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Nicolau
ORGANIZADORA
ISBN 978-85-7539-784-8
CDU: 7.05
Joo Pessoa
Paraba
2013
Capa e Projeto Grfico:
Hossein Albert Cortez de Oliveira
Equipe de Diagramao:
Affonso Wallace Soares Lopes
Ayrla de Farias e Melo
Danielle Arajo Silva Trinta
Joo Fellipe Guimares da Silva
Niandson Leocdio da Silva
Sarah da Nbrega Lins
Coordenao Editorial:
Raquel Rebouas Almeida Nicolau
Assistente Editorial:
Hossein Albert Cortez de Oliveira
Equipe de Reviso:
Amanda Vilar de Carvalho
Ana Carolina dos Santos Machado
Anlia Adriana da Silva Ferreira
Fabrcio Vieira de Oliveira
Raquel Rebouas Almeida Nicolau
Vtor Feitosa Nicolau
Organizadora:
Raquel Rebouas Almeida Nicolau
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Design, teoria
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Raquel Rebouas A. Nicolau
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Design, Teoria e Prtica
O designer tornou-se um operador-chave no mundo da produo e do consumo, cujo
saber empregado tipicamente multidisciplinar pelo seu modo de raciocinar sobre
o prprio produto, por estar no centro da relao entre consumo e produo, pela
necessidade de entender as preferncias e as dinmicas da rede de valor e, sobretudo,
por que as suas aes devem conseguir modificar ou conferir novos valores aos
produtos atravs de suas intervenes projetuais. Os designers, de igual forma,
tendem a promover a sntese dos conceitos tericos e transferi-los como resposta
formal de satisfao, desejo ou necessidade (CELASCHI apud MORAES 2008, p 13)
Cabe ao designer intervir na realidade com atos projetuais, superando profissional e pesquisa. O conceito A ideia do nome Zoom para
A tecnologia digital levar a
as dificuldades e no se contentando apenas com uma postura crtica de design se expandiu e se libertou esta publicao surgiu como profundas mudanas nas tradies
epistemolgicas e criar um novo
Design, Teoria e Prtica
frente realidade e persistindo nessa posio. Afinal, projetar, de algumas regras que o limitavam. um convite a observar o papel para o design visual.(...) Ao giro
introduzindo as mudanas necessrias, significar ter a predisposio de Essa nova configurao apresenta design mais de perto, a um icnico das cincias corresponderia
o giro cognitivo nas disciplinas
mudar a realidade sem se distanciar dela. (BONSIEPE, 2011, p. 37) um crescimento da popularidade percurso que leve alm das projetuais. (...) Seria necessrio fazer
uma completa reviso dos currculos
do termo, junto com a necessidade fronteiras desse material, como escolares, privilegiando esses novos
discursos em substituio aos
de rever os limites deste, a fim de sugesto de aprofundamento.
discursos tradicionais.
A prtica e o estudo do design Cabedelo-PB. A elaborao deste reposicionar a profisso e o campo Zoom remete a foco, ao (MORAES, 2008, p. 240)
tm como funo refletir sobre a estudo busca refletir sobre o Design de pesquisa. posicionamento do olhar para
cultura na qual participamos. Essa e apresentar reas de atuao e
reflexo resulta em diferentes pesquisa a ele relacionadas. Na
olhares que se adequam ao contexto busca de incentivar a reflexo dos
histrico e social vivenciados. discentes sobre a abrangncia
difcil observar as vertentes do das escolhas profissionais em
design de forma singular, tal atitude que podem se aprofundar, surge
resultaria em uma viso distorcida e um material de apoio a alunos e
equivocada. As reas e sinuosidades profissionais que esto no mesmo
do design devem ser avaliadas em caminho ou que buscam uma leitura
conjunto, de forma integrada e indicativa de referncias a respeito
orgnica. O design precisa investir de diferentes enfoques das reas
prioritariamente na atividade de do Design. No necessrio uma
projeto, onde deve estar seu olhar linearidade na leitura, a sequncia
central, no se podendo privilegiar pode ser guiada pelos links entre os
apenas o discurso do campo de captulos ou de acordo com as reas
atuao. de interesse do leitor.
uma realidade ampliada ou Zoom design, teoria e prtica uma Revises nos modos de tratar o design segundo o critrio de diviso por
pontual, que facilita na percepo reunio de recortes, de vrias cores, disciplinas uma necessidade no cenrio contemporneo. A vocao
Design, Teoria e Prtica
dos limites, ou da ausncia deles, formas e densidades. Uma soluo que interdisciplinar do design se mostra evidente tanto na prtica diria como
em alguns pontos do design. precisa ser vista na particularidade nos discursos de designers e estudiosos. (ROMERO, 2011, p.16)
necessrio tambm que sejam de cada vertente, mas tambm na
encontradas nas entrelinhas uniformidade de uma nica disciplina,
desse material a reflexo a plural, mas com coerncia e harmonia Este material tambm um do passado, existiam containers
respeito dos temas abordados e nos objetivos de projetar solues para apontador, um chamado a disciplinares seguros, nos quais
da pluralidade do design. melhorar o contexto em que vivemos. observao e reflexo sobre pontos qualquer um poderia se posicionar,
de congruncia do Design, dos sentindo-se bem definido em sua
novos Designs que ameaam prpria identidade profissional (e,
surgir e que precisam ser olhados consequentemente, no sentido
de forma crtica, com os ps no amplo, tambm na esfera pessoal).
mais coerente embasamento Agora no mais assim: no mundo
para o campo. Se tudo passa a ser fluido contemporneo, os containers
Design, corremos o risco de nada foram abertos e as suas paredes no
mais ser Design. O livro, apesar de so mais protegidas, as definies
no abordar esse dilema em sua profissionais e disciplinares se
essncia, um convite reflexo dissolvem e qualquer um deve
sobre as portas que surgem para a redefinir a si mesmo e sua
nossa profisso hbrida e ramificada. prpria bagagem de capacidade e
competncia.
Manzini (apud MORAES, 2008,
p.16) afirma que: no mundo slido
Projeto Map of the future, Algumas disciplinas da area do conflito com a realidade do cenrio
desenvolvido pela Density Design conhecimento humano, que se mutante atual, que se apresenta
<http://www.densitydesign.org/ sustentavam em interpretaes slidas permeado de mensagens hbridas e
research/map-of-the-future/> advindas do cenrio esttico (dados cdigos passveis de interpretaes.
previsveis e exatos), entraram em (MORAES, 2008, P.14)
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Diante de cenrios mutantes e Esta realidade de conexo e interao, diversos temas, no resultar em O grande diferencial nesta e em
complexos que vivemos nos dias exige dos designers uma capacidade concluses, mas gerar no leitor a tantas profisses, no se encontra
Design, Teoria e Prtica
atuais, o desafio para os designers para ir alm dos limites projetuais: de curiosidade a respeito daquilo que apenas em pesquisas e livros, mas
est nos atributos intangveis atualizao e gesto da complexidade. no est aqui escrito: o que no foi prioritariamente na paixo e nos
do universo do consumo Moraes (2008) defende a ilustrado nas pginas que seguem e ideais que impulsionam o trabalho.
democracia, sustentabilidade, necessidade de entender que que pode ser amplamente explorado
experincia, interao e emoes. passamos da tcnica para a cultura por alunos e profissionais do Design. Cada captulo foi escrito por um
O que leva ao contato aproximado tecnolgica, da produo para a aluno do curso de
com disciplinas cada vez menos cultura produtiva e do projeto para Design Grfico do
objetivas e exatas. H um cenrio a cultura de projeto o que ampliou as Hoje, o universo do Design Grfico se IFPB - Cabedelo, em
contemporneo da abundncia fronteiras de atuao e pesquisa dos ampliou. No tratamos mais de espaos bi busca da descoberta
de informaes e da interconexo designers na atualidade. ou tridimensionais, mas tratamos de espaos de um ponto de
entre elas, fazendo do Design que nem sequer temos o alcance visvel e/ou partida para um
um resultado de contnuas Este material pode ser visto como material. (CAMPOS, 2011, p.30) aprofundamento
transformaes na reorganizao um enfoque do vasto universo no Design. Os
do sistema de produo, ambiente do Design. O objetivo da reunio temas foram
e consumo. de pequenos artigos, sobre Que essa publicao contribua na selecionados a partir das reas
busca da satisfao ao apreciar, apresentadas no tpico sobre
estudar e desenvolver projetos. especialidades do Design,
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BONSIEPE, Gui. Design, Cultura e Sociedade. So Paulo, Blucher, 2011.
Design, Teoria e Prtica
Projeto vencedor do IF Comunication ROMERO, Monica Pujol. Design: apontamentos para definir o campo. IN
Award Design 2012
Escritrio responsvel: Papel Design contidas no documento de referencias bibliogrficas a Novas Fronteiras do Design Grfico/Orgs. Gisela Belluzo, MaraLedesma.
< http://www.pegadesign.com/en/
portfolio-daocha.html > Acesso em
Reviso da Tabela de reas de respeito do tema abordado. So Paulo: Estao das Letras e Cores, 2011.
Maro de 2013 conhecimento sobre a tica do
A esttica apenas um dos fatores, design, organizado pelo comit Como entusiastas do Design, este MORAES, Dijon de. Design e Complexidade. Estudos Avanados em
entre muitos outros, com os quais
o designer de produtos trabalha, de assessoramento da rea de significa um pequeno trabalho, com Design. Caderno 2. UEMG, 2008.
no sendo o mais importante e nem
tampouco aquele dominante. Ao
Desenho Industrial do CNPq uma inteno nobre: a de transpor
lado do fator esttico, existem os em 2005. Cada artigo apresenta barreiras e alimentar de forma
fatores da produo, da engenharia,
da economia e tambm dos aspectos pesquisas, apontamentos, relatos perene, o despertar para novos
simblicos. (Maldonado apud
Bonsiepe, 2011, p. 53) de profissionais e indicao pontos de vista do Design.
Design e
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O design editorial uma das Design editorial uma profisso
Design Editorial
especialidades do design grfico multidisciplinar que atua na
e corresponde ao projeto visual formao de opinio e na busca
de uma edio. Entende-se por de solues para um determinado
edio o processo de planejamento problema grfico, conjugando
envolvendo textos e imagens que caractersticas formais com
iro compor uma publicao, sendo aspectos de funcionalidade do
ela peridica ou no. Livros, jornais, projeto. A editorao pode atuar no
revistas, e-books, so produtos de projeto grfico de livros, revistas,
design editorial, onde mensagens jornais, catlogos e inmeras outras
visuais e textuais so ordenadas plataformas de comunicao visual.
visando cumprir os objetivos Este campo converge produes
de comunicao. Hierarquia da oriundas de vrias disciplinas,
informao, ritmo e harmonia da por isso o designer deve ter o
composio so valores relevantes conhecimento de aspectos culturais
a serem alcanados nessa rea e tcnicos do projeto, exigindo
do design. Villas-Boas (1999), senso esttico e treinamento no
conceitua o design editorial manuseio de ferramentas grficas.
como:
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alm de manter contato com foi ato o de projetar livros, revistas
grficas e setores de acabamento. e jornais. Desde os tipos mveis,
Design Editorial
Design Editorial
Em um projeto de diagramao, o design editorial uma das
o designer deve valorizar o texto, atividades de excelncia, exercida
escolhendo a tipografia mais por designers grficos. Segundo a
adequada, utilizando recursos e ADG , a rea editorial a que mais
tcnicas que so fundamentais para absorve os profissionais de design
uma edio, como a escolha do grid, grfico no Brasil. Na rea editorial
da hierarquia da informao, de brasileira, h poucas dcadas atrs, O design editorial se utiliza da publicao. Deve-se tambm
cores e de composies adequadas os designers eram contratados combinao de elementos grficos estar atento aos tipos de suportes
ao projeto. para fazer prioritariamente capas no objetivo de informar, instruir oferecidos e /ou disponveis para
e comunicar os objetivos da o projeto. Mais do que apresentar
Cresce a preocupao em tratar as publicaes como objetivos publicao. Com o desenvolvimento o contedo, necessrio refletir
integrais, incorporando linguagem visual da capa e do miolo das tecnologias digitais, o termo sobre os diferentes contextos de
a escolha do papel e acabamento e a qualidade de impresso. editorao eletrnica passou a ser aplicao e usabilidade no design
(ALVES, 2003, p. 28-29) utilizado, foram introduzidos novos editorial.
softwares para a composio destas
O texto tambm pode ser auxiliado de livros, ficando o contedo por publicaes virtuais. Com o desenvolvimento de novas
com imagens e ilustraes, conta da prpria editora, recebendo tecnologias, surgiram diferentes
dependendo do tipo de publicao. tratamento padronizado e No projeto de diagramao, ferramentas e tcnicas de atuao.
mecnico. Atualmente, os designers geralmente aplicada a construo A tipografia tem evoludo e tornou-
Questes como legibilidade, so responsveis pelo projeto de um grid para a disposio se independente da caligrafia. A
leiturabilidade, harmonia e grfico de todas as dimenses da ordenada de elementos, como ampliao dos recursos fotogrficos,
equilbrio permeiam todo projeto edio. formas, cores, ilustraes, dos processos grficos e de
Exemplo de design editorial. Projeto de
de design grfico, o que no Graduao dos alunos da FH Joanneum, fotografias e a escolha do impresso transformaram essa rea.
University of Applied Sciences -
uma exceo em design editorial. ustria. Projeto disponvel em: http:// formato do texto. Com uma grade O designer grfico deve coordenar,
Segundo Alves (2003), o que www.behance.net/Gallery/Bachelor- compositiva, o diagramador possui por meio do projeto grfico, os
Thesis/435855
mais tornou os designers grficos ALVES, Marcus Vincius Barili. maior liberdade em distribuir de elementos esttico-visuais para
O valor do Design. Guia ADG
conhecidos, alm de smbolos e Brasil de prtica profissional forma adequada e equilibrada compor a mensagem, seja ela textual
do designer grfico: da prtica
logotipos (identidade corporativa), teoria. Ed. Senac, 2003.
os elementos que compem a ou no. Estes elementos devem ser
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projetados com nfase no perfil do de arte, Alexey Brodovich, entre as Diagramao de Joseph Sem sacrificar a legibilidade, adotaram apresentaes de notcias
Muller-Brockmann e de
pblico-alvo do projeto. dcadas de 40 e 50 se tornou uma Richard Paul Lohse - dcada a clareza de navegao ou a mais envolventes, ilustrativas e
de1950
Design Editorial
das maiores referncias na rea de flexibilidade necessria para acessveis. A variedade de larguras
Um bom exemplo de design editorial design editorial, especificamente produzir edies cujo contedo est de texto diferencia as matrias e
o da revista de moda Harpers falando de peridicos. Suas idias em permanente e rpida evoluo, cria uma tenso dinmica entre os
Bazaar. O designer grfico e diretor grficas inventivas e seu estilo o design do The Seattle Times se espaos, ajudando na orientao do Capa do Jornal do The Seattle
Times - Edio do dia 23 de janeiro
visual so muito apreciados at os assemelha a outros jornais que contedo. de 2012.
dias de hoje. A caracterstica de
dispor colunas e textos remetendo
a silhuetas femininas era o motivo
central para compor os layouts.
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Ainda no mbito do jornalismo, o O Design Editorial exige do interferir de forma relevante na ALVES, Marcus Vinicius Barili. O valor do design - Guia ADG Brasil de prtica
profissional do designer grfico: da prtica teoria. So Paulo: Senac, 2003.
Jornal Folha de So Paulo recebeu profissional um conhecimento possvel interpretao do material
Design Editorial
Design Editorial
oito prmios de design grfico. Este aprofundado a respeito da por parte do leitor, pois certos
COLLARO, Antnio. Projeto Grfico: teoria e prtica da diagramao. So Paulo:
jornal o veculo brasileiro mais percepo de arranjo espacial, recursos grficos podem evidenciar Summus, 2000.
premiado pela Society for News anlise de contedo, construo de ou disfarar diversos elementos
Design concurso realizado desde grid e domnio dos tipos de suportes da composio. No mbito das FENSTERSEIFER, Thais Arnold. Design Editorial: Os livros infantis e a construo
de um pblico leitor, 2012 <http://hdl.handle.net/10183/61843>
1979, que rene importantes e formatos no projeto. Podemos mdias, este profissional tem um Acesso em 13 de abril de 2013.
projetos de design editorial. concluir que o designer pode importante papel social e tico, pois
possui parte da responsabilidade FETTER, Luiz Carlos. Revistas, Design Editorial e Retrica tipogrfica, 2011.
<http://hdl.handle.net/10183/30193> Acesso em 13 de abril de 2013.
sobre a exposio do contedo de
uma publicao,que guia e ajuda a HEITLINGER, Paulo. Layout - Design Editorial, Boas prticas de composio e
compreenso do leitor. regras tipogrficas. Disponvel em: <www.tipografos.net>
Acesso em 11 de Abril de 2013.
VILLAS-BOAS, Andr. O que [e o que nunca foi] Design. Rio de Janeiro. Ed. 2AB.
