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Recife
2015
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Recife
2015
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Catalogao na fonte
Bibliotecrio Jonas Lucas Vieira, CRB4-1204
AGRADECIMENTOS
Agradeo aos meus pais Snia e Gilson, por todo apoio s minhas decises, e aos
meus sobrinhos Caio e Samuel, por toda alegria que depositam na minha vida.
Aos colegas do PPG em Design e aos professores Silvio, Hans e Solange, pelas
experincias vivenciadas e contribuies.
A toda EREM Porto Digital, coordenao e alunos, que me receberam to bem para
a realizao da pesquisa e que me proporcionaram a feliz experincia de voltar ao
contexto das escolas pblicas.
RESUMO
ABSTRACT
This dissertation was developed within a context of increasing use of digital artefacts
for teaching and learning in the public education systems of Brasil. The object of
study is the Interactive Digital Infographics present in some of the material provided
for secondary public schools. The assumption that an active participation of the
students by means of interaction with the pedagogical contents would ease
understanding was the motivation behind the research. The main objective here was
to investigate the use of interactive infographics as tools for comprehension of
curriculum subjects and to evaluate the overall experience students may have using
them. The study encompasses a bibliographic survey, a descriptive analysis and a
comparative study. The digital contents of part of a pedagogical collection for
secondary schools were analysed and described in order to obtain a bettter
understanding of the problem. A comparative study was made with two goups of
students. Both had time for studying with the material provided a subject of Physics
and then answered questions about it. One had access to less interactive
infographics and the other to more interactive ones. The data collected points out
that the group with less interactive infographics achieved better comprehension
scores. However, it was noticed that students showed great interest in the interactive
material itself indicating an opportunity for further researches. The research also
identified several possible improvements to be made and describes them as
guidelines for designing interactive digital infographics.
LISTA DE FIGURAS
Figura 2.1: Da realidade para o crebro das pessoas. O papel dos designers como
tradutores das informaes do mundo externo .................................................. 29
Figura 2.2: A relao gradual dos infogrficos como parte da linguagem grfica,
sendo esta segunda componente do design da informao. ............................. 30
Figura 2.3: Resultado do Google Trends de pesquisas sobre "infographic"realizadas
entre 2006 e 2014. ............................................................................................. 31
Figura 2.4: esquerda, o que teria sido o primeiro mapa, representao da
Babilnia, originalmente escavado em pedra. direita, grficos de barra e
linhas, de William Playfair................................................................................... 32
Figura 2.5: Esquema para acomodar a questo da linguagem conforme os linguistas
e os designers. ................................................................................................... 34
Figura 2.6: Elementos esquemticos e verbais no Infogrfico .................................. 35
Figura 2.7: Esquemtico ou pictrico? Mapa da Gr-Bretanha cria uma figura
pictrica .............................................................................................................. 35
Figura 2.8: Infogrfico Repblica Imigrante do Brasil. Comunicao por narrao. . 38
Figura 2.9: Infogrfico Como Funciona a Hemodilise. Comunicao por instruo.
............................................................................................................................ 39
Figura 2.10: Crebro Vitorioso. Infogrfico digital esttico. ....................................... 42
Figura 2.11: Enzimas Digestivas. Infogrfico digital dinmico................................... 42
Figura 2.12: Problemas Ambientais. Infogrfico digital interativo. ............................. 43
Figura 3.1: Relao entre disciplinas acadmicas, prticas de design e campos
interdisciplinares que abordam design de interao .......................................... 45
Figura 3.2: Fire Ant Attack. Do South Florida Sun-Sentinel. Um dos primeiros
infogrficos interativos em jornais de notcia...................................................... 47
Figura 3.3: Seis tipos de infogrficos baseados nos formatos de mdia aplicada e em
ordem crescente de complexidade..................................................................... 48
Figura 3.4: Exemplo de estrutura de navegao linear (na parte de cima) e no linear
(na parte de baixo) ............................................................................................. 51
Figura 3.5: Da muda ao suco de laranja. Navegao linear...................................... 52
Figura 3.6: As reaes do crebro durante o jogo. Navegao no linear. .............. 52
Figura 3.7: Introduo aos infogrficos linear e no linear respectivamente. ........... 53
Figura 3.8: On the Run In New York. Uso de rolagem vertical. ................................. 54
8
Figura 5.19: Tela 5 do infogrfico de Introduo. Incio do trecho sobre MRUV. .... 110
Figura 5.20: Tela 6 do infogrfico de Introduo. Destaque sobre o tempo e
deslocamento em MRUV.................................................................................. 110
Figura 5.21: Tela 7 do infogrfico de Introduo. Frmulas de velocidade e espao
em funo do tempo para MRUV. .................................................................... 111
Figura 5.22: Tela 8 do infogrfico de Introduo. Grficos de acelerao e
velocidade em MRUV. ...................................................................................... 111
Figura 5.23: Tela 9 do infogrfico de Introduo. Grficos de espao em funo
tempo para MRUV. ........................................................................................... 112
Figura 5.24: Tela final do infogrfico de introduo................................................. 112
Figura 5.25: Primeira pgina do guia impresso. ...................................................... 114
Figura 5.26: Segunda pgina do guia impresso. ..................................................... 115
Figura 5.27: Terceira pgina do guia impresso. ...................................................... 116
Figura 5.28: Quarta e ltima pgina do guia impresso ............................................ 117
Figura 5.29: Tela inicial do infogrfico de simulao menos interativo. .................. 118
Figura 5.30: Tela 1 do infogrfico de simulao menos interativo. Incio do exemplo
de MRU ............................................................................................................ 119
Figura 5.31: Tela 2 do infogrfico de simulao menos interativo. ......................... 120
Figura 5.32: Tela 3 do infogrfico de simulao menos interativo. ......................... 120
Figura 5.33: Tela 4 do infogrfico de simulao menos interativo. ........................ 121
Figura 5.34: Tela 5 do infogrfico de simulao menos interativo. Incio do exemplo
de MRUV. ......................................................................................................... 121
Figura 5.35: Tela 6 do infogrfico de simulao menos interativo. ......................... 122
Figura 5.36: Tela 7 do infogrfico de simulao menos interativo. ......................... 122
Figura 5.37: Tela 8 do infogrfico de simulao menos interativo. ......................... 122
Figura 5.38: Roteiro principal do estudo de campo final ......................................... 124
Figura 5.39: Trecho do questionrio sobre a relao do aluno com as disciplinas. 125
Figura 5.40: Trecho do questionrio sobre os recursos de estudo utilizados pelo
aluno e forma preferida de estudar. ................................................................. 126
Figura 5.41: Questes sobre o contato do aluno com o assunto. ........................... 128
Figura 5.42: Questes 1 e 2 Compreenso do conceito; e expectativa para as
respostas corretas. ........................................................................................... 129
Figura 5.43: Questes 3 e 4 Resoluo de problema; E expectativa para as
respostas corretas. ........................................................................................... 130
11
LISTA DE GRFICOS
LISTA DE QUADROS
LISTA DE TABELAS
SUMRIO
1
INTRODUO ..................................................................................................... 18
1.1
DELIMITAO DO TEMA ............................................................................. 19
1.2
QUESTO DE PESQUISA E OBJETIVOS ................................................... 20
1.2.1
Objetivo Geral ......................................................................................... 20
1.2.2
Objetivos Especficos.............................................................................. 21
1.3
JUSTIFICATIVAS .......................................................................................... 21
1.3.1
Uso de Infogrficos Digitais Interativos em Materiais Educacionais....... 22
1.3.2
Carncia de Estudos sobre Infogrficos em Contexto Escolar............... 22
1.3.3
Carncia na Literatura Sobre Infografia Digital e Interativa .................... 22
1.3.4
Carncia de Estudos que Relacionam Interao e Compreenso em
Infogrficos ......................................................................................................... 23
1.4
MTODOS DA PESQUISA E ESTUTURA DA DISSERTAO .................. 24
1.4.1
Estrutura da Dissertao ........................................................................ 26
2
DESIGN DA INFORMAO E INFOGRFICOS ............................................... 28
2.1
DESIGN DA INFORMAO E OS INFOGRFICOS ................................... 28
2.2
DEFININDO INFOGRFICOS ...................................................................... 31
2.2.1
O Infogrfico a Partir da Linguagem Grfica .......................................... 33
2.3
INTENO DE COMUNICAO DOS INFOGRFICOS ............................ 36
2.3.1
Narrao, Instruo, Explorao e Simulao........................................ 37
2.4
INFOGRFICOS DIGITAIS ........................................................................... 39
2.4.1
Conceituao e Contexto........................................................................ 40
2.4.2
Mtodos de Comunicao ...................................................................... 41
3
DESIGN DE INTERAO E INFOGRFICOS INTERATIVOS .......................... 44
3.1
DESIGN DE INTERAO ............................................................................. 44
3.1.1
Definindo Interao ................................................................................. 46
3.2
A INTERAO NOS INFOGRFICOS DIGITAIS......................................... 47
3.2.1
Recursos Grficos Interativos ................................................................. 49
3.2.2
Estrutura de Navegao ......................................................................... 51
3.2.3
Tcnicas de Navegao ......................................................................... 53
3.2.4
Tipos de interao .................................................................................. 59
3.3
A RELEVNCIA DA INTERAO NA COMPREENSO ............................. 60
3.3.1
Rogers e as Relaes entre Aprendizado e Interao ........................... 62
3.3.2
A TCAM e o Princpio da Interatividade .................................................. 62
16
1 INTRODUO
Este trabalho tem como objeto de estudo os infogrficos interativos em meio digital,
aplicados em materiais didticos no contexto escolar. Na literatura que aborda a
infografia, h inmeras controvrsias na delimitao desse objeto de estudo,
dificultando uma definio direta sobre o que so infogrficos. No entanto estas
definies so discutidas em detalhes no Captulo 1 dessa dissertao.
1.3 JUSTIFICATIVAS
Assim, acredita-se que o resultado dessa pesquisa possa contribuir no apenas para
a comunidade acadmica, mas tambm para as demais reas envolvidas na
produo de contedos escolares, apresentando como os alunos utilizam os
infogrficos interativos para a compreenso de um contedo escolar e identificando
pontos positivos e oportunidades que melhorem a aplicao desse artefato no
contexto de estudo no ensino mdio. Os aspectos que justificam a pesquisa so
melhor detalhados a seguir.
A maior parte dos autores encontrados apresentam algum comentrio sobre o uso
da interao e a relao com aprendizagem, mas poucos destacam experimentos
com a participao de usurio. Entre as pesquisas recentes da literatura pesquisada,
podemos citar o detalhamento da pesquisa de Andrade (2013) sobre a compreenso
de infogrficos da rea de sade.
24
Dessa forma, essa pesquisa prope discutir a relevncia dos resultados atingidos a
partir da avaliao do principal objetivo de um artefato de Design da Informao: a
compreenso da mensagem informacional.
1. Introduo
2. Design da Informao e
Infogrficos
3. Design de Interao e
infogrficos interativos
5. Relacionar a oferta de
infogrficos em material didtico
com os resultados de compreenso
dos alunos, identificando pontos 7. Relao entre os estudos e
positivos e oportunidades de Recomendaes
melhorias na produo desses
artefatos
8. Concluses e consideraes
finais
Fonte: o Autor
26
Referencial Terico
O estudo de referencial terico tem como objetivo realizar uma investigao terica
nas principais reas acadmicas e da literatura que envolvem o objeto de estudo:
Design da Informao e Design de Interao. Essa investigao pretende levantar
definies, instrumentos de anlise e referncias que apoiem a pesquisa. No
Captulo 2 so apresentadas as relaes entre infografia e Design da Informao,
abordando a delimitao conceitual sobre o objeto de estudo, a inteno de
comunicao dos infogrficos segundo Rajamaninckam (2003), o contexto dos
infogrficos digitais e definio segundo o mtodo de comunicao: esttico,
dinmico e interativo. Em seguida, o Captulo 3 encerra o referencial terico. Nele
so apresentadas as relaes entre o objeto de estudo e o Design de Interao.
Este captulo abrange a conceituao de interao; detalhamento sobre recurso de
interao; tipos e tcnicas para navegao em infogrficos, bem como tipos de
interao (instruo, conversao, manipulao e explorao). Ao final desse
captulo so expostas algumas referncias encontradas na literatura que relacionam
interao e compreenso, trazendo a viso de Rogers et al. (2013) sobre interao e
aprendizagem; o Princpio da Interatividade da TCAM (MAYER, 2005); a pesquisa
de Andrade (2013) e as recomendaes da literatura (CAIRO 2008, 2013).
Pesquisa
Este captulo apresenta uma base terica sobre infogrficos segundo a viso do
campo do Design da Informao, trazendo aspectos tratados pela literatura que
relacionam infoDesign, linguagem grfica e infografia. O captulo seleciona autores e
trabalhos mais relevantes para a dissertao, no entanto sem o objetivo de esgotar
as possibilidades de discusso acerca de um assunto to abrangente. Dessa forma
sero apresentados: (1) A definio de Design da Informao e a relao com
linguagem grfica e infografia, expondo algumas das potencialidades da infografia
para os objetivos do InfoDesign; (2) Comparao de autores sobre a definio
conceitual de infogrfico, detalhamentos sobre linguagem grfica (LG) segundo os
estudos de Twyman, trazendo a relao da LG com definies de infografia e a
conceituao de infogrficos adotada para o presente trabalho; (3) Uma breve
abordagem sobre os objetivos de comunicao dos infogrficos, baseada nos
estudos de Rajamanickam; e (4) Uma seo dedicada aos infogrficos digitais, que
apresenta alm da conceituao, um breve panorama da abordagem de autores que
recentemente discutem sobre os aspectos digitais da infografia, suas possibilidades,
bem como o cenrio atual da infografia em meio digital.
