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Raquel Rebouas A.

Nicolau
ORGANIZADORA

DESIGN, TEORIA E PRTICA


Raquel Rebouas A. Nicolau
ORGANIZADORA

Z83 Zoom: design, teoria e prtica / Raquel Rebouas A.


Nicolau (Orgs.). - Joo Pessoa: Ideia, 2013.
201p.:il.

ISBN 978-85-7539-784-8

I. Design - teoria e prtica

CDU: 7.05

EDITORA DesIGN, teORIA e PRtIcA


www.ideiaeditora.com.br

Feito o Depsito Legal


Impresso no Brasil

Joo Pessoa
Paraba
2013
Capa e Projeto Grfico:
Hossein Albert Cortez de Oliveira

Equipe de Diagramao:
Affonso Wallace Soares Lopes
Ayrla de Farias e Melo
Danielle Arajo Silva Trinta
Joo Fellipe Guimares da Silva
Niandson Leocdio da Silva
Sarah da Nbrega Lins

Coordenao Editorial:
Raquel Rebouas Almeida Nicolau

Assistente Editorial:
Hossein Albert Cortez de Oliveira

Equipe de Reviso:
Amanda Vilar de Carvalho
Ana Carolina dos Santos Machado
Anlia Adriana da Silva Ferreira
Fabrcio Vieira de Oliveira
Raquel Rebouas Almeida Nicolau
Vtor Feitosa Nicolau

Organizadora:
Raquel Rebouas Almeida Nicolau
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Design, teoria
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Raquel Rebouas A. Nicolau
Mestre em Design

Vtor Feitosa Nicolau


Mestre em Comunicao

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Design, Teoria e Prtica
O designer tornou-se um operador-chave no mundo da produo e do consumo, cujo
saber empregado tipicamente multidisciplinar pelo seu modo de raciocinar sobre
o prprio produto, por estar no centro da relao entre consumo e produo, pela
necessidade de entender as preferncias e as dinmicas da rede de valor e, sobretudo,
por que as suas aes devem conseguir modificar ou conferir novos valores aos
produtos atravs de suas intervenes projetuais. Os designers, de igual forma,
tendem a promover a sntese dos conceitos tericos e transferi-los como resposta
formal de satisfao, desejo ou necessidade (CELASCHI apud MORAES 2008, p 13)

Algumas reas de estudo, que abrangente e o desenvolvimento


eram sustentadas pelo ideal de de aes transversais so
um cenrio esttico, entraram em essenciais para os designers.
conflito com a realidade do cenrio
fluido atual, que se apresenta O Design utilizado para informar,
repleto de mudanas e cdigos identificar, sinalizar, estimular,
A atividade do Design, essencialmente relacionada ao ato de projetar, no passveis de interpretaes. persuadir, conscientizar. Os meios
pode ser pensada como uma rea esttica, com fronteiras definidas. Ela se Krucken (2008) afirma que o para esses objetivos so variados
configura a cada nova necessidade profissional e social. Design e Gesto, principal desafio do Design no e torna-se cada vez mais difcil
Design e Experincia, Design e Interao - o Design voltado ao contexto mundo contemporneo est no delimit-los diante da infinidade
e s necessidades em que est inserido. Nesta aproximao, so absorvidas desenvolvimento de solues para de substratos de atuao, os quais
novidades e fornecidos subsdios para otimizar a profisso e as reas com que questes complexas, que exigem tm se tornado cada vez mais
pode ser associado o design. uma viso ampliada do projeto, complexos e interdisciplinares. Sob
envolvendo produtos, servios e essa perspectiva, a atuao dos
O uso plural da expresso Design tem como possvel causa a capacidade comunicao, de forma conjunta designers supe uma transformao
de integrao do conhecimento de diversas disciplinas e reas de estudo, na e sustentvel. Neste contexto, contnua na elaborao do prprio
reflexo a respeito da trade de produo, ambiente e consumo. a riqueza interpretativa, a viso conhecimento.
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Cabe ao designer intervir na realidade com atos projetuais, superando profissional e pesquisa. O conceito A ideia do nome Zoom para
A tecnologia digital levar a
as dificuldades e no se contentando apenas com uma postura crtica de design se expandiu e se libertou esta publicao surgiu como profundas mudanas nas tradies
epistemolgicas e criar um novo
Design, Teoria e Prtica

frente realidade e persistindo nessa posio. Afinal, projetar, de algumas regras que o limitavam. um convite a observar o papel para o design visual.(...) Ao giro
introduzindo as mudanas necessrias, significar ter a predisposio de Essa nova configurao apresenta design mais de perto, a um icnico das cincias corresponderia
o giro cognitivo nas disciplinas
mudar a realidade sem se distanciar dela. (BONSIEPE, 2011, p. 37) um crescimento da popularidade percurso que leve alm das projetuais. (...) Seria necessrio fazer
uma completa reviso dos currculos
do termo, junto com a necessidade fronteiras desse material, como escolares, privilegiando esses novos
discursos em substituio aos
de rever os limites deste, a fim de sugesto de aprofundamento.
discursos tradicionais.
A prtica e o estudo do design Cabedelo-PB. A elaborao deste reposicionar a profisso e o campo Zoom remete a foco, ao (MORAES, 2008, p. 240)

tm como funo refletir sobre a estudo busca refletir sobre o Design de pesquisa. posicionamento do olhar para
cultura na qual participamos. Essa e apresentar reas de atuao e
reflexo resulta em diferentes pesquisa a ele relacionadas. Na
olhares que se adequam ao contexto busca de incentivar a reflexo dos
histrico e social vivenciados. discentes sobre a abrangncia
difcil observar as vertentes do das escolhas profissionais em
design de forma singular, tal atitude que podem se aprofundar, surge
resultaria em uma viso distorcida e um material de apoio a alunos e
equivocada. As reas e sinuosidades profissionais que esto no mesmo
do design devem ser avaliadas em caminho ou que buscam uma leitura
conjunto, de forma integrada e indicativa de referncias a respeito
orgnica. O design precisa investir de diferentes enfoques das reas
prioritariamente na atividade de do Design. No necessrio uma
projeto, onde deve estar seu olhar linearidade na leitura, a sequncia
central, no se podendo privilegiar pode ser guiada pelos links entre os
apenas o discurso do campo de captulos ou de acordo com as reas
atuao. de interesse do leitor.

O presente projeto foi idealizado Os termos apresentados nos


em parceria com alunos do ttulos dos captulos no tratam de
Pixelmator - Projeto Vencedor da
curso Superior Tecnolgico de novas denominaes do design, e Apple Design Awards 2011
< http://www.pixelmator.com/>
Design Grfico, do IFPB, Campus sim de associaes teis prtica
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uma realidade ampliada ou Zoom design, teoria e prtica uma Revises nos modos de tratar o design segundo o critrio de diviso por
pontual, que facilita na percepo reunio de recortes, de vrias cores, disciplinas uma necessidade no cenrio contemporneo. A vocao
Design, Teoria e Prtica

dos limites, ou da ausncia deles, formas e densidades. Uma soluo que interdisciplinar do design se mostra evidente tanto na prtica diria como
em alguns pontos do design. precisa ser vista na particularidade nos discursos de designers e estudiosos. (ROMERO, 2011, p.16)
necessrio tambm que sejam de cada vertente, mas tambm na
encontradas nas entrelinhas uniformidade de uma nica disciplina,
desse material a reflexo a plural, mas com coerncia e harmonia Este material tambm um do passado, existiam containers
respeito dos temas abordados e nos objetivos de projetar solues para apontador, um chamado a disciplinares seguros, nos quais
da pluralidade do design. melhorar o contexto em que vivemos. observao e reflexo sobre pontos qualquer um poderia se posicionar,
de congruncia do Design, dos sentindo-se bem definido em sua
novos Designs que ameaam prpria identidade profissional (e,
surgir e que precisam ser olhados consequentemente, no sentido
de forma crtica, com os ps no amplo, tambm na esfera pessoal).
mais coerente embasamento Agora no mais assim: no mundo
para o campo. Se tudo passa a ser fluido contemporneo, os containers
Design, corremos o risco de nada foram abertos e as suas paredes no
mais ser Design. O livro, apesar de so mais protegidas, as definies
no abordar esse dilema em sua profissionais e disciplinares se
essncia, um convite reflexo dissolvem e qualquer um deve
sobre as portas que surgem para a redefinir a si mesmo e sua
nossa profisso hbrida e ramificada. prpria bagagem de capacidade e
competncia.
Manzini (apud MORAES, 2008,
p.16) afirma que: no mundo slido

Projeto Map of the future, Algumas disciplinas da area do conflito com a realidade do cenrio
desenvolvido pela Density Design conhecimento humano, que se mutante atual, que se apresenta
<http://www.densitydesign.org/ sustentavam em interpretaes slidas permeado de mensagens hbridas e
research/map-of-the-future/> advindas do cenrio esttico (dados cdigos passveis de interpretaes.
previsveis e exatos), entraram em (MORAES, 2008, P.14)
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Diante de cenrios mutantes e Esta realidade de conexo e interao, diversos temas, no resultar em O grande diferencial nesta e em
complexos que vivemos nos dias exige dos designers uma capacidade concluses, mas gerar no leitor a tantas profisses, no se encontra
Design, Teoria e Prtica

atuais, o desafio para os designers para ir alm dos limites projetuais: de curiosidade a respeito daquilo que apenas em pesquisas e livros, mas
est nos atributos intangveis atualizao e gesto da complexidade. no est aqui escrito: o que no foi prioritariamente na paixo e nos
do universo do consumo Moraes (2008) defende a ilustrado nas pginas que seguem e ideais que impulsionam o trabalho.
democracia, sustentabilidade, necessidade de entender que que pode ser amplamente explorado
experincia, interao e emoes. passamos da tcnica para a cultura por alunos e profissionais do Design. Cada captulo foi escrito por um
O que leva ao contato aproximado tecnolgica, da produo para a aluno do curso de
com disciplinas cada vez menos cultura produtiva e do projeto para Design Grfico do
objetivas e exatas. H um cenrio a cultura de projeto o que ampliou as Hoje, o universo do Design Grfico se IFPB - Cabedelo, em
contemporneo da abundncia fronteiras de atuao e pesquisa dos ampliou. No tratamos mais de espaos bi busca da descoberta
de informaes e da interconexo designers na atualidade. ou tridimensionais, mas tratamos de espaos de um ponto de
entre elas, fazendo do Design que nem sequer temos o alcance visvel e/ou partida para um
um resultado de contnuas Este material pode ser visto como material. (CAMPOS, 2011, p.30) aprofundamento
transformaes na reorganizao um enfoque do vasto universo no Design. Os
do sistema de produo, ambiente do Design. O objetivo da reunio temas foram
e consumo. de pequenos artigos, sobre Que essa publicao contribua na selecionados a partir das reas
busca da satisfao ao apreciar, apresentadas no tpico sobre
estudar e desenvolver projetos. especialidades do Design,
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BONSIEPE, Gui. Design, Cultura e Sociedade. So Paulo, Blucher, 2011.
Design, Teoria e Prtica

Design, Teoria e Prtica


CAMPOS, Gisela Beluzo de. Novos Enfoques para o Design Grfico. In
Novas Fronteiras do Design Grfico/ Orgs. Gisela Belluzo, MaraLedesma.
So Paulo: Estao das Letras e Cores, 2011.

KRUCKEN, Lia. Competncias para o Design na Sociedade


Contempornea. Estudos Avanados em Design.Caderno 2. UEMG, 2008.

Projeto vencedor do IF Comunication ROMERO, Monica Pujol. Design: apontamentos para definir o campo. IN
Award Design 2012
Escritrio responsvel: Papel Design contidas no documento de referencias bibliogrficas a Novas Fronteiras do Design Grfico/Orgs. Gisela Belluzo, MaraLedesma.
< http://www.pegadesign.com/en/
portfolio-daocha.html > Acesso em
Reviso da Tabela de reas de respeito do tema abordado. So Paulo: Estao das Letras e Cores, 2011.
Maro de 2013 conhecimento sobre a tica do
A esttica apenas um dos fatores, design, organizado pelo comit Como entusiastas do Design, este MORAES, Dijon de. Design e Complexidade. Estudos Avanados em
entre muitos outros, com os quais
o designer de produtos trabalha, de assessoramento da rea de significa um pequeno trabalho, com Design. Caderno 2. UEMG, 2008.
no sendo o mais importante e nem
tampouco aquele dominante. Ao
Desenho Industrial do CNPq uma inteno nobre: a de transpor
lado do fator esttico, existem os em 2005. Cada artigo apresenta barreiras e alimentar de forma
fatores da produo, da engenharia,
da economia e tambm dos aspectos pesquisas, apontamentos, relatos perene, o despertar para novos
simblicos. (Maldonado apud
Bonsiepe, 2011, p. 53) de profissionais e indicao pontos de vista do Design.

Design e
editorial
Affonso Wallace Soares Lopes
graduando em design grfico

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O design editorial uma das Design editorial uma profisso

Design Editorial
especialidades do design grfico multidisciplinar que atua na
e corresponde ao projeto visual formao de opinio e na busca
de uma edio. Entende-se por de solues para um determinado
edio o processo de planejamento problema grfico, conjugando
envolvendo textos e imagens que caractersticas formais com
iro compor uma publicao, sendo aspectos de funcionalidade do
ela peridica ou no. Livros, jornais, projeto. A editorao pode atuar no
revistas, e-books, so produtos de projeto grfico de livros, revistas,
design editorial, onde mensagens jornais, catlogos e inmeras outras
visuais e textuais so ordenadas plataformas de comunicao visual.
visando cumprir os objetivos Este campo converge produes
de comunicao. Hierarquia da oriundas de vrias disciplinas,
informao, ritmo e harmonia da por isso o designer deve ter o
composio so valores relevantes conhecimento de aspectos culturais
a serem alcanados nessa rea e tcnicos do projeto, exigindo
do design. Villas-Boas (1999), senso esttico e treinamento no
conceitua o design editorial manuseio de ferramentas grficas.
como:

[...] a rea de conhecimento e a prtica profissional especfica que tratam


da organizao formal de elementos visuais - tanto textuais quanto no
textuais que compem peas grficas feitas para reproduo, que so
reproduzveis e que tm um objetivo expressamente comunicacional.
(VILLAS-BOAS, 1999, p.17).

O designer editorial relaciona-se


com ilustradores, fotgrafos,
infografistas, jornalistas e redatores,
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alm de manter contato com foi ato o de projetar livros, revistas
grficas e setores de acabamento. e jornais. Desde os tipos mveis,
Design Editorial

Design Editorial
Em um projeto de diagramao, o design editorial uma das
o designer deve valorizar o texto, atividades de excelncia, exercida
escolhendo a tipografia mais por designers grficos. Segundo a
adequada, utilizando recursos e ADG , a rea editorial a que mais
tcnicas que so fundamentais para absorve os profissionais de design
uma edio, como a escolha do grid, grfico no Brasil. Na rea editorial
da hierarquia da informao, de brasileira, h poucas dcadas atrs, O design editorial se utiliza da publicao. Deve-se tambm
cores e de composies adequadas os designers eram contratados combinao de elementos grficos estar atento aos tipos de suportes
ao projeto. para fazer prioritariamente capas no objetivo de informar, instruir oferecidos e /ou disponveis para
e comunicar os objetivos da o projeto. Mais do que apresentar
Cresce a preocupao em tratar as publicaes como objetivos publicao. Com o desenvolvimento o contedo, necessrio refletir
integrais, incorporando linguagem visual da capa e do miolo das tecnologias digitais, o termo sobre os diferentes contextos de
a escolha do papel e acabamento e a qualidade de impresso. editorao eletrnica passou a ser aplicao e usabilidade no design
(ALVES, 2003, p. 28-29) utilizado, foram introduzidos novos editorial.
softwares para a composio destas
O texto tambm pode ser auxiliado de livros, ficando o contedo por publicaes virtuais. Com o desenvolvimento de novas
com imagens e ilustraes, conta da prpria editora, recebendo tecnologias, surgiram diferentes
dependendo do tipo de publicao. tratamento padronizado e No projeto de diagramao, ferramentas e tcnicas de atuao.
mecnico. Atualmente, os designers geralmente aplicada a construo A tipografia tem evoludo e tornou-
Questes como legibilidade, so responsveis pelo projeto de um grid para a disposio se independente da caligrafia. A
leiturabilidade, harmonia e grfico de todas as dimenses da ordenada de elementos, como ampliao dos recursos fotogrficos,
equilbrio permeiam todo projeto edio. formas, cores, ilustraes, dos processos grficos e de
Exemplo de design editorial. Projeto de
de design grfico, o que no Graduao dos alunos da FH Joanneum, fotografias e a escolha do impresso transformaram essa rea.
University of Applied Sciences -
uma exceo em design editorial. ustria. Projeto disponvel em: http:// formato do texto. Com uma grade O designer grfico deve coordenar,
Segundo Alves (2003), o que www.behance.net/Gallery/Bachelor- compositiva, o diagramador possui por meio do projeto grfico, os
Thesis/435855
mais tornou os designers grficos ALVES, Marcus Vincius Barili. maior liberdade em distribuir de elementos esttico-visuais para
O valor do Design. Guia ADG
conhecidos, alm de smbolos e Brasil de prtica profissional forma adequada e equilibrada compor a mensagem, seja ela textual
do designer grfico: da prtica
logotipos (identidade corporativa), teoria. Ed. Senac, 2003.
os elementos que compem a ou no. Estes elementos devem ser
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projetados com nfase no perfil do de arte, Alexey Brodovich, entre as Diagramao de Joseph Sem sacrificar a legibilidade, adotaram apresentaes de notcias
Muller-Brockmann e de
pblico-alvo do projeto. dcadas de 40 e 50 se tornou uma Richard Paul Lohse - dcada a clareza de navegao ou a mais envolventes, ilustrativas e
de1950
Design Editorial

das maiores referncias na rea de flexibilidade necessria para acessveis. A variedade de larguras
Um bom exemplo de design editorial design editorial, especificamente produzir edies cujo contedo est de texto diferencia as matrias e
o da revista de moda Harpers falando de peridicos. Suas idias em permanente e rpida evoluo, cria uma tenso dinmica entre os
Bazaar. O designer grfico e diretor grficas inventivas e seu estilo o design do The Seattle Times se espaos, ajudando na orientao do Capa do Jornal do The Seattle
Times - Edio do dia 23 de janeiro
visual so muito apreciados at os assemelha a outros jornais que contedo. de 2012.
dias de hoje. A caracterstica de
dispor colunas e textos remetendo
a silhuetas femininas era o motivo
central para compor os layouts.

Importantes designers da sua na


dcada de 50 construram malhas
inovadoras de espaos geomtricos
para organizar os layouts, como
Joseph Muller-Brockmann e
Richard Paul Lohse.

Outro exemplo de design editorial


o projeto de redesign do jornal
The Seattle Times , que possui
uma estrutura de grid clara, com
variedade de famlias tipogrficas,
tratamentos de cor e inovao na
composio, gerando um aspecto
dinmico que difere do layout de um
jornal convencional.
layouts de Alexey Brodovich Seattle Times <http://
para a revista Harpeers seattletimes.com/html/home/
Bazaar index.html> Acesso em 10 de
Abril de 2013
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Ainda no mbito do jornalismo, o O Design Editorial exige do interferir de forma relevante na ALVES, Marcus Vinicius Barili. O valor do design - Guia ADG Brasil de prtica
profissional do designer grfico: da prtica teoria. So Paulo: Senac, 2003.
Jornal Folha de So Paulo recebeu profissional um conhecimento possvel interpretao do material
Design Editorial

Design Editorial
oito prmios de design grfico. Este aprofundado a respeito da por parte do leitor, pois certos
COLLARO, Antnio. Projeto Grfico: teoria e prtica da diagramao. So Paulo:
jornal o veculo brasileiro mais percepo de arranjo espacial, recursos grficos podem evidenciar Summus, 2000.
premiado pela Society for News anlise de contedo, construo de ou disfarar diversos elementos
Design concurso realizado desde grid e domnio dos tipos de suportes da composio. No mbito das FENSTERSEIFER, Thais Arnold. Design Editorial: Os livros infantis e a construo
de um pblico leitor, 2012 <http://hdl.handle.net/10183/61843>
1979, que rene importantes e formatos no projeto. Podemos mdias, este profissional tem um Acesso em 13 de abril de 2013.
projetos de design editorial. concluir que o designer pode importante papel social e tico, pois
possui parte da responsabilidade FETTER, Luiz Carlos. Revistas, Design Editorial e Retrica tipogrfica, 2011.
<http://hdl.handle.net/10183/30193> Acesso em 13 de abril de 2013.
sobre a exposio do contedo de
uma publicao,que guia e ajuda a HEITLINGER, Paulo. Layout - Design Editorial, Boas prticas de composio e
compreenso do leitor. regras tipogrficas. Disponvel em: <www.tipografos.net>
Acesso em 11 de Abril de 2013.

SAMARA, Timothy. Guia de Design Editorial: Manual Prtico para o Design de


Publicaes. Editora Bookman, 2011.
Folha de So Paulo < http://www.folha.
uol.com.br/ > Acesso em 11 de Abril de
2013 SCHERDIEN, Ingrid. Design de Livros: Analisando a Construo Grfica/Editorial,
2010. < http://tconline.feevale.br/tc/files/4902_277.pdf>
Acesso em 13 de abril de 2013.

VILLAS-BOAS, Andr. O que [e o que nunca foi] Design. Rio de Janeiro. Ed. 2AB.
1999.

Links:

Folha de So Paulo <http://www1.folha.uol.com.br/fsp/poder/94908-folha-ganha-


oito-premios-mundiais-de-design-grafico.shtml>. Acesso em 06 de abril de 2013.