1999.
Links:
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As embalagens podem funcionar acondicionamento, no ato do
como importantes ferramentas envase, at o consumo e o uso
Design e Embalagem
Design e Embalagem
de mercado, ajudando empresas do produto pelo consumidor
a atrair novos clientes e manter final. Durante o transporte, a
os j estabelecidos. Em relao ao embalagem deve proteger o
poder de venda de uma embalagem, contedo, impedindo que ele
Klimchuk e Krasovec (2012, p. 1, sofra qualquer tipo de avaria. Ela
traduo livre) afirmam que: deve ser projetada para resistir a
possveis impactos ou acidentes,
O seu principal objetivo criar um veculo que serve para conter, bem como promover proteo
proteger, transportar, distribuir, armazenar, identificar e distinguir contra umidade, temperaturas
um produto no mercado. Em ltima anlise, o objetivo do design excessivas ou mau tempo.
de embalagens atender objetivos de marketing, comunicar a
personalidade de um produto de consumo e gerar a venda. A embalagem precisa permanecer
(KLIMCHUK & KRASOVEC, 2012, p. 1) comercializvel frente s mltiplas
Embalagem de gua mineral
inspirada nas geleiras da etapas antes do produto chegar
Noruega. Existem diversos tipos de ao seu destino final. Isto inclui
embalagens comerciais, dentre carregamento, descarregamento,
Escritrio Responsvel: Blue
Marlin elas caixas de transporte, re-carregamento e eventualmente
recipientes para bens industriais o armazenamento em estoques.
e suportes para produtos de Portanto, ela deve ser verstil o
consumo. Alm de proteger o suficiente para facilitar a totalidade
Design de Embalagem no trata apenas do projeto de um invlucro visualmente contedo contra danos e evitar do processo. Negro e Camargo
agradvel. Negro e Camargo (2008, p. 29) definem embalagem como um acidentes com o manuseio, (2008, p.30) afirmam que a
sistema cuja a funo tcnica e comercial, e tem como objetivos acondicionar, para Negro e Camargo (2008, embalagem tem como funo
proteger (desde o processo de produo at o consumo), informar, identificar, p.30), a proteo implica na primordial garantir a integridade do
promover e vender um produto. O design da embalagem se configura ento preservao da integridade fsica produto desde o fabricante at o
como o projeto do recipiente que armazena e representa um contedo. e qumica do produto, desde o canal de venda onde ser adquirido.
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Design e Embalagem
Design e Embalagem
Embalagem de Pipoca
Funes e Requisitos de uma servio est inserido: na residncia, a ateno do consumidor, que Na distribuio: O produto arma- Gourmet que faz uso de cores
contrastantes em seu layout.
Embalagem no local de comercializao, na comuniquem confiana, e que o zenado precisa chegar intacto ao
produo industrial, na logstica produto seja de fcil identificao seu destino final. As embalagens
Escritrio Responsvel: Designers
Uma embalagem deve: satisfazer de distribuio e nas legislaes e diferenciao da concorrncia. devem ser capazes de suportar a - anonymous.com
os requisitos legais exigidos, ser especficas ao contedo que Deve-se ainda comunicar benefcios presso de diversas caixas armaze-
adaptvel ao processo produtivo, envolve: extra e motivar os clientes ao nadas umas sobre as outras; resistir
proteger o produto, promover ou consumo do item. umidade; e adaptar-se a mudanas
vender o item, e ainda comunicar Residncia: No espao domstico, de temperatura. As embalagens
valores atrativos para o usurio, a embalagem dever ser de fcil Na produo: As exigncias durante tambm devem ser concebidas para
dentre outras atribuies manuseio e armazenagem. Alm esta fase abordam questes de satisfazer as necessidades de trans-
especficas a cada etapa de disso, um nmero crescente custo, tempo de produo, escolha porte. Negro e Camargo (2008)
produo, comercializao, uso e de consumidores esperam que de materiais, resduos e gasto de afirmam que qualquer dano ao
descarte. a embalagem seja reciclvel, energia. O contexto de produo produto no processo de transporte
reutilizvel e ecologicamente vivel. possui influncia hiperativa no gera perdas para a empresa, que
O Design de embalagem deve preo final e nos demais atributos dever ressarcir o cliente, sem que
atender critrios funcionais em Local de Comercializao: da embalagem. este tenha qualquer nus.
cada contexto em que o produto ou preciso que as embalagens atraiam
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Design de Embalagem e a tamanho, clareza e aproveitamento estando entre as escolhas mais
Embalagem de cerveja do
Qualidade do espao visual. Portanto, se a Canad que tem a tipografia importantes no desenvolvimento
como objeto principal
Design e Embalagem
Design e Embalagem
embalagem tenta transmitir muitas no projeto. Na lateral da grfico de uma embalagem.
No basta o produto/servio mensagens sem uma organizao embalagem, onde esto as
informaes tcnicas, foram
ter qualidade, preciso que a hierrquica, provavelmente haver utilizados diversos tipos de A escolha da tipografia exerce uma
tipografia que resultou numa
embalagem comunique esse valor a problemas na comunicao com o composio harmoniosa e que grande importncia no projeto.
no prejudica a clareza das
respeito do contedo. A impresso consumidor. As fontes a serem utilizadas
informaes sobre o produto.
de qualidade um requisito precisam ajudar na comunicao
importante para a embalagem, A embalagem deve ser projetada Escritrio Responsvel: dos valores associados ao produto.
Saint Bernadine Mission
porque os itens que so percebidos para despertar o desejo de Communications Inc. Deve-se tomar cuidado com a
como de baixa qualidade so consumo. A atratividade questo da legibilidade, a escolha
geralmente assumidos como tal. est relacionada esttica de uma tipografia deve levar em
Embalagens que transmitem baixo e visibilidade do produto. considerao sua leiturabilidade
valor agregado incluem: tipografia, Dependendo do contedo, a perante o consumidor. Todas
cores ou imagens desbotadas e/ou embalagem pode ser projetada para as informaes presentes na
com falhas de impresso e que no parecer atraente, emocionante, embalagem devem estar num
refletem os benefcios do produto suave, assustadora, intrigante, ou tamanho adequado para leitura sem
comercializado. alguma outra reao emocional a grandes esforos. H que se tomar
ser despertada no consumidor. cuidado tambm com tipografias
A embalagem deve ser de fcil de hastes muito finas, pois estes
leitura e interpretao, isto de Cor e Tipografia no Design tipos podem sofrer problemas
suma importncia para produtos de Embalagem no processo de impresso,
que so dispostos no ponto apresentando falhas principalmente
de venda rodeados de marcas No design de uma embalagem, a quando o fundo for de cor escura e a
concorrentes. Roncarelli e Ellicot combinao de cores e a escolha tipografia de cor clara.
(2010, p. 168) afirmam que para da tipografia so os aspectos que
comunicar-se eficazmente, o design formam a base da composio As combinaes de cores podem
precisa ter um elemento dominante visual do projeto. Eles auxiliam ser interpretadas de forma
que se destaque dos demais. Este na identificao, na comunicao completamente distintas, de acordo
elemento deve ser bvio pelo dos atributos e no uso do produto, com a idade, gnero, cultura,
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serem a principal razo da compra uma das principais causas do Reciclar
de um produto, tornaram-se uma desperdcio. Com a simples reduo
Design e Embalagem
Design e Embalagem
das expectativas do consumidor. do tamanho da embalagem, O uso de materiais reciclveis no
possvel economizar um grande projeto de uma embalagem permite
Para Mestriner (2002, p.11) a volume anual de matria prima. a sua reintroduo na cadeia
embalagem um produto da ao industrial para outros fins. Essa
de uma complexa cadeia produtiva Reutilizar conscincia contribui na reduo
que comea na matria-prima. do volume de extrao de recursos
Embalagens sustentveis so Uma nova soluo para diminuir a naturais.
aquelas projetadas com nfase na quantidade de resduos evitar o
reduo e conservao de recursos uso de embalagens descartveis e Muitos materiais modernos
importantes para o meio ambiente adotar recipientes que cumpram podem ser processados mais de
e para a sociedade. H trs aes mais de uma funo, que possam uma vez, isso significa que eles
principais a serem valorizadas ser posteriormente reutilizados podem ser reciclados aps o
pelos designers durante o projeto, para outros fins, tais como copos de descarte. crescente a quantidade
so os chamados 3Rs (Cartilha de vidro, potes, caixas plsticas, entre de fabricantes que optam por
Diretrizes de Sustentabilidade para outros. materiais reciclveis e reciclados,
a Cadeia Produtiva de Embalagens e contuibuindo grandemente com os
Bens de Consumo, p. 7): A embalagem multiuso, alm de ser princpios da sustentabilidade.
menos agressiva ao meio ambiente,
Reduzir possui outra vantagem competitiva:
As sacolas 60BAGS so biodegradveis e produzidas com
fibras de resduos industriais, portanto no exploram a maior permanncia da marca junto
os recursos naturais do planeta e exigem o mnimo
de energia durante a sua produo. Esta tecnologia Uma grande porcentagem de ao consumidor. Para Roncarelli
inovadora originada na Polnia permite que as sacolas se embalagens possui dimenses e Ellicott (2010, p. 118), uma
decomponham naturalmente em aproximadamente 60 dias
depois de serem descartadas, o que significa que elas no maiores do que sua real grande honra para um designer,
precisam de reciclagem.
necessidade. Os fabricantes quando sua embalagem continua
Escritrio Responsvel: 60BAG usam desta tcnica para que os sendo usada durante muito tempo
Pas: Polnia
produtos paream maiores, dando aps o produto ter sido consumido.
a impresso de conter uma maior
quantidade. No entanto, esta
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Design de
superfcie
Luza Moreira F. de Almeida
graduanda em design grfico
estimento
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Como afirmado por Rubim (2008), cortina que foram produzidos por
um designer de superfcie pode um arteso, com o que foi produzido
Design e Superfcie
Design e Superfcie
realizar desde uma criao manual por um designer? Essa dvida surge
at uma elaborada imagem digital, pela eventual semelhana entre
atuando na rea txtil, papelaria, reas e materiais utilizados, o que
cermicas, revestimentos, vidros para um leigo faz parecer que se
e tambm em aplicaes digitais. trata da mesma profisso.
So os padres de imagens e
texturas desenvolvidos que geram Mas ao analisar um pouco
identidades visuais e singularizam melhor a questo, as diferenas
linhas de produtos, estampam so facilmente perceptveis. Os
tecidos e ornamentam interiores. padres criados pelo design so
Percebe-se ento, a infinidade de desenvolvidos com nfase em
reas onde o design de superfcie diversos requisitos impostos
podem ser inserido. A superfcie pelo mercado, pela produo e
perceptvel a variao de contm a primeira impresso de pelo consumo, h uma complexa
texturas e materiais que
podem ser aplicadas na um objeto, o que est por cima, o reunio de fatores e tcnicas para
rea, abordando a dimenso
visual e ttil na relao com o
que cobre ou reveste, e claramente, a criao no design. Quando se
consumidor. precisa de um tratamento prprio. fala de artesanato, a nfase est
nessa singularidade que atua esta na manualidade da produo, e
rea do design. na riqueza cultural de um fazer
passado por geraes, a expresso
Quando falamos em design de superfcie, na mente surgem vrias questes: Com tantas reas de atuao, surge se manifesta, sobretudo pelo ofcio.
Design na superfcie? Sobre uma superfcie? Que tipo de superfcie? Qual a a necessidade de delimitar o design O design e o artesanato so reas
utilidade? So dvidas oriundas do desconhecimento desse campo de atuao, de superfcie e suas relaes com que podem trabalhar em conjunto
ou quando ele confundido com outras reas criativas. reas prximas, principalmente
quando falamos de artesanato.
No h mistrio em saber o que faz um surface designer. Ele projeta: superfcies Como exemplo, podemos
txteis, superfcies cermicas, de vidro, de borracha, de metal, etc. Em cada uma questionar: Como diferenciar
destas reas podem haver sub-reas e se pensarmos, por exemplo, numa superfcie objetos como um tapete ou uma
1
Entrevista com Renata Rubim,
retirado do site: <http://www.
txtil, abre-se um leque variado de possibilidades. 1 revestir.com.br/>
48
49
em uma parceria enriquecedora, moda e interiores. Nesse espao apresentao de novos produtos e
mas no podem ser confundidas virtual, as profissionais apresentam superfcies, pensando nos projetos e
Design e Superfcie
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como sinnimos. seus projetos: das ilustraes tecnologias do futuro.
produzidas manualmente com tinta
No Brasil, o design de superfcie e nanquim, s criaes digitais. No Mesmo com uma grande variao
ainda representa um pequeno site esto disponveis downloads de possibilidades de atuao no
volume de publicaes e de de estampas e ilustraes, alm do design de superfcie, perceptvel
profissionais especializados. espao para encomendas e compra o foco maior na rea txtil. Esta
No entanto, em outros pases a de trabalhos prontos. As aplicaes promete ser a mais promissora
atuao do designer de superfcie nas estampas desenvolvidas pelas quando falamos no design de
j existe com certa representao designers so feitas em roupas, superfcie. O profissional pode 2
Site da Associao Americana
profissional. O surface design uma bolsas e at em cases de iPhones. trabalhar com estampas, tecelagens, de Design de Superfcie:
Passarela < surfacedesign.org >
rea estudada individualmente, jacquard, malharia, rendas, tapearia
da grife italiana
com cursos especializados. Por Dolce & Gabanna, Outro exemplo interessante entre outras opes. 3
Site do estdio Patternpeople:
que apresentou sua < www.patternpeople.com >
isso, quando se fala em Design coleo vero 2013 repleta a organizao britnica Surface
de Superfcie em mbitos de estampas e foi destaque Design Show4 que realiza desde Ao tratar o design de superfcie no
mundial no mercado em que atua. 4
Site da organizao Surface
internacionais, h diversas Percebe-se a necessidade de um 2004, um evento anual de design Brasil, uma importante referncia Design Show:
profissional especializado para < surfacedesignshow.com >
publicaes e associaes, como a trabalhar as superfcies de de superfcie no Business Design a designer e consultora de
acordo com as exigncias 5
Site do Ncleo de Design de
Associao Americana de Design Centre of London. Estudantes, cores Renata Rubim, autora do
da rea Superfcie:
de Superfcie2, com mais de 36 anos profissionais e interessados na rea livro Desenhando a Superfcie < www.nds.ufrgs.br >
de existncia, alm de escritrios e assistem palestras, exposies, alm (2010), a profissional foi quem
profissionais especializados. de participarem de workshops e importou o termo design de
do concurso anual Surface Design superfcie para o pas. Nos seus
Como exemplo do desenvolvimento Award. O site da organizao trabalhos percebemos o uso dos
do design de superfcie no mercado, oferece informaes sobre a rea e padres e estampas como foco
existe o estdio americano disponibiliza seminrios e debates principal. Inovaes nas reas de
Patternpeople , inserido em um
3
virtuais para os visitantes. Os temas revestimentos de paredes, pisos
site criado por duas designers que abordados no site so relacionados e mveis tambm so projetos de
se destacam em fazer estampas e criao, desenvolvimento e destaque . Outra referncia nacional
atuam principalmente nas reas de o Ncleo de Design de Superfcie5
50
51
da Universidade Federal do Rio
Grande do Sul, o qual se prope
Design e Superfcie
Design e Superfcie
a divulgar e consolidar a rea no
meio acadmico. Um dos resultados
dessa busca pela consolidao
foi o lanamento do livro Design
de Superfcie em 2008, da autora
Evelise Anicet Ruthschilling, que
aborda a evoluo histrica, reas e
Estampas de autoria do designer
aplicaes sobre o tema. Mateus Bailon para Colcci.
53
Vidros reciclados e fundidos com ter suas superfcies projetadas
chumbo, cristais fundidos, fibras criativamente. Na rea grfica e de
Design e Superfcie
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de polister recicladas, novos tipos papelaria, o designer pode trabalhar
de resinas e at painis de LED so com texturas, padres e imagens encontra em
materiais presentes nos projetos para a criao de uma identidade atrair, conquistar
finalistas no concurso Surface Design visual, na superfcie de papis, e chamar a ateno
Award 2013, e so exemplos da como os de parede e de presente, do consumidor.
vasta diversidade de opes para convites, entre outros. Tambm
escolher e aplicar em um projeto. existe o leque das embalagens e at A superfcie se configura como
mesmo as superfcies de materiais a primeira associao que o
Muitos objetos, quando so de escritrio. Algumas empresas consumidor faz em relao ao
tratados superficialmente, terminam do ramo da moda lanam linhas produto, no mbito cognitivo e
por ser totalmente projetados, escolares com a estamparia que emocional. Percebe-se que o valor
por terem no caso, somente a utilizada nos tecidos das peas, uma esttico atua no relacionamento
superfcie como forma. Quando opo de ampliar o alcance da marca da aparncia com as reaes do
o projeto se limita superfcie no cotidiano dos usurios. observador.
do produto, ele est inserido no
design de superfcie. Embalagens, Quando se argumenta sobre design Por ser a parte que reveste, a
louas, at mesmo veculos podem de superfcie, uma importante superfcie est intimamente
discusso pode acontecer quanto a relacionada ao tato. O toque do
relevncia de atuao como rea do produto pelo consumidor gera
design: No podemos fugir da ideia associaes interpretativas, a
de que um projeto de superfcie interao com o consumidor muito
precisa ter sua fundamentao importante para um projeto de
principalmente no campo esttico. design de superfcie.
