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6. Cubo de vistas 3D
5. Aba de arquivos e Navegao
7. UCS
5- Dentro da janela Opes na aba Open and Save em Save as, vamos escolher
para que o programa sempre salve em verso 2010, para que no haja conflitos
com outras verses quando formos enviando um desenho feito no AutoCAD 2015
para algum que ainda no tenha a verso 2015, conforme imagem abaixo:
6- Ainda na janela Opes, vamos clicar na aba Display e depois no boto Colors,
aps isso, vamos clicar no contexto 2D model space e escolher a cor Black
(preta) na direita, conforme imagens a seguir, assim temos certeza a tela est preta
ntida e no um preto fosco como estava antes, melhorando assim a visualizao.
Aps isso vamos clicar em Sheet / Layout e escolher a cor White (branca), para
termos certeza que as folhas de impresso sero brancas.
Os demais contextos devem estar em White (branco).
FUNES DO MOUSE
MTODOS DE SELEO
A partir da verso 2015, foi acrescentado um novo tipo de seleo, um modo livre onde
possvel selecionar objetos com maior facilidade, apenas passando o mouse clicado sobre
um ou mais objetos para que seja selecionado, conforme imagens abaixo:
CONHECENDO OS COMANDOS:
Como vimos, no Menu Ribbon da aba Home, encontramos os principais comandos que
utilizaremos para desenhar, notem agora que ele subdividido em Grupos, como Draw,
Modify, Annotation, etc., vamos conhecer os comandos de cada grupo, comeando com
os comandos de criao e edio (Draw e Modify):
Spline Fit: Utilizada para criao de linhas curvas de maneira livre, clicando em dois
pontos para formar a curva.
Spline CV: Utilizada para criao de linhas curvas com maior controle dos vrtices
(lados da curva).
Donut: Utilizada para desenho de anis ou rosquinhas, informando o raio interno e o externo.
BARRA AUXILIAR
A Barra Auxiliar, contm comandos que auxiliam na hora de desenhar, vamos focar nos mais
utilizados:
Ortho: Utilizado para travar as linhas em 90 (retas) na vertical e na horizontal, pode ser
ligado e desligado atravs da tecla F8 do teclado.
Polar: Utilizado para travar as linhas em ngulos especficos, na seta ao lado do cone
possvel escolher quais ngulos, pode ser ligado e desligado atravs da tecla F10 do
teclado.
Traking: Utilizado para criar linhas de referncia na criao de desenhos, pode ser ligado
e desligado atravs da tecla F11 do teclado.
Osnap: Utilizado para criar pontos de referncia no desenho,
Quando queremos comear um objeto a partir de um ponto,
Ou quando queremos terminar um objeto em um certo ponto.
Clicando na seta ao lado do cone, vamos selecionar os pontos
Mais utilizados: Endpoint (ponto final), Midpoint (ponto do meio),
Center (centro de um circulo ou curva), Quadrant (pontas de
um crculo), Intersection (interseo de linhas) e Perpendicular
(encontro de linhas em 90), como mostra a imagem ao lado:
Table:
utilizado para criar textos em tabelas, informando a quantidade de linhas e colunas:
ESTILOS DE COTA
4. Note agora que o estilo criado est na lista de estilos do AutoCAD e j pode ser
utilizado.
CRIAO DE LAYERS (CAMADAS):
As Layers ou Camadas, servem para uma melhor organizao do desenho, onde cada
tipo de objeto fica em uma camada com caractersticas prprias, cor, tipo de linha, etc.
Note que agora nosso desenho ficou em uma camada branca e as linhas das cotas ficaram
em uma camada vermelha:
Nesse procedimento o bloco interno, ficando disponvel apenas quando o AutoCAD est
aberto, ao fechar o programa, o bloco perdido.
Para no perder, salvamos como um Bloco Externo, salvando como um arquivo, em SAVE
ou CTRL+S.
Para inserir um bloco no desenho, interno ou externo,
Clicamos no boto Insert do grupo Block.
Para desagrupar um Bloco utilizamos o comando Explode onde o objeto fica com as linhas
independentes novamente.
Podemos editar um bloco utilizando o Block Editor clicando duas vezes sobre o bloco, realizando
as alteraes necessrias e para finalizar clica-se em Close Block Editor.
CRIAO DE FOLHAS E FORMATOS
At agora tudo fizemos foi feito na tela Model que a tela onde desenhamos, agora vamos
conhecer as telas de Layout, que so as telas brancas onde vamos criar as folhas e
imprimir (plotar).
Para criar um novo formato, vamos clicar com o boto direito do mouse em umas das abas
layout, em seguida vamos clicar em Page Setup Manager e na prxima janela, clicar em
New.
Vamos criar os 5 formatos (de A0 a A4),
fdgf
Com as margens prontas, vamos desenhar a nossa legenda, com o comando Retngulo,
vamos clicar no comeo da margem direita e digitar: -175,40 e apertar Enter.
Essa ser a medida de legenda de todos os formatos. Vamos explodir o retngulo com o
comando explode, depois com o comando offset de 20 e outro de 10, fazer cpias da linha
para baixo.
Para terminar, vamos completar com linhas e textos.
A legenda deve ficar como a imagem abaixo:
Como a legenda do mesmo tamanho em todos formatos, vamos copiar esta legenda e
colar dentro dos outros formatos. (CTRL+C e CRTL+V).
Este um padro de legenda simples, mas o desenho da legenda pode variar
dependendo da rea de atuao ou empresa, mas segue a mesma forma de criao.
