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BOLETIM DE PSICOLOGIA, 2007, VOL.

LVII, N 127: 139-152

A JORNADA DO HERI
NA TRAJETRIA DE BATMAN

LUSA DE OLIVEIRA
Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo. Ncleo de Estudos Junguianos

RESUMO
Com base nos conceitos da Psicologia Analtica e de Joseph Campbell, este artigo consiste na anlise simblica
da personagem de quadrinhos Batman uma imagem contempornea do heri, desde sua criao, por Bob
Kane, em 1939, at os dias atuais. Identificaram-se as grandes etapas do ciclo herico, discriminadas a partir
dos diferentes momentos da evoluo da personagem, como apresentadas em histrias em quadrinhos, sries
e filmes. O foco da anlise recaiu sobre as caractersticas do heri e tarefas realizadas, ressaltando as
transformaes ocorridas. A anlise dinmica desse tipo de heri permite uma aproximao dos temas
psicolgicos correntes na atualidade. A realizao do ciclo herico, tal como formulado por Campbell, evidencia
caractersticas arquetpicas do personagem Batman.

Palavras-chave: Super-heris, arqutipo do heri, Batman, Psicologia Analtica.

ABSTRACT
HERO JOURNEY IN BATMAN TRAJECTORY
This article offers a symbolic analysis of Batman, a contemporary hero image, from his creation by Bob Kane
in 1939 up to the present based on the concepts of Analytical Psychology and Joseph Campbell. Crucial stages
in the heroic cycle are identified, discriminating the main themes in comic books, series and films at the length
of the different periods into the characters evolution. The analysis focuses on the heros characteristics and
tasks accomplished, emphasizing transformations that take place. The dynamic analysis of this type of character
provides ways for approaching the prevalent psychological issues of our times. The completion of the heroic
cycle, as formulated by Joseph Campbell, evidences archetypal aspects of the character Batman.

Key words: Super-heroes, hero archetype, Batman, Analytical Pasichology.

Endereo para correspondncia: Rua Cubato, 929, cj 86, Vila Mariana. So Paulo, SP.
CEP: 04013-043; Fone: 5083-7275; E-mail: luisa-oliveira@uol.com.br
LUSA DE OLIVEIRA

INTRODUO

Diariamente, os meios de comunicao (televiso, jornais, revistas em


quadrinhos) produzem e veiculam histrias que comovem grande parcela da populao.
Essas produes, em sintonia com o pblico, esto atreladas s demandas do mercado para
garantir audincia e vendas. Os quadrinhos constituem uma importante fonte de criao e
divulgao de personagens, que posteriormente so lanados em outros formatos como
cinema e televiso.

Na dcada de 30, perodo entre as duas Grandes Guerras Mundiais, os super-


heris surgiram nos Estados Unidos. Houve uma profuso de personagens com caractersticas
extraordinrias, idealizados para salvar a humanidade da ao das foras do mal.

Alguns personagens como Batman e Super-Homem continuam, ainda hoje, no


imaginrio do grande pblico. Suas trajetrias foram contadas e recontadas ao longo de
mais de 60 anos.

Pode-se considerar que os motivos abordados pelos meios de comunicao


expressam necessidades coletivas em destaque no momento histrico em que elas se
apresentam e inserem. Para Vergueiro (1998),

Enquanto meio de comunicao, elas [as histrias em quadrinhos] seguem a tendncia


geral da indstria cultural, de pasteurizar contedos, esconder individualidades locais
e regionais, buscando atingir o mximo de pessoas possvel. ... Em tese, pelo menos,
quanto mais universais forem as problemticas tratadas nesses meios, maiores as chances
de seus produtos atingirem um amplo espectro da populao.

Nesse sentido, os personagens ganham evidncia ao traduzirem temas universais


que ressoam nos leitores, atendendo s necessidades de expresso dos conflitos constelados
no momento histrico a que se referem.