Caderno Cotidiano - Folha de So


Paulo - Edio do dia 19 de maro
de 2012.
Design e
embalagem
Ana Carolina dos Santos Machado
graduanda em design grfico

projet
produ tivo
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rketing
ma

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As embalagens podem funcionar acondicionamento, no ato do
como importantes ferramentas envase, at o consumo e o uso
Design e Embalagem

Design e Embalagem
de mercado, ajudando empresas do produto pelo consumidor
a atrair novos clientes e manter final. Durante o transporte, a
os j estabelecidos. Em relao ao embalagem deve proteger o
poder de venda de uma embalagem, contedo, impedindo que ele
Klimchuk e Krasovec (2012, p. 1, sofra qualquer tipo de avaria. Ela
traduo livre) afirmam que: deve ser projetada para resistir a
possveis impactos ou acidentes,
O seu principal objetivo criar um veculo que serve para conter, bem como promover proteo
proteger, transportar, distribuir, armazenar, identificar e distinguir contra umidade, temperaturas
um produto no mercado. Em ltima anlise, o objetivo do design excessivas ou mau tempo.
de embalagens atender objetivos de marketing, comunicar a
personalidade de um produto de consumo e gerar a venda. A embalagem precisa permanecer
(KLIMCHUK & KRASOVEC, 2012, p. 1) comercializvel frente s mltiplas
Embalagem de gua mineral
inspirada nas geleiras da etapas antes do produto chegar
Noruega. Existem diversos tipos de ao seu destino final. Isto inclui
embalagens comerciais, dentre carregamento, descarregamento,
Escritrio Responsvel: Blue
Marlin elas caixas de transporte, re-carregamento e eventualmente
recipientes para bens industriais o armazenamento em estoques.
e suportes para produtos de Portanto, ela deve ser verstil o
consumo. Alm de proteger o suficiente para facilitar a totalidade
Design de Embalagem no trata apenas do projeto de um invlucro visualmente contedo contra danos e evitar do processo. Negro e Camargo
agradvel. Negro e Camargo (2008, p. 29) definem embalagem como um acidentes com o manuseio, (2008, p.30) afirmam que a
sistema cuja a funo tcnica e comercial, e tem como objetivos acondicionar, para Negro e Camargo (2008, embalagem tem como funo
proteger (desde o processo de produo at o consumo), informar, identificar, p.30), a proteo implica na primordial garantir a integridade do
promover e vender um produto. O design da embalagem se configura ento preservao da integridade fsica produto desde o fabricante at o
como o projeto do recipiente que armazena e representa um contedo. e qumica do produto, desde o canal de venda onde ser adquirido.
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Design e Embalagem

Design e Embalagem
Embalagem de Pipoca
Funes e Requisitos de uma servio est inserido: na residncia, a ateno do consumidor, que Na distribuio: O produto arma- Gourmet que faz uso de cores
contrastantes em seu layout.
Embalagem no local de comercializao, na comuniquem confiana, e que o zenado precisa chegar intacto ao
produo industrial, na logstica produto seja de fcil identificao seu destino final. As embalagens
Escritrio Responsvel: Designers
Uma embalagem deve: satisfazer de distribuio e nas legislaes e diferenciao da concorrncia. devem ser capazes de suportar a - anonymous.com

os requisitos legais exigidos, ser especficas ao contedo que Deve-se ainda comunicar benefcios presso de diversas caixas armaze-
adaptvel ao processo produtivo, envolve: extra e motivar os clientes ao nadas umas sobre as outras; resistir
proteger o produto, promover ou consumo do item. umidade; e adaptar-se a mudanas
vender o item, e ainda comunicar Residncia: No espao domstico, de temperatura. As embalagens
valores atrativos para o usurio, a embalagem dever ser de fcil Na produo: As exigncias durante tambm devem ser concebidas para
dentre outras atribuies manuseio e armazenagem. Alm esta fase abordam questes de satisfazer as necessidades de trans-
especficas a cada etapa de disso, um nmero crescente custo, tempo de produo, escolha porte. Negro e Camargo (2008)
produo, comercializao, uso e de consumidores esperam que de materiais, resduos e gasto de afirmam que qualquer dano ao
descarte. a embalagem seja reciclvel, energia. O contexto de produo produto no processo de transporte
reutilizvel e ecologicamente vivel. possui influncia hiperativa no gera perdas para a empresa, que
O Design de embalagem deve preo final e nos demais atributos dever ressarcir o cliente, sem que
atender critrios funcionais em Local de Comercializao: da embalagem. este tenha qualquer nus.
cada contexto em que o produto ou preciso que as embalagens atraiam
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Design de Embalagem e a tamanho, clareza e aproveitamento estando entre as escolhas mais
Embalagem de cerveja do
Qualidade do espao visual. Portanto, se a Canad que tem a tipografia importantes no desenvolvimento
como objeto principal
Design e Embalagem

Design e Embalagem
embalagem tenta transmitir muitas no projeto. Na lateral da grfico de uma embalagem.
No basta o produto/servio mensagens sem uma organizao embalagem, onde esto as
informaes tcnicas, foram
ter qualidade, preciso que a hierrquica, provavelmente haver utilizados diversos tipos de A escolha da tipografia exerce uma
tipografia que resultou numa
embalagem comunique esse valor a problemas na comunicao com o composio harmoniosa e que grande importncia no projeto.
no prejudica a clareza das
respeito do contedo. A impresso consumidor. As fontes a serem utilizadas
informaes sobre o produto.
de qualidade um requisito precisam ajudar na comunicao
importante para a embalagem, A embalagem deve ser projetada Escritrio Responsvel: dos valores associados ao produto.
Saint Bernadine Mission
porque os itens que so percebidos para despertar o desejo de Communications Inc. Deve-se tomar cuidado com a
como de baixa qualidade so consumo. A atratividade questo da legibilidade, a escolha
geralmente assumidos como tal. est relacionada esttica de uma tipografia deve levar em
Embalagens que transmitem baixo e visibilidade do produto. considerao sua leiturabilidade
valor agregado incluem: tipografia, Dependendo do contedo, a perante o consumidor. Todas
cores ou imagens desbotadas e/ou embalagem pode ser projetada para as informaes presentes na
com falhas de impresso e que no parecer atraente, emocionante, embalagem devem estar num
refletem os benefcios do produto suave, assustadora, intrigante, ou tamanho adequado para leitura sem
comercializado. alguma outra reao emocional a grandes esforos. H que se tomar
ser despertada no consumidor. cuidado tambm com tipografias
A embalagem deve ser de fcil de hastes muito finas, pois estes
leitura e interpretao, isto de Cor e Tipografia no Design tipos podem sofrer problemas
suma importncia para produtos de Embalagem no processo de impresso,
que so dispostos no ponto apresentando falhas principalmente
de venda rodeados de marcas No design de uma embalagem, a quando o fundo for de cor escura e a
concorrentes. Roncarelli e Ellicot combinao de cores e a escolha tipografia de cor clara.
(2010, p. 168) afirmam que para da tipografia so os aspectos que
comunicar-se eficazmente, o design formam a base da composio As combinaes de cores podem
precisa ter um elemento dominante visual do projeto. Eles auxiliam ser interpretadas de forma
que se destaque dos demais. Este na identificao, na comunicao completamente distintas, de acordo
elemento deve ser bvio pelo dos atributos e no uso do produto, com a idade, gnero, cultura,
38

O Futuro das Embalagens sustentveis, por embalagens


que podem ser recicladas e/
Design e Embalagem

Uma das tendncias mais relevantes ou reutilizadas. A tendncia


no mercado de embalagens em embalagens sustentveis
a crescente valorizao da est crescendo rapidamente e
sustentabilidade. Um grande abrangendo o mercado de bens de
nmero de consumidores esto consumo, vesturio e alimentos.
O design minimalista dos
optando por alternativas mais De acordo com Roncarelli e produtos da empresa Hartford
Reserve possui como destaque
Ellicott (2010, p. 110) apesar das
o uso da tipografia.
embalagens sustentveis ainda no
Escritrio Responsvel: United*
para A&P

ideologia ou perfil emocional item providencial e de extrema


Exemplo de como a cor pode
atuar de forma predominante do grupo a que se destina a importncia. Roncarelli e Ellicott
num projeto de embalagem.
embalagem. Para Fraser e Banks (2010) defendem que um produto
Edio limitada da Vodka
Absolut intitulada ABSOLUT (2011, p. 1) as associaes com deve manter o equilbrio, no
Unique.
as cores variam entre culturas e afastar o consumidor pelo excesso,
Escritrio Responsvel: Ardagh indivduos [....] uma cor ou uma mas tambm no ser to comum a
Group
composio colorida, pode significar ponto de nem ser notado no ponto
algo diferente para cada pessoa que de venda. O ideal est em equilibrar
olha para ela. as cores e os demais elementos
visuais de forma a envolver o
A escolha da paleta de cores no consumidor positivamente.
projeto de uma embalagem um
40

41
serem a principal razo da compra uma das principais causas do Reciclar
de um produto, tornaram-se uma desperdcio. Com a simples reduo
Design e Embalagem

Design e Embalagem
das expectativas do consumidor. do tamanho da embalagem, O uso de materiais reciclveis no
possvel economizar um grande projeto de uma embalagem permite
Para Mestriner (2002, p.11) a volume anual de matria prima. a sua reintroduo na cadeia
embalagem um produto da ao industrial para outros fins. Essa
de uma complexa cadeia produtiva Reutilizar conscincia contribui na reduo
que comea na matria-prima. do volume de extrao de recursos
Embalagens sustentveis so Uma nova soluo para diminuir a naturais.
aquelas projetadas com nfase na quantidade de resduos evitar o
reduo e conservao de recursos uso de embalagens descartveis e Muitos materiais modernos
importantes para o meio ambiente adotar recipientes que cumpram podem ser processados mais de
e para a sociedade. H trs aes mais de uma funo, que possam uma vez, isso significa que eles
principais a serem valorizadas ser posteriormente reutilizados podem ser reciclados aps o
pelos designers durante o projeto, para outros fins, tais como copos de descarte. crescente a quantidade
so os chamados 3Rs (Cartilha de vidro, potes, caixas plsticas, entre de fabricantes que optam por
Diretrizes de Sustentabilidade para outros. materiais reciclveis e reciclados,
a Cadeia Produtiva de Embalagens e contuibuindo grandemente com os
Bens de Consumo, p. 7): A embalagem multiuso, alm de ser princpios da sustentabilidade.
menos agressiva ao meio ambiente,
Reduzir possui outra vantagem competitiva:
As sacolas 60BAGS so biodegradveis e produzidas com
fibras de resduos industriais, portanto no exploram a maior permanncia da marca junto
os recursos naturais do planeta e exigem o mnimo
de energia durante a sua produo. Esta tecnologia Uma grande porcentagem de ao consumidor. Para Roncarelli
inovadora originada na Polnia permite que as sacolas se embalagens possui dimenses e Ellicott (2010, p. 118), uma
decomponham naturalmente em aproximadamente 60 dias
depois de serem descartadas, o que significa que elas no maiores do que sua real grande honra para um designer,
precisam de reciclagem.
necessidade. Os fabricantes quando sua embalagem continua
Escritrio Responsvel: 60BAG usam desta tcnica para que os sendo usada durante muito tempo
Pas: Polnia
produtos paream maiores, dando aps o produto ter sido consumido.
a impresso de conter uma maior
quantidade. No entanto, esta
42

FRASER, T.; BANKS, A. O essencial da cor no design. Traduo de Lus Carlos


Borges. So Paulo: Senac So Paulo, 2011.
Design e Embalagem

KLIMCHUK,M.R.; KRASOVEC,S.A. Packaging Design: Successful Product


Branding from Concept to Shelf. New Jersey: Wiley, 2012.

MESTRINER, F. Design de Embalagem - Curso Bsico. So Paulo: Pearson


Prentice Hall, 2002.

MESTRINER, F. Design de Embalagem - Curso Avanado. So Paulo: Pearson


Prentice Hall, 2005.

NEGRO, C.; CAMARGO, E. Design de Embalagem: do marketing produo.


So Paulo: Novatec, 2008.

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projeto e aplicao. So Paulo: Blucher 2010.

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em: <http://www.abre.org.br/downloads/cartilha_diretrizes.pdf> Acesso em
10 Abril de 2013.

Embalagem de gua mineral Isklar - Disponvel em: <http://www.


bluemarlinbd.com/our-work/portfolio/isklar/> Acesso em Abril de 2013.

Embalagens de pipoca Joe&Sephs - Disponvel em: <http://www.designers-


anonymous.com/portfolio/joe-sephs-1> Acesso em Abril de 2013.

Embalagem de cerveja East Side Bitter - Disponvel em: <http://lovelypackage.


com/east-side-bitter/#more-32116> Acesso em Abril de 2013.

Embalagens de vodka Absolut Unique - Disponvel em:


<http://www.ardaghgroup.com/news-app/story.43/title.
Ardagh+produces+unique+bottles+for+Absolut> Acesso em Abril de 2013.

Embalagens Hartford Reserve - Disponvel em: <http://www.thedieline.com/


blog/2009/6/17/hartford-reserve.html> Acesso em Abril de 2013.

Embalagem 60bag - Disponvel em: <http://www.60bag.com/> e <http://


lovelypackage.com/60bag/> Acesso em Abril de 2013.

Design de
superfcie
Luza Moreira F. de Almeida
graduanda em design grfico

estimento
ev tecido
r s
es textura sens
a

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ria
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at

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m

apl
tampa
tra tam
46

47
Como afirmado por Rubim (2008), cortina que foram produzidos por
um designer de superfcie pode um arteso, com o que foi produzido
Design e Superfcie

Design e Superfcie
realizar desde uma criao manual por um designer? Essa dvida surge
at uma elaborada imagem digital, pela eventual semelhana entre
atuando na rea txtil, papelaria, reas e materiais utilizados, o que
cermicas, revestimentos, vidros para um leigo faz parecer que se
e tambm em aplicaes digitais. trata da mesma profisso.
So os padres de imagens e
texturas desenvolvidos que geram Mas ao analisar um pouco
identidades visuais e singularizam melhor a questo, as diferenas
linhas de produtos, estampam so facilmente perceptveis. Os
tecidos e ornamentam interiores. padres criados pelo design so
Percebe-se ento, a infinidade de desenvolvidos com nfase em
reas onde o design de superfcie diversos requisitos impostos
podem ser inserido. A superfcie pelo mercado, pela produo e
perceptvel a variao de contm a primeira impresso de pelo consumo, h uma complexa
texturas e materiais que
podem ser aplicadas na um objeto, o que est por cima, o reunio de fatores e tcnicas para
rea, abordando a dimenso
visual e ttil na relao com o
que cobre ou reveste, e claramente, a criao no design. Quando se
consumidor. precisa de um tratamento prprio. fala de artesanato, a nfase est
nessa singularidade que atua esta na manualidade da produo, e
rea do design. na riqueza cultural de um fazer
passado por geraes, a expresso
Quando falamos em design de superfcie, na mente surgem vrias questes: Com tantas reas de atuao, surge se manifesta, sobretudo pelo ofcio.
Design na superfcie? Sobre uma superfcie? Que tipo de superfcie? Qual a a necessidade de delimitar o design O design e o artesanato so reas
utilidade? So dvidas oriundas do desconhecimento desse campo de atuao, de superfcie e suas relaes com que podem trabalhar em conjunto
ou quando ele confundido com outras reas criativas. reas prximas, principalmente
quando falamos de artesanato.
No h mistrio em saber o que faz um surface designer. Ele projeta: superfcies Como exemplo, podemos
txteis, superfcies cermicas, de vidro, de borracha, de metal, etc. Em cada uma questionar: Como diferenciar
destas reas podem haver sub-reas e se pensarmos, por exemplo, numa superfcie objetos como um tapete ou uma
1
Entrevista com Renata Rubim,
retirado do site: <http://www.
txtil, abre-se um leque variado de possibilidades. 1 revestir.com.br/>
48

49
em uma parceria enriquecedora, moda e interiores. Nesse espao apresentao de novos produtos e
mas no podem ser confundidas virtual, as profissionais apresentam superfcies, pensando nos projetos e
Design e Superfcie

Design e Superfcie
como sinnimos. seus projetos: das ilustraes tecnologias do futuro.
produzidas manualmente com tinta
No Brasil, o design de superfcie e nanquim, s criaes digitais. No Mesmo com uma grande variao
ainda representa um pequeno site esto disponveis downloads de possibilidades de atuao no
volume de publicaes e de de estampas e ilustraes, alm do design de superfcie, perceptvel
profissionais especializados. espao para encomendas e compra o foco maior na rea txtil. Esta
No entanto, em outros pases a de trabalhos prontos. As aplicaes promete ser a mais promissora
atuao do designer de superfcie nas estampas desenvolvidas pelas quando falamos no design de
j existe com certa representao designers so feitas em roupas, superfcie. O profissional pode 2
Site da Associao Americana
profissional. O surface design uma bolsas e at em cases de iPhones. trabalhar com estampas, tecelagens, de Design de Superfcie:
Passarela < surfacedesign.org >
rea estudada individualmente, jacquard, malharia, rendas, tapearia
da grife italiana
com cursos especializados. Por Dolce & Gabanna, Outro exemplo interessante entre outras opes. 3
Site do estdio Patternpeople:
que apresentou sua < www.patternpeople.com >
isso, quando se fala em Design coleo vero 2013 repleta a organizao britnica Surface
de Superfcie em mbitos de estampas e foi destaque Design Show4 que realiza desde Ao tratar o design de superfcie no
mundial no mercado em que atua. 4
Site da organizao Surface
internacionais, h diversas Percebe-se a necessidade de um 2004, um evento anual de design Brasil, uma importante referncia Design Show:
profissional especializado para < surfacedesignshow.com >
publicaes e associaes, como a trabalhar as superfcies de de superfcie no Business Design a designer e consultora de
acordo com as exigncias 5
Site do Ncleo de Design de
Associao Americana de Design Centre of London. Estudantes, cores Renata Rubim, autora do
da rea Superfcie:
de Superfcie2, com mais de 36 anos profissionais e interessados na rea livro Desenhando a Superfcie < www.nds.ufrgs.br >

de existncia, alm de escritrios e assistem palestras, exposies, alm (2010), a profissional foi quem
profissionais especializados. de participarem de workshops e importou o termo design de
do concurso anual Surface Design superfcie para o pas. Nos seus
Como exemplo do desenvolvimento Award. O site da organizao trabalhos percebemos o uso dos
do design de superfcie no mercado, oferece informaes sobre a rea e padres e estampas como foco
existe o estdio americano disponibiliza seminrios e debates principal. Inovaes nas reas de
Patternpeople , inserido em um
3
virtuais para os visitantes. Os temas revestimentos de paredes, pisos
site criado por duas designers que abordados no site so relacionados e mveis tambm so projetos de
se destacam em fazer estampas e criao, desenvolvimento e destaque . Outra referncia nacional
atuam principalmente nas reas de o Ncleo de Design de Superfcie5
50

51
da Universidade Federal do Rio
Grande do Sul, o qual se prope
Design e Superfcie

Design e Superfcie
a divulgar e consolidar a rea no
meio acadmico. Um dos resultados
dessa busca pela consolidao
foi o lanamento do livro Design
de Superfcie em 2008, da autora
Evelise Anicet Ruthschilling, que
aborda a evoluo histrica, reas e
Estampas de autoria do designer
aplicaes sobre o tema. Mateus Bailon para Colcci.

profissionais do ramo, normalmente com superfcies ultrapassa as


Se tudo tem superfcie e cor, ento tudo no se faz ideia da abrangncia aplicaes em roupas e acessrios,
o que temos a fazer aperfeioar o trato e desse setor e do que ele pode para alcanar embalagens, mveis,
afeioar o olhar sobre elas. 6
oferecer. eletrodomsticos e at identidades
visuais.
O crescimento na diversidade de Os profissionais que trabalham com
reas de atuao para o design design de moda, de interiores, grfico Em design de interiores, so os
de superfcie, reflete no aumento ou de produto, possuem uma grande revestimentos de mveis, pisos,
da demanda por profissionais afinidade com a rea de superfcie. paredes, tapetes, e cortinas, as reas
especializados. O desafio atual Em design de moda, o foco principal de maior interveno pelo design de
est em aumentar a conscincia so as estampas. Essas seguem superfcie. Nesse segmento, a cada
Renata Rubim para Solarium a respeito da profundidade e padres de acordo com a aplicao dia surgem novos tipos de produtos
Revestimentos da linha
Catavento. Revestimento da necessidade de inovar no e as restries das criaes. Logo, o para serem trabalhados. Cabe ao
cimentcio, que teve como
tratamento e no estudo de designer de superfcie que atua na designer conhecer as tendncias em
inspirao tecidos e relevos
feitos a partir de concreto, superfcies. Apesar do mercado moda precisa conhecer tendncias, tecnologias e materiais, podendo
seguem a tendncia da
superfcie tridimensional. O estar repleto de produtos materiais e o pblico-alvo das suas ser de interesse do profissional
resultado sugere a sensao de
movimento. A linha Catavento que sofreram interveno de criaes. Para o desenvolvimento a pesquisa de novos substratos e
resultou em premiao no IF de uma estampa, necessrio novas intervenes nas superfcies
Product Award em 2012, na
Alemanha. pesquisa e metodologia. O trabalho de produtos e ambientes.
6
RUBIM, Renata. Retirado do site
<http://www.renatarubim.com.
br/>
52

53
Vidros reciclados e fundidos com ter suas superfcies projetadas
chumbo, cristais fundidos, fibras criativamente. Na rea grfica e de
Design e Superfcie

Design e Superfcie
de polister recicladas, novos tipos papelaria, o designer pode trabalhar
de resinas e at painis de LED so com texturas, padres e imagens encontra em
materiais presentes nos projetos para a criao de uma identidade atrair, conquistar
finalistas no concurso Surface Design visual, na superfcie de papis, e chamar a ateno
Award 2013, e so exemplos da como os de parede e de presente, do consumidor.
vasta diversidade de opes para convites, entre outros. Tambm
escolher e aplicar em um projeto. existe o leque das embalagens e at A superfcie se configura como
mesmo as superfcies de materiais a primeira associao que o
Muitos objetos, quando so de escritrio. Algumas empresas consumidor faz em relao ao
tratados superficialmente, terminam do ramo da moda lanam linhas produto, no mbito cognitivo e
por ser totalmente projetados, escolares com a estamparia que emocional. Percebe-se que o valor
por terem no caso, somente a utilizada nos tecidos das peas, uma esttico atua no relacionamento
superfcie como forma. Quando opo de ampliar o alcance da marca da aparncia com as reaes do
o projeto se limita superfcie no cotidiano dos usurios. observador.
do produto, ele est inserido no
design de superfcie. Embalagens, Quando se argumenta sobre design Por ser a parte que reveste, a
louas, at mesmo veculos podem de superfcie, uma importante superfcie est intimamente
discusso pode acontecer quanto a relacionada ao tato. O toque do
relevncia de atuao como rea do produto pelo consumidor gera
design: No podemos fugir da ideia associaes interpretativas, a
de que um projeto de superfcie interao com o consumidor muito
precisa ter sua fundamentao importante para um projeto de
principalmente no campo esttico. design de superfcie.
Esse um fato que no se pode Projeto de Superfcie aplicado
em Design de Interiores -
ignorar, mas que no reduz a A nfase ao esttico aparece na Linha de estampas desenvolvi-
das pelo designer brasileiro
profundidade da rea. Se o design maioria dos projetos de design de Wagner Campelo para a em-
de superfcie trata do visual do superfcie, mas no regra. Quando presa Alluminare. Aplicao de
padres em almofadas e papis
produto, a sua funcionalidade j se de parede.
54

55
COLE, Drusilla. Patterns: New Surface Design. Londres: Laurence King
Publishing, 2007
Design e Superfcie

Design e Superfcie
JURACEK, Judy A. Soft Surfaces: Visual Reserch for Artists, Architects, and
Designers. Nova Iorque: W. W. Norton & Company, 2000

Vidros com tratamentos LUPTON, Ellen; Skin: Surface, Substance, and Design. Nova Iorque: Princeton
diferenciados de superfcie da Architectural Press, 2002.
empresa Daedalian Glasses,
finalista do Surface Design MANZINI, E. A matria da inveno. Lisboa: Centro Portugus de Design,
Award 2013. 1993. 193 p.

RUBIM, Renata. Desenhando a superfcie. 2. ed. So Paulo: ROSARI, 2010

RUTHSCHILLING, Evelise Anicet. Design de Superfcie. Porto Alegre: UFRGS,


2008
se trata de pisos e interiores de seja, a superfcie representa mais UJIIE, Heather. Digital Printing of Textiles. Philadelphia: CRC Press,
veculos, por exemplo, observa-se do que s aparncia, h nela uma 2006.

a evidncia na funcionalidade e grande quantidade de informaes Revestir: <http://www.revestir.com.br/tema_livre/ tema_livre_Abr08_/ body_


segurana da superfcie em questo. e sensaes a serem transmitidas tema_livre_abr08_.html> Acesso em: 10 Fevereiro 2013

Cabe aos profissionais o domnio sobre o produto e sua relao com o Design Brasil: < http://www.designbr asil.org.br/entrevista/renata-rubim >
Acesso em: 04 Fevereiro 2013
sobre as particularidades dos usurio.
materiais e do contexto onde est Design forum: < http://www.designforum.com.br/superficies/superficies_
cenario.html> Acesso em: 15 Fevereiro 2013
inserido o projeto.
Padronagens & Afins, Wagner Campelo: < http://www.padronagens.
wordpress.com/2010/03/25/livros-design-estamparia/> Acesso em: 21
Defendendo a importncia do Fevereiro 2013
design de superfcie, o professor e
Pattern People: <http://www.patternpeople.com> Acesso em: 21 Fevereiro
especialista em design sustentvel 2013
Ezio Manzini (1993, p. 193) afirma
Revista Clich: <http://www.revistacliche.com.br/2012/04/design-de-
que a rea [...] concentra muito superficie/> Acesso em: 04 Fevereiro 2013
daquilo que num objeto significante Surface Design Association: <http://www.surfacedesign.org> Acesso em: 21
para um observador/utilizador: Fevereiro 2013
qualidades sensoriais (propriedades WIDN: <http://www.worldinteriordesignnetwork.com/comments/surface_
pticas, trmicas, tcteis), valores design_show_preview/> Acesso em: 18 Fevereiro 2013

simblicos e culturais [...]. Ou


Design e
animao
Danielle Arajo Silva Trinta
graduanda em design grfico

cinema
enho
es
d fan

ecnolo o
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e
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indstria o

div
ad

id
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tiv
vimen
cria
59
As razes da histria da animao tcnicas citadas, mas certamente

Design e Animao
se encontram no trabalho j fez ou viu um flipbook, assistiu
experimental dos pioneiros desenhos infantis ou j se
do cinema, desde o tempo em encantou com efeitos especiais
que este era mudo. As imagens no cinema. Nos trs exemplos
animadas, no entanto, j existiam citados, a animao se apresenta
em brinquedos pticos, tais como o de diferentes formas: lpis, argila e
Fenaquistiscpio (fig.1 ), inventado pixels - ou materiais e tecnologias
pelo belga Joseph Plateau e pelo semelhantes.
austraco Simon von Stampfer, em
1832. Com o passar do tempo, As duas tcnicas mais utilizadas
surgiu o Praxinoscpio (fig.2), de em animao so as seguintes: a
mileReynard, um sistema de primeira se d pela fotografia de
animao de 12 imagens criado para imagens desenhadas, cada uma
o primeiro desenho animado. com pequenas mudanas a cada
representao; e a segunda se
Com o desenvolvimento da utiliza da gerao por computao
tcnica, vrios dispositivos grfica podendo haver a mistura
foram descobertos, como o dessas duas tcnicas. A iluso visual
papel fotogrfico flexvel de de movimento que o olho humano
George Eastman, que foi reproduz de algo que na verdade
influenciador no processo so apenas quadros passando numa
Kathryn Beaumont, voz e de desenvolvimento do velocidade muito rpida ajuda
inspirao de Alice no Pas das
Maravilhas fazendo uma visita cinetoscpio de Thomas a criar a impresso da animao.
Marc Davis, artista e animador da
Walt Disney.
Edson. Os mtodos citados, apesar de
existirem desde os primrdios do
Provavelmente voc cinema, so utilizados at hoje,
no deve ter ouvido atualizados constantemente por
falar das ltimas profissionais da rea de animao.
60

CURIOSIDADES
Design e Animao

George Mlies conhecido Stills de cena uma sequncia


como o pioneiro da criao dos de imagens feita por Eadweard
efeitos especiais, ou como eram Muybridge, ao utilizar cmeras
chamados na poca, filmes com modificadas por ele mesmo, para o
truques. Mlies descobriu por estudo do movimento dos cavalos.
acidente a base da animao Alm de fornecer material de
quadro a quadro, manipulando a referncias para geraes de
cmera e substituindo atores ou animadores, exps a mecnica
Figura 1. Um fenaquistiscpio por objetos que estavam em cena. fundamental para a produo de
Eadweard Muybridge (1893)
Outra descoberta sua foi na ps- filmes anos antes dessa tecnologia
Figura 2. Praxinoscpio fabricado produo, onde utilizou tcnicas ser inventada.
p Emile Reynaud (1879)
de retoque manual para colorir o
filme fisicamente.

Vdeo Le Voyage
traversIImpossible:(disponvel Figura 3. Sequncia de imagens, de
Muybridge.
em: http://www.youtube.com/
watch?v=jvUf5ro8uQA)

Rodap de Procura

Fenaquistiscpio um brinquedo que cria a iluso de movimento atravs de uma


1

movimentao das imagens em sequncia desenhadas em um disco.

Vdeo fenaquistiscpio:(disponvel em: https://www.youtube.com/


watch?v=pGiV0rrsLIs)

2
Flipbook ou folioscpio uma sequncia de imagens que, em geral, aparecem no formato
de um pequeno livro para ser folheado, gerando a impresso de movimento.

Vdeo Dragon Ball Z Flipbook Episode 1 GokuVsBuu:(disponvel em: http://www.


youtube.com/watch?v=zTHsNX6kmTY)
62

63
Animao
Design e Animao

Design e Animao
Como o campo da animao muito Essa tcnica surgiu de uma animar com stop motion preciso
vasto, preciso separ-lo em duas brincadeira ocasional. Paris no somente dominar as tcnicas
tcnicas principais para ilustrar George Mils, filmando algum de animao, mas tambm haver
melhor a atuao do designer de seus materiais numa rua, viu interesse em performance, iluso,
grfico na rea: sua cmera parar de funcionar truques e principalmente ser
por alguns instantes. Esse simples instintivo, assim como Mils o foi.
Stop motion acidente transformou - j no
filme desenvolvido - um nibus Com o passar dos anos, surgiram
Essa tcnica no a mais refinada que passava por ali, num carro novas tendncias e formas de
e os movimentos que os objetos fnebre. Essa tcnica foi chamada como trabalhar o stop motion.
e personagens possuem so de stoppingmotion, para fazer Atualmente, os materiais mais
diferentes das animaes feitas referncia falha da cmera, por conhecidos para aplicao da
em computadores. Mas nessas para de gravar. Hoje, esse artifcio tcnica so a argila e a plasticina
limitaes que est o seu atrativo. usado como base em todos os filmes popularmente conhecida como
Ver algo inanimado tomando forma de stop motion. massinha de modelar. Esses
e agindo como um ser com vida, materiais precisam de
interagindo fisicamente com o Mils, porm, no parou com flexibilidade para
ambiente, encantador. Remete essa descoberta. Ele comprou um se adequar aos
imaginao infantil, de animar aquilo estdio s para esses experimentos, movimentos e
que naturalmente esttico. o qual foi bero para invenes boa durabilidade,
conhecidas atualmente para resistir o
O que as pessoas gostam sobre a animao em como a tela verde/azul. longo perodo de
stop motion que real. como um truque Essa tela inicialmente era gravao. Alguns
de mgica, tomando coisas reais, lugares reais de veludo preto, na qual dos modelos Figura 4. Wallace and Gromit,
personagens cones da cultura
para faz-los adquirir vida com movimentos. havia a movimentao moderna Britnica, criados por
Nick Park. Eles so feitos de
(CLOKEY, 2010, p. 44) de cenrios e pixilation. plasticina moldada em armaduras
O exemplo de Mils de metal, e os filmes so gravados
em stop motion.
demonstra que para
64

65
feitos desses materiais mais Animao Digital
maleveis precisam de um arame
Design e Animao

Design e Animao
que funcione como estrutura de Este ramo da animao abrange arte-finalistas obsoletos. Apesar
sustentao (fig. 4). as tcnicas de 2D e 3D, que se disso, muitos animadores e estdios
integram e se complementam com ainda utilizam essa tcnica, seguida
A variedade de materiais vai alm o stop motion, pois suas razes ou no da digitalizao.
dos citados. Muitos modelos esto relacionadas . O stop motion
so feitos em substratos mais o bero para o descobrimento A verdade que, independente
Figura 5. Willis OBrien (animador
rgidos, e por isso, precisam de de stop motion), responsvel por e a evoluo da animao no da tcnica, a animao tem como
dar vida ao King Kong.
um sistema de juntas mecnicas, meio digital, pois esta se utiliza caracterstica a preocupao com
com articulaes mais complexas. das mesmas bases desde a o realismo. No se trata de algo
Os modelos so fotografados CURIOSIDADES modelagem dos personagens at a realista materialmente falando, mas
quadro a quadro, e depois essas movimentao por quadros. de criar plausibilidade.
fotografias so montadas em uma Os filmes de Mils retratavam com clareza sua paixo pela fantasia. Ele
pelcula cinematogrfica para serem gravou Cinderella (ou Cendrillon), onde esse trao de fcil observao. As Os primeiros filmes animados A busca por essa plausibilidade
adicionadas msicas ou falas. figuras extraordinrias e os objetos inanimados que ganham vida no faltam utilizavam celulide mais comea com os pioneiros da
em seus filmes. conhecido como pelcula ou filme tecnologia cinematogrfica, cujas
Existem ainda outras formas de - por causa da translucidez do criaes so obras clssicas do
aplicao do stop motion, como George Meiles Cendrillon:(disponvel em: https://www.youtube.com/ material. Essa forma de animar cinema. Aps esse perodo, a
nos efeitos especiais. Por exemplo: watch?v=B10eA5kdVXg ) permaneceu por vrias dcadas, at inveno do rotoscpio4 de Max
a verso original do ano de 1993 o advento dos computadores, que Fleicher e outras tecnologias,
de King Kong se utilizou do Teaser de Minhocas, primeiro longa-metragem gravado em stop motion do tornaram os intervaladores ou com o o rostrum multiplano5 da
stop motion para criar a iluso de Brasil: (disponvel em: https://www.youtube.com/watch?v=szeymDXSaPE) Disney ajudaram na evoluo da
que a fera King Kong estava Uso o computador para gerar movimentos visuais peridicos com autenticidade dos filmes.
andando pela cidade. Na verdade, Animated In Bed:(disponvel em: https://www.youtube.com/ a inteno de revelar harmonia justaposta contra fenmenos
se tratava de uma rplica de um watch?v=C3Ue1AXSzyw) desarmnicos. Para criar tenses, transformaes; formar estruturas Foi com o desenvolvimento de
gorila medindo 48cm. Isso tambm rtmicas afastadas de padres seriais repetidos continuamente. Obter interfaces mais rpidas e prximas
aconteceu no filme The Empire variaes ordenadas das mudanas e criar formas harmnicas em ao usurio, que a computao
Strikes Back e em muitos outros. Rodap de Procura movimento que o olho humano pode perceber e apreciar. pde ganhar espao nas indstrias
(WHITNEY, 1972, p.1383) cinematogrficas, principalmente
Pixilation a sequncia de fotos de atores vivos que formam uma animao.
Figura 6: Cartaz do filme Vertigo,
66

67
pelas mos de John Whitney de 1950 - design de Saul Bass. Nessa dcada, foi grande a procura Foi com a evoluo tecnolgica na
Sr., Edwin Catmull e Douglas por profissionais para fazer o design rea de games (ver captulo Design
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Trumbull, importantes animadores e da abertura e dos crditos de filmes e Games) , que as imagens digitais
cineastas. mais ousados. Alm de Saul Bass - no setor de filmes evoluram ainda
que tambm produziu a abertura de mais. Os animadores adaptaram
John Whitney foi um dos pioneiros Psycho (Psicose, 1960) outros as habilidades e conhecimentos
a usar o computador para criar nomes como James Pollac com The tradicionais dos jogos para
animaes. Em seu primeiro Birds (Os pssaros 1963); Maurice desenvolver novas ferramentas
trabalho, Whitney utilizou um Binder com Charade (Charada, em animao. O primeiro grande
computador analgico usado para 1963), Dr. No (O satnico Dr. No, impacto no mbito digital na
manipular canhes antiareos para 1962); e Robert Freeman com animao tradicional comercial
controlar o movimento da cmera, A Hard DaysNigth (Os Reis do ocorreu com o filme Tron de
produzindo padres geomtricos l-i-i, 1964) e Help! (Socorro!, 1982 (fig.7), da Disney, dirigido por
de luz e sombra. Nessa poca, 1964) foram alguns dos nomes mais Steven Lisberger. Alm de possuir
colaborou com um designer grfico importantes que contriburam para um estilo visual nunca antes visto,
que comeara a construir sua que as aberturas, muitas vezes se o filme quebrou os paradigmas do
carreira no projeto de crditos e tornassem mais importante que os cinema.
abertura de filmes em meados dos prprios filmes.
anos 1950, chamado Saul Bass,
Figura 7. Cartaz do filme Tron.
que participou da produo da
sequncia animada da abertura do
filme de Alfred Hitchcock, Vertigo
traduzido no Brasil como Um
Corpo que Cai.
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A partir de Tron, a tecnologia maior notoriedade na animao 2D. esto em constante crescimento, CURIOSIDADES
da animao digital evoluiu J nos trabalhos em 3D, os tipos de como na web, em dispositivos
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gradativamente. As aplicaes em aplicao mais conhecidos so os eletrnicos portteis, modelagens Repare nas oscilaes dos Vertigo considerado uma das
2D se popularizaram principalmente games e filmes como os Incrveis, qumicas, em teles de concertos, personagens em A Branca de maiores obras primas do cineasta
nos games das dcadas de 60 90, Monstros S/A e A Era do Gelo 3 shows musicais, planetrios e Neve e os Sete Anes. A Disney Alfred Hitchcok. A abertura do
especialmente pela simplicidade co-direo de Carlos Saldanha. muitos outros. A animao digital conseguiu retratar os movimentos filme foi criada pelo designer
e tamanho, os quais deveriam ser tambm se alia a vrias outras reas, de sutileza e elegncia da Branca grfico Saul Bass.(disponvel
pequenos para caber nos cartuchos. Alm das animaes mais populares, transformando essas relaes num de Neve, ao mesmo tempo em que em: https://www.youtube.com/
Apesar do universo dos jogos, so os a animao digital tambm atua em universo cheio de possibilidades a aumentou o carter perturbador watch?v=4oRImjiwqFo)
Figura 8. Cena do filme
desenhos animados que alcanam espaos menos conhecidos, mas que serem desenvolvidas. A Era do Gelo 3 da bruxa e do espelho com
os cuidados ao representar o
movimento humano.

Rodap de Pesquisa

4
O rotoscpio permitia traar movimentos previamente filmados. Consistia em um
projetor que podia ser avanado um quadro por vez e mostrava a ao por trs de uma
superfcie de vidro fosco de uma prancheta ou de uma mesa de animao, o que permitia
ao animador utiliz-la como referncia direta.

5
Rostrum multiplano era uma cmera montada sobre vrias camadas de trabalho
artstico, as quais podiam ser manipuladas de forma independente para aumentar a iluso
de espao tridimensional.
Figura 12. Personagem Rango.
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Criaturas + Criadores Fight For Everyone
Figura 13. Personagens e alguns
objetos do cenrio de Fight For
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A seguir, alguns projetos de design Star Wars: Clone Wars Clipe para a banda The Leisure Everyone.
e animao que so destaque no Society, feita pela PersistentPeril.
Figura 14. Ilustraes criadas por
ramo do cinema e dos desenhos uma srie de animao 3D Dentro da equipe de animadores se
Tsutsumi para La Luna.
animados. baseada no filme homnimo, encontra Emma Wakely, graduada
produzida pela Lucasfilm. Seus pela University for the Creative
Rio (o filme) cenrios so pintados pelo artista Arts, especialista em animao
Scott Wills. Em seu portflio tradicional e 2D.
Filme 3D animado, produzido pela podemos encontrar pinturas dos
Century Fox e pela Blue Sky, dirigido cenrios de El dorado e Monster Videoclipe (disponvel em: http://
por Carlos Saldanha. vsAlliens. vimeo.om/60999448)

La Luna
Rango

Adventure Time (Hora da Animao criada pela produtora Curta indicado ao Oscar.
aventura) Industrial Ligthand Magic para a DiceTsutsumi produziu os
Nickelodeon Movies. Na produo conceptarts. Tsusumi atualmente
Srie de desenho animado exibida do filme est o artista brasileiro diretor de arte no estdio Pixar e
pelo Cartoon Network de maior Antropus, que Senior Digital Artist seu ltimo trabalho foi como diretor
audincia infato-juvenil. Skyler Page na ILM. de luz e cores no filme ToyStory
o storyboard artist e j ganhou Figura 8. Alguns dos personagens 3. J passou pela Blue Sky (onde
a categoria de Best Writing no do filme Rio. Rango trailler (disponvel em: trabalhou nas produes de Ice Age,
Toronto StudentFilm Festival pela http://www.youtube.com/ Robots e Horton).
Figura 9. Cena do desenho
animao Crater Face. animado Adventure Time. watch?v=h2zR6GrgSZY)
vdeo (disponvel em: http://vimeo.
com/52701437)
Figura 11. Cenrio de Clone Wars.
Crater Face(disponvel em: http://
vimeo.com/11414910) Design grfico + Animao
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O termo motion graphics nasceu
na dcada de 70, para designar o
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conjunto da produo que combina o de filmtitle design ou endtitle apoio e interttulos (no cinema, TV design. Porm, algumas reas no arte conceitual de personagens e o
preocupaes do design tradicional design, que correspondem rea e vdeo); vinhetas de identidade necessitam que o profissional seja meio que estes interagem (prdios,
(como o uso de tipos, distino de design grfico que produz a visual, chamadas de programao, graduado especificamente em carros, florestas). nessa etapa que
esttica e signos de comunicao abertura e o encerramento de peas interprogramas, spots comerciais design. As divises no campo sero as posies e movimentos labiais
eficientes) capacidade de cinematogrficas. e suportes de infografia em classificadas de acordo com a ordem so registrados na chamada ficha de
movimento. programas jornalsticos e esportivos de um projeto de animao (VELHO, filmagem.
Abrangendo uma maior rea est (na TV); videoclipes, videoarte, 2008).
Aps a chegada do computador o motion design, que compreende vdeo experimental, poesia visual, Layout: estabelece as
pessoal, houve um aumento qualquer tipo de design para vdeos narrativos e suporte de Storyboard: a partir de uma idia caractersticas de cada cena
explosivo na produo do motions as diversas mdias que utilizam infografia para vdeos institucionais inicial desenvolvido uma srie com definio maior de cenrios
graphics, principalmente no ramo imagens com movimento. e educativos (no vdeo). de ilustraes em sequncia que e personagens. Aqui podemos
chamado broadcast design, que serviro como uma pr-visualizao evidenciar os coloristas, que do
se refere s aplicaes do design Podemos listar algumas reas H ainda, na animao, um do filme, animao, grfico animado detalhes de sombra e luz. Depois
grfico voltadas para imagens em que o design grfico pode ser universo a ser explorado pelo ou at mesmo elementos interativos de prontos, os materiais so
temporalizadas na TV (aberturas de aplicado na animao. So elas: de um web site. incorporados ao animatic numa
programas, solues de identidade verso chamada Leicareel.
visual e vinhetas, por exemplo). Crditos de abertura e Trilha sonora: gravada uma trilha
No cinema, outro ramo conhecido encerramento, interferncia de sonora improvisada que guia o Animao: a fase de criao
trabalho dos animadores. d espao para a animao
propriamente dita. As posies
Animatics: fase onde a trilha sonora chave (traos a lpis ou penciltest
adicionada a um prottipo da de posies com dura transio)
animao, criando um animatic ou ganham movimento de acordo com
Exemplo de motion graphics:
Practice - Part Three of Three
storyreel. a trilha sonora, formando os novos
(Nike History Lesson) Leicareels com todas as posies
(disponvel em: http://vimeo.
com/46141034#) Design e timing: aprovando-se (chave e intermedirias).
o animatic, hora da criao.
Nessa etapa podemos destacar o Cenrios de fundo: desenhistas
concept artist, que desenvolve a pintam os cenrios onde a ao
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acontece, seguindo o layout feito necessita da animao para a
anteriormente. produo dos crditos; o storyboard
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depende do designer de som
Ink-and-paint: folhas de celulide para criar o animatic; e o concept
so preenchidas com os desenhos artist precisa do animador para o
e seus detalhes de cor e textura, personagem ganhar vida. Esses
cada personagem em sua folha. so alguns exemplos de relaes
A seqncia filmada quadro a que fazem parte do universo da
quadro. animao e que so de extrema
importncia para o resultado final
Concluso da obra.

Os caminhos da animao vo dos


crditos, passando pela criao
de personagens e sets at as Cena do filme Up!Altas Aventuras.

produes para web ou qualquer


outro meio digital. O designer
grfico, apesar de exercer sua
funo em uma pequena rea diante
da grandeza do ramo da animao,
capacitado para desempenhar
outras funes do processo de
animao que no as especificadas
da sua rea, pois sua formao
voltada para criao, metodologia,
tipografia, manuseio de softwares,
e vrias outras reas que possuem
ligao direta ou indireta com
animao. Cada rea se completa
e se relaciona. O designer de tipos
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77
Imagem 6: (Alice Volk Visual Explorer, Saul Bass the great graphic designer
BACHER, Hans. Dream Worlds: Production Design for Animation. of the mid-20th century.Em:<http://aliceovolk.wordpress.com/2012/11/06/
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Design e
games
Niandson Leocdio da Silva
graduando em design grfico

bilidad e
cia intera
o
s ns
ge satisfao

a
atividade

on
cri
gamers

jogos
pers
ade
d

al

ili
ab
digit

jog
rio
81
O terico Brian Sutton-Smith (1971) desenvolvimento do jogo, podendo
ressalta que o game designer no ser alterado ou incrementado sempre

Design e Games
se trata necessariamente de um que forem percebidas modificaes
programador, designer visual, ou ou melhorias a serem feitas, visando
gerente de projetos, embora, s tanto abarcar a criatividade e tcnica
vezes, ele tambm desempenhe esses da equipe, quanto satisfazer as
papis no projeto. Um game designer necessidades do cliente.
pode trabalhar sozinho ou como
parte de uma equipe maior. Ele pode Ao finalizar o projeto, os designers
desenvolver jogos de cartas, sociais, possuem a responsabilidade de
digitais, ou qualquer outro tipo de jogo. garantir que a jogabilidade no game
O foco de um game designer projetar se mantenha em um padro uniforme,
o jogo, junto a concepo e elaborao independente de ser um jogo causal e
de regras e estruturas que resultam rpido ou um longo, cheio de desafios.
em uma experincia para os jogadores.
O que faz um game designer
Game Design uma atividade de
projeto, o processo tem incio a Dentro do processo de design
partir de uma simples ideia, seja ela nos games, podemos encontrar
totalmente nova ou a releitura de um as seguintes especialidades
Game design o processo de criao e anlise de conceito existente, na cabea do game (BRATHWAITE, SCHREIBER
jogos, sejam eles digitais , de cartas ou de tabuleiro, com todas as designer ou em reunio com a equipe, 2009, p. 5):
suas especificaes, regras e caractersticas. Um game designer, ou projetista onde todos podem contribuir at
de jogos, um profissional fundamental para o desenvolvimento de qualquer fechar o primeiro conceito do projeto. World Design: rea responsvel 1
Chain-points: Pontos que
jogo. ele quem possui a viso geral do projeto, participando desde a criao Esse conceito arquivado no chamado pela concepo do contexto onde originam ou ligam partes na
histria e/ou contexto do game.
do conceito, pesquisas de mercado e usurios, documentao e orientao da GDD (Game Design Document), se passa o jogo. Mundo, cenrio,
equipe de produo, at o balanceamento e o design de nvel do jogo. documento principal resultante das tema, gnero, plano de fundo, 2
Hooks: Partes do jogo em que
se deixa abertura para que a
ideias e dados-chave concebidos e pontos de apoio, chain-points e 1
histria siga, mude de rumo,
O designer de jogos quem projeta, concebe e estabelece as regras e a controlados pelo projetista de jogos. hooks2 so desenvolvidos pelo abra novas misses ou d apoio a
algum background ou elemento,
estrutura do jogo. (Oxland, 2004, p. 292) Este documento acompanha todo o Lead Designer, ou Designer se tornando pontos chave.
82

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Chefe, profissional que coordena e matemticos subjacentes que competncias artsticas apuradas
3
Concept Artist

supervisiona o trabalho dos outros sero aplicados ao mundo, cenrio para assumir a coordenao dessa
o profissional que trabalha com Concept Art, ou Arte Conceitual, que uma
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projetistas visuais envolvidos no e personagens do jogo, levando rea, por isso, onde geralmente forma de ilustrao que possui como objetivo principal a representao visual
de uma ideia que ainda no existe, para utilizao em filmes, jogos, animaes,
projeto. Ele o designer principal do em considerao o equilbrio e as encontramos mais Concept Artists3 revistas, livros, mveis, automveis, e at casas e prdios, antes mesmo do
produto final comear a ser desenvolvido. Essas ilustraes podem ser muito ou
jogo, que garante a integrao e a definies que o jogo deve abarcar. envolvidos, que agem juntamente
pouco detalhadas, dependendo do objetivo e conceito que se precisa transmitir,
comunicao entre as equipes. com Ilustradores e Designers o que otimiza o tempo de execuo do projeto e antecipa muitos dos problemas
que poderiam vir a acontecer devido a falhas na comunicao entre os setores
Content Design: Este o campo Grficos. de produo ou falta de instruo e detalhamento da ideia.
System Design: Desempenhado onde se cria todos os personagens,
Um concept artist, alm de possuir as habilidades de um artista, precisa saber
pelo System Designer ou pelo peas, misses, itens, puzzles, Level Design: Design de Nvel, trabalhar com prazos rigorosos e ter um conhecimento amplo do campo
prprio Lead Designer, esta rea locais especficos e at armadilhas. Design de Ambiente ou Game de Design Grfico. A interpretao de ideias e conceitos de forma grfica,
juntamente com a capacidade de criar nos mais diversos estilos e tcnicas, o
gera o sistema de regras e padres O Content Designer precisa de Mapping, so alguns dos nomes que faz o diferencial destes profissionais.

Concept art do jogo Star Wars


1313, com data de lanameto
indefinida, aps a compra da
LucasFilm pela Disney.
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dados a esta rea que projeta coordenao para que caminhem
os estgios e locaes com base dentro dos objetivos planejados.
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na sensao que se deve passar O Game Designer o responsvel
ao jogador, analisando possveis por garantir que essa integrao
puzzles e/ou armadilhas de acordo acontea da melhor forma possvel.
com cada nvel. Para isso, o profissional no precisa
dominar com excelncia todas
Alm das atribuies citadas, essas reas, mas sim entender e
h ainda o Design de Interfaces compreender todas as etapas, que
que desenvolve e conduz a so essenciais para qualquer game.
navegabilidade; as interaes
diversas; e o feedback ao jogador. Outra funo do Game Designer
Como os menus do jogo e os HDUs observar e analisar os principais
Alguns nomes mundiais do Game jogos Mazis, que agora faz parte
Design: da Eletronic Arts. Criou o SimCity (atributos do player pontos de pontos do desenvolvimento do
e, alguns anos depois, a srie The
Sims. vida, magia, munio e armas, projeto, o que inclui o estudo dos
Akira Toriyama: Autor japons
criador de diversas sries como entre tantos outros, de acordo clientes, pblico-alvo, cultura,
Dragon Ball, Dr. Slump e game Shinji Mikami: Designer de jogos e com o projeto), os quais caminham abordagem, inteno e mensagem.
designer de jogos como Blue criador do Resident Evil e Survival
Dragon, Dragon Quest Monster e Horror, Devil May Cry, Onimusha, paralelamente ao projeto, no Os aspectos citados devem
Chrono Trigger. entre outros.
sendo, assim, dependentes dele. ser levados em
Kojima Hideo: Designer japons Satoshi Tajiri: Criador da srie considerao
de jogos, que trabalha na Konami. de jogos digitais Pokmon pela
Game Design ento, o resultado pelo
Diretor-executivo e chefe do Nintendo, que deu origem ao anime
estdio Kojima Produtions, o de mesmo nome. da integrao da multiplicidade de
criador de Metal Gear, Snatcher e
Policenauts. reas do projeto do jogo, as quais
Shigeru Miyamoto: Designer e
produtor de jogos eletrnicos so dependentes e precisam de
Hironobu Sakaguchi: Game japons, conhecido pelas criaes
designer, programador e diretor de de Mario, Donkey Kong, The
jogos japoneses. Criador da srie Legend of Zelda, entre outros.
Final Fantasy, possui longa carreira
no mundo dos jogos, participando
da criao de diversos games. Rafael Grassetti: Character Artist
brasileiro que j trabalhou na
Ubisoft Montreal e hoje designer-
Will Wright: Designer de games chefe da Mass Effect. Participou
americano e co-fundador da do desenvolvimento da srie Game Design uma atividade
empresa de desenvolvimento de Assassins Creed. de projeto.
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projetista juntamente com os na identidade visual e divulgao
empresrios, por possurem uma dos games.
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viso global do projeto e do objetivo
do jogo, conseguindo assim, gerir as Na publicidade e marketing, o
equipes para que caminhem juntas, profissional recebe o material j
atendendo s necessidades do disponvel do jogo, como logotipo,
jogo. Esse fator muito importante, imagens 3D, ilustraes, concept
pois muitos games parecem ser arts, e projeta o visual em que o
extremamente bem elaborados em jogo ser apresentado ao pblico,
diversos aspectos, porm acabam criando desde cartazes at vdeos
no agradando o pblico-alvo, por de apresentao.
exemplo, caracterizando uma falta
de estudo da rea pela equipe. Competncias de um game
designer
Em empresas pequenas e/ou
independentes o Designer, ou at Uma das premissas para ser um
mesmo um programador, acaba Game Designer ter esprito de
A Game of Thrones, um pico jogo
precisando assumir mais de um liderana e coordenao com uma de tabuleiro baseado no best-seller criar jogos para seu pblico, por Conhecimentos gerais: Para ter idealizao e/ou planejamento
A Song of Ice, de R.R. Martin.
destes papis (e s vezes todos viso inovadora e de negcios. falta de vivncia e observao. ideias relevantes preciso ter inicial, cabendo ao projetista
eles), sem contar com mo-de- Alm destas caractersticas, conhecimento do contexto mundial. contornar o problema em busca de
obra externa, o que pode limitar o necessrio ter um perfil observador, Seguem algumas caractersticas Tendncias so um conhecimento solues viveis e criativas.
resultado desses projetos. para interpretar as preferncias indispensveis ao Game Designer, imprescindvel para saber quais
do pblico. A credibilidade dos independente do papel que os direcionamentos devem ser Viso: Capacidade de identificar
Outras formas de se jogos japoneses, por exemplo, ficou assumir na equipe: tomados para o sucesso do jogo. oportunidades de jogos rentveis e
trabalhar com jogos sob suspeita mundial por falhas de alcance global.
nesse mbito: Game designers Sociabilidade: O designer precisa Criatividade: A criao de vrios
Existem diversas possibilidades de que passam horas em frente possuir habilidades sociais, tais como dos elementos visuais do jogo, e Ser jogador: preciso amar esse
atuao do design na rea de jogos. ao computador, no percebem saber expor suas ideias, entender e a extrao das melhores ideias do universo, passar horas conhecendo,
Alm da criao e desenvolvimento aspectos importantes do contexto assimilar a opinio de terceiros e o brainstorm. A realidade do projeto experimentando e testando os mais
do jogo, possvel trabalhar ainda social e terminam por no conseguir que esto tentando dizer. pode no corresponder com sua diversos jogos, sejam eles antigos,
88

89
novos, experimentais, complexos
BRATHWAITE, Brenda; SCHREIBER, Ian. Challenges for Game Designers. MENDEZ, Rodrigo. Concept art!? O que diabos isso?. 4 fev, 2009. Disponvel
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abr, 2011. Disponvel em: <http://www.tecmundo.com.br/infografico/9708- content&view=article&id=534#axzz2ElgP2bzn>. Acesso em: 05 janeiro 2013.
cargo de tamanha importncia numa
o-tamanho-da-industria-dos-video-games-infografico-.htm>. Acesso em: 6
indstria crescente que j ultrapassa maro 2013.
os lucros gerados pela indstria
do cinema, segundo dados da DFC MATTHEWS, Matt. Gamasutras half-year U.S. video game retail sales analysis.
16 jul, 2012. Disponvel em: <http://www.gamasutra.com/view/news/174143/
Intelligence, empresa de consultoria Gamasutras_halfyear_US_video_game_retail_sales_analysis.php>. Acesso em:
especializada em entretenimento. 6 maro 2013.
Design de
interao
Sarah da Nbrega Lins
graduanda em Design Grfico

urio
us web
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tecno
u

rmao
93
utilizamos um produto interativo, abordagem mais artstica do que
seja em equipamentos eletrnicos, cientfica.

Design e Interao
projees ou interfaces. Essa
rea do Design vem crescendo, No livro Design de Interao Alm
progressivamente, devido a da interao humano-computador,
nfase do mercado na relao dos de Jenny Preece, Yvonne Rogers e
consumidores com produtos e Helen Sharp (2002), esta rea
servios. descrita como:

Definio de design de Design de produtos interativos que fornece suporte


interao s atividades cotidianas das pessoas, seja no lar ou
no trabalho. A criao de experincias que extendem
O Design de Interao uma rea que e melhoram a maneira como as pessoas trabalham,
estuda processos de criao para se comunicam e interagem em si e com os produtos.
produtos interativos, ou seja, produtos (PREECE, ROGERS & SHARP, 2002).
que se relacionam com o usurio. Para
Frederick van Amstel (2006): Para Jonas Lwgren (2008), o
Design de Interao
Design de interao a maneira como um consiste em atribuir
produto proporciona aes em conjunto entre forma produtos
pessoas e sistemas (AMSTEL, 2006). digitais para o uso
Os produtos de consumo digitais interativos surgiram com a incluso dos das pessoas. O autor
computadores no cotidiano das pessoas e com o crescimento do uso da internet, Este campo se configura como uma utiliza a expresso atribuir forma
tanto no mbito profissional quanto no lazer. Foi a partir desse avano que a subdisciplina do design que, alm de para sugerir uma ligao mais forte
engenharia e o design comearam a apresentar novas formas de atuao. O indicar os aspectos de um produto com um processo de design, em
Design de Interao tem sido visto como uma rea de estudo que vai alm da interativo, estuda processos de oposio ao termo construir que
utilidade e eficincia de um produto, aplicativo ou interface, considerando a criao de componentes interativos. se relaciona mais com engenharia.
amplitude da relao entre produtos e usurios. No h o foco apenas na soluo de O Design de Interao envolve
problemas, e sim na intermediao cinco abordagens de atuao
Design de Interao um termo pouco conhecido entre as pessoas que no entre pessoas, tendo uma (LOWGREN, 2008):
trabalham na rea da tecnologia, mas todos ns, mesmo sem perceber, j
94

95
1) O Design envolve mudana de 4) A rea do Design de Interao O Design de Interao consiste O que faz um designer de
em pensar o projeto atravs
contextos de uso do produto por consiste em pensar o projeto de rascunhos ou outras interao
representaes tangveis.
Design e Interao

Design e Interao
meio de formulaes e implantao atravs de rascunhos ou outras
de artefatos digitais. representaes tangveis. O designer de interao tem como
Quando o designer esboa partes objetivo melhorar a relao entre
2) O Design consiste na previso do projeto ou at aspectos de homem e produto, uma vez que o
de possveis interaes entre possveis solues, ele no est sucesso deste no mercado depende
pessoas e produtos/servios. A apenas representando, mas da experincia interativa que pode
autora exemplifica essa definio realizando micro experimentos, proporcionar. Um projeto deste
comparando um estudo acadmico que podem vir a mostrar os pontos tipo, quando bem aplicado, pode
com um estudo de design. fortes, fracos e as possveis adequar respostas do sistema
Enquanto um estudo crtico ou mudanas. ao perfil do usurio, agregar
analtico se preocupa com o que interao, funcionalidade e prevenir
j existe, um estudo de Design 5) O Design de Interao aborda erros de uso. Estas respostas
foca sempre no que pode vir a ser. aspectos instrumentais, tcnicos, acontecem quando so criados
Explorar futuros possveis dentro estticos e ticos em suas produtos centrados nos usurios
do Design de Interao consiste produes. As decises tcnicas e so considerados os objetivos,
em convidar os futuros usurios a influenciam a qualidade esttica capacidades, fatores emocionais
participar do projeto. de interao resultante, assim e necessidades dos destinatrios
como as escolhas de instrumentos finais do projeto.
3) O Design procura definir sobre os recursos oferecidos
o problema projetual e, geram repercusses ticas. Um Os designers de interao
paralelamente, criar possveis Designer de Interao deve geralmente trabalham em
solues interativas. A qualquer insistir para que a qualidade conjunto com designers grficos,
momento do projeto, a situao de esttica seja considerada, uma vez de informao e de produto. O
uso do produto/servio passvel que a coerncia entre a aparncia profissional dessa rea se baseia
de mudana e o designer precisa e o uso causa um impacto na em pesquisas com usurios e testes
prever essas possveis modificaes, experincia com o usurio, de usabilidade, e precisa saber
redefinindo o problema para como tambm em resultados utilizar os dados dessas pesquisas
encontrar solues tangveis. mensurveis acerca do produto. em favor do projeto. O designer
96

97
4) Saber trabalhar de forma Exemplos de aplicaes de
colaborativa O designer design de interao
Design e Interao

Design e Interao
de interao deve saber
trabalhar em conjunto com Um bom exemplo de aplicao
outros profissionais, de forma de Design de Interao para
colaborativa e utilizando variadas publicidade a campanha
ferramentas de projeto. produzida pela Oi1, empresa
de telecomunicaes,
5) Criar solues apropriadas para o natal de 2012.
O designer precisa estar atento Nesta campanha, foi
ao contexto no qual os usurios instalado um orelho
esto inseridos. O contexto de em Ipanema, Rio
de interao tambm precisa ter realizao de testes, em que as uso do objeto ou servio deve se de Janeiro,
noes de design grfico, interfaces escolhas e as aes individuais adequar ao contexto histrico-
e design de produtos, para executar so observadas. social do usurio.
projetos ou orientar profissionais
em parcerias de projeto. 2) Encontrar diversas solues 6) Desenvolver um amplo
Desenvolver produtos e servios campo de influncias A
Perfil do profissional de interao implica em criar interdisciplinaridade deve ser
mltiplas solues. Quando se comum nos projetos de interao,
Para Saffer (2006), o profissional tem duas alternativas possveis, para haver maior facilidade no
que atua nessa rea precisa ter sete deve-se buscar uma terceira. encontro de novas solues.
atitudes principais. So elas:
3) Buscar prototipao rpida 7) Saber incorporar a emoo
1) Focar no usurio o estudo Entre as diversas solues geradas, aos projetos Considerar que
do usurio uma das principais devem ser feitos prottipos para aspectos emocionais se tornam
ferramentas no projeto de descartar as alternativas que menos elos entre os indivduos e os
design e interao. Este tipo de se adequam logo aps os primeiros aparatos tecnolgicos.
estudo se baseia geralmente na testes, economizando tempo. Campanha de Natal 2012 da Oi.
Acesso ao vdeo:
http://youtu.be/4oY1he71EoM
culos de realidade aumentada
98

em frente a um dos prdios da personagens, enquanto no vdeo do Google.


empresa. O orelho convidava vo passando desenhos simples em
Design e Interao

crianas a ligarem para o Papai preto e branco.


Noel, que pedia ajuda para
encontrar um de seus duendes, O projeto The Sexperience 10002
dava presentes para as crianas e, produzido na Inglaterra pelo blog
no fim da ligao, pedia para elas Sexperience pode ser considerado
clicarem em uma tecla que continha um exemplo de design de interao
uma estrela. Ao clicarem na tecla, para informao. Este projeto
comeava automaticamente uma um infogrfico interativo sobre
projeo no prdio da empresa sexualidade, em que as pessoas
que formava uma grande rvore de podem ter informaes sobre cada
natal. A ao fez sucesso no pas um dos pesquisados - como sexo,
e pelo mundo, por interferir no idade e regio onde mora; e filtrar
imaginrio infantil e na nostalgia os resultados para conseguir ver
provocada nos adultos. informaes sobre as pessoas que
mais parecem com o leitor; ou pode
Outro exemplo de aplicao de escolher seguir certos grupos de
Design de Interao o projeto pessoas a partir da resposta que
The Next Day , produzido pela
1
o grupo forneceu. No projeto,
National Film Board of Canada. possvel seguir o grupo de pessoas
um documentrio em forma de que respondeu que teve sua
animao que conta a histria de primeira relao sexual aos doze
quatro personagens que tentaram anos, por exemplo. O infogrfico 1
Link do projeto:
http://thenextday.nfb.ca
cometer suicdio. A narrativa segue aparece listado por questes e
de forma interativa, apresentando possui alta qualidade esttica. 2
Link do projeto:
http://sexperienceuk.channel4.
os quatro personagens de incio e com/the-sexperience-1000#/
oferecendo quatro opes para o O projeto do Google Glass3, um
usurio escolher qual histria deseja culos de realidade aumentada,
3
Link da demonstrao:
http://www.google.com/glass/
ouvir. S possvel ouvir a voz dos onde o usurio poder executar start/
100

101
comandos a partir de falas pr-
PREECE, Jenny; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de interao alm
programadas ou gestos na frente da interao humano-computador. Ed. Porto Alegre: Artmed, 2002.
Design e Interao

Design e Interao
da cmera existente nos culos.
Esse produto pode ser considerado VAN AMSTEL, Frederick. Afinal, o que design de interao. Disponvel em:
<http://www.usabilidoido.com.br/afinal_o_que_e_design_de_interacao.html>.
uma revoluo no mundo do
Acesso em: 01 Janeiro 2013
Design de Interao, por ser um
projeto inovador e com novas LWGREN, Jonas. Interaction Design. Disponvel em: <http://www.
interaction-design.org/encyclopedia/interaction_design.html>. Acesso em:
opes de usabilidade. Os culos
Janeiro 2013
possuem conexo com a internet,
por onde o usurio pode realizar SAFFER, Dan. Designing for Interaction: Creating Smart Applications and
chamadas com vdeo, postar fotos Clever Devices, Peachpit Press, 2006,

e vdeos nas redes sociais, checar


Oi promove campanha com inteno de recriar a
informaes em tempo real como magia do natal. 14 dez, 2012. Disponvel em: <http://
clima, horrios de voo e qualquer portalimprensa.uol.com.br/cdm/caderno+de+midia/55565/
oi+promove+campanha+com+intencao+de+recriar+a+magia+do+natal>.
outra informao desejada,
Acesso em: 01 janeiro 2013
tudo isso por comandos de voz.
O usurio s precisa informar 15 projetos interativos que voc deve conhecer. 12 dez, 2011. Disponvel em:
aos culos a informao que ele <http://webdocumentario.com.br/webdocumentario/index.php/resenhas/15-
webdocs-que-voce-deve-conhecer/>. Acesso em: 01 janeiro 2013
precisa. Este prottipo de produto
tambm possui acelermetro e Tudo sobre o google glass, o culos do google. Disponvel em: <http://
giroscpio, tornando possvel digitaisdomarketing.com.br/tudo-sobre-o-google-glass-o-oculos-google/>.
Acesso em: 15 maro 2013
a interao do usurio por
movimentos com a cabea.
Design de
experincia
Kathelen Larissa M. Alves
graduanda em design grfico

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ao
105
Design e Experincia
A pessoa , antes de tudo, conscincia. Por isso, o que
caracteriza a experincia no tanto o fazer, estabelecer
relaes com a realidade com o fato mecnico; (...) o que
caracteriza a experincia compreender uma coisa,
descobrir-lhe o sentido. A experincia implica, pois, a
inteligncia do sentido das coisas. (GIUSSANI, 2000, p. 23)

A experincia coincide, certamente,


Aplicao de projeto de
interao e experincia no com provar alguma coisa, mas
Hotel Silken Puerta Amrica,
na cidade de Madrid. A obra foi coincide sobretudo com o juzo dado a
projetada pelo arquiteto Jason respeito daquilo que se prova. O
Bruges em colaborao com
Kathryn Findlay. estudo do Design de Experincia se
localiza entre as expectativas humanas
e os possveis resultados de um projeto
de Design, desenvolvido de forma
Ao analisarmos o que significa ter uma experincia, percebemos o quanto o direcionada atender as necessidades
seu entendimento nos conduz ao sentido de vivncia, de algo experimentado do pblico-alvo, principalmente
de forma concreta e consistente em nosso dia-a-dia. Aquele que no atravs do estudo da experincia. Alm
experimenta, poder ser considerado como algum que est margem, no disso, esta rea agrega valores s
interage de forma plena com o objeto ou situao com que se depara. Neste mdias digitais, aproveitando as suas
mbito, o estudo do Design de Experincia nos apresenta uma reflexo diferentes formas de interao com o
a respeito da profundidade existente na relao entre as pessoas e os usurio e possibilidades de criao de
produtos/servios de Design. significados.
106

107
Todas as ideias vm da sensao ou reflexo. Suponhamos
que a mente seja, como dizemos, um papel em branco, um
Design e Experincia

Design e Experincia
vazio de carter, sem nenhuma idia: - Como vem ele a ser
guarnecido? De onde vem este vasto estoque de fantasias
constantes e ilimitadas, pintadas pelo homem com praticamente
infinita variedade? Onde esto todos os materiais da razo
e conhecimento? Para isso eu respondo em uma palavra: da
EXPERINCIA. (LOCKE, 1952, p. 121)

O Design de Experincia surge


como norteador de uma nova forma
de pensar o Design. Uma das razes
que define a importncia dessa rea nesse mbito intangvel, o produto Escadaria de acesso do
final a prpria experincia. Apesar MetrRio, projetado pelo
so seus princpios e fundamentos
escritrio Ana Couto Branding,
voltados experincia do usurio ao de envolver questes prticas e potencializando a experincia
do usurio com o espao.
manusear o produto. materiais, a materialidade nesse
caso no um fim em si mesmo,
Usurios dos produtos, interfaces, sistemas e espaos esto trata-se de uma via com nfase na
descobrindo seu enorme grau de influncia no processo de experincia.
criao. E atravs dessa influncia esto comeando a receber
o que querem, quando querem e como querem. (SANDER apud Pela complexidade envolvida em todo o processo, o design para
FRASCARA, 2002). experincia deve ser entendido, abordado e trabalhado por uma viso
mais abrangente, que permita ao designer articular de forma coerente
O profissional de design transforma- os fatores a serem explorados para o fomento da experincia. Pelas
se ento, no apenas em um problemticas levantadas e trabalhadas por essa abordagem, (...) para
desenvolvedor de projetos, mas em se trabalhar a relao entre interatores e objetos interativos para a
um estudioso atento aos desejos, promoo da experincia. (NOJIMOTO,2009,p.53)
emoes e valores, evidenciando as
necessidades e vontades do usurio.
O resultado de um projeto de design
108

109
A experincia entre o indivduo e o A rea de estudo conhecida como Nas metodologias relacionadas
produto/servio nem sempre pode Design de Interao possui um papel ao Design de Interao, o foco
Design e Experincia

Design e Experincia
ser delimitada. As reaes humanas importante no desenvolvimento das no usurio estudado em duas
so variveis e os resultados podem pesquisas do Design de Experincia. abordagens: pelo user-centered
ser imprevisveis para o designer, Segundo Rifikin (2000), os dois design, termo designado para definir
o qual no tem o controle sobre fenmenos integram parte de um a usabilidade dos produtos e servios;
determinados fatores subjetivos. mesmo projeto que ele denomina e pelo user experience design, que
A insegurana serve de estmulo a Era do Acesso. Para o autor, evidencia as possibilidades das
para o aprofundamento no estudo a sociedade foi direcionada pela experincias interativas entre o
do pblico-alvo. informtica e pela comunicao para usurio e o objeto. Segundo Sharp,
as networks (estruturas em rede), nas Rogers e Preece (2007), a abordagem
Segundo Freire (2009), este quais vendedores e compradores do user experience na metodologia
comportamento deve ser visto pelos se transformaram em fornecedores projetual desenvolvida a partir da
designers como uma oportunidade e usurios, e onde o acesso forma como as pessoas sentem e
de conhecer o pblico para o qual praticamente universal. Inseridos reagem ao interagir com o produto/
projetam e de estabelecer uma nesse contexto, Pine e Gilmore servio, a satisfao em ver, usar,
relao colaborativa com ele. (1999) refletem acerca da questo olhar, segurar, abrir ou fechar.
da experincia como fenmeno da
No Design de Experincia, os objetos atualidade. Segundo os autores, as No campo do design, as experincias
no so considerados apenas em distintas formas da economia ao que o usurio ter com o produto
sua forma material ou grfica, mas longo da histria culminaram no no podem ser delimitadas. No
tambm o seu uso e maneira estgio onde a experincia se torna o entanto, possvel direcionar o
pela qual o produto adquirido. A resultado mais importante, colocando- projeto de acordo com as respostas
aproximao do Design com outras se acima da mxima capitalista da experienciais do contato entre
reas de estudo, como a psicologia, aquisio de bens, mercadorias e usurio e objeto. Em um projeto de
a antropologia e a sociologia, vem servios. Esta contextualizao nos Design voltado para a experincia, o
demonstrando o vnculo que existe ajuda a entender a mudana de foco ponto central no est em conceber
As reaes humanas so
entre objeto e usurio. no desenvolvimento de projetos de objetos mais prazerosos utilizao, variveis e os resultados
design nas ltimas dcadas. mas sim diversidade de experincias podem ser imprevisveis para o
designer, a experincia varia de
passveis de surgir desta relao. usurio para usurio.
110

111
A experincia do indivduo no o iPhone tambm possui outros
apenas um pr-requisito para ser dispositivos como o acelermetro,
Design e Experincia

Design e Experincia
trabalhado atravs do Design, e sim aparelho que detecta atravs de um
uma estratgia de valor. Enquanto sensor espacial a movimentao do
o setor de marketing de uma telefone, retornando informaes
empresa utiliza uma campanha de relacionadas posio e
publicidade para chamar a ateno movimentao do mesmo. Desta
do pblico, o Design de Experincia forma, o acelermeto permite que
procura dar uma nfase maior o usurio controle um jogo, por
no produto, como atrao para o exemplo, como se fosse uma direo
usurio.
Experincias relacionadas aos
Categorias do Design de sentimentos que se identifiquem com a sua que permitem e incentivam uma
Experincia personalidade a determinado maior interao entre diferentes Imagem interna de um avio da Virgin
America, empresa que modificou
Este tipo de experincia est sistema, constitui-se como uma indivduos e a construo de suas aeronaves visando o conforto e
experincia dos usurios.
Experincias relacionadas aos conectada s emoes dos possibilidade de projeto de contedo, estas experincias podem
sentidos usurios ao utilizar um produto. experincia. ser intensificadas e ampliadas. O
Para Buccinni (2006), essa Orkut, uma das primeiras redes
Segundo Buccini (2006), as categoria varia e apresenta um Experincias sociais sociais a se popularizar, funciona
experincias so definidas atravs alto grau de subjetividade. Uma baseada numa interface simples e
de estmulos nos rgos sensoriais. das caracterstica marcantes nas As experincias sociais podem intuitiva. Assim como ocorreu com
A audio, a viso e o toque se experincias sentimentais a ser identificadas com as reaes o Orkut, o Facebook amplificou as
relacionam aparncia do produto. personalizao de interfaces e apresentadas pelos usurios denominadas amizades virtuais,
Com a evoluo da tecnologia, o aplicativos digitais, com base nas atravs da intermediao de um assim como as experincias
tato passou a ser mais explorado, ideias e preferncias do consumidor. determinado produto. Segundo possveis neste meio. Alm das
principalmente atravs do touch- Para Pereira e Gonalves (2010), Buccinni (2006), esta categoria redes sociais, existem outros
screen (telas sensveis ao toque) a capacidade de conhecer as interfere na percepo do substratos onde podem ocorrer as
presente em aparelhos como o emoes e os sentimentos dos comportamento de uso de outras experincias sociais, como o caso
iPhone e o Microsoft Surface. usurios a partir de elementos pessoas. Com o surgimento da dos bate-papos virtuais.
Alm da ferramenta touch-screen, web 2.0 e de suas ferramentas,
112

113
Design e Experincia

Design e Experincia
Experincias cognitivas Experincias de uso pela experincia de uso atravs
de interfaces transparentes,
Compreendem as possibilidades de Caracterizam-se pela relao entre que, como afirma Pereira e
interpretao de cdigos e smbolos a funcionalidade dos produtos Gonalves (2010), pouco exigem da
pelo usurio. Um bom exemplo e a sua usabilidade. Os critrios capacidade cognitiva.
a utilizao de metforas, que subjetivos no possuem maior
o processo de transposio de evidncia nesta categoria e o Experincias de motivao
elementos reais para um contexto maior destaque est na produo
virtual. Dentro desse processo, das interfaces relacionadas ao A aquisio e o consumo de um
vem surgindo um novo conceito de software. Nas experincias de uso, determinado produto podem
interao com o usurio, o qual explora interessante a reflexo acerca do se caracterizar como fatores
Pginas de apresentao e compreende a interface e passa a paradigma interativo proposto por determinantes no comportamento
da empresa Biruta Idias fazer uso desta de forma mais simples Preece et. Al. (2005), que consiste do consumidor. Este tipo de
Mirabolantes <biruta.com.br>
e de fcil compreenso (PEREIRA E nos fundamentos da computao experincia se encontra, embora
Proposta de experincia e GONALVES, 2010). Os smbolos transparente: o computador deve no necessariamente, nas
interao com os visitantes
a partir de metforas bem- mais comuns aos usurios, como suprir as necessidades do usurio, novas alternativas de interao
humoradas e do uso de
recursos grficos, animados,
cones, mensagens e demais interfaces, prevendo o que ele deseja fazer. e divertimento do usurio. As
textuais e sonoros <www. podem ser considerados como Valendo-se deste paradigma, as tecnologias que possibilitam a
biruta.com.br>
exemplos de experincias cognitivas. hipermdias so categorizadas produo e integrao de vdeos
114

e animaes tridimensionais em Exemplos de Projetos com o


portais da internet tornaram Design de Experincia
Design e Experincia

possvel destacar as experincias


motivadoras e de imerso A experincia envolve emoes e
daquele que freqenta estes expectativas, e reflete na memria
espaos. A educao distncia, e na construo da relao com o
especialmente os objetos do ensino produto/servio. Um bom exemplo de
e da aprendizagem, possuem projeto na rea o site da empresa
amplas possibilidades em relao de mdias extensivas Biruta - Idias
motivao. Neste caso, cabe aos Mirabolantes, a nfase na experincia
designers fortalecer este campo. se d atravs do uso de metforas
bem-humoradas na relao com o
usurio. A partir da primeira interao
com o site, guiada por uma introduo Uma proposta de design e Projeto com nfase na
da empresa, o visitante opta por experincia retratando conceitos experincia do usurio
que resultou na alterao
diferentes experincias virtuais, de sustentabilidade e qualidade do ambiente de MetrRio,
desenvolvido pela Ana Couto
onde a msica, os cdigos visuais, o da informao est no projeto Branding. <anacouto.com.br>
vdeo e as expresses para termos Ita folhetaria, desenvolvido pelo
tcnicos como equipe ou portfolio escritrio de Design Ana Couto
so trabalhados dentro do contexto Branding1. Aps um estudo da
metafrico. O envolvimento do vivncia dos consumidores nas
cliente com a empresa comparado agncias, surgiu a necessidade do
s relaes sociais, o usurio planejamento de uma informao
pode optar por uma relao mais organizada, padronizada e
sria casamento, um acesso sem segundo as preferncias dos
compromisso rapidinha ou um usurios. Foi feita uma reviso
Projeto da Folhetaria do Banco
Ita - desenvolvimento de cones bate-papo informal, que conduzem na forma com que o banco
visando a aproximao dos clientes
aos servios oferecidos pela a uma experincia virtual onde a comunicava seus produtos, o que 1
Site do Escritrio Ana Couto
empresa. Projeto do escritrio Ana Branding <www.anacouto.
empresa transmite sua mensagem de resultou na reduo do nmero
Couto Branding. com.br> Acesso em abril de
<anacouto.com.br> forma criativa e ousada. de folhetos, de trinta e duas para 2013
117
sete verses. O projeto contou no espao mapeou e potencializou
BUCCINI, Marcos Buccini Pio. Design Experiencial em ambientes digitais:
com o desenvolvimento de cdigos os pontos de contato, como ponto- um estudo do uso de experincias em web sites e junto a designers e

Design e Experincia
visuais de aproximao com o de-partida do projeto. O interior usurios de internet. Dissertao de mestrado UFPE, 2006 . Disponvel
em: <http://www.bdtd.ufpe.br/bdtd/tedeSimplificado/tde_busca/arquivo.
pblico, como resultado do estudo dos metrs tambm foi alterado php?codArquivo=4530> Acesso em 27 jan. 2013
da experincia do consumidor. para proporcionar mais segurana e
CARDOSO, Natlia Pizzeti, PEREIRA, Alice Theresinha Cybis. Design de
conforto aos passageiros.
Experincia como estmulo pro desenvolvimento de hipermdias voltadas a
Um outro exemplo na rea, foi o satisfao do usurio. Florianpolis: UFSC, 2011.
desenvolvimento do projeto do O Design voltado ao estudo da
PEREIRA, Alice Theresinha Cybis, GONALVES, Berenice Santos. Design de
MetrRio, realizado pela Ana Experincia uma importante Hipermdia. Volume 1. Processos e Conexes. Florianpolis:UFSC, 2010.
Couto Branding. O objetivo era possibilidade dentro do campo
NOJIMOTO, Cynthia. Design para Experincias: processos e sistemas digitais.
potencializar a experincia com o de pesquisa e atuao do Design,
So Carlos: EESC-USP, 2009.
espao, transformando as estaes que est sendo desenvolvida,
em espaos que funcionassem como explorada e expandida. Esta rea GIUSSANI, Luigi Giovanni. O Senso Religioso. Rio de Janeiro: Nova Fronteira,
2000.
meio e mensagem dos atributos da integra diferentes cincias sociais
marca. O desafio da experincia era aliadas ao estudo da tecnologia e Portal Experincia Design. Disponvel em: <http://www.experienciadesign.
Projeto com foco na experincia,
desenvolvido pela empresa transformar as estaes em grandes das emoes, dedicando esforo na com/home.htm>. Acesso em 27 jan. 2013
3M Nordic Innovation, com
sede na Sucia. <http://www. plataformas de mdia, deixando de criao de ferramentas com foco na Portal Nellyben. Disponvel em: <http://www.nellyben.com/> Acesso em 27
internimagazine.com/newsweekly/ ser apenas um local de passagem. experincia dos indivduos. jan. 2013
project/3m-nordic-innovation-
center-in-stockholm-sweden> Um estudo da vivncia dos usurios
Portal Ana Couto. Disponvel em: <http://www.anacouto.com.br/> Acesso em
06 Abr. 2013

Portal Biruta. Disponvel <http://www.biruta.com.br/> Acesso em 06 Abr.


2013.

Portal Jason Bruges. Disponvel em <http//www.jasonbruges.com> Acesso em


15 Abr 2013.

Portal Mont Parnas. Disponvel em <http://www.montparnas.com/articles/


virgin-americas-customer-experience/> Acesso em 15 Abr 2013.

Design e
branding
Amanda Vilar de Carvalho
graduanda em design grfico

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120

121
A marca
Design e Branding

Design e Branding
A marca evoluiu historicamente
a partir de trs paradigmas. O
primeiro a identificao, como
no caso de brases familiares
e fachadas. O segundo, est
na distino da origem ou do
comerciante de produtos, como
acontecia nas marcas em mveis
e cermicas. O terceiro, a
identificao do dono de algum
bem, como na marcao de animais
(CHAMMA; PASTORELO 2007).

Partindo desses trs pressupostos,


o conceito de marca evoluiu e
alguns autores ajudam a entend-lo
sob diferentes vises. Kotler (1998,
p. 393), por exemplo, define marca
por uma perspectiva mais racional:

Um nome, termo, sinal, smbolo ou combinao dos


mesmos, que tm o propsito de identificar bens ou
servios de um vendedor ou grupo de vendedores e de
No raro observamos que a definio mais comum sobre o qu o designer grfico faz diferenci-los de concorrentes. (KOTLER, 1998, p. 393)
a que envolve marcas e identidades visuais, as quais esto fortemente relacionadas
ao branding. Essa rea tem adquirido um espao relevante no mercado nas ltimas J segundo Pinho (1996, p. 7),
dcadas. Neste captulo, a abordagem ser feita em torno do conceito de branding e do ao [...] adquirir um produto, o
papel que o designer grfico exerce nesse mbito. consumidor no compra apenas
122

um bem. Ele compra todo o [...] Quando (as marcas) conseguem estabelecer representao para
conjunto de valores e atributos um relacionamento afetivo (com o pblico), criam sintetizar todos esses
Design e Branding

da marca. Um exemplo dessa suas heranas, tornam-se smbolos de confiana, fatores atravs dos
afirmao est na competio ganham uma histria e geram riquezas. elementos visuais que ARQUITETURA DE LOJAS E SEDE

entre as gigantes de tecnologia, (STRUNK, 2001, p. 34) a compe. SONS


Apple e Samsung. A primeira CARTO DE VISITA
estabeleceu um vnculo emocional Um exemplo prtico est no pblico- A identidade da marca
ANNCIOS IMPRESSOS, DE RDIO E TV
com o pblico, a aquisio do alvo formado por donas de casa, a
produto gera status dentro de maioria estabelece uma certa De modo geral, identidade um FUNCIONRIOS
seu crculo social. Enquanto a tradio com o produto que utiliza na conjunto de caractersticas pelas VDEOS DE TREINAMENTO
Samsung preza pela qualidade limpeza do lar, como o caso da quais algo reconhecido ou
INFORMAES E FROTA DE VECULOS
tcnica de seus produtos e, em esponja de ao bombril. O conhecido. Sendo assim, a marca
decorrncia de sua recente supermercado pode at vender tambm possui uma identidade que
RELAES PBLICAS
entrada na competio, outras esponjas que tenham a distingue de seus concorrentes.
ainda no estabeleceu um exatamente o mesmo desempenho e De acordo com Delano Rodrigues PRODUTOS E SERVIOS
relacionamento to subjetivo
com os consumidores. Em termos
sejam mais baratas, mas elas
preferem no arriscar em marcas
(2011, p.25), essa identidade
formada atravs do contato
NOME E SLOGAN PONTOS DE
de funcionalidade e qualidades que no confiam e acabam levando o com diversos aspectos que, de AES CIVIS CONTATO DA MARCA
tcnicas, uma no supera a outra, de sempre. certo modo, influenciam na sua
PROMOO DE VENDAS
no entanto, o tipo de relao que assimilao. O diagrama ao lado
o pblico estabelece com a marca A marca portanto, configura-se como apresenta os pontos de contato da IMPRESSOS
e com os produtos diferencia de a imagem da empresa e ela esto marca:
forma latente o posicionamento associados os valores, a qualidade WEBSITE
dessas empresas no mercado. do produto/servio, a relao com
EMBALAGENS
o mercado, bem como a relao
Strunk (2001, p. 34) complementa emocional com os consumidores. MALA DIRETA
esse raciocnio ressaltando que: A marca deixa, ento, a mera AROMAS E CHEIROS
124

125
Os pontos de contato revelam quatro Identidade corresponde ao que Segundo Rodrigues (RODRIGUES
aspectos importantes da identidade emitido ao pblico pela marca, sobre apud SILVA, 2006 p. 3), a interao
Design e Branding

Design e Branding
da marca (RODRIGUES, 2011, p. 25): o que ela representa. J a imagem diz do branding fazer com que
respeito ao que emitido pelo pblico a marca ultrapasse sua esfera
Posicionamento, que diz respeito ao ao decodificar a identidade da marca, econmica, passando a fazer
objetivo da existncia da marca e qual ou seja, o conceito que o consumidor parte da cultura e a influenciar
sua importncia para o pblico; criou atravs dos smbolos, servios/ o comportamento das pessoas,
produtos e as mensagens transmitidas. num processo de transferncia
Identidade verbal, que engloba o de valores para todas as partes
naming e toda a linguagem verbal Branding interessadas da marca. Vale
utilizada, como idioma e vocabulrio; ressaltar que a prtica de branding
Em ingls, brand significa marca passou a ganhar importncia
Universo experiencial da marca, que e a expresso branding resume a nas estratgias de mercado nas
abrange as experincias olfativas, prtica de gesto da marca. Quando ltimas dcadas. Comeou a
tteis e sonoras vivenciadas pelo falamos em gesto de marca abranger no apenas gigantes
pblico; envolvemos todos os aspectos e da economia mundial, como era
conceitos citados at agora neste comum, mas tambm pequenas
Identidade visual, que desenvolvida captulo. O branding se caracteriza e mdias empresas em busca de 1
SILVA, Giorgio G. O Branding:
Ferramenta estratgica para
pelo designer em conjunto com como uma rea interdisciplinar crescimento e espao. Isso se o posicionamento da marca.
Universidade do Vale do Itaja.
outros profissionais e relacionada em que vrios profissionais esto deve ao avano da tecnologia, Disponvel em: <http://fido.
aos elementos acima. a sntese da envolvidos: principalmente o desenvolvimento palermo. edu/servicios_dyc/
encuentro2007/02_auspicios_
marca e todos os seus aspectos em publicaciones/actas_diseno/
articulos_pdf/A079.pdf>. Acesso
elementos grfico-visuais, como o O marketing entra com sua funo de planejamento, pesquisa de em Maro de 2013
logotipo e/ou o smbolo, uniformes, informaes estratgicas para a idealizao do produto. O design tem
carto de visita, embalagens, a funo de decodificar essas informaes, e, atravs delas, expressar
impressos, e demais aplicaes. visualmente a marca. A propaganda tem a incumbncia de divulgar a
personalidade da marca e gerar conhecimento. A arquitetura um forte
preciso compreender que elemento de experincia, tanto do ponto de venda, quanto no contato
identidade e imagem da marca com os colaboradores e funcionrios da empresa. A administrao e suas
possuem conceitos distintos subreas tm a funo de planejar, organizar, gerenciar e controlar o
(RODRIGUES, 2011, p. 26). trabalho de seus funcionrios e colaboradores.1
126

127
da internet, onde as mdias grficos, como o logotipo, as cores preto e vermelho ao clube e qualidade e muitos outros fatores
digitais proporcionam um meio embalagens, carto de visitas e discute energicamente com pessoas empresariais.
Design e Branding

Design e Branding
para divulgao e popularizao outros impressos e meios digitais. J de times diferentes. O conjunto de
da marca ao mesmo passo que o segundo, o intangvel, est ligado valores emocionais ultrapassa a O Branding e o Design
aumentam a vulnerabilidade desta. ao comportamento, a experincia, disputa de placares e vitrias para Grfico
Graas a liberdade de expresso, o a capacidade de ser memorvel, a transformar-se essencialmente num
consumidor se tornou mais crtico mente, ao clima, a receptividade debate sobre branding. A maior contribuio que o design
e seletivo, podendo construir uma obtida junto ao pblico e a emoo grfico pode oferecer ao branding
reputao em torno da marca causada por ela, que tambm Em suma, branding o processo est no projeto de elementos
atravs de postagens nas redes esto intimamente relacionados de unificao e criao, no s grfico-visuais que enfatizem os
sociais. aos elementos tangveis, inclusive de elementos grfico-visuais, valores tangveis e intangveis da
o design grfico (CHAMMA; mas das reas e estratgias que marca. O designer grfico ser
O branding tornou-se o ponto de PASTORELO 2007). correspondem a identidade da responsvel pela comunicao
convergncia das estratgias de empresa, produto ou servio. visual do conceito da empresa,
mercado que buscam a valorizao Ainda segundo Chamma e Pastorelo Ele ser responsvel pelo produto ou servio.
da imagem da empresa e no (2007), um exemplo claro de gerenciamento do conceito
somente do produto/servio em elemento intangvel da marca a da marca em sua totalidade,
si. Ele divide a imagem da empresa ligao entre um indivduo e seu determinando a linguagem verbo-
em dois elementos distintos: o time de futebol. Um fantico pelo visual, o posicionamento,
tangvel e o intangvel. O primeiro flamengo, por exemplo, chama a os valores, a
est relacionado s caractersticas camisa de manto sagrado, chega a
do produto e aos elementos relacionar os objetos que possui as
128

129
importante que o designer planeje Smbolo um sinal grfico que A flexibilidade, que torna o logotipo
estrategicamente o projeto. Este substitui o registro do nome da adaptvel diversos contextos de
Design e Branding

Design e Branding
deve ser guiado pelos princpios instituio; uso.
da empresa, perfil do pblico-alvo,
simbologia envolvida, concorrentes Logotipo a forma particular e A versatilidade, relacionada a
diretos e indiretos, e necessidades e diferenciada com o qual o nome capacidade de ser mutvel, ou seja,
percepes. No recomendvel, no da instituio registrado nas de um futuro redesign.
projeto visual negligenciar pequenos aplicaes, podendo vir, ou no,
detalhes inerentes empresa, acompanhado de smbolo; E por fim, o manual de uso, para
mesmo que aparentemente no que, no uso posterior do logotipo,
sejam relevantes. necessrio traar Ao desenvolver os aspectos grficos no existam distores que
objetivos, planejar estratgias, bem da marca, o designer precisa prejudiquem a imagem da marca.
como prever riscos e supervisionar considerar critrios relacionados
resultados. com a memorizao e aceitao do Metodologia
pblico:
Juntamente com o envolvimento O branding necessita de um
de outros profissionais, o designer A legibilidade: que pode ser planejamento que ajude a equipe
desenvolve a comunicao visual resumida pela facilidade de envolvida, inclusive o designer,
de uma empresa, produt o ou reconhecer uma letra, palavra ou no processo de desenvolvimento
servio. Essa comunicao abrange smbolo. projetual. O planejamento das
desde o logotipo e/ou smbolo, at etapas de ao do branding serve
embalagens, impressos, websites, A leiturabilidade, que est como um guia que facilitar e dar
hotsites e outros. importante associada velocidade de leitura consistncia ao projeto, uma vez
enfatizar a diferena presente no uso e compreenso de uma palavra ou que ao fundamentar cada passo com
dos termos: logotipo, marca e smbolo texto. anlises e estudos, as chances de o
(PON, 2003): projeto fracassar diminuem.
A dimenso mnima do logotipo,
O termo marca refere-se, como j que deve ter um limite de reduo O escritrio Ana Couto Branding
vimos, ao conceito da empresa e no especificado no projeto. para que e Design possui clientes como
s a elementos visuais; possa ser reconhecido pelo pblico. Gradiente, Ambev, Credicard e
130

131
outros, e utiliza uma metodologia 3- Arquitetura de marcas: ser 6- Universo Visual e Verbal: sero
que referncia nesse mbito. definida a relao existente entre definidos pequenos e importantes
Design e Branding

Design e Branding
No site do escritrio possvel as marcas que compe a empresa detalhes do universo da marca,
obter todo o processo utilizado (se houver mais de uma), a fim de como, tipografia, texturas, imagens,
nos projetos de branding . As
1
comunicar claramente os objetivos vocabulrio, tom de voz etc.
seguintes etapas dizem respeito junto ao pblico.
ao projeto de personalidade da 7- Guia de Branding: um guia de
marca, ou seja, como deve ser 4- Nome: a criao do nome da aplicao da marca em suas vrias
elaborada de modo que seja slida marca (naming), que deve expressar formas (no somente na forma
e pregnante: e reforar a proposta de valor da grfica).
empresa definida na etapa 2. O nome
1- Diagnstico e Branding: deve ser de fcil pronunciao e 8- Manual da Marca: estabelece
corresponde etapa base para o funcionar bem nos idiomas que fazem regras para a utilizao da marca na
desenvolvimento do projeto, onde parte do universo da marca, bem forma grfica.
ser analisada, com detalhes, a como estar disponvel para registro.
situao atual da Marca. 9- Workshop: trata-se da
5- Marca: nesta etapa, ser criado disseminao do contedo
2- Plataforma da Marca: o um smbolo que funcione como estratgico da marca, formando os
objetivo desta fase alinhar a identidade da marca e que seja pblicos internos, como acionistas,
a cultura corporativa, com memorvel para as pessoas. Ele deve colaboradores, parceiros etc.
definio de proposta de valor, alinhar o material de comunicao da
viso, misso, posicionamento e marca e deve ser de fcil reproduo 10- Material corporativo:
propsito da marca. em diversos meios e tamanhos. aplicao da identidade visual da
marca nos materiais corporativos,
como papelaria, frota de veculos,
website etc.

1
Contedo retirado do site Ana
Couto Branding e Design
<www.anacouto.com.br>,
acessado em 02/04/2013
132

133
As etapas seguintes dizem respeito conexo entre o consumidor e a 1
Conjunto de operaes efetuadas utilizao da marca nos pontos de 1- Planejamento de comunicao: seguindo a proposta de valor e
dentro do ponto de vendas,
experincia da marca, que est marca em locais estratgicos, por visando colocar o produto certo, contato citados acima. tem o objetivo de planejar a posicionamento definidos nas
na qualidade certa, com preo
Design e Branding

Design e Branding
relacionada ao modo de interao exemplo, hotis, restaurantes, certo, no tempo certo, com
comunicao da marca de forma primeiras etapas do projeto.
com o pblico, a forma como aeroportos e bares. impacto visual adequado e dentro 7- Evento de marca: tem como estratgica. Exemplo: lanamento
de uma exposio correta.
promovida no mercado: (KOTLER, 1993) objetivo fidelizar o cliente, de produto, mudanas e mdias. 5- Jornada da marca: tem por
4- Ambientao e varejo: diz atravs de um conjunto de aes objetivo avaliar os pontos de
1- Embalagem: criao da respeito ao ambiente onde esto que proporcione experincias 2- Campanha de comunicao contato da marca e fortalec-los.
embalagens dos produtos da sendo vendidos os produtos/ memorveis para o pblico. (interna/externa): criao de
empresa, que representam um servios. Ele deve refletir a marca campanhas comunicativas, sejam 6- Mapa de endobranding1: analisa
momento de experincia direta atravs de luzes, texturas, aromas, 8- Design de produto: projeto elas comerciais, institucionais ou a utilizao da marca por seus
entre o pblico e a marca. etc. de produtos que reflitam a marca promocionais. colaboradores, fortalecendo a
em seus vrios aspectos e que cultura corporativa.
2- Portflio de Ponto de Venda: 5- Ambientao corporativa: despertem desejo no pblico. 3- Comunicao Corporativa: tem
criao de um ponto de venda que corresponde ao espao onde a funo de reforar a comunicao 7- Site e aplicativos: promoo
gere visibilidade para a marca, alm o pblico interno da empresa 9- Sinalizao: determina de forma corporativa. Exemplo: relatrios da marca no universo digital,
de despertar o desejo de compra no realiza suas funes. Ele deve ser clara e personalizada a sinalizao anuais e vdeos institucionais. aumentando o relacionamento com
consumidor. inspirador e motivador. de determinado local. o pblico.
4- Comunicao por contedo: diz
3- Portflio de Merchandising : 1
6- Guia de Experincia: tem a E por fim, as etapas que tratam da respeito gerao de contedo 8- Guia de comunicao: guia
tem como objetivo ampliar a funo de mostrar as regras para comunicao da marca: relevante para o pblico da marca, completo destinado equipe de

O Endobranding a maneira que


a empresa ou instituio transmite
aos funcionrios sua viso, misso
e valores, aprimorando o senso
de pertencimento dos mesmos ao
local de trabalho.
134

135
marketing e comunicao, com traduziu no smbolo criado.
Inspirao para tipografia e Inspirao para tipografia e
o objetivo de manter a marca traos utilizados no projeto das traos utilizados no projeto das
Olimpadas Rio 2016. Imagem Olimpadas Rio 2016. Imagem
Design e Branding

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alinhada ao seu propsito. O logotipo foi desenvolvido com retira de <www.rio2016.org> retira de <www.rio2016.org>
base em um amplo estudo a respeito Acessado em Maro de 2013 Acessado em Maro de 2013

Projetos de Branding da cultura do Rio de Janeiro e de


vasto repertrio a respeito do
Marca Rio 2016 povo brasileiro. O resultado de
projeto sintetiza bem os elementos
O projeto da marca das propostos para o projeto. A
Olimpadas 2016 no Rio de tipografia foi criada especificamente
Janeiro foi desenvolvido pela para o smbolo, representando
agncia Ttil Design de Ideias. fluidez, alm de as letras serem
Atravs de estudos e anlises, inspiradas nos movimentos dos
a Ttil reuniu caractersticas atletas. O smbolo tambm possui
marcantes do povo brasileiro e as alta valor semntico, reunindo
referncias do Rio de Janeiro e do da marca, desenvolvido pela
Brasil. O logotipo apresenta uma FutureBrand Brasil4.
personalidade e uma identidade
marcantes, que esto presentes em Era necessrio que a nova
todo material desenvolvido para marca atingisse dois objetivos
divulgao dos jogos. principais. O primeiro era reforar
a imagem que o pblico j tinha
Teleton da Teleton como um movimento
de solidariedade, transformao
A Associao de Assistncia e felicidade. O segundo objetivo
Criana Deficiente (AACD) possui estava em apresentar uma marca
um programa transmitido pelo que no era transmitida apenas
Sistema Brasileiro de Televiso pela TV, mas que havia ampliado 1
Site da empresa FutureBrand
Logotipo das Olimpadas 2016, Inspirao para tipografia utilizada Forma tridimensional da marca das Brasil <www.futurebrand.com.
desenvolvido pela Ttil Design de no logotipo das Olimpadas Rio Olimpadas 2016 (SBT) chamado Teleton. O projeto sua atuao atingindo diversas br> acessado em 02/04/2013
Ideias <www.abstratil.com.br> 2016. Imagens retiradas de
Acessado em Maro de 2013 <www.rio2016.org> Acessado em de design foi de reposicionamento plataformas digitais.
Maro de 2013
136

137
O novo logotipo possui em tinham condies de comprar um necessitou de acompanhamento
CHAMMA, Norberto; PASTORELO, Pedro Dominguez. Marcas & Sinalizao:
sua composio o boto play, calado mais sofisticado, tornou- e planejamento acerca dos novos prticas em design corporativo. So Paulo: Editora Senac So Paulo, 2007.
Design e Branding

Design e Branding
que significa o comear da se hoje referncia no mercado pblicos que estavam sendo
transformao, da alegria, da unio. de sandlias internacionais. Seu atingidos. Foi necessrio o estudo KOTLER, Philipe. Administrao de Marketing. Rio de Janeiro, 1993.

como acionar a solidariedade. posicionamento transformou o aprofundado de tendncias em


PON, Maria Lusa. Sistemas de IDentidade Visual. Rio de Janeiro: 2AB, 2003.
pensamento dos consumidores cores e estampas e da simbologia
Havaianas acerca do produto e agora, a marca associada marca, afim de RODRIGUES, Delano. Naming: o nome da marca. Rio de Janeiro: 2AB, 2011.
representa os conceitos de fashion, comunicar brasilidade e jovialidade
A marca Havaianas conhecida cool, jovial e que todo mundo usa. ao produto. Conceitos como SILVA, Giorgio G. O Branding: Ferramenta estratgica para o posicionamento
da marca. Universidade do Vale do Itaja. Disponvel em: <http://fido.palermo.
internacionalmente, um produto humor, descontrao e vero so
edu/servicios_dyc/encuentro2007/02_auspicios_publicaciones/actas_diseno/
originalmente brasileiro que possui A funo do design grfico em desenvolvidos em toda a identidade articulos_pdf/A079.pdf>. Acesso em: 11 dez. 2012.
um bom histrico de evoluo meio a evoluo da empresa foi visual da empresa, desde estampas
e inspirao de branding para reformular o material visual no nos calados, planejamento de SILVA, Giorgio G, et.al. Aplicao da gesto conhecimento no Branding
da marca. Trabalho apresentado no Diseo en Palermo. Encuentro
muitos profissionais. A marca que novo posicionamento da marca acessrios, visual na web, campanhas Latinoamericano de Diseo. Disponvel em: <http://fido.palermo.edu/
antigamente era associada s no mercado. O desenvolvimento publicitrias, at na aparncia de servicios_dyc/encuentro2007/02_auspicios_publicaciones/actas_diseno/
articulos_pdf/ADC065.pdf>. Acesso em: 11 dez. 2012.
pessoas de baixa-renda que no do conceito visual da havaianas lojas e pontos de vendas.

Publicidade da Havaianas -
disponvel em
<http://br.havaianas.com/pt-BR>

Design e
gesto
Ayrla de Farias e Melo
graduanda em design grfico

ist rao
in
dm d e int
a id a
iv es a clien
te
pr

tit
em estratgia

o
pe
unida

gest
de
ipe

com
u
eq

ar
lig
tores
inter
141
Logo, gesto trata de administrar, O gestor de design trabalha com
organizar, ou ainda de coordenar a identidade corporativa, ou seja,

Design e Gesto
algo, seja uma empresa, casa ou o gerenciamento de itens como
comunidade. marca, papelaria, embalagens, alm
das muitas outras caractersticas
Gesto de design trata-se O Design, por sua vez, visto empresariais, como as formas
da unio do estudo e da
aplicao do design na como estratgia aliada ousadia de atendimento e logstica. Tudo
administrao de uma
empresa.
e inovao (MENESES e SILVA, precisa ser visivelmente interligado,
p. 46, 2011), ou seja, ao projeto refletindo a filosofia e as atitudes da
de produtos ou servios criativos, empresa.
resultantes de ideias novas e
diferentes do convencional. Ele tambm pode gerir a evoluo
dos produtos, a escolha dos
Aplicando, ento, a unio dos materiais, as tcnicas utilizadas
conceitos de gesto e design, na fabricao, a comunicao do
podemos entender a Gesto de posicionamento institucional e os
Design como o estudo e a aplicao demais aspectos que compem a
do design na administrao1 de uma empresa e que influenciam para
empresa grande, mdia ou pequena, que esta possa intervir de forma
relevante no mercado. Apesar da
De acordo com Minuzzi, Pereira e reunio de todos esses aspectos
Merino (2010), o gestor de Design aumentar a responsabilidade
Muitos de ns conhecemos os conceitos de gesto e de design separadamente. possui a funo de interligar os do designer, o volume de inter-
Essa apreenso isolada pode ajudar a intuir sobre a Gesto do Design com maior ambientes e setores da empresa, relaes tambm gera garantias de 1
Administrar o ato de Interpretar
facilidade: pois, alm de criar e desenvolver resultados positivos, tanto interna os objetivos propostos pela
empresa e transform-los em
projetos, ele tem uma noo maior quanto externamente, ao negcio ao empresarial por meio de
O termo gesto deriva do latim gestione, indicando o ato de gerir, de gerncia das etapas percorridas em questo. planejamento, organizao, direo
e controle de todos os esforos
gerncia e/ou administrar. Que no sinnimo gerir, em latim gerere, por produtos e/ou servios, realizados em todas as reas e
em todos os nveis da empresa,
traz em seu significado original as aes de trazer, produzir, criar; observando desde a criao at a H vrias definies para Gesto de a fim de atingir tais objetivos
(CHIAVENATO, 1994, p. 25).
executar e administrar. (FERREIRA, 1999) comercializao e o consumo. Design apontando a sua importncia
142

143
para o meio empresarial, por se NVEIS DA GESTO DE competitivas. Para isso ocorrer, quanto o que o cliente espera dos
tratar de uma rea fundamental DESIGN de forma a trazer bons resultados, produtos/servios por ela oferecido.
Design e Gesto

Design e Gesto
para as estratgias competitivas e h a necessidade da realizao
A Gesto Ttica do Design
para a construo de uma imagem Conforme Martins e Merino de um levantamento de dados Gesto Operacional de estabelece as metas e
estratgias para a implantao
corporativa compatvel s atitudes (2011), a Gesto de Design est buscando detectar os erros a Design de novas formas de
da empresa no mercado. Conforme subdividida em diferentes nveis serem amenizados. Em seguida, administrao.

Walton (apud Fascioni 2000, p. 4): estruturais direcionados para cada efetuado um estudo profundo A Gesto Operacional de Design
tipo de estratgia sobre a empresa e, a partir de ento, tem o intuito de adequar a
A Gesto do Design comea com a proposio que uma empresa entende-se como ela surgiu, se comunicao visual da empresa,
de valores bem definidos que a estratgia da deseja aplicar, de formou e qual imagem dever ser na manuteno do padro do
corporao, seguida por claras definies de viso, acordo com suas comunicada para o seu pblico-alvo. material utilizado na divulgao e na
misso, objetivos, estratgias e planos de ao que necessidades. De valorizao da marca. Os resultados
unam a corporao e o negcio. (WATSON apud acordo com Mozota Gesto Ttica ou Comercial gerados por esta categoria so
FASCIONI 2000,p.4) (2003), a prtica da de Design consequncia da eficcia da equipe
gesto de design e da aplicao dos seus projetos,
A Gesto do Design concentra o pode ser dividida nos seguintes Objetiva a gerao de conceitos principalmente, por se tratar de
gerenciamento de vrias reas nveis: originais e de novas oportunidades um setor que ir transmitir parte
em um nico profissional, o qual de mercado. nela que so da imagem que a empresa e/ou
possui conhecimento aplicvel para Gesto Estratgica de Design estabelecidas as metas e estratgias pretende comunicar.
diferentes desafios em atividades, para a implantao de novas
produtos e conceitos, passveis Essencialmente, Gesto Estratgica formas de administrao. Para
de surgir aps a realizao de um de Design se caracteriza pela que a Gesto Ttica se concretize,
minucioso diagnstico empresarial. elaborao de uma ttica para o o gestor de design depende de
avano da empresa no mercado uma equipe de colaborao na
competitivo. Esse profissional transformao da imagem da
ainda interfere na estrutura, nas empresa em algo to positivo
finanas e nos recursos humanos
da empresa, com a finalidade
de prepar-la para a insero
no mercado com vantagens
Onde um
144

145
Gesto de Design de Servios

gestor
Design e Gesto

Design e Gesto
a atividade de planejamento e organizao de
pessoas, de infraestrutura, de comunicao e de
componentes materiais de um servio. O objetivo

de design melhorar a qualidade do servio, a interao


entre o provedor do servio e os seus clientes, e a

atua?
experincia do consumidor.

Gesto de Design de Marca

Diferentemente do A gesto da marca envolve tanto a gesto da logo Gesto de Design Urbano
que possa parecer at da prpria empresa, quanto dos produtos que essa
aqui, um gestor de empresa produz. Ao colocar a marca como o ponto Apresenta um guia correto para os profissionais
design no est preso central para as decises relacionadas ao design, que pretendem organizar aes de planejamento
administrao integral o gestor prioriza a experincia dos clientes, do de uma cidade com o objetivo de aumentar as
de uma empresa, pois ele contato com os compradores, da confiabilidade e do questes que envolvem a sustentabilidade
tem a responsabilidade reconhecimento.
de cuidar de cada detalhe
que abrange um complexo
empresarial. O gestor de
design pode ser responsvel Gesto de Design de Produto
Gesto de Design de Engenharia
por toda a empresa, ou
ainda por pontos especficos Nas empresas da rea de produto, a gesto de
dela, alm disso, pode design inclui fortes interaes entre design a organizao de dados e pessoas para a
ooc
k ie s

c
tambm gerir reas como de produto, marketing de produto, pesquisa e produo, design e gesto de projetos de
arquitetura e urbanismo. desenvolvimento de novos itens. Essa gesto engenharia. O gestor planeja como produzir em
focada na esttica, semitica e aspectos massa e quais as ferramentas que devem ser
ergonmicos do produto para expressar as utilizadas na fabricao daquelas peas.
suas qualidades e gerenciar diversos grupos e
plataformas de design de produto.
146

PARA DECIFRAR GESTO no qual o fluxo de pessoas Chipotle Ao entrar no restaurante, percebe-se
DE DESIGN notavelmente agradvel, sem a harmonia entre cada elemento
Design e Gesto

a desvalorizao da imagem e O restaurante de comida mexicana disposto no espao. As bandejas,


Em meio a difcil concorrncia no da marca da empresa, graas Chipotle possui mais de 1000 filiais copos e guardanapos possuem um
mercado, a constante evoluo a pequenos detalhes como: espalhadas pelos Estados Unidos, se design apropriado, a decorao
da tecnologia e o crescimento iluminao, sinalizao, escolha das sobressai por ter as caractersticas operacional e o lugar possui uma
da interao entre clientes e cores, entre outros. de uma excelente Gesto de Design fcil circulao de pessoas, evitando
empresas, o Design vem sendo visto a formao de filas.
como diferencial competitivo e A Gesto de Design tambm
eficaz, e no como rea relacionada fortemente interligada
apenas criao. sustentabilidade (captulo 11),
pois com frequncia este conceito No Chipotle, ns pretendemos fazer poucas coisas, porm faz-las
O gestor de design tem funes que est presente em diferentes excepcionalmente bem. Quando Chipotle foi inaugurado em 1993, o objetivo
abrangem diversas reas, tanto do projetos, nos quais at os menores era simples: servir comida de alta qualidade rapidamente com uma experincia
design quanto da administrao, detalhes so sustentveis, como o que no s excede, mas redefine a experincia com fast-food. Para este fim,
podendo determinar solues aproveitamento de luz natural e o ns focamos em pesquisar os melhores ingredientes possveis, servir a mais
aprimoradas para os diferentes tipo de lixo gerado pela empresa, saborosa comida e aumentar a equipe mais capaz que pudermos. Boa comida
ambientes e setores que uma ocasionando uma otimizao bom negcio. (traduo livre do site da empresa Chipotle <www.chipotle.
empresa possa ter. nos custos de manuteno e com> acessado em Maro de 2013)
administrao gerais.
A gesto de Design atrai mais
clientes e maior reconhecimento Para entender melhor o contexto no
A sustentabilidade tem para as empresas em geral. qual a Gesto de Design est inserida,
presena constante nos
projetos de Gesto de Design. Possui o objetivo de criar um local sero apresentados dois exemplos
confortvel fsica e mentalmente, que se destacam nesta rea:

Faixada e interior do restaurante


de fast-food Chipotle, em Norwood
& Westwood, Massachusetts.
148

149
H tambm detalhes pontuais que nova experincia de servios, A empresa possui tambm
caracterizam uma boa gesto de porm seguindo princpios bsicos e um grupo de design separado
Design e Gesto

Design e Gesto
design, tais como o design do lixeiro, tradicionais da marca. responsvel pelo design dos mveis,
no qual existe um espao exclusivo acessrios e layouts das lojas. J a
para garrafas; uma folha de pedidos A equipe de criao da Starbucks marca administrada por um grupo
personalizada para fax, j que nos composta por designers que de designers que organiza novas
EUA, a utilizao do fax ainda desenvolvem os anncios e o plataformas de marca, assim como
bastante comum; um aplicativo material para marketing; por um novas linhas de produtos e novas
de celular; e a transparncia dos grupo responsvel pela apresentao identidades.
servios do restaurante, ou seja, visual das lojas e dos produtos; e por
Marca da cafeteria Starbucks.
o Chipotle deixa evidente a sua grupos diversos de agncias externas
cozinha, seus alimentos e as calorias que criam campanhas publicitrias
que cada um deles possui, focando por todo o mundo.
nas preferncias dos consumidores. localidade em que instalada,
sem abandonar sua identidade de
Starbucks origem.

H mais de 30 anos no mercado, H uma apurada Gesto de Design


a Starbucks no conhecida que administra todos os pontos da
apenas por campanhas empresa, deixando-a notavelmente
publicitrias, mas principalmente integrada, mesmo com a influncia
pelo reconhecimento de seus cultural dos diferentes pases onde
consumidores como um lugar h franquias.
para se passar o tempo livre em
computadores ou lendo um livro. A Starbucks possui atualmente,
Apesar de atualmente ter filiais profissionais exclusivamente
em vrios lugares do mundo, suas dedicados s variaes constantes
A Starbuck possui um grupo
lojas seguem um mesmo padro do design de seus produtos. A de design responsvel pelo
design dos mveis, acessrios
pr-estabelecido a partir do ritmo, Starbucks Global Creative visa e layouts das lojas. Site da
das culturas e do pblico de cada atender os clientes usando uma Starbucks <www.starbucks.
com> acessado em Maro de
2013
150

151
Portal A Minha Gesto. Disponvel em: < http://aminhagestao.blogspot.
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Design e Gesto

Design e Gesto
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Design
sustentvel
Jos Rodolfo da Silva Santana
graduando em design grfico

economia
ade
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a atureza con

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ten
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ten
uso
155
crescimento econmico. Assim,
um projeto para ser intitulado

Design e Sustentabilidade
sustentvel precisa responder a
trs dimenses: ser ecologicamente
correto, ser economicamente
vivel, e culturalmente aceito.
Estas premissas so partes de um
compromisso com resultados a
longo prazo, o que requer esforo
adicional para ser alcanado.

O termo Ecodesign pode


ser confundido com Design
Sustentvel, mas importante
destacar a diferena. Ecodesign
Vivemos um perodo de transio, se refere ao design projetado
empresas, designers, e parte da
populao, esto sendo reeducados com uma viso exclusivamente
para entender a importncia do Design
comprometido com a trade ESA
ecolgica. Por se tratar de uma
(econmica, social e ambiental). nfase muito especfica e restrita,
o termo tem sido menos aplicado,
porm consenso que o estudo do
Ecodesign est inserido no Design
Sustentvel.
O Design Sustentvel est inserido na sociedade contempornea como a
vertente do design responsvel com o presente e com o futuro, promovendo importante destacar que
assim, uma produo industrial ligada ao mercado, mas tambm ligada vida. sustentabilidade no se restringe
Segundo Manzini e Vezzoli (2008), o design para a sustentabilidade deve s prticas da reciclagem, ou do
abordar aspectos tcnicos, econmicos e sociais na concepo de produtos e artesanato, como popularmente
servios. J Kazazian (2005) fala que tal vertente engloba aspectos ambientais, rotulada. O que caracteriza um
sociais e econmicos com o objetivo de suavizar os desgastes gerados pelo projeto como sustentvel no o
157
156

fato de ele ter sido produzido por relacionada qualidade de vida. A necessrio uma complexa deixam de ser economicamente
materiais reciclados, at porque viso da sustentabilidade sugere infraestrutura material e processual. viveis. Um dos grandes desafios

Design e Sustentabilidade
Design e Sustentabilidade

isto no uma regra. O projeto inclusive, em alguns casos, a dos designers que
precisa ser economicamente substituio da posse material pelo A sustentabilidade um assunto to projetam com esta nfase
vivel, considerar a esfera social e uso, proposta abordada pelo design abrangente que requer a mobilizao justamente resultar em
agredir minimamente o contexto de servios. de diversas reas de estudo e atuao preos finais competitivos,
em que est inserido, seja nas fases profissional. Criar estratgias para reduzir apesar das exigncias de
de concepo, transporte ou em Vivemos um perodo de transio, o uso de recursos naturais; reduzir o uso custo para concepo,
qualquer outra parte do processo. empresas, designers, e parte da de energia e de resduos; aumentar a produo e consumo
populao, esto sendo reeducados durabilidade do produto; projetar para especficos aos produtos
Design Sustentvel a proposta para entender a importncia do reutilizao; planejar a reciclagem; e sustentveis.
de uma rea de pesquisa e Design comprometido com a trade pensar a vida til dos materiais/produtos;
atuao profissional que valoriza ESA (econmica, social e ambiental). so apenas parte dos caminhos a serem Um exemplo de aplicao
o aproveitamento racional dos A sustentabilidade envolve a trilhados por um produto sustentvel de design sustentvel est
materiais e est diretamente conscincia de que o produto no (RAMOS, 2001). nos produtos Natura (figura
independente, nem mesmo um item 1). A empresa se preocupa
isolado do processo, pois at chegar Design e Sustentabilidade um com desperdcios de gua e
Estgios do Ciclo de Vida de um ao consumidor final, e aps essa tema inserido no capitalismo, e materiais, bem como o compromisso
produto - adaptao de USEPA
fase, durante o reuso e o descarte, diferente do pensamento comum, sustentvel nos produtos, desde
(2001 apud FERREIRA, 2004,p.9)
no est em oposio a este tipo de embalagens, encartes, revistas e
sistema econmico. O que acontece transporte, at mo de obra. As
que h casos em que o produto embalagens dos produtos Natura
intitulado como sustentvel, mas so exemplos da conciliao de
em essncia apenas um apelo de princpios sustentveis e esttica.
marketing para justificar um custo O investimento em refis se reflete
final elevado. vlido ainda lembrar como vantagem para o consumidor
que os produtos que possuem preo final, para o meio ambiente
muito elevado no so considerados (economia de material) e para a
sustentveis por quebrarem o trip empresa. As embalagens da linha
da sustentabilidade, pois assim Ekos, por exemplo, utilizam 50%
159
158

de PET ps-consumo. Segundo deles foi o convite de folhas secas subjetivos e ganham ateno
a empresa, 120 toneladas de para um workshop no festival de especial do consumidor.

Design e Sustentabilidade
Design e Sustentabilidade

garrafas PET so recicladas e 149 publicidade de Cannes, em 2008: as


toneladas de carbono deixam de informaes foram gravadas a laser, Um exemplo de matria prima rica
ser emitidas em um ano. Ainda na e aps o uso, as folhas puderam em possibilidades de reuso o
linha Ekos, as embalagens de papel ser devolvidas ao meio ambiente e papelo. Extremamente popular e
tambm so feitas de material ps- degradadas da mesma forma, pois comumente descartado aps o uso,
consumo, assim 250 toneladas de no houve uso de tinta no processo o papelo pode servir como base
papel so recicladas e economizam (figura 3). para mobilirio, artigos decorativos,
20.500 m de gua, alm de evitar ou como suporte para identidades
que 23 toneladas de carbono sejam No design grfico, a escolha de visuais diversas. Muitas vezes,
emitidas anualmente. materiais um importante requisito com o formato e o acabamento
para um projeto sustentvel. Como modificados, difcil reconhecer
Na cidade do Rio de Janeiro, a opo, h o papel semente, um que se trate de um produto
Ttil Design um escritrio de composto que germina aps o uso, descartado, e neste ponto o design
design conhecido por projetos estando sob condies favorveis tem expressiva responsabilidade:
premiados pelas solues criativas (figura 4). Este tipo de papel desvincular a imagem de reuso
e sustentveis . Um projeto grfico tem ganho popularidade e hoje da associao com o lixo. A
com essa premissa a produo utilizado em convites, cartes criatividade o que estimula a
dos cartes de visita da prpria de visita, etiquetas de roupas, transformao e permite um novo
empresa: os funcionrios recolhem envelopes, folders e outros projetos olhar de valorizao s solues
em suas residncias caixas (tetra grficos. O material composto sustentveis.
pack) de leite e suco vazias, na por matria prima reciclada e para
Ttil estas caixas so recortadas e germinar basta picar, enterrar, Designers comprometidos com
impressas com tinta monocromtica regar, e em pouco tempo as plantas a sustentabilidade tm pensado
e transformadas em cartes-de- crescem. As sementes podem ser em diferentes solues de
Figura 2: Carto de visita
visita (figura 2).O resultado recebeu de cravo, camomila, manjerico, desmaterializar produtos, evitando Ttil Design
<http://www.abstratil.com.br/>
o prmio Idea em 2009, nos Estados at mesmo erva doce, alface ou desta forma o envolvimento de
Unidos. A Ttil tem desenvolvido cebolinha. Com este diferencial, os diversos setores que poderiam Figura 3: Convites impressos em
Figura 1: Produtos da linha Natura folhas secas - Ttil Design
Ekos - http://naturaekos.com.br vrios projetos neste mbito, um produtos so acrescidos de valores interferir no ciclo sustentvel. <http://www.abstratil.com.br/>
161
160

O surgimento de indstrias mas poucos o colocam em prtica.


criativas e o aumento do nmero A carncia maior est na falta de

Design e Sustentabilidade
Design e Sustentabilidade

de profissionais comprometidos atitudes coletivas.


est mudando gradativamente este
cenrio. O designer, independente Os problemas ambientais esto
do campo em que atua, tem uma evidentes com a extino de
grande responsabilidade. Manzini espcies da fauna e flora; alm dos
e Vezolli (2002) afirmam que cabe problemas econmicos e sociais
ao designer ser criativo e sair evidenciados por crises financeiras
da zona de conforto para optar e de racionamento; pelo aumento no
por projetos que possuam em preo de fontes de energias fsseis;
Figura 4: Papel Semente - material Um exemplo desta poltica de coletivos, teles coletivos, entre seu conceito a sustentabilidade, e pela reivindicao de condies
reciclado que contm gros
desmaterializao so os arquivos outros (RITTO & DARINOS, 2001). mesmo que isso no seja melhores de trabalho.
digitais. Um folder, normalmente exigncia do cliente contratante.
impresso, pode ser divulgado pela Outro desafio para a implantao o designer quem precisa Acredita-se que os consumidores
internet, poupando os processos de uma conscincia sustentvel conciliar os objetivos do cliente, a cada vez mais optaro por produtos
de impresso, transporte e est nos preos. Os materiais e sustentabilidade e a criatividade. com polticas sustentveis, por
distribuio. Assim, evitam-se tcnicas alternativas, em primeira Cabe a ele o convencimento do estarem mais informados, mais
desperdcios e a produo de lixo instncia, so mais caros que os cliente e do mercado a favor da exigentes e menos tolerantes. O
sem interferir no resultado que demais. Contudo, o uso de matrias sustentabilidade. O designer possui designer tem a responsabilidade
a empresa contratante espera. primas de forma inteligente, aliado uma parcela de responsabilidade de seguir esta tendncia e, como
A expectativa que os produtos a tcnicas de funcionalidade, na transio de um sistema social agente transversal, adaptar os
fsicos sejam progressivamente aparncia e eficcia, gera resultados e industrial para a produo projetos buscando solues que
substitudos por solues que visem positivos e compensa os custos responsvel. No algo fcil, porm considerem cada etapa do ciclo de
s demandas de sustentabilidade. iniciais na escolha de opes no chega a ser utpico. vida do produto.
H ainda outras solues passveis sustentveis (DOUGHERTY, 2011).
de reduzir o uso de matrias primas: O que se observa, no contexto Quem deseja estudar ou atuar na
extenso de vida dos produtos e H diversos esforos para mudar o brasileiro, que parte da populao rea de Design Sustentvel precisa
compartilhamento de produtos e contexto de uma sociedade pouco tem a preocupao e o discurso atualizar-se constantemente a
servios de resultados - transportes preocupada com a sustentabilidade. conscientes sobre sustentabilidade, cerca de polticas e solues a nvel
163
162

social e ambiental. uma rea de


KAZAZIAN, Thierry. Haver a idade das coisas leves. Traduo de Eric Roland
intensas mudanas que requer Ren Heneault. So Paulo: Ed. Senac, 2005.

Design e Sustentabilidade
Design e Sustentabilidade

conhecimento aprofundado em
MANZINI, E.; VEZZOLI, C. O desenvolvimento de produtos sustentveis. So
materiais e processos. importante Paulo: Editora da Universidade de So Paulo, 2008.
priorizar matrias primas de fontes VEZZOLI, C. Design de sistemas para a sustentabilidade: teoria, mtodos e
renovveis e ter uma viso ampla do ferramentas para o design de sistemas de satisfao. Salvador: EDUFBA, 2010.
percurso que a criao percorrer RITTO, A; DARINOS, L. O Design e as organizaes em um ambiente de novos
visando diminuio de impactos paradigmas: Estudos em Design, volume 9, nmero , 2001.

que possam ferir o conceito de RAMOS, Jaime. Alternativas para o projeto ecolgico de produtos. Santa
sustentabilidade. importante Catarina, 2001. 152f.

ressaltar que os projetos CASAGRANDE, Jr., Eloy Fassi. Inovao tecnolgica e sustentabilidade:
possveis ferramentas para uma necessria interface.
sustentveis nem sempre possuem
impacto zero na natureza, mas FERREIRA, J. Vicente Rodrigues. Anlise de Ciclo de Vida dos Produtos, 2004.

devem, ao menos, reduzir os ndices Natura Ekos: <http://naturaekos.com.br/tecnologias-verdes/> Acesso em:


de agresso. H especializaes 23/01/13

e cursos de aperfeioamento que Ilha Design: <http://ilhadesign.com.br/ Acesso em: 23/01/13>


direcionam o Design e outras reas Choco la Design: <http://chocoladesign.com/tendencia-3-o-ecodesign/> Acesso em:
de projeto para a sustentabilidade. 23/01/13

O Design Sustentvel requer Ttil Design: <http://www.abstratil.com.br/> acesso em: 23/01/13


esforos para pensar em materiais,
Mundo Sustentvel: <http://www.mundosustentavel.com.br/> Acesso em:
processos e solues alternativas e 23/01/13
globais. Design para a Vida: <http://designparavida.com.br/2012/05/05/podcast-i-bia-
simon/> Acesso em: 23/01/13

Christian Ullmann, especialista em design para a sustentabilidade: http://


resudaca.wordpress.com/insustentabilidade/ Acesso em: 23/01/13

It Projetos: http://itprojetos.wordpress.com/ Acesso em 23/01/13


Cartaz de Vanessa Poli, da primeira
edio do Posterheroes, concurso
de psteres que visa estimular a
conscincia da comunidade criativa
e estimular o debate sobre temas
com fortes repercusses sociais.
<http://www.posterheroes.org/>
Design de
servios
Hossein Albert Cortez
graduando em design grfico

servios
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logia

s
no

socied
de
c
te
cessida
167
entender a sociedade e o meio compra em uma loja virtual,
ambiente de maneira interdisciplinar esto estritamente relacionados

Design de Servios
e prope a desmaterializao do a servios. Inevitavelmente e
design aproximando-o das cincias diariamente, pessoas utilizam e
sociais com o objetivo de melhorar se relacionam com algum tipo
e facilitar o cotidiano das pessoas de servio. No Brasil, este
(FRASCARA, 2002, p.238). setor representa
quase 70%
Manzini (2004) complementa essa do Produto
perspectiva com o conceito de Interno Bruto
mundo fluido, como reflexo da era (PIB), e no h sinais
ps-industrial. O autor reflete sobre de decrscimo. o setor
o modo com que esse conceito vem que mais emprega no pas, segundo
transformando profundamente pesquisa do Instituto Brasileiro de O Design de Servios trabalha em
pontos de contatos que resultam
o sentido do design enquanto Geografia e Estatstica (IBGE, Pesquisa na interface do servio projetado.
campo de atuao. Campo este Anual de Servios PAS - 2012). Adaptao e traduo livre de
Moritz (2005, p.49)
que vivencia o surgimento de
novas demandas de projetos, novas Assim como um produto, o servio
reflexes e novas solues. O autor tambm demanda estratgias e
questiona o que vem a ser um tcnicas de planejamento para ser
produto, o significado de projetar e desenvolvido. para o universo
o papel do designer inserido nesse prioritariamente intangvel que o
A partir da revoluo tecnolgica da dcada de 1990, desencadeada mundo fluido. Manzini afirma que: Design de Servios se direciona, no
principalmente pelo surgimento da rede mundial de computadores, constantes intuito de estud-
transformaes e adaptaes so impostas prtica do design frente a este novo Produtos no so restritos ao fsico, ao tangvel, mas lo e de apontar-lhe
contexto. so na realidade eventos que modificam o estado de solues. Trata-
quem os adquire (MANZINI, 2004) se de um campo
Frascara (2002) defende novas perspectivas para o design, baseadas na substituio integrativo e
do projeto de produtos tangveis pela reflexo a respeito do contexto ao qual eles O uso do transporte pblico, de multidisciplinar que busca abranger
esto inseridos e suas relaes com o usurio. O autor enfatiza que necessrio aparelhos celulares ou numa simples todos os aspectos de um projeto. O
168

169
Design de Servios pode ser uma significativas e importantes para Qualquer que seja o servio prestado, este
pea fundamental para a inovao todos os envolvidos no processo. deve ser consistente, fcil de usar e
Design de Servios

Design de Servios
e desenvolvimento de servios, um campo que procura entender possuir uma estratgia sistmica
buscando torn-los mais teis, o perfil dos consumidores, seus Na essncia, o Design de (HOLLINS E HOLLINS 1991, p 212)
Servios tenta responder
proveitosos e desejveis para os desejos e suas necessidades, a fim perguntas bsicas a respeito
da experincia do usurio
clientes, assim como eficientes e de garantir que o servio seja, ao ao utilizar um determinado Para Marger (2007;2009) Design expressa que as ideias devem
servio.
adaptveis s organizaes mesmo tempo, competitivo para de Servios aborda a funcionalidade ser geradas em conjunto com
(MORITZ, 2005). o mercado e relevante para quem e a forma dos servios, todas as pessoas que sero, de
Como deve ser a experincia do
o usa. consumidor ao usar o servio? principalmente, sob o ponto de vista fato, impactadas por elas e que
Definies do usurio. os prottipos sejam construdos
Como deve ser a experincia
Hollins e Hollins (1991) destacam do funcionrio ao prestar o e testados ainda durante o
servio?
O Design de Servios pode ser que o Design de Servios pode ser Na viso de Moritz (2005, p.125) processo projetual. (MARTIN,
compreendido como um caminho tangvel e intangvel, envolvendo Como uma empresa mantm- o design de servio, alm da 2009, p.62)
para aprofundar as experincias artefatos, comunicao, ambientes se fiel sua misso e ao mesmo experincia com o servio em si,
tempo, relevante para o
de servios e fazer com que sejam e comportamentos. consumidor? tambm o projeto do processo Outras reas do design, como
e a estratgia para a prestao ou o design de produto, design
criao do mesmo. Busca entender sustentvel, interface, e design
o cliente, a organizao e o mercado, de interao, emprestam seus
desenvolver ideias e traduzi-las mtodos e modelos j estabelecidos
em solues flexveis, que sero de criao e anlise, para
implementadas considerando o ciclo elaborao de processos no Design
de vida do servio. de Servios.

O Design de Servios tem suas Contexto


origens advindas do design thinking,
termo utilizado por Tim Brown reas da tecnologia em
para expressar a diferena entre contnuo desenvolvimento,
ser um designer e pensar como como telecomunicaes,
um. Martin (2009) explica que transporte e processamento de
este termo, forjado por Brown, informaes, possibilitam, tanto
170

171
O designer no setor de
servios
Design de Servios

Design de Servios
No desenvolvimento de servios,
o designer precisa considerar
a cultura, o ambiente, as
singularidades da empresa e,
sobretudo, as particularidades
do consumidor. Deve utilizar-se
de processos diferentes para o
aprofundamento da cultura local
Design de Servios integra para as empresas quanto para ferramentas virtuais para a e ento visualizar os problemas e
marketing, gesto, pesquisa os consumidores, um universo customizao de carros, aplicativos oportunidades que a pesquisa possa
e design. Ele atua como ilimitado de opes de servios. que alertam para a manuteno do ter revelado.
uma interface e conecta Uma viso unificada justifica essa veculo e computadores de bordo
organizaes e clientes de amplitude: o incansvel e contnuo que monitoram a performance no Este profissional precisa visualizar
uma maneira totalmente nova. esforo para satisfazer os clientes volante. Todas essas ferramentas as diversas faces de contato entre
MORITZ, S. 2005, 4p. atravs de uma maior proximidade fazem parte do segmento de servios a empresa e o consumidor. Deve
no relacionamento com eles prestados por uma nica empresa. buscar informaes minuciosas
(BOGMANN, 2001). Percebe-se ento, quo vastas so como: qual o tempo mdio de um
as possibilidades que o Design de cliente na fila do banco; o que o
Os produtos e servios vm se Servios possui no mercado atual. usurio ouve no caminho de casa
transformando nos ltimos anos, ao trabalho; quanto tempo o
no mesmo ritmo que a expectativa No campo de reas relacionadas ao usurio de uma operadora de TV
das pessoas em relao a eles. A Design de Servios, os profissionais por assinatura espera no call-
tecnologia tem contribudo para podem advir das mais diversas center, e o que ele ouve enquanto
que consumidores interajam com formaes, como: projeto de espera. Todas essas questes esto
as marcas de diversas formas. produto, interao, comunicao relacionadas interao entre reas correlatas do Design
de Servios. Traduo livre e
Como exemplo, no mercado visual, marketing, gesto, usurio e servio. O designer de
adaptao de Moritz (2005, p.49)
de automveis, h atualmente ergonomia, psicologia, entre outras. servios deve utilizar ferramentas
172

173
como: questionrios de pesquisa,
entrevistas, elaborao de cenrios
Design de Servios

Design de Servios
e simulaes, entre outros, a fim de
imergir na experincia com o servio
e obter um mapeamento detalhado
da experincia do usurio: quem , O post-it bastante usado no
Design de Servios, porque
como pensa e qual a sua conduta em agiliza os fluxos de iterao
relao a determinado servio. entre as ideias e conceitos
abordados

Aps a pesquisa, devem ser


geradas as ideias e conceitos para
o servio. Nessa etapa, chamada
de fase dos post-its, as ideias
so enumeradas, realocadas,
substitudas, descartadas ou
reconstrudas quantas vezes
forem necessrias. Nesta fase, Os conceitos e ideias que de caso de uso do servio, com o Projetos de Design de
importante a participao do maior passarem da fase dos post- maior nvel de fidelidade possvel Servios
nmero de pessoas que saibam a its, sero investigados e (TEIXEIRA, 2011).
respeito do servio, o que inclui aprofundados. As ideias passam H projetos de Design de Servios nova-iorquina que presta servios
no s os consumidores, mas para a fase de testes, onde o Ao final do processo, ocorre a em vrias partes do mundo. de suporte de TI e tecnologia.
tambm todo corpo da empresa intuito obter uma viso real implementao do servio. Esta Tratam-se de ideias inovadoras O fundador e inspetor-chefe do
(BUCHANAN, 2009). de como o servio funcionar. a fase onde deve-se entender que, com a ajuda das ferramentas grupo, Robert Stephens, defende
Prottipos so gerados a fim de quais so as mudanas gerenciais certas, encontraram no Design que A publicidade era um imposto
penetrar na experincia, antes necessrias para que o servio de Servios a frmula para a muito alto por um produto banal.
que o servio seja implementado. entre em funcionamento. Nessa excelncia no funcionamento e Cada parte da Geek Squad2
1
Role Playing uma tcnica So utilizadas inclusive, tcnicas etapa, os envolvidos devem ter a aplicao. Na rea de design e foi projetada para maximizar a
teatral onde se assume
2
Site da empresa Geek
personalidades para diferentes de teatro, como role playing ,
1
viso clara do funcionamento do branding temos o exemplo da experincia e seu impacto junto Squad: <www.> acessado em
personagens ou situaes Maro de 2013
cenrios e tudo mais que se fizer servio. Geek Squad, uma multi-nacional aos clientes, no intuito de gerar
afim de dar a experincia, uma
atmosfera mais realstica. necessrio para criar um estudo
174

175
publicidade espontnea. O nome Consideraes finais
e logotipo foram inspirados em BOGMANN, Itzhak Meir. Marketing de relacionamento: estratgias de
fidelizao e suas implicaes financeiras. So Paulo: Nobel, 2001.
Design de Servios

Design de Servios
programas policiais de TV, os A evoluo social e tecnolgica
funcionrios so chamados de apontam para uma irreversvel
BUCHANAN, R. Boundaries of Service Design. On-line. Disponvel em <http://
agentes, seus uniformes tm um mudana no comportamento e nas designforservice.wordpress.com/ buchanan_keynote/>. Acesso: Janeiro. 2012.
grampo preto na gravata e um prticas dos consumidores, o que
distintivo do tipo FBI que diverte impe profundas transformaes, no FRASCARA, JORGE. Design and Social Sciences: making connections. New
York: Taylor & Francis. 2002. p.238.
os clientes e transmite segurana. apenas nas estratgias das empresas,
At mesmo os sapatos dos mas tambm aos profissionais que se HOLLINS, G.; HOLLINS, W. Total Design: Managing the Design Process in the
agentes foram planejados: eles destinam a oferecer sua mo de obra Service Sector. London: Pitman Publishing, 1991. p.212.

possuem nas suas solas o logotipo a este novo cenrio.


KELER, Laura: This Is Service Design Thinking: Deconstructing a Textbook
Geek Squad para que, onde eles <http://www.uxmatters.com/mt/ archives/2011/09/this-is-service-design-
passem, suas pegadas com a O Design de Servios projeta- thinkingdeconstructing-a-textbook.php> Data de acesso: 21/12/2012.
marca sejam deixadas no caminho. se como um campo que prope
MAGER, B. Design Dictionary: Perspectives on Design Terminology. Basel:
O slogan da empresa -Voc no intermediar as mais diversas reas do
Birkhuser. 2007. <http://booksgreatchoice.com>. Data de acesso: 18/12/2012.
me viu. Eu no estive aqui- foi conhecimento, buscando entender
pensado depois de pesquisas as fases da experincia com o servio, ________. Service Design as an Emerging Field. In: MIETTINEN, S.; KOIVISTO, M.(Ed.).
mostrarem que os clientes no tornando possvel uma melhor Designing Services with Innovative Methods Keuruu: Otava Book Printing, 2009.

gostam de admitir ter problemas interao entre empresas e usurios.


MARTIN, Roger. The design of business: Why design thinking is the next
tcnicos, como o fato de no saber Trata-se da busca por solues viveis competitive advantage. Boston: Harvard Business, 2009.
conectar os cabos de sua TV a de design a todos os envolvidos no
cabo. Jonathan Sands, presidente processo, considerando as pessoas, a MORITZ, S. Service Design: Pratical Access to an evolving field. 245 p. (Masters
of Science thesis) - Faculty of Cultural Science, Kln International School of
da Geek Squad diz: Para mim, cultura e o meio ambiente, no projeto
Design, University of Applied Sciences Cologne, Cologne, 2005. p.125.
estratgia de design fazer as de servios.
pessoas sorrirem, se sentirem TEIXEIRA, Fabrcio: O que Service Design? Disponvel em: <http://
seguras, ter um propsito alm arquiteturadeinformao.com/2011/11/21/o-que-e-service-design-ou-
design-de-servicos/> Data de acesso: 20/01/2012.
do preo e estabelecer uma Traduo livre de Design
Concil, disponvel em:
conexo emocional e no apenas <http://www.designcouncil. Design Council: <http://www.designcouncil.org.uk/about-design/types-of-
org.uk/about-design/types-of- design/service-design/case-studies/> Data de acesso: 16/02/2012.
racional3. design/service-design/case-
studies/> acesso em maro de
2013.

Design
social
Anlia Adriana S. Ferreira
graduanda em design grfico

coletividad
debate
o as
iv


t mudana
o s

iza
a
participao

cri
a
unio

mobil
r

tiz
ca po
r ti pu

idades

ta
nscien
es
c

la

bem-

o
179
Muito se pesquisa sobre o Design Definies de design Social
Social, sobretudo nos mbitos

Design Social
de design de produto, design Design social est sobretudo
grfico e web design. Projetos voltado a uma formao de
e aes em busca de um design conscincia crtica a respeito do
ambientalmente sustentvel e contexto e das relaes sociais em
socialmente coerente surgem com que estamos inseridos. Bonsiepe
freqncia nas publicaes da rea. (apud NEVES, 2011 p.53), prefere
Produtos associados a cooperativas adotar a nomenclatura design
e comunidades produtivas, com humanista, definindo como:
suporte e consultoria de design,
tambm fazem parte do Design Social. O exerccio de atividades do design para interpretar as
So atuaes que ocorrem em funo necessidades de grupos sociais e desenvolver propostas
do momento de conscientizao emancipatrias viveis na forma de materiais e artefatos
ambiental e social pelo qual passamos. semiticos. (BONSIEPE apud NEVES, 2011 p.53)

comum encontrarmos no O autor defende que o design


meio digital a proliferao de no deve ser encarado como um
aes cujo intuito estimular ideal ingnuo, mas com a inteno
discusses, promover debates de criar uma conscincia crtica
para promoo do bem estar social sobre poder e sobre as pessoas
e conscientizao sobre os mais submetidas a esse poder (ibidem).
John Lennon sonhava com uma sociedade onde todas as pessoas vivam diversos temas, desde mudanas O papel do designer o de
para o hoje, compartilhem o mundo em sua emblemtica msica Imagine. no cdigo florestal, campanhas formador de opinio, assim, sua
Se transpusermos esse pensamento ao contexto do design, facilmente nos de conscientizao no trnsito, ao funo tambm a de proliferar
encontraremos com o Design Social. A idia de produzir conhecimento em prol combate ao bullyng nas escolas. informaes de relevncia ao
de aes que visem o bem estar ou contribua para melhorias da sociedade uma Essas aes podem associadas ao coletivo, incentivando aes que
realidade bastante valorizada na atualidade. Design Social, quando se utilizam promovam o bem estar social
ferramentas do design para sem necessariamente estarem
solues nos mbitos citados. vinculadas ao lucro empresarial.
180

181
O designer norte americano Milton Visto assim, fcil entender que o maro de 2011 na cidade de Curitiba,
Glaser (2003, HELLER & VIENNE, profissional praticante do design noticiado pela imprensa sobre uma
Design Social

Design Social
apud NEVES, 2011, p. 47) defende social antes de tudo um cidado discusso envolvendo uma cadeirante
que bom design boa cidadania. O consciente de seus deveres e de que reivindicou seus direitos junto
que elucida com clareza o conceito sua funo como formador de a uma motorista que estacionou
de Design Social, pois traduz opinio, que utiliza as ferramentas na vaga preferencial, sem que a
projetos de comunicao como a da comunicao visual para alcanar mesma portasse deficincia fsica ou
promoo de debates em torno pessoas com idias e propostas de dificuldade de locomoo2.
de situaes ou direitos de uma cunho social.
populao. Observamos ento, O caso chamou a ateno da
que o papel de Design Social est Aes brasileiras em design agncia, que produziu um vdeo
firmemente relacionado valorizao social evocando a conscientizao da
da cidadania, que deve ser exercida populao a essa questo. O criador
por todos. Outra abordagem muito Alguns projetos mobilizaram as da campanha, Mauricio Ramos,
pertinente feita por Flvia Barros mdias digitais em prol de causas relatou que a idia se originou
Neves em artigo publicado na sociais. Um deles, desenvolvido da tentativa de transformar um
coletnea O papel social do Design pela agncia curitibana TheGetz , 1
episdio como esse em uma
Grfico (2011), onde afirma: uma ao de conscientizao oportunidade de educao. O vdeo
sobre os direitos dos portadores foi imediatamente compartilhado
Na contramo da rea de interesse de deficincia e dificuldades nas redes sociais e mobilizou no s
da venda de produtos e servios, de locomoo e suas vagas Fig.1 Frente e verso do panfleto a regio, como se expandiu por todo
abordamos uma rea de atuao preferenciais em estacionamentos. (www.estavaganaoesua.wordpress. o pas, sendo motivo de debates e
com)
de design grfico cujo foco no discusses polmicas nos canais em
o mercado, mas o resultado social A campanha Essa vaga no sua que foi exibido3.
trazido por ele. Ou seja, o design nem por um minuto foi criada a
grfico utilizado como ferramenta partir de um incidente, ocorrido em
de questionamento e mobilizao
social, dedicado difuso de
2 Matria Cadeirante x 3 Vdeo Essa vaga no
ideologias e busca de melhoria ignorante: <www.gazetadopovo. sua nem por um minuto:
1 Site da agncia TheGetz: <www. com.br/colunistas/conteudo. <http://www.youtube.com/
social (NEVES, 2011, p. 45) getz.com.br> acessado em 05 de phtml?id=1106312> acessado em watch?v=C50FAN9bYqU>
Abril de 2013 05 de Abril de 2013 acessado em 05 de Abril de 2013
182

183
Fig. 3 Marca e slogan da
Alm do vdeo, a agncia tambm A mesma agncia tambm campanha Ciclista Legal.
desenvolveu um panfleto explicando desenvolveu outra campanha de
Utilizao de cartazes
Design Social

Design Social
o porqu da vaga e seu espao ao social, denominada Ciclista divertidos para chamar
especfico (fig.1). O material informa Legal (fig. 3). ateno ao respeito s normas
e convivncia no trnsito
as exigncias necessrias para ter
direito s vagas preferenciais, as A campanha de educao no
punies para quem no respeita trnsito e respeito s bicicletas
a lei e o contato para maiores consiste em cartazes produzidos
informaes. com a inteno de contribuir para
a harmonia no trnsito. A partir da
Tambm foi desenvolvida uma criao de ilustraes evolvendo
Multa Moral, semelhante ao uma bicicleta e um veculo, a
talo de multas dos agentes de campanha possui o objetivo Segundo Ramos, diretor da agncia A ao veiculada na internet
trnsito. Ela est disponvel para de mobilizar e conscientizar TheGetz um dos conceitos que atravs de compartilhamento em
impresso, para que a sociedade acerca dos direitos e deveres mais se discute a sobre a questo redes sociais e blogs relacionados
participe notificando os carros dos ciclistas e condutores de estrutural, como as ciclofaixas ao tema. Os cartazes esto
irregulares encontrados em vagas veculos motorizados. Mensagens e ciclovias. O que pretendemos disponveis para quem quiser
preferenciais4. Na multa moral, como d pelos menos 1,50m atingir com a campanha a outra imprimir e distribuir da maneira que
a inteno fazer o cidado de distncia lateral ou d a parte fundamental deste debate, achar conveniente.
exercer o seu direito de reivindicar preferncia de passagem aos que trata da civilidade das pessoas
quando presenciar atitudes ilegais veculos no motorizados so no trnsito. Os dois exemplos citados so
referentes ao estacionamento de defendidas com humor e simpatia aes prticas de Design Social.
veculos. nos cartazes. A campanha faz uma brincadeira O primeiro se utilizou de um fato
com a relao entre carros e que gerou polmica, desconforto e
bicicletas, comparando-a com uma debates. O estmulo para expandir
Fig.2 Cartaz da campanha Essa 4 O download dos cartazes
vaga no sua. para distribuio e de todo o relao entre casais, pretendendo a discusso suscitou uma ao
material de apoio campanha
est disponvel no site: <http:// que se chegue a um entendimento, relevante, com a finalidade de
estavaganaoesua.wordpress. explica o publicitrio Eduardo educar e contribuir para o bem-
com> acessado em 05 de Abril
de 2013 Lubiazi, responsvel pela elaborao estar social. O segundo se valeu
do projeto. da observao sobre o cotidiano
184

185
no trnsito das cidades brasileiras: na elaborao de adesivos cujo Fig. 4 Cartaz explicativo do
projeto Que nibus passa
a briga entre motorista de carros, intuito fazer a populao escrever aqui? que conta com o apoio
Design Social

Design Social
motos e bicicletas. A inteno dessa as linhas de nibus que passam na de divulgao da organizao
Imagina na Copa.
campanha chamar ateno, trazer parada, um projeto de socializao da
tona o debate sobre o respeito nas informao.
ruas.

Outro caso de Design Social que


se surgiu a partir da observao
do cotidiano o Que nibus passa
aqui?4 (fig 4). O projeto em questo
s colocado em prtica se de
fato acontecer a contribuio e a
participao da populao. O mrito desta ao que ela As fronteiras do Design Fig. 5 e Fig. 6- Imagens
retiradas do site da campanha
provm de uma prtica que Social <http://www.shoottheshit.cc/
Que-Onibus-Passa-Aqui>
Desenvolvido pela organizao porto define muito bem o Design
alegrense Shoot The Shit , que cria
5
Social: vivenciar o contexto. A importante observar que no
propostas para melhorar a vida na probabilidade de obter bons o simples fato de envolver um
cidade a partir de solues criativas, resultados fazendo um projeto que designer numa ao social que
o projeto surgiu da constatao de vise promover o bem estar social resulta em Design Social. Este
que a grande maioria dos pontos de aumenta quando existe de fato a apresenta como caracterstica
nibus da cidade de Porto Alegre vivncia da questo. S percebe a fundamental o engajamento
no possua identificao das linhas falta de sinalizao nos pontos de em temas cujo benefcio social
de nibus. A ao de design consistiu nibus quem usa esse transporte seja o ponto de partida, e no
(fig 5 e 6). Assim acontece com o benefcio prprio. A questo
a maioria dos projetos de design central est no posicionamento
4 Vdeo de divulgao do
projeto: < http://vimeo. social, que partem da constatao e reflexo crticos agregados s
com/61579538 > acessado
em 05 de Abril de 2013 do problema a partir da experincia aes e peas produzidas. Barros
e do olhar crtico realidade de uma (2011, p.62) esclarece tratar-se de
5 Site do projeto: <www. comunidade ou grupo de pessoas. projetos onde temos o designer
shoottheshit.cc/> acessado em
05 de Abril de 2013
186

187
grfico que usa de atributos como observador, o design social precisa
BARROS, F.C. Contestao Grfica: engajamento poltco-social por meio do
comunicador visual para provocar mover, inquietar e incentivar novos design grfico, in BRAGA, Marcos da Costa (Org.). O papel social do design
Design Social

Design Social
mudanas polticas e sociais que projetos. grfico histrias conceitos e atuao profissional. So Paulo: Ed. SENAC,
2011, PP 44-66.
causem impacto positivo junto
sociedade. Design social sobretudo uma BONISIEPE, Gui. Design, Cultura e sociedade. So Paulo: Blucher, 2011.
rea provocativa, intencionalmente
Essa a grande questo: as planejada para incitar o desejo Sites visitados
aes para serem classificadas de mudana, fazendo com que as
BONSIEPE, Gui. DESIGN e DEMOCRACIA disponvel em <http://
como design social necessitam pessoas saiam da zona de conforto
designengenho.blogspot.com.br/2009/05/design-e-democracia-gui-bonsiepe.
gerar mudanas e contribuir e defendam a causa apresentada, html> acessado em 12 de Maro de 2013
positivamente junto sociedade. no apenas pela maneira como
No se trata apenas da produo de oferecida, mas sobretudo, pelo Ciclista Legal: campanha quer melhorar a relao entre bikes e carros http://
www.stica.com.br/jonny/?p=1835 acessado em 12 de Maro de 2013
folders, cartazes e outdoors. contedo e relevncia social da
preciso gerar posicionamento mesma. Shoot The Shit <http://www.shoottheshit.cc/Que-Onibus-Passa-Aqui>
crtico, reaes e interaes acessado em 12 de maro de 2013.

sociais. importante que resulte J imaginou uma sociedade assim?


em mobilizao social, pouco Onde as pessoas vivem as causas de
adianta um projeto em que o hoje e compartilham com o mundo?
pblico participe apenas como Imagina.

Design e
informao
Joo Fellipe Guimares da Silva
graduando em design grfico

contedo
eficcia
o ade cria

o
rid

a
a
lin cesso criativo

a
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pr ade

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ip
proje

nform
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isc
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al

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n
cio
icincia
fun
190

191
H ainda outros conceitos que Horn (1999, p.15), afirma que o
fornecem maior abrangncia sobre Design da Informao a arte e a
Design e Informao

Design e Informao
design da informao e sua ligao cincia de preparar a informao,
com outras reas. Knemeyer (2003 possibilitando seu uso pelo
apud SHIRAIWA, LIMA, TRISKA, homem de maneira eficiente e
2009) afirma que o design da eficaz. Seus principais objetivos
informao um ponto que est so: Desenvolver documentos de
entre os estudos da linguagem, compreenso precisa e rpida e
arte, esttica, informao, tambm que sejam de fcil traduo
comunicao, comportamento e para uma ao efetiva; Projetar
cognio, administrao e direito, e interaes com equipamentos de
tecnologias de produo de mdias. forma fcil, natural e mais prazerosa
Mijksenaar (1997) identifica ainda possvel. Isso envolve solucionar
o design da informao como uma problemas no design de interface
O Design da Informao, alm de ser um campo de atuao, uma rea de disciplina transversal na medida homem-computador; Possibilitar
pesquisa voltada ao desenvolvimento de projetos com nfase na disseminao da em que dialoga com a fotografia, que as pessoas encontrem caminhos
informao em produtos e servios. a ilustrao, a cartografia, o em espaos tridimensionais com
design grfico, o design industrial, facilidade e conforto, seja no plano
De acordo com a Sociedade Brasileira de Design da Informao SBDI: a arquitetura e a psicologia material ou virtual.
experimental, colaborando com
Design da informao uma rea do design grfico que objetiva a criao de ferramentas que
equacionar os aspectos sintticos, semnticos e pragmticos que possibilitem a tomada de decises
envolvem os sistemas de informao atravs da contextualizao, dentro destas reas.
planejamento, produo e interface grfica da informao junto ao
seu pblico alvo. Tem como princpio bsico otimizar o processo de
aquisio da informao efetivado nos sistemas de comunicao
analgicos e digitais.

Conceito de Design da Informao.


Disponvel em: www.sbdi.org.br
192

193
uma produo grfica a partir da da informao, que pode ser
representao mental, que um reproduzida de diferentes modos,
Design e Informao

Design e Informao
sujeito transmite verbalmente sobre alm dos tradicionais meios de
determinado objeto, conceito ou comunicao - panfletos, outdoors,
problema (SHIRAIWA et al., 2009). cartazes, tv, internet; tambm os
novos meios, como o cintico - jogos
Deve-se levar em conta a satisfao que captam o movimento do usurio;
do usurio e a eficcia e eficincia e o ttil - smartphones e tablets.

Petterson (2007) destaca que um econmica e ergonomicamente.


material bem projetado deve facilitar (PETTERSON, 1998)
o cotidiano das pessoas e remeter
boa credibilidade aos remetentes O Design da informao
ou fontes. A fim de satisfazer as caracterizado por ser uma atividade
necessidades dos receptores da interdisciplinar com o objetivo
informao, deve-se compreender de planejar a comunicao, para
a anlise, o planejamento, a facilitar e auxiliar a acessibilidade
apresentao e a compreenso de uma e a compreenso de um projeto.
Ao projetar, devem ser Modelo de Design da
considerados dois pontos: mensagem, que contm linguagem O profissional que trabalha com Informao. Adaptado de
a eficcia e a eficincia da (Petterson, 2002: 19).
informao, que pode ser e forma. Independente do meio design da informao o facilitador
reproduzida de diferentes escolhido, um material de informao do processo de disseminao
modos desde materiais
impressos aos digitais. bem concebido ir satisfazer esttica, de dados, cuja funo fazer
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195
Informao como rea do e o Glyphs. No Brasil, a fundao
Design da SBDI Sociedade Brasileira de
Boas ideias j no so o
Design e Informao

Design e Informao
Design da Informao, em 2002, suficiente para uma venda.
A necessidade por uma
A partir da leitura dos relatos e reuniu pesquisadores, docentes e boa apresentao, que faa
o pblico-alvo comprar
definies citados, fica perceptvel profissionais da rea de design que a ideia, cada vez maior
que o design da informao atuam em sistemas de informao Lucas Vogelmann, designer
e proprietrio da agncia
uma rea que precisa ser parte e comunicao analgicos e Multiverso
fundamental na formao do digitais, e na gesto e produo da
designer. Atualmente, comum informao. A sociedade surgiu
encontrar designers grficos com o intuito de otimizar processos
especialistas em design da de aquisio e gerenciamento
informao. da informao visual. Em 2003, Internacionalmente, o design De maneira semelhante no Brasil, a
foi realizado na cidade de Recife, de informao j consolidado, demanda por infogrficos, relatrios
O estudo da informao como rea Pernambuco, o primeiro Congresso principalmente devido grande anuais de empresas entre outros
do design ganhou importncia em Internacional de Design da demanda por branding. Com o projetos grficos, tm contribudo
meados da dcada de setenta, com a Informao na Amrica Latina. A crescimento e desenvolvimento para consolidao da profisso.
criao na ustria da entidade IIID - rea cresceu muito ao longo da de empresas, novas estratgias De acordo com Lucas Vogelmann,
International Institute for Information primeira dcada de existncia da de mercado e posicionamento de designer e proprietrio da agncia
Design, e a publicao de produes SBDI. marca precisam ser constantemente Multiverso, a rea de atuao em
como o Design Information Journal desenvolvidas. Logotipo, sinalizao, informao no design ampla,
web, impressos, aplicaes a devido ao nmero de empresas
necessidade de um designer da que vm recorrendo aos servios
informao nesse meio inevitvel, de interface para transmitir
afinal, necessrio que o conceito da informaes extensas. Boas
empresa e informaes relacionadas ideias j no so o suficiente
aos seus produtos e servios sejam para uma venda. A necessidade
transmitidos ao seu pblico de maneira por uma boa apresentao, que
a valorizar a eficcia e eficincia das faa o pblico-alvo comprar a
informaes. ideia, cada vez maior, afirma o
designer.
196

197
Projetos que utilizam Design da Informao
Design e Informao

Design e Informao
A seguir veremos alguns projetos com nfase no design da informao. No
Brasil, o design da informao est muito presente em infogrficos para revistas.
Algumas edies da Superinteressante possuem bons exemplos de aplicao
deste tipo de projeto.

No
perodo das
olimpadas em
2012, a revista
preparou um
infogrfico falando a
respeito de como esto
distribudos globalmente
alguns dos maiores vencedores
olmpicos de todos os tempos.

Infogrfico: Alexandre Verginassi,


Jorge Oliveira, Cristine Kist e FelipeTurcheti.

Edio: SUPER 306, julho 2012.

A verso completa do infogrfico pode ser encontrada


no site: http://goo.gl/BskEe
198

199
Design e Informao

Design e Informao
O quantitativo de imigrantes no Brasil aumentou consideravelmente nos
Infogrfico: Karin Hueck, Rafael
Esses e outros exemplos de dois ltimos sculos. No ms de maro de 2012, a edio da revista Super Quick, Itamar Cardin, Fabricio
Lopes e Diogo Blanco.
infogrficos da Revista Super Interessante apresentou um infogrfico contando um pouco dessa histria, que
Interessante podem ser possui uma verso online interativa e tambm um mini documentrio sobre o Edio: SUPER 306, julho 2012.
conferidos no link: http://goo.gl/ tema, onde pode ser acessado atravs do link: http://goo.gl/ebWCE
nM766. A verso completa do infogrfico
pode ser encontrada no link:
http://goo.gl/WijP4a.
200

201
COUTO, R.M. de S. Escritos sobre o ensino de design no Brasil. Rio de Janeiro:
Rio Books, 2008.
Design e Informao

Design e Informao
COUTO, R.M. de S. Fragmentao do conhecimento ou interdisciplinaridade:
ainda um dilema contemporneo? Revistafaac, Bauru, v. 1, n. 1, p. 11-19, 2011.

HORN, R. E. Information Design: Emergence of a New Profession. In:


Jacobson, R. (Ed). Information design. Cambridge: MIT Press, 1999.

HORN, R. E. Visual Languages: a global language for 21st century. Bainbridge


Island: WA, 1998.

MIJKSENAAR, P. Visual Function: An Introduction to Information Design. 010


Publishers, 1997.

PETTERSSON, Rune. Research in Information Design. 3rd information design


international conference. Curitiba, 2007.

PETTERSSON, Rune. Information Design. Vsters: Mlardalens Hgskola


Research & Reports. Opuscula Nr 36, 1998.

SHIRAIWA, J.; LIMA, M.; TRISKA, R. A semitica e o design da informao:


Uma reflexo. In C. Spinillo, P. Bendito, & S. Padovani (Eds.), Selected Readings
on Information Design: communication, technology, history and education. (pp.
111-123). Curitiba: Sociedade Brasileira de Design da informaao, 2009.

SHIRAIWA J., LIMA M. V. M, TRISKA R. A semitica e o Design da Informao:


Na edio de fevereiro de 2012, a dados do quantitativo de gua Infogrfico: Andr uma reflexo. Selections Readings on Information Design. Chapter 09, 2009.
Bernardo, Karin Hueck, e
Super Interessante trouxe para seus gasto no mundo durante um dia, Jorge Oliveira.
leitores um infogrfico que trata a quantidade de gua necessria
a respeito da gua. O infogrfico para produzir um computador, o Edio: SUPER 301,
fevereiro 2012.
abordou de forma inteligente consumo de gua por habitante por
o tema, trazendo, por exemplo, dia no Brasil, entre outros dados. A verso completa
do infogrfico pode ser
encontrada no site: http://goo.
gl/8qrXy.

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