Figura 2.1: Da realidade para o crebro das pessoas. O papel dos designers como tradutores das
informaes do mundo externo
Para a SBDI (2014) o Design da Informao uma rea do design grfico, trazendo
assim a perspectiva de que uma pea grfica pode, ou no, ser considerada uma
pea de design da informao. Mesmo sabendo-se que outros recursos alm do
grfico, so fatores que compem um contedo informacional, poucas so as
definies que consideram de maneira explcita a importncia dos demais sentidos
alm da viso. De qualquer maneira, sabido a importncia da viso nos processos
de percepo e as definies nos levam a identificar que a linguagem grfica parte
fundamental no contedo do design da informao. Considerando os objetivos do
design da informao, no h dvidas de que a infografia um recurso de
visualizao desse campo do design, com o objetivo de transformar, traduzir ou
30
Fonte: O Autor
Segundo Lima (2009), ainda h uma tendncia, em especial nos meios acadmicos,
em se considerar o texto, resultado da linguagem verbal, como a principal fonte de
informao, em detrimento da linguagem pictrica ou esquemtica (explicaremos
essas linguagens na seo seguinte: 2.2). No entanto, entre as potencialidades dos
infogrficos, identificadas por alguns autores, muitas baseiam-se principalmente na
justificativa de que a viso o canal mais utilizado para perceber o mundo que nos
rodeia. Segundo o bilogo John Medina (apud. Krum, 2013), a viso responsvel
por ativar mais da metade dos recursos cerebrais. Os mesmos autores apresentam
ainda outras justificativas de que o nosso crebro dedica em mdia 70% de seu
esforo ao processamento de informaes visuais (viso, memria visual, cores,
formas, movimento, padres e percepo espacial). Twyman (1985), em seus
estudos dedicados a linguagem grfica, apresenta outros indcios das
potencialidades da infografia para a comunicao, como as facilidades para
descrio, narrao e localizao espacial, permitindo por esses meios a
preservao de muitos tipos de conhecimentos cientficos.
Figura 2.3: Resultado do Google Trends de pesquisas sobre infographic realizadas entre
2006 e 2014.
Fonte: www.google.com/trends
Mario Kanno (2013) defende que a comunicao visual precede a escrita, sendo os
registros nas cavernas uma forma de linguagem grfica em sociedades primitivas.
Essa seria, segundo o autor, a poca primitiva da visualizao de dados que evoluiu
bastante at chegar nos formatos atuais da infografia que conhecemos. Segundo
Kanno (ibid.), passamos ainda pelos perodos do surgimento dos primeiros mapas
(Figura 2.4) e diagramas, at o sculo 16, onde o principal objetivo era a cartografia;
na sequncia, vieram as medies e teorias que, baseadas no crescimento das
cidades e nos estudos de Da Vinci, aprimoraram as formas de representao de
dados; depois tivemos a introduo dos grficos modernos a partir de meados de
1700, com a maior utilizao dos grficos de barra, pizza e outros, defendidos por
William Playfair (Figura 2.4), na ideia de que os grficos eram uma tecnologia que
comunicava melhor que as tabelas. No entanto, foi entre 1800 e 1849 que a
enxurrada de dados propiciou novas formas de apresentao das informaes,
dando incio a uma configurao mais prxima do que hoje reconhecemos como
infografia. Kanno (2013), aponta esse perodo como o incio da infografia moderna.
32
Figura 2.4: esquerda, o que teria sido o primeiro mapa, representao da Babilnia, originalmente
escavado em pedra. direita, grficos de barra e linhas, de William Playfair.
o so na sua essncia1. O infogrfico pode ser tratado muito mais como sinnimo do
diagrama.
Lima (2009) traz a viso de dois autores que ignoram o termo infografia em seus
trabalhos: Clive Richards costuma usar o termo diagrama ou mapa diagramtico;
Nigel Homes prefere usar um termo bastante interessante - explanation graphics
ou explicaes grficas - valorizando assim a explicao autocontida, necessria
nas informaes grficas.
A linha que delimita esses termos, muito tnue. Ribas (2005), por exemplo, define
que informacional graphics, ou infographics pode ser traduzido como infogrfico,
infografia ou grfico informativo. Lima (2009) considera os termos grficos,
infogrficos, diagramas e grficos informacionais como sinnimos.
1
Para Ribas (2005), grficos e mapas precisam estar necessariamente em um sistema de eixo
cartesiano. Mapas e infografias assemelham-se, portanto, nas funes, mas diferenciam-se, como
34
grfica exige mais planejamento para garantir a sua eficcia, que o uso da
linguagem falada, j que esta segunda resultado principalmente de situaes de
conversa. Dessa forma, Twyman (ibid.) traz estudos detalhados sobre a variedade
da linguagem grfica, traando um modelo de linguagem dividido em dois principais
canais de comunicao, o auditivo e o visual (Figura 2.5). Sabemos que h outros
canais, mas o autor justifica considerar os meios comumente usados para
comunicar. A linguagem visual, por sua vez divide-se em grfica e no-grfica. A
linguagem visual grfica pode ser concretizada por meio de elementos verbais,
pictricos e esquemticos, j a linguagem visual no-grfica inclui os demais
recursos visuais que no podem ser concretizados graficamente, como os gestos e
as expresses faciais.
Figura 2.5: Esquema para acomodar a questo da linguagem conforme os linguistas e os designers.
A linguagem grfica aquela que pode ser reproduzida pelo homem de forma
manual ou mquina. A linguagem grfica verbal a representao grfica da
linguagem falada, abrangendo as letras e nmeros; A linguagem grfica pictrica
composta pelas imagens produzidas para representar a aparncia e/ou estrutura
de algo real ou imaginado; por fim, a linguagem grfica esquemtica composta
por formas grficas que no incluem palavras, nmeros ou imagens pictricas e
podem ser exemplificadas por representaes como tabelas e organogramas. A
linguagem esquemtica, no entanto, costuma recorrer verbal e pictrica em sua
composio. A terceira categoria, esquemtica, inclui todas as marcas grficas
35
Figura 2.7: Esquemtico ou pictrico? Mapa da Gr-Bretanha cria uma figura pictrica
2
The third category, schematic, includes all purposeful graphic marks that are not words, numbers,
or pictures. In practice, of course, the categories are often combined and have fuzzy boundaries.
(TWYMAN 1985:11)
36
Twyman (1982) estuda as relaes entre cada uma das linguagens, deixando claro
que difcil que os elementos pictricos, verbais e esquemticos sejam aplicados
isoladamente com frequncia. Dentro desses estudos, podemos dizer que o autor
identifica os infogrficos como mapas pictricos, valorizando a relevncia da
linguagem pictrica (para narrar, descrever, localizar) e esquemtica (para estruturar
as sequncias e a disposio da leitura) para a definio da infografia.
Nesse contexto, o infogrfico entendido nessa pesquisa como: Objeto grfico que
representa fatos, fenmenos e/ou dados por meio principalmente de
elementos pictricos e esquemticos, tendo a funo de contextualizar uma
informao para o leitor, trazendo para primeiro plano questes de
compreenso visual.
Esta seo apresenta uma breve abordagem sobre as caractersticas que permitem
analisar a inteno de comunicao das informaes grficas, segundo os estudos
de Rajamaninckam (2005). Com base nessa classificao so apresentados alguns
exemplos de infogrficos que nos ajudam a reconhecer essas caractersticas na
infografia, antes de tratarmos das questes que envolvem especificamente a
infografia digital: tema da seo seguinte - 2.4.
37
Categoria Objetivos
Nessa seo ser exposta uma breve contextualizao sobre aspectos digitais da
infografia. Ser apresentado o cenrio atual da infografia onde destaca-se
especialmente o carter jornalstico. Ao final ser feita uma breve identificao de
infogrficos estticos dinmicos e interativos, sendo este ltimo explorado no
captulo seguinte (Captulo 3).
Dessa forma, a infografia digital aqui definida como: Objeto grfico, apresentado
em meio digital, para representar fatos, fenmenos e/ou dados por meio
41
Esse captulo dedicado base terica sobre infografia interativa segundo o Design
de Interao, trazendo aspectos da literatura conforme autores das duas reas. O
captulo tambm apresenta um breve levantamento sobre a relao entre interao
e compreenso. Este, no entanto, no tem a pretenso de esgotar as possibilidades
de discusso acerca desses assuntos, mas de levantar as discusses e referncias
para as etapas de pesquisa. Dessa forma, sero apresentados: (1) As definies de
Design de Interao e a relao com experincia de usurio, usabilidade e
infografia, bem como a definio de interao; (2) A conceituao de infogrfico
digital interativo e a descrio detalhada de seus aspectos quanto aos recursos de
interao, tipos de navegao, tcnicas de navegao e tipos de interao; (3) Uma
discusso sobre a influncia da interao na compreenso, segundo a literatura
consultada; (4) Guidelines de interao para a compreenso de infogrficos; e (5)
Uma breve discusso sobre os infogrficos interativos na educao.
Figura 3.1: Relao entre disciplinas acadmicas, prticas de design e campos interdisciplinares que
abordam design de interao
Na Figura 3.1 as setas com duas pontas representam sobreposio dos campos
interdisciplinares. Podemos assim indicar que o infogrfico, como artefato grfico
informacional, estaria relacionado ao DI (Design de Interao).
Figura 3.3: Seis tipos de infogrficos baseados nos formatos de mdia aplicada e em ordem crescente
de complexidade.
Quadro 3.1: Conceituao de infogrficos digitais interativos quanto a linguagem grfica, o meio
digital e a interao.
Permite interao
Objeto grfico que representa fatos,
ativa do leitor, por
fenmenos e/ou dados por meio
meio de troca de
Apresentado em meio
Infogrficos principalmente de elementos
informaes por ao
digital (computadores,
digitais pictricos e esquemticos, tendo a
fsica e resposta
celulares, TVs, etc.),
interativos funo de contextualizar uma
entre o usurio e a
online ou off-line.
informao para o leitor, trazendo
interface grfica do
para primeiro plano questes de
infogrfico.
compreenso visual.
Fonte: O Autor
Fonte: O Autor
Figura 3.4: Exemplo de estrutura de navegao linear (na parte de cima) e no linear (na parte de
baixo)
Fonte: iG (http://economia.ig.com.br/empresas/agronegocio/da-muda-ao-copo-conheca-o-processo-
de-producao-do-suco-de-laranja-brasileiro/n1597279870927.html - Acessado em 13/12/2014)
Fonte: iG (http://arena.ig.com.br/2012-09-12/infografico-as-reacoes-do-cerebro-durante-o-jogo.html -
Acessado em 13/12/2014)
53
Tidwell (2005) identifica algumas tcnicas que podem ser aplicadas para navegar e
buscar informaes em infogrficos interativos. As tcnicas de navegao, que
sero detalhadas a seguir, so: rolagem e deslocamento; zoom; abrir e fechar;
ordenar e rearranjar; buscar e filtrar; e manipular. A tcnica de manipular foi
adicionada com base em exemplos de infogrficos encontrados. importante
destacar que as tcnicas podem estar combinadas em uma mesma interface e que
estas detalhadas a seguir no tm o objetivo de esgotar as possibilidades de
interao possveis, visto que novas possibilidades de interao surgem
frequentemente no meio digital.
Rolagem e deslocamento
Fonte: NY Times
(http://www.nytimes.com/interactive/2007/11/04/sports/20071104_MARATHON_GRAPHIC.html -
Acessado em 23/03/2014)
Para Spence (2007) o principal problema da rolagem que esta deixa boa parte da
informao oculta da viso do leitor. Segundo Cairo (2013) o deslocamento melhor
representado nos recursos em que usurio pode percorrer sobre o infogrfico em
diferentes direes e no apenas na horizontal e vertical como acontece com as
barras de rolagem. Esse recurso semelhante ao que utilizado nos mapas do
Google Maps. A Figura 3.9 destaca esse recurso. Ao clicar em qualquer parte do
mapa, o cone do cursor do mouse muda, indicando que usurio pode arrastar para
se deslocar pela imagem.
Fonte: NY Times
(http://www.nytimes.com/interactive/2007/11/04/sports/20071104_MARATHON_GRAPHIC.html -
Acessado em 23/03/2014)
55
Zoom
Spence (2007, p.117) define que o zoom a suave e contnua ampliao crescente
de uma frao decrescente (ou vice-versa) de uma imagem bidimensional sob a
restrio da visualizao em um frame de tamanho constante. Os termos zoom in e
zoom out so comumente empregados como sinnimos do movimento de aproximar
e afastar o ponto de vista em relao a uma imagem. O zoom um recurso de
interao normalmente usado em imagens com muitas informaes onde
necessrio que o leitor tenha a viso do todo e de detalhes especficos (KRUM,
2013).
Para Miranda (2013, p.66) esse recurso muito utilizado na apresentao de mapas
e Quando presentes na infografia digital so comumente representados na forma de
botes de + e ; lupas de aumento; ou barra de controle (Figura 3.10).
Abrir e fechar
Segundo Cairo (2013) esse recurso oferecido nos infogrficos interativos em que
possvel abrir e ocultar dados ou detalhes do contedo. O autor indica a ao de
exibir e ocultar caixas de texto (como na Figura 3.11), mas esse recurso pode estar
associado a outros tipos de elementos grficos e muito encontrado nos
infogrficos interativos. Para Krum (2013) o clique em reas especficas, para trazer
informaes adicionais, uma alternativa aplicada como forma de manter o
infogrfico principal limpo e de fcil leitura.
56
Figura 3.11: Clicando em cada rea colorida no mapa o leitor abre uma imagem e caixa de texto.
Figura 3.12: Ao pousar o mouse em um dos pontos do corpo humano so exibidos os sintomas
referentes a rea.
Fonte: iG (http://saude.ig.com.br/minhasaude/2012-09-25/como-a-obesidade-afeta-o-corpo.html -
Acessado em 18/07/2015)
57
Ordenar e rearranjar
Buscar e filtrar
Figura 3.14: Exemplo de infogrfico em que possvel buscar os dados de uma empresa.
Manipular
Figura 3.15: O usurio pode manipular clicando e arrastando para rotacionar o palco da banda U2.
Fonte: iG
(http://ultimosegundo.ig.com.br/cultura/musica/infografico+conheca+todos+os+detalhes+do+palco+do
+u2/n1300027689232.html - Acessado em 24/06/2015)
Cairo (2013) menciona que durante seus estudos, baseado nas tcnicas de
navegao, havia a necessidade de conceituar os diferentes tipos de experincias
de interao que estavam sendo oferecidas nos infogrficos online que produzia. O
autor desejava categorizar as tcnicas de navegao baseadas em como o usurio
deveria experimentar as capacidades da interface e foi nesse ponto que recorreu
aos estudos das autoras Rogers, Sharp e Preece.
Instruo: Estilo em que o usurio emite instrues para que infogrfico faa algo.
Pode ser feito de vrias maneiras, incluindo: pressionar um boto, digitar um
comando, dar duplo clique, etc. (CAIRO, 2013; ROGERS ET AL., 2013). Esse o
tipo de interao mais comum e tambm mais popular entre os infogrficos
interativos (CAIRO, 2008).
Explorao: Segundo Cairo (2013), esse tipo de interao permite que o usurio
seja inserido na ao, colocando-o como parte da cena em que ele pode explorar e
buscar informaes por diferentes pontos de vista de um ambiente ou objeto.
Normalmente esse tipo de interao associada perspectiva 3D, realidade virtual
e realidade aumentada (ROGERS ET AL., 2013).
Segundo Rogers et al. (2013), entre as metas do Design de Interao est projetar
artefatos que provoquem reaes positivas nos usurios, para que estes sintam-se
confortveis e estimulados a aproveitar a experincia com o produto. O artefato
61
Para Cairo (2008) os infogrficos digitais apresentados nos jornais online continuam
estticos e lineares, como se vivssemos na internet de tempos atrs. O autor
considera que a interao imersiva utilizada pelo universo dos jogos de computador
deveria inspirar a infografia, j que aponta-se frequentemente o potencial imersivo
dos jogos como ferramenta de aprendizagem. As ressalvas de Cairo (2008, p.6)
sobre o uso de interao nos infogrficos so percebidas ao mencionar que o
excesso de recursos de interao pode confundir o leitor e tornar a navegao um
suplcio.
Para Rogers et al. (2013), o aprendizado para o Design de Interao pode ser
considerado em relao a (1) aprender a usar uma aplicao baseada em
computador ou (2) como us-la para entender determinado assunto. Segundo as
autoras, interfaces de interao por manipulao e explorao so bons ambientes
de aprendizagem pois estimulam a aprendizagem ativa permitindo que os usurios
tenham um ambiente de tentativa e erro, onde possam fazer e desfazer aes com
facilidade.
Nessa teoria, Mayer (2005) indica oito princpios que podem auxiliar as pessoas a
obterem um aprendizado mais eficaz utilizando materiais multimdia, a saber:
1. Princpio Multimdia (Usar palavras e imagens);
2. Princpio da Contiguidade (Usar aproximao espacial entre imagem e texto
relacionado);
3. Princpio da Coerncia (Usar explicaes simples e evitar elementos
irrelevantes);
4. Princpio da Modalidade (Usar texto em udio ao invs de texto em tela);
5. Princpio da Redundncia (No utilizar texto em tela e narrao
simultneos);
6. Princpio da Interatividade (Usar interaes simples para evitar a
sobrecarga cognitiva);
7. Princpio da Personalizao (Narraes em tom de conversa);
8. Princpio da Indicao (Usar alteraes no tom da voz de narrao para dar
nfase aos pontos importantes).
64
Visibilidade
Aquilo que mais importante em um infogrfico deve ser destacado de maneira que
o leitor entenda sua relevncia e perceba como funciona (CAIRO, 2013). Quanto
mais visvel a funcionalidade dos objetos mais fcil ser para o leitor entender o que
pode obter com cada objeto do infogrfico. Em contrapartida, quando as funes
no esto visveis torna-se mais difcil de identific-las e saber como us-las
(ROGERS ET AL., 2013).
primeira imagem possvel ver botes vermelhos, ao parar o mouse sobre cada um
deles, apresentado um texto que descreve cada um dos trs passos do
acontecimento. O autor indica que no h sentido em forar o usurio a interagir
com cada um dos botes para ter acesso a informaes to importantes e sugere
que o infogrfico poderia ser apresentado como na ltima imagem, em que todas as
etapas do acontecimento se mantm expostas todo o tempo.
Figura 3.17: Exemplo de infogrfico que no d visibilidade informao principal. A ltima imagem
a soluo sugerida por Cairo.
Affordance
fsicos e interfaces grficas (CAIRO, 2013; ROGERS et al., 2013). Dessa maneira a
interface do infogrfico interativo deve oferecer pistas de como o usurio pode
navegar. Os botes devem deixar bvio que podem ser pressionados e barras de
rolagem devem indicar a possibilidade de movimentao para cima e para baixo. No
exemplo da Figura 3.18, Cairo (2013) explica que um boto apenas com o texto no
facilita a interao j que depende apenas da leitura do texto para compreenso da
ao. Nesse caso, o boto deve parecer um objeto clicvel e pode-se substituir o
texto pelas setas que indicam o Prximo ou Anterior.
Figura 3.18: Os botes devem dar pistas de que so clicveis e quais aes executam
Feedback
Figura 3.19: Exemplo de feedback visual e de udio quando o usurio pressiona um boto
Restries
Consistncia
Para Lowe (2004), hoje existem recursos que permitem que os alunos tenham um
alto grau de controle da interao e animao. Segundo Lowe (2004) a interao
pode ser livremente interrogada pelos alunos e pode ajudar a reduzir os problemas
de processamento de informaes. Mas o autor ressalta a importncia de considerar
como esse potencial interativo pode ser utilizado da melhor forma na educao. O
Ministrio da Educao, no entanto, ainda parece trazer a questo de forma pouco
aprofundada (MEC, 2013). O Programa Nacional do Livro Didtico PNLD 2015,
aponta que os infogrficos interativos devem estar entre os objetos digitais
educacionais (OED)3 integrados ao contedo dos livros digitais (MEC, 2013). O
Edital do MEC (2013) no detalha ou recomenda como deve ser a interao
oferecida nos OEDs, apenas mencionando que estes devem ser clicveis na
prpria pgina. Tambm no h recomendaes sobre a quantidade de OEDs que
devem ser oferecidos em cada disciplina ou como estes objetos devem ser
formatados.
3 Entende-se por objetos digitais educacionais vdeos, imagens, udios, textos, grficos, tabelas,
tutoriais, aplicaes, mapas, jogos educacionais, animaes, infogrficos, pginas web e outros
elementos. (MEC, 2013).
71
Dessa forma, pode-se observar que apesar das discusses acerca da relevncia e
ressalvas sobre objetos interativos para a compreenso e aprendizagem (ANDRADE
2014; CAIRO, 2008, 2013; LOWE, 2014, MAYER e MORENO, 2002; MAYER, 2005;
ROGERS et al., 2013), as diretrizes do MEC (2013) para o PNLD 2015,
apresentam-se de forma superficial, sem oferecer muitas orientaes ou
justificativas que indiquem a relevncia desses artefatos como exigncia nos
materiais didticos educacionais.
72
4.1 METODOLOGIA
Fonte: O Autor
73
4.1.1 Amostra
A amostragem foi definida com base na relevncia das editoras com maiores
investimentos na oferta de contedo digital e com grande nmero de aceitao de
material no Programa Nacional do Livro Didtico (PNLD). O Fundo Nacional de
Desenvolvimento da Educao (FNDE - 2014) divulgou a editora Moderna como a
que mais ofereceu contedos digitais no ano de 2014 (Figura 4.1). O comparativo
apresentado na Figura 4.1 refere-se aos materiais escolares para o ensino
fundamental das escolas pblicas brasileiras. No incio do estudo descritivo, o MEC
(2013) ainda no havia divulgado a lista dos livros que participavam da seleo do
PNLD 2015, para ensino mdio. No entanto, a mesma editora j divulgava um maior
nmero de colees com contedo digital do que as demais (Figura 4.2). Esses
foram os fatores decisivos para a escolha da editora.
Figura 4.1: Ranking das editoras brasileiras com maior oferta de contedo digital em material escolar
aceito pelo MEC em 2014.
Figura 4.2: Banner na pgina da editora, destacando os recursos digitais de suas colees
Fonte: lancamentos.moderna.com.br/tecnologia
74
Figura 4.3: Capa dos livros utilizados no estudo. Material didtico de seis disciplinas
Fonte: http://redes.moderna.com.br/2012/10/26/lancamentos-moderna-colecao-vereda-digital
4
A ltima verso do edital de seleo do PNLD 2015 exigia que os objetos educacionais digitais
estivessem integrados ao livro digital oferecido pelas editoras (MEC, 2013). O material selecionado
para o estudo no atende a esse critrio.
75
Das sees descritas acima foram analisados os contedos presentes em: Viso do
especialista, Contedo Multimdia e os PDFs da Biblioteca do estudante.
Uma vez sendo possvel identificar o infogrfico interativo, foram selecionadas trs
variveis (RAJAMANICKAM, 2005; ROGERS et al., 2013) para a anlise seguinte,
com o objetivo de detalhar os infogrficos digitais interativos (Quadro 4.3). Foram
consideradas:
5
Considerando a natureza dos recursos dos DVDs analisados, o tipo de interao por Conversao,
sugerido por Rogers et al., no fez parte dessa anlise.
77
No material digital analisado das seis disciplinas, foram identificados 237 infogrficos
digitais. Desse total, 83 (35%) so do tipo esttico, 97 (40,9%) so dinmicos e 57
(24%) interativos (Grfico 4.1). A Figura 4.4 apresenta um exemplo representativo
de cada tipo encontrado na amostra analisada.
78
Grfico 4.1: Total de infogrficos, em valor absoluto, classificados por mtodo de comunicao.
Fonte: O Autor.
Figura 4.4 Da esquerda para a direita, exemplos de infogrfico esttico, dinmico e interativo
presentes na amostra.
Grfico 4.2: Infogrfico, por disciplina e mtodo de comunicao. Representao em valor absoluto.
Fonte: O Autor
79
Figura 4.5: Exemplo de infogrfico dinmico de biologia com animaes nos elementos
esquemticos.
Figura 4.6: Exemplo de infogrfico interativo encontrado com frequncia na disciplina de Geografia.
Figura 4.7: Exemplos de infogrficos dinmicos encontrado com frequncia na disciplina de Fsica
dos alunos. Essa inteno de forte explorao pode ser devida a grande presena
de mapas de localizao, distribuio de recursos e fenmenos da natureza,
apresentados em forma de mapas exploratrios. Na disciplina de Fsica, a maior
parte dos infogrficos possuem inteno de comunicao por simulao ou
narrao, sendo a disciplina responsvel pelo maior nmero de achados com essa
inteno. Do total dos 15 infogrficos de simulao encontrados, 12 foram
interaes grficas para simular fenmenos fsicos (Grfico 4.4). J do total de 14
infogrficos com inteno de narrao, 10 so dessa disciplina.
Grfico 4.3: Anlise dos infogrficos interativos em relao a inteno, estrutura de navegao e tipo
de interao. Representao em valor absoluto.
60!
50! 57
40!
30!
28
29
20!
23
10! 15
14
13
10
0
0!
Explorao
Explorao
Linear
Manipulao
Simulao
Instruo
Instruo
Narrao
No Linear
Fonte: O Autor.
Grfico 4.4: Anlise dos infogrficos interativos nas disciplinas de Geografia e Fsica.
Mani.
Explo.
Simulao
Mani.
Explo.
Instruo
Instruo
Instruo
Instruo
Narrao
Narrao
No Linear
No Linear
Explorao
Explorao
Linear
Linear
Fonte: O Autor.
82
Figura 4.8: Infogrfico interativo com navegao no linear. Navegao por meio dos botes
superiores ou por interao com a imagem.
navegao na rea superior ou por meio do clique nos retngulos com o nome de
cada eroso. As informaes detalhadas sobre como cada tipo de eroso acontece
so carregadas em um box com animao e texto, tipo de interao bastante
comum no material de Geografia.
Figura 4.9: Exemplo de infogrfico de interao somente por instruo. O leitor clica nos
tipos de eroso para ver mais informaes.
No foi encontrado nenhum infogrfico com interao por explorao, mas foram
encontradas 10 informaes grficas interativas por manipulao, todas elas
presentes no material de Fsica e principalmente com a inteno de comunicao
por simulao, como na Figura 4.10. As principais formas de interao encontradas
nesses tipos de infogrficos foram as possibilidades de arrastar componentes para
posicionar e/ou mudar a angulao e a insero de valores. Esses recursos alteram
o resultado final das informaes grficas, que podem ser construdas pelo aluno.
No exemplo da Figura 4.10, o leitor pode arrastar as setas para determinar o ngulo
do lanamento, posicionar as coordenadas de altura e distncia e definir as variveis
para simular o lanamento de um objeto. Nesse caso, as configuraes definidas
pelo aluno alteram as informaes exibidas no material.
84
Figura 4.10: Infogrfico interativo por manipulao com inteno de simular um fenmeno fsico.
Por meio do estudo foi possvel perceber que o material digital oferecido aos alunos
de ensino mdio ainda conta com uma grande porcentagem de infogrficos estticos
ou dinmicos (vdeo ou animao). Fato que confirma as declaraes de Krum
(2013), de que apesar dos vrios recursos do meio digital, estes ainda so pouco
explorados na infografia. Tambm foi possvel perceber que, apesar dos
investimentos do FNDE e do MEC para trazer recursos digitais para os materiais
educacionais, os infogrficos digitais ainda exploram timidamente as possibilidades
de recursos de interao, trazendo principalmente interaes por instruo,
explorando as aes simples e de resposta direta (pressionar um boto, digitar um
comando, dar duplo clique), com pouco investimento em interaes por manipulao
ou mesmo por explorao.
85
5.1.1 Metodologia
O estudo foi aplicado com 4 sujeitos de 15, 16, 17 e 18 anos, sendo um aluno do 1
ano, um do 2 e dois alunos do 3 ano, todos do ensino mdio de escolas pblicas
da Regio Metropolitana do Recife.
5.1.1.1 Materiais
No quadro seguinte (Figura 5.2), uma animao carrega um pargrafo sobre cada
uma das camadas, medida que uma barra na lateral esquerda vai atingindo a
marcao das camadas correspondentes no grfico. Ao final dos pargrafos h uma
indicao de que o leitor pode clicar em cada camada para obter mais informaes.
A partir desse quadro, o leitor pode navegar de forma linear, clicando na navegao
sequencial, ou clicando em cada camada. A representao esquemtica que indica
a temperatura, no lado direito, e a altura das camadas, no lado esquerdo, se
mantm durante todas as interaes. Ao passar o mouse sobre a rea de uma
camada, esta se destaca (Figura 5.3). Cada camada traz informaes de texto
especficas sobre ela. Em algumas camadas tambm possvel visualizar
animaes e elementos pictricos relacionados.
89
Figura 5.3: Passando o mouse sobre cada camada, esta se destacada por meio de alterao da cor.
informaes conforme a Figura 5.5, indicando que nela est a Camada de Oznio.
Assim como na camada anterior, os elementos surgem por meio de animao, mas
no h elementos pictricos animados. Apesar de esta no ser a camada de maior
espessura, ela , visualmente, a que mais ocupa espao vertical na representao.
Figura 5.9: Por alguns segundos so exibidas trs explicaes sobre a interao com o infogrfico.
Figura 5.10: Quadro principal do infogrfico. A simulao do movimento exibe o rastro da trajetria do
caminho e o grfico construdo.
Figura 5.11: Comparao de grficos de dois movimentos distintos e leitura das coordenadas dos
grficos, na imagem a direita.
Figura 5.12: Estrutura de aplicao e registro de cada uma das fases do piloto.
Fonte: O Autor.
Fase 4: A entrevista 3 finalizava a pesquisa por meio de uma conversa aberta que
visou comparar a experincia de uso dos dois materiais, observando se o aluno j
havia utilizado material semelhante. Nesse momento os alunos eram estimulados a
expressar opinies positivas e negativas sobre cada infogrfico, bem como suas
preferncias.
Para todos os dados registrados, foram realizadas notas e a anlise de cada fase.
Para classificar as respostas nas avaliaes sobre cada infogrfico, foi utilizado o
mtodo de anlise de compreenso de contedo de Spinillo e Hodges (2012), que
classifica diferentes nveis de compreenso por meio da formatao da resposta
oferecida pelos sujeitos. Para as autoras, as respostas para perguntas abertas
podem ser classificadas como no quadro a seguir (Quadro 5.1).
Categoria Caraterstica
O sujeito no elabora uma resposta para a questo.
No responde
No sei, Esqueci, No lembro.
Para cada uma das respostas tambm foram observadas as interaes que os
sujeitos faziam com o infogrfico no momento. Assim, para cada resposta tambm
foi possvel identificar a que parte do infogrfico o aluno fez referncia e se este foi
relevante para a resposta.
5.1.1.3.1 Resultados
1 No responde
Classificao das respostas 5 Respostas problemticas ou indevidas
(total de 3 perguntas por 5 Respostas vagas ou imprecisas
aluno) 1 Resposta precisa
Fonte: O Autor.
4 No responde
Classificao das respostas 5 Respostas problemticas ou indevidas
(total de 5 perguntas por 5 Respostas vagas ou imprecisas
aluno) 2 Respostas precisas
Fonte: O Autor.
Fonte: O Autor.
Disciplina Fsica
Fonte: O Autor.
5.2.1 Sujeitos
O estudo foi aplicado com 20 sujeitos do ensino mdio da EREM Porto Digital que
foram divididos em dois grupos: Grupo A grupo de 10 alunos, que utilizou o
104
material com mais recursos interativos; Grupo B grupo de 10 alunos, que utilizou o
material com menos recursos interativos.
5.2.2 Materiais
Fonte: O Autor.
Esse infogrfico foi utilizado pelos dois grupos e nele o aluno pde acompanhar a
explicao sobre os conceitos tericos do assunto, observando algumas frmulas e
como os grficos so representados. O infogrfico foi construdo pela pesquisadora,
reproduzindo as configuraes mais encontradas no material didtico digital
analisado na Etapa 1, estudo descritivo. O contedo de texto e imagem foi adaptado
106
Fonte: O Autor.
escolher uma das telas numeradas na parte superior. Toda essa estrutura replicou a
maioria dos materiais encontrados no estudo descritivo.
Na Figura 5.15 (tela 1), o aluno encontra um texto que resume o conceito de MRU, e
uma animao com a representao pictrica de um ciclista percorrendo um trajeto.
A animao acontece apenas uma vez e junto imagem do ciclista exibido um
esquema sobre a velocidade e o tempo da trajetria, com destaque textual sobre a
velocidade constante. Na tela seguinte (tela 2 - Figura 5.16) o esquema recebe
informaes de destaque sobre o espao percorrido em cada trecho. Na Figura 5.17
acrescida a apresentao da frmula de velocidade em MRU. A ltima tela do
trecho sobre MRU (Figura 5.18) traz texto e imagem sobre a representao de
grficos de velocidade e grficos deslocamento.
108
Figura 5.16: Tela 2 do infogrfico de Introduo. Destaque sobre o tempo e deslocamento em MRU
Na Figura 5.19 (tela 5), o aluno inicia o trecho sobre MRUV. Nele encontra-se um
texto que resume o conceito e, assim como no trecho de MRU, uma animao com
a representao pictrica de um carro percorrendo um trajeto. A animao acontece
apenas uma vez e junto imagem do carro exibido um esquema sobre a
acelerao, a velocidade e o tempo da trajetria, com destaques textuais sobre a
acelerao constante e velocidade varivel. Na tela seguinte, representada na
Figura 5.20, o esquema recebe informaes de destaque sobre o espao percorrido
em cada trecho. Na tela 7, Figura 5.21, so apresentadas duas frmulas, uma de
velocidade e outra de deslocamento. A tela 8 (Figura 5.22) dedicada a texto e
representao de grficos de acelerao e velocidade. A ltima tela do trecho sobre
MRUV (Figura 5.23) traz texto e imagem sobre a representao do grfico
deslocamento.
Ao final, o leitor visualiza a ltima tela do material (Figura 5.24). Que indica a
finalizao do material de introduo e explica sobre a possibilidade de seguir para o
simulador ou rever a explicao sobre MRU e MRUV.
110
Figura 5.20: Tela 6 do infogrfico de Introduo. Destaque sobre o tempo e deslocamento em MRUV.
Figura 5.23: Tela 9 do infogrfico de Introduo. Grficos de espao em funo tempo para MRUV.
Esse infogrfico j foi detalhado na fase piloto (Seo 5.1.1.1). Ele representa o
infogrfico de simulao mais interativa, com interao por manipulao, onde o
aluno pode inserir informaes e alterar o infogrfico. O infogrfico foi utilizado
apenas pelo Grupo A Mais interativo, e nele o aluno deveria reproduzir os dois
exemplos descritos no guia impresso, detalhado a seguir.
Guia impresso
O aluno era orientado a usar o guia impresso para saber como e quais exemplos
deveriam ser reproduzidos no simulador. Esse material consistia de um passo a
passo, uma sequncia de imagens do infogrfico de simulao mais interativo, com
as aes que o aluno deveria executar e explicaes do que acontecia na interface.
Eram descritos um exemplo de MRU e um exemplo de MRUV.
Fonte: O Autor.
115
2 (6:00; 15:00)
Fonte: O Autor.
2 3
Fonte: O Autor.
117
A quarta pgina do guia (Figura 5.28) apresenta dois grupos de informaes sobre
leitura do grfico e coordenadas: primeiramente o grfico de velocidade e
posteriormente o grfico de deslocamento.
Figura 5.28: Quarta e ltima pgina do guia impresso
(6:00; 8:00)
Ele indica o aumento da velocidade de
2
(6:00; 15:00)
2
Fonte: O Autor.
118
Esse infogrfico foi utilizado apenas pelo Grupo B Menos interativo. O infogrfico
foi construdo pela pesquisadora, com base no infogrfico de simulao mais
interativo, original do material digital da Coleo Vereda Digital. O objetivo era que
esse material apresentasse os mesmos dois exemplos descritos no guia impresso e
reproduzido pelo Grupo A no infogrfico de simulao mais interativo, porm sem a
possibilidade de construir os exemplos por meio dos recursos da interface. Dessa
forma, esse infogrfico no possui os controles na interface ou animaes. Na
Figura 5.29 podemos observar a tela inicial com as explicaes sobre como as
informaes podem ser lidas pelo aluno.
Nessa rea foi disposto o texto explicativo sobre cada tela, idntico explicao
apresentada no guia impresso. Todas as telas so mostradas a seguir (Figura 5.30 a
5.37).
Figura 5.30: Tela 1 do infogrfico de simulao menos interativo. Incio do exemplo de MRU
Figura 5.34: Tela 5 do infogrfico de simulao menos interativo. Incio do exemplo de MRUV.
5.2.3 Procedimentos
Fonte: O Autor.
Aps uma breve apresentao pessoal, uma explicao dos objetivos da pesquisa e
introduo sobre a atividade que seria realizada, era aplicado o questionrio para
coletar informaes de idade e sexo do participante e sobre trs grupos de
125
Sexo:!!!(!!!!!)Masculino!!!!!!(!!!!!)Feminino!
!
Figura 5.39: Trecho do questionrio sobre a relao do aluno com as disciplinas.
1. Para&cada&um&das&disciplinas&marque&se&voc&possui&mais&facilidade&ou&dificuldade:&
&
Fonte: O Autor
na escola). O objetivo dessa questo era identificar a familiaridade dos sujeitos com
os recursos. A seguir, a ltima questo pedia que dentre as formas que o sujeito j
havia estudado, escolhesse apenas uma delas como a sua preferida.
Figura 5.40: Trecho do questionrio sobre os recursos de estudo utilizados pelo aluno e forma
& preferida de estudar.
2. Quais&recursos&voc&j&utilizou¶&estudar&em&casa&e/ou&na&escola?&
3. Na&listagem&acima&marque&a&&&&&&&&&¶&a&sua&maneira&preferida&de&estudar.!
!
Fonte: O Autor.
O aluno era informado que deveria estudar utilizando o material, como se estivesse
estudando em casa, para entender o mximo que pudesse sobre o assunto,
podendo inclusive fazer anotaes, utilizando a folha rascunho e lpis postos sobre
127
a mesa, caso costumasse estudar dessa forma. O aluno informado que primeiro
deveria ler todo o material de introduo sobre assunto, em seguida
acompanhar/reproduzir dois exemplos no simulador e por fim, seriam feitas algumas
perguntas sobre o assunto e sobre o material. A pesquisadora tambm informava
que o participante deveria: levar o tempo que achasse necessrio para a atividade;
chamar a pesquisadora caso tivesse alguma dvida do que deveria fazer ou se
houvesse algum problema na utilizao do material; avisar a pesquisadora quando
considerasse que j compreendia todo o assunto.
Aps o aluno sinalizar que havia terminado a etapa de leitura e interao com o
material, a pesquisadora ressaltava ao aluno que o objetivo da pesquisa era avaliar
como o material digital poderia ajudar os alunos a compreender o assunto, que ele
no estaria sendo avaliado, mas que seu esforo para responder a maior quantidade
de questes possveis, sendo o mais sincero em todas elas, era de extrema
importncia para o resultado da pesquisa.
_________________________________________________________________________________________________________________________
Esse trecho
* (Figura 5.42) composto por trs questes rpidas que perguntam se o
_________________________________________________________________________________________________________________________
aluno j havia estudado o assunto antes; h quanto tempo em mdia; qual a
opinio do Outras*notas__________________________________________________________________________________________________________
aluno sobre o assunto, onde ele escolhe uma das cinco alternativas entre
_________________________________________________________________________________________________________________________
a escala Muito Fcil e Muito Difcil, alm de uma justificativa para a resposta.
*
ENTREVISTA!SEMIESTRUTURADA!
Figura 5.41: Questes sobre o contato do aluno com o assunto.
!
Contato!com!o!assunto*
*
Voc*j*havia*estudado*sobre*esse*assunto*antes?***
(*****)*SIM*****(*****)*NO******H*quanto*tempo*em*mdia*_____________________**
*
Na*sua*opinio,*o*que*voc*acha/achou*do*assunto?*
********(*****)*Muito*fcil*****(*****)*Fcil***(*****)*Mdio***(*****)*Difcil****(*****)*Muito*difcil*
Por*qu?*
*
Questionrio!de!compreenso! *
Fonte: O Autor.
*
Utilize*o*material*digital*para*responder*as*perguntas*abaixo.!
*
5.2.3.3.2 Questionrio de compreenso do assunto
1.*O*que*voc*entendeu*sobre*Movimento*Retilneo*Uniforme*f*MRU*?*
*
2.*O*que*voc*entendeu*sobre*Movimento*Retilneo*Uniformemente*Variado*MRUV?*
O questionrio
13,94m*!
de compreenso sobre o assunto composto por seis perguntas com
!