PLOTAGEM / IMPRESSO
Agora que estamos com os formatos criados, vamos puxar o nosso desenho para uma das
folhas.
Vamos utilizar a folha A4, clicando na aba correspondente.
Note que foi acrescentado uma aba superior, com o nome de Layout, clicando nela temos
os comandos para criao das Viewports que so os quadros que puxam o desenho.
Rectangular: cria quadros de forma retangular, ideal quando temos mais de uma vista no
desenho;
Polygonal: cria um quadro em forma de polgono (qualquer quantidade de lados), ideal
quando temos uma legenda e precisamos passar por ela com o quadro.
Vamos at a aba Home, criar uma layer com nome de Viewport com uma cor diferente.
Vamos clicar dentro do quadro duas vezes, note que ele fica com um tom mais forte,
significa que estamos dentro do quadro.
Agora mais embaixo, na Barra Auxiliar, vamos escolher a escala do nosso desenho.
Em mecnica, por exemplo, geralmente escolhe-se as escalas 1:1 (tamanho original) ou
2:1 (dobro do tamanho original) e em engenharia/arquitetura, as escalas 1:25, 1:50, 1:100,
etc.
Aps escolher a escala, vamos clicar no cadeado ao lado para travar o desenho na escala
escolhida e clicar duas vezes fora da viewport para finalizar.
Agora vamos preencher a legenda com os dados do projeto, clicando duas vezes sobre os
textos e editando-os.
Com a legenda preenchida, verificamos se est tudo correto com o desenho, estando tudo
certo vamos plotar (imprimir) o desenho, clicando no cone de impressora ou com o atalho
CTRL+P.
Na janela que se abre, no ser necessrio fazer qualquer alterao, pois j fizemos
quando configuramos os formatos.
Note que aberta uma janela para escolher um local para salvar o arquivo, vamos escolher
uma pasta, conferir o nome do arquivo e depois clicar em Save.
Recomenda-se que sempre deve ser salvo os desenhos em arquivo PDF antes de imprimir,
assim temos os arquivos salvos e temos a janela de impresso sempre configurada para
salvar em PDF, mesmo quando no temos uma impressora conectada.
EXERCCIOS PRTICOS
1 Exerccios Bsicos para treino dos comandos:
2 Permetro de um Terreno:
3 Limites Topogrficos:
30 20
50
30
50
4 Fachada de Igreja:
5 Luminria:
6 Pea Mecnica 01:
Barra de Comandos
Barra de rodap
Snap Mode
Fixa intervalos de atuao do ponteiro do mouse
Grid Display
Mostra uma grade de auxlio na tela
Ortho Mode
Permte somente a execuo de movimentos ortogonais (muito utilizado)
Polar Tracking
Ativa o rastreio automtico de ngulos
Object Snap e Object Snap Tracking
Auxiliam na seleo de cantos, pontos medianos, intersees e outros.
Dynmic UCS u Dynamic Input
Permitem digitar os comandos sem a necessidade de selecionar a barra de comandos.
Comandos mais usados
Line (LINE)
Cria uma lina de comprimento infinito que pode ser usado como referncia na
confeco do projeto.
Polyline (PLINE)
Rectangle (RECTANG)
Arc (ARC)
Cria um arco que pode ser definido a partir de trs pontos ou de outros parmetros,
como, por exemplo, a localizao do seu centro e o comprimento do raio.
Hatch (HATCH)
Hachura uma rea fechada no projeto, pode ser utilizado, por exemplo, no desenho de
pisos azulejados, preenchimento de paredes etc...
Table (TABLE)
Cria uma tabela onde a quantidade e tamanho das linhas e colunas so configurveis.
Multiline Text (MTEXT)
Cria uma caixa de texto, onde tambm aparece uma barra da ferramentas para auxiliar
na edio do texto.
Mirror (MIRROR)
Criar a metade de um desenho, selecion-lo, e espelhe-lo atravs de uma linha para
criar a outra metade.
Offset (OFFSET)
Muito utilizado no desenho de paredes. Clique em uma linha j existente, especifique
uma distncia e clique do lado em que a nova linha ser criada. Utilize os comandos
trim e extend para aparar e finalizar o efeito de linha dupla desejado.
Array (ARRAY)
Cria mltiplas cpias de um objeto obedecendo a um padro.
Scale (SCALE)
Para redimensionar um objeto, especificar um base point e um fator de escala. Os base
points atuam como pontos de referncia e permanecem sempre estacionrios. Um
fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala entre 0 e 1 reduz o
objeto.
Trim (TRIM)
Especifique um objeto que ser utilizado como referncia de aparagem. Aperte ENTER
e em seguida selecione o trecho que se deseja excluir. O comando trim permanece
ativo para que voc possa aparar vrios pedaos de um objeto rapidamente. Pressione
ENTER novamente para encerrar o comando.
Linha de referncia
Extend (EXTEND)
Estende um objeto at que este encontre as extremidades de outro objeto.
1 - ENTER 2
Explode (EXPLODE)
Quebra um bloco em partes individuais editveis. Por exemplo, separa uma polyline
em diversas linhas do tipo line.
Depois possivel configurar a geometria das setas assim como sua dimenso
Logo aps podemos configurar os textos, seu tamanho de fonte, sua fonte, cor e
posio.
Nessa opo possivel dar preferncia para o possicionamento da cota ou para o texto.
Por ultimo possivel delimitar a preciso da cota.
Exerccio de Concluso para Mecnica e Produtos: