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Horizon Report > Edio Educao Bsica 2015

The NMC Horizon Report: Educao Bsica Edio 2015 examina as tecnologias pelo seu potencial
impacto no ensino, aprendizado e investigao criativa nas escolas.
iii

ndice

Sumrio Executivo 1

Introduo 3

Principais Tendncias que Aceleram a Adoo de Tecnologias na Educao Bsica 6


Tendncias de Impacto de Longo Prazo: Impulsionando a adoo de tecnologia educacional
nas escolas em cinco anos ou mais
> Repensando Como as Escolas Funcionam 8
> Mudana para Abordagens de Aprendizagem Profunda 10
Tendncias de Impacto de Mdio Prazo: Impulsionando a adoo de tecnologia educacional
nas escolas entre trs e cinco anos
> Aumento do Uso de Abordagens de Aprendizagem Colaborativa 12
> Alunos: de Consumidores a Criadores 14
Tendncias de Impacto de Curto Prazo: Impulsionando a adoo de tecnologia educacional
nas escolas entre um a dois anos
> Aumento do Uso de Aprendizagem Hbrida 16
> Aumento da Aprendizagem STEAM 18

Desafios Significativos que Impedem a Adoo de Tecnologia Educacional


na Educao Bsica 20
Desafios Solucionveis: Aqueles que ns entendemos e sabemos como resolver
> Criando Oportunidades de Aprendizagem Autntica 22
> Integrando Tecnologia na Formao de Professores 24
Desafios Difceis: Aqueles que entendemos, mas cujas solues so difceis de serem identificadas
> Aprendizagem Personalizada 26
> Repensando o Papel dos Professores 28
Desafios Complexos: Aqueles que so difceis de definir e muito mais de solucionar
> Fomentando Inovaes no Ensino 30
> Ensinando Pensamento Complexo 32

Desenvolvimentos Importantes na Tecnologia para a Educao Bsica 34


Horizonte de Tempo para Adoo: Um Ano ou Menos
> BYOD 36
> Makerspaces 38
Horizonte de Tempo para Adoo: Dois a Trs Anos
> Impresso 3D 40
> Tecnologias de Aprendizagem Adaptativa 42
Horizonte de Tempo para Adoo: Quatro a Cinco Anos
> Badges 44
> Tecnologia Vestvel 46

Comit de Especialistas em Educao Bsica 2015 48

Notas finais 49
The NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015
uma cooperao entre The NEW MEDIA CONSORTIUM e the
CONSORTIUM OF SCHOOL NETWORKING.
A pesquisa por trs do NMC Horizon Report: Edio Educao Agradecimentos
Bsica 2015 produzida em conjunto com New Media O NMC extremamente grato s seguintes pessoas e
Consortium (NMC) e o Consortium of School Networking (CoSN). organizaes que fizeram generosas contribuies e apoio a
A importante participao do CoSN na produo deste relatrio este projeto:
e o seu forte apoio ao NMC Horizon Project gratamente
NMC Star Supporters
reconhecido. Para saber mais sobre o NMC, visite www.nmc.org;
CoSN
para saber mais sobre oCoSN, visite www.cosn.org.
Bart Bombay
O NMC agradece imensamente e reconhece o apoio e
NMC Changemakers
colaborao do ISTE como um parceiro de distribuio.
Makerspaces.com (Andrew Miller, Founder/CEO)
Conhea mais sobre o ISTE em www.iste.org.
Mark Fink
Bob Moore
2015, The New Media Consortium

A traduo do relatrio para o portugus foi produzida pelo


Colgio Bandeirantes.

ISBN 978-0-9962832-9-8

A permisso concedida sob uma Licena Internacional


Creative Commons Atribuio 4.0 para replicar, copiar,
distribuir, transmitir ou adaptar este relatrio para ser
fornecido livremente desde que a atribuio seja fornecida
como ilustrado na citao abaixo. Para ver uma cpia desta
licena, visite creativecommons.org/licenses/by/4.0/.

Citao
Johnson, L., Adams Becker, S., Estrada, V., and Freeman, A.
(2015). NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015.
Austin, Texas: The New Media Consortium.

Cover Photograph
Photo by Poughkeepsie Day School, via flickr:
http://flic.kr/p/dGMyiv.

Back and inside covers


Photo via BigStock Photography
1

Sumrio Executivo

O
que est no horizonte de cinco anos das encoraja a investigar novas pedagogias baseadas em
escolas de educao bsica no mundo? tecnologias tais como sala de aula invertida e, em
Quais tendncias e tecnologias vo mudar seguida, implement-las efetivamente em suas salas
a educao? Quais so os desafios que de aula. Por outro lado, os especialistas identificaram
consideramos como solucionveis ou difceis de a tarefa de ampliar essas inovaes de ensino como
superar e como podemos criar estratgias e solues um desafio complexo que impossvel de definir
eficazes? Estas perguntas e inquritos semelhantes em e muito mais de solucionar. Professores, muitas vezes,
relao adoo de tecnologia e a transformar o ensino no dispem dos sistemas adequados de apoio para a
e a aprendizagem dirigiram a pesquisa colaborativa e transio de suas boas ideias para alm de suas salas
discusso de um corpo de 56 especialistas para produzir de aula. O objetivo final de resolver este desafio ser
o NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015, o de difundir as pedagogias mais eficazes ao longo de
em parceria com o Consortium for School Networking diversas escolas, distritos e naes.
(CoSN). A srie NMC Horizon Report traa o horizonte de
Tendo em conta as tendncias e desafios observados,
cinco anos para o impacto das tecnologias emergentes
o comit tambm sinalizou os importantes
em comunidades escolares em todo o globo. Com
desenvolvimentos na tecnologia que poderiam
mais de 13 anos de pesquisas e publicaes, pode
apoiar estes motores de inovao e mudana. BYOD e
ser considerada como a explorao de tendncias de
makerspaces devero ser cada vez mais adotados pelas
tecnologias emergentes de maior durao e absoro
escolas no perodo de um ano ou menos para fazer uso
na educao.
do aprendizado mvel e cultivar os ambientes onde os
Os especialistas concordaram com duas tendncias alunos se apropriam de sua educao fazendo e criando.
de longo prazo: repensando a forma como as escolas O tempo de adoo para a impresso 3D e tecnologias
funcionam, a fim de reforar o envolvimento dos alunos de aprendizagem adaptativas estimado em dois ou
e fomentar mais inovao, bem como a mudana trs anos, enquanto badges e tecnologia vestvel so
para abordagens de aprendizagem profunda, como a esperados para serem populares nas escolas dentro de
aprendizagem baseada em projetos e desafios. Estes quatro a cinco anos.
so apenas dois dos 18 temas analisados no NMC
As trs sees principais deste relatrio constituem
Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015, indicando
uma referncia e guia de planejamento tecnolgico
as principais tendncias, desafios significativos e
para educadores, dirigentes escolares, administradores,
desenvolvimentos tecnolgicos importantes que so
polticos e tecnlogos. nossa esperana que
muito susceptveis de causar mudanas na educao
esta pesquisa ajude a informar as escolhas que as
bsica em todo o mundo ao longo dos prximos cinco
instituies esto fazendo sobre a tecnologia para
anos.
melhorar, apoiar ou ampliar o ensino, aprendizagem
Em relao aos desafios para as escolas, integrar a e investigao criativa na educao bsica em todo
tecnologia na educao de professores considerado o planeta. Os lderes da educao em todo o mundo
solucionvel. Lderes da educao bsica j olham para o NMC Horizon Project e ambos os relatrios
esto abordando a raiz do problema atravs do globais e regionais so referncias fundamentais de
desenvolvimento de novos modelos de formao planejamento estratgico tecnolgico, e para esse fim
e desenvolvimento profissional. Os professores que o NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015
finlandeses, por exemplo, esto se voltando para o apresentado.
Edukata, um modelo de design participativo que os
2 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Tpicos do NMC Horizon Report: Educao Bsica Edio 2015

DESAFIOS TENDNCIAS
SOLUCIONVEIS IMPACTO DE CURTO PRAZO
> Criando Oportuni- > Aumento do Uso de Aprendizagem Hbrida
dades de Apren- > Aumento da Aprendizagem STEAM
dizagem Autntica
> Integrando
Tecnologia na IMPACTO DE MDIO PRAZO
Formao de > Aumento do Uso de Abordagens de
Professores Aprendizagem Colaborativa
> Alunos: de Consumidores a Criadores
DIFCEIS
> Aprendizagem
Personalizada
> Repensando IMPACTO DE LONGO PRAZO
o Papel dos > Repensando Como as Escolas
Professores Funcionam
> Mudana para Abordagens de
COMPLEXOS Aprendizagem Profunda
> Fomentando
Inovaes no
Ensino
> Ensinando 2016 2017 2018 2019 2020
Pensamento
Complexo
NEAR-TERM MID-TERM FAR-TERM
Um Ano ou Menos Dois a Trs Anos Quatro a Cinco Anos
> BYOD > Impresso 3D > Badges
> Makerspaces > Tecnologias de > Tecnologia Vestvel
Aprendizagem
Adaptativa

DESENVOLVIMENTOS IMPORTANTES NA TECNOLOGIA


3

Introduo

O
NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015 percebidas ao redor do mundo e os obstculos
foi produzido pelo NMC em colaborao com o inovao e mudana.
CoSN. A srie internacionalmente reconhecida
Cada tpico se encerra com uma lista anotada de
NMC Horizon Report e a regional NMC Technology
leituras sugeridas e exemplos adicionais que ampliam
Outlooks fazem parte do NMC Horizon Project,
a discusso do relatrio.
um esforo de 12 anos estabelecido em 2002 pelo NMC
que anualmente identifica e descreve as tecnologias
suscetveis de terem um impacto grande nos prximos
cinco anos em todos os setores da educao emergente
em cerca de 65 pases ao redor do globo. Cada uma das
Seis tendncias chaves, seis
trs edies globais do NMCHorizon Report ensino
superior, educao bsica e museu e biblioteca
desafios significativos, e seis
destaca seis tecnologias ou prticas que possam vir a se
popularizar dentro de seus setores de foco ao longo dos
desenvolvimentos importantes
prximos cinco anos. Tendncias-chave e desafios que
afetam a prtica corrente em relao ao mesmo perodo em tecnologia educacional so
enquadram essas discusses.
Nas pginas que se seguem, 18 temas cuidadosamente
colocados diretamente no contexto
selecionados pelo Comit de Especialistas Horizon Project
2015 Educao Bsica esto relacionados s aplicaes
de seu provvel impacto no cerne
educacionais da tecnologia que so examinadas. Todas
elas so reas muito provveis de causar impacto e das misses das escolas.
influenciar o planejamento tecnolgico de tomada de
deciso durante os prximos cinco anos (2015-2019).
Seis tendncias-chave, seis desafios significativos e O processo usado para pesquisar e criar o NMC
seis importantes desenvolvimentos na tecnologia HorizonReport: Edio Educao Bsica 2015 est
educacional so colocados diretamente no contexto de enraizada nos mtodos usados em todas as pesquisas
seu provvel impacto sobre as misses fundamentais realizadas no mbito do NMC Horizon Project. Todas as
de escolas e detalhados em apresentaes sucintas, edies do NMC Horizon Report so informadas tanto
no tcnicas e imparciais. Cada um deles foi atrelado a por uma pesquisa primria quanto uma secundria.
questes essenciais de relevncia, poltica, liderana e Dezenas de tendncias significativas, desafios e
prtica. tecnologias emergentes so analisados para possvel
As primeiras duas sees do relatrio se concentram em incluso no relatrio em cada edio.
uma anlise das tendncias de conduo tecnolgica de Cada relatrio se baseia na experincia considervel
tomada de deciso e planejamento; e, respectivamente, de um comit internacional de especialistas em que o
os desafios que possam impedir a adoo de novas primeiro considera um amplo conjunto de importantes
tecnologias. Cada um inclui uma discusso explcita tendncias, desafios e desenvolvimentos em tecnologia
da tendncia ou implicaes do desafio para a poltica, educacional e, em seguida, examina cada um deles com
liderana e prtica nas escolas, juntamente com cada vez mais detalhes; reduzindo o conjunto at que
exemplos e leituras relevantes.
a listagem final das tendncias, desafios e tecnologias
A terceira seo, em que seis importantes sejam selecionadas. Este processo ocorre online, onde
desenvolvimentos na tecnologia educacional esto realizado na Wiki NMC Horizon Project. A wiki pretende
descritos, em ltima anlise, emoldurada por estas ser uma janela completamente transparente para o
tendncias e desafios. A adoo ou abandono destas trabalho do projeto, que no s fornece uma viso em
tecnologias pelas escolas ser definido pelas respostas tempo real do trabalho enquanto ele acontece, mas
4 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

tambm contm todo o registro do processo para cada bsica. Um conjunto cuidadosamente selecionado
uma das vrias edies publicadas desde 2006. Todos de feeds RSS de centenas de publicaes relevantes
os materiais de apoio para o NMC Horizon Report:Edio assegura que os recursos de apoio fiquem atualizados
Educao Bsica 2015 podem ser encontrados em k12. no decorrer do projeto. Eles so usados para informar o
wiki.nmc.org. pensamento dos participantes.
O comit foi composto por 56 especialistas de Na sequncia desta reviso, o comit de especialistas se
tecnologias diversas de 22 pases em seis continentes envolve no foco central do trabalho as questes de
este ano; seus nomes e filiaes esto listados no final organizao que esto na base do NMC Horizon Project.
deste relatrio. Apesar da sua diversidade de origens e Estas questes foram desenvolvidas para extrair uma
experincias, eles compartilham uma viso consensual grande lista de tecnologias interessantes, desafios e
de que cada uma das tecnologias perfiladas vai ter um tendncias do comit:
impacto significativo sobre a prtica da educao bsica
em todo o mundo ao longo dos prximos cinco anos.
1 Qual das principais tecnologias catalogadas
na listagem NMC Horizon Project ser mais
importante para o ensino, a aprendizagem ou
The panel was composed of a investigao criativa na educao bsica nos
prximos cinco anos?

56 education and technology


experts from 22 countries on 2 Que tecnologias-chave esto faltando em nossa
lista? Considere estas perguntas relacionadas:
>
O que voc lista entre as tecnologias
six continents this year. estabelecidas que algumas escolas esto usando
hoje, que, sem dvida, todas as escolas devem
usar de forma ampla para apoiar ou melhorar
O procedimento para selecionar os temas do relatrio o ensino, a aprendizagem ou a investigao
baseado em um processo Delphi modificado e criativa?
aperfeioado ao longo de 13 anos de produo da srie
> Quais tecnologias que tm uma base de usurios
NMC Horizon Report, comeando com a montagem
slida em consumo, entretenimento ou outras
do comit. O comit representa uma ampla gama
indstrias devem as escolas ativamente
de origens, nacionalidades e interesses, mas cada
procurar aplicar?
membro traz uma experincia relevante. Ao longo
da dcada da pesquisa NMC Horizon Project, mais de > Quais so as principais tecnologias emergentes
1.300 profissionais e especialistas internacionalmente que voc v se desenvolver a tal ponto que as
reconhecidos participaram nos comits; em um escolas devam comear a tomar conhecimento
determinado ano, um tero dos membros do comit durante os prximos quatro a cinco anos?
novo, garantindo um fluxo de novas perspectivas a cada
ano. Nomeaes para servir no comit de especialista
so incentivadas; veja go.nmc.org/panel. 3 Quais as tendncias-chave que voc espera para
acelerar a absoro de tecnologia educacional na
educao bsica?
Uma vez que o comit para uma edio especial
esteja constitudo, seu trabalho comea com uma
reviso sistemtica de recortes de imprensa, relatrios,
ensaios e outros materiais que dizem respeito ao
4 O que voc v como desafios significativos que
impedem a absoro de tecnologia educacional
na educao bsica durante os prximos cinco anos?
crescimento e evoluo de tecnologias emergentes.
Aos membros fornecido um amplo conjunto de Na primeira etapa desta abordagem, as respostas
materiais de apoio quando o projeto comea, e depois s perguntas da pesquisa so sistematicamente
so convidados a coment-los, identificar aqueles que classificadas e colocadas em horizontes de adoo por
parecem especialmente valer a pena e adicion-los cada membro do comit de especialistas, utilizando um
ao conjunto. O grupo discute as aplicaes existentes sistema de votos que permite aos membros dar peso
de tecnologia emergente e novos brainstorms. Um e categorizar suas escolhas. Estes so compilados em
critrio fundamental para a incluso de um tema nesta um ranking coletivo, e, inevitavelmente, aqueles que
edio o seu potencial e relevncia para o ensino, possuem mais acordos tornam-se rapidamente mais
aprendizagem e investigao criativa na educao visveis.
Introduction 5

A partir da lista detalhada de tendncias, desafios e


tecnologias originalmente consideradas para qualquer
relatrio, as diversas tecnologias que surgem no topo
do processo inicial do ranking em cada rea so ainda
mais pesquisadas e ampliadas. Uma vez que estes
resultados provisrios sejam identificados, o grupo
explora as maneiras pelas quais esses tpicos impactam
o ensino e aprendizagem nas escolas. Uma quantidade
significativa de tempo gasto pesquisando aplicaes
reais e potenciais para cada um dos temas que seriam de
interesse para os profissionais. Os tpicos semifinalistas
dos resultados provisrios so, ento, classificados
mais uma vez, desta vez em sentido inverso. Os tpicos
finais selecionados pelo comit de especialistas so
aqueles detalhados aqui no NMC Horizon Report:Edio
Educao Bsica 2015.
6 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Principais Tendncias que Aceleram a Adoo de


Tecnologias na Educao Bsica

A
s seis tendncias descritas nas pginas a de aprendizagem profunda emergiram como um dos
seguir foram selecionadas por um comit principais tpicos de interesse para os governos e
de especialistas do projeto em uma srie escolas, mas exigem polticas eficazes para se tornarem
de ciclos de voto com base em Delphi, cada populares na prtica. Aprendizagem profunda inclui
uma acompanhada por rodadas de pesquisa modelos como aprendizagem baseada em desafios
secundria, discusses e refinamentos dos tpicos.Essas e projetos, que ligam currculo vida fora da sala de
tendncias, que os membros do comit de especialistas aula. Next Generation Science Standards uma poltica
concordaram ser muito suscetveis de conduzir o de educao dos Estados Unidos que promove tanto o
planejamento da tecnologia e tomada de decises aprendizado acadmico quanto a aplicao no mundo
ao longo dos prximos cinco anos, so classificadas real que est acelerando a experimentao nesta rea.1
em trs categorias relacionadas entre si tendncias
de impacto de longo prazo, que normalmente j
foram impactando a tomada de deciso e continuar
a ser importante por mais de cinco anos; tendncias
Estas tendncias, cujos membros
de impacto de mdio prazo, que provavelmente
continuaro a ser um fator na tomada de deciso para os
do comit de especialistas
prximos trs a cinco anos; e as tendncias de impacto
de curto prazo, que esto impulsionando a adoo de
concordaram que so muito
tecnologia educacional agora, mas provavelmente
continuar a ser importante por apenas um a dois anos,
provveis de liderar o planejamento
tornando-se comuns ou desaparecendo nesse tempo.
Embora as tendncias de impacto de longo prazo j
e tomada de decises sobre estas
tenham sido o tema de discusses de muitos lderes
educacionais e de uma extensa pesquisa, tendncias
tecnologias pelos prximos cinco
de impacto de curto prazo, muitas vezes, no tm uma
abundncia de provas concretas apontando para a sua
anos, esto ordenadas em trs
eficcia e futuras direes. Todas as tendncias listadas
aqui foram exploradas por suas implicaes para as categorias relacionadas entre si.
escolas em uma srie de discusses online que podem
ser vistas em k12.wiki.nmc.org/Trends.
Da mesma forma, o comit de especialistas acredita que
O modelo do NMC Horizon Project derivou trs projetos de aprendizagem combinados, atualmente em
metadimenses que foram utilizadas para concentrar as ascenso nas escolas nos pases desenvolvidos, iro
discusses de cada tendncia e desafio: poltica, liderana atingir o seu mximo impacto em um ou dois anos. O
e prtica. Poltica, neste contexto, refere-se s leis formais, Center for Policy Advocacy, pertencente International
regulamentos, normas e diretrizes que regem as escolas; Association for K-12 Online Learning (iNACOL)
liderana o produto da viso de especialistas do futuro desenvolveu recomendaes para os formuladores de
da aprendizagem, com base em pesquisas e profunda polticas estaduais considerando novos modelos de
considerao dos especialistas; e prtica o lugar onde aprendizagem. Seu mais recente documento concentra-
novas ideias e pedagogias acontecem, em escolas, salas se em cinco reas crticas que incluem a criao de
de aula e definies relacionadas. sistemas de educao baseada em competncias,
apoiando educadores inovadores e muito mais.2
Poltica. Apesar de todas as tendncias identificadas
terem implicaes polticas, duas tendncias, em Liderana. Embora existam implicaes na liderana
especial, devem ter um forte impacto sobre as decises destacada por todas as tendncias identificadas nas
polticas ao longo dos prximos cinco anos. Abordagens prximas pginas, duas tendncias se destacam
Principais Tendncias 7

como oportunidades nicas para viso e liderana.


O aumento da aprendizagem STEAM, uma tomada
mais multidisciplinar na aprendizagem STEM, que
inclui artes e atividades de humanidades, est sendo
acelerada pelo dilogo, conferncias e discusses entre
os lderes escolares. Nos EUA, a National Association
for Music Education(NAfME) patrocinou recentemente
um evento STEAM que demonstrou como a educao
musical cultiva habilidades importantes para uma fora
de trabalho do sculo XXI.
Uma tendncia de impacto de longo prazo est
reinventando como escolas tradicionais operam.
Abordagens inovadoras de aprendizagem requerem
a remoo de limitaes de horrios de calendrios
tradicionais e notas ao incentivar a aplicao criativa
da tecnologia. A Finlndia est emergindo como lder
repensando como o dia escolar est estruturado. Seu
sistema escolar tem mtodos alternativos de avaliao,
que tira a nfase da quantificao e da pontuao por
no atribuio de notas antes do quinto ano. Em vez
disso, o foco mais em projetos e manifestaes ativas
de aquisio de conhecimento.3

Prtica. ECada uma das seis tendncias identificadas


pelo comit de especialistas tem diversas implicaes
para a prtica do ensino-aprendizagem, e exemplos
atuais so fceis de encontrar. O crescente uso de
abordagens de aprendizagem colaborativa, destacada
como uma das duas tendncias de impacto de mdio
prazo em desenvolvimento nas pginas seguintes, est
alavancando a tecnologia para conectar professores e
alunos dentro e fora da sala de aula. A srie The Global
Book, criada pela Avenues: The World School in New
York, por exemplo, um grupo de e-books de coautoria
de alunos e professores de escolas de diferentes pases.4
Em todo o mundo, as escolas esto mudando os
papis dos estudantes de consumidores passivos
de contedos e conhecimentos para criadores. Ao
integrar as ferramentas digitais nas aulas, os alunos
esto produzindo meios de comunicao e prottipos
com mais fluidez, levando a um maior compromisso
com a aprendizagem. Na ChemED 2014, na Irlanda,
professores irlandeses compartilharam como uma
atividade na criao de animao em stop motion e
cinema capacitou alunos a compreenderem conceitos
complexos de qumica.5
As pginas seguintes oferecem uma discusso de
cada uma das tendncias destacadas pelo comit de
especialistas deste ano que inclui uma viso geral
das tendncias, suas implicaes e um conjunto de
recomendaes de curadoria para ler mais sobre o
assunto.
8 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Repensando Como as Escolas Funcionam


Tendncia de Impacto de Longo Prazo: Impulsionando a adoo de tecnologia educacional
nas escolas em cinco anos ou mais

H
um movimento focado para reinventar Outra forma que as escolas esto atualizando sua
o paradigma da sala de aula tradicional e estrutura ajustando horrios de incio. Um artigo
reorganizar toda a experincia escolar uma recente da Academia Americana de Pediatria recomenda
tendncia que est sendo conduzida em grande que os adolescentes comecem a aula aps s 8:30h,
parte pela influncia de abordagens inovadoras citando a privao do sono como um fator importante
de aprendizagem. Mtodos como a chamada6 no afastamento e diminuio do desempenho na
aprendizagem baseada em projetos7 e em desafios escola.12 Como resposta, mais escolas esto fazendo suas
clamam por estruturas escolares que permitam aos primeiras aulas comearem mais tarde. O Departamento
estudantes passar de uma atividade de aprendizagem de Educao dos Estados Unidos relata que 57% das
para outra mais orgnica, eliminando as limitaes escolas pblicas comeam aps as 08h30min. O diretor do
da agenda tradicional pr-programada. A natureza Center for Applied Research and Education Improvement
multidisciplinar dessas abordagens contemporneas da Universidade de Minnesota afirmou que a evidncia
tem popularizado a aplicao criativa da tecnologia estatstica mostra melhoria de atendimento, junto com
e fomentado projetos inovadores de modelos de um melhor desempenho em ingls, matemtica, estudos
escolas que vinculam classes e assuntos entre si. Como sociais e cincias.13 Alm disso, um nmero crescente de
a aprendizagem torna-se mais fluida e centrada no cursos online e escolas virtuais, incluindo James Madison
aluno, alguns professores e gestores acreditam que os High School, tm feito o tempo de estudo um ponto
horrios devem ser mais flexveis para permitir que as discutvel, visto que muitas destas experincias so
oportunidades de aprendizagem autntica aconteam e individualizadas.14
que haja um amplo espao para estudo independente.8 Parte de se repensar a forma como as escolas trabalham
A mudana do modo como a aprendizagem ocorre nas est redefinindo o que significa o domnio de habilidades.
salas de aula tambm est exigindo mudanas nos A integrao da tecnologia no currculo est colocando
modelos de negcios das escolas, que so cada vez mais uma nova reviravolta na forma como os professores
geis e abertos a experimentar novas abordagens.9 e alunos abordam a aquisio de conhecimento. Na
aula de msica, por exemplo, os alunos podem esperar
Viso Geral para aprender a tocar instrumentos e ser avaliados com
Esta tendncia em grande parte uma resposta base em suas performances. No entanto, pesquisadores
natureza excessivamente estruturada de um tpico da Drexel University acreditam que incorporar mais
dia escolar, que alguns acreditam que dificulta a tecnologia educao musical na educao bsica pode
aprendizagem.10 Tradicionalmente, os sinais do o incio e redefinir o que significa para os alunos ser musical. Expor
o fim de cada aula, conduzindo os alunos de uma classe os alunos a ferramentas baseadas em computador, que
para a prxima. De muitas maneiras, o sinal simboliza a so padro na indstria da msica, pode envolv-los
separao de disciplinas, fazendo uma indicao clara profundamente no assunto e revelar-lhes diferentes vias
de que cada uma deve ser mantida separadamente. Nos para dominar a msica.15 Estas prticas questionam os
ltimos anos, muitos professores tm feito progressos modos tradicionais de avaliao que avaliam o domnio
em direo a reforar a aprendizagem interdisciplinar, em termos de resultados de testes, preciso e outras
tambm comumente referida como estudos integrados. medies diretas.
A Edutopia descreve este modelo como uma combinao
de currculo de duas ou mais disciplinas, permitindo Implicaes para a Poltica, Liderana ou
aos alunos ver como as ideias esto conectadas.11 Eles Prtica
apontam para a colaborao, pensamento crtico e Em nvel local, muitas escolas tm revisto suas tecnologias
reteno do conhecimento como trs resultados positivos e polticas relacionadas para que haja mais incluso da voz
para os alunos. O uso da tecnologia est no centro do estudante. Nas escolas pblicas de Boston, os alunos
deste projeto com atividades, tais como a integrao so convidados a partilhar as suas perspectivas, servindo
de impresso 3D nas aulas de cincias e produo de no Conselho Consultivo de Alunos de Boston.16 Alm
mdia em cursos de Cincias Humanas. O objetivo que de ter influncia em questes polticas, representantes
os alunos compreendam as vrias interseces entre dos estudantes do feedback a seus colegas sobre
tecnologia e praticamente qualquer assunto, adquirindo assuntos de mbito municipal relevantes. Um professor
um conjunto de habilidades desejado no mercado de do Ensino Fundamental II do Arizona permitiu que seus
trabalho contemporneo. alunos desenhassem a poltica de BYOD em sala de aula
Tendncia de Impacto de Longo Prazo 9

e os resultados mostraram maturidade e sentido de Finland Schools: Subjects Scrapped and Replaced with
responsabilidade. Um dos componentes que os alunos Topics as Country Reforms Its Education System
incluram foi os de que seus dispositivos seriam usados go.nmc.org/subj
explicitamente para o aprendizado durante as aulas.17 (Richard Garner, The Independent, 20 de maro de 2015.) O
Substituir o paradigma tradicional da experincia escolar Currculo Nacional de Referncia da Finlndia criou uma
tambm requer uma viso consolidada sobre as escolas exigncia a partir de agosto de 2016, que vai requerer um
do sculo XXI para que as diretivas nacionais possam certo nmero de disciplinas tradicionais de uma escola
apoiar novas ideias. A iniciativa ConnectED, do Presidente como histria e matemtica para ser substitudo com
Obama, um esforo para formar professores com aulas interdisciplinares que so baseadas em tpicos mais
as habilidades que eles precisam para integrar novas amplos, como a UE ou lies voltadas para a profisso.
tecnologias em sala de aula que apoiam a aprendizagem > Poltica
mais personalizada e flexvel.18 Entrepreneurs Are Changing the Future of Education
Para repensar estruturas escolares tradicionais, dirigentes by Starting New Schools in New Orleans
escolares podem se basear no que amplamente go.nmc.org/entrepre
percebido como um sistema escolar de sucesso na (Adriana Lopez, Forbes, 27 de maro de 2015.) 4.0 Schools
Finlndia.19 Nas escolas finlandesas, formas alternativas uma incubadora sem fins lucrativos sediada em Nova
de avaliao incluem autorreflexes dos alunos e eles Orleans para startups baseadas na educao e que procura
no recebem notas antes do quinto ano, no enfatizando construir uma comunidade de pessoas para repensar
a quantificao da aprendizagem.20 As escolas no o futuro das escolas. Bricolage Academy, uma das mais
possuem um sistema de classificao e recebem diversas escolas de Nova Orleans, e Rooted School, uma
igualmente financiamento, tornando os resultados escola que visa preparar os alunos para empregos com
dos testes escolares e a situao financeira da famlia altos salrios e projeo em sua rea, so dois novos
projetos de escolas experimentais. > Liderana
fatores obsoletos.21 Muito trabalho tambm est sendo
feito globalmente por professores e pesquisadores de Inside the Schools that Dare to Break with Traditional
educao bsica para redefinir a avaliao em torno da Teaching
criatividade. O documento base da OCDE, First Steps go.nmc.org/dare
Towards New Forms of Formative Assessments, prope (Matthew Jenkin, The Guardian, 11 de fevereiro de
um modelo de cinco disposies criativas que avalia o 2015.) Muitas escolas esto rompendo com os modelos
grau de qualidade de criatividade dos estudantes, o qual tradicionais para criar mais modelos de aprendizagem
inclui curioso, persistente e imaginativo entre eles.22 Essa centradas no aluno, incluindo Quest to Learn School, em
rubrica d a diferentes tipos de alunos uma oportunidade Nova York, que utiliza o aprendizado baseado em jogos,
de ser bem sucedido na escola. e High Tech High, onde os professores trabalham com os
alunos para projetar um currculo em torno de resolver
Na Califrnia, as chamadas Da Vinci Schools simbolizam reais problemas mundiais relevantes para a vida dos
estruturas escolares no convencionais; empregam uma alunos. > Liderana
abordagem de aprendizagem baseada em projetos em
que os alunos aprendem fazendo. Os alunos passam This Innovative District Lets Students Choose How to
o dia trabalhando em equipes para criar um produto Learn
final, dominando habilidades como pensamento crtico, go.nmc.org/stuchoo
colaborao e comunicao. Neste ambiente, o uso da (Dennis Pierce, eSchool News, 7 de abril de 2015.) Escolas
tecnologia fundamental. Uma equipe, por exemplo, de Taylor County permitem aos estudantes escolher
aprendeu movimento e projeo sobre caminhos entre seis diferentes percursos de aprendizagem que
circulares atravs do desenvolvimento de filmes de representam diferentes modelos de instruo, incluindo
animao em flash. O conhecimento dos alunos tradicional, online, em pares, individualizado, baseado
ento avaliado por meio de apresentaes pblicas de em projeto ou uma combinao personalizada, incluindo
ensino, exposies e portfolios digitais, alm de testes e oportunidades fora do campus como estgios. Um
questionrios.23 Da mesma forma, High Tech High (HTH) programa de computao individualizado permite esta
uma rede integrada de escolas que enfatiza os estudantes abordagem. > Liderana
trabalharem em projetos fora da sala de aula. Estudantes How to Motivate Students to Take Ownership of Their
HTH conectam seus estudos atravs de trabalho de Learning
campo, servio comunitrio, estgios e consultas com go.nmc.org/owner
especialistas externos. Eles tambm criam rotineiramente (Angela Watson, The Cornerstone, janeiro de 2015.)
mdia e a exibem para pblicos reais.24 Quando os alunos tm um propsito significativo para
o seu trabalho, o envolvimento vir mais naturalmente.
Para Ler Mais Este post explica como fazer a pergunta, O que voc est
As leituras a seguir so recomendadas para aqueles que fazendo em sua sala de aula agora que voc poderia virar
desejam aprender mais sobre como repensar o papel das para os seus alunos a fazer a si mesmos? Ajuda os alunos a
escolas: se encarregar da sua prpria aprendizagem. > Prtica
10 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Mudana para Abordagens de Aprendizagem Profunda


Tendncia de Impacto de Longo Prazo: Impulsionando a adoo de tecnologia educacional
nas escolas em cinco anos ou mais

H
ouve uma nfase de longo prazo na sala de aula padro em alunos do sexto ano.31 O estudo citou que
em abordagens de aprendizagem profunda, os estudantes que participaram do currculo de cincias
definida pela Alliance for Excellent Education baseado em projetos superaram os alunos que utilizaram
como a entrega de contedo rico para estudantes apenas um livro tradicional. Seus resultados tambm
de forma inovadora que lhes permitam aprender revelaram que ele obteve sucesso em uma ampla gama
e aplicar o que aprenderam.25 Aprendizagem baseada de estudantes; meninas e meninos e alunos de diversas
em projetos, aprendizagem baseada em problemas,26 origens raciais, tnicas e socioeconmicas aprenderemem
aprendizagem baseada na investigao,27 e mtodos nveis semelhantes.32 Na verdade, a aprendizagem
semelhantes fomentam experincias de aprendizagem baseada em projetos pode gerar uma srie de benefcios
mais ativas, tanto dentro como fora da sala de aula. que podem melhorar o ensino e a aprendizagem; os quais
Como as tecnologias, tais como tablets e smartphones, incluem o fornecimento de relevncia no mundo real,
so mais facilmente aceitas nas escolas, os educadores maior reteno e capacidade de aplicar o conhecimento
esto utilizando essas ferramentas para conectar o de lies aprendidas, a preparao para o ambiente de
currculo com aplicaes da vida real. Essas abordagens trabalho do sculo XXI e a exposio para usar a tecnologia
so decididamente mais centradas no aluno, permitindo para resolver problemas.
que os alunos assumam o controle de como eles se
envolvem com um assunto. Nos exemplos do avano De modo similar aprendizagem baseada em projetos,
dessa tendncia, os alunos so capazes de debater a baseada em investigao est se mostrando uma
solues para problemas prementes locais e globais e de abordagem pedaggica efetiva para aprofundar o
comear a implement-las em suas comunidades. conhecimento em um currculo. A aprendizagem baseada
em investigao envolve alunos na construo de seu
Viso Geral prprio conhecimento com base em suas experincias
A aprendizagem profunda combina os objetivos de testes e exploraes pessoais. um mtodo de aprendizagem
padronizados com competncias transversais, como o mo na massa que se assemelha ao trabalho de cientistas
domnio na comunicao, colaborao e aprendizagem na busca constante pelo conhecimento cientfico. Com
autodirigida. O objetivo final avaliar o desempenho do uma conduo apropriada, a pesquisa tem mostrado que
aluno atravs de mais do que apenas os resultados dos as atividades baseadas em investigao podem melhorar
testes.28 No Impact Academy of Arts and Technology na a aprendizagem do aluno em uma gama de disciplinas e
Califrnia, os educadores criam avaliaes de desempenho assuntos alm dos relacionados a STEM.33 Para ter sucesso
baseadas em portflio para aumentar a preparao nessa abordagem, lderes escolares recomendam que
para a faculdade. Estudantes compilam portflios que professores se comprometam com o desenvolvimento
demonstram maestria em pesquisa, investigao, anlise profissional para desenvolver suas prprias habilidades,
e expresses criativas e os defendem, a fim de se deslocar criem uma comunidade investigativa em classe para
da diviso inferior da escola para diviso superior e, mostrar aos alunos como respeitar a opinio dos outros
por conseguinte, para a graduao. Os resultados so e integrar recursos tecnolgicos para engaj-los em novas
convincentes; desde 2012, 90% dos alunos da instituio formas de comunicao e expresso.34
se inscreveram emuma faculdade de, pelo menos, dois
anos.29 Um relatrio recente do American Institutes for Implicaes para a Poltica, Liderana ou
Research apoiam o impacto desta abordagem, citando Prtica
que alunos de escolas de aprendizagem profunda O trabalho est em andamento em todo o mundo
obtiveram notas mais elevadas no teste para escolas desenvolvendo polticas para incentivar abordagens mais
baseado no PISA da OCDE e estavam mais propensos a se profundas de aprendizagem nas escolas. Para que os alunos
formar no tempo previsto.30 tenham vidas bem sucedidas e produtivas, a poltica de
educao dos EUA desenvolveu Next Generation Science
A aprendizagem baseada em projetos uma abordagem Standards,que promove um duplo foco na aprendizagem:
mais profunda de aprendizagem que vista como uma na vida acadmica e na sua aplicao no mundo real,
forma de diminuir as lacunas na educao cientfica. O abrindo as portas para uma maior experimentao com a
relatrio SRI International Curriculum Materials Make a aprendizagem profunda.35 Abordagens de aprendizagem
Difference for Next Generation Science Learning estudou profunda tambm so vistos como formas de superar
o impacto da utilizao de um currculo de aprendizagem alguns dos desafios que os estudantes de todo o mundo
baseada em projetos em relao a um livro didtico esto enfrentando. Uma parceria entre o British Council
Tendncia de Impacto de Longo Prazo 11

eca Microsoft est trabalhando para resolver a falta de NCTAF Learning Studios Toolkit
engajamento intelectual na escola, o aumento do custo da go.nmc.org/nctaf
educao e vias limitadoras da escola para a preparao ao (NCTAF, acessado em 15 de abril de 2014.) A National
mercado de trabalho atravs de uma srie de seminrios Commission on Teaching & Americas Future projetou
sobre engajamento poltico em nvel nacional em pases um conjunto de ferramentas para apoiar os educadores a
pertencentes Associao das Naes do Sudeste melhorarem o desenho do currculo baseado em projetos
Asitico. Essas introdues destinam-se a mostrar como a para fornecer oportunidades de aprendizagem centradas
colaborao pode apoiar o desenvolvimento de polticas no aluno. > Poltica
de aprendizagem profunda em toda a regio.36
Skills for Success: Supporting and Assessing Key
Dirigentes escolares esto trabalhando juntos para criar Habits, Mindsets, and Skills in PreK-12
mais oportunidades de desenvolvimento profissional para go.nmc.org/sfs
professores, para que possam mais eficazmente integrar a (Melissa Tooley e Laura Bornfreund, New America,
aprendizagem profunda em suas salas de aula. Em parceria novembro de 2014.) Este relatrio destaca hbitos,
com a Digital Promise, Getting Smart lanou a publicao mentalidade e habilidades notcnicas que so essenciais
Preparing Teachers for Deeper Learning para ajudar os para o sucesso acadmico e profissional. Ele discute como
professores a responder forma como as escolas e distritos cultivar e avaliar essas reas para informar a poltica de
esto atualmente redefinindo metas de educao bsica. forma eficaz. > Poltica
O documento descreve os atributos da prxima gerao The Shape of Deeper Learning: Strategies, Structures,
de professores e fornece recomendaes sobre os sistemas and Cultures in Deeper Learning Network High
de preparao e desenvolvimento de professores para Schools (1 of 3)
moldar as competncias de aprendizagem profunda.37 go.nmc.org/struct
Outro recurso para educadores o guia de planejamento (Mette Huberman et al., American Institute for Research,
baseado no livro Deeper Learning: How Eight Public Schools 15 de setembro de 2015.) Este o primeiro de uma
are Transforming Education in the 21st Century. Ele oferece srie de trs relatrios de pesquisa sobre as estratgias,
orientaes prticas sobre as principais estratgias para oportunidades e os resultados de um conjunto de
garantir aos alunos desenvolverem os resultados de escolas de ensino mdio explicitamente organizado para
aprendizagem profunda e fornece uma srie de exerccios promover a aprendizagem profunda entre os seus alunos.
e um conjunto de recursos para o desenvolvimento de um > Liderana
plano estratgico para transformar as escolas.38
Students at the Center: Deeper Learning Research
Abordagens inovadoras para a utilizao da tecnologia Series
para a aprendizagem profunda esto se materializando go.nmc.org/atcenter
globalmente, transformando os paradigmas tradicionais. (Peter Levin and Kei Kawashima-Ginsberg, Jobs for the
Fontan Relational Education (FRE) um modelo Future, fevereiro de 2015.) A educao cvica profunda
pedaggico utilizado por escolas pblicas e privadas de pode preparar os alunos para o sucesso no trabalho e na
todo o mundo para treinar estudantes para se tornarem vida, bem como para a cidadania ativa. Este relatrio
aprendizes autnomos. Atravs do FRE, os alunos parte de uma nova srie patrocinada pela Flora Hewlett
so avaliados em seus conhecimentos, interesses e William Foundation chamada Deeper Learning Research
habilidades e recebem um plano personalizado, pelo qual Series, que tem como objetivo descrever as melhores
se deslocam de um tema para outro somente depois de prticas em escolas de ensino mdio dos EUA. > Liderana
poderem relacionar tudo o que aprenderam a suas vidas
cotidianas.39 Os alunos usam uma plataforma baseada 7 Ways to Hack Your Classroom to Include Student
em nuvem chamada Qino para manter o controle de Choice
suas avaliaes, planos, trabalhos e outros indicadores de go.nmc.org/tohack
aprendizagem.40 Na Flrida, os alunos do ensino mdio (Amanda Ronan, Edudemic, 20 de maro de 2015.) Estas
na Foundation Academy buscam respostas para questes sugestes podem ajudar educadores a criar um ambiente
centrais ou envolvem-se na resoluo de problemas do que promove hbitos de aprendizagem ao longo da vida
mundo real. Projetos de estudantes envolvem a criao para que os alunosse sintam movidos por sua curiosidade.
de apresentaes, vdeos ou ilustraes que abordam > Prtica
maiores problemas sociais, como a alimentao saudvel, Envision Education
doenas terminais e escassez de gua.41 O objetivodestes go.nmc.org/env
tipos de experincias que os alunos aprendam fazendo, (Envision Education, acessado em 31 de maro de 2015.)
e que eles entendam que podem fazer a diferena no O currculo e modelo da Envision School baseado na
mundo - mesmo como estudantes.42 abordagem conhecer, fazer, refletir, que ajuda os alunos
a se destacarem nas habilidades do sculo XXI: pensar
Para Ler Mais criticamente, colaborar de forma produtiva, comunicar
As leituras a seguir so recomendadas para aqueles que com clareza e gerenciar projetos de forma eficaz,
desejam aprender mais sobre a mudana para abordagens juntamente com vrias competncias essenciais.
de aprendizagem profunda: > Prtica
12 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Aumento do Uso de Abordagens de Aprendizagem