3.*Considere*uma*trajetria*em*que*um*automvel*parte*da*posio*f15m,*com*acelerao*de*1.8!/!
o objetivo de avaliar o conhecimento do aluno sobre o assunto abordado nos !*e*
velocidade*inicial*igual*a*1m/s.*Depois*de*4s,*que*velocidade*o*caminho*atinge?*
infogrficos. Nesse momento da entrevista o aluno recebia uma folha impressa
*
apenas com as perguntas para que ele pudesse ir acompanhando cada uma das
4.*Considere*uma*trajetria*em*que*um*automvel*parte*da*posio*0m,*velocidade*de*7m/s*e*acelerao*
questes. Apenas as alternativas e resposta de valores eram escritas na folha, todos
igual*a*zero.*Depois*de*2s,*que*posio*o*caminho*atinge?*(`*
os pontos explicativos
*
eram apenas feitos verbalmente pelo participante.
5.*As*duas*questes*anteriores*representam*respectivamente*que*tipo*de*movimento?*
As duas primeiras questes avaliavam se o sujeito compreendia os conceitos gerais
********(*****)*MRU*e*MRUV*************(*****)*MRUV*e*MRU******************(*****)*Ambas*MRUV***********(*****)*Ambas*MRU*
Por*qu?*******
sobre o assunto (Figura 5.41). Assim ele deveria explicar o que entendeu sobre
***
MRU e MRUV. Caso o aluno respondesse sem o auxlio dos infogrficos, a
pesquisadora estimulava com perguntas como: Voc viu alguma parte do material
que apresenta o que voc acabou de explicar? Qual? Poderia me explicar usando
algum trecho do material?
!
! 129
Questionrio!de!compreenso!(Utilizar!as!categorias!de!compreenso!e!como!os!infogrficos!foram!
utilizados!na!resposta!de!cada!pergunta!)!
Figura 5.42: Questes 1 e 2 Compreenso do conceito; e expectativa para as respostas corretas.
"
1.Voc"poderia"explicar"o"que"entendeu"sobre"Movimento"Retilneo"Uniforme">"MRU"?"
!esperado!que!o!sujeito!consiga!gerar!algum!tipo!de!explicao!associando!o!fenmeno!a!um!tipo!de!
movimento!onde!h!uma!velocidade!constante!e!no!h!acelerao!(ou!a!acelerao!!igual!a!zero),!por!isso!
o!objeto!se!desloca!em!intervalos!de!distncias!iguais.!
2."Voc"poderia"explicar"o"entendeu"sobre"Movimento"Retilneo"Uniformemente"Variado"MRUV?"
!esperado!que!o!sujeito!consiga!gerar!algum!tipo!de!explicao!associando!o!fenmeno!a!um!tipo!de!
movimento!onde!h!a!presena!de!uma!acelerao,!diferente!de!zero,!e!que!por!conta!dela,!a!velocidade!
varia!e!o!deslocamento!no!acontece!em!intervalos!iguais.4m!"
3."Considere"uma"trajetria"em"que"um"automvel"parte"da"posio">15m,"com"acelerao"de"1.8!/! ! !"e"
Fonte: O Autor.
velocidade"inicial"igual"a"1m/s."Depois"de"4s,"que"velocidade"o"caminho"atinge?"
Resposta:)v)=)8,2)m/s)
A terceira e quarta questo avaliam a aplicao do assunto na resoluo de um
Para!o!Grupo!A!!Mais!interativo:!O!aluno!pode!responder!essa!questo!inserindo!os!valores!no!simulador!e!
problema prtico, respectivamente de MRUV e MRU (Figura 5.43). Para os sujeitos
observado!as!coordenadas!do!grfico!de!velocidade!no!tempo!de!4!segundos.!
Para!o!Grupo!B!!Menos!interativo:!O!aluno!pode!responder!essa!questo!utilizando!a!frmula!
do Grupo A era explicitamente solicitado que o aluno resolvesse as duas questes
v!=!v0!+!a.t!!Ento!v!=!1+1,8.4!ou!seja!v!=!8,2!m/s"
utilizando o infogrfico de simulao mais interativa. Nesse caso, aps inserir os
4."Considere"uma"trajetria"em"que"um"automvel"parte"da"posio"0m,"velocidade"de"7m/s"e"acelerao"
valores no simulador, o aluno deveria realizar a leitura das coordenadas do grfico
igual"a"zero."Depois"de"2s,"que"posio"o"caminho"atinge?"(`!
Resposta:)14m!:!
da informao solicitada: Questo 3 (leitura do grfico de velocidade); Questo 4
Para!o!Grupo!A!!Mais!interativo:!O!aluno!pode!responder!essa!questo!inserindo!os!valores!no!simulador!e!
(leitura do grfico de deslocamento). Para os sujeitos do Grupo B no havia
observando!as!coordenadas!do!grfico!de!deslocamento!no!tempo!de!2!segundos.!!
recomendao, sendo possvel, por exemplo, chegar s respostas corretas por meio
Para!o!Grupo!B!!Menos!interativo:!O!aluno!pode!responder!essa!questo!utilizando!a!frmula!
v!=!(s!!s0)/!(t!!t0)!!Ento!7!=!(s!Y!0)/(2!!0),!que!corresponde!a!7.!2!=!s!ou!seja!s!=!14m"
de aplicao dos valores em uma frmula, por regra de trs ou deduo lgica. Para
5."As"duas"questes"anteriores"representam"respectivamente"que"tipo"de"movimento?"
todos os grupos foi estimulado o mtodo pensar alto para que fosse possvel
""""""""(""""")"MRU"e"MRUV"""""""""""""(""!x"")"MRUV"e"MRU""""""""""""""""""(""""")"Ambas"MRUV"""""""""""(""""")"Ambas"MRU"
acompanhar
Porque?"" como o aluno tentava resolver o problema. Depois que o aluno definia
Na!primeira!situao!h!um!valor!para!acelerao,!que!difere!de!zero,!representando!assim!a!variao!do!
sua resposta, era solicitado que ele descrevesse como havia atingido o resultado.
movimento,!em!funo!dessa!acelerao.!A!velocidade!no!!constante!e!o!movimento!!MRUV.!
Na!segunda!situao,!a!acelerao!!igual!a!zero!e!a!velocidade!!constante.!Dessa!forma!o!movimento!no!
A quinta questo est relacionada s duas questes anteriores, mas no depende
sofre!alterao!na!velocidade,!sendo!MRU.!
delas.6."Entre"os"grficos"abaixo"marque"todos"que"podem"representar"o"deslocamento"de"um"automvel"que"
Nela o aluno deve responder que tipo de movimento as duas questes
est"em"velocidade"constante"e"acelerao"igual"a"zero?"Por"qu?"
anteriores representam respectivamente. A questo oferecia 4 alternativas, onde
As)alternativas)a,)c)e)d)esto)corretas.!Em!a!!a!velocidade!!positiva!(pois!o!grfico!!ascendente)!e!como!
apenas uma deveria ser escolhida. O aluno ainda precisava justificar a sua escolha
a!acelerao!!nula!o!grfico!!uma!linha!reta;!Em!c,!est!representado!um!objeto!parado,!onde!a!
onde velocidade!!constante!(igual!a!zero)!e!como!a!acelerao!tambm!!nula,!o!objeto!no!se!move;!Na!
foi possvel observar se o aluno possua argumentos para a alternativa
alternativa!d,!a!situao!!semelhante!a!alternativa!a,!porm!o!deslocamento!!decrescente!pois!a!
escolhida. Nessa pergunta era avaliada a condio do aluno de associar o problema
velocidade!!negativa!
prtico aos tipos de Movimento Retilneo (Figura 5.44).
!esperado!que!o!sujeito!consiga!gerar!algum!tipo!de!explicao!associando!o!fenmeno!a!um!tipo!de!
!
!movimento!onde!h!uma!velocidade!constante!e!no!h!acelerao!(ou!a!acelerao!!igual!a!zero),!por!isso!
Questionrio!de!compreenso!(Utilizar!as!categorias!de!compreenso!e!como!os!infogrficos!foram!
o!objeto!se!desloca!em!intervalos!de!distncias!iguais.!
utilizados!na!resposta!de!cada!pergunta!)!
2."Voc"poderia"explicar"o"entendeu"sobre"Movimento"Retilneo"Uniformemente"Variado"MRUV?"
"
!esperado!que!o!sujeito!consiga!gerar!algum!tipo!de!explicao!associando!o!fenmeno!a!um!tipo!de!
1.Voc"poderia"explicar"o"que"entendeu"sobre"Movimento"Retilneo"Uniforme">"MRU"?" 130
movimento!onde!h!a!presena!de!uma!acelerao,!diferente!de!zero,!e!que!por!conta!dela,!a!velocidade!
!esperado!que!o!sujeito!consiga!gerar!algum!tipo!de!explicao!associando!o!fenmeno!a!um!tipo!de!
Figura 5.43: Questes 3 e 4 Resoluo de problema; E expectativa para as respostas corretas.
varia!e!o!deslocamento!no!acontece!em!intervalos!iguais.4m!"
movimento!onde!h!uma!velocidade!constante!e!no!h!acelerao!(ou!a!acelerao!!igual!a!zero),!por!isso!
3."Considere"uma"trajetria"em"que"um"automvel"parte"da"posio">15m,"com"acelerao"de"1.8!/! ! !"e"
o!objeto!se!desloca!em!intervalos!de!distncias!iguais.!
velocidade"inicial"igual"a"1m/s."Depois"de"4s,"que"velocidade"o"caminho"atinge?"
2."Voc"poderia"explicar"o"entendeu"sobre"Movimento"Retilneo"Uniformemente"Variado"MRUV?"
Resposta:)v)=)8,2)m/s)
!esperado!que!o!sujeito!consiga!gerar!algum!tipo!de!explicao!associando!o!fenmeno!a!um!tipo!de!
Para!o!Grupo!A!!Mais!interativo:!O!aluno!pode!responder!essa!questo!inserindo!os!valores!no!simulador!e!
movimento!onde!h!a!presena!de!uma!acelerao,!diferente!de!zero,!e!que!por!conta!dela,!a!velocidade!
observado!as!coordenadas!do!grfico!de!velocidade!no!tempo!de!4!segundos.!
varia!e!o!deslocamento!no!acontece!em!intervalos!iguais.4m!"
Para!o!Grupo!B!!Menos!interativo:!O!aluno!pode!responder!essa!questo!utilizando!a!frmula! !
3."Considere"uma"trajetria"em"que"um"automvel"parte"da"posio">15m,"com"acelerao"de"1.8!/! !"e"
v!=!v0!+!a.t!!Ento!v!=!1+1,8.4!ou!seja!v!=!8,2!m/s"
velocidade"inicial"igual"a"1m/s."Depois"de"4s,"que"velocidade"o"caminho"atinge?"
4."Considere"uma"trajetria"em"que"um"automvel"parte"da"posio"0m,"velocidade"de"7m/s"e"acelerao"
Resposta:)v)=)8,2)m/s)
igual"a"zero."Depois"de"2s,"que"posio"o"caminho"atinge?"(`!
Para!o!Grupo!A!!Mais!interativo:!O!aluno!pode!responder!essa!questo!inserindo!os!valores!no!simulador!e!
Resposta:)14m!:!
observado!as!coordenadas!do!grfico!de!velocidade!no!tempo!de!4!segundos.!
Para!o!Grupo!A!!Mais!interativo:!O!aluno!pode!responder!essa!questo!inserindo!os!valores!no!simulador!e!
Para!o!Grupo!B!!Menos!interativo:!O!aluno!pode!responder!essa!questo!utilizando!a!frmula!
observando!as!coordenadas!do!grfico!de!deslocamento!no!tempo!de!2!segundos.!!
v!=!v0!+!a.t!!Ento!v!=!1+1,8.4!ou!seja!v!=!8,2!m/s"
Para!o!Grupo!B!!Menos!interativo:!O!aluno!pode!responder!essa!questo!utilizando!a!frmula!
4."Considere"uma"trajetria"em"que"um"automvel"parte"da"posio"0m,"velocidade"de"7m/s"e"acelerao"
v!=!(s!!s0)/!(t!!t0)!!Ento!7!=!(s!Y!0)/(2!!0),!que!corresponde!a!7.!2!=!s!ou!seja!s!=!14m"
igual"a"zero."Depois"de"2s,"que"posio"o"caminho"atinge?"(`!
5."As"duas"questes"anteriores"representam"respectivamente"que"tipo"de"movimento?"
Resposta:)14m!:!
Fonte: O Autor.
""""""""(""""")"MRU"e"MRUV"""""""""""""(""!x"")"MRUV"e"MRU""""""""""""""""""(""""")"Ambas"MRUV"""""""""""(""""")"Ambas"MRU"
Para!o!Grupo!A!!Mais!interativo:!O!aluno!pode!responder!essa!questo!inserindo!os!valores!no!simulador!e!
Porque?""
observando!as!coordenadas!do!grfico!de!deslocamento!no!tempo!de!2!segundos.!!
Na!primeira!situao!h!um!valor!para!acelerao,!que!difere!de!zero,!representando!assim!a!variao!do!
Para!o!Grupo!B!!Menos!interativo:!O!aluno!pode!responder!essa!questo!utilizando!a!frmula!
Figura 5.44: Questo 5 Relao do problema ao tipo de movimento; e expectativa para a resposta.
movimento,!em!funo!dessa!acelerao.!A!velocidade!no!!constante!e!o!movimento!!MRUV.!
v!=!(s!!s0)/!(t!!t0)!!Ento!7!=!(s!Y!0)/(2!!0),!que!corresponde!a!7.!2!=!s!ou!seja!s!=!14m"
Na!segunda!situao,!a!acelerao!!igual!a!zero!e!a!velocidade!!constante.!Dessa!forma!o!movimento!no!
5."As"duas"questes"anteriores"representam"respectivamente"que"tipo"de"movimento?"
sofre!alterao!na!velocidade,!sendo!MRU.!
""""""""(""""")"MRU"e"MRUV"""""""""""""(""!x"")"MRUV"e"MRU""""""""""""""""""(""""")"Ambas"MRUV"""""""""""(""""")"Ambas"MRU"
6."Entre"os"grficos"abaixo"marque"todos"que"podem"representar"o"deslocamento"de"um"automvel"que"
Porque?""
est"em"velocidade"constante"e"acelerao"igual"a"zero?"Por"qu?"
Na!primeira!situao!h!um!valor!para!acelerao,!que!difere!de!zero,!representando!assim!a!variao!do!
As)alternativas)a,)c)e)d)esto)corretas.!Em!a!!a!velocidade!!positiva!(pois!o!grfico!!ascendente)!e!como!
movimento,!em!funo!dessa!acelerao.!A!velocidade!no!!constante!e!o!movimento!!MRUV.!
a!acelerao!!nula!o!grfico!!uma!linha!reta;!Em!c,!est!representado!um!objeto!parado,!onde!a!
Na!segunda!situao,!a!acelerao!!igual!a!zero!e!a!velocidade!!constante.!Dessa!forma!o!movimento!no!
velocidade!!constante!(igual!a!zero)!e!como!a!acelerao!tambm!!nula,!o!objeto!no!se!move;!Na!
sofre!alterao!na!velocidade,!sendo!MRU.!
alternativa!d,!a!situao!!semelhante!a!alternativa!a,!porm!o!deslocamento!!decrescente!pois!a!
6."Entre"os"grficos"abaixo"marque"todos"que"podem"representar"o"deslocamento"de"um"automvel"que"
Fonte: O Autor.
velocidade!!negativa!
est"em"velocidade"constante"e"acelerao"igual"a"zero?"Por"qu?"
As)alternativas)a,)c)e)d)esto)corretas.!Em!a!!a!velocidade!!positiva!(pois!o!grfico!!ascendente)!e!como!
Na sexta e ltima questo (Figura 5.45) so mostrados quatro grficos de
a!acelerao!!nula!o!grfico!!uma!linha!reta;!Em!c,!est!representado!um!objeto!parado,!onde!a!
deslocamento e o sujeito deve marcar todas as alternativas que representam o
velocidade!!constante!(igual!a!zero)!e!como!a!acelerao!tambm!!nula,!o!objeto!no!se!move;!Na!
alternativa!d,!a!situao!!semelhante!a!alternativa!a,!porm!o!deslocamento!!decrescente!pois!a!
grfico de deslocamento de um automvel com velocidade constante e acelerao
velocidade!!negativa!
igual a zero. Assim como as demais questes, o aluno precisava explicar a escolha
da(s) alternativa(s) que considerava correta(s). Nessa questo era esperado que o
aluno pudesse mostrar a compreenso em relacionar os conceitos estudados com a
leitura de grficos de deslocamento.
""""""""(""""")"MRU"e"MRUV"""""""""""""(""!x"")"MRUV"e"MRU""""""""""""""""""(""""")"Ambas"MRUV"""""""""""(""""")"Ambas"MRU"
Porque?""
Na!primeira!situao!h!um!valor!para!acelerao,!que!difere!de!zero,!representando!assim!a!variao!do!
movimento,!em!funo!dessa!acelerao.!A!velocidade!no!!constante!e!o!movimento!!MRUV.!
Na!segunda!situao,!a!acelerao!!igual!a!zero!e!a!velocidade!!constante.!Dessa!forma!o!movimento!no! 131
Figura 5.45: Questo 6 Leitura de grfico; e expectativa para a resposta.
sofre!alterao!na!velocidade,!sendo!MRU.!
6."Entre"os"grficos"abaixo"marque"todos"que"podem"representar"o"deslocamento"de"um"automvel"que"
est"em"velocidade"constante"e"acelerao"igual"a"zero?"Por"qu?"
As)alternativas)a,)c)e)d)esto)corretas.!Em!a!!a!velocidade!!positiva!(pois!o!grfico!!ascendente)!e!como!
a!acelerao!!nula!o!grfico!!uma!linha!reta;!Em!c,!est!representado!um!objeto!parado,!onde!a!
velocidade!!constante!(igual!a!zero)!e!como!a!acelerao!tambm!!nula,!o!objeto!no!se!move;!Na!
alternativa!d,!a!situao!!semelhante!a!alternativa!a,!porm!o!deslocamento!!decrescente!pois!a!
velocidade!!negativa!
6.*Entre*os*
grficos*abaixo*
marque*todos*
que*podem*
representar*o*
deslocamento*de*
um*automvel*
que*est*em*
velocidade*
constante*e*
acelerao*igual*
a*zero?*Por*qu?*
*
*
*
*
* Fonte: O Autor.
*
*
5.2.3.3.3 Impresses
! sobre o material
*
*
Esse trecho da entrevista composto por nove perguntas que tentam extrair as
!
impresses do! aluno sobre o material. Cada uma das perguntas e expectativas so
!
detalhadas a seguir
! na Figura 5.46.
!
!
!
Na ltima Impresses!sobre!o!material!
pergunta, para que o aluno no se sinta constrangido em dar uma reposta
!
7.*Voc*j*havia*utilizado*material*semelhante*para*estudar?*
negativa, a pesquisadora pede ao participante que avalie o quanto gostou de usar o
********(*****)*Sim*****(*****)*No*
Detalhes:*
material, fazendo,
*
de forma annima, a escolha das alternativas em um canhoto e
8.*Na*sua*opinio,*quanto*o*material*de*introduo*ajuda*a*entender*sobre*MRU*e*MRUV?*
depositando em uma urna j na sada da sala onde o experimento foi realizado.
(*****)*No*ajuda******(*****)*Pouco*****(*****)*Mdio******(*****)*Muito*
Por*qu?*
*
9.*Na*sua*opinio,*quanto*a*simulao*ajuda*a*entender*sobre*MRU*e*MRUV?*
(*****)*No*ajuda******(*****)*Pouco*****(*****)*Mdio******(*****)*Muito*
Por*qu?*
*
10.*Qual*dos*dois*materiais*voc*prefere:*
*********(*****)*Material*de*introduo****(*****)*Simulador***(*****)*Nenhum*deles*
Por*qu?*
!
132
!
Est!pergunta!pode!ajudar!a!identificar!o!grau!de!satisfao!do!sujeito!ao!final!da!atividade!
Fonte: O Autor.
Quadro 5.6: Categorias para anlise da leitura dos infogrficos de introduo e de simulao menos
interativa.
Categoria Caraterstica
Quadro 5.7: Categorias para anlise da reproduo dos exemplos no infogrfico de simulao mais
interativa.
Categoria Caraterstica
guia impresso.
Fonte: O Autor.
Categoria Caraterstica
Para avaliar a compreenso dos alunos em cada uma das questes especficas
sobre o contedo dos infogrficos, o termo Compreenso adotado como a
capacidade de explicar corretamente sobre a questo, utilizando ou no o
material. O questionrio de compreenso preenchido com as expectativas de
respostas corretas (Apndice G) foi definido como parmetro de quais seriam as
respostas esperadas (categoria: Compreendeu) para cada uma das questes.
136
A anlise da relao dos alunos com as disciplinas mostrou que Fsica a disciplina
em que os participantes mais declararam ter dificuldade (85%, ou 17 alunos de um
total de 20). Dessa forma, apenas 2 alunos do Grupo A e 1 aluno do Grupo B
mencionaram no terem dificuldade na disciplina que foi abordada. A seguir foram
apontadas: Matemtica (60% - 12 alunos), Geografia (45% - 9 alunos), Ingls (40% -
8 alunos), Qumica (35% - 7 alunos), Filosofia (30% - 7 alunos) e Histria (25% - 5
alunos). As disciplinas de Portugus e Sociologia apareceram igualmente
representadas, onde 4 alunos (20%) apontaram terem dificuldade. As demais
disciplinas foram apontadas, cada uma apenas uma vez, como difcil. Na Tabela 6.2
possvel observar o resultado geral e a distribuio em cada grupo.
Tabela 6.2: Ranking das disciplinas em que os alunos apontaram terem dificuldade.
Dificuldades nas Disciplinas
Disciplina Grupo A Grupo B Total
Fsica 8 9 17 (85%)
Matemtica 7 5 12 (60%)
Geografia 4 5 9 (45%)
Ingls 4 4 8 (40%)
Qumica 3 4 7 (35%)
Filosofia 3 3 6 (30%)
Histria 2 3 5 (25%)
Portugus 3 1 4 (20%)
138
Sociologia 2 2 4 (20%)
Artes 0 1 1 (5%)
Biologia 1 0 1 (5%)
Educao Fsica 1 0 1 (5%)
Espanhol 1 0 1 (5%)
Fonte: O Autor.
Nenhum dos alunos possui acesso a computadores ou tablets cedidos pela escola,
mas alguns j tiveram a necessidade de levar para a escola o notebook pessoal,
para realizar trabalhos escolares. Todos os 20 alunos utilizam a internet para
estudar, seja em casa ou na escola. Quando na escola, eles utilizam os
smartphones pessoais, conectados por meio da rede de dados do aparelho ou a
rede wifi da escola.
Fonte: O Autor
Nas Tabelas 6.5 e 6.6 podemos observar o tempo gasto por cada sujeito no estudo
com o material, bem como as categorias de anlise para a leitura e reproduo dos
exemplos. A mdia total do tempo gasto por cada grupo foi bastante aproximada,
sendo 12,9 minutos no Grupo A e 13,1 minutos no Grupo B.
B3 LT 9 LT 11 20
B4 LP (4/9) 2 LP (4/9) 2 4
B5 LT 14 LT 4 18
B6 LP (8/9) 7 LP (7/9) 5 12
B7 LT 8 LT 5 13
B8 LP (5/9) 3,5 LP (7/9) 2,5 6
B9 LT 9 LT 8 17
B10 LP (8/9) 18 LP (6/9) 3 21
Mdia 8,35 4,75 13,1
Fonte: O Autor.
Percebe-se que os alunos que leram parcialmente (LP), deixaram de ler entre 5 e 2
das 9 telas que compunham o material. Os sujeitos que apresentaram os menores
nmeros de telas lidas foram os participantes A2, B4 (leram 4/9) e B8 (leu 5/9).
As telas onde estavam localizados os grficos (telas 4, 8 e 9), foram as telas menos
lidas. 4 ou 5 alunos no leram estas telas. Tambm no foram lidas por alguns
alunos (A1, A5, B4 e B8), as telas que traziam pequenas mudanas em relao a
tela anterior, telas 2 e 6, onde apenas o esquema que representa o movimento sofre
alteraes. Em contrapartida, a nica tela lida por todos os alunos, foi a tela 7, que
apresentava apenas as equaes matemticas sobre MRUV. A tela 3, que
apresentava uma frmula de velocidade constante para MRU, tambm foi lida por
muitos alunos (9 no total).
Dessa forma, para os dois grupos, as telas com apresentao dos grficos e as telas
onde ocorriam apenas mudanas na representao esquemtica, foram as que
receberam menos ateno por parte dos participantes. J as telas que
apresentavam as equaes matemticas apontaram maiores tendncias a
dedicao do aluno.
Aes para reproduo exemplo MRU Aes para reproduo exemplo MRUV Reprod.
1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 8 Geral
A1 NR
A2 RT
A3 NR
A4 NR
A5 NR
A6 RT
A7 RP (15/17)
A8 RT
A9 RP (16/17)
A10 RT
Fonte: O Autor.
inteno foi: (1) Saber se o aluno havia lido o guia impresso, considerando, pela
anlise do vdeo, se o aluno teria passado por todas as pginas do guia; (2) Saber
se o aluno havia explorado exemplos prprios ou valores aleatrios; e (3) Saber se o
participante havia interagido com todas as informaes do simulador (definio dos
valores de acelerao e velocidade, definio da posio do caminho, animao do
movimento, visualizao dos trs tipos de grficos e leitura das coordenadas). Esse
resultado est exposto no Quadro 6.1.
Quadro 6.1: Perguntas complementares sobre a utilizao do infogrfico de simulao pelo Grupo A.
Perguntas complementares sobre
a utilizao do infogrfico simulao - Grupo A (Mais Interativo)
A1
No
Sim
Sim
A2
Sim
Sim
Sim
A3
No
Sim
Sim
A4
Parcialmente
Sim
Sim
A5
Parcialmente
Sim
No
A6
Sim
Sim
Sim
A7
Sim
Sim
No
A8
Sim
No
Sim
A9
Sim
Sim
Sim
Fonte: O Autor.
Na Tabela 6.10, observa-se que 6 alunos fizeram a leitura total (LT) dos exemplos e
4 fizeram a leitura parcial (LP). No houve, dessa forma, registro de alunos para a
condio NL (No leu). Os 4 alunos que leram o infogrfico parcialmente, leram
entre 4 e 7 das 9 telas.
147
No comparativo entre o uso dos dois infogrficos para simular os exemplos, estes
foram realizados em maior quantidade pelo Grupo B, que estudou com o simulador
menos interativo. No entanto, podemos inferir que grande parte dos alunos do Grupo
A sentiram-se estimulados a interagir com o simulador mais interativo, j que todos
os alunos exploraram exemplos aleatrios na interface e/ou reproduziram os
exemplos indicados.
A Tabela 6.11 mostra que a maioria dos alunos (60% ou 12 pessoas) j havia tido
contato com a disciplina de Fsica no ano anterior. Isso porque algumas escolas,
durante o 9 ano do ensino fundamental, apresentam conceitos de Fsica e Qumica.
Alguns alunos mencionaram que haviam estudado sobre o assunto ainda no 9 ano,
outros apenas visto alguns poucos conceitos. 40% dos alunos participantes da
pesquisa (8 alunos), nunca haviam estudado a disciplina antes. Se observarmos a
diviso por grupos, perceberemos que a distribuio foi idntica no que diz respeito
a esse critrio.
Quanto opinio dos alunos sobre o grau de dificuldade no assunto, a maioria dos
participantes considera o assunto mdio (75% ou 15 alunos). 2 alunos (20%)
consideraram fcil e 3 (15%) difcil. As principais justificativas dos alunos que
responderam considerar o assunto mdio ou difcil estavam relacionadas
principalmente s dificuldades para: (1) Utilizar ou decorar frmulas; (2) Realizar
clculos; (3) Exigir muito estudo e concentrao; (4) Interpretao de texto e volume
de informao; (5) No ter afinidade com a disciplina; (6) Entender a explicao do
professor.
As Tabelas 6.14 e 6.15 mostram os resultados de compreenso por cada uma das
perguntas que compunham o questionrio. Observando as tabelas, podemos
perceber que as questes 1 e 2 obtiveram resultados aproximados nos dois grupos.
Em nenhum dos casos os alunos deixaram de elaborar uma resposta (NR) e o
nmero de NC/RI ficou entre 2 ou 3 casos em cada questo.
Por fim, a questo 6 obteve resultados semelhantes, sendo que nenhuma das
respostas dos alunos do Grupo A indicou compreenso (C). A maior parte dos
alunos ofereceu respostas que indicavam a no compreenso no uso do grfico.
Com base no resultado geral de compreenso de cada grupo, foi feita uma
investigao sobre os cenrios encontrados nas questes. Dessa forma, para cada
questo, foram comparadas as respostas dadas pelos alunos e definidas anotaes
que resumissem o que havia ocorrido e como foi a interao dos alunos com os
infogrficos durante a elaborao das respostas.
Alm dos pontos que so destacados a seguir tambm foi identificado que, para
responder essas questes, muitos alunos utilizaram exemplos para ajudar na
explicao. Entretanto, no Grupo A, os alunos apresentaram mais exemplos para
ajudar nas respostas. Nesse grupo, 5 das 20 respostas apresentavam exemplos,
sendo 2 situaes em que o aluno criou um exemplo prprio e 3 situaes em que
os exemplos possuam uma relao mais direta ou idntica ao exemplo apresentado
no esquema grfico do infogrfico de introduo. J no grupo que teve acesso ao
material menos interativo, Grupo B, apenas 2 das 20 respostas apresentavam
exemplos, todas apresentadas pelo mesmo participante, B1, tendo sido um exemplo
prprio e um de referncia ao material.
153
Ficou claro que 4 alunos tiveram grandes dificuldades para entender o que deveriam
fazer na interface, estes foram os alunos que no haviam reproduzido os exemplos
na etapa anterior, de interao com o material. De qualquer maneira, esse resultado
nos aponta que a interface do simulador no foi suficientemente intuitiva para estes
alunos.
Entre os equvocos registrados para esse grupo, foi possvel perceber que:
1) 1 aluno relacionou sua resposta com o valor da posio inicial em cada
questo;
157
A consulta ao material digital para responder essa questo foi pequena. Apenas dois
alunos consultaram o infogrfico de introduo Tela 1, e outros dois participantes
consultaram o simulador mais interativo. O aluno A6 acessou o simulador e justificou
a escolha da alternativa por meio dos grficos construdos na questo anterior. J o
aluno A9 tambm acessou o simulador, mas no elaborou justificativas baseadas no
material.
Um dos alunos declarou ter feito relao entre as frmulas que utilizou nas questes
anteriores para escolher a alternativa. Dessa forma podemos inferir que assim como
esse aluno, outros podem ter errado a questo por fazerem essa relao. Assim,
muitos dos alunos que erraram as questes 3 e 4, tambm erraram a questo 5.
5 alunos responderam apenas a alternativa C como resposta correta. Com base nas
justificativas podemos mencionar os principais equvocos:
1) O aluno justifica que, se o movimento constante e a acelerao zero, o
grfico C o quem mais faz referncia a uma situao constante. Tambm foi
feita a associao de que, se o movimento retilneo deve ser representado
por uma linha reta, horizontal;
2) O aluno compara a alternativa com grficos que no so de deslocamento.
Foram feitas 3 comparaes com o grfico de acelerao e 2 comparaes
com grficos de velocidade;
3) 1 dos alunos, B1, explicou corretamente sobre todos os grficos
representados nas alternativas, mas marcou como resposta apenas a
159
3 alunos mencionaram que no poderia ser a alternativa B. Esse fato fez um dos
alunos justificar suas respostas de forma eliminatria.
Fonte: O Autor.
percebido nos dois grupos e para todos os infogrficos, bem como comprovada na
anlise das ocorrncias nas respostas ao questionrio, descritas na seo anterior.
A seguir esto listadas as demais dvidas mencionadas por cada grupo.
Entre os alunos do Grupo A o que mais chamou a ateno quando interagiram com
o material foi: (1) A animao da trajetria do caminho no simulador mais interativo,
6 dos 10 alunos do Grupo A comentaram sobre isso; (2) A possibilidade de inserir os
valores nos campos do simulador mais interativo; e (3) A animao da trajetria nos
esquemas do infogrfico de introduo.
Para o Grupo B, o que mais atraiu a ateno quando interagiram foi: (1) A animao
da trajetria nos esquemas do infogrfico de introduo; (2) Os grficos no
infogrfico de introduo; (3) A semelhana dos esquemas com os desenhos que o
professor realiza em sala, no quadro; e (4) Os grficos do simulador menos
interativo.
aos materiais. Alguns alunos mencionaram ter dificuldade para fazer a interpretao
de texto, em especial para assuntos matemticos. Com o recurso do udio, segundo
os participantes, ficaria mais fcil de entender o assunto. Dois alunos comentaram
explicitamente sobre a dificuldade na compreenso de alguns trechos do texto. De
acordo com os alunos, a linguagem poderia ser mais simples, sem utilizar termos
complexos e com expresses mais informais. Para a dificuldade na compreenso do
termos e siglas utilizadas nas frmulas, grficos e esquemas, os alunos sugeriram
que a explicao sobre cada sigla ficasse mais visvel nos materiais. Alguns alunos
ainda mencionaram que gostariam que houvesse mais exemplos e que estes
fossem mais relacionados com as situaes do dia-a-dia dos alunos, facilitando
assim a aproximao deles com o assunto. Tambm foi sugerido facilitar a
apresentao dos grficos.
Dessa forma, pode-se considerar que a experincia com o material agradou a quase
todos os alunos (90%). Por meio desse resultado, no entanto, no possvel indicar
diferenas na satisfao relacionadas, ou influenciadas, pelas caractersticas dos
materiais utilizados por cada grupo.
Fsica a disciplina na qual a maior parte dos alunos declararam ter dificuldade
(85% ou 17 alunos). No entanto, no foi identificada relao entre os resultados do
questionrio de compreenso e o grau de facilidade/dificuldade mencionado. Os
alunos estudam principalmente com o livro impresso e caderno de anotaes pois a
escola no oferece acesso computadores ou tablets, mas todos os alunos
costumam utilizar computadores conectados a internet para estudar em casa.
Alguns alunos utilizam os smartphones na escola, para realizar consultas pontuais.
As videoaulas encontradas na internet foram destacadas como um bom recurso para
estudar Fsica e Matemtica. Assim, os alunos mencionaram que as formas
preferidas para estudar so por meio da internet e dos vdeos.
A anlise de compreenso apontou que o grupo que teve acesso ao material menos
interativo obteve maior nmero de respostas que indicaram compreenso do
assunto MRU e MRUV. Esse resultado refora o princpio de interatividade da TCAM
164
Infogrfico de introduo
No houve problema de interao com a navegao;
11 alunos leram todo o material e 9 leram parcialmente;
Houve dificuldade na compreenso do texto e termos usados no material;
As telas menos lidas foram as que apresentavam os grficos;
As telas mais lidas foram aquelas que continham as frmulas das equaes
matemticas;
As telas com pequenas mudanas no esquema grfico que representava o
movimento, ou no foram percebidas, ou os alunos ignoraram, j que os
termos no so bem compreendidos por eles. Cenrio semelhante s telas de
grficos;
percebido no incio da interao dos alunos com este material. No entanto, apesar
do interesse inicial dos alunos com os recursos de animao e interao exibidos na
interface, os alunos que utilizaram o material menos interativo (o Grupo B) obtiveram
um maior indcio de compreenso no questionrio. Esse resultado no permite
afirm-lo como sendo contrrio defesa de Rogers et al. (2013) de que as
simulaes interativas ajudam o aluno a aprender conceitos abstratos como
frmulas matemticas e leis da fsica, j que no cenrio com menos recursos de
interao esse resultado foi melhor atingido e que outros fatores podem ter
influenciado na compreenso dos alunos que utilizaram o simulador mais interativo.
O resultado, no entanto, corrobora com o princpio de que as interaes mais
simples facilitam a compreenso (Mayer, 2005), se comparadas s interaes mais
complexas.
No Grupo B - menos interativo, foi percebido que aqueles que tiveram menores
nveis de compreenso ou no responderam, foram os que nunca tinham estudado
Fsica. Esse padro no pode ser percebido no Grupo A - mais interativo, ou seja,
mesmo aqueles que j tinha estudado Fsica no ano anterior tiveram NR ou NC/RI
em mais questes que o mesmo perfil no Grupo B. Esses dados nos levam a
apontar que, nos casos dos alunos com pouco conhecimento prvio, os infogrficos
menos interativos tambm resultaram em melhores nveis de compreenso. Os
resultados evidenciam Lowe (2004) e Rogers et al. (2013) nas recomendaes de
que a interao no incio do aprendizado deve oferecer um menor nmero de
possibilidade de interao, de forma a restringir e guiar o usurio nas selees das
aes mais apropriadas. Dessa forma, podemos inferir que o simulador menos
interativo, que oferecia maior restrio e controle da interao e participao menos
ativa (ROGERS ET AL., 2013) ofereceu menos barreiras ao aluno e pode ter
ajudado no processamento de informaes (LOWE, 2004).
No que diz respeito a interao com o material, possvel pontuar que o grupo com
acesso ao material menos interativo apresentou maior envolvimento nas atividades
de leitura esperadas, enquanto o grupo com material mais interativo envolveu-se
principalmente em exploraes prprias, alguns sem utilizar o guia impresso. Dessa
forma, o infogrfico de simulao mais interativa possibilitou que os alunos
experimentassem exemplos prprios e explorassem os recursos oferecidos, efeitos
167
esperados segundo Cairo (2013), Rogers et al. (2013) e Lowe (2004). Esse fato foi
percebido na anlise da leitura e interao com os materiais. Porm no se pode
apontar que a reproduo dos exemplos de forma mais ativa tenha ajudado os
alunos a entender mais sobre o assunto se comparado queles que no tiveram
acesso a esse recurso. Assim, no h indcios suficientes para afirmar que oferecer
mais recursos de interao ajude os alunos a se envolverem mais e entender mais
sobre assuntos como MRU e MRUV. Podemos, no entanto, mencionar que o
material mais interativo estimulou mais os alunos na tentativa de resolver as
questes, j que entre os alunos do Grupo B houve um maior ndice de cenrios em
que os alunos no elaboraram nenhuma resposta e/ou no imaginavam como iniciar
a resoluo do problema. Dessa forma o infogrfico de simulao mais interativa
estimulou a participao mais ativa e o interesse dos alunos por explorar as
informaes e responder as questes de aplicao prtica, mas no permitiu um
conhecimento mais aprofundado para a resoluo das questes como esperado no
questionrio de compreenso.
Para o Grupo B, o infogrfico de introduo sobre o assunto foi mais utilizado que o
infogrfico de simulao menos interativa. Nesse grupo, poucos foram os momentos
em que os alunos consultaram o infogrfico de simulao menos interativa, durante
a resposta do questionrio, fazendo com que esse material no apresentasse muita
relevncia na preferncia dos alunos.
168
Mtodo de A infografia interativa aparece 55% dos alunos (11 sujeitos) mencionaram
comunicao timidamente no material educacional. procurar por mapas, grficos ou diagramas
Foram encontrados 237 infogrficos, para estudar. Os vdeos, que podem incluir
dos quais: infogrficos dinmicos, foram apontados
97 (40,9%) dinmicos (vdeos) por 7 alunos (35%) como o recurso
83 (35%) estticos preferido para estudar.
57 (24%) interativos
Fonte: O Autor.
170
Por fim, a partir dos dados encontrados nessa pesquisa, a seo a seguir tem como
objetivo contribuir para o campo da infografia, apontado recomendaes para o
desenvolvimento de infogrficos digitais e interativos para a educao.
Baseadas nos resultados da pesquisa, que foram descritos nos captulos anteriores,
as recomendaes consideram o uso de imagem, texto, udio, frmulas
matemticas, grficos, uso de exemplos, animao e interao. Vale ressaltar que
as recomendaes so especificamente baseadas no contexto tratado no estudo
dessa pesquisa.
7.2.1 Imagem
7.2.2 Texto
7.2.3 udio
7.2.5 Grficos
7.2.6 Exemplos
7.2.7 Animao
Os alunos so atrados pela animao nos infogrficos. A animao pode ser vista
como um elemento de diverso, mas tambm parte do contedo informacional do
material educacional. Na pesquisa foram percebidas poucas ocorrncias de
equvocos relacionados a animao.
animaes pouco fiis ao que aconteceria no mundo real podem gerar equvocos de
compreenso.
7.2.8 Interao
Foi possvel identificar que a maior parte dos alunos compreende facilmente os
recursos de navegao que se utilizam de tcnicas como Abrir, Fechar e Selecionar
(Cairo, 2013). Porm a estrutura de navegao linear mais facilmente
compreendida se comparada a estrutura no linear. Dessa forma, os infogrficos
somente por instruo, onde a interao est na transio de telas de contedo,
semelhante a transies de slides, so bastante familiares aos alunos e no
apresentam dificuldades de interao.
Com base na amostra do material educacional analisado, foi possvel selecionar dois
infogrficos com tipo de interao por instruo e por manipulao, respectivamente
das disciplinas mais representativas no estudo, Geografia e Fsica. Esse material foi
submetido etapa de estudo de campo - piloto, onde 4 alunos utilizaram os
infogrficos e responderam algumas perguntas. O resultado do piloto levantou
indcios parciais sobre os objetivos especficos 2 e 3. Foi possvel identificar que os
alunos preferiram o infogrfico de Geografia, bem como obtiveram maiores indcios
de compreenso no assunto dessa disciplina. No entanto, essa etapa foi de maior
relevncia para destacar diversos ajustes necessrios para a continuidade da
pesquisa no estudo de campo final. No Captulo 5 foi descrita toda a metodologia e
resultados do estudo piloto, bem como os ajustes para a metodologia do estudo de
campo final. No estudo piloto foram identificadas as seguintes oportunidades para a
etapa seguinte:
A pesquisa de campo final foi realizada com 20 alunos do 1 ano do ensino mdio,
divididos em Grupo A, que utilizou material mais interativo; e Grupo B, que utilizou
material menos interativo. Nos resultados do estudo de campo final, detalhados no
Captulo 6, foram atendidos os objetivos especficos 2, 3 e 4.
179
O infogrfico de simulao mais interativo foi mais utilizado para ajudar nas
respostas do questionrio, se comparado ao infogrfico de simulao menos
interativa;
8.2.1 Dificuldades
8.2.2 Fragilidades
Algumas das fragilidades apresentadas podem ser apontadas nesse trabalho como
oportunidades para o desdobramento em pesquisas futuras. A primeira oportunidade
identificada ampliar a anlise do material educacional, abrangendo outras colees
e disciplinas que no constaram nessa pesquisa, podendo tambm envolver a
observao de outras variveis sobre os infogrficos. Quanto ao experimento com
os alunos pode-se apontar as seguintes oportunidades:
Por fim, esta pesquisa apresenta alm do referencial terico, um recorte sobre
interaes em informaes grficas para educao, como os alunos utilizam os
infogrficos interativos para a compreenso de um contedo escolar e identifica
184
REFERNCIAS
<http://www.elearningpost.com/articles/archives/interactive_visual_explainers_a_sim
ple_classification>. Acesso em 28 jun. 2014.
Imagine que voc est prximo de realizar uma prova sobre o assunto que exibido
na tela. Estude com ateno todo o contedo para compreender bem sobre o
assunto e em seguida responda o questionrio a baixo.
190
Imagine que voc est prximo de realizar uma prova sobre o assunto que exibido
na tela. Estude com ateno todo o contedo para compreender bem sobre o
assunto e em seguida responda o questionrio a baixo.
1. Sobre o que trata o assunto?
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Voc j havia estudado sobre esse assunto antes?
( ) SIM ( ) NO
2. Considerando uma trajetria em que a acelerao do caminho um valor
positivo e a velocidade inicial nula, o que acontece ao caminho?
191
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Discusso do contedo
1. O que achou do assunto? (Muito Difcil, Muito Fcil, Complicado, Simples)
3. Voc teve alguma dvida ou dificuldade em entender como usar? O que fazer?
Onde clicar?
4. Imagine que um amigo est com dificuldade para entender esse assunto. Como
Voc poderia explicar para ele?
192
6. De maneira geral que elemento mais chamou a sua ateno? (Texto, imagem,
grficos)
TERMO&DE&CONSENTIMENTO&E&LIVRE&ESCLARECIDO&
&
*
Dados&de&Identificao:&
Nome*completo*do*Aluno(a):*_______________________________________________________*
Idade:___________*****Srie:___________*****Turma:__________________*
Nome*completo*do*responsvel:*____________________________________________________*
Declaro,*para*os*devidos*fins,*que*autorizo*a*participao*do*meu*filho(a)*na*pesquisa*Infogrficos+
digitais+na+aprendizagem:+um+estudo+sobre+informaes+grficas+interativas+para+ensino+mdio,*de*
responsabilidade*da*aluna*mestranda*pela*UFPE,*Gabriele*Maria*Silva*dos*Santos,*RG:*6326.767*e*
Matrcula:*054391304803.*
O*projeto*de*pesquisa*tem*como*objetivo*investigar*a*eficincia*de*infogrficos*digitais*em*material*
didtico*de*ensino*mdio,*onde*os*voluntrios*participaro*de*entrevistas*e*questionrios*sobre*a*
avaliao*de*material*digital*educacional,*sendo*as*atividades*realizadas*nas*dependncias*da*Escola*
Porto*Digital.*
Fica*acordado*o*conhecimento*de*que*as*atividades*sero*registradas*por*imagem*e*vdeo*e*que*as*
informaes*fornecidas*pelo*meu*filho(a)*no*sero*utilizadas*para*outro*fim*alm*deste,*sendo*
assim*preservado*o*total*anonimato*do*participante.*
*
Estou*ciente*de*que*se*trata*de*uma*atividade*voluntria,*da*qual*posso*desistir*a*qualquer*momento*
e*a*participao*de*meu(a)*filho(a)*no*envolve*nenhuma*remunerao.*Nestes*termos,*posso*
recusar*e/ou*retirar*este*consentimento,*informando*ao*pesquisador,*sem*prejuzo*para*nenhuma*
das*partes*a*qualquer*momento*que*eu*desejar.*Tenho*o*direito*tambm*de*determinar*que*sejam*
excludas*do*material*da*pesquisa*informaes*que*j*tenham*sido*dadas.*
A*assinatura*desse*consentimento*no*invalida*nenhum*dos*meus*direitos*legais.*Caso*ainda*haja*
dvidas,*tenho*direito*de*tir8las*a*qualquer*momento*com*a*pesquisadora*responsveis,*Gabriele*
Santos*(81*9263.2741),*ou*contactar*a*coordenao*da*Escola*Porto*Digital.*
Aps*ter*lido*e*discutido*com*a*pesquisadora*os*termos*contidos*neste*consentimento*esclarecido,*
concordo*com*a*participao*do*meu*filho(a),*colaborando,*desta*forma,*com*a*pesquisa.*
Recife,***********de*****************************de*2015*
******** *
Assinatura*do*responsvel:*________________________________________________________*
Assinatura*do*pesquisador*responsvel:*______________________________________________*
***********************************************************************************************************(Gabriele*Maria*Silva*dos*Santos)*
195
Descrio Geral
Objetivos e questionamentos principais:
Observar caractersticas comparativas entre o uso de infogrficos mais interativos e
menos interativos no apoio prtico para compreenso de um contedo escolar
Qual dos grupos obteve maiores nveis de Compreenso?
Quais infogrfico foram mais consultados no momento de resposta
Em quais dos infogrficos os alunos dedicaram mais tempo?
Qual dos materiais ser mais fcil de ser entendido ou ajudar mais?
Qual a preferncia identificada?
PROTOCOLO DA PESQUISA
Idade:!________________!!!
Sexo:!!!(!!!!!)Masculino!!!!!!(!!!!!)Feminino!
1. Para&cada&um&das&disciplinas&marque&se&voc&possui&mais&facilidade&ou&dificuldade:&
&
197
&
2. Quais&recursos&voc&j&utilizou¶&estudar&em&casa&e/ou&na&escola?&
3. Na&listagem&acima&marque&a&&&&&&&&&¶&a&sua&maneira&preferida&de&estudar.!
!
198
2.!O!que!voc!entendeu!sobre!Movimento!Retilneo!Uniformemente!Variado!MRUV?!
13,94m!)
3.!Considere!uma!trajetria!em!que!um!automvel!parte!da!posio!S15m,!com!acelerao!de!1.8!/! ! !!e!
velocidade!inicial!igual!a!1m/s.!Depois!de!4s,!que!velocidade!o!caminho!atinge?!
!
4.!Considere!uma!trajetria!em!que!um!automvel!parte!da!posio!0m,!velocidade!de!7m/s!e!acelerao!
igual!a!zero.!Depois!de!2s,!que!posio!o!caminho!atinge?!(`!
!
5.!As!duas!questes!anteriores!representam!respectivamente!que!tipo!de!movimento?!
!!!!!!!!(!!!!!)!MRU!e!MRUV!!!!!!!!!!!!!(!!!!!)!MRUV!e!MRU!!!!!!!!!!!!!!!!!!(!!!!!)!Ambas!MRUV!!!!!!!!!!!(!!!!!)!Ambas!MRU!
Por!qu?!!!!!!!
!!!
6.!Entre!os!grficos!abaixo!marque!todos!que!podem!representar!o!deslocamento!de!um!automvel!que!
est!em!velocidade!constante!e!acelerao!igual!a!zero?!Por!qu?!
!
!
!
!
!
!
!
)
!
!
)
)
)
)
199
)
)
)
Impresses)sobre)o)material)
)
7.!Voc!j!havia!utilizado!material!semelhante!para!estudar?!
!!!!!!!!(!!!!!)!Sim!!!!!(!!!!!)!No!
Detalhes:!
!
8.!Na!sua!opinio,!quanto!o!material!de!introduo!ajuda!a!entender!sobre!MRU!e!MRUV?!
(!!!!!)!No!ajuda!!!!!!(!!!!!)!Pouco!!!!!(!!!!!)!Mdio!!!!!!(!!!!!)!Muito!
Por!qu?!
!
9.!Na!sua!opinio,!quanto!a!simulao!ajuda!a!entender!sobre!MRU!e!MRUV?!
(!!!!!)!No!ajuda!!!!!!(!!!!!)!Pouco!!!!!(!!!!!)!Mdio!!!!!!(!!!!!)!Muito!
Por!qu?!
!
10.!Qual!dos!dois!materiais!voc!prefere:!
!!!!!!!!!(!!!!!)!Material!de!introduo!!!!(!!!!!)!Simulador!!!(!!!!!)!Nenhum!deles!
Por!qu?!
)
11.!Voc!teve!alguma!dvida!ou!dificuldade!em!entender!algum!elemento?!(Texto,!imagem,!grficos,!
animaes)!
!
12.!Voc!teve!alguma!dvida!ou!dificuldade!em!entender!como!usar?!O!que!fazer?!Onde!clicar?!
)
13.!De!maneira!geral!o!que!mais!chamou!a!sua!ateno?!(Texto,!imagem,!grficos)!
!
14.!Quais!so!os!pontos!positivos!e!negativos!dos!materiais?!Como!eles!poderiam!melhorar?!
!
15.!!Na!urna,!avalie!anonimamente,!Quanto!voc!gostou!de!usar!o!material?!
!
)
200
Impresses!sobre!o!material!
!
7."Voc"j"havia"utilizado"material"semelhante"para"estudar?"
""""""""(""""")"Sim"""""(""""")"No"
Detalhes:"
EsperaYse!saber!a!familiaridade!do!sujeito!com!o!material!de!introduo!e!de!simulao"
"
8."Na"sua"opinio,"quanto"o"material"de"introduo"ajuda"a"entender"sobre"MRU"e"MRUV?"
(""""")"Muito"""""(""""")"Pouco""""""(""""")"No"ajuda"""""
Por"qu?"
EsperaYse!entender!a!relevncia!do!material!de!introduo!
!
9."Na"sua"opinio,"quanto"a"simulao"ajuda"a"entender"sobre"MRU"e"MRUV?"
(""""")"Muito"""""(""""")"Pouco""""""(""""")"No"ajuda"""""
Por"qu?"
EsperaYse!entender!a!relevncia!do!material!de!simulao!
"
10."Qual"dos"dois"materiais"voc"prefere:"
"(""""")"Material"de"introduo""""(""""")"Simulador"
Por"qu?"
EsperaYse!entender!se!h!a!preferncia!do!sujeito!por!algum!dos!dois!materiais!e!as!razes!
11."Voc"teve"alguma"dvida"ou"dificuldade"em"entender"algum"elemento?"(Texto,"imagem,"grficos,"
animaes)"
EsperaYse!que!o!sujeito!possa!expressar!alguma!dificuldade!que!tenha!sido!resolvida!ao!longo!da!atividade!
ou!alguma!dvida!que!ainda!no!tenha!sido!esclarecida!sobre!a!compreenso!de!elementos!grficos!do!
material"
"
12."Voc"teve"alguma"dvida"ou"dificuldade"em"entender"como"usar?"O"que"fazer?"Onde"clicar?"
EsperaYse!que!o!sujeito!possa!expressar!alguma!dificuldade!que!tenha!sido!resolvida!ao!longo!da!atividade!
ou!alguma!dvida!que!ainda!no!tenha!sido!esclarecida!sobre!a!interao!com!o!material"
!
13."De"maneira"geral"o"que"mais"chamou"a"sua"ateno?"(Texto,"imagem,"grficos)"
EsperaYse!que!o!sujeito!aponte!os!elementos!que!mais!atraram!a!sua!ateno.!Se!imagem,!texto,!animao,!
frmulas.!Isso!pode!ajudar!a!entender!algum!tipo!de!preferncia!"
"
14."Quais"so"os"pontos"positivos"e"negativos"dos"materiais?"Como"eles"poderiam"melhorar?"
Essa!pergunta!pode!ajudar!a!entender!a!opinio!do!sujeito!sobre!o!material!e!como!ele!espera!que!o!material!
funcione.!
!
15.""Na"urna,"avalie"anonimamente,"Quanto"voc"gostou"de"usar"o"material?"
!
Est!pergunta!pode!ajudar!a!identificar!o!grau!de!satisfao!do!sujeito!ao!final!da!atividade!
202