Os analistas junguianos tradicionalmente se dedicaram ao estudo dos contos


de fadas, por consider-los uma das formas mais puras de expresso do inconsciente
coletivo. Nessas histrias, aspectos individuais e culturais foram minimizados,
possibilitando uma expresso mais clara das estruturas e processos psquicos. A idia
central que as histrias contadas e recontadas pela humanidade ao longo do tempo
perdem caractersticas regionais, at a representao tornar-se cada vez mais coletiva,
sobressaindo o ncleo de significado. As necessidades humanas mais fundamentais e os

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mecanismos utilizados para lidar com elas so expressos de maneira simblica, capaz de
tocar a sensibilidade humana.

Os meios de comunicao apresentam imagens arquetpicas manifestas na


atualidade e impregnadas por aspectos culturais. Para Beebe (2001), a compreenso dessas
imagens importante na medida em que elas se referem cultura na qual esto imersas as
pessoas que recorrem psicoterapia.

Por entender que a anlise simblica de produtos dos meios de comunicao


pode lanar luz sobre dinmicas consteladas na contemporaneidade, este artigo realiza a
anlise simblica de Batman, uma imagem contempornea do heri.

No mbito da Psicologia Analtica, a aproximao dessa imagem remete ao


arqutipo do heri motivador do processo de desenvolvimento da conscincia.

O heri o precursor arquetpico da humanidade em geral. O seu destino o modelo que


deve ser seguido e que, na humanidade, sempre o foi na verdade, com atrasos e intervalos,
mas o suficiente para que os estgios do mito herico faam parte dos constituintes do
desenvolvimento da personalidade de cada indivduo (Neumann, 1990, p. 107).

Alm dos conceitos da Psicologia Analtica, esta anlise da trajetria de Batman


recorre s idias de Campbell (2002), segundo as quais o heri deve realizar duas grandes
tarefas: na primeira, ele se retira do mundo cotidiano para iniciar uma jornada pelo
desconhecido, saindo do mundo externo para o mundo interno.

A primeira tarefa do heri consiste em retirar-se da cena mundana dos efeitos


secundrios e iniciar uma jornada pelas regies causais da psique, onde residem
efetivamente as dificuldades, para torn-las claras, erradic-las em favor de si mesmo
(isto , combater os demnios infantis de sua cultura local) e penetrar no domnio da
experincia e da assimilao direta e sem distores, daquilo que C. G. Jung denominou
imagens arquetpicas (Campbell, 2002, p. 27).

Realizada a primeira tarefa, o heri deve retornar ao nosso meio, transfigurado, e


ensinar a lio de vida renovada que aprendeu (Campbell, 2002, p. 28).

Assim, as grandes etapas do ciclo herico foram identificadas, discriminando os temas


em destaque em histrias em quadrinhos, sries e filmes em diferentes momentos da evoluo do
personagem. Para a consecuo deste estudo, foram desenvolvidas as seguintes etapas:

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reviso bibliogrfica, dos seriados e longas-metragens para discernir, entre


o material disponvel, as histrias relevantes para a caracterizao de Batman
tal como ele se apresenta atualmente;
estudo e anlise dos longas-metragens e das histrias em quadrinhos
relevantes, com foco nas caractersticas do heri e nas tarefas realizadas no
ciclo herico;
identificao e anlise das transformaes ocorridas.

OS PERSONAGENS SERIADOS E AS HISTRIAS EM QUADRINHOS:


DE YELLOW KID A BATMAN

Os quadrinhos com personagens seriados comearam a se desenvolver nos


Estados Unidos. Em 1895, o primeiro personagem seriado Yellow Kid , um menino que
usava um camisolo amarelo com frases cmicas e/ou sarcsticas, surgiu na imprensa norte-
americana. Este personagem fez muito sucesso e possibilitou a percepo de que os leitores
preferiam quando o texto era acompanhado por imagens. A camisola deu lugar aos baloons
e Yellow Kid foi a base para o surgimento das histrias em quadrinhos com personagens
seriados e peridicos tal como se apresentam hoje (Moya, 1997).

A partir deste precursor, surgiram vrios outros personagens. Em 1911, foi a


vez de Krazy Kat, seguido do Gato Flix e dos personagens de Walt Disney. O ano de 1929
foi considerado o incio da era de ouro dos quadrinhos, com o aparecimento de trs
personagens que fizeram imenso sucesso: Tarzan, Buck Rogers e Dick Tracy. A dcada de 30
trouxe novos personagens envolvidos com os mesmos temas: a vida nas selvas, o espao e o
mundo do crime. So eles: Jungle Jim, Flash Gordon e X-9.

At esse momento, as histrias desses personagens eram publicadas em jornais, em


tiras dirias e pginas dominicais. Em 1934, surgiram os primeiros gibis com a republicao das
tiras em histrias completas. Neste mesmo ano, surgiu o Mandrake. Em 1936, foi a vez do Fantasma.

O grande evento das histrias em quadrinhos viria a ocorrer em 1938, com a


criao do Super-Homem. Lanado experimentalmente pela DC Comics, na Action Comics
Magazine, este personagem conquistou a imaginao das crianas norte-americanas e
rapidamente a revista dobrou a tiragem. Estava aberta uma nova frente nos quadrinhos: a
era dos super-heris.

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Em maio de 1939, foi publicada, na Detective Comics, a primeira histria do


Batman, criada por Bob Kane.

AS ORIGENS DE BATMAN

As primeiras histrias de Batman foram desenhadas por Bob Kane e escritas por
Bill Finger, mas esse empreendimento se mostrou grande demais para duas pessoas. Uma
srie de outros autores assinou histrias, sendo incontveis os ghost writers1 envolvidos no
processo de criao. No entanto, nenhum desses autores promoveu alteraes significativas
no ncleo da histria, ou seja, a forma como Bruce Wayne se transformou em Batman.

A histria bsica de Batman pode ser assim resumida: aos 10 anos, Bruce foi ao
cinema em companhia de seus pais. Quando procuravam um txi para voltar para casa, foram
abordados por ladres. Bruce presenciou, nessa tentativa de assalto, o brutal assassinato de
seu pai e sua me. Profundamente chocado, ele prometeu nunca esquecer esse evento e dedicar
sua vida a fazer os criminosos pagarem por seus crimes. Bruce afastou-se de sua vida rotineira
para se preparar fsica e mentalmente para sua tarefa. Adulto, ele sentia falta de um disfarce e
pensou nas suas metas: criminosos so supersticiosos e covardes, ento o meu disfarce deve ser
capaz de levar o terror a seus coraes. Eu devo me tornar uma criatura da noite, negra, terrvel... Um...
Um... (Daniels, 1999, p. 35). Nesse momento, um enorme morcego invade a sala na qual Bruce
se encontra, oferecendo a mscara que ele necessitava.

APRESENTAO DOS PERSONAGENS

Os Arquiinimigos
Batman conta com uma extensa lista de arquiinimigos. Os primeiros foram o
Coringa e a Mulher-Gato, em Batman n 1 (1940). Esses dois personagens tm em comum a
ausncia de histria pregressa. Simplesmente, quando o Batman apareceu, eles estavam l.

Os demais inimigos (Pingim, Duas Caras, Espantalho, Cabea de Ovo, Charada,


etc.) contam com uma identidade original e algum acontecimento que os fez mudar,
transformando-os em grandes viles.

1. Expresso de uso corrente empregada para indicar autores que no assinam sua participao nas publicaes. 143
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Coringa e Mulher-Gato, objetos desta anlise, eram os nicos que ningum


sabia exatamente quem eram e que acontecimentos os originaram. Ao longo dos anos,
foram feitas tentativas de construo de uma histria prvia. Algumas geraram resistncia e
insatisfao junto ao pblico, outras tiveram maior aceitao.

Coringa
Coringa o primeiro e mais importante membro da galeria de arquiinimigos de
Batman. Ele est permanentemente arquitetando crimes e assassinatos. O crime perfeito,
para ele, aquele que pode promover gargalhadas. Seu principal alvo o prprio Batman.
Enquanto Batman srio, circunspecto e austero, Coringa expansivo, alegre e barulhento.

O passado de Coringa incerto. Alguns acham que ele sofreu um acidente numa
indstria qumica que resultou em sua pele branca, seus cabelos verdes e seu sorriso
permanente. Outros acreditam que ele foi um comediante frustrado e fracassado. Ele teria
uma esposa, que morreu grvida e na misria, pois Coringa era incapaz de se estabelecer
profissionalmente.