Colaborativa
Tendncia de Impacto de Mdio Prazo: Impulsionando a adoo de tecnologia educacional
nas escolas entre trs e cinco anos

A
aprendizagem colaborativa, que remete a entregues completamente ou parcialmente atravs de
estudantes ou professores que trabalham servios em nuvem, criando um ambiente ideal para
juntos por meio de atividades em pares ou atividades colaborativas.49 O software de gerenciamento
em grupo, baseia-se na perspectiva de que de projetos ProofHub,50 software de mapeamento
a aprendizagem uma construo social. A mental MindMeister,51 e Skype52 so apenas algumas das
abordagem envolve atividades que geralmente so inmeras aplicaes que esto sendo usados nas escolas
focadas em torno de quatro princpios: colocar o aluno para promover o trabalho em equipe e aprendizagem em
no centro, enfatizar a interao e ao, trabalhar em pares. Embora no haja escassez de recursos disponveis,
grupos edesenvolver solues para os problemas do alguns lderes recomendam s escolas que comecem
mundo real.43 Modelos de aprendizagem colaborativa a desenvolver estratgias adequadas para atividades
se revelam bem sucedidos por melhorar o engajamento de aprendizagem, tais como definir claramente as
e desempenho dos alunos, especialmente com expectativas e instrues, mantendo grupos pequenos,
estudantes desfavorecidos. Os professores tambm apoiando e monitorando de perto os alunos.53
se beneficiam atravs de grupos de pares ao passo
que se envolvem com o desenvolvimento profissional Abordagens de aprendizagem colaborativa tambm so
e oportunidades de ensino interdisciplinares.44 Uma vistas como uma forma de aumentar a colaborao global,
dimenso adicional a essa tendncia um foco crescente onde os educadores geograficamente dispersos, salas de
na colaborao global online, em que as ferramentas aula, escolas e outros espaos de aprendizagem usam
digitais contemporneas so usadas para interagir com tecnologias online para aprender com os outros que esto
outros ao redor do mundo, dando suporte aos objetivos distantes de seu ambiente escolar.54 Lderes no campo
curriculares e compreenso intercultural.45 sugerem uma srie de estratgias de ensino relacionadas,
incluindo a construo de redes de aprendizagem
Viso Geral pessoal, encontrar parceiros de confiana, aprender
O interesse na aprendizagem colaborativa, tambm padres e estruturas curriculares, alm do redesenho e
comumente referida como aprendizagem cooperativa, pr-planejamento de currculos.55 Os professores, por
tem crescido rapidamente nos ltimos anos. As pesquisas conseguinte, esto usando cada vez mais as mdias sociais
demonstram como ela pode ser usada para promover o para compartilhar as vozes dos alunos assim como suas
desenvolvimento da leitura e escrita, o aprimoramento perspectivas em vrios assuntos globais.56 A chave para
conceitual na cincia, na resoluo de problemas essas abordagens est redefinindo os papis de alunos e
em matemtica, e um mais alto nvel de reflexo e professores em sala de aula para que se conectem mais
raciocnio.46 O relatrio Exploring Effective Pedagogy com as preocupaes fora da sala de aula.57
in Primary Schools investiga como os sistemas de
ensino bem sucedidos alcanaram os bons resultados Implicaes para a Poltica, Liderana ou
e descobriram que estudantes em escolas exemplares Prtica
gastam relativamente mais tempo em abordagens de Embora experimentos com aprendizagem colaborativa
aprendizagem colaborativa do que aqueles nas escolas estejam crescendo, h poucas polticas que regem ou
de baixo escalo. Estas escolas com melhor desempenho obrigam o uso dessas abordagens nos nveis federal e
implementaram estratgias pedaggicas que incluam a estadual. Este modelo est muitas vezes envolvido em
utilizao do trabalho em grupo para fins de colaborao esforos governamentais maiores, como o Referencial
especficos e para a tutoria de pares.47 De acordo com de Competncias Digitais da Europa, que contm
a National Education Association, a aprendizagem cinco reas de competncias que incluem o avano
cooperativa tambm envolve a aprendizagem ativa da colaborao atravs de ferramentas digitais e o
porque cada aluno tem a oportunidade de contribuir em reforo da participao por meio das melhores redes e
um ambiente de grupo ao reivindicar a propriedade do comunidades de prtica.58 Lderes no campo sugerem
que, a fim de tornar a colaborao mais enraizada nas
material.48
escolas, os formuladores de polticas repensem como
Atravs da proliferao de ferramentas online e investir em escolas e organizem-se para que haja mais
mveis, est cada vez mais simples para os estudantes tempo para a aprendizagem profissional e colaborao
aprimorarem suas habilidades de colaborao a qualquer entre os professores.59 Ainda h espao para polticas
hora e em qualquer lugar. De acordo com o Cloud 401 pblicas eficazes que incentivem iniciativas educacionais
Report, mais de 42% dos servios de TI nas escolas so colaborativas para identificar, criar e disseminar a
Tendncia de Impacto de Mdio Prazo 13

informao eficaz prtica e apoiar oportunidades de Gamingspace


formao.60 go.nmc.org/gamspa
(Learning @ NIST, acessado em 15 de abril de 2015.) A NIST
Est se tornando claro que os professores precisam International School est criando um Gamingspace para
de habilidades especficas para o estabelecimento fornecer os alunos com um ambiente digital que promove
de parcerias de colaborao com colegas e outros a colaborao, resoluo de problemas, comunicao,
profissionais fora das escolas.61 Um projeto de ITL tomada de risco e brincadeiras. > Liderana
Research que envolveu a participao de oito pases, da
Finlndia Indonsia, mostrou uma forte evidncia de iEARN
que o ensino inovador ocorre mais frequentemente em go.nmc.org/iearn
ambientes onde os professores recebem apoio de outros (iEARN, acessado em 15 de abril de 2015.) iEARN uma
educadores.62 Muitos recursos esto disponveis para organizao sem fins lucrativos, composta por mais
ajudar os professores a adquirirem essas habilidades. de 30.000 escolas e organizaes juvenis em mais de
Stanford Center for Opportunity Policy in Education63 e 140 pases que conecta educadores e jovens em todo o
Asia Education Foundation64 so exemplos de dois grupos mundo atravs da tecnologia de comunicao e projetos
que oferecem orientao aos dirigentes escolares e colaborativos. > Liderana
profissionais atravs de conjuntos de ferramentas. Para
Live From Small Town America: Teachers Who Blog To
o desenvolvimento profissional, o Teaching Channel65
Stay In Touch
uma plataforma colaborativa habilitada para vdeo
go.nmc.org/livefro
que os professores podem usar para melhorar a sua
(Jasmine Garsd, NPR, 31 de maro de 2015.) Atravs de
prtica, enquanto que a Association for Supervision
blogs, professores em reas rurais ou remotas criaram
and Curriculum Development66 subsidia Educator
comunidades que lhes permitem compartilhar as
Effectiveness Institutes para capacitar a implementao
melhores prticas e apoiar uns aos outros por meio de
de abordagens colaborativas.
alguns assuntos que so especficos para escolas menores.
Escolas de todo o mundo esto se engajando em projetos > Liderana
de aprendizagem colaborativa, alavancando tecnologia
NAIS Challenge 20/20
para conectar professores e alunos. Durante anos, as
go.nmc.org/nais
escolas pblicas de New South Wales tm utilizado o
(NAIS, 4 de maro de 2014.) O projeto NAIS Challenge
Microsoft Office 365 e Google Apps for Education para
20/20 voltado para unir escolas em diferentes pases
projetos de equipe.67 Com a expanso do BYOD nas escolas,
de acordo com interesses comuns em problemas globais.
o novo aplicativo mvel Google Classroom permite a
Os alunos, ento, trabalham juntos para estudar e propor
colaborao em qualquer lugar.68 O engajamento com
solues para o problema escolhido. > Liderana
e-books tambm continua a aumentar, especialmente
nos Estados Unidos, onde 66% das escolas os ofereceram The Next Big Thing You Missed: A Social Network That
em 2014 - um aumento de 12% a partir de 2013.69 Na Could Truly Reform Our Schools
Avenues: The World School in New York, a colaborao go.nmc.org/ednet
global atravs da criao de publicaes eletrnicas (Ryan Tate, Wired, 17 de junho de 2014.) O autor destaca
uma parte importante do currculo. Sua srie Global Book, Edmodo, uma rede social educativa com 35 milhes de
desenvolvida com a ferramenta Book Creator, se refere a usurios, que permite que professores, estudantes e pais
e-books de autoria de educadores e estudantes de todo se comuniquem e compartilhem contedo, alm de
o mundo. Usando o Twitter como um meio de encontrar ajudar os professores a expandir suas redes pessoais de
colaboradores, eles publicaram trs livros destinados a aprendizagem. > Prtica
estudantes.70
Ten Ways to Use Discussion Forums to Promote Digital
Para Ler Mais Citizenship and Academics
As leituras a seguir so recomendadas para aqueles que go.nmc.org/blue
desejam aprender mais sobre o aumento do uso de (Michael Gorman, K-12 Blueprint, 1 de julho de 2014.) Este
abordagens de aprendizagem colaborativa: artigo d dez exemplos de como fruns de discusso
online podem expandir as paredes da sala de aula,
Shelby County School 2015 Technology Plan permitindo que os alunos aprendam a se conectar com a
go.nmc.org/shelby sua comunidade, pas e mundo. > Prtica
(Shelby County Schools, acessado em 14 de abril de 2015.)
Escolas de Shelby County criaram estratgias para ajudar
os alunos a desenvolver habilidades especficas do sculo
XXI, incluindo a conscientizao global e cultural e de
comunicao e colaborao. Eles incorporam o Model
of Learning Powered by Technology do Plano Nacional de
Tecnologia Educacional, que demonstra como a sala de
aula pode ser expandida digitalmente e conectada ao
ambiente exterior. > Poltica
14 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Alunos: de Consumidores a Criadores


Tendncia de Impacto de Mdio Prazo: Impulsionando a adoo de tecnologia educacional
nas escolas entre trs e cinco anos

U
ma mudana est acontecendo em escolas de um site chamado Mathtrain.tv para sediar tutoriais
todo o mundo com alunos explorando assuntos gerados por estudantes projetados para ensinar outros
atravs do ato da criao ao invs do consumo alunos do ensino mdio. Os alunos usam Camtasia
de contedo. Uma vasta gama de ferramentas Studio para criar seus mathcasts, que podem ento ser
digitais est disponvel para apoiar esta avaliados e comentados por outros usurios.72 Todos os
transformao na educao bsica; de fato, a crescente vdeos so compartilhados livremente sob uma licena
acessibilidade das tecnologias mveis est dando Creative Commons. Alm disso, os professores esto
origem a um novo nvel de facilidades para se produzir compartilhando seus vdeos instrutivos via TeacherTube,
mdias e prottipos. Isso pode ser em parte devido uma comunidade online gratuita que fornece um lugar
crescente popularidade de aplicativos de mdia social, seguro e dedicado para contedo educacional. Com mais
como snapchat, Instagram, e Vine, no qual as pessoas de 1,5 milho de usurios, membros da comunidade
contam suas histrias de modo informal por meio de TeacherTube fazem curadoria de contedos com base em
fotos e trechos de vdeo. Muitos educadores acreditam nveis de aprendizagem, adequao e assunto.73
que aperfeioar essas habilidades nos alunos pode
levar a experincias de aprendizagem profundamente Nos ltimos anos, jogos e desenvolvimento de jogos
envolvente em que eles se tornam as autoridades sobre tm provado ser um meio vivel de envolver os alunos a
temas atravs da investigao, contao de histrias criarem e jogarem ao mesmo tempo. A popularidade de
e produo. Outros componentes desta tendncia Minecraft, muitas vezes descrito como um sandbox digital,
incluem a criao e desenvolvimento de jogos, e acesso est enraizada na simplicidade de sua premissa - jogadores
instruo de programao que impulsiona os alunos minam recursos a fim de construir estruturas em um
a serem inventores e empresrios. Pelo fato de os mundo virtual. Muitas escolas j integraram MinecraftEdu
alunos se tornarem produtores e editores de recursos em suas salas de aula, usando a interatividade do
educacionais mais ativos, questes de propriedade jogo para facilitar a aprendizagem experiencial.74 O
intelectual se tornam um componente-chave do desenvolvimento de jogos nas salas de aula tambm est
currculo da educao bsica. se tornando mais comum com recursos como Scratchs,
Gamemaker e Gamestar Mechanic ajudando professores
Viso Geral a envolver os alunos em design thinking, pensamento
H um apoio crescente para capacitar os alunos como sistmico e aprendizagem baseada em projetos.75 Uma
criadores que demonstrem a sua maestria em formas pesquisa recente de 107 desenvolvedores de jogos e
que superam testes e planilhas tradicionais. Modelos 300 alunos do ensino fundamental II destacou os valores
instrucionais emergentes esto incentivando os professores inerentes ao design do jogo, incluindo determinao e
a usar ferramentas digitais que promovem a criatividade, raciocnio lgico.76
juntamente com habilidades de produo. Esta tendncia
tambm implica que os educadores esto se tornando Implicaes para a Poltica, Liderana ou
cada vez mais criadores, e esto, portanto, em condies Prtica
de conduzir atividades que envolvem o desenvolvimento Movimentos de defesa e grandes discusses esto
e publicao de contedo educacional. Aplicativos como influenciando a forma como as escolas esto abordando
Educreations tm ajudado professores a agilizar o processo a poltica de direitos autorais no trabalho do professor e
de criao, edio e publicao de tutoriais em vdeo do aluno. Dont Copyright Me, um projeto do Center for
usando um dispositivo mvel, enquanto que o iTunes Rights, tem o objetivo de informar as partes interessadas
U da Apple oferece uma maneira para os professores sobre os problemas associados com as polticas de todo o
desenvolverem planos de aula digitais que incorporam distrito que protegem o contedo produzido por escolas
seus prprios vdeos.71 Ao passo que os professores tornam- de sua reutilizao. O projeto destaca como as escolas
se mais confortveis usando mdias, eles podem oferecer que protegem sob propriedade intelectual criaes de
estudantes, apropriam-se injustamente de seus trabalhos
uma melhor orientao aos seus alunos.
criativos. Os alunos so, por conseguinte, proibidos de
Softwares de captura de tela online e ferramentas baseadas publicar, compartilhar e remixar seus prprios contedos
na web esto permitindo que professores e alunos criem no futuro.77 Um analista poltico de informao do
vdeos educativos com o mnimo de equipamentos e de Departamento de Polticas de Tecnologia da Informao
ps-produo. Na Lincoln Middle School, na Califrnia, da American Library Association recentemente centrou-
um professor de matemtica da sexta srie desenvolveu se na importncia de compreender direitos autorais
Tendncia de Impacto de Mdio Prazo 15

e sua reutilizao ao passo que impressoras 3D se Multichannel Teaching Integrated


tornam mais comuns nas escolas. As escolas precisam se go.nmc.org/multich
educar sobre os riscos legais medida que os alunos se (Alberto Pian, DidaNext, 17 de dezembro de 2014.) Um
acostumam a usar esta nova tecnologia, ou seja, se eles educador na Itlia ensina seus alunos a criar as suas
esto reproduzindo e distribuindo itens protegidos por prprias lies e produzir objetos com iPads e uma
direitos autorais ou patentes. Os bibliotecrios escolares variedade de aplicativos e recursos disponveis livremente
esto sendo incentivados a desenvolver polticas de uso para eles aprenderem. Estudantes guardam o seu
aceitvel para proteger criaes de estudantes.78 contedo em aplicativos como Notability ou Evernote e
colaboram com outros alunos para criar, discutir e corrigir
Algumas escolas e organizaes esto lidando com a lio at que esteja pronta para eles apresentarem
essa mudana, oferecendo treinamento de professores. classe. > Liderana
Por exemplo, o Distrito Escolar de Bloomfield Hills, em
Michigan, coordenou um workshop para professores Program Helps Kansas City-Area Students Create
da educao bsica focado em ferramentas digitais Technology, Not Just Use It
e pedagogias que suportam a produo de mdia e go.nmc.org/kans
compartilhamento entre os estudantes. Um vdeo da (Kyle Palmer, KCUR, 17 de outubro de 2014.) A Summit
sesso est disponvel no site de mdias do distrito.79 Technology Academy oferece cursos avanados de
Alm disso, Common Sense Media fornece a professores programao de computadores para alunos de escolas de
recursos de mdia gratuitos e kits de ferramentas para toda Jackson County. A maior parte do tempo de aula
o ensino de letramento digital e cidadania digital para gasto trabalhando em pequenas equipes, desenvolvendo
garantir que os alunos estejam conscientes do impacto programas de software com base em vrias linguagens
de se compartilhar suas criaes em todo o mundo. Como de codificao. No ano passado, os alunos ajudaram a
parte de seu currculo a partir do sexto ano, o tema dos Lees Summit Historical Society a comear a construir um
direitos e responsabilidades de um criador explorado aplicativo mvel para o seu museu. > Liderana
em profundidade, comeando com uma viso geral de
The Benefits of Students Teaching Students Through
direitos autorais e reuso, progredindo para as dimenses
Online Video
legais e ticas de trabalho criativo, e culminando em uma
go.nmc.org/stuteac
unidade sobre a forma de remixar trabalhos respeitando o
(Katrina Schwartz, MindShift, 3 de novembro de 2014.)
criador original.80
Um professor do ensino fundamental II da Califrnia
Na sala de aula, os educadores esto observando que descobriu que os estudantes ficam mais motivados a fazer
o ato de criao de vdeos e mdia pode esclarecer alguns dos seus melhores trabalhos quando escolhem o
assuntos complexos, como a qumica orgnica. No seu tema e publicam online seus prprios tutoriais em
ChemEd Ireland 2014, um encontro profissional para vdeo. > Prtica
professores irlandeses, apresentadores compartilharam
Students As Creators: How To Drive Your Students To
como cinegrafia e animao em stop motion ajudam
Be More Than Just Consumers
os alunos a compreender os conceitos de qumica. Na
go.nmc.org/bemore
atividade, os estudantes colaboram em um roteiro que
(Saga Briggs, informEd, 20 de setembro de 2014.) Este
mostra a sequncia para ligao inica, clorao do
artigo descreve como a criatividade est se tornando
metano e conversores catalticos. Depois disso, os alunos
amplamente considerada como um componente vital
criam adereos usando massa de modelar ou modelos
do crescimento econmico. Isso porque as qualidades
moleculares, e tiram fotografias da sequncia que so
associadas com criatividade e engenhosidade so
enviados para o Windows Movie Maker. Os alunos geram
necessrias em todos os nveis, tanto no setor pblico
um produto que pode ser criticado e construdo em cima,
quanto privado. > Prtica
e, finalmente, podem explicar conceitos complexos uns
para os outros.81 Student-Created App to Guide Shoppers around
Downtown Summerlin
Para Ler Mais go.nmc.org/toguide
As leituras seguir so recomendadas para aqueles que (Jan Hogan, Las Vegas Review-Journal, 19 de maio de 2015.)
desejam aprender mais sobre a mudana do conceito de Um estudante de West Carrer & Technical Academy props
alunos como consumidores para criadores: a ideia de criar um mapa interativo mvel do centro de
Summerlin para sua aula de marketing. O projeto implicou
10 Must Have Resources to Teach about Copyright na reunio com as empresas locais para incorporar suas
and Fair Use necessidades no app e trabalhar com representantes do
go.nmc.org/copyr Google para constru-lo. > Prtica
(Educational Technology and Mobile Learning, acessado
em 13 de abril de 2015.) Esta lista de recursos pode ajudar
os educadores e estudantes a entender as polticas de
direitos autorais e cidadania digital no que se refere aos
seus prprios trabalhos e outros trabalhos criativos no
espao digital. > Poltica
16 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Aumento do Uso de Aprendizagem Hbrida


Tendncia de Impacto de Curto Prazo: Impulsionando a adoo de tecnologia
educacional na educao bsica entre um a dois anos

P
ercepes de aprendizagem online esto se viabilidade e a eficcia deste modelo. Michael & Susan
tornando cada vez mais favorveis medida Dell Foundation publicou recentemente um documento
que mais escolas experimentam os benefcios chamado Blended Learning Report, que resume os
de modelos de aprendizagem hbrida.82 resultados de um estudo de dois anos realizado entre
Baseando-se nas melhores prticas de mtodos doze escolas de educao bsica e que atendem famlias
online e presenciais, a aprendizagem hbrida est em de baixa renda. Embora muitas escolas enfrentem
ascenso na educao bsica e um nmero crescente problemas tcnicos no primeiro ano de implementao, os
de iniciativas e estudos est solidificando o impacto benefcios do novo modelo tornou-se claro; os ambientes
desta tendncia. As escolas que adotam modelos permitiram a professores personalizarem a aprendizagem
de aprendizagem hbrida esto descobrindo que e tornou mais fcil mediar a instruo de um pequeno
ambientes de aprendizagem online oferecem diferentes, grupo de estudantes que necessitava de apoio adicional.
mas complementares, funes s instituies fsicas e, Alm disso, os professores relataram que seus alunos
potencialmente, podem ser usados para liberar o tempo eram dotados de um senso de responsabilidade e
de aula para atividades que precisam do mximo de propriedade sobre seu processo de aprendizagem, e esta
interaes presenciais no mesmo espao. Alm disso, cultura autodirigida foi crucial para colher os benefcios da
esses modelos emergentes do suporte aprendizagem aprendizagem online.85
personalizada, resultando em mais engajamento dos
alunos. Quando projetados e implementados de forma A aprendizagem hbrida est tambm sendo integrada a
eficaz, modelos hbridos permitem aos alunos praticar programas de formao de professores inovadores. Uma
e conseguir o domnio do contedo em seu prprio apresentao recente do Christensen Institute destacou
ritmo atravs de mdulos de aprendizagem online e trs conquistas de escolas charter de alto desempenho,
software adaptativo. Os professores so, em seguida, as quais visam proporcionar um meio de credenciamento
liberados para se concentrarem em pequenos grupos obrigatrio ao passo que do aos professores uma
de alunos que precisam de mais ateno para ter maneira eficiente e de custo eficaz para melhorar a sua
sucesso em seu aprendizado. O progresso na anlise prtica. Fundada por um grupo de lderes notveis da
de aprendizagem (learning analytics), aprendizagem educao bsica, a Relay Graduate School of Education
adaptativa e uma combinao de plataformas digitais oferece um mestrado em Ensino que incorpora um
de ponta continuar a alavancar esta tendncia rumo modelo de aprendizagem hbrida, onde 40% da instruo
aprendizagem online integrada e a mant-la atrativa. ocorre online e 60% de modo presencial. Professores
cursistas trabalham atravs de mdulos baseados em
Viso Geral competncia, os quais eles podem pular ou revisitar
A aprendizagem hbrida diz respeito integrao formal dependendo do seu nvel de maestria. Uma videoteca
de entrega online com relao ao contedo e instruo. online d apoio ao processo de aprendizagem, permitindo
Este modelo combina trabalho online e a prtica de sala que os professores vejam vdeos que demonstram as
de aula para criar um sistema em que os alunos tm melhores prticas em salas de aula reais. Em suas prticas
maior controle de tempo, ritmo e caminho de instruo.83 de ensino e de negcios, Relay serve como um exemplo
Em muitos casos, a aprendizagem hbrida abre caminho para a formao de professores de forma acessvel.86
para outras abordagens - incluindo modelos baseados
em competncia - que permitem a aprendizagem Implicaes para a Poltica, Liderana ou
personalizada, promoo do domnio de habilidades e Prtica
informao de novos papis e responsabilidades para H uma srie de esforos polticos em curso para apoiar
os professores. Esse ltimo cenrio exemplificado a adoo de modelos de aprendizagem hbrida nas
pela USC Hybrid High School (HHS), uma escola charter escolas. O Center for Policy Advocacy do iNACOL tem
trabalhado com pesquisas sobre modelos de diretrizes
em Los Angeles, onde a aprendizagem online a base
polticas, avaliao das barreiras aprendizagem digital
da instruo. Em seu segundo ano, a HHS tem optado
e recomendaes direcionadas que ajudam os estados a
por um modelo misto de aprendizagem, promovendo
implementar a aprendizagem centrada no aluno. O ltimo
a autonomia do professor atravs da atribuio de um
panorama publicado pelo87 iNACOL centra-se em cinco
determinado valor para que eles possam escolher o seu
reas crticas que os formuladores de polticas estaduais
prprio software de acordo com sua preferncia.84
precisa saber, a fim de transformar a educao bsica.
H um nmero crescente de pesquisas que apoiam a Os itens acionveis incluem criar sistemas de educao
Tendncia de Impacto de Curto Prazo 17

baseada em competncias; ampliar o acesso e igualdade Digital Learning Now


entre estudantes; medir e assegurar a qualidade com go.nmc.org/dln
relao a estmulos na aprendizagem e seus resultados; (Digital Learning Now, acessado em 20 maio de 2015.)
apoiar educadores inovadores; e estimular novos Digital Learning Now, uma iniciativa nacional da
modelos de aprendizagem por meio da conectividade, Foundation for Excellence in Education, produz um
sistemas de dados e segurana. O iNACOL visa eliminar os relatrio anual chamado Digital Learning Report Card,
obstculos para os estados que querem fechar a lacuna de que mede as polticas estaduais de ensino digital com
desempenho, preparar os alunos para o ensino superior base no seu alinhamento com os dez elementos de alta
ou mercado de trabalho e trabalhar com foco na equidade qualidade de aprendizagem digital. > Poltica
do sistema de ensino.88
Keeping Pace with K-12 Digital Learning
A aprendizagem hbrida reflete a realidade de um go.nmc.org/pace
mundo onde o trabalho e a produtividade acontecem (John Watson et al., Keeping Pace with K-12 Digital Learning,
em ambas as configuraes: fsicas e virtuais. Uma 2014.) Este relatrio descreve como as polticas que
iniciativa da European Schoolnet formalizar vises de existem no nvel estadual influenciam a medida que a
como a tecnologia e novos modelos de aprendizagem aprendizagem digital est disponvel para os alunos.
ter impacto sobre o projeto da sala de aula, refletindo o > Poltica
novo paradigma da educao e do trabalho. The Future In Spring City, Pa., Hybrid Learning Sends Test Scores
Classroom Lab prev seis espaos de aprendizagem que Soaring
so projetados para otimizar o espao fsico, aprimorar go.nmc.org/springcity
os recursos de TIC e considerar a transformao do papel (Kathy Boccella, The Philadelphia Inquirer, 9 de fevereiro de
do aluno e do professor, bem como uma aprendizagem 2015). Confrontado com a possibilidade de encerramento
autodirigida e dinmica para os alunos.89 O esquema devido ao mau desempenho, os administradores de
Develop o layout mais informal oferecido e baseia- Spring City Elementary persuadiram seu distrito para
se na ideia de que a aprendizagem independente est investir em tecnologia e experimentaram uma abordagem
prevista para ocorrer em casa, enquanto a sala de aula de aprendizagem hbrida de ensino digital intercalada
utilizada para projetos e atividades colaborativas.90 Em com a instruo de pequenos grupos. Aps um ano de
um ambiente que acolhedor e descontrado, os alunos construo com diversos percalos, as notas dos alunos
podem exercer sua autonomia ao passo que eles acessam aumentaram significativamente. > Liderana
recursos online em lugares mais confortveis.
Blended Learning Revolution: Tech Meets Tradition in
O modelo de aprendizagem hbrida implementado the Classroom
pela rede SPARK Schools o primeiro desse formato em go.nmc.org/blendrev
escolas africanas de Ensino Fundamental I. O dia escolar (Amanda Paulson, CS Monitor, 20 de abril de 2014.) Este
dividido entre a instruo conduzida pelo professor e artigo descreve como as escolas charter da Califrnia,
a aprendizagem online personalizada, possibilitada por incluindo Rocketship Si Se Puede Academy, Edna Brewer
software adaptativo. O formato apresenta um modelo Middle School e a rede de ensino Summit esto usando
rotativo de laboratrio de aprendizagem, onde os alunos diferentes modelos de aprendizagem hbrida. > Prtica
passam 90 minutos por dia imersos em matemtica e
ingls, recebendo apoio dos tutores. H tambm 20 Career Path High
minutos usados no laboratrio para pequenos trabalhos go.nmc.org/carpath
em grupos ou individuais. O sistema das SPARK Schools (Career Path High, acessado em 19 de maio de 2015.) Em
deu provas de seu impacto j no incio; um ano aps parceria com a Davis Applied Technology College, Career
o lanamento da sua primeira escola, quase 100% dos Path High em Utah uma escola charter de ensino mdio
seus 150 alunos deram um salto significativo em leitura, que emprega um modelo de aprendizagem hbrida para
compatvel com um ano escolar e meio frente, e tiveram dar aos alunos a flexibilidade com relao a tempo, lugar,
melhores notas do que 65% dos alunos do terceiro ano do foco de estudo e ritmo, oferecendo estgios e treinamento
prtico. > Prtica
pas.91 Esta foi uma revelao considerando que quando
comearam, apenas sete alunos de cem do segundo ano In Flipped Classrooms, Teachers Lecture Online,
eram capazes de ler como os alunos da educao infantil.92 Use Class for Practice
Existem atualmente cinco SPARK Schools, e a empresa go.nmc.org/flipfla
pretende continuar a expandir a sua oferta de ensino (Jeffrey S. Solochek, Tampa Bay Times, 22 de fevereiro de
privado acessvel para abranger 60 escolas at 2020.93 2015.) O Distrito Escolar de Pinellas County na Flrida
descobriu ser benfica uma abordagem mais gradual
Para Ler Mais para incorporar conceitos de aprendizagem hbrida,
Os recursos a seguir so recomendados para aqueles reconhecendo que o desenvolvimento profissional
que desejam aprender mais sobre o aumento do uso da inicial vital quando se trata da adoo de estratgias
aprendizagem hbrida: inovadoras. > Prtica
18 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Aumento da Aprendizagem STEAM


Tendncia de Impacto de Curto Prazo: Impulsionando a adoo de tecnologia
educacional na educao bsica entre um a dois anos

N
os ltimos anos, tem havido uma crescente nfase apoio em uma sociedade cada vez mais focada em
no desenvolvimento de currculos e programas tecnologia.98 No entanto, a Hilburn Academy, na Carolina
voltados param cincias, tecnologia, engenharia e do Norte, afirma que STEAM no apenas um programa
matemtica (STEM), uma vez que estas disciplinas fugaz de aprendizagem, mas uma importante filosofia de
so amplamente vistas como meios para vida - essencial para o ensino superior e sucesso na carreira.
incentivar a inovao e reforar as economias nacionais.94 As escolas devem proporcionar aos alunos abundantes
Como resposta ao foco na aprendizagem STEM em oportunidades para apreciar as complexidades e camadas
nveis escolares e distritais, alguns lderes da educao sofisticadas que compem o conhecimento do contedo.99
acreditam que existe a necessidade de um currculo mais Os primeiros exemplos de aprendizagem STEAM incluem
equilibrado que integre disciplinas como artes, design e ensinar os alunos sobre como os conceitos matemticos,
humanidades para as cincias. Esta noo tem fomentado tais como geometria so incorporados em obras de arte e
o movimento de aprendizagem STEAM, em que o A mosaicos.100 Levando os alunos a projetar estruturas com
significa arte +.95 A empresa STEAM Education expande objetos domsticos e tecnologias comuns tambm tem
esta definio para uma filosofia fundamental de que provado ser um exerccio criativo em engenharia baseada
todas as disciplinas podem e devem se relacionar entre em projetos.101 Um estudante de qumica at mesmo
si para proporcionar aos alunos um panorama de como demonstrou uma compreenso sobre cincias atravs de
uma grande variedade de conjuntos de conhecimentos uma criao de arte.102
e habilidades se entrelaam no mundo real.96 Em
outras palavras, o uso da tecnologia no se relaciona Embora o aumento da aprendizagem STEAM seja
exclusivamente com o avano da cincia e da engenharia; relativamente novo, j existem estatsticas que comprovam
a educao STEAM tem a ver com envolver os alunos em que a integrao dessas disciplinas aparentemente
um contexto de aprendizagem multi e interdisciplinar distintas est aumentando o desempenho do aluno na
que valoriza as humanidades e as atividades artsticas, escola. Um estudo realizado pela Universidade da Flrida
enquanto rompe barreiras que tradicionalmente tm revelou que os estudantes que esto envolvidos nas
existido entre diferentes aulas e disciplinas. aulas de msica aprendem mais sobre matemtica. Por
exemplo, estudantes do ensino mdio do sexo feminino
Viso Geral matriculadas em uma classe de apreciao musical tiraram
Essa tendncia reflete uma mudana na forma como as 42 pontos a mais em matemtica na avaliao final. Os
disciplinas escolares esto sendo vistas; as escolas esto alunos matriculados em programas de msica e arte de
relacionando assuntos que tm sido tradicionalmente quatro anos tiraram 98 pontos a mais do que aqueles que
isolados uns dos outros - cincia, matemtica e arte - em tinham participado apenas por seis meses ou menos. A
favor de uma aprendizagem profunda e interdisciplinar. experincia formal com as artes comprovadamente
Os lderes da educao bsica so pioneiros em novos benfica para a promoo do pensamento inovador,
mtodos para a integrao das artes em atividades STEM, capacidade de adaptao e outras habilidades de
simulando as maneiras em que os sujeitos se conectam resoluo de problemas que so essenciais para dominar
naturalmente no mundo real.97 Enquanto esse novo competncias STEM.103 Em outras palavras, a criatividade
movimento est sendo discutido no contexto da educao, um pr-requisito para os alunos entenderem, usarem e
as suas razes esto embutidas em quase todos os setores. aplicarem tecnologias de novas maneiras.
Em muitos aspectos, a tecnologia o tecido conjuntivo. O
cinema popular, por exemplo, incorpora o objetivo final Implicaes para a Poltica, Liderana ou
de prticas bem-sucedidas da aprendizagem STEAM, Prtica
combinando mquinas sofisticadas, habilidade artstica Enquanto os governos esto elaborando polticas de
educao STEM nos EUA104 e em toda a Europa,105 a
e clculo preciso para a cinematografia eficaz. Da mesma
aprendizagem STEAM ainda no recebeu o mesmo nvel
forma, a engenharia de novas tecnologias de transporte
de ateno; uma tendncia nascente e as polticas,
requer design artstico. O reconhecimento crescente de
muitas vezes, exigem longos perodos de tempo para
unies importantes entre diferentes habilidades est
serem totalmente estabelecidas. No entanto, o progresso
pavimentando o caminho para STEAM nas escolas.
evidente nos EUA, onde a conveno bipartidria
Alguns cticos desse movimento rejeitaram a abordagem Congressional STEAM Caucus j inclui mais de 60
como um mero modismo impulsionado por artistas que membros do Congresso. A conveno j sediou eventos
esto preocupados que suas profisses esto perdendo onde especialistas em educao deram depoimentos
Tendncia de Impacto de Curto Prazo 19

sobre a ligao entre os campos STEAM e os tipos de Prime Time STEAM Initiative
inovao revolucionria que estimulam o progresso go.nmc.org/ptsteam
nacional.106 No nvel estadual, trs condados da Califrnia (Prime Time Palm Beach County, acessado em 2 de
- Los Angeles, Orange, e San Diego - fizeram uma parceria junho de 2015.) Este site oferece recursos livres para os
sob a liderana de um senador do estado para lanar o profissionais da educao que esto buscando incorporar
programa Arts and STEM Collaborative for 21st Century atividades STEAM em suas escolas e salas de aula, alm de
Learning. Dentre os objetivos esto estabelecer as responder a algumas das perguntas mais comuns.
melhores prticas para o ensino de educao STEAM, > Liderana
alm de desenvolver estruturas de ensino para ambientes
STEAM and Ecosystems in 6th Grade Science
de aprendizagem na educao bsica.107
go.nmc.org/eco
Continuar a convocar os lderes da escola para discutir (Cambridge Public Schools, acessado em 22 de maio de
e divulgar os benefcios da aprendizagem STEAM a 2015.) Escolas Pblicas de Cambridge usam um ambiente
chave para o avano desta tendncia. Em 2014, a National virtual desenvolvido pela Universidade de Harvard
Association for Music Education (NAfME) patrocinou o chamado EcoMUVE, combinado com vrias outras
evento Music Education Powers STEAM: The Broader atividades, incluindo ilustraes cientficas iniciais, Scratch
Minded Role of Music in Preparing a 21st Century e MaKeyMaKey, ajudando os alunos a criar as suas prprias
Workforce para os lderes do governo e da escola com o simulaes interativas dos ecossistemas. > Liderana
objetivo de demonstrar como a educao musical cultiva
STEM to STEAM: Resource Round-Up
o pensamento crtico, a colaborao, inovao e outras
go.nmc.org/stemto
competncias-chave vistas como vital para os Estados
(Edutopia, acessado em 2 de junho de 2015.)Edutopia faz
Unidos progredirem em tecnologia. Portais e redes
uma curadoria e atualiza regularmente uma seo de seu
online tambm so vitais para a dar suporte a escolas e
site dedicada a compartilhar dicas sobre a aprendizagem
professores com recursos para reforar a aprendizagem
STEAM e apresentando exemplos reais que ocorrem nas
STEAM. O Teaching Channel, por exemplo, tem uma
escolas. > Liderana
curadoria com uma coleo de vdeos sobre como
integrar o uso da tecnologia para as artes visuais. Vdeos STEM vs. STEAM: Do the Arts Belong?
apresentam conceitos como o uso de animao em stop, go.nmc.org/artsbel
usando programas de artes virtuais para envolver jovens (Anne Jolly, Education Week, 18 de novembro de 2014.)
em risco.108 Este artigo explica como expandir projetos STEM para
projetos STEAM e pretende chegar a um senso comum
Na Austrlia, o Robotics Club oferece programas
entre os defensores do currculo STEM e STEAM. > Prtica
extracurriculares para alunos que impulsionam as
habilidades STEAM.109 Muitas das atividades ensinam Three-Way Partnership Brings STEAM Learning to
as crianas habilidades de design, como a modelagem Underserved Youth in San Diego
3D, juntamente com habilidades de engenharia, como go.nmc.org/underser
a compreenso de mquinas simples, podendo levar (Scripps Institution of Oceanography UC San Diego, 8
criao de objetos e produtos inovadores. Dixon de maio de 2015.) Uma parceria entre a UC San Diego
Educational Learning Academy em Detroit tem um Extension, Scripps Institution of Oceanography da
programa STEAM aps o horrio da aula onde os estudantes Universidade da Califrnia em San Diego, e do Elementary
aprendem sobre biologia, com criatividade desenhando Institute of Science levou ao lanamento de dois
modelos de DNA a partir de alimentos comuns.110 O programas em programao de jogos e robtica que
programa Youth in Action STEAM demonstra eficazmente sero incorporados nas escolas. > Prtica
como arte e tecnologia no so mutuamente exclusivas;
os alunos aprendem a criar meios para documentar os
problemas sociais e de sade importantes.111

Para Ler Mais


Os recursos a seguir so recomendados para aqueles que
desejam aprender mais sobre a ascenso de aprendizagem
STEAM:
STEM to STEAM
go.nmc.org/tosteam
(STEM to STEAM, acessado em 22 de maio em 2015.)
Rhode Island School of Design uma campe do
movimento STEAM e procura transformar a poltica de
pesquisa para colocar s arte e design no centro de STEM,
incentivando a integrao de arte e design na educao
bsica e influenciando os empregadores a contratar
artistas e designers. > Poltica
20 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Desafios Significativos que Impedem a Adoo de


Tecnologia na Educao Bsica

O
sseis desafios descritos nas pginas a seguir
foram selecionados por um comit de
especialistas do projeto em uma srie de ciclos
Como nem todos os desafios
baseados em ciclos de discusso, refinamento
e votao Delphi; o comit de especialistas est
so do mesmo mbito, as
em consenso de que cada uma destas tecnologias
muito provvel que impea a adoo de uma ou mais
discusses aqui so classificadas
novas tecnologias, se tiverem o status de no resolvidas.
Um registro completo das discusses e materiais
em trs categorias definidas pela
relacionados foram obtidos no local de trabalho online
usados pelo comit de especialistas e arquivados no
natureza do desafio.
k12.wiki.nmc.org/Challenges.
Como nem todos os desafios so do mesmo mbito, Education Center iniciou o Prmio de Destaque de
as discusses aqui so classificadas em trs categorias Escolas Digitais, que um credenciamento para as
definidas pela natureza do desafio. O NMC Horizon escolas cujos lderes tm demonstrado viso exemplar,
Project define desafios solucionveis como aqueles currculo envolvente e usos interessantes de tecnologia
que compreendemos e sabemos como resolver; emergente.113
desafios difceis como aqueles que so mais ou menos
compreendidos, mas para os quais as solues so Liderana. Mais uma vez, enquanto todos os
ainda imperceptveis; e desafios complexos, os mais desafios identificados tm implicaes de liderana
desafiadores, so categorizados como complexos que so discutidas nas pginas seguintes, dois colocam
at mesmo para definir, e, portanto, necessitam de barreiras para empregar viso e liderana eficaz. O mais
dados e insights adicionais antes de possveis solues solucionvel a noo de criao de oportunidades
serem encontradas. Uma vez que a lista de desafios de aprendizagem autnticas, que envolve dar aos
tenha sido identificada, ela examinada atravs de alunos amplas oportunidades para experimentar
trs metaexpresses: suas implicaes para a poltica, situaes do mundo real, enquanto ainda esto na
liderana e prtica. escola. Isto pode assumir a forma de programas de
aprendizagem e ambientes imersivos e simulaes
Poltica. Apesar de todos os desafios identificados entre outras experincias. A Repblica do Chipre
terem implicaes polticas, dois desafios especficos lanou recentemente uma srie formal, Developing
esto dirigindo as decises polticas em muitas escolas Real World Authentic Learning through the Partnership
no momento. O mais fcil de enderear a criao de of Schools and Enterprises, para professores e
polticas que incorporam a tecnologia na formao de conselheiros vocacionais aprenderem a melhor
professores. Organizaes governamentais, ambas no embutir aprendizagem autntica em suas pedagogias
mbito nacional e local, j esto fazendo um amplo e programas.114
progresso. UNESCO Bangkok, por exemplo, lanou
No panorama, em rpida evoluo, da tecnologia
a iniciativa Supporting Competency-Based Teacher
e pedagogia, as escolas esto sendo desafiadas a
Training Reforms to Facilitate ICT-Pedagogy Integration
repensar os papis de professores. Empregando
para apoiar a criao de normas nacionais para os
estratgias, como a Sala de Aula Invertida e outras
programas de formao de professores.112
abordagens inerentemente hbridas altera a funo dos
A rea poltica mais desafiadora que uma vez que os professores durante a aula. O New Teacher Project (NTP)
professores tenham sido bem sucedidos na integrao publicou o artigo Reimagining Teaching in a Blended
de novas tecnologias e pedagogias, extremamente Classroom, que apela para a formao de professores
difcil dimensionar essas inovaes mesmo em escolas de pr-servio e avaliao de professores para obter um
inteiras, distritos e pases. Na Irlanda, o Dublin West novo conceito, dado o amplo movimento em direo
Desafios Significativos 21

aprendizagem online. Os professores devem estar


preparados para serem facilitadores virtuais, bem como
para orientar a aprendizagem e discusses em sala de
aula com base em projetos.115

Prtica. Cada um dos seis desafios identificados pelo


comit de especialistas apresenta inmeros obstculos
para o avano do ensino e aprendizagem na educao
bsica, mas duas em particular esto apresentando
obstculos nicos.O comit de especialistas percebe
que personalizar a aprendizagem uma tarefa difcil
que os lderes esto apenas comeando a compreender
completamente. Personalizar a experincia para
cada aluno, oferecendo oportunidades e suporte
customizados requer uma implementao cuidadosa.
Em Kentucky, os estudantes no Distrito Escolar de Taylor
County esto recebendo aprendizagem personalizada
atravs de um ambiente de educao baseado no
desempenho em que o seu Caminho Individual de
Aprendizagem projetado para caber cada um dos
seus interesses e objetivos de carreira. Esta abordagem
realizada atravs de um modelo de aprendizagem
hbrida em que os alunos tm acesso a seus materiais de
cursos em todos os momentos. As escolas tm relatado
que o desempenho e reteno do aluno aumentaram
significativamente depois de iniciar este programa.116
Ensinar um pensamento mais complexo tambm tem
sido problemtico para as escolas, especialmente
paradigmas tradicionais que exigem que para cada
assunto seja mantido de forma distinta na forma de
classes separadas. O pensamento complexo requer
alavancar mltiplos conjuntos de habilidades, tais
como resoluo de problemas e criatividade. O comit
de especialistas considera este um desafio complexo
como ainda no h um entendimento comum em
torno de linguagem e protocolo para definir e avaliar o
pensamento complexo. Integrar programao em salas
de aula est sendo percebido por muitos como uma
forma de estimular o pensamento computacional e
criativo. Na Noruega, o projeto Kidsakoder est ajudando
professores a aprenderem como integrar algoritmos de
programao em suas salas de aula, aumentando o uso
de ferramentas como Scratch e LegoNXT.117
As pginas a seguir fornecem uma discusso de cada um
dos desafios destacados pelo comit de especialistas
deste ano que inclui uma viso geral do desafio, suas
implicaes e recomendaes da curadoria para ler
mais sobre o assunto.
22 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Criando Oportunidades de Aprendizagem Autntica


Desafio Solucionvel: Aquele que ns entendemos e sabemos como resolver

E
xperincias de aprendizagem autntica, na comunidade. Estudantes da Peekskill Middle School,
especialmente aquelas que trazem os alunos em Nova York, por exemplo, esto trabalhando com
em contato com os problemas do mundo real e representantes da cidade em um plano para restaurar um
situaes de trabalho, ainda so muito pouco parque local como parte do Wheelabrator Symposium
recorrentes nas escolas. O termo aprendizagem for Environment and Education. Os alunos conduziro
autntica visto como um guarda-chuva para vrias um estudo do Lake Mitchell e verificaro a qualidade
estratgias pedaggicas importantes que tm grande da gua, as variaes de pH, temperatura, oxignio
potencial para imergir os alunos em ambientes onde dissolvido e outros fatores para determinar o que fazer
eles podem adquirir habilidades de aprendizagem ao com um crescimento excessivo de algas. Enquanto isso, os
longo da vida; estas abordagens incluem a formao alunos tambm limparo trilhas pelo parque para ajudar a
profissional, a aprendizagem prtica, simulaes e mant-lo para que melhorse usufrua dele.120 Atravs deste
avaliao baseada em portflio. Os defensores da projeto, os alunos ganharo competncias-chave STEM
aprendizagem autntica ressaltam a importncia da que formam o conhecimento fundamental da prtica de
reflexo metacognitiva e do autoconhecimento como cientistas e tcnicos. Esta experincia de cincia em ao
pedras angulares.118 Diversas escolas comearam pode, para alguns alunos, lanar luz sobre suas futuras
a fazer a ponte entre o conhecimento acadmico e carreiras.
aplicaes concretas, estabelecendo relaes com a
comunidade em geral; atravs de parcerias ativas com A aprendizagem prtica, um modelo histrico que
organizaes locais, desta forma os alunos podem desapareceu com o tempo, est ressurgindo com mais
experimentar o futuro que os espera fora da escola. escolas vendo o valor na criao de oportunidades de
Todas as medidas que as escolas tenham adotado formao profissional para os alunos. A aprendizagem
para integrar o aprendizado autntico nos currculos prtica tambm tem muitos benefcios para as empresas
so para melhor preparar os alunos para a educao ao passo que elas melhoram a reteno de funcionrios,
continuada, carreira profissional e cidadania global, de poupam dinheiro em salrios e fazem retornos positivos
uma forma que as prticas tradicionais tambm muitas sobre o investimento.121 O After School Corporation, uma
vezes no conseguem fazer. organizao sem fins lucrativos focada na programao
extracurricular para as escolas em Nova York criou o
Viso Geral programa ExpandEd para ser o intermedirio entre
Uma viso geral sugere que a aprendizagem autntica organizaes locais e vizinhas de escolas do ensino mdio.
prepara os alunos para as habilidades e conhecimentos Os alunos trabalham em seu aprendizado prtico antes ou
exigidos pelas universidades e locais de trabalho.119 A depois da escola ao longo do ano, que se estende para
tendncia para a aprendizagem profunda (abordada em estgios pagos de vero em reas como arte, coaching,
detalhes na seo de tendncias principais deste relatrio) cinema, salva-vidas e engenharia. Cada estudante que
corre paralela a este desafio porque destaca o movimento participa do ExpandEd recebe crditos acadmicos que
em direo s oportunidades de aprendizagem e contam para o seu diploma, acrescentando mais um
oportunidades mo na massa nas escolas. Este desafio incentivo que encoraja-os a permanecer na escola.122
visto como solucionvel porque as suas dimenses e
solues so bem compreendidas. A tarefa para os pases, Implicaes para a Poltica, Liderana ou
estados, distritos e escolas aprender com modelos de Prtica
sucesso, que podem ser adaptados e implementados Enquanto educadores esto gradualmente adotando
em escala. Para conseguir isso, os resultados desejados o conceito de aprendizagem autntica, h uma
devem ser combinados com a estratgia adequada. Se necessidade de polticas mais concretas que estimulem
o objetivo melhorar a reteno, fomentar paixes e o interesse das escolas a ajudar a gui-los ao longo
interesses naturais, ou expor os alunos a situaes reais de do processo. Isso inclui normas para a validao dos
prestadores de aprendizagem autntica e estabelecer
trabalho, estratgias de aprendizagem autnticas trazem
protocolo de segurana para experincias fora do local
aos alunos uma maior compreenso de suas habilidades e
de aprendizagem. Exemplos atuais de aprendizagem
propsitos na vida para alm da sala de aula.
autntica, muitas vezes, envolvem educao profissional
Uma abordagem comumente vista para a criao desta inicial, em que os alunos do ensino mdio esto realizando
conexo atravs do desenvolvimento de parcerias estgios e aprendendo com profissionais em empresas
com empresas locais, organizaes e entidades pblicas locais. O relatrio da Comisso Europeia, Work-Based
Desafio Solucionvel 23

Learning in Europe, avalia o estado desses programas e Building a Tech Culture


faz recomendaes de polticas de educao e mercado go.nmc.org/cultu
de trabalho para maximizar sua segurana e eficcia.123 (Bill Hangley Jr., The Notebook, 25 de maro de 2015.)
Entre outras sugestes, o relatrio apela para investir em O mais recente plano de ao do Distrito Escolar da
outros tipos de aprendizagem baseada no trabalho, tais Philadelphia evita a definio de uma norma tcnica de
como o desenvolvimento de laboratrios e workshops no linha de base para todas as escolas ou de pedir por um
ambiente escolar que se conectam formao profissional amplo aumento de capacidade em todo o distrito. Este
fora do local de aprendizagem. artigo descreve a importncia da cultura escolar, apoiada
pela cultura do distrito, para permitir que educadores e
A fim de facilitar a aprendizagem autntica em suas salas estudantes tenham a liberdade de experimentar e inovar
de aula, os lderes escolares precisam estar cientes de em um ambiente habilitado pela tecnologia. > Poltica
quais modelos, estratgias de formao e recursos que
existem para apoiar esta abordagem. Um projeto recente Authentic Assessment Toolbox
da Repblica do Chipre produziu uma srie formal dos go.nmc.org/authas
seminrios de formao de professores sobre o tema, (Phil Nast, National Education Association, acessado em
denominado Developing Real World Authentic Learning 13 de abril de 2015.) Um aspecto importante de promover
a aprendizagem autntica a criao de avaliaes de
through the Partnership of Schools and Enterprises.
acompanhamento para os alunos quando executam
Destinado a professores e conselheiros de carreira,
tarefas do mundo real para demonstrar o domnio do
o programa de formao de professores utiliza um
assunto. Esta caixa de ferramentas um recurso para
ambiente de aprendizagem online para facilitar 20 horas
ajudar educadores a criar atividades, rubricas e normas
de treinamento em componentes tericos e prticos da para medir e melhorar a aprendizagem dos alunos.
implementao de modelos de aprendizagem autntica.124 > Liderana
Em Utah, o Distrito Escolar Park City criou um programa
com o Centro Avanados de Estudos Profissionais com Idaho Teen GameLab
parcerias que unem mentores profissionais locais a alunos go.nmc.org/idahoteen
para trabalhar em projetos no mundo dos negcios, (Idaho Teen GameLab, acessado em 16 de abril de 2015.)
engenharia, design interativo, ensino e tecnologia. Agora Idaho Teen GameLab uma academia online de seis
servindo mais de 2.000 alunos por ano, muitos alunos tm semanas que promove a 3D GameLab, uma plataforma de
relatado que o programa ajudou a encontrar a sua paixo, aprendizagem baseada na explorao de oportunidades
ajudando-os, em seguida, a orient-los em suas escolhas na carreira e faculdade na rea de design de jogos digitais.
quando se inscreveram nas universidades.125 > Liderana

Portflios foram comprovados por capacitar os Students Arent Waiting to Improve Their World
alunos a tomar posse de seus estudos e desenvolver go.nmc.org/theirworld
competncias-chave ao longo da vida de aprendizagem, (Suzie Boss, Edutopia, 24 de maro de 2015.) No Encontro
tais como pensamento crtico, reflexo e resoluo Global Social de Empreendedorismo da Escola Americana
de Bombaim, na ndia, mais de 70 estudantes convocaram
de problemas.126 Na 13 Escola Primria de Drama, na
uma imerso de dois dias na resoluo de problemas
Grcia, crianas de oito anos esto aprendendo grego
sociais. Eles aprenderam como usar o design thinking para
atravs do uso de e-portflios, que exigem que jovens
identificar os problemas do tamanho certo, e como usar
estudantes criem reflexes pessoais depois de cada
empatia para criar solues. > Liderana
atividade no Google Drive. De acordo com um estudo
de caso sobre este ambiente, os pais relataram que os Authentic Data, Authentic Learning! Part 1:
e-portflios melhoraram a capacidade de seu filho de NASA Data on Wavelength
articular seus pensamentos e narrar seu processo de go.nmc.org/wavele
aprendizagem, enquanto os professores relataram um (Andrew Clark, NASA Wavelength, acessado em 13 de
maior engajamento dos alunos.127 Alunos do ensino abril de 2015.) A NASA tem tornado livremente acessvel
fundamental e mdio da Escola Americana de So Paulo grupos preciosos de dados cientficos recolhidos atravs
apresentaram recentemente os seus e-portflios na da observao do espao e amostragem da atmosfera da
conferncia Innovate 2015. Os blogs estudantis anotados Terra. > Prtica
incluem explicaes de atividades, ajustes na estratgia Culminations at Nueva
de aprendizagem, artefatos, concluses e mais perguntas go.nmc.org/culm
e temas abordados, tais como Uma Proposta Energtica (Nueva Now, 11 de dezembro de 2014.) Em um esforo
para a China e O Poder de Comandar Pessoas, entre para fornecer uma maneira mais autntica de medir o
outros.128 progresso do aluno, culminaes da Nueva School, que
tem o formato de apresentaes interativas, projetos
Para Ler Mais especficos e performances; proporcionaaos alunos a
Os recursos a seguir so recomendados para aqueles oportunidade de compartilhar o conhecimento adquirido
que desejam aprender mais sobre oportunidades de no final de cada semestre com a comunidade mais ampla.
aprendizagem autntica: > Prtica
24 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Integrando Tecnologia na Formao de Professores


Desafio Solucionvel: Aquele que ns entendemos e sabemos como resolver

A
formao de professores ainda no reconhece com mais de 600 professores nos EUA, 50% citaram a
o fato de que o letramento em mdia digital assistncia inadequada ao usar uma tecnologia na sala
continua sua ascenso em importncia como de aula e 46% dos professores relataram que eles no
uma habilidade fundamental em cada disciplina tm a formao necessria.134 Na Europa, uma pesquisa,
e profisso. Apesar do amplo consenso sobre a denominada Survey of Schools: ICT in Education, tambm
importncia da competncia digital, a formao nos identificou vrios obstculos que so, muitas vezes, muito
mtodos de ensino com suporte digital ainda muito presentes quando implementam-se as TIC (Tecnologias
incomum na formao e preparao de professores.129 de Informao e Comunicao) na sala de aula, que vo
Os docentes comeam a perceber que eles esto desde equipamentos insuficientes para aprendizagem
limitando seus alunos por no ajud-los a desenvolver digital e falta de competncia a modelos pedaggicos e
e utilizar habilidades de competncias digitais em todo objetivos pouco claros para a utilizao das TIC.135
o currculo, a falta de treinamento formal est sendo
compensada por meio do desenvolvimento profissional A tecnologia j permeia quase todas as dimenses da vida
ou de aprendizagem informal, mas o letramento de fora da escola, e os alunos e seus pais esperam que as escolas
mdia digital ainda no a norma. Este desafio os ajudem a se tornar digitalmente competentes. Projeta-
agravado pelo fato de que o letramento digital menos se que a ndia contribua com 27% dos trabalhadores
sobre ferramentas e muito mais sobre o pensamento; no mundo entre 2010 e 2030, mas a sua qualidade de
e, portanto, habilidades e padres baseados em educao digital insuficiente. Com formao restrita
ferramentas e plataformas tm provado ser um tanto e expressivo nmero de faltas de professores, e com
efmero. administradores mal treinados, os desafios nas escolas
continuam.136 Alm disso, o relatrio noruegus SMILE
Viso Geral descobriu que o uso pedaggico desigual da tecnologia
Para preparar os alunos para um mundo que utiliza cada na sala de aula gira em torno de uma srie de fatores,
vez mais tecnologia, atuais e futuros educadores precisam mas a descoberta mais importante que o nvel de
aprimorar continuamente suas habilidades em face de competncia digital de um professor se correlaciona
oramentos reduzidos.130 A falta de educao adequada diretamente com resultados de aprendizagem dos alunos
ao professor, relativas a competncias digitais, um quando a tecnologia utilizada.137
desafio que est amplamente documentado. O relatrio
Educadores, Tecnologia e Habilidades do Sculo XXI, Implicaes para a Poltica, Liderana ou
pela Universidade Walden, revelou que o problema muitas Prtica
vezes comea no nvel de formao inicial; pesquisadores Uma das razes deste desafio ser percebida como
citam que muitos professores acreditam que sua formao solucionvel que ela bem compreendida, e as solues
inicial no os preparou bem para qualquer tecnologia j esto disponveis. Nos EUA, um programa ligado
ou habilidades do sculo XXI. Alm disso, treinamentos administrao Obama est seriamente investindo na
mo na massa, muitas vezes se concentram em como melhoria das competncias dos professores atravs de
operar o equipamento sem mostrar como incorpor- apoio e treinamento no uso de ferramentas de tecnologia
lo efetivamente com instrues.131 Pesquisadores do educacional para melhorar a aprendizagem dos alunos.138
Instituto de Pesquisa de Polticas da Northwestern Na Repblica Democrtica do Congo, esto sendo
University estudaram obstculos integrao bem tomadas medidas semelhantes para melhorar o acesso
sucedida de tecnologia e descobriram que treinamentos e a qualidade da formao de professores. Seu programa
inadequados e atitudes de professores sobre o valor Fortalecimento da Capacidade Nacional de Treinamento
educacional da tecnologia tm o impacto mais forte.132 no Trabalho incluiu a elaborao e publicao online
de materiais educativos, bem como treinamento sobre
A formao de professores em servio uma rea de como usar novas ferramentas e equipamentos.139 As lies
preocupao como as novas tecnologias, que so, aprendidas com TIC em projetos de Educao da UNESCO
muitas vezes, implantadas em escolas sem preparar os Bangkok revelou uma desconexo entre a poltica nacional
professores do modo necessrio. Mesmo se um professor de TIC na educao e utilizao eficaz do professor da TIC
est confortvel com o uso de novas ferramentas digitais, para melhorar a pedagogia na regio da sia-Pacfico.
ele pode no ter ajuda para manter os dispositivos Em funo destes resultados, a UNESCO Bangkok est
porque alguns distritos tm pouco ou nenhum suporte implementando o projeto Supporting Competency-
tecnolgico na equipe.133 Em uma pesquisa nacional Based Teacher Training Reforms to Facilitate ICT-Pedagogy
Desafio Solucionvel 25

Integration para apoiar os Estados membros na criao de com sua infraestrutura de segurana eletrnica em reas
normas nacionais que iro alinhar programas de formao como cyberbullying, proteo de dados, direitos autorais,
de professores com a sua viso e objetivos de polticas.140 plgio e comportamento online. > Poltica
Programas universitrios de formao inicial para Minnesota Tech Collaborative Adopts Platform To
professorestambm esto reconhecendo cada vez mais Provide PD to 49 Districts
a importncia do treinamento em tecnologia, e alguns go.nmc.org/minne
esto intensificando com novas iniciativas para mitigar o (Joshua Bolkan, THE Journal, 12 de maro de 2015.) TIES,
problema. A Escola de Educao da University of North uma empresa colaborativa de educao e tecnologia de
Carolina-Greensboro, foi recentemente premiada com Minnesota, em parceria com BloomBoard fornecem uma
uma concesso de cinco anos pelo Departamento de plataforma de tecnologia que permite aos educadores
Educao dos Estados Unidos por usar a tecnologia para em seus 49 distritos membros que acessem webinars e
recrutar, treinar e integrar tecnologias de apoio em todas cursos TIES produzidos online. A plataforma oferece uma
as reas de ensino.141 Na Espanha, a Universidade Pablo biblioteca de recursos abrangente, bem como um espao
de Olavide desenvolveu o mdulo Novas Tecnologias da colaborativo. > Liderana
Informao e Comunicao para professores de alunos do
NRICH: Enriching Mathematics
ensino secundrio. Entre os objetivos esto desenvolver
go.nmc.org/nrich
mapas conceituais interativos sobre os pontos fortes
(University of Cambridge, NRICH, acessado em 20 de
e fracos da TIC em contextos educativos e incentivar a
maio de 2015.) NRICH uma equipe de professores
aprendizagem multimodal.142 Outro programa no espao
que oferecem conselhos e apoio tanto online quanto
de aprendizagem online o TEACH-NOW, um programa
presencial para educadores matemticos, bem como
de preparao de professores, onde os professores de
uma variedade de recursos gratuitos voltados para o
formao inicial aprendem fazendo projetos junto com
desenvolvimento de habilidades de matemtica, como
um instrutor. O programa construdo sobre quatro
resoluo de problemas em contextos significativos.
pilares da aprendizagem eficaz: tecnologia, colaborao,
> Liderana
aplicao prtica e experincia em sala de aula.143
Picademy
Os professores que querem aprender mais sobre o uso
go.nmc.org/pica
efetivo da tecnologia em sala de aula podem se voltar
(The Raspberry Foundation, acessado em 15 de abril de
para a crescente gama de recursos, precisamente para
2015.) Picademy um evento de dois dias de experincia,
essa necessidade. Edukata, por exemplo, um modelo
de desenvolvimento profissional livre em Cambridge
de design participativo que permite a professores
para professores primrios e secundrios. A equipe de
finlandeses em servio transformar as suas ideias
educao da Fundao leva educadores por meio de
inovadoras em prtica na sala de aula.144 Eles fazem isso
workshops mo na massa sobre como usar o Raspberry
ao investigar cenrios digitais, como BYOD, a sala de
Pi para uma infinidade de atividades de aprendizagem.
aula invertida ou aprendizagem online e criar atividades
> Liderana
futuras de aprendizagem em sala de aula que refletem
aspectos essenciais dos interesses e necessidades dos Wikiwijs
seus alunos pessoais. Da mesma forma, a plataforma go.nmc.org/wij
Academy da European Schoolnet fornece formao de (Wikiwijs, acessado em 16 de abril de 2015.) Wikiwijs
professores online gratuita em conceitos e ideias-chave de uma iniciativa da Knowledge Network, da Open University
TIC e permite a prtica de professores para compartilhar e SLO que fornece uma plataforma onde os educadores
suas experincias com seus colegas em toda a Europa. podem trocar materiais de aprendizagem que eles
O que comeou como dois cursos-piloto tem crescido criaram. Ele contm um editor de contedo e ferramentas
agora para incluir novos cursos, como Jogos nas Escolas, para organizar blocos de contedo em aulas individuais
Competncias para as Escolas do Sculo XXI, e Como ou componentes maiores. > Liderana
ensinar Computao.145
Innovation Configuration for the Use of Technology in
Para Ler Mais the Preparation of Pre-Service Teachers
Os recursos a seguir so recomendados para aqueles que go.nmc.org/ceedar
desejam aprender mais sobre a integrao tecnolgica na (Lisa A. Dieker et al., Ceedar Center, outubro de 2014.)
formao do professor: Este documento fornece uma matriz de configurao de
inovao que pode orientar os profissionais na formao
How eSafe is Your School? de professores no desenvolvimento de uso adequado da
go.nmc.org/esafety tecnologia na preparao de futuros professores. Para
(eSafetyLabel, acessado em 16 de abril de 2015.) European cada tecnologia, expe-se um resumo da investigao
Schoolnet lanou eSafety Label um servio pan- existente, prticas claramente definidas e consideraes
europeu de apoio s escolas para analisar o seu estado para formadores de professores para incorporar as
de letramento miditico. Uma vez que a autoavaliao prticas. > Prtica
for concluda, cada escola recebe um plano de ao para
ajudar os funcionrios da escola e os educadores a lidar
26 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Aprendizagem Personalizada
Desafio Difcil: Aquele que entendemos, mas cujas solues so difceis de serem
identificadas

A
aprendizagem personalizada refere-se termos, ferramentas tecnolgicas e modelos emergentes
gama de programas educacionais, projetos que apoiam a aprendizagem personalizada precisam
de aprendizagem, abordagens e estratgias de maior compreenso e avaliao. Na Intrinsic Schools
instrucionais, estratgias de apoio acadmico em Chicago, os alunos participam de aprendizagem
e destinam-se a atender as necessidades de diferenciada atravs do uso de um laptop Chromebook e
aprendizagem especficas, interesses, aspiraes ou ThinkCERCA, um programa baseado na web que orienta os
origens culturais de cada aluno.146 Enquanto h uma alunos atravs das etapas de escrever ensaios e os ajuda a
demanda por aprendizagem personalizada, no h avanar em seus nveis de leitura. Os alunos alternam entre
um apoio adequado para a tecnologia ou prticas os exerccios mediados por computador e a interao de
atuais. O foco crescente na aprendizagem centrada classe de professores, um modelo que tpico em escolas
no aluno est impulsionando o desenvolvimento de progressistas.148 No entanto, especialistas em educao
novas tecnologias que oferecem mais possibilidades de advertem que esta abordagem pode ser indicativa de
escolha e permitem a instruo diferenciada. Avanos solues de aprendizagem personalizada, que esto
em ambientes de aprendizagem online e tecnologias de sendo vendidas a escolas como uma mercadoria de
aprendizagem adaptativa esto fazendo o possvel para massa, que os ajuda a elevar os resultados dos testes
automatizar os processos do caminho de aprendizagem padronizados; em ltima anlise, faltando o objetivo de
individual do aluno, embora grande parte da discusso tornar o aprendizado uma experincia mais significativa.149
de personalizar a aprendizagem na educao bsica se
comprometa a reformular como as escolas funcionam; De fato, o potencial para o verdadeiro aprendizado
ou seja, solues emergentes para este desafio personalizado, que fundado sobre a autonomia e apoio
enfatizam a educao por competncias, que um do aluno e do progresso individualizado, limitado
sistema centrado no aluno que inverte o paradigma pela presso esmagadora em colocar escolas para
tradicional. A maior barreira para a aprendizagem realizar avaliaes padronizadas. Lderes educacionais
personalizada em condensar tecnologias e mirades argumentam que durante o tempo que o sistema atual
de mtodos numa estratgia simplificada que pode ser est em vigor, a criatividade e a inovao oferecida por
implementada, em larga escala, e replicada em todas as esta abordagem ser sufocada por mecanismos de
escolas. controle e conformidade.150 O Ministrio da Educao
de British Columbia (BC) consultou recentemente um
Viso Geral renomado pesquisador de educao internacional para
O objetivo da aprendizagem personalizada criar ajudar a escrever o novo Plano de Educao de BC.151 A
possibilidades para que os alunos determinem a recomendao resultante era demolir a Fundao de
estratgia e ritmo em que eles aprendem. Enquanto as Avaliao de Habilidades, o exame padronizado provincial,
tecnologias facilitadoras, tais como dispositivos mveis citando que estes processos uniformes de grande escala
e ambientes de aprendizagem adaptativas apoiam a reprimem talentos e as paixes naturais das crianas.
aprendizagem centrada no aluno, este desafio est Como parte da nova Estratgia de Inovao do Ensino
preocupado com a necessidade de escolas de reformular Bsico, o governo do BC far parceria com educadores
seus currculos em favor de projetos que enfatizam o para determinar as vrias escolas que estaro entre as
indivduo sob um padro igual para todos. A educao primeiras a excluir testes padronizados e, em vez disso,
baseada em competncias tem sido apontada como servirem como locais pilotos para reformas curriculares
uma soluo potencial, e os objetivos do presente baseadas na aprendizagem personalizada.152
modelo so os de garantir que os alunos demonstrem
maestria das competncias explcitas, mensurveis e Implicaes para a Poltica, Liderana ou
transferveis. Eles recebem apoio diferenciado com base Prtica
Enquanto os mtodos escalveis vo levar algum tempo
em suas necessidades individuais de aprendizagem, e os
para serem refinados, existe um considervel consenso
resultados de aprendizagem so a aplicao e criao de
entre os formuladores de polticas em algumas partes
conhecimento, alm do desenvolvimento do carter.
do mundo sobre a importncia da aprendizagem
Nesta abordagem, a avaliao das habilidades que os
personalizada. A Finlndia passou por uma reforma
estudantes ganham deve ser uma experincia positiva e
substancial de poltica, na dcada de 1970 que tem
significativa para os alunos.147
fomentado um ambiente no qual os alunos podem ter
Enquanto o progresso tem sido feito para definio dos sucesso como indivduos.153 Um resultado dessa mudana
Desafio Difcil 27

foi que currculo nacional do pas passou de um sistema Para Ler Mais
altamente centralizado para um localizado, onde os Os recursos a seguir so recomendados para aqueles
professores e administradores definem os objetivos que desejam aprender mais sobre a integrao da
educacionais para a sua escola com o currculo nacional aprendizagem personalizada:
como modelo.154 Como resultado, os professores podem
A Policy Playbook for Personalized Learning:
concentrar-se na realizao de avaliaes mais formativas
Ideas for State and Local Policymakers
que fornecem introspeces significativas para o go.nmc.org/perspol
progresso de cada aluno.155 Da mesma forma, o governo (Carolyn Chuong and Sara Mead, Bellwether Education
da Nova Zelndia oferece s escolas autonomia sobre suas Partners, 2014.) Os formuladores de polticas so um dos
atividades de ensino e aprendizagem. Professores colocam muitos grupos de partes interessadas, que devem cumprir
uma quantidade enorme de valor nas autoavaliaes dos um determinado papel na expanso do acesso dos alunos
estudantes, capacitando-os a articular e a investir em seus aprendizagem personalizada. > Poltica
prprios feitos.156
Personalized Learning Roadmap
Vrias organizaes esto priorizando a aprendizagem go.nmc.org/ful
personalizada, ao coordenar grandes iniciativas. (Fulton County Schools, maro de 2014.) Escolas do
O programa Race to the Top do Departamento de Condado de Fulton se comprometeram a criar uma
Educao dos EUA financiou 21 projetos de educao cultura centrada no aluno usando estratgias instrucionais
bsica que investiram em aprendizagem personalizada personalizadas. Eles criaram um roteiro delineado neste
com base em suas vises. Um recente relatrio da relatrio baseado em uma sntese de definies de
District Reform Support Network narrou o progresso aprendizagem personalizadas atravs do panorama
em detalhados estudos de caso, juntamente com uma nacional. > Liderana
lista de consideraes para a implementao incluindo What Is Personalized Learning? Educators Seek Clarity
o aprimoramento da tecnologia, mudando o papel do go.nmc.org/clarit
professor, e renovando espaos fsicos.157 Este desafio (Sean Cavanagh, Education Week, 4 de maio de 2015.)
tambm ganhou a ateno atravs do movimento por Este artigo descreve como as empresas de tecnologia
trs de modelos de aprendizagem de prxima gerao de educao e organizaes esto tentando criar uma
que defendem a aprendizagem personalizada, como o definio mais clara de aprendizagem personalizada. O
objetivo final. A National Alliance for Public Charter Schools autor destaca que um aspecto central da criao de um
rastreou estes avanos em Inovaes em Tempo, Talento ambiente de aprendizagem personalizada a mudana
e Tecnologia, um levantamento das escolas charter de de perspectiva e de agncia do aluno ao invs do currculo
2014 com ambientes de aprendizagem fluidos, funes e do educador. > Liderana
inovadoras para professores, e as vrias autonomias Learning Menu Lets Students Personalize Class
administrativas necessrias para implementar um sistema Requirements
centrado no aluno.158 go.nmc.org/menu
Personalizar o aprendizado pode manifestar-se em uma (Charlie Boss, The Columbus Dispatch, 20 de janeiro de
variedade de configuraes de escola. No Cornwallis 2014). Vrios professores de Hilliard Darby High School
esto experimentando com menus de aprendizagem
Academy, na Inglaterra, cada aluno tem um laptop que
nos quais os alunos escolhem as atribuies de uma
eles usam para estudar em uma das muitas praas de
variedade de atividades, incluindo projetos de vdeo,
aprendizagem espaos abertos bem iluminados e guias de estudo, projetos de investigao e trabalhos de
equipados com monitores e reas designadas para o laboratrio. > Prtica
trabalho em grupo. Os alunos tm uma gama de opes
para a forma como a sua produtividade se desenrola a The Learning Relationship Management Movement
cada dia, e os professores os mantm no caminho certo, go.nmc.org/lrm
fornecendo um fluxo de feedback contnuo.159 Estudantes (Brian Fleming, Eduventures, 3 de abril de 2015.) Este
do Distrito Escolar do Condado de Taylor, de Kentucky artigo descreve como algumas novas empresas esto
esto aprendendo em um ambiente de educao perturbando o mercado de sistemas de gerenciamento
baseada no desempenho, em que os seus Caminhos de aprendizagem, com uma soluo de sucesso do aluno,
mais holstica; conhecida como gesto de relacionamento
de Aprendizagem Individuais so projetados para caber
com o aprendizado. > Prtica
nos seus interesses e carreira. Combinado com uma
abordagem de aprendizagem hbrida, os alunos tm
acesso aos seus cursos 24/7. Por estas razes, muitos
alunos terminam os seus requisitos essenciais por meio do
seu terceiro ano e passam o resto de seu tempo na escola
ganhando crditos universitrios de instituies parceiras
do distrito, ou estgios para trabalhar em empresas
locais.160
28 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Repensando o Papel dos Professores


Desafio Difcil: Aquele que entendemos, mas cujas solues so difceis de serem
identificadas

E
spera-se que os professores cada vez mais sejam atividades de aprendizagem assistidas por tecnologias
adeptos de uma variedade de abordagens de base mudaram a natureza do ensino. Espera-se que os
tecnolgica e de outras para entrega de contedo professores cada vez mais sejam facilitadores eficazes,
que apoiem e avaliem o aluno;161 colaborem com engajando-se na resoluo de problemas em conjunto
outros professores, dentro e fora das escolas; usem com seus alunos.165 Isso no pode ser feito, no entanto, se
rotineiramente estratgias digitais em seu trabalho os professores so incapazes de implementar ferramentas
com os alunos; para atuar como guias e mentores digitais emergentes de maneiras criativas. Alm disso,
que promovam a aprendizagem centrada no aluno; e o relatrio da UNESCO,Supporting Competency-Based
organizem o seu prprio trabalho e cumpram com os Teacher Training Reforms to Facilitate ICT - Pedagogy
requisitos de documentao e relatrios administrativos. Integration in Uzbekistan, revela por que os professores
A integrao da tecnologia na vida cotidiana est no Uzbequisto e reas vizinhas ainda no esto usando
fazendo com que muitos lderes educacionais do a tecnologia de formas transformadoras.166 Uma das
pensamento argumentem que as escolas deveriam principais razes citadas que, enquanto os governos
fornecer meios para que os alunos continuem a tm mandato de ferramentas especficas, os professores
envolver-se em atividades de aprendizagem, formais no receberam formao suficiente para integr-las em
e informais, alm do tradicional dia escolar. Como seu currculo e salas de aula de forma eficaz. O Escritrio
esta tendncia est ganhando ateno, muitas escolas Tashkent da UNESCO realizou um workshop no incio de
de todo o mundo esto repensando as principais 2015 para apoiar os ministrios da educao na definio e
responsabilidades dos professores. Relacionadas a desenvolvimento de competncias em TIC em programas
essas expectativas de evoluo esto as alteraes de formao para professores.
nas maneiras que os professores se envolvem em
seu prprio desenvolvimento profissional contnuo, Como inerente a vrias tendncias neste relatrio,
muito do que envolve mdias sociais, ferramentas e incluindo a mudana de alunos para criadores, os
recursos online. Enquanto as escolas totalmente online alunos esto recebendo mais autonomia sobre como
ainda so relativamente raras, um nmero crescente eles abordam estes projetos e este assunto. Esta noo
de professores est usando mais exerccios hbridos refora ainda mais a necessidade de professores que
experimentais de aprendizagem, e experimentando vo repensar suas pedagogias e currculo de forma que
mdias sociais e outras formas de construo de permitam aos estudantes personalizar seus prprios
comunidades de aprendizagem.162 caminhos. CORE Education, uma organizao na Nova
Zelndia, listou o crescimento do design inclusivo entre
Viso Geral as dez principais tendncias para 2015.167 No centro dessa
medida que mais escolas mudam para modelos de BYOD tendncia est a incorporao da voz do estudante em
e 1:1,163 os estudantes gantam mais tempo interagindo praticamente qualquer programa e atividade escolar.
com dispositivos que eles esto usando em uma sala de Um nmero crescente de estudantes e professores que
aula. O uso de tecnologias mveis e outros, combinados esto trabalhando juntos, para determinar as formas
com novas abordagens de ensino e a onipresena da mais eficazes de usar a tecnologia para a aprendizagem,
Internet, levaram a mais aprendizagem centrada no aluno, refletem os interesses de diversos estudantes. Neste
onde os alunos tm autonomia sobre as ferramentas e ponto de vista da sala de aula do sculo XXI, como
materiais que eles usam. Como resultado, os professores representado pelo ncleo Educao, os alunos no esto
simplesmente no podem assumir as mesmas funes apenas aprendendo com os professores; os professores
que tradicionalmente realizam como palestrantes e tambm esto aprendendo com seus alunos, o que exige
distribuidores de informao. Em situaes ideais, o papel um esprito de colaborao e flexibilidade.
do professor torna-se o de um mentor, visitando grupos e
alunos durante a aula para ajudar a gui-los, permitindo-
Implicaes para a Poltica, Liderana ou
lhes ter de trocar mais do que algumas palavras em
Prtica
Pesquisa e polticas de governo tm sido fundamentais,
seu prprio aprendizado. No entanto, estes tipos de
at agora, para criar solues para este difcil desafio. O
interaes e do uso da tecnologia capacitiva nem sempre
referencial Rethinking Education da Comisso Europeia
so inerentes ou suficientemente integrados na formao
alerta para que programas educacionais incorporem
elementar.164
recursos educacionais mais abertos e tecnologia na sala de
Um estudo recente da Academy of Finland mostra como aula,168 chamando a ateno para a necessidade de repensar
Desafio Difcil 29

a profisso docente e proporcionar o desenvolvimento os professores so guias. Eles so caracterizados como


profissional contnuo para os educadores. A reunio do demonstradores de valores-chave, tais como a pacincia e
Conselho da Unio Europeia apresentou um conjunto de responsabilidade enquanto eles treinam os alunos atravs
concluses e recomendaes polticas que enfatizam uma de projetos em turmas pequenas.176
melhor formao inicial de professores e apoio em incio
de carreira.169 Uma rea relacionada a essa e que exigir Para Ler Mais
poltica clara a de normas e avaliao de professores. Os recursos a seguir so recomendados para aqueles que
Nos EUA, o Departamento de Educao de Kentucky desejam aprender mais sobre como repensar os papis
anunciou recentemente o Kentucky Framework for dos professores:
Teaching, que est alinhado com Padres do Ncleo do
Redesigning Schools to Extend Excellent Teachers
Modelo de Ensino INTASC,170 uma viso construtivista de Reach
ensino e aprendizagem. Integrao de tecnologia eficaz go.nmc.org/extend
e a capacidade de acomodar as necessidades individuais (Public Impact, acessado em 20 de maio de 2015.)
dos alunos so nomeadas entre as habilidades primrias Opportunity Culture da Public Impact visa estender
que devem ser avaliadas pelos professores.171 o alcance de excelentes professores ao redesenhar
Ser necessria uma liderana visionria para repensar as seus empregos e alavancar tecnologias emergentes. A
abordagens instrucionais e preparar os lderes escolares organizao est defendendo a mudana ao panorama
para este difcil desafio. O The New Teacher Project (TNTP), poltico e desenvolvendo vrios modelos de ensino para
uma organizao que trabalha com escolas e distritos retratar as diferentes opes que combinam instruo
para diminuir a desigualdade na educao,172 publicou tanto remota quanto presencial. > Poltica
recentemente um artigo sobre como a mudana em The Deconstruction of the K-12 Teacher
modelos de aprendizagem online e hbrida so desafios go.nmc.org/decon
s funes tradicionais dos professores.173 Repensando (Michael Godsey, The Atlantic, 25 de maro de 2015.) Um
o Ensino em uma Sala de Aula Hbrida aponta para a professor veterano examina seu papel em evoluo de
formao de professores e de avaliao de professores guardio do conhecimento, parcela conhecimento, atua
como duas reas crticas que precisam ser reconceituadas, como facilitador e guia os estudantes e os ajuda com
com base na previso de que metade dos estudantes dos acesso a recursos compartilhados. > Liderana
EUA do ensino mdio vai se envolver com o aprendizado
online, de alguma forma, at 2019.174 O documento Is Learning Increasingly Self-Directed in the Digital Era?
identifica trs grandes papis para o professor do go.nmc.org/increa
futuro: pesquisador e desenvolvedor, integrador e guia. (Suren Ramasubbu, The Huffington Post, 28 de abril de
As responsabilidades incluem criao de abordagens 2015.) O autor cita seis papis importantes que o professor
de ensino e materiais que refletem as necessidades desempenha na aprendizagem autodirigida: provedor
dos alunos, compartilhar ideias com os colegas de de contedo, localizador de recursos, estimulador de
forma proativa, e a usar dados para ajustar as trilhas interesse, gerador de atitude positiva, estimulador de
dos estudantes. TNTP recomenda que a formao de pensamento crtico e criatividade, e estimulador de
professores e desenvolvimento profissional promovam a avaliao. > Liderana
anlise de dados, a tomada de riscos e colaborao como Virtual Learning Program Leads the Tech Front in Palo
as principais competncias do educador. Altos Public Schools
Muitos pilotos e programas de aprendizagem em salas go.nmc.org/schoology
de aula hbridas j esto bem encaminhados. Dezesseis (Corey Whelan, CBS Los Angeles, 20 de maro de 2015.)
escolas do Distrito Escolar de Shelby, no Tennessee, Schoology desloca o papel dos professores para
est embarcando em um piloto de aprendizagem facilitadores que ajudam os alunos a se conectar com
conjuntamente com a Pearson, que ir mudar outros em todo o mundo para colaborar em tarefas e
significativamente o papel dos professores. Tanto alunos participar de discusses. > Prtica
quanto professores tero acesso a um tablet que eles What Happens When Students Control Their Own
so capazes de usar durante todo o dia na escola e levar Education?
para casa. Em sala de aula, os alunos alternaro entre go.nmc.org/studcent
estaes de trabalho de computadores, reas de trabalho (Emily Richmond, The Atlantic, 24 de outubro de 2014.)
em grupo e uma estao orientada pelo professor. Os Uma escola em New Hampshire obteve financiamento
professores tm acesso tela de cada aluno e a suas para implementar uma abordagem de aprendizagem
informaes durante cada atividade para observar onde centrada no aluno. Na sala de aula, os professores
quaisquer problemas esto ocorrendo e prestar um monitoram debates liderados por estudantes e oferecem
apoio mais personalizado ao longo do caminho.175 Neste orientaes e informaes. > Prtica
modelo instrucional, ao invs de professores sendo o
sbio no palco, elesgerenciam as atividades e fornecem
ajuda quando necessrio. Da mesma forma, o New
School, em Atlanta, Gergia, afirma em sua misso que
30 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Fomentando Inovaes no Ensino


Desafio Complexo: Aquele que difcil de definir e muito mais de solucionar

A
s escolas ainda no so adeptas a mover as que iriam financiar apenas estes trs tipos de escolas do
inovaes de ensino para prticas mais populares distrito. Enquanto professores de SLA do suporte ao novo
e cotidianas. As escolas geralmente permitem estilo de ensinar por sua capacidade de envolver os alunos
mudanas de cima para baixo que se desdobram em um nvel mais profundo, eles relacionam que h uma
em formas prescritas e fontes de inovao e curva de aprendizagem, e o risco de esgotamento muito
liberdade para experimentar e implementar novas alto. Especialistas sobre o tema supem que esses tipos
ideias. Atuais estruturas de promoes organizacionais de inovaes muitas vezes falham porque os professores
raramente recompensam abordagens inovadoras e lutam contra todas as probabilidades; sua educao formal
melhorias no ensino e aprendizagem, e muito menos no os preparou para implementar novas abordagens de
permitem que essas descobertas sejam reproduzidas ensino, e fortes sistemas de apoio para o desenvolvimento
em larga escala. Como resultado, muitos educadores profissional eficaz so escassos.181
se frustram pelos limites rgidos de uma escola que
est desesperada por mudanas. Escalar a inovao Na Social Stanford Innovation Review, o lder executivo de
pedaggica requer a remoo de polticas restritivas, uma fundao de sade182 privada citou que o problema
financiamento adequado, liderana capaz e prticas de no a ausncia de inovao, mas uma tendncia que
avaliao fortes uma tarefa difcil para a maioria das leva agncias pblicas e filantrpicas a fornecerem
escolas pblicas primrias, que esto recebendo menos financiamento a sementes de novas ideias ao invs
recursos.177 A realidade que muitos professores no projetos e modelos que j funcionam em larga escala.
esto preparados para inovar e usar prticas efetivas, Como resultado, bolses de inovao isolados no fazem
e h um caleidoscpio de fatores sistmicos que devem o tipo de grande impacto que vai efetuar a mudana
ser abordados para resolver esta questo complexa.178 sistmica ao panorama institucional, social, ou poltico. O
autor acredita que qualquer esforo para escalar a inovao
Viso Geral deve ser focado em apoiar a defesa e a organizao de
De acordo com a Brookings Institution, usar as inovaes comunidades em torno de modelos existentes, criando
de ensino em larga escala um desafio especialmente uma voz nica que ser ouvida atravs de plataformas de
perverso porque uma questo de falta em relao a mdias sociais e outros estabelecimentos. A dificuldade
presena. Eles argumentam que no um problema reside em captar o impacto dos movimentos sociais de
social, mas um problema relacionado com a infraestrutura uma forma que as agncias de financiamento possam
que nunca foi construda para ajudar a identificar prticas digerir.183
e sistemas eficazes. As reformas nacionais de educao,
tais como Race To The Top nos EUA, tendem a ser Implicaes para a Poltica, Liderana ou
amplamente implementadas, sem grupos de comparao Prtica
em mente para medir sua eficcia.179 Solues, portanto, Polticas de apoio inovao no ensino, embora ainda
podem vir de olhar para como o setor de sade cresceu raras, esto pavimentando o caminho para os estados e
em inovao a melhora na cincia foi uma abordagem municpios implementarem novos modelos e ampliarem a
utilizada na dcada de 1980 e 90 que empoderou escala de instrues. Em West Virginia, a Innovation Zones
profissionais a identificarem problemas, testar melhorias e Act permite que as escolas se eximam de polticas e cdigos
construir solues de uma forma compartilhvel. Os lderes que inibam novos mtodos de ensino e aprendizagem.184
da educao acreditam que uma abordagem semelhante Como resultado desta poltica, muitas escolas tm
pode ajudar as escolas a construir, implementar e tido controle sobre os seus recursos, pessoal, currculo,
compartilhar novos modelos.180 cronograma, utilizao de tecnologia, e outros fatores que
as ajudam a aplicar ou replicar sistemas inovadores.185 Os
Financiamento e formao adequados para novos governos e as fundaes esto desenvolvendo programas
professores so fundamentais para a implementao que tm o potencial de impactar as escolas em todo o
e ampliao de novos modelos de ensino. A Academia mundo. Na Gergia, o governo estadual estabeleceu um
de Cincias orientada a pesquisas, com base na Science Fundo de Inovao que oferece bolsas competitivas para
Leadership Academy (SLA), uma magnet school na apoiar as escolas no planejamento, implementao ou
Filadlfia, foi recentemente replicada em um novo ampliao de programas inovadores em todo o estado.
campus, mas no sem superar uma srie de obstculos. Premiados de Scaling Grants avaliam a eficcia de seus
A fim de ampliar, o superintendente tinha que passar um projetos e apresentam as suas concluses ao Estado para
perodo de cinco anos e ter um plano de US$ 28 milhes, ajudar a informar as decises polticas.186
Desafio Complexo 31

Reconhecer e apoiar as escolas que tm ampliado com Foi desenvolvida uma plataforma online Commit To
sucesso as inovaes no ensino uma parte crucial para Lead como um mtodo de financiamento colaborativo,
enfrentar este desafio. Na Irlanda, o Dublin West Education onde educadores compartilham e votam em ideias para
Center fez parceria com vrias outras organizaes de informar a poltica. > Poltica
educao e provedores de tecnologia para desenvolver
The Ellis School (Pittsburgh) Learning Innovation
um prmio nacionalmente reconhecido como Digital
Institute
Schools of Distinction Award um sistema de acreditao
go.nmc.org/ellis
de escolas primrias que integram tecnologias digitais nas
(Lisa Abel-Palmieri, The Ellis School, 2014.) Em 2014, a Ellis
escolas nas reas de liderana e viso, currculo, cultura
School, uma escola s para meninas em Pittsburgh, lanou
escolar, formao contnua, recursos e infraestrutura.187
o Learning Innovation Institute, uma incubadora para
O National Center on Scaling Up Effective Schools um
testar prticas inovadoras, como aprendizagem hbrida,
programa nacional de pesquisa e desenvolvimento que
o pensamento de design e educao maker. A escola
orienta as escolas atravs de esforos de desenvolvimento
tambm vai nomear os membros do seu corpo docente
de capacidades individuais e organizacionais que so
como Innovation Fellows, que atuaro como consultores
essenciais gesto da mudana.188 Os professores
e embaixadores para compartilhar as melhores prticas e
participantes observaram que a abordagem de baixo para
melhorar os resultados da aprendizagem. > Liderana
cima no centro um projeto inclusivo, reflexivo e que os
ajuda a considerar como melhorias podem ser feitas em Innovation Leadership in Schools
todos os nveis da organizao.189 go.nmc.org/innolearn
(Lindsey Own, Getting Smart, 4 de abril de 2015.)
Estabelecer redes de prtica est ajudando dirigentes
Um educador facilitou uma conversa sobre o
escolares e professores a trazer a gesto da mudana a
dimensionamento digital de inovao nas escolas durante
uma maior escala. Coordenado pela European Schoolnet,
a conferncia SXSWedu de 2015 e usou os resultados para
Living SchoolsLab (LSL) foi uma iniciativa de dois anos
a curadoria de uma descrio de trabalho para um papel
que reuniu 12 Ministrios da Educao e 15 parceiros para
de liderana para apoiar a inovao na educao. Mesmo
formar uma extensa rede de escolas focadas na troca de
que as restries oramentais impeam esta posio
pares e ampliao de melhores prticas.190 Os princpios
de existir, os deveres e responsabilidades servem como
organizadores fundamentais da LSL foram baseados na
um modelo para todos os educadores que pretendem
regio e estgios de progresso, que estabeleceram fortes
melhorar suas escolas. > Liderana
orientaes e relaes de colaborao entre escolas e
professores.191 O Teach First Inovation Unit uma iniciativa The Learning Designer
formada em torno da descoberta das melhores prticas go.nmc.org/designer
para resolver o problema da desigualdade educacional (Building Community Knowledge, acessado em 14 de maio
no Reino Unido. Os professores podem se envolver com o de 2015.) O London KnowledgeLab est trabalhando em
programa em qualquer fase atravs da gerao de ideias uma ferramenta de design de aprendizagem baseada na
durante fins de semana de inovao, e testar as suas web para permitir que os educadores melhor visualizem,
ideias com a ajuda de financiamento, e ampliar os seus criem e reflitam sobre suas atividades de ensino e de
projetos atravs de apoio customizado.192 aprendizagem, dando-lhes a capacidade de determinar
se o seu projeto est apoiando os tipos de experincias
Para Ler Mais de aprendizagem que planeja alcanar. A comunidade
Os recursos a seguir so recomendados para aqueles que Learning Designs Challenge e o diretrio online incentiva
desejam aprender mais sobre a amplificao de inovaes o compartilhamento de modelos de aprendizagem entre
no ensino: educadores. > Liderana
Districts Find New Way to Fund Technology Future Ready: Roadmaps to Tech Integration
go.nmc.org/etbonds go.nmc.org/techmap
(John Fensterwald, EdSource, 7 de novembro de 2014.) (Andrew Marcinek, Edutopia, 6 de fevereiro de 2015.)
Trs distritos escolares passaram uma nova forma de Este artigo prope que uma iniciativa bem sucedida de
obrigaes escolares chamado EDTECH Bonds, destinados tecnologia no deve comear com um foco no dispositivo
a garantir compras de tecnologia mais acessveis e ou aplicativo, mas na identificao de lderes e inovadores
frequentes. Eles so uma srie de ttulos de curto prazo a em sala de aula, e confiando nesses professores para criar
juros baixos destinados a criar um ciclo de substituio de mtodos pedaggicos que integrem a nova tecnologia
equipamento depois que ele se desgasta. > Poltica para desafiar os alunos. O autor tambm fornece fases de
planejamento sugeridas por programas-piloto. > Prtica
Teach To Lead
go.nmc.org/tolead
(Teach to Lead, acessado em 20 de maio de 2015.) Ensinar
a Liderar uma iniciativa convocada conjuntamente pelo
Conselho Nacional de Padres de Ensino Profissional
e Departamento de Educao dos EUA, que busca
incentivar, apoiar e expandir a liderana do professor.
32 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Ensinando Pensamento Complexo


Desafio Complexo: Aquele que difcil de definir e muito mais de solucionar

essencial para os jovens, tanto para compreender codificao seja integrada no currculo da educao bsica
o mundo conectado em que eles esto crescendo como um meio de promover o pensamento complexo em
e tambm por meio do pensamento complexo uma idade jovem.198
para entender como usar abstraes e quebrar
um problema em outros menores quando Muitas escolas de todo o mundo j esto respondendo
enfrentando tarefas complexas e para implementar ao desafio de ensinar o pensamento complexo atravs
eursticas em problemas difceis.193 Dominar os modos do formulrio de codificao de aulas e programas em
de pensamento complexo no causa um impacto em que os alunos de forma colaborativa projetam websites,
isolado; habilidades de comunicao tambm devem desenvolvem jogos educativos e aplicativos e solues
ser dominadas pelo pensamento complexo para ser de design para os desafios locais pela modelagem e
aplicada significativamente. De fato, os lderes mais prototipao de novos produtos.199 De acordo com
eficazes so comunicadores incrveis com um alto nvel
Edutopia, a codificao tem um impacto profundo sobre
de inteligncia social; sua capacidade de conectar
o pensamento complexo e est vinculada melhoria
pessoas com outras pessoas, utilizando tecnologias
para colaborar e aproveitar os dados para apoiar da resoluo de problemas e habilidades de raciocnio
suas ideias, requer uma capacidade de compreender analtico. O processo de aprendizagem ajuda os alunos
o cenrio como um todo e fazer apelos que so a construir, criar hipteses, explorar, experimentar,
baseados em lgica, dados e instinto. Enquanto alguns avaliar e tirar concluses. Apresentando a codificao
aspectos deste tema poderiam ser enquadrados como para os alunos tambm serve como um equalizador em
semelhantes ou sobrepostos de design thinking, para que os alunos com desordens relacionadas ao autismo
efeitos do presente relatrio, os dois so considerados sejam capazes de melhor mostrar seus talentos inatos
como conceitos distintos. O termo pensamento para o desenvolvimento de padres e uso de tecnologia
complexo refere-se capacidade de compreender a criativa.200
complexidade, uma habilidade que necessria para
compreender como os sistemas funcionam, a fim de Outra habilidade fundamental do pensamento complexo
resolver problemas, e pode ser usado como sinnimo a capacidade para que os estudantes tenham ideias
de pensamento computacional.194 Ensinar codificao complexas compreensveis, usando a visualizao de
nas escolas cada vez mais visto como uma maneira de dados, mdia e outras tcnicas de comunicao. Este ano,
incutir esse tipo de pensamento nos alunos uma vez que o Departamento de Educao da Califrnia lanou uma
combina conhecimentos profundos de informtica com fora-tarefa para restaurar as artes na educao como
criatividade e resoluo de problemas.195
meio de reforar o pensamento crtico,201 amarrando
habilidades, tais como a produo de mdia e design
Viso Geral
O valor do pensamento complexo j est refletido no interativo para aperfeioar a prontido na carreira.202 No
Vale do Silcio, onde a codificao tem sido reconhecida entanto, o sucesso na ampliao do ensino do pensamento
como uma alfabetizao crtica que muitas vezes envolve complexo vai exigir que os lderes faam pontes entre
cientistas e programadores de padres mais exigentes e disciplinas para criar novo currculo que prepara os alunos
se comunicando atravs de visualizaes, como meio de para a futura fora de trabalho. A Universidade de Harvard
resolver problemas e promover a inovao.196 Cincia da relata a exploso de Big Data que elevou a necessidade
computao exige o melhor do pensamento complexo, por cientistas de dados em todas as indstrias que se
como o campo j no apenas sobre as habilidades especializam na interpretao e comunicao de grandes
tcnicas, mas tambm sobre a capacidade de organizar e quantidades de dados uma habilidade que ainda no
comunicar ideias de forma eficaz. Code.org projeta que at ensinada nas escolas.203 Publicaes notveis na ndia
o ano de 2020, haver 1,4 milhes de postos de trabalho
relatam que os cientistas de dados so muito valorizados
de computao, mas apenas 400 mil estudantes de cincia
da computao para preench-los. Para agravar este e muito bem compensados em todo o pas.204 Se a cincia
desafio existe o fato de que menos de 2,4% dos estudantes de dados esperada para se tornar um grande padro
universitrios graduados com uma licenciatura em para a tomada de decises, as escolas devero moldar os
informtica os nmeros caram consistentemente na alunos que tm habilidades de pensamento complexo
ltima dcada.197 Como resultado, um nmero crescente para poder usar dados e visualizaes para apoiar seu
de dirigentes escolares est fazendo o possvel para que a raciocnio.
Desafio Complexo 33