Esse um fato que no se pode Projeto de Superfcie aplicado
em Design de Interiores -
ignorar, mas que no reduz a A nfase ao esttico aparece na Linha de estampas desenvolvi-
das pelo designer brasileiro
profundidade da rea. Se o design maioria dos projetos de design de Wagner Campelo para a em-
de superfcie trata do visual do superfcie, mas no regra. Quando presa Alluminare. Aplicao de
padres em almofadas e papis
produto, a sua funcionalidade j se de parede.
54
55
COLE, Drusilla. Patterns: New Surface Design. Londres: Laurence King
Publishing, 2007
Design e Superfcie
Design e Superfcie
JURACEK, Judy A. Soft Surfaces: Visual Reserch for Artists, Architects, and
Designers. Nova Iorque: W. W. Norton & Company, 2000
Vidros com tratamentos LUPTON, Ellen; Skin: Surface, Substance, and Design. Nova Iorque: Princeton
diferenciados de superfcie da Architectural Press, 2002.
empresa Daedalian Glasses,
finalista do Surface Design MANZINI, E. A matria da inveno. Lisboa: Centro Portugus de Design,
Award 2013. 1993. 193 p.
Cabe aos profissionais o domnio sobre o produto e sua relao com o Design Brasil: < http://www.designbr asil.org.br/entrevista/renata-rubim >
Acesso em: 04 Fevereiro 2013
sobre as particularidades dos usurio.
materiais e do contexto onde est Design forum: < http://www.designforum.com.br/superficies/superficies_
cenario.html> Acesso em: 15 Fevereiro 2013
inserido o projeto.
Padronagens & Afins, Wagner Campelo: < http://www.padronagens.
wordpress.com/2010/03/25/livros-design-estamparia/> Acesso em: 21
Defendendo a importncia do Fevereiro 2013
design de superfcie, o professor e
Pattern People: <http://www.patternpeople.com> Acesso em: 21 Fevereiro
especialista em design sustentvel 2013
Ezio Manzini (1993, p. 193) afirma
Revista Clich: <http://www.revistacliche.com.br/2012/04/design-de-
que a rea [...] concentra muito superficie/> Acesso em: 04 Fevereiro 2013
daquilo que num objeto significante Surface Design Association: <http://www.surfacedesign.org> Acesso em: 21
para um observador/utilizador: Fevereiro 2013
qualidades sensoriais (propriedades WIDN: <http://www.worldinteriordesignnetwork.com/comments/surface_
pticas, trmicas, tcteis), valores design_show_preview/> Acesso em: 18 Fevereiro 2013
Design e
animao
Danielle Arajo Silva Trinta
graduanda em design grfico
cinema
enho
es
d fan
ecnolo o
tas
o ia
rs e pro
a
gia
t jet
e
ar e
munic
indstria o
div
ad
id
to
tiv
vimen
cria
59
As razes da histria da animao tcnicas citadas, mas certamente
Design e Animao
se encontram no trabalho j fez ou viu um flipbook, assistiu
experimental dos pioneiros desenhos infantis ou j se
do cinema, desde o tempo em encantou com efeitos especiais
que este era mudo. As imagens no cinema. Nos trs exemplos
animadas, no entanto, j existiam citados, a animao se apresenta
em brinquedos pticos, tais como o de diferentes formas: lpis, argila e
Fenaquistiscpio (fig.1 ), inventado pixels - ou materiais e tecnologias
pelo belga Joseph Plateau e pelo semelhantes.
austraco Simon von Stampfer, em
1832. Com o passar do tempo, As duas tcnicas mais utilizadas
surgiu o Praxinoscpio (fig.2), de em animao so as seguintes: a
mileReynard, um sistema de primeira se d pela fotografia de
animao de 12 imagens criado para imagens desenhadas, cada uma
o primeiro desenho animado. com pequenas mudanas a cada
representao; e a segunda se
Com o desenvolvimento da utiliza da gerao por computao
tcnica, vrios dispositivos grfica podendo haver a mistura
foram descobertos, como o dessas duas tcnicas. A iluso visual
papel fotogrfico flexvel de de movimento que o olho humano
George Eastman, que foi reproduz de algo que na verdade
influenciador no processo so apenas quadros passando numa
Kathryn Beaumont, voz e de desenvolvimento do velocidade muito rpida ajuda
inspirao de Alice no Pas das
Maravilhas fazendo uma visita cinetoscpio de Thomas a criar a impresso da animao.
Marc Davis, artista e animador da
Walt Disney.
Edson. Os mtodos citados, apesar de
existirem desde os primrdios do
Provavelmente voc cinema, so utilizados at hoje,
no deve ter ouvido atualizados constantemente por
falar das ltimas profissionais da rea de animao.
60
CURIOSIDADES
Design e Animao
Vdeo Le Voyage
traversIImpossible:(disponvel Figura 3. Sequncia de imagens, de
Muybridge.
em: http://www.youtube.com/
watch?v=jvUf5ro8uQA)
Rodap de Procura
2
Flipbook ou folioscpio uma sequncia de imagens que, em geral, aparecem no formato
de um pequeno livro para ser folheado, gerando a impresso de movimento.
63
Animao
Design e Animao
Design e Animao
Como o campo da animao muito Essa tcnica surgiu de uma animar com stop motion preciso
vasto, preciso separ-lo em duas brincadeira ocasional. Paris no somente dominar as tcnicas
tcnicas principais para ilustrar George Mils, filmando algum de animao, mas tambm haver
melhor a atuao do designer de seus materiais numa rua, viu interesse em performance, iluso,
grfico na rea: sua cmera parar de funcionar truques e principalmente ser
por alguns instantes. Esse simples instintivo, assim como Mils o foi.
Stop motion acidente transformou - j no
filme desenvolvido - um nibus Com o passar dos anos, surgiram
Essa tcnica no a mais refinada que passava por ali, num carro novas tendncias e formas de
e os movimentos que os objetos fnebre. Essa tcnica foi chamada como trabalhar o stop motion.
e personagens possuem so de stoppingmotion, para fazer Atualmente, os materiais mais
diferentes das animaes feitas referncia falha da cmera, por conhecidos para aplicao da
em computadores. Mas nessas para de gravar. Hoje, esse artifcio tcnica so a argila e a plasticina
limitaes que est o seu atrativo. usado como base em todos os filmes popularmente conhecida como
Ver algo inanimado tomando forma de stop motion. massinha de modelar. Esses
e agindo como um ser com vida, materiais precisam de
interagindo fisicamente com o Mils, porm, no parou com flexibilidade para
ambiente, encantador. Remete essa descoberta. Ele comprou um se adequar aos
imaginao infantil, de animar aquilo estdio s para esses experimentos, movimentos e
que naturalmente esttico. o qual foi bero para invenes boa durabilidade,
conhecidas atualmente para resistir o
O que as pessoas gostam sobre a animao em como a tela verde/azul. longo perodo de
stop motion que real. como um truque Essa tela inicialmente era gravao. Alguns
de mgica, tomando coisas reais, lugares reais de veludo preto, na qual dos modelos Figura 4. Wallace and Gromit,
personagens cones da cultura
para faz-los adquirir vida com movimentos. havia a movimentao moderna Britnica, criados por
Nick Park. Eles so feitos de
(CLOKEY, 2010, p. 44) de cenrios e pixilation. plasticina moldada em armaduras
O exemplo de Mils de metal, e os filmes so gravados
em stop motion.
demonstra que para
64
65
feitos desses materiais mais Animao Digital
maleveis precisam de um arame
Design e Animao
Design e Animao
que funcione como estrutura de Este ramo da animao abrange arte-finalistas obsoletos. Apesar
sustentao (fig. 4). as tcnicas de 2D e 3D, que se disso, muitos animadores e estdios
integram e se complementam com ainda utilizam essa tcnica, seguida
A variedade de materiais vai alm o stop motion, pois suas razes ou no da digitalizao.
dos citados. Muitos modelos esto relacionadas . O stop motion
so feitos em substratos mais o bero para o descobrimento A verdade que, independente
Figura 5. Willis OBrien (animador
rgidos, e por isso, precisam de de stop motion), responsvel por e a evoluo da animao no da tcnica, a animao tem como
dar vida ao King Kong.
um sistema de juntas mecnicas, meio digital, pois esta se utiliza caracterstica a preocupao com
com articulaes mais complexas. das mesmas bases desde a o realismo. No se trata de algo
Os modelos so fotografados CURIOSIDADES modelagem dos personagens at a realista materialmente falando, mas
quadro a quadro, e depois essas movimentao por quadros. de criar plausibilidade.
fotografias so montadas em uma Os filmes de Mils retratavam com clareza sua paixo pela fantasia. Ele
pelcula cinematogrfica para serem gravou Cinderella (ou Cendrillon), onde esse trao de fcil observao. As Os primeiros filmes animados A busca por essa plausibilidade
adicionadas msicas ou falas. figuras extraordinrias e os objetos inanimados que ganham vida no faltam utilizavam celulide mais comea com os pioneiros da
em seus filmes. conhecido como pelcula ou filme tecnologia cinematogrfica, cujas
Existem ainda outras formas de - por causa da translucidez do criaes so obras clssicas do
aplicao do stop motion, como George Meiles Cendrillon:(disponvel em: https://www.youtube.com/ material. Essa forma de animar cinema. Aps esse perodo, a
nos efeitos especiais. Por exemplo: watch?v=B10eA5kdVXg ) permaneceu por vrias dcadas, at inveno do rotoscpio4 de Max
a verso original do ano de 1993 o advento dos computadores, que Fleicher e outras tecnologias,
de King Kong se utilizou do Teaser de Minhocas, primeiro longa-metragem gravado em stop motion do tornaram os intervaladores ou com o o rostrum multiplano5 da
stop motion para criar a iluso de Brasil: (disponvel em: https://www.youtube.com/watch?v=szeymDXSaPE) Disney ajudaram na evoluo da
que a fera King Kong estava Uso o computador para gerar movimentos visuais peridicos com autenticidade dos filmes.
andando pela cidade. Na verdade, Animated In Bed:(disponvel em: https://www.youtube.com/ a inteno de revelar harmonia justaposta contra fenmenos
se tratava de uma rplica de um watch?v=C3Ue1AXSzyw) desarmnicos. Para criar tenses, transformaes; formar estruturas Foi com o desenvolvimento de
gorila medindo 48cm. Isso tambm rtmicas afastadas de padres seriais repetidos continuamente. Obter interfaces mais rpidas e prximas
aconteceu no filme The Empire variaes ordenadas das mudanas e criar formas harmnicas em ao usurio, que a computao
Strikes Back e em muitos outros. Rodap de Procura movimento que o olho humano pode perceber e apreciar. pde ganhar espao nas indstrias
(WHITNEY, 1972, p.1383) cinematogrficas, principalmente
Pixilation a sequncia de fotos de atores vivos que formam uma animao.
Figura 6: Cartaz do filme Vertigo,
66
67
pelas mos de John Whitney de 1950 - design de Saul Bass. Nessa dcada, foi grande a procura Foi com a evoluo tecnolgica na
Sr., Edwin Catmull e Douglas por profissionais para fazer o design rea de games (ver captulo Design
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Trumbull, importantes animadores e da abertura e dos crditos de filmes e Games) , que as imagens digitais
cineastas. mais ousados. Alm de Saul Bass - no setor de filmes evoluram ainda
que tambm produziu a abertura de mais. Os animadores adaptaram
John Whitney foi um dos pioneiros Psycho (Psicose, 1960) outros as habilidades e conhecimentos
a usar o computador para criar nomes como James Pollac com The tradicionais dos jogos para
animaes. Em seu primeiro Birds (Os pssaros 1963); Maurice desenvolver novas ferramentas
trabalho, Whitney utilizou um Binder com Charade (Charada, em animao. O primeiro grande
computador analgico usado para 1963), Dr. No (O satnico Dr. No, impacto no mbito digital na
manipular canhes antiareos para 1962); e Robert Freeman com animao tradicional comercial
controlar o movimento da cmera, A Hard DaysNigth (Os Reis do ocorreu com o filme Tron de
produzindo padres geomtricos l-i-i, 1964) e Help! (Socorro!, 1982 (fig.7), da Disney, dirigido por
de luz e sombra. Nessa poca, 1964) foram alguns dos nomes mais Steven Lisberger. Alm de possuir
colaborou com um designer grfico importantes que contriburam para um estilo visual nunca antes visto,
que comeara a construir sua que as aberturas, muitas vezes se o filme quebrou os paradigmas do
carreira no projeto de crditos e tornassem mais importante que os cinema.
abertura de filmes em meados dos prprios filmes.
anos 1950, chamado Saul Bass,
Figura 7. Cartaz do filme Tron.
que participou da produo da
sequncia animada da abertura do
filme de Alfred Hitchcock, Vertigo
traduzido no Brasil como Um
Corpo que Cai.
68
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A partir de Tron, a tecnologia maior notoriedade na animao 2D. esto em constante crescimento, CURIOSIDADES
da animao digital evoluiu J nos trabalhos em 3D, os tipos de como na web, em dispositivos
Design e Animao
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gradativamente. As aplicaes em aplicao mais conhecidos so os eletrnicos portteis, modelagens Repare nas oscilaes dos Vertigo considerado uma das
2D se popularizaram principalmente games e filmes como os Incrveis, qumicas, em teles de concertos, personagens em A Branca de maiores obras primas do cineasta
nos games das dcadas de 60 90, Monstros S/A e A Era do Gelo 3 shows musicais, planetrios e Neve e os Sete Anes. A Disney Alfred Hitchcok. A abertura do
especialmente pela simplicidade co-direo de Carlos Saldanha. muitos outros. A animao digital conseguiu retratar os movimentos filme foi criada pelo designer
e tamanho, os quais deveriam ser tambm se alia a vrias outras reas, de sutileza e elegncia da Branca grfico Saul Bass.(disponvel
pequenos para caber nos cartuchos. Alm das animaes mais populares, transformando essas relaes num de Neve, ao mesmo tempo em que em: https://www.youtube.com/
Apesar do universo dos jogos, so os a animao digital tambm atua em universo cheio de possibilidades a aumentou o carter perturbador watch?v=4oRImjiwqFo)
Figura 8. Cena do filme
desenhos animados que alcanam espaos menos conhecidos, mas que serem desenvolvidas. A Era do Gelo 3 da bruxa e do espelho com
os cuidados ao representar o
movimento humano.
Rodap de Pesquisa
4
O rotoscpio permitia traar movimentos previamente filmados. Consistia em um
projetor que podia ser avanado um quadro por vez e mostrava a ao por trs de uma
superfcie de vidro fosco de uma prancheta ou de uma mesa de animao, o que permitia
ao animador utiliz-la como referncia direta.
5
Rostrum multiplano era uma cmera montada sobre vrias camadas de trabalho
artstico, as quais podiam ser manipuladas de forma independente para aumentar a iluso
de espao tridimensional.
Figura 12. Personagem Rango.
70
71
Criaturas + Criadores Fight For Everyone
Figura 13. Personagens e alguns
objetos do cenrio de Fight For
Design e Animao
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A seguir, alguns projetos de design Star Wars: Clone Wars Clipe para a banda The Leisure Everyone.
e animao que so destaque no Society, feita pela PersistentPeril.
Figura 14. Ilustraes criadas por
ramo do cinema e dos desenhos uma srie de animao 3D Dentro da equipe de animadores se
Tsutsumi para La Luna.
animados. baseada no filme homnimo, encontra Emma Wakely, graduada
produzida pela Lucasfilm. Seus pela University for the Creative
Rio (o filme) cenrios so pintados pelo artista Arts, especialista em animao
Scott Wills. Em seu portflio tradicional e 2D.
Filme 3D animado, produzido pela podemos encontrar pinturas dos
Century Fox e pela Blue Sky, dirigido cenrios de El dorado e Monster Videoclipe (disponvel em: http://
por Carlos Saldanha. vsAlliens. vimeo.om/60999448)
La Luna
Rango
Adventure Time (Hora da Animao criada pela produtora Curta indicado ao Oscar.
aventura) Industrial Ligthand Magic para a DiceTsutsumi produziu os
Nickelodeon Movies. Na produo conceptarts. Tsusumi atualmente
Srie de desenho animado exibida do filme est o artista brasileiro diretor de arte no estdio Pixar e
pelo Cartoon Network de maior Antropus, que Senior Digital Artist seu ltimo trabalho foi como diretor
audincia infato-juvenil. Skyler Page na ILM. de luz e cores no filme ToyStory
o storyboard artist e j ganhou Figura 8. Alguns dos personagens 3. J passou pela Blue Sky (onde
a categoria de Best Writing no do filme Rio. Rango trailler (disponvel em: trabalhou nas produes de Ice Age,
Toronto StudentFilm Festival pela http://www.youtube.com/ Robots e Horton).
Figura 9. Cena do desenho
animao Crater Face. animado Adventure Time. watch?v=h2zR6GrgSZY)
vdeo (disponvel em: http://vimeo.
com/52701437)
Figura 11. Cenrio de Clone Wars.
Crater Face(disponvel em: http://
vimeo.com/11414910) Design grfico + Animao
72
73
O termo motion graphics nasceu
na dcada de 70, para designar o
Design e Animao
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conjunto da produo que combina o de filmtitle design ou endtitle apoio e interttulos (no cinema, TV design. Porm, algumas reas no arte conceitual de personagens e o
preocupaes do design tradicional design, que correspondem rea e vdeo); vinhetas de identidade necessitam que o profissional seja meio que estes interagem (prdios,
(como o uso de tipos, distino de design grfico que produz a visual, chamadas de programao, graduado especificamente em carros, florestas). nessa etapa que
esttica e signos de comunicao abertura e o encerramento de peas interprogramas, spots comerciais design. As divises no campo sero as posies e movimentos labiais
eficientes) capacidade de cinematogrficas. e suportes de infografia em classificadas de acordo com a ordem so registrados na chamada ficha de
movimento. programas jornalsticos e esportivos de um projeto de animao (VELHO, filmagem.
Abrangendo uma maior rea est (na TV); videoclipes, videoarte, 2008).
Aps a chegada do computador o motion design, que compreende vdeo experimental, poesia visual, Layout: estabelece as
pessoal, houve um aumento qualquer tipo de design para vdeos narrativos e suporte de Storyboard: a partir de uma idia caractersticas de cada cena
explosivo na produo do motions as diversas mdias que utilizam infografia para vdeos institucionais inicial desenvolvido uma srie com definio maior de cenrios
graphics, principalmente no ramo imagens com movimento. e educativos (no vdeo). de ilustraes em sequncia que e personagens. Aqui podemos
chamado broadcast design, que serviro como uma pr-visualizao evidenciar os coloristas, que do
se refere s aplicaes do design Podemos listar algumas reas H ainda, na animao, um do filme, animao, grfico animado detalhes de sombra e luz. Depois
grfico voltadas para imagens em que o design grfico pode ser universo a ser explorado pelo ou at mesmo elementos interativos de prontos, os materiais so
temporalizadas na TV (aberturas de aplicado na animao. So elas: de um web site. incorporados ao animatic numa
programas, solues de identidade verso chamada Leicareel.
visual e vinhetas, por exemplo). Crditos de abertura e Trilha sonora: gravada uma trilha
No cinema, outro ramo conhecido encerramento, interferncia de sonora improvisada que guia o Animao: a fase de criao
trabalho dos animadores. d espao para a animao
propriamente dita. As posies
Animatics: fase onde a trilha sonora chave (traos a lpis ou penciltest
adicionada a um prottipo da de posies com dura transio)
animao, criando um animatic ou ganham movimento de acordo com
Exemplo de motion graphics:
Practice - Part Three of Three
storyreel. a trilha sonora, formando os novos
(Nike History Lesson) Leicareels com todas as posies
(disponvel em: http://vimeo.
com/46141034#) Design e timing: aprovando-se (chave e intermedirias).
o animatic, hora da criao.
Nessa etapa podemos destacar o Cenrios de fundo: desenhistas
concept artist, que desenvolve a pintam os cenrios onde a ao
74
75
acontece, seguindo o layout feito necessita da animao para a
anteriormente. produo dos crditos; o storyboard
Design e Animao
Design e Animao
depende do designer de som
Ink-and-paint: folhas de celulide para criar o animatic; e o concept
so preenchidas com os desenhos artist precisa do animador para o
e seus detalhes de cor e textura, personagem ganhar vida. Esses
cada personagem em sua folha. so alguns exemplos de relaes
A seqncia filmada quadro a que fazem parte do universo da
quadro. animao e que so de extrema
importncia para o resultado final
Concluso da obra.
77
Imagem 6: (Alice Volk Visual Explorer, Saul Bass the great graphic designer
BACHER, Hans. Dream Worlds: Production Design for Animation. of the mid-20th century.Em:<http://aliceovolk.wordpress.com/2012/11/06/
PrimeiraEdio.Focal Press, Novembro de 2007. saul-bass-the-great-graphic-designers-of-the-mid-20th-century/>Acessoem
Design e Animao
Design e Animao
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Imagens
Imagem 13: (PersisitentPeril, Behance. Em: <http://www.behance.net/gallery/
Imagem 1: (Wikipedia, Phenakistoscope. Em: <http://en.wikipedia.org/wiki/ Fight-For-Everyone/7435733> Acesso em 22 de maro de 2013)
Phenakistoscope> Acesso em 21 de maro de 2013)
Imagem 14: (THECAB, Concept Art La Luna. Em: <http://theconceptartblog.
Imagem 2: (Filmoteca, Universidade Nacional Autnoma do Mxico. Em: com/2012/08/09/concept-arts-de-la-luna-por-dice-tsutsumi/> Acesso em 22
<http://www.filmoteca.unam.mx/MUVAC/1PRECIN/02_praxinoscopio/02_ de maro de 2013)
ficha.html> Acesso em 21 de maro de 2013)
Imagem 5: (The Shepton Mallets, Digital Arts Festival, Wallace and Gromit.
Disponvel Em: <http://www.sheptondigitalarts.co.uk/userfiles/images/
Wallace%20and%20Gromit(1).jpg> Acesso em 21 de maro de 2013)
Design e
games
Niandson Leocdio da Silva
graduando em design grfico
bilidad e
cia intera
o
s ns
ge satisfao
a
atividade
on
cri
gamers
jogos
pers
ade
d
al
ili
ab
digit
jog
rio
81
O terico Brian Sutton-Smith (1971) desenvolvimento do jogo, podendo
ressalta que o game designer no ser alterado ou incrementado sempre
Design e Games
se trata necessariamente de um que forem percebidas modificaes
programador, designer visual, ou ou melhorias a serem feitas, visando
gerente de projetos, embora, s tanto abarcar a criatividade e tcnica
vezes, ele tambm desempenhe esses da equipe, quanto satisfazer as
papis no projeto. Um game designer necessidades do cliente.
pode trabalhar sozinho ou como
parte de uma equipe maior. Ele pode Ao finalizar o projeto, os designers
desenvolver jogos de cartas, sociais, possuem a responsabilidade de
digitais, ou qualquer outro tipo de jogo. garantir que a jogabilidade no game
O foco de um game designer projetar se mantenha em um padro uniforme,
o jogo, junto a concepo e elaborao independente de ser um jogo causal e
de regras e estruturas que resultam rpido ou um longo, cheio de desafios.
em uma experincia para os jogadores.
O que faz um game designer
Game Design uma atividade de
projeto, o processo tem incio a Dentro do processo de design
partir de uma simples ideia, seja ela nos games, podemos encontrar
totalmente nova ou a releitura de um as seguintes especialidades
Game design o processo de criao e anlise de conceito existente, na cabea do game (BRATHWAITE, SCHREIBER
jogos, sejam eles digitais , de cartas ou de tabuleiro, com todas as designer ou em reunio com a equipe, 2009, p. 5):
suas especificaes, regras e caractersticas. Um game designer, ou projetista onde todos podem contribuir at
de jogos, um profissional fundamental para o desenvolvimento de qualquer fechar o primeiro conceito do projeto. World Design: rea responsvel 1
Chain-points: Pontos que
jogo. ele quem possui a viso geral do projeto, participando desde a criao Esse conceito arquivado no chamado pela concepo do contexto onde originam ou ligam partes na
histria e/ou contexto do game.
do conceito, pesquisas de mercado e usurios, documentao e orientao da GDD (Game Design Document), se passa o jogo. Mundo, cenrio,
equipe de produo, at o balanceamento e o design de nvel do jogo. documento principal resultante das tema, gnero, plano de fundo, 2
Hooks: Partes do jogo em que
se deixa abertura para que a
ideias e dados-chave concebidos e pontos de apoio, chain-points e 1
histria siga, mude de rumo,
O designer de jogos quem projeta, concebe e estabelece as regras e a controlados pelo projetista de jogos. hooks2 so desenvolvidos pelo abra novas misses ou d apoio a
algum background ou elemento,
estrutura do jogo. (Oxland, 2004, p. 292) Este documento acompanha todo o Lead Designer, ou Designer se tornando pontos chave.
82
83
Chefe, profissional que coordena e matemticos subjacentes que competncias artsticas apuradas
3
Concept Artist
supervisiona o trabalho dos outros sero aplicados ao mundo, cenrio para assumir a coordenao dessa
o profissional que trabalha com Concept Art, ou Arte Conceitual, que uma
Design e Games
Design e Games
projetistas visuais envolvidos no e personagens do jogo, levando rea, por isso, onde geralmente forma de ilustrao que possui como objetivo principal a representao visual
de uma ideia que ainda no existe, para utilizao em filmes, jogos, animaes,
projeto. Ele o designer principal do em considerao o equilbrio e as encontramos mais Concept Artists3 revistas, livros, mveis, automveis, e at casas e prdios, antes mesmo do
produto final comear a ser desenvolvido. Essas ilustraes podem ser muito ou
jogo, que garante a integrao e a definies que o jogo deve abarcar. envolvidos, que agem juntamente
pouco detalhadas, dependendo do objetivo e conceito que se precisa transmitir,
comunicao entre as equipes. com Ilustradores e Designers o que otimiza o tempo de execuo do projeto e antecipa muitos dos problemas
que poderiam vir a acontecer devido a falhas na comunicao entre os setores
Content Design: Este o campo Grficos. de produo ou falta de instruo e detalhamento da ideia.
System Design: Desempenhado onde se cria todos os personagens,
Um concept artist, alm de possuir as habilidades de um artista, precisa saber
pelo System Designer ou pelo peas, misses, itens, puzzles, Level Design: Design de Nvel, trabalhar com prazos rigorosos e ter um conhecimento amplo do campo
prprio Lead Designer, esta rea locais especficos e at armadilhas. Design de Ambiente ou Game de Design Grfico. A interpretao de ideias e conceitos de forma grfica,
juntamente com a capacidade de criar nos mais diversos estilos e tcnicas, o
gera o sistema de regras e padres O Content Designer precisa de Mapping, so alguns dos nomes que faz o diferencial destes profissionais.
85
dados a esta rea que projeta coordenao para que caminhem
os estgios e locaes com base dentro dos objetivos planejados.
Design e Games
Design e Games
na sensao que se deve passar O Game Designer o responsvel
ao jogador, analisando possveis por garantir que essa integrao
puzzles e/ou armadilhas de acordo acontea da melhor forma possvel.
com cada nvel. Para isso, o profissional no precisa
dominar com excelncia todas
Alm das atribuies citadas, essas reas, mas sim entender e
h ainda o Design de Interfaces compreender todas as etapas, que
que desenvolve e conduz a so essenciais para qualquer game.
navegabilidade; as interaes
diversas; e o feedback ao jogador. Outra funo do Game Designer
Como os menus do jogo e os HDUs observar e analisar os principais
Alguns nomes mundiais do Game jogos Mazis, que agora faz parte
Design: da Eletronic Arts. Criou o SimCity (atributos do player pontos de pontos do desenvolvimento do
e, alguns anos depois, a srie The
Sims. vida, magia, munio e armas, projeto, o que inclui o estudo dos
Akira Toriyama: Autor japons
criador de diversas sries como entre tantos outros, de acordo clientes, pblico-alvo, cultura,
Dragon Ball, Dr. Slump e game Shinji Mikami: Designer de jogos e com o projeto), os quais caminham abordagem, inteno e mensagem.
designer de jogos como Blue criador do Resident Evil e Survival
Dragon, Dragon Quest Monster e Horror, Devil May Cry, Onimusha, paralelamente ao projeto, no Os aspectos citados devem
Chrono Trigger. entre outros.
sendo, assim, dependentes dele. ser levados em
Kojima Hideo: Designer japons Satoshi Tajiri: Criador da srie considerao
de jogos, que trabalha na Konami. de jogos digitais Pokmon pela
Game Design ento, o resultado pelo
Diretor-executivo e chefe do Nintendo, que deu origem ao anime
estdio Kojima Produtions, o de mesmo nome. da integrao da multiplicidade de
criador de Metal Gear, Snatcher e
Policenauts. reas do projeto do jogo, as quais
Shigeru Miyamoto: Designer e
produtor de jogos eletrnicos so dependentes e precisam de
Hironobu Sakaguchi: Game japons, conhecido pelas criaes
designer, programador e diretor de de Mario, Donkey Kong, The
jogos japoneses. Criador da srie Legend of Zelda, entre outros.
Final Fantasy, possui longa carreira
no mundo dos jogos, participando
da criao de diversos games. Rafael Grassetti: Character Artist
brasileiro que j trabalhou na
Ubisoft Montreal e hoje designer-
Will Wright: Designer de games chefe da Mass Effect. Participou
americano e co-fundador da do desenvolvimento da srie Game Design uma atividade
empresa de desenvolvimento de Assassins Creed. de projeto.
86
87
projetista juntamente com os na identidade visual e divulgao
empresrios, por possurem uma dos games.
Design e Games
Design e Games
viso global do projeto e do objetivo
do jogo, conseguindo assim, gerir as Na publicidade e marketing, o
equipes para que caminhem juntas, profissional recebe o material j
atendendo s necessidades do disponvel do jogo, como logotipo,
jogo. Esse fator muito importante, imagens 3D, ilustraes, concept
pois muitos games parecem ser arts, e projeta o visual em que o
extremamente bem elaborados em jogo ser apresentado ao pblico,
diversos aspectos, porm acabam criando desde cartazes at vdeos
no agradando o pblico-alvo, por de apresentao.
exemplo, caracterizando uma falta
de estudo da rea pela equipe. Competncias de um game
designer
Em empresas pequenas e/ou
independentes o Designer, ou at Uma das premissas para ser um
mesmo um programador, acaba Game Designer ter esprito de
A Game of Thrones, um pico jogo
precisando assumir mais de um liderana e coordenao com uma de tabuleiro baseado no best-seller criar jogos para seu pblico, por Conhecimentos gerais: Para ter idealizao e/ou planejamento
A Song of Ice, de R.R. Martin.
destes papis (e s vezes todos viso inovadora e de negcios. falta de vivncia e observao. ideias relevantes preciso ter inicial, cabendo ao projetista
eles), sem contar com mo-de- Alm destas caractersticas, conhecimento do contexto mundial. contornar o problema em busca de
obra externa, o que pode limitar o necessrio ter um perfil observador, Seguem algumas caractersticas Tendncias so um conhecimento solues viveis e criativas.
resultado desses projetos. para interpretar as preferncias indispensveis ao Game Designer, imprescindvel para saber quais
do pblico. A credibilidade dos independente do papel que os direcionamentos devem ser Viso: Capacidade de identificar
Outras formas de se jogos japoneses, por exemplo, ficou assumir na equipe: tomados para o sucesso do jogo. oportunidades de jogos rentveis e
trabalhar com jogos sob suspeita mundial por falhas de alcance global.
nesse mbito: Game designers Sociabilidade: O designer precisa Criatividade: A criao de vrios
Existem diversas possibilidades de que passam horas em frente possuir habilidades sociais, tais como dos elementos visuais do jogo, e Ser jogador: preciso amar esse
atuao do design na rea de jogos. ao computador, no percebem saber expor suas ideias, entender e a extrao das melhores ideias do universo, passar horas conhecendo,
Alm da criao e desenvolvimento aspectos importantes do contexto assimilar a opinio de terceiros e o brainstorm. A realidade do projeto experimentando e testando os mais
do jogo, possvel trabalhar ainda social e terminam por no conseguir que esto tentando dizer. pode no corresponder com sua diversos jogos, sejam eles antigos,
88
89
novos, experimentais, complexos
BRATHWAITE, Brenda; SCHREIBER, Ian. Challenges for Game Designers. MENDEZ, Rodrigo. Concept art!? O que diabos isso?. 4 fev, 2009. Disponvel
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Intelligence, empresa de consultoria Gamasutras_halfyear_US_video_game_retail_sales_analysis.php>. Acesso em:
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Design de
interao
Sarah da Nbrega Lins
graduanda em Design Grfico
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cia
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ti
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log
perin
vi
da
tecno
u
rmao
93
utilizamos um produto interativo, abordagem mais artstica do que
seja em equipamentos eletrnicos, cientfica.
Design e Interao
projees ou interfaces. Essa
rea do Design vem crescendo, No livro Design de Interao Alm
progressivamente, devido a da interao humano-computador,
nfase do mercado na relao dos de Jenny Preece, Yvonne Rogers e
consumidores com produtos e Helen Sharp (2002), esta rea
servios. descrita como:
95
1) O Design envolve mudana de 4) A rea do Design de Interao O Design de Interao consiste O que faz um designer de
em pensar o projeto atravs
contextos de uso do produto por consiste em pensar o projeto de rascunhos ou outras interao
representaes tangveis.
Design e Interao
Design e Interao
meio de formulaes e implantao atravs de rascunhos ou outras
de artefatos digitais. representaes tangveis. O designer de interao tem como
Quando o designer esboa partes objetivo melhorar a relao entre
2) O Design consiste na previso do projeto ou at aspectos de homem e produto, uma vez que o
de possveis interaes entre possveis solues, ele no est sucesso deste no mercado depende
pessoas e produtos/servios. A apenas representando, mas da experincia interativa que pode
autora exemplifica essa definio realizando micro experimentos, proporcionar. Um projeto deste
comparando um estudo acadmico que podem vir a mostrar os pontos tipo, quando bem aplicado, pode
com um estudo de design. fortes, fracos e as possveis adequar respostas do sistema
Enquanto um estudo crtico ou mudanas. ao perfil do usurio, agregar
analtico se preocupa com o que interao, funcionalidade e prevenir
j existe, um estudo de Design 5) O Design de Interao aborda erros de uso. Estas respostas
foca sempre no que pode vir a ser. aspectos instrumentais, tcnicos, acontecem quando so criados
Explorar futuros possveis dentro estticos e ticos em suas produtos centrados nos usurios
do Design de Interao consiste produes. As decises tcnicas e so considerados os objetivos,
em convidar os futuros usurios a influenciam a qualidade esttica capacidades, fatores emocionais
participar do projeto. de interao resultante, assim e necessidades dos destinatrios
como as escolhas de instrumentos finais do projeto.
3) O Design procura definir sobre os recursos oferecidos
o problema projetual e, geram repercusses ticas. Um Os designers de interao
paralelamente, criar possveis Designer de Interao deve geralmente trabalham em
solues interativas. A qualquer insistir para que a qualidade conjunto com designers grficos,
momento do projeto, a situao de esttica seja considerada, uma vez de informao e de produto. O
uso do produto/servio passvel que a coerncia entre a aparncia profissional dessa rea se baseia
de mudana e o designer precisa e o uso causa um impacto na em pesquisas com usurios e testes
prever essas possveis modificaes, experincia com o usurio, de usabilidade, e precisa saber
redefinindo o problema para como tambm em resultados utilizar os dados dessas pesquisas
encontrar solues tangveis. mensurveis acerca do produto. em favor do projeto. O designer
96
97
4) Saber trabalhar de forma Exemplos de aplicaes de
colaborativa O designer design de interao
Design e Interao
Design e Interao
de interao deve saber
trabalhar em conjunto com Um bom exemplo de aplicao
outros profissionais, de forma de Design de Interao para
colaborativa e utilizando variadas publicidade a campanha
ferramentas de projeto. produzida pela Oi1, empresa
de telecomunicaes,
5) Criar solues apropriadas para o natal de 2012.
O designer precisa estar atento Nesta campanha, foi
ao contexto no qual os usurios instalado um orelho
esto inseridos. O contexto de em Ipanema, Rio
de interao tambm precisa ter realizao de testes, em que as uso do objeto ou servio deve se de Janeiro,
noes de design grfico, interfaces escolhas e as aes individuais adequar ao contexto histrico-
e design de produtos, para executar so observadas. social do usurio.
projetos ou orientar profissionais
em parcerias de projeto. 2) Encontrar diversas solues 6) Desenvolver um amplo
Desenvolver produtos e servios campo de influncias A
Perfil do profissional de interao implica em criar interdisciplinaridade deve ser
mltiplas solues. Quando se comum nos projetos de interao,
Para Saffer (2006), o profissional tem duas alternativas possveis, para haver maior facilidade no
que atua nessa rea precisa ter sete deve-se buscar uma terceira. encontro de novas solues.
atitudes principais. So elas:
3) Buscar prototipao rpida 7) Saber incorporar a emoo
1) Focar no usurio o estudo Entre as diversas solues geradas, aos projetos Considerar que
do usurio uma das principais devem ser feitos prottipos para aspectos emocionais se tornam
ferramentas no projeto de descartar as alternativas que menos elos entre os indivduos e os
design e interao. Este tipo de se adequam logo aps os primeiros aparatos tecnolgicos.
estudo se baseia geralmente na testes, economizando tempo. Campanha de Natal 2012 da Oi.
Acesso ao vdeo:
http://youtu.be/4oY1he71EoM
culos de realidade aumentada
98
101
comandos a partir de falas pr-
PREECE, Jenny; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de interao alm
programadas ou gestos na frente da interao humano-computador. Ed. Porto Alegre: Artmed, 2002.
Design e Interao
Design e Interao
da cmera existente nos culos.
Esse produto pode ser considerado VAN AMSTEL, Frederick. Afinal, o que design de interao. Disponvel em:
<http://www.usabilidoido.com.br/afinal_o_que_e_design_de_interacao.html>.
uma revoluo no mundo do
Acesso em: 01 Janeiro 2013
Design de Interao, por ser um
projeto inovador e com novas LWGREN, Jonas. Interaction Design. Disponvel em: <http://www.
interaction-design.org/encyclopedia/interaction_design.html>. Acesso em:
opes de usabilidade. Os culos
Janeiro 2013
possuem conexo com a internet,
por onde o usurio pode realizar SAFFER, Dan. Designing for Interaction: Creating Smart Applications and
chamadas com vdeo, postar fotos Clever Devices, Peachpit Press, 2006,
sabilidade
u
gia
lo
cia
o sinestesia
n
ic
iatividade
cr
ps
senti
xperi
d
os
o
o
emo
ra
inte
ao
105
Design e Experincia
A pessoa , antes de tudo, conscincia. Por isso, o que
caracteriza a experincia no tanto o fazer, estabelecer
relaes com a realidade com o fato mecnico; (...) o que
caracteriza a experincia compreender uma coisa,
descobrir-lhe o sentido. A experincia implica, pois, a
inteligncia do sentido das coisas. (GIUSSANI, 2000, p. 23)
107
Todas as ideias vm da sensao ou reflexo. Suponhamos
que a mente seja, como dizemos, um papel em branco, um
Design e Experincia
Design e Experincia
vazio de carter, sem nenhuma idia: - Como vem ele a ser
guarnecido? De onde vem este vasto estoque de fantasias
constantes e ilimitadas, pintadas pelo homem com praticamente
infinita variedade? Onde esto todos os materiais da razo
e conhecimento? Para isso eu respondo em uma palavra: da
EXPERINCIA. (LOCKE, 1952, p. 121)
109
A experincia entre o indivduo e o A rea de estudo conhecida como Nas metodologias relacionadas
produto/servio nem sempre pode Design de Interao possui um papel ao Design de Interao, o foco
Design e Experincia
Design e Experincia
ser delimitada. As reaes humanas importante no desenvolvimento das no usurio estudado em duas
so variveis e os resultados podem pesquisas do Design de Experincia. abordagens: pelo user-centered
ser imprevisveis para o designer, Segundo Rifikin (2000), os dois design, termo designado para definir
o qual no tem o controle sobre fenmenos integram parte de um a usabilidade dos produtos e servios;
determinados fatores subjetivos. mesmo projeto que ele denomina e pelo user experience design, que
A insegurana serve de estmulo a Era do Acesso. Para o autor, evidencia as possibilidades das
para o aprofundamento no estudo a sociedade foi direcionada pela experincias interativas entre o
do pblico-alvo. informtica e pela comunicao para usurio e o objeto. Segundo Sharp,
as networks (estruturas em rede), nas Rogers e Preece (2007), a abordagem
Segundo Freire (2009), este quais vendedores e compradores do user experience na metodologia
comportamento deve ser visto pelos se transformaram em fornecedores projetual desenvolvida a partir da
designers como uma oportunidade e usurios, e onde o acesso forma como as pessoas sentem e
de conhecer o pblico para o qual praticamente universal. Inseridos reagem ao interagir com o produto/
projetam e de estabelecer uma nesse contexto, Pine e Gilmore servio, a satisfao em ver, usar,
relao colaborativa com ele. (1999) refletem acerca da questo olhar, segurar, abrir ou fechar.
da experincia como fenmeno da
No Design de Experincia, os objetos atualidade. Segundo os autores, as No campo do design, as experincias
no so considerados apenas em distintas formas da economia ao que o usurio ter com o produto
sua forma material ou grfica, mas longo da histria culminaram no no podem ser delimitadas. No
tambm o seu uso e maneira estgio onde a experincia se torna o entanto, possvel direcionar o
pela qual o produto adquirido. A resultado mais importante, colocando- projeto de acordo com as respostas
aproximao do Design com outras se acima da mxima capitalista da experienciais do contato entre
reas de estudo, como a psicologia, aquisio de bens, mercadorias e usurio e objeto. Em um projeto de
a antropologia e a sociologia, vem servios. Esta contextualizao nos Design voltado para a experincia, o
demonstrando o vnculo que existe ajuda a entender a mudana de foco ponto central no est em conceber
As reaes humanas so
entre objeto e usurio. no desenvolvimento de projetos de objetos mais prazerosos utilizao, variveis e os resultados
design nas ltimas dcadas. mas sim diversidade de experincias podem ser imprevisveis para o
designer, a experincia varia de
passveis de surgir desta relao. usurio para usurio.
110
111
A experincia do indivduo no o iPhone tambm possui outros
apenas um pr-requisito para ser dispositivos como o acelermetro,
Design e Experincia
Design e Experincia
trabalhado atravs do Design, e sim aparelho que detecta atravs de um
uma estratgia de valor. Enquanto sensor espacial a movimentao do
o setor de marketing de uma telefone, retornando informaes
empresa utiliza uma campanha de relacionadas posio e
publicidade para chamar a ateno movimentao do mesmo. Desta
do pblico, o Design de Experincia forma, o acelermeto permite que
procura dar uma nfase maior o usurio controle um jogo, por
no produto, como atrao para o exemplo, como se fosse uma direo
usurio.
Experincias relacionadas aos
Categorias do Design de sentimentos que se identifiquem com a sua que permitem e incentivam uma
Experincia personalidade a determinado maior interao entre diferentes Imagem interna de um avio da Virgin
America, empresa que modificou
Este tipo de experincia est sistema, constitui-se como uma indivduos e a construo de suas aeronaves visando o conforto e
experincia dos usurios.
Experincias relacionadas aos conectada s emoes dos possibilidade de projeto de contedo, estas experincias podem
sentidos usurios ao utilizar um produto. experincia. ser intensificadas e ampliadas. O
Para Buccinni (2006), essa Orkut, uma das primeiras redes
Segundo Buccini (2006), as categoria varia e apresenta um Experincias sociais sociais a se popularizar, funciona
experincias so definidas atravs alto grau de subjetividade. Uma baseada numa interface simples e
de estmulos nos rgos sensoriais. das caracterstica marcantes nas As experincias sociais podem intuitiva. Assim como ocorreu com
A audio, a viso e o toque se experincias sentimentais a ser identificadas com as reaes o Orkut, o Facebook amplificou as
relacionam aparncia do produto. personalizao de interfaces e apresentadas pelos usurios denominadas amizades virtuais,
Com a evoluo da tecnologia, o aplicativos digitais, com base nas atravs da intermediao de um assim como as experincias
tato passou a ser mais explorado, ideias e preferncias do consumidor. determinado produto. Segundo possveis neste meio. Alm das
principalmente atravs do touch- Para Pereira e Gonalves (2010), Buccinni (2006), esta categoria redes sociais, existem outros
screen (telas sensveis ao toque) a capacidade de conhecer as interfere na percepo do substratos onde podem ocorrer as
presente em aparelhos como o emoes e os sentimentos dos comportamento de uso de outras experincias sociais, como o caso
iPhone e o Microsoft Surface. usurios a partir de elementos pessoas. Com o surgimento da dos bate-papos virtuais.
Alm da ferramenta touch-screen, web 2.0 e de suas ferramentas,
112
113
Design e Experincia
Design e Experincia
Experincias cognitivas Experincias de uso pela experincia de uso atravs
de interfaces transparentes,
Compreendem as possibilidades de Caracterizam-se pela relao entre que, como afirma Pereira e
interpretao de cdigos e smbolos a funcionalidade dos produtos Gonalves (2010), pouco exigem da
pelo usurio. Um bom exemplo e a sua usabilidade. Os critrios capacidade cognitiva.
a utilizao de metforas, que subjetivos no possuem maior
o processo de transposio de evidncia nesta categoria e o Experincias de motivao
elementos reais para um contexto maior destaque est na produo
virtual. Dentro desse processo, das interfaces relacionadas ao A aquisio e o consumo de um
vem surgindo um novo conceito de software. Nas experincias de uso, determinado produto podem
interao com o usurio, o qual explora interessante a reflexo acerca do se caracterizar como fatores
Pginas de apresentao e compreende a interface e passa a paradigma interativo proposto por determinantes no comportamento
da empresa Biruta Idias fazer uso desta de forma mais simples Preece et. Al. (2005), que consiste do consumidor. Este tipo de
Mirabolantes <biruta.com.br>
e de fcil compreenso (PEREIRA E nos fundamentos da computao experincia se encontra, embora
Proposta de experincia e GONALVES, 2010). Os smbolos transparente: o computador deve no necessariamente, nas
interao com os visitantes
a partir de metforas bem- mais comuns aos usurios, como suprir as necessidades do usurio, novas alternativas de interao
humoradas e do uso de
recursos grficos, animados,
cones, mensagens e demais interfaces, prevendo o que ele deseja fazer. e divertimento do usurio. As
textuais e sonoros <www. podem ser considerados como Valendo-se deste paradigma, as tecnologias que possibilitam a
biruta.com.br>
exemplos de experincias cognitivas. hipermdias so categorizadas produo e integrao de vdeos
114
Design e Experincia
visuais de aproximao com o de-partida do projeto. O interior usurios de internet. Dissertao de mestrado UFPE, 2006 . Disponvel
em: <http://www.bdtd.ufpe.br/bdtd/tedeSimplificado/tde_busca/arquivo.
pblico, como resultado do estudo dos metrs tambm foi alterado php?codArquivo=4530> Acesso em 27 jan. 2013
da experincia do consumidor. para proporcionar mais segurana e
CARDOSO, Natlia Pizzeti, PEREIRA, Alice Theresinha Cybis. Design de
conforto aos passageiros.
Experincia como estmulo pro desenvolvimento de hipermdias voltadas a
Um outro exemplo na rea, foi o satisfao do usurio. Florianpolis: UFSC, 2011.
desenvolvimento do projeto do O Design voltado ao estudo da
PEREIRA, Alice Theresinha Cybis, GONALVES, Berenice Santos. Design de
MetrRio, realizado pela Ana Experincia uma importante Hipermdia. Volume 1. Processos e Conexes. Florianpolis:UFSC, 2010.
Couto Branding. O objetivo era possibilidade dentro do campo
NOJIMOTO, Cynthia. Design para Experincias: processos e sistemas digitais.
potencializar a experincia com o de pesquisa e atuao do Design,
So Carlos: EESC-USP, 2009.
espao, transformando as estaes que est sendo desenvolvida,
em espaos que funcionassem como explorada e expandida. Esta rea GIUSSANI, Luigi Giovanni. O Senso Religioso. Rio de Janeiro: Nova Fronteira,
2000.
meio e mensagem dos atributos da integra diferentes cincias sociais
marca. O desafio da experincia era aliadas ao estudo da tecnologia e Portal Experincia Design. Disponvel em: <http://www.experienciadesign.
Projeto com foco na experincia,
desenvolvido pela empresa transformar as estaes em grandes das emoes, dedicando esforo na com/home.htm>. Acesso em 27 jan. 2013
3M Nordic Innovation, com
sede na Sucia. <http://www. plataformas de mdia, deixando de criao de ferramentas com foco na Portal Nellyben. Disponvel em: <http://www.nellyben.com/> Acesso em 27
internimagazine.com/newsweekly/ ser apenas um local de passagem. experincia dos indivduos. jan. 2013
project/3m-nordic-innovation-
center-in-stockholm-sweden> Um estudo da vivncia dos usurios
Portal Ana Couto. Disponvel em: <http://www.anacouto.com.br/> Acesso em
06 Abr. 2013
Design e
branding
Amanda Vilar de Carvalho
graduanda em design grfico
tratgia
s
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st ac
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g merca
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na anliserece solu
e
ad
marca
o ptiv
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rketin
id
llor
120
121
A marca
Design e Branding
Design e Branding
A marca evoluiu historicamente
a partir de trs paradigmas. O
primeiro a identificao, como
no caso de brases familiares
e fachadas. O segundo, est
na distino da origem ou do
comerciante de produtos, como
acontecia nas marcas em mveis
e cermicas. O terceiro, a
identificao do dono de algum
bem, como na marcao de animais
(CHAMMA; PASTORELO 2007).
um bem. Ele compra todo o [...] Quando (as marcas) conseguem estabelecer representao para
conjunto de valores e atributos um relacionamento afetivo (com o pblico), criam sintetizar todos esses
Design e Branding
da marca. Um exemplo dessa suas heranas, tornam-se smbolos de confiana, fatores atravs dos
afirmao est na competio ganham uma histria e geram riquezas. elementos visuais que ARQUITETURA DE LOJAS E SEDE
125
Os pontos de contato revelam quatro Identidade corresponde ao que Segundo Rodrigues (RODRIGUES
aspectos importantes da identidade emitido ao pblico pela marca, sobre apud SILVA, 2006 p. 3), a interao
Design e Branding
Design e Branding
da marca (RODRIGUES, 2011, p. 25): o que ela representa. J a imagem diz do branding fazer com que
respeito ao que emitido pelo pblico a marca ultrapasse sua esfera
Posicionamento, que diz respeito ao ao decodificar a identidade da marca, econmica, passando a fazer
objetivo da existncia da marca e qual ou seja, o conceito que o consumidor parte da cultura e a influenciar
sua importncia para o pblico; criou atravs dos smbolos, servios/ o comportamento das pessoas,
produtos e as mensagens transmitidas. num processo de transferncia
Identidade verbal, que engloba o de valores para todas as partes
naming e toda a linguagem verbal Branding interessadas da marca. Vale
utilizada, como idioma e vocabulrio; ressaltar que a prtica de branding
Em ingls, brand significa marca passou a ganhar importncia
Universo experiencial da marca, que e a expresso branding resume a nas estratgias de mercado nas
abrange as experincias olfativas, prtica de gesto da marca. Quando ltimas dcadas. Comeou a
tteis e sonoras vivenciadas pelo falamos em gesto de marca abranger no apenas gigantes
pblico; envolvemos todos os aspectos e da economia mundial, como era
conceitos citados at agora neste comum, mas tambm pequenas
Identidade visual, que desenvolvida captulo. O branding se caracteriza e mdias empresas em busca de 1
SILVA, Giorgio G. O Branding:
Ferramenta estratgica para
pelo designer em conjunto com como uma rea interdisciplinar crescimento e espao. Isso se o posicionamento da marca.
Universidade do Vale do Itaja.
outros profissionais e relacionada em que vrios profissionais esto deve ao avano da tecnologia, Disponvel em: <http://fido.
aos elementos acima. a sntese da envolvidos: principalmente o desenvolvimento palermo. edu/servicios_dyc/
encuentro2007/02_auspicios_
marca e todos os seus aspectos em publicaciones/actas_diseno/
articulos_pdf/A079.pdf>. Acesso
elementos grfico-visuais, como o O marketing entra com sua funo de planejamento, pesquisa de em Maro de 2013
logotipo e/ou o smbolo, uniformes, informaes estratgicas para a idealizao do produto. O design tem
carto de visita, embalagens, a funo de decodificar essas informaes, e, atravs delas, expressar
impressos, e demais aplicaes. visualmente a marca. A propaganda tem a incumbncia de divulgar a
personalidade da marca e gerar conhecimento. A arquitetura um forte
preciso compreender que elemento de experincia, tanto do ponto de venda, quanto no contato
identidade e imagem da marca com os colaboradores e funcionrios da empresa. A administrao e suas
possuem conceitos distintos subreas tm a funo de planejar, organizar, gerenciar e controlar o
(RODRIGUES, 2011, p. 26). trabalho de seus funcionrios e colaboradores.1
126
127
da internet, onde as mdias grficos, como o logotipo, as cores preto e vermelho ao clube e qualidade e muitos outros fatores
digitais proporcionam um meio embalagens, carto de visitas e discute energicamente com pessoas empresariais.
Design e Branding
Design e Branding
para divulgao e popularizao outros impressos e meios digitais. J de times diferentes. O conjunto de
da marca ao mesmo passo que o segundo, o intangvel, est ligado valores emocionais ultrapassa a O Branding e o Design
aumentam a vulnerabilidade desta. ao comportamento, a experincia, disputa de placares e vitrias para Grfico
Graas a liberdade de expresso, o a capacidade de ser memorvel, a transformar-se essencialmente num
consumidor se tornou mais crtico mente, ao clima, a receptividade debate sobre branding. A maior contribuio que o design
e seletivo, podendo construir uma obtida junto ao pblico e a emoo grfico pode oferecer ao branding
reputao em torno da marca causada por ela, que tambm Em suma, branding o processo est no projeto de elementos
atravs de postagens nas redes esto intimamente relacionados de unificao e criao, no s grfico-visuais que enfatizem os
sociais. aos elementos tangveis, inclusive de elementos grfico-visuais, valores tangveis e intangveis da
o design grfico (CHAMMA; mas das reas e estratgias que marca. O designer grfico ser
O branding tornou-se o ponto de PASTORELO 2007). correspondem a identidade da responsvel pela comunicao
convergncia das estratgias de empresa, produto ou servio. visual do conceito da empresa,
mercado que buscam a valorizao Ainda segundo Chamma e Pastorelo Ele ser responsvel pelo produto ou servio.
da imagem da empresa e no (2007), um exemplo claro de gerenciamento do conceito
somente do produto/servio em elemento intangvel da marca a da marca em sua totalidade,
si. Ele divide a imagem da empresa ligao entre um indivduo e seu determinando a linguagem verbo-
em dois elementos distintos: o time de futebol. Um fantico pelo visual, o posicionamento,
tangvel e o intangvel. O primeiro flamengo, por exemplo, chama a os valores, a
est relacionado s caractersticas camisa de manto sagrado, chega a
do produto e aos elementos relacionar os objetos que possui as
128
129
importante que o designer planeje Smbolo um sinal grfico que A flexibilidade, que torna o logotipo
estrategicamente o projeto. Este substitui o registro do nome da adaptvel diversos contextos de
Design e Branding
Design e Branding
deve ser guiado pelos princpios instituio; uso.
da empresa, perfil do pblico-alvo,
simbologia envolvida, concorrentes Logotipo a forma particular e A versatilidade, relacionada a
diretos e indiretos, e necessidades e diferenciada com o qual o nome capacidade de ser mutvel, ou seja,
percepes. No recomendvel, no da instituio registrado nas de um futuro redesign.
projeto visual negligenciar pequenos aplicaes, podendo vir, ou no,
detalhes inerentes empresa, acompanhado de smbolo; E por fim, o manual de uso, para
mesmo que aparentemente no que, no uso posterior do logotipo,
sejam relevantes. necessrio traar Ao desenvolver os aspectos grficos no existam distores que
objetivos, planejar estratgias, bem da marca, o designer precisa prejudiquem a imagem da marca.
como prever riscos e supervisionar considerar critrios relacionados
resultados. com a memorizao e aceitao do Metodologia
pblico:
Juntamente com o envolvimento O branding necessita de um
de outros profissionais, o designer A legibilidade: que pode ser planejamento que ajude a equipe
desenvolve a comunicao visual resumida pela facilidade de envolvida, inclusive o designer,
de uma empresa, produt o ou reconhecer uma letra, palavra ou no processo de desenvolvimento
servio. Essa comunicao abrange smbolo. projetual. O planejamento das
desde o logotipo e/ou smbolo, at etapas de ao do branding serve
embalagens, impressos, websites, A leiturabilidade, que est como um guia que facilitar e dar
hotsites e outros. importante associada velocidade de leitura consistncia ao projeto, uma vez
enfatizar a diferena presente no uso e compreenso de uma palavra ou que ao fundamentar cada passo com
dos termos: logotipo, marca e smbolo texto. anlises e estudos, as chances de o
(PON, 2003): projeto fracassar diminuem.
A dimenso mnima do logotipo,
O termo marca refere-se, como j que deve ter um limite de reduo O escritrio Ana Couto Branding
vimos, ao conceito da empresa e no especificado no projeto. para que e Design possui clientes como
s a elementos visuais; possa ser reconhecido pelo pblico. Gradiente, Ambev, Credicard e
130
131
outros, e utiliza uma metodologia 3- Arquitetura de marcas: ser 6- Universo Visual e Verbal: sero
que referncia nesse mbito. definida a relao existente entre definidos pequenos e importantes
Design e Branding
Design e Branding
No site do escritrio possvel as marcas que compe a empresa detalhes do universo da marca,
obter todo o processo utilizado (se houver mais de uma), a fim de como, tipografia, texturas, imagens,
nos projetos de branding . As
1
comunicar claramente os objetivos vocabulrio, tom de voz etc.
seguintes etapas dizem respeito junto ao pblico.
ao projeto de personalidade da 7- Guia de Branding: um guia de
marca, ou seja, como deve ser 4- Nome: a criao do nome da aplicao da marca em suas vrias
elaborada de modo que seja slida marca (naming), que deve expressar formas (no somente na forma
e pregnante: e reforar a proposta de valor da grfica).
empresa definida na etapa 2. O nome
1- Diagnstico e Branding: deve ser de fcil pronunciao e 8- Manual da Marca: estabelece
corresponde etapa base para o funcionar bem nos idiomas que fazem regras para a utilizao da marca na
desenvolvimento do projeto, onde parte do universo da marca, bem forma grfica.
ser analisada, com detalhes, a como estar disponvel para registro.
situao atual da Marca. 9- Workshop: trata-se da
5- Marca: nesta etapa, ser criado disseminao do contedo
2- Plataforma da Marca: o um smbolo que funcione como estratgico da marca, formando os
objetivo desta fase alinhar a identidade da marca e que seja pblicos internos, como acionistas,
a cultura corporativa, com memorvel para as pessoas. Ele deve colaboradores, parceiros etc.
definio de proposta de valor, alinhar o material de comunicao da
viso, misso, posicionamento e marca e deve ser de fcil reproduo 10- Material corporativo:
propsito da marca. em diversos meios e tamanhos. aplicao da identidade visual da
marca nos materiais corporativos,
como papelaria, frota de veculos,
website etc.
1
Contedo retirado do site Ana
Couto Branding e Design
<www.anacouto.com.br>,
acessado em 02/04/2013
132
133
As etapas seguintes dizem respeito conexo entre o consumidor e a 1
Conjunto de operaes efetuadas utilizao da marca nos pontos de 1- Planejamento de comunicao: seguindo a proposta de valor e
dentro do ponto de vendas,
experincia da marca, que est marca em locais estratgicos, por visando colocar o produto certo, contato citados acima. tem o objetivo de planejar a posicionamento definidos nas
na qualidade certa, com preo
Design e Branding
Design e Branding
relacionada ao modo de interao exemplo, hotis, restaurantes, certo, no tempo certo, com
comunicao da marca de forma primeiras etapas do projeto.
com o pblico, a forma como aeroportos e bares. impacto visual adequado e dentro 7- Evento de marca: tem como estratgica. Exemplo: lanamento
de uma exposio correta.
promovida no mercado: (KOTLER, 1993) objetivo fidelizar o cliente, de produto, mudanas e mdias. 5- Jornada da marca: tem por
4- Ambientao e varejo: diz atravs de um conjunto de aes objetivo avaliar os pontos de
1- Embalagem: criao da respeito ao ambiente onde esto que proporcione experincias 2- Campanha de comunicao contato da marca e fortalec-los.
embalagens dos produtos da sendo vendidos os produtos/ memorveis para o pblico. (interna/externa): criao de
empresa, que representam um servios. Ele deve refletir a marca campanhas comunicativas, sejam 6- Mapa de endobranding1: analisa
momento de experincia direta atravs de luzes, texturas, aromas, 8- Design de produto: projeto elas comerciais, institucionais ou a utilizao da marca por seus
entre o pblico e a marca. etc. de produtos que reflitam a marca promocionais. colaboradores, fortalecendo a
em seus vrios aspectos e que cultura corporativa.
2- Portflio de Ponto de Venda: 5- Ambientao corporativa: despertem desejo no pblico. 3- Comunicao Corporativa: tem
criao de um ponto de venda que corresponde ao espao onde a funo de reforar a comunicao 7- Site e aplicativos: promoo
gere visibilidade para a marca, alm o pblico interno da empresa 9- Sinalizao: determina de forma corporativa. Exemplo: relatrios da marca no universo digital,
de despertar o desejo de compra no realiza suas funes. Ele deve ser clara e personalizada a sinalizao anuais e vdeos institucionais. aumentando o relacionamento com
consumidor. inspirador e motivador. de determinado local. o pblico.
4- Comunicao por contedo: diz
3- Portflio de Merchandising : 1
6- Guia de Experincia: tem a E por fim, as etapas que tratam da respeito gerao de contedo 8- Guia de comunicao: guia
tem como objetivo ampliar a funo de mostrar as regras para comunicao da marca: relevante para o pblico da marca, completo destinado equipe de
135
marketing e comunicao, com traduziu no smbolo criado.
Inspirao para tipografia e Inspirao para tipografia e
o objetivo de manter a marca traos utilizados no projeto das traos utilizados no projeto das
Olimpadas Rio 2016. Imagem Olimpadas Rio 2016. Imagem
Design e Branding
Design e Branding
alinhada ao seu propsito. O logotipo foi desenvolvido com retira de <www.rio2016.org> retira de <www.rio2016.org>
base em um amplo estudo a respeito Acessado em Maro de 2013 Acessado em Maro de 2013
137
O novo logotipo possui em tinham condies de comprar um necessitou de acompanhamento
CHAMMA, Norberto; PASTORELO, Pedro Dominguez. Marcas & Sinalizao:
sua composio o boto play, calado mais sofisticado, tornou- e planejamento acerca dos novos prticas em design corporativo. So Paulo: Editora Senac So Paulo, 2007.
Design e Branding
Design e Branding
que significa o comear da se hoje referncia no mercado pblicos que estavam sendo
transformao, da alegria, da unio. de sandlias internacionais. Seu atingidos. Foi necessrio o estudo KOTLER, Philipe. Administrao de Marketing. Rio de Janeiro, 1993.
Publicidade da Havaianas -
disponvel em
<http://br.havaianas.com/pt-BR>
Design e
gesto
Ayrla de Farias e Melo
graduanda em design grfico
ist rao
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em estratgia
o
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unida
gest
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inter
141
Logo, gesto trata de administrar, O gestor de design trabalha com
organizar, ou ainda de coordenar a identidade corporativa, ou seja,
Design e Gesto
algo, seja uma empresa, casa ou o gerenciamento de itens como
comunidade. marca, papelaria, embalagens, alm
das muitas outras caractersticas
Gesto de design trata-se O Design, por sua vez, visto empresariais, como as formas
da unio do estudo e da
aplicao do design na como estratgia aliada ousadia de atendimento e logstica. Tudo
administrao de uma
empresa.
e inovao (MENESES e SILVA, precisa ser visivelmente interligado,
p. 46, 2011), ou seja, ao projeto refletindo a filosofia e as atitudes da
de produtos ou servios criativos, empresa.
resultantes de ideias novas e
diferentes do convencional. Ele tambm pode gerir a evoluo
dos produtos, a escolha dos
Aplicando, ento, a unio dos materiais, as tcnicas utilizadas
conceitos de gesto e design, na fabricao, a comunicao do
podemos entender a Gesto de posicionamento institucional e os
Design como o estudo e a aplicao demais aspectos que compem a
do design na administrao1 de uma empresa e que influenciam para
empresa grande, mdia ou pequena, que esta possa intervir de forma
relevante no mercado. Apesar da
De acordo com Minuzzi, Pereira e reunio de todos esses aspectos
Merino (2010), o gestor de Design aumentar a responsabilidade
Muitos de ns conhecemos os conceitos de gesto e de design separadamente. possui a funo de interligar os do designer, o volume de inter-
Essa apreenso isolada pode ajudar a intuir sobre a Gesto do Design com maior ambientes e setores da empresa, relaes tambm gera garantias de 1
Administrar o ato de Interpretar
facilidade: pois, alm de criar e desenvolver resultados positivos, tanto interna os objetivos propostos pela
empresa e transform-los em
projetos, ele tem uma noo maior quanto externamente, ao negcio ao empresarial por meio de
O termo gesto deriva do latim gestione, indicando o ato de gerir, de gerncia das etapas percorridas em questo. planejamento, organizao, direo
e controle de todos os esforos
gerncia e/ou administrar. Que no sinnimo gerir, em latim gerere, por produtos e/ou servios, realizados em todas as reas e
em todos os nveis da empresa,
traz em seu significado original as aes de trazer, produzir, criar; observando desde a criao at a H vrias definies para Gesto de a fim de atingir tais objetivos
(CHIAVENATO, 1994, p. 25).
executar e administrar. (FERREIRA, 1999) comercializao e o consumo. Design apontando a sua importncia
142
143
para o meio empresarial, por se NVEIS DA GESTO DE competitivas. Para isso ocorrer, quanto o que o cliente espera dos
tratar de uma rea fundamental DESIGN de forma a trazer bons resultados, produtos/servios por ela oferecido.
Design e Gesto
Design e Gesto
para as estratgias competitivas e h a necessidade da realizao
A Gesto Ttica do Design
para a construo de uma imagem Conforme Martins e Merino de um levantamento de dados Gesto Operacional de estabelece as metas e
estratgias para a implantao
corporativa compatvel s atitudes (2011), a Gesto de Design est buscando detectar os erros a Design de novas formas de
da empresa no mercado. Conforme subdividida em diferentes nveis serem amenizados. Em seguida, administrao.
Walton (apud Fascioni 2000, p. 4): estruturais direcionados para cada efetuado um estudo profundo A Gesto Operacional de Design
tipo de estratgia sobre a empresa e, a partir de ento, tem o intuito de adequar a
A Gesto do Design comea com a proposio que uma empresa entende-se como ela surgiu, se comunicao visual da empresa,
de valores bem definidos que a estratgia da deseja aplicar, de formou e qual imagem dever ser na manuteno do padro do
corporao, seguida por claras definies de viso, acordo com suas comunicada para o seu pblico-alvo. material utilizado na divulgao e na
misso, objetivos, estratgias e planos de ao que necessidades. De valorizao da marca. Os resultados
unam a corporao e o negcio. (WATSON apud acordo com Mozota Gesto Ttica ou Comercial gerados por esta categoria so
FASCIONI 2000,p.4) (2003), a prtica da de Design consequncia da eficcia da equipe
gesto de design e da aplicao dos seus projetos,
A Gesto do Design concentra o pode ser dividida nos seguintes Objetiva a gerao de conceitos principalmente, por se tratar de
gerenciamento de vrias reas nveis: originais e de novas oportunidades um setor que ir transmitir parte
em um nico profissional, o qual de mercado. nela que so da imagem que a empresa e/ou
possui conhecimento aplicvel para Gesto Estratgica de Design estabelecidas as metas e estratgias pretende comunicar.
diferentes desafios em atividades, para a implantao de novas
produtos e conceitos, passveis Essencialmente, Gesto Estratgica formas de administrao. Para
de surgir aps a realizao de um de Design se caracteriza pela que a Gesto Ttica se concretize,
minucioso diagnstico empresarial. elaborao de uma ttica para o o gestor de design depende de
avano da empresa no mercado uma equipe de colaborao na
competitivo. Esse profissional transformao da imagem da
ainda interfere na estrutura, nas empresa em algo to positivo
finanas e nos recursos humanos
da empresa, com a finalidade
de prepar-la para a insero
no mercado com vantagens
Onde um
144
145
Gesto de Design de Servios
gestor
Design e Gesto
Design e Gesto
a atividade de planejamento e organizao de
pessoas, de infraestrutura, de comunicao e de
componentes materiais de um servio. O objetivo
atua?
experincia do consumidor.
Diferentemente do A gesto da marca envolve tanto a gesto da logo Gesto de Design Urbano
que possa parecer at da prpria empresa, quanto dos produtos que essa
aqui, um gestor de empresa produz. Ao colocar a marca como o ponto Apresenta um guia correto para os profissionais
design no est preso central para as decises relacionadas ao design, que pretendem organizar aes de planejamento
administrao integral o gestor prioriza a experincia dos clientes, do de uma cidade com o objetivo de aumentar as
de uma empresa, pois ele contato com os compradores, da confiabilidade e do questes que envolvem a sustentabilidade
tem a responsabilidade reconhecimento.
de cuidar de cada detalhe
que abrange um complexo
empresarial. O gestor de
design pode ser responsvel Gesto de Design de Produto
Gesto de Design de Engenharia
por toda a empresa, ou
ainda por pontos especficos Nas empresas da rea de produto, a gesto de
dela, alm disso, pode design inclui fortes interaes entre design a organizao de dados e pessoas para a
ooc
k ie s
c
tambm gerir reas como de produto, marketing de produto, pesquisa e produo, design e gesto de projetos de
arquitetura e urbanismo. desenvolvimento de novos itens. Essa gesto engenharia. O gestor planeja como produzir em
focada na esttica, semitica e aspectos massa e quais as ferramentas que devem ser
ergonmicos do produto para expressar as utilizadas na fabricao daquelas peas.
suas qualidades e gerenciar diversos grupos e
plataformas de design de produto.
146
PARA DECIFRAR GESTO no qual o fluxo de pessoas Chipotle Ao entrar no restaurante, percebe-se
DE DESIGN notavelmente agradvel, sem a harmonia entre cada elemento
Design e Gesto
149
H tambm detalhes pontuais que nova experincia de servios, A empresa possui tambm
caracterizam uma boa gesto de porm seguindo princpios bsicos e um grupo de design separado
Design e Gesto
Design e Gesto
design, tais como o design do lixeiro, tradicionais da marca. responsvel pelo design dos mveis,
no qual existe um espao exclusivo acessrios e layouts das lojas. J a
para garrafas; uma folha de pedidos A equipe de criao da Starbucks marca administrada por um grupo
personalizada para fax, j que nos composta por designers que de designers que organiza novas
EUA, a utilizao do fax ainda desenvolvem os anncios e o plataformas de marca, assim como
bastante comum; um aplicativo material para marketing; por um novas linhas de produtos e novas
de celular; e a transparncia dos grupo responsvel pela apresentao identidades.
servios do restaurante, ou seja, visual das lojas e dos produtos; e por
Marca da cafeteria Starbucks.
o Chipotle deixa evidente a sua grupos diversos de agncias externas
cozinha, seus alimentos e as calorias que criam campanhas publicitrias
que cada um deles possui, focando por todo o mundo.
nas preferncias dos consumidores. localidade em que instalada,
sem abandonar sua identidade de
Starbucks origem.
151
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Design e Gesto
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value and corporate innovation. Nova York: Allworth Press, 2003.
KLPSCH, Cssia; MOZOTA, Brigitte Borja de; COSTA, C. Xavier da. Gesto
do design - usando o design para construir valor de marca e inovao -. Porto
Alegre: Bookman, 2011.
economia
ade
ilid
b
a atureza con
sus e
sc
n
ad
t
ade serv
ten
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iv alternativ io
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s
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ltura
ten
uso
155
crescimento econmico. Assim,
um projeto para ser intitulado
Design e Sustentabilidade
sustentvel precisa responder a
trs dimenses: ser ecologicamente
correto, ser economicamente
vivel, e culturalmente aceito.
Estas premissas so partes de um
compromisso com resultados a
longo prazo, o que requer esforo
adicional para ser alcanado.
fato de ele ter sido produzido por relacionada qualidade de vida. A necessrio uma complexa deixam de ser economicamente
materiais reciclados, at porque viso da sustentabilidade sugere infraestrutura material e processual. viveis. Um dos grandes desafios
Design e Sustentabilidade
Design e Sustentabilidade
isto no uma regra. O projeto inclusive, em alguns casos, a dos designers que
precisa ser economicamente substituio da posse material pelo A sustentabilidade um assunto to projetam com esta nfase
vivel, considerar a esfera social e uso, proposta abordada pelo design abrangente que requer a mobilizao justamente resultar em
agredir minimamente o contexto de servios. de diversas reas de estudo e atuao preos finais competitivos,
em que est inserido, seja nas fases profissional. Criar estratgias para reduzir apesar das exigncias de
de concepo, transporte ou em Vivemos um perodo de transio, o uso de recursos naturais; reduzir o uso custo para concepo,
qualquer outra parte do processo. empresas, designers, e parte da de energia e de resduos; aumentar a produo e consumo
populao, esto sendo reeducados durabilidade do produto; projetar para especficos aos produtos
Design Sustentvel a proposta para entender a importncia do reutilizao; planejar a reciclagem; e sustentveis.
de uma rea de pesquisa e Design comprometido com a trade pensar a vida til dos materiais/produtos;
atuao profissional que valoriza ESA (econmica, social e ambiental). so apenas parte dos caminhos a serem Um exemplo de aplicao
o aproveitamento racional dos A sustentabilidade envolve a trilhados por um produto sustentvel de design sustentvel est
materiais e est diretamente conscincia de que o produto no (RAMOS, 2001). nos produtos Natura (figura
independente, nem mesmo um item 1). A empresa se preocupa
isolado do processo, pois at chegar Design e Sustentabilidade um com desperdcios de gua e
Estgios do Ciclo de Vida de um ao consumidor final, e aps essa tema inserido no capitalismo, e materiais, bem como o compromisso
produto - adaptao de USEPA
fase, durante o reuso e o descarte, diferente do pensamento comum, sustentvel nos produtos, desde
(2001 apud FERREIRA, 2004,p.9)
no est em oposio a este tipo de embalagens, encartes, revistas e
sistema econmico. O que acontece transporte, at mo de obra. As
que h casos em que o produto embalagens dos produtos Natura
intitulado como sustentvel, mas so exemplos da conciliao de
em essncia apenas um apelo de princpios sustentveis e esttica.
marketing para justificar um custo O investimento em refis se reflete
final elevado. vlido ainda lembrar como vantagem para o consumidor
que os produtos que possuem preo final, para o meio ambiente
muito elevado no so considerados (economia de material) e para a
sustentveis por quebrarem o trip empresa. As embalagens da linha
da sustentabilidade, pois assim Ekos, por exemplo, utilizam 50%
159
158
de PET ps-consumo. Segundo deles foi o convite de folhas secas subjetivos e ganham ateno
a empresa, 120 toneladas de para um workshop no festival de especial do consumidor.
Design e Sustentabilidade
Design e Sustentabilidade
Design e Sustentabilidade
Design e Sustentabilidade
Design e Sustentabilidade
Design e Sustentabilidade
conhecimento aprofundado em
MANZINI, E.; VEZZOLI, C. O desenvolvimento de produtos sustentveis. So
materiais e processos. importante Paulo: Editora da Universidade de So Paulo, 2008.
priorizar matrias primas de fontes VEZZOLI, C. Design de sistemas para a sustentabilidade: teoria, mtodos e
renovveis e ter uma viso ampla do ferramentas para o design de sistemas de satisfao. Salvador: EDUFBA, 2010.
percurso que a criao percorrer RITTO, A; DARINOS, L. O Design e as organizaes em um ambiente de novos
visando diminuio de impactos paradigmas: Estudos em Design, volume 9, nmero , 2001.
que possam ferir o conceito de RAMOS, Jaime. Alternativas para o projeto ecolgico de produtos. Santa
sustentabilidade. importante Catarina, 2001. 152f.
ressaltar que os projetos CASAGRANDE, Jr., Eloy Fassi. Inovao tecnolgica e sustentabilidade:
possveis ferramentas para uma necessria interface.
sustentveis nem sempre possuem
impacto zero na natureza, mas FERREIRA, J. Vicente Rodrigues. Anlise de Ciclo de Vida dos Produtos, 2004.
servios
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de
c
te
cessida
167
entender a sociedade e o meio compra em uma loja virtual,
ambiente de maneira interdisciplinar esto estritamente relacionados
Design de Servios
e prope a desmaterializao do a servios. Inevitavelmente e
design aproximando-o das cincias diariamente, pessoas utilizam e
sociais com o objetivo de melhorar se relacionam com algum tipo
e facilitar o cotidiano das pessoas de servio. No Brasil, este
(FRASCARA, 2002, p.238). setor representa
quase 70%
Manzini (2004) complementa essa do Produto
perspectiva com o conceito de Interno Bruto
mundo fluido, como reflexo da era (PIB), e no h sinais
ps-industrial. O autor reflete sobre de decrscimo. o setor
o modo com que esse conceito vem que mais emprega no pas, segundo
transformando profundamente pesquisa do Instituto Brasileiro de O Design de Servios trabalha em
pontos de contatos que resultam
o sentido do design enquanto Geografia e Estatstica (IBGE, Pesquisa na interface do servio projetado.
campo de atuao. Campo este Anual de Servios PAS - 2012). Adaptao e traduo livre de
Moritz (2005, p.49)
que vivencia o surgimento de
novas demandas de projetos, novas Assim como um produto, o servio
reflexes e novas solues. O autor tambm demanda estratgias e
questiona o que vem a ser um tcnicas de planejamento para ser
produto, o significado de projetar e desenvolvido. para o universo
o papel do designer inserido nesse prioritariamente intangvel que o
A partir da revoluo tecnolgica da dcada de 1990, desencadeada mundo fluido. Manzini afirma que: Design de Servios se direciona, no
principalmente pelo surgimento da rede mundial de computadores, constantes intuito de estud-
transformaes e adaptaes so impostas prtica do design frente a este novo Produtos no so restritos ao fsico, ao tangvel, mas lo e de apontar-lhe
contexto. so na realidade eventos que modificam o estado de solues. Trata-
quem os adquire (MANZINI, 2004) se de um campo
Frascara (2002) defende novas perspectivas para o design, baseadas na substituio integrativo e
do projeto de produtos tangveis pela reflexo a respeito do contexto ao qual eles O uso do transporte pblico, de multidisciplinar que busca abranger
esto inseridos e suas relaes com o usurio. O autor enfatiza que necessrio aparelhos celulares ou numa simples todos os aspectos de um projeto. O
168
169
Design de Servios pode ser uma significativas e importantes para Qualquer que seja o servio prestado, este
pea fundamental para a inovao todos os envolvidos no processo. deve ser consistente, fcil de usar e
Design de Servios
Design de Servios
e desenvolvimento de servios, um campo que procura entender possuir uma estratgia sistmica
buscando torn-los mais teis, o perfil dos consumidores, seus Na essncia, o Design de (HOLLINS E HOLLINS 1991, p 212)
Servios tenta responder
proveitosos e desejveis para os desejos e suas necessidades, a fim perguntas bsicas a respeito
da experincia do usurio
clientes, assim como eficientes e de garantir que o servio seja, ao ao utilizar um determinado Para Marger (2007;2009) Design expressa que as ideias devem
servio.
adaptveis s organizaes mesmo tempo, competitivo para de Servios aborda a funcionalidade ser geradas em conjunto com
(MORITZ, 2005). o mercado e relevante para quem e a forma dos servios, todas as pessoas que sero, de
Como deve ser a experincia do
o usa. consumidor ao usar o servio? principalmente, sob o ponto de vista fato, impactadas por elas e que
Definies do usurio. os prottipos sejam construdos
Como deve ser a experincia
Hollins e Hollins (1991) destacam do funcionrio ao prestar o e testados ainda durante o
servio?
O Design de Servios pode ser que o Design de Servios pode ser Na viso de Moritz (2005, p.125) processo projetual. (MARTIN,
compreendido como um caminho tangvel e intangvel, envolvendo Como uma empresa mantm- o design de servio, alm da 2009, p.62)
para aprofundar as experincias artefatos, comunicao, ambientes se fiel sua misso e ao mesmo experincia com o servio em si,
tempo, relevante para o
de servios e fazer com que sejam e comportamentos. consumidor? tambm o projeto do processo Outras reas do design, como
e a estratgia para a prestao ou o design de produto, design
criao do mesmo. Busca entender sustentvel, interface, e design
o cliente, a organizao e o mercado, de interao, emprestam seus
desenvolver ideias e traduzi-las mtodos e modelos j estabelecidos
em solues flexveis, que sero de criao e anlise, para
implementadas considerando o ciclo elaborao de processos no Design
de vida do servio. de Servios.
171
O designer no setor de
servios
Design de Servios
Design de Servios
No desenvolvimento de servios,
o designer precisa considerar
a cultura, o ambiente, as
singularidades da empresa e,
sobretudo, as particularidades
do consumidor. Deve utilizar-se
de processos diferentes para o
aprofundamento da cultura local
Design de Servios integra para as empresas quanto para ferramentas virtuais para a e ento visualizar os problemas e
marketing, gesto, pesquisa os consumidores, um universo customizao de carros, aplicativos oportunidades que a pesquisa possa
e design. Ele atua como ilimitado de opes de servios. que alertam para a manuteno do ter revelado.
uma interface e conecta Uma viso unificada justifica essa veculo e computadores de bordo
organizaes e clientes de amplitude: o incansvel e contnuo que monitoram a performance no Este profissional precisa visualizar
uma maneira totalmente nova. esforo para satisfazer os clientes volante. Todas essas ferramentas as diversas faces de contato entre
MORITZ, S. 2005, 4p. atravs de uma maior proximidade fazem parte do segmento de servios a empresa e o consumidor. Deve
no relacionamento com eles prestados por uma nica empresa. buscar informaes minuciosas
(BOGMANN, 2001). Percebe-se ento, quo vastas so como: qual o tempo mdio de um
as possibilidades que o Design de cliente na fila do banco; o que o
Os produtos e servios vm se Servios possui no mercado atual. usurio ouve no caminho de casa
transformando nos ltimos anos, ao trabalho; quanto tempo o
no mesmo ritmo que a expectativa No campo de reas relacionadas ao usurio de uma operadora de TV
das pessoas em relao a eles. A Design de Servios, os profissionais por assinatura espera no call-
tecnologia tem contribudo para podem advir das mais diversas center, e o que ele ouve enquanto
que consumidores interajam com formaes, como: projeto de espera. Todas essas questes esto
as marcas de diversas formas. produto, interao, comunicao relacionadas interao entre reas correlatas do Design
de Servios. Traduo livre e
Como exemplo, no mercado visual, marketing, gesto, usurio e servio. O designer de
adaptao de Moritz (2005, p.49)
de automveis, h atualmente ergonomia, psicologia, entre outras. servios deve utilizar ferramentas
172
173
como: questionrios de pesquisa,
entrevistas, elaborao de cenrios
Design de Servios
Design de Servios
e simulaes, entre outros, a fim de
imergir na experincia com o servio
e obter um mapeamento detalhado
da experincia do usurio: quem , O post-it bastante usado no
Design de Servios, porque
como pensa e qual a sua conduta em agiliza os fluxos de iterao
relao a determinado servio. entre as ideias e conceitos
abordados
175
publicidade espontnea. O nome Consideraes finais
e logotipo foram inspirados em BOGMANN, Itzhak Meir. Marketing de relacionamento: estratgias de
fidelizao e suas implicaes financeiras. So Paulo: Nobel, 2001.
Design de Servios
Design de Servios
programas policiais de TV, os A evoluo social e tecnolgica
funcionrios so chamados de apontam para uma irreversvel
BUCHANAN, R. Boundaries of Service Design. On-line. Disponvel em <http://
agentes, seus uniformes tm um mudana no comportamento e nas designforservice.wordpress.com/ buchanan_keynote/>. Acesso: Janeiro. 2012.
grampo preto na gravata e um prticas dos consumidores, o que
distintivo do tipo FBI que diverte impe profundas transformaes, no FRASCARA, JORGE. Design and Social Sciences: making connections. New
York: Taylor & Francis. 2002. p.238.
os clientes e transmite segurana. apenas nas estratgias das empresas,
At mesmo os sapatos dos mas tambm aos profissionais que se HOLLINS, G.; HOLLINS, W. Total Design: Managing the Design Process in the
agentes foram planejados: eles destinam a oferecer sua mo de obra Service Sector. London: Pitman Publishing, 1991. p.212.
Design
social
Anlia Adriana S. Ferreira
graduanda em design grfico
coletividad
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bem-
o
179
Muito se pesquisa sobre o Design Definies de design Social
Social, sobretudo nos mbitos
Design Social
de design de produto, design Design social est sobretudo
grfico e web design. Projetos voltado a uma formao de
e aes em busca de um design conscincia crtica a respeito do
ambientalmente sustentvel e contexto e das relaes sociais em
socialmente coerente surgem com que estamos inseridos. Bonsiepe
freqncia nas publicaes da rea. (apud NEVES, 2011 p.53), prefere
Produtos associados a cooperativas adotar a nomenclatura design
e comunidades produtivas, com humanista, definindo como:
suporte e consultoria de design,
tambm fazem parte do Design Social. O exerccio de atividades do design para interpretar as
So atuaes que ocorrem em funo necessidades de grupos sociais e desenvolver propostas
do momento de conscientizao emancipatrias viveis na forma de materiais e artefatos
ambiental e social pelo qual passamos. semiticos. (BONSIEPE apud NEVES, 2011 p.53)
181
O designer norte americano Milton Visto assim, fcil entender que o maro de 2011 na cidade de Curitiba,
Glaser (2003, HELLER & VIENNE, profissional praticante do design noticiado pela imprensa sobre uma
Design Social
Design Social
apud NEVES, 2011, p. 47) defende social antes de tudo um cidado discusso envolvendo uma cadeirante
que bom design boa cidadania. O consciente de seus deveres e de que reivindicou seus direitos junto
que elucida com clareza o conceito sua funo como formador de a uma motorista que estacionou
de Design Social, pois traduz opinio, que utiliza as ferramentas na vaga preferencial, sem que a
projetos de comunicao como a da comunicao visual para alcanar mesma portasse deficincia fsica ou
promoo de debates em torno pessoas com idias e propostas de dificuldade de locomoo2.
de situaes ou direitos de uma cunho social.
populao. Observamos ento, O caso chamou a ateno da
que o papel de Design Social est Aes brasileiras em design agncia, que produziu um vdeo
firmemente relacionado valorizao social evocando a conscientizao da
da cidadania, que deve ser exercida populao a essa questo. O criador
por todos. Outra abordagem muito Alguns projetos mobilizaram as da campanha, Mauricio Ramos,
pertinente feita por Flvia Barros mdias digitais em prol de causas relatou que a idia se originou
Neves em artigo publicado na sociais. Um deles, desenvolvido da tentativa de transformar um
coletnea O papel social do Design pela agncia curitibana TheGetz , 1
episdio como esse em uma
Grfico (2011), onde afirma: uma ao de conscientizao oportunidade de educao. O vdeo
sobre os direitos dos portadores foi imediatamente compartilhado
Na contramo da rea de interesse de deficincia e dificuldades nas redes sociais e mobilizou no s
da venda de produtos e servios, de locomoo e suas vagas Fig.1 Frente e verso do panfleto a regio, como se expandiu por todo
abordamos uma rea de atuao preferenciais em estacionamentos. (www.estavaganaoesua.wordpress. o pas, sendo motivo de debates e
com)
de design grfico cujo foco no discusses polmicas nos canais em
o mercado, mas o resultado social A campanha Essa vaga no sua que foi exibido3.
trazido por ele. Ou seja, o design nem por um minuto foi criada a
grfico utilizado como ferramenta partir de um incidente, ocorrido em
de questionamento e mobilizao
social, dedicado difuso de
2 Matria Cadeirante x 3 Vdeo Essa vaga no
ideologias e busca de melhoria ignorante: <www.gazetadopovo. sua nem por um minuto:
1 Site da agncia TheGetz: <www. com.br/colunistas/conteudo. <http://www.youtube.com/
social (NEVES, 2011, p. 45) getz.com.br> acessado em 05 de phtml?id=1106312> acessado em watch?v=C50FAN9bYqU>
Abril de 2013 05 de Abril de 2013 acessado em 05 de Abril de 2013
182
183
Fig. 3 Marca e slogan da
Alm do vdeo, a agncia tambm A mesma agncia tambm campanha Ciclista Legal.
desenvolveu um panfleto explicando desenvolveu outra campanha de
Utilizao de cartazes
Design Social
Design Social
o porqu da vaga e seu espao ao social, denominada Ciclista divertidos para chamar
especfico (fig.1). O material informa Legal (fig. 3). ateno ao respeito s normas
e convivncia no trnsito
as exigncias necessrias para ter
direito s vagas preferenciais, as A campanha de educao no
punies para quem no respeita trnsito e respeito s bicicletas
a lei e o contato para maiores consiste em cartazes produzidos
informaes. com a inteno de contribuir para
a harmonia no trnsito. A partir da
Tambm foi desenvolvida uma criao de ilustraes evolvendo
Multa Moral, semelhante ao uma bicicleta e um veculo, a
talo de multas dos agentes de campanha possui o objetivo Segundo Ramos, diretor da agncia A ao veiculada na internet
trnsito. Ela est disponvel para de mobilizar e conscientizar TheGetz um dos conceitos que atravs de compartilhamento em
impresso, para que a sociedade acerca dos direitos e deveres mais se discute a sobre a questo redes sociais e blogs relacionados
participe notificando os carros dos ciclistas e condutores de estrutural, como as ciclofaixas ao tema. Os cartazes esto
irregulares encontrados em vagas veculos motorizados. Mensagens e ciclovias. O que pretendemos disponveis para quem quiser
preferenciais4. Na multa moral, como d pelos menos 1,50m atingir com a campanha a outra imprimir e distribuir da maneira que
a inteno fazer o cidado de distncia lateral ou d a parte fundamental deste debate, achar conveniente.
exercer o seu direito de reivindicar preferncia de passagem aos que trata da civilidade das pessoas
quando presenciar atitudes ilegais veculos no motorizados so no trnsito. Os dois exemplos citados so
referentes ao estacionamento de defendidas com humor e simpatia aes prticas de Design Social.
veculos. nos cartazes. A campanha faz uma brincadeira O primeiro se utilizou de um fato
com a relao entre carros e que gerou polmica, desconforto e
bicicletas, comparando-a com uma debates. O estmulo para expandir
Fig.2 Cartaz da campanha Essa 4 O download dos cartazes
vaga no sua. para distribuio e de todo o relao entre casais, pretendendo a discusso suscitou uma ao
material de apoio campanha
est disponvel no site: <http:// que se chegue a um entendimento, relevante, com a finalidade de
estavaganaoesua.wordpress. explica o publicitrio Eduardo educar e contribuir para o bem-
com> acessado em 05 de Abril
de 2013 Lubiazi, responsvel pela elaborao estar social. O segundo se valeu
do projeto. da observao sobre o cotidiano
184
185
no trnsito das cidades brasileiras: na elaborao de adesivos cujo Fig. 4 Cartaz explicativo do
projeto Que nibus passa
a briga entre motorista de carros, intuito fazer a populao escrever aqui? que conta com o apoio
Design Social
Design Social
motos e bicicletas. A inteno dessa as linhas de nibus que passam na de divulgao da organizao
Imagina na Copa.
campanha chamar ateno, trazer parada, um projeto de socializao da
tona o debate sobre o respeito nas informao.
ruas.
187
grfico que usa de atributos como observador, o design social precisa
BARROS, F.C. Contestao Grfica: engajamento poltco-social por meio do
comunicador visual para provocar mover, inquietar e incentivar novos design grfico, in BRAGA, Marcos da Costa (Org.). O papel social do design
Design Social
Design Social
mudanas polticas e sociais que projetos. grfico histrias conceitos e atuao profissional. So Paulo: Ed. SENAC,
2011, PP 44-66.
causem impacto positivo junto
sociedade. Design social sobretudo uma BONISIEPE, Gui. Design, Cultura e sociedade. So Paulo: Blucher, 2011.
rea provocativa, intencionalmente
Essa a grande questo: as planejada para incitar o desejo Sites visitados
aes para serem classificadas de mudana, fazendo com que as
BONSIEPE, Gui. DESIGN e DEMOCRACIA disponvel em <http://
como design social necessitam pessoas saiam da zona de conforto
designengenho.blogspot.com.br/2009/05/design-e-democracia-gui-bonsiepe.
gerar mudanas e contribuir e defendam a causa apresentada, html> acessado em 12 de Maro de 2013
positivamente junto sociedade. no apenas pela maneira como
No se trata apenas da produo de oferecida, mas sobretudo, pelo Ciclista Legal: campanha quer melhorar a relao entre bikes e carros http://
www.stica.com.br/jonny/?p=1835 acessado em 12 de Maro de 2013
folders, cartazes e outdoors. contedo e relevncia social da
preciso gerar posicionamento mesma. Shoot The Shit <http://www.shoottheshit.cc/Que-Onibus-Passa-Aqui>
crtico, reaes e interaes acessado em 12 de maro de 2013.
Design e
informao
Joo Fellipe Guimares da Silva
graduando em design grfico
contedo
eficcia
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lin cesso criativo
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190
191
H ainda outros conceitos que Horn (1999, p.15), afirma que o
fornecem maior abrangncia sobre Design da Informao a arte e a
Design e Informao
Design e Informao
design da informao e sua ligao cincia de preparar a informao,
com outras reas. Knemeyer (2003 possibilitando seu uso pelo
apud SHIRAIWA, LIMA, TRISKA, homem de maneira eficiente e
2009) afirma que o design da eficaz. Seus principais objetivos
informao um ponto que est so: Desenvolver documentos de
entre os estudos da linguagem, compreenso precisa e rpida e
arte, esttica, informao, tambm que sejam de fcil traduo
comunicao, comportamento e para uma ao efetiva; Projetar
cognio, administrao e direito, e interaes com equipamentos de
tecnologias de produo de mdias. forma fcil, natural e mais prazerosa
Mijksenaar (1997) identifica ainda possvel. Isso envolve solucionar
o design da informao como uma problemas no design de interface
O Design da Informao, alm de ser um campo de atuao, uma rea de disciplina transversal na medida homem-computador; Possibilitar
pesquisa voltada ao desenvolvimento de projetos com nfase na disseminao da em que dialoga com a fotografia, que as pessoas encontrem caminhos
informao em produtos e servios. a ilustrao, a cartografia, o em espaos tridimensionais com
design grfico, o design industrial, facilidade e conforto, seja no plano
De acordo com a Sociedade Brasileira de Design da Informao SBDI: a arquitetura e a psicologia material ou virtual.
experimental, colaborando com
Design da informao uma rea do design grfico que objetiva a criao de ferramentas que
equacionar os aspectos sintticos, semnticos e pragmticos que possibilitem a tomada de decises
envolvem os sistemas de informao atravs da contextualizao, dentro destas reas.
planejamento, produo e interface grfica da informao junto ao
seu pblico alvo. Tem como princpio bsico otimizar o processo de
aquisio da informao efetivado nos sistemas de comunicao
analgicos e digitais.
193
uma produo grfica a partir da da informao, que pode ser
representao mental, que um reproduzida de diferentes modos,
Design e Informao
Design e Informao
sujeito transmite verbalmente sobre alm dos tradicionais meios de
determinado objeto, conceito ou comunicao - panfletos, outdoors,
problema (SHIRAIWA et al., 2009). cartazes, tv, internet; tambm os
novos meios, como o cintico - jogos
Deve-se levar em conta a satisfao que captam o movimento do usurio;
do usurio e a eficcia e eficincia e o ttil - smartphones e tablets.
195
Informao como rea do e o Glyphs. No Brasil, a fundao
Design da SBDI Sociedade Brasileira de
Boas ideias j no so o
Design e Informao
Design e Informao
Design da Informao, em 2002, suficiente para uma venda.
A necessidade por uma
A partir da leitura dos relatos e reuniu pesquisadores, docentes e boa apresentao, que faa
o pblico-alvo comprar
definies citados, fica perceptvel profissionais da rea de design que a ideia, cada vez maior
que o design da informao atuam em sistemas de informao Lucas Vogelmann, designer
e proprietrio da agncia
uma rea que precisa ser parte e comunicao analgicos e Multiverso
fundamental na formao do digitais, e na gesto e produo da
designer. Atualmente, comum informao. A sociedade surgiu
encontrar designers grficos com o intuito de otimizar processos
especialistas em design da de aquisio e gerenciamento
informao. da informao visual. Em 2003, Internacionalmente, o design De maneira semelhante no Brasil, a
foi realizado na cidade de Recife, de informao j consolidado, demanda por infogrficos, relatrios
O estudo da informao como rea Pernambuco, o primeiro Congresso principalmente devido grande anuais de empresas entre outros
do design ganhou importncia em Internacional de Design da demanda por branding. Com o projetos grficos, tm contribudo
meados da dcada de setenta, com a Informao na Amrica Latina. A crescimento e desenvolvimento para consolidao da profisso.
criao na ustria da entidade IIID - rea cresceu muito ao longo da de empresas, novas estratgias De acordo com Lucas Vogelmann,
International Institute for Information primeira dcada de existncia da de mercado e posicionamento de designer e proprietrio da agncia
Design, e a publicao de produes SBDI. marca precisam ser constantemente Multiverso, a rea de atuao em
como o Design Information Journal desenvolvidas. Logotipo, sinalizao, informao no design ampla,
web, impressos, aplicaes a devido ao nmero de empresas
necessidade de um designer da que vm recorrendo aos servios
informao nesse meio inevitvel, de interface para transmitir
afinal, necessrio que o conceito da informaes extensas. Boas
empresa e informaes relacionadas ideias j no so o suficiente
aos seus produtos e servios sejam para uma venda. A necessidade
transmitidos ao seu pblico de maneira por uma boa apresentao, que
a valorizar a eficcia e eficincia das faa o pblico-alvo comprar a
informaes. ideia, cada vez maior, afirma o
designer.
196
197
Projetos que utilizam Design da Informao
Design e Informao
Design e Informao
A seguir veremos alguns projetos com nfase no design da informao. No
Brasil, o design da informao est muito presente em infogrficos para revistas.
Algumas edies da Superinteressante possuem bons exemplos de aplicao
deste tipo de projeto.
No
perodo das
olimpadas em
2012, a revista
preparou um
infogrfico falando a
respeito de como esto
distribudos globalmente
alguns dos maiores vencedores
olmpicos de todos os tempos.
199
Design e Informao
Design e Informao
O quantitativo de imigrantes no Brasil aumentou consideravelmente nos
Infogrfico: Karin Hueck, Rafael
Esses e outros exemplos de dois ltimos sculos. No ms de maro de 2012, a edio da revista Super Quick, Itamar Cardin, Fabricio
Lopes e Diogo Blanco.
infogrficos da Revista Super Interessante apresentou um infogrfico contando um pouco dessa histria, que
Interessante podem ser possui uma verso online interativa e tambm um mini documentrio sobre o Edio: SUPER 306, julho 2012.
conferidos no link: http://goo.gl/ tema, onde pode ser acessado atravs do link: http://goo.gl/ebWCE
nM766. A verso completa do infogrfico
pode ser encontrada no link:
http://goo.gl/WijP4a.
200
201
COUTO, R.M. de S. Escritos sobre o ensino de design no Brasil. Rio de Janeiro:
Rio Books, 2008.
Design e Informao
Design e Informao
COUTO, R.M. de S. Fragmentao do conhecimento ou interdisciplinaridade:
ainda um dilema contemporneo? Revistafaac, Bauru, v. 1, n. 1, p. 11-19, 2011.