Essas verses no exerceram um impacto definitivo. No contexto das histrias


em quadrinhos, apenas o prprio Coringa pode saber o que aconteceu. Sabe-se, certamente,
que ele capaz de praticar todo tipo de crime, que matou Jason Todd (o segundo Robin) e
Sarah Gordon, esposa do Comissrio Gordon e que disparou o tiro que deixou Brbara Gordon
(a segunda Batgirl) paraplgica.

Mulher-Gato
A Mulher-Gato participa das histrias do Batman desde a primeira revista, lanada
em 1940, na qual ela era simplesmente Cat. A partir da revista n 2, ela passa a ser conhecida
como Mulher-Gato.

Tal como o Coringa, houve algumas tentativas de retratar uma histria pregressa
e uma identidade original para a Mulher-Gato. Mas, contrariamente ao que aconteceu com
o Coringa, uma das verses (a de 1987) obteve a adeso dos fs.

A Mulher-Gato Selina Kyle, filha mais velha de uma famlia desestruturada.


Aps o suicdio de sua me, Selina e uma irm viveram em instituies para menores
abandonados, tendo sofrido toda sorte de maus-tratos. Aos 13 anos, ela fugiu e foi
morar nas ruas, onde aprendeu a ser uma exmia ladra. Com o aparecimento de Batman
e inspirada por ele, Selina, at ento conhecida como Cat, passa a usar traje negro e se
autodenominar Mulher-Gato.

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Sua eficincia em roubos possibilitou que ela acumulasse muito dinheiro e


comeasse a freqentar a alta sociedade de Gotham City. Foi nessa poca que Selina namorou
Bruce Wayne. A Mulher-Gato a grande paixo de Batman.

Os Auxiliares
Alfred
Mordomo da famlia Wayne, Alfred ficou encarregado de cuidar de Bruce desde
o assassinato de seus pais. Ele est entre os mais confiveis e constantes aliados de Bruce e
de Batman. Alm dos cuidados cotidianos, Alfred possui profundos conhecimentos de
Medicina, auxilia nas investigaes e excelente motorista. Ele zela pelos segredos de Bruce/
Batman, cuida de suas feridas e lembra-lhe suas limitaes (Miller e Mazzucchelli, 2002a).
Apareceu pela primeira vez na revista Batman n 16, em 1943.

Comissrio Gordon
James Gordon sempre foi um policial correto, combatendo o crime e a corrupo
do departamento de polcia. A retido de seu carter chamou a ateno de Batman, que
desenvolveu com ele uma forte aliana, favorecendo sua ascenso ao cargo de comissrio.
As principais ocorrncias policiais de Gotham City so comunicadas a Batman pelo Comissrio
Gordon.

Batgirl
A Batgirl mais conhecida Brbara Gordon, filha adotiva do Comissrio Gordon.
Ela foi inspirada por Batman, mas contava com recursos prprios e se fazia presente em
todos os confrontos importantes. Sua carreira como Batgirl foi interrompida abruptamente
por um tiro do Coringa, que a deixou paraplgica. Em cadeira de rodas, Brbara tornou-se
especialista em computao, organizando e acessando uma imensa base de dados. A partir
de ento, ela se tornou o Orculo, dedicando-se investigao e orientao de novos
combatentes do crime (Moore, 2002).

Robin
Dick Grayson e toda sua famlia eram trapezistas. Depois da morte de seus pais
(assassinados por Duas Caras), ele se tornou pupilo de Batman. Jovem, hbil, atltico e
inteligente, o menino-prodgio participa das aventuras de Batman desde 1940. Segundo
Daniels (1999), Bob Kane decidiu criar Robin porque entendia que Batman estava encerrado
em uma solido insuportvel. A capacidade lgica de Robin fez dele um excelente parceiro
nas investigaes da dupla dinmica.

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A AVENTURA DO HERI

A presente anlise da trajetria de Batman foi organizada considerando trs


perodos: de 1939 a 1960, de 1970 a 1980 e de 1990 a 2000. A participao de muitos
autores no processo de criao de enredos para Batman promoveu diversificaes nos rumos
da histria, por meio de mudanas na apresentao, caracterizao e rede de relaes dos
personagens. Mesmo que a origem de Batman no tenha sido significativamente alterada,
foram e so realizadas revises regulares que harmonizam a diversidade de histrias
produzidas. No caso de Batman, a primeira grande reviso ocorreu na dcada de 1960. A
definio dos trs perodos analisados teve como critrios a ocorrncia de grandes revises
e o surgimento de mudanas expressivas quanto ao sentido da jornada herica.

1939-1960

O primeiro passo da jornada do heri o chamado da aventura. Algum


acontecimento tira o heri do cotidianamente conhecido. Segundo Campbell (2002, p. 66),
o chamado da aventura significa que o destino convocou o heri e transferiu-lhe o centro da
gravidade do seio da sociedade para uma regio desconhecida.

A morte violenta dos pais de Bruce Wayne, quando ele contava 10 anos de
idade, chamou-o para a jornada. Seu mundo foi transformado radicalmente. As referncias
familiares desapareceram e o pequeno Bruce foi lanado em uma realidade brutal. Nesse
momento, ele prometeu no esquecer o que lhe acontecera, dedicando sua vida luta contra
o crime, num esforo para que sua histria no se repetisse com outros.

Bruce Wayne atende imediatamente ao chamado. Abandona sua vida cotidiana


para dedicar-se a sua misso. Ningum sabe exatamente onde ele esteve durante um perodo
de 12 anos. A populao de Gotham City acredita que ele fez uma viagem ao exterior, mas a
possibilidade mais verossmil que ele tenha permanecido na cidade, escondido em uma
caverna desconhecida, situada embaixo da manso dos Wayne. Nesse local, Bruce realizou
seu treinamento, desenvolvendo suas aptides fsicas e mentais (Miller e Mazzucchelli, 2002b).

A caverna um smbolo anlogo ao do ventre da baleia, presente em numerosos


mitos de origem, de renascimento e de iniciao. Regio desconhecida, sombria, de limites
inexplorados, a entrada na caverna um caminho para dentro, uma interiorizao, um retorno
s origens, ao centro.

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O carter central da caverna faz com que ela seja o lugar do nascimento e da
regenerao; tambm da iniciao, que um novo nascimento. ... Entrar na caverna
, portanto, retornar origem e, da, subir ao cu, sair do cosmo (Chevalier e
Gheerbrant, 2002, p. 216).

Dessa descida, Bruce Wayne volta transformado. Sente-se pronto para cumprir
sua tarefa, contudo, uma nova identidade essencial. Um disfarce que possa torn-lo
reconhecido como uma fora eficaz contra o crime. O morcego que invadiu a sala de sua casa
trouxe a imagem que necessitava. Este evento um aceno sobrenatural que sintetiza os anseios
de Bruce e aponta para a transformao final. A partir desse momento, ele Batman.

Esses dois smbolos intimamente relacionados a caverna e o morcego passam


a fazer parte de Batman. A caverna a morada do morcego, nico mamfero capaz de voar.
Ele um animal noturno que vive em grutas e cavernas. De acordo com as ONGs, International
Bat Conservartion e Friends of Bats, existem cerca de 900 espcies de morcegos das quais
apenas trs se alimentam de sangue. As demais se alimentam de frutas e insetos, exercendo
importante papel na polinizao (Aprile, 2006).

Os aspectos positivos no so suficientes para evitar o carter sinistro ligado


ao morcego, pois o morcego

inclui-se no rol daqueles que vivem na escurido, nas trevas, que se escondem do
mundo diurno. Mora em grutas de difcil acesso ou em casas arruinadas. Como se
no bastasse, passa o dia inteiro dependurado de cabea para baixo. mamfero e,
contudo, voa. Parece criatura de um mundo que funcionaria s avessas do nosso
(Augras, 1995, p. 161).

Na Idade Mdia, para retratar o demnio eram-lhe atribudas asas de morcego,


contrastando com as asas resplandecentes dos anjos (Augras, 1995). Alm disso, o morcego
est associado longevidade, porque se supe que ele prprio a possua, uma vez que vive nas
cavernas que so uma passagem para o domnio dos Imortais , e ali se alimenta de concrees
vivificantes (Chevalier e Gheerbrant, 2002, p. 216).

Nesse perodo, Batman foi confrontado com duas tarefas: tornar-se conhecido
pelos bandidos e ser aceito pela populao de Gotham City. Ele havia se preparado racional
e intencionalmente para cumprir sua misso, contou com a colaborao de auxiliares eficazes
e pde, ento, integrar-se estrutura social na qual convivia, como um recurso do
departamento de polcia.

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Batman um heri da ao. Seus atos so de coragem. Suas qualidades so


persistncia, determinao, disciplina. Ele desenvolve e maneja amplo arsenal de armas,
hbil na luta. Recebe o chamado, sofre uma transformao e retorna para colocar as
habilidades desenvolvidas a servio de sua cidade, sem que haja conflitos aparentes, com
total desprendimento de sua vida pessoal. O Bem e o Mal esto bem definidos, no sendo
necessria qualquer reflexo para identific-los. Os sacrifcios pessoais no so avaliados.
Batman tem uma misso e a cumpre.

Wahba (2004) prope e analisa trs tipos de heris: o heri da razo, o heri da
misso e o heri da complexidade. A caracterizao do heri da razo um retrato da
organizao de Batman:

O heri da razo o heri do dever. Neste, os limites esto bem demarcados e so


fixos, inquestionveis. O mal est fora, combat-lo se torna prioritrio e o ato herico
est acima de qualquer relacionamento. ... A luta herica diria, a lgica, infalvel; a
ao guerreira ou mental segue coordenadas muito bem estabelecidas. ... Coragem
significa aferrar-se s convices e lutar por elas com bravura e deciso unvoca (Wahba,
2004, p. 218).

Ao acompanhar a trajetria de Batman, percebe-se que o caminho a ser


percorrido aparentemente claro, pois diante dele surgem duas foras desconhecidas e
irracionais, condensadas nos personagens Coringa e Mulher-Gato.

1970-1980

Nesse perodo, a histria pessoal do personagem, com suas perdas e conflitos,


comea a ganhar destaque. Batman relembra regularmente o momento traumtico quando
ele presenciou a morte de seus pais. Suas atividades como super-heri tornam-se um
testemunho de suas perdas. A tristeza o sentimento dominante, pois a cada batalha ele
resgata o menino abandonado diante dos pais mortos.

medida que os sentimentos tornam-se preponderantes, ele se aproxima da


Mulher-Gato. O gato um smbolo ambivalente, que transita entre a bondade e a maldade.
No Egito Antigo, especialmente em Bubastis, na 22 dinastia (945-715 a.C.), o gato era
venerado como a deusa Bastet, protetora e benfeitora do homem. Esta deusa estava ligada
ao canto, msica e dana, considerada protetora das mulheres grvidas, do amor, da

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alegria e do prazer de viver. Posteriormente, os gatos foram associados a poderes demonacos


e ao feminino.

Von Franz (2000, p. 70) analisa a simbologia do gato:

Era voz corrente [na Idade Mdia] que algumas mulheres tinham o poder de introduzir
suas almas em gatos pretos. Essas mulheres seriam bruxas, dedicadas no mais aos
poderes da luz, mas aos poderes das trevas, ao demnio. A dissociao catlica com
relao aos instintos, sexualidade e, falando de modo geral, ao elemento natural
feminino, provavelmente tem muito a ver com esse desenvolvimento do gato como
smbolo do feminino instintivo e destrutivo.

O gato foi visto tambm como meio, como mediador entre o Bem e o Mal,
entre as esferas humanas e divinas, pois,

Como ele tem acesso a ambas as esferas e se sente vontade nas duas, ele tem muita
sabedoria proftica a oferecer e pode ensinar-nos a manter em equilbrio valores
conflitantes. Como smbolo da conscincia, o gato uma entidade psquica que conhece
o caminho desde que aprendamos a confiar nele, respeitando-o, obedecendo-o e
seguindo-o para onde quer que ele v (Von Franz, 2000, p. 72).

Compreendidos simbolicamente, o morcego e o gato partilham intimidade com


alguns pares de opostos: o bem e o mal, o terrestre e o celeste.

Batman e a Mulher-Gato esto profundamente ligados. como se eles tivessem


sido feitos um para o outro, mas as correspondncias simblicas encontram resoluo em
atitudes opostas. Batman, em resposta agresso que sofreu, defende a estrutura social tal
e qual ela se apresenta, como se isto tornasse possvel a recuperao da unidade perdida. A
Mulher-Gato, por sua vez, volta-se contra essa organizao em ataque aos seus agressores,
que se enquadram no sistema, como se assim pudesse ter seus valores reconhecidos. O que
fica fora do campo visual de ambos que tanto os agressores dele quanto os dela so fruto
de um mesmo desequilbrio.

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1990-2000

No perodo mais recente, Batman comea a prestar ateno em como sua


ao engendra efeitos negativos no seu ambiente. O embate com o Coringa ganha
destaque. A contraposio exercida pelo Coringa passa a ser compreendida no contexto
do relacionamento com Batman. Enquanto Batman controlado, dissimulado, silencioso,
lgico, obscuro, o Coringa impulsivo, aleatrio, fantasioso, escancarado, colorido,
alegre, musical.

O Coringa o contraponto de Batman. Todo e qualquer acessrio que Batman


cria imediatamente assimilado pelo Coringa. Ao longo das histrias, esse embate o mais
vigoroso e o de mais difcil negociao.

O Coringa faz referncia clara s cartas do baralho. No tar, a carta coringa o


Louco. Ele no numerado e est fora do jogo, porque o louco est fora dos limites da razo,
fora das normas da sociedade (Chevalier e Gheerbrant, 2002, p. 560).

Batman, como vrios super-heris (Homem-Aranha, Hulk, Wolverine), foi criado


pela cincia e pelo conhecimento tecnolgico. A apropriao do desenvolvimento
tecnolgico lana-os num caminho de ultrapassagem das limitaes humanas. Eles se
tornam superiores. A tecnologia investida de autonomia. Conseqentemente, as
oposies encontradas so igualmente autnomas e radicais. Em Batman, h oposio
entre dever e alegria de viver, masculino e feminino, razo e sensibilidade, luz e trevas. A
sensibilidade est a servio do crime.

Batman comea a perceber que as oposies que encontra esto relacionadas


s suas atitudes. Surge, ento, um heri capaz de tirar seu uniforme e expor suas cicatrizes.
No se trata mais da revelao de complexos infantis, mas da aproximao s marcas
engendradas por sua trajetria especfica. O sentido e o significado da batalha ganham
importncia. Ele passa a avaliar, se seus atos hericos esto alicerados numa preocupao
genuna com o outro ou se eles servem necessidade de vingana. possvel perceber,
ento, uma relao diferente entre as foras do Bem e do Mal. Elas j no so to definidas
e de fcil identificao. Observao, anlise e reflexo so necessrias.

Neste momento, a luta herica de Batman est destinada mais manuteno


do equilbrio entre essas foras do que tentativa de destruio da oposio.

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CONCLUSES

A anlise dinmica desse tipo de personagem permite uma aproximao dos


temas psicolgicos correntes na atualidade. A realizao do ciclo herico, tal como formulado
por Joseph Campbell evidencia caractersticas arquetpicas do personagem Batman.

Considerando as etapas do processo de individuao, Batman est


conscientizando e elaborando aspectos da sombra (Jung, 1981, 1998). Contedos reprimidos
do inconsciente pessoal so resgatados, trazendo tona a criana ferida. H uma ampliao
do contato com os prprios sentimentos e o conseqente aprofundamento dos
relacionamentos afetivos. Elementos no-desenvolvidos, qualidades mantidas inconscientes,
ganham forma nas projees identificadas no Coringa. A tenso entre opostos fica
evidenciada, com menor tendncia unilateralidade. Esse processo de ampliao da
conscincia permite que Batman ultrapasse uma viso bidimensional da realidade e busque
novas perspectivas, que o aproximam da complexidade humana.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

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Recebido em 22/05/06
Revisto em 14/12/06
Aceito em 20/12/06

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