Implicaes para a Poltica, Liderana ou Para Ler Mais


Prtica Os recursos a seguir so recomendados para aqueles que
Os decisores polticos de todo o mundo esto desejam aprender mais sobre o pensamento complexo:
desenvolvendo iniciativas que colocam o pensamento Code.org
complexo e computacional na vanguarda das agendas go.nmc.org/codeorg
nacionais de educao. O Currculo Nacional da (Code.org, acessado em 6 de abril de 2015.) Code.org
Inglaterra engloba quatro fases fundamentais para o uma organizao sem fins lucrativos que busca ampliar
desenvolvimento deste pensamento em estudantes.205 a participao na cincia da computao, tornando-a
Este currculo eleva a cincia da computao a uma disponvel em mais escolas. > Poltica
disciplina fundamental para todas as crianas dominarem
da mesma forma como a leitura e a matemtica.206 Computational Thinking in Primary Schools
Para os pases sem um caminho claro para mandatos de go.nmc.org/compthink
pensamento complexos, resolver este desafio complexo (Miles Berry, An Open Mind, 2014.) As recentes mudanas
no Currculo Nacional de Escolas de Ensino Fundamental
exigir o desenvolvimento de normas eficazes que
na Inglaterra focam-se em pensamento computacional,
servem como precursoras de polticas oficiais. O Conselho
cujo autor define como observando os problemas ou
Nacional de Excelncia em Pensamento Crtico (NCECT sistemas de uma forma que analisa como os computadores
- National Council for Excellence in Critical Thinking) foi poderiam ser usados para ajudar a resolver ou modelar
fundado com a misso de articular e promover padres estes pensamentos. > Poltica
intelectuais na investigao crtica de pensamento, bolsa
de estudos e instruo.207 Um de seus principais objetivos Creative Computing
o de ser capaz de avaliar programas que pretendem go.nmc.org/creacompu
cultivar o pensamento crtico de grande complexidade, (Christan Balch et al., ScratchEd, 2014.) Os membros da
que iria abastecer lderes escolares com mtodos equipe de pesquisa de ScratchEd na Escola de Graduao
padronizados na construo de suas abordagens. de Harvard criou um guia de currculo de Computao
Criativa lanado sob uma licena CreativeCommons.
Lderes nesta rea esto criando sites e portais online que > Liderana
contm recursos de alta qualidade para o ensino e avaliao
eCity Environment Specification
do pensamento complexo. Redes de melhores prticas
go.nmc.org/ecit
virtuais esto pavimentando o caminho para solues.
(eCity Project, Setembro de 2014.) O projeto eCity
Atravs de seu site, a Area 267 Education Agency,em Iowa, apoiado pela Comisso Europeia um ambiente virtual
oferece aos educadores e famlias as principais definies que aproveita uma pedagogia de aprendizagem baseada
e estruturas para o ensino de pensamento complexo, bem em problemas nas quais os alunos desenvolvem o seu
como formas de incorpor-los em avaliaes formais.208 pensamento criativo e crtico; habilidades para resolver
Seu modelo contm listas de verificao de avaliaes problema; e na colaborao em grupo de habilidades de
juntamente com as rubricas de alunos e professores que comunicao. > Liderana
incluem uma srie de habilidades concretas relacionadas
ao pensamento complexo. Por exemplo, se correlacionam Makers Playground - Stimulating the Next Generation
habilidades, tais como comparar, classificar, e deduzir of Entrepreneurs in Brussels
go.nmc.org/nextentre
como parte da rubrica extenso e refinamento do
(GE Reports Europe, 16 de fevereiro de 2015.) A organizao
conhecimento, e resoluo de problemas e pesquisa
JA-YE est trabalhando para integrar competncias
experimental como componentes da rubrica Usando
empresariais no currculo da educao bsica e ensino
Conhecimento de forma Significativa. superior atravs da GE Garage em Bruxelas um espao
Educadores podem olhar para pases escandinavos onde criativo que equipamentos da GE so abertos para
os programas de codificao j esto em andamento para estudantes se familiarizarem com ferramentas modernas
reforar o pensamento complexo entre as populaes de e com prticas de fabricao. > Prtica
jovens estudantes. Na Noruega, a iniciativa Kidsakoder Theres a Better Way to Teach Critical Thinking:
est ajudando os professores a aprenderem a implementar 9 Rules of Thumb
programas de codificao como Scratch e LegoNXT go.nmc.org/bettway
em suas salas de aula.209 Alm disso, vrios programas (Saga Briggs, Open Colleges, 13 de setembro de 2014.)
extracurriculares suecos tambm esto usando CoderDojo Este artigo examina a origem do termo pensamento
para ensinar jovens alunos a desenvolver aplicaes crtico e ajuda a esclarecer o que isso significa em sala
mveis e jogos.210 Na esfera distrital, Escolas Pblicas de aula nos dias de hoje. O autor fornece dicas para
do Condado de Fairfax, na Virgnia, tm reconhecido a incorporar o pensamento crtico sobre a forma como
importncia do pensamento crtico no jardim de infncia os alunos escrevem ensaios, bem como na forma como
at a sexta srie e projetando lies que evocam nove realizam debates e avaliaes. > Prtica
diferentes estratgias, incluindo mapas mentais e tomada
de deciso.211
34 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Desenvolvimentos Importantes na Tecnologia para a


Educao Bsica

C
ada um dos seis desenvolvimentos em tecnologias que foram pesquisadas com muito mais
tecnologia educacional detalhados nesta seo profundidade pela equipe NMC. Cada uma foi escrita
foi selecionado pelo comit de especialistas do na formado Horizon Report e usada para informar a
projeto usando o processo com base em Delphi rodada final da votao. Tecnologias que no fazem o
do NMC Horizon Project de ciclos iterativos de intermdio dos resultados do relatrio final so muitas
estudo, discusso e votao. No NMC Horizon Project, a vezes amplamente discutidas na Wiki do projeto em
tecnologia educacional definida em sentido amplo k12.wiki.nmc.org. s vezes uma tecnologia elegvel no
como ferramentas e recursos que so usados para votada porque o comit de especialistas acredita que
melhorar o ensino, a aprendizagem e a investigao a tecnologia j est em uso ou, em muitos casos, eles
criativa. Embora muitas das tecnologias consideradas acreditam que a tecnologia est h mais de cinco anos
no tenham sido desenvolvidas com o nico propsito distante da adoo generalizada. Algumas tecnologias,
da educao, tm claras aplicaes no campo. no tm exemplos de projetos credveis suficientes para
concretizar o seu uso em larga escala.
Os avanos importantes na tecnologia educacional, cujos
membros do comit de especialistas concordaram serem Atualmente existem sete categorias de tecnologias,
muito provveis de liderar a tecnologia, planejamento ferramentas e estratgias para seu uso que o NMC
e tomadas de deciso pelos prximos cinco anos, monitora continuamente. Estas no so um conjunto
esto organizados em trs categorias relacionadas fechado, mas so destinadas a fornecer uma maneira de
desenvolvimentos de curto prazo em tecnologias que ilustrar e organizar as tecnologias emergentes em vias
so esperadas que consigam a adoo generalizada de desenvolvimento que so ou podem ser relevantes
em um ano ou menos; a evoluo em mdio prazo, que para a aprendizagem e investigao criativa. A lista de
levar de dois a trs anos; e desenvolvimentos em longo sete categorias provou ser bastante consistente, mas
prazo, que esto previstos para entrar no cotidiano as novas tecnologias so adicionadas dentro dessas
da educao dentro de quatro a cinco anos. Cada categorias em quase todos os ciclos de pesquisa;
desenvolvimento abre com uma viso geral do tpico. outros so mesclados ou atualizados. Coletivamente,
as categorias servem como lentes para pensar em
A lista inicial de temas considerados pelo comit de
inovao; cada uma definida abaixo.
especialistas foiorganizada em categorias que tiveram
como base a origem primria do uso da tecnologia. As > Tecnologias de consumo so ferramentas criadas
potenciais aplicaes das tecnologias apresentadas, para fins recreativos e profissionais e no foram
especificamente no contexto da educao global projetados, pelo menos inicialmente, para uso
bsica, foram consideradas em uma srie de discusses educacional embora possam servir bem como
online que podem ser vistas em k12.wiki.nmc.org/ auxiliares de aprendizagem e ser bastante adaptveis
Horizon+Topics. para uso em escolas.Estas tecnologias encontram
seus caminhos para as escolas porque as pessoas as
O comit de especialistas foi fornecido com um conjunto
esto usando em casa ou em outros ambientes.
extenso de materiais de apoio quando o projeto
comeou, que identificou e documentou uma srie de > Estratgias digitais no so tantas tecnologias
tecnologias existentes usadas na educao e fora de seu como elas so formas de utilizar os dispositivos e
contexto. O comit tambm foi incentivado a estudar software para enriquecer o ensino e a aprendizagem,
tecnologias emergentes cuja adoo nas escolas ainda seja dentro ou fora da sala de aula.Estratgias digitais
pode estar distante. Um critrio fundamental para a eficazes podem ser utilizadas na aprendizagem
incluso de uma nova tecnologia nesta edio foi o formal e informal; o que as torna interessante que
seu potencial relevante para o ensino, aprendizagem e elas transcendem ideias convencionais para criar algo
investigao criativa na educao bsica. que parece novo, relevante e prprio do sculo XXI.
Na primeira rodada de votao, o grupo de peritos > Tecnologias facilitadoras so aquelas tecnologias
reduziu o conjunto principal, mostrado acima, a 12 que tm o potencial de transformar o que esperamos
Desenvolvimentos Importantes na Tecnologia para a Educao Bsica 35

de nossos dispositivos e ferramentas.O link para estabelecida quanto a mdia social , ela continua
a aprendizagem nesta categoria menos fcil de a evoluir em um ritmo acelerado, com novas ideias,
fazer, mas este grupo de tecnologias o lugar onde ferramentas e desenvolvimentos que so lanados
a inovao tecnolgica substantiva comea a ser constantemente.
visvel. Tecnologias que permitam ampliar o alcance
>
Tecnologias de visualizao executam de
de nossas ferramentas, torn-las mais capazes e teis
infogrficos simples a complexas formas de anlise de
e, muitas vezes, mais fceis de usar tambm.
dados visuais. O que elas tm em comum que usam
>
Tecnologias de Internet incluem tcnicas e da capacidade inerente do crebro para processar
infraestruturas essenciais que ajudam a tornar as rapidamente a informao visual, identificando
tecnologias subjacentes forma como interagimos padres. Estas tecnologias so um grupo crescente
com a rede mais transparente, menos intrusivas e de ferramentas com grandes conjuntos de dados,
mais fceis de usar. explorando processos dinmicos e, geralmente,
fazendo com que o complexo se torne simples.
>
Tecnologias de aprendizagem incluem
ambas as ferramentas e recursos desenvolvidos As pginas seguintes apresentam uma discusso
especificamente para o setor da educao, bem sobre as seis tecnologias destacadas pelo Comit
como as vias de desenvolvimento que podem de Especialistas da Educao Bsica Edio 2015.
incluir ferramentas adaptadas de outros fins que so Todos concordam que elas tm o potencial para
combinados com estratgias para torn-los teis para promover mudanas reais na educao, em particular
a aprendizagem.Estas incluem tecnologias que esto no desenvolvimento de pedagogias progressistas e
mudando a paisagem da aprendizagem, formal ou estratgias de aprendizagem; organizao do trabalho
informal, tornando-a mais acessvel e personalizada. dos professores e desenvolvimento e entrega de
contedo. Como tal, cada seo inclui uma viso geral da
> Tecnologias de mdia social poderiam ter sido
tecnologia; uma discusso sobre a sua relevncia para o
includas na categoria de tecnologia de consumo, mas
ensino, a aprendizagem ou a investigao criativa; e
elas tornaram-se to onipresentes e to amplamente
curadoria com exemplos de projetos e recomendaes
utilizadas em todas as partes da sociedade que elas
para leitura.
foram elevadas sua prpria categoria. To bem

Tecnologias de Consumo Tecnologias de Internet Tecnologias de Mdias Tecnologias Facilitadoras


> Vdeo 3D > Computao em Nuvem Sociais > Computao Afetiva
> Drones > Objetos em Rede > Crowdsourcing > Eletrovibrao
> Publicao Eletrnica > Aplicaes Semnticas > Identidade Online > Telas Flexveis
> Quantified Self > Ferramentas de > Redes Sociais > Aprendizagem de
> Robtica Distribuio Mquina
> Computao em Tablet Tecnologias de Visualizao > Redes Mesh
> Telepresena Tecnologias de > Impresso 3D > Banda Larga Mvel
> Tecnologia Vestvel Aprendizagem > Realidade Aumentada > Interfaces de Usurio
> Tecnologias de > Visualizao de Informao Naturais (NUIs)
Estratgias Digitais Aprendizagem Adaptativa > Anlise Visual de Dados > Comunicao por Campo
> BYOD > Badges > Telas Hologrficas de Proximidade (NFC)
> Sala de Aula Invertida > Anlise da Aprendizagem > e Volumtricas > Baterias de Prxima
> Inteligncia de Localizao > Aprendizado Mvel Gerao
> Makerspaces > Aprendizado Online > Hardware Aberto
> Tecnologias de > Licenciamento Aberto > Traduo Automtica de
Preservao/Conservao > Laboratrios Remotos e Voz
Virtuais > Assistentes Virtuais
> Energia Sem Fio
36 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

BYOD
Horizonte de Tempo para Adoo: Um Ano ou Menos

B
YOD (Bring Your Own Device), tambm conhecido projeta que o total mundial de PCs, tablets, dispositivos
como BYOT (Bring Your Own Technology), ultramveis e as vendas de celulares atingiriam 2,4 bilhes
refere-se prtica de pessoas que trazem seus de unidades em 2014215 e que em 2018 mais de cinquenta
prprios laptops, tablets, smartphones ou outros por cento dos usurios iro acessar a Internet via tablet
dispositivos mveis com eles para o ambiente ou smartphone.216 Internacionalmente, os Estados Unidos
de aprendizagem ou de trabalho. A Intel cunhou o eram o maior pas comprador de aprendizagem mvel em
termo em 2009, quando a empresa observou que um 2014, mas em 2019 a China dever ultrapassar os Estados
nmero crescente de seus funcionrios estava usando Unidos devido a uma srie de fatores, incluindo a adoo
seus prprios dispositivos e conectando-os rede de tablets e contedos digitais na educao bsica.217
corporativa. Nas escolas, o movimento BYOD aborda
a mesma realidade; muitos estudantes esto entrando Uma srie de relatrios est mostrando que BYOD est
na sala de aula com os seus prprios dispositivos, que ganhando aceitao em escolas de todo o mundo. Uma
eles usam para se conectar rede da escola. Embora as pesquisa da organizao sem fins lucrativos Mobile Future
polticas de BYOD tenham sido mostradas para reduzir a in the US, destacou que 43% dos alunos da educao
despesa global de tecnologia, elas esto ganhando fora bsica usam um smartphone e setenta e trs por cento
mais porque refletem o estilo de vida contemporneo dos professores do ensino mdio usam telefones celulares
e a forma de trabalhar. Embora os administradores e para as atividades de sala de aula.218 No Canad, Digital
educadores citassem preocupaes de segurana em Learning in Ontario Schools observou que 58% das
TI, problemas de atraso de tecnologia e neutralidade escolas relataram que os alunos estavam usando seus
da plataforma como desafios implantao desta prprios dispositivos.219 O relatrio Tendncias de TIC
tecnologia, um nmero crescente de modelos em prtica na Austrlia, revelou que em 2014 houve um aumento
esto pavimentando o caminho para o BYOD para se de 77% na adoo individual em relao a 2013, e que
popularizar. A adoo est crescendo rapidamente como um nmero crescente de escolas est estruturando seus
ficou evidente em um levantamento do Consortium for programas em torno de dispositivos de propriedade de
School Networking (CoSN) de 2014, que constatou que estudantes/pais.220 Na Europa, uma pesquisa de 2014
81% dos entrevistados tinha uma poltica BYOD em com mais de 500 professores, chefes de departamento e
vigor ou planejam implantar uma.212 chefes de escolas em todo o Reino Unidodescobriu que
dois teros dos entrevistados afirmaram que BYOD tem
Viso Geral tido um impacto sobre sua organizao.221
O vnculo entre o uso de dispositivos pessoais e aumentos
de produtividade fica mais forte a cada ano que passa Relevncia para o Ensino, Aprendizagem
medida que mais organizaes adotam polticas de ou Investigao Criativa
BYOD. A integrao de smartphones pessoais, tablets e Para as escolas, BYOD menos sobre os dispositivos e mais
PCs para o fluxo de trabalho suporta uma mentalidade sobre o contedo personalizado que os usurios carregam
em movimento, mudando a natureza das atividades com eles. Raramente dois dispositivos compartilham o
de trabalho e de aprendizagem, para que possam mesmo contedo ou configuraes e BYOD permite que
acontecer em qualquer lugar, a qualquer hora. Os estudantes e educadores aproveitem as ferramentas que
empregadores e escolas esto descobrindo que, quando os tornam mais eficientes e produtivos. Uma srie crescente
dada a oportunidade de escolher o seu dispositivo, os de aplicaes mveis incluem categorias educacionais
usurios so poupados do esforo e tempo necessrio como screencasting, de compartilhamento de contedo,
para se acostumar com novos dispositivos e podem, anotaes eletrnicas, apresentaes e muito mais.222
portanto, realizar tarefas com facilidade e eficincia.213 Periscope um dos mais recentes aplicativos mveis
sendo experimentadas nas escolas;223 este aplicativo
Um estudo recente da Gartner previu que at 2018, o
integrado ao Twitter fornece transmisso ao vivo mvel
dobro de dispositivos de propriedade do funcionrio ser
com capacidades de arquivamento.224 Com a capacidade
utilizado para fins de trabalho do que os dispositivos de
para os radiodifusores armazenarem seu vdeo e para
propriedade da empresa.214
os espectadores a se envolverem diretamente com a
O sucesso do BYOD alinha com as tendncias globais transmisso ao vivo em um nvel individual, a ferramenta
para a mobilidade ao passo que mais pessoas, de crianas est pronta para impactar o ensino e a aprendizagem.
a adultos, possuem smartphones e esto acessando a Desde a sua introduo, os professores estavam pensando
Internet em ambientes cada vez mais diferentes. Gartner como us-lo em ambientes BYOD para demonstraes,
Horizonte de Tempo para Adoo: Um Ano ou Menos 37

visitas de estudo virtuais, performances ao vivo, ajuda que o distrito no responsvel pela perda, roubo ou
com a lio de casa e muito mais. 225 dano a qualquer equipamento pessoal. > Poltica
BYOD tem profundas implicaes para a educao bsica, Clark County School District Mobile Device Initiatives
pois cria as condies para a aprendizagem centrada no go.nmc.org/ccsd
aluno em questo. Por anos, as escolas tm trabalhado A poltica 5136 do Distrito Escolar de Clark County permite
duro para manter os telefones celulares dos alunos fora o uso de tecnologia pessoal e dispositivos de comunicao
da sala de aula. Em maro de 2015, o Departamento de durante o tempo de instruo, com a aprovao do diretor.
Educao da Cidade de Nova York, finalmente, autorizou Em colaborao com a Cmara de Comrcio de Las Vegas,
a proibio de uso do telefone celular.226 Como resultado a Las Vegas-Clark County Library District e as empresas
de muitas mudanas semelhantes, BYOD est ajudando locais, o distrito estabeleceu um diretrio de parceiros Wi-
a aprendizagem centrada no aluno nas escolas em Fi, onde os alunos podem acessar Wi-Fi gratuito em torno
todo o mundo. Nas escolas de Gaston County, no Texas, da cidade. > Poltica
estudantes de espanhol escolhem temas pelos quais so
Rogaland Secondary Schools
apaixonados e usam-nos em seus smartphones como
go.nmc.org/roga
ferramentas de pesquisa. Neste sentido, as polticas
Como uma ordem do Conselho do Condado da
BYOD esto inerentemente mudando os papis dos
Noruega, todas as escolas de ensino mdio de Rogaland
professores para facilitadores.227 Poway Unified School
devem desenvolver programas BYOD com nfase em
Systemcriou uma escola totalmente nova com base
computadores portteis pessoais. > Liderana
em uma abordagem capacitiva de BYOD centrada no
aluno. Chamada Design39Campus, a escola enfatiza
o aprendizado e personalizao baseada em projetos.
Para Ler Mais
Os seguintes artigos e recursos so recomendados para
Quando o professor, referido como um designer de
aqueles que desejam aprender mais sobre BYOD:
experincia de aprendizagem, incorpora um blog em
uma lio para ensinar habