(x));


22
23 case 3 printf("O desvio padro igual a %g\n",dpad(x));
24
25 case 4 printf("A varincia igual a %g\n",var(x));
26
case 0 printf("At a logo\n");
27
28
else printf("Voc digitou uma opo invlida\n");
29 end
30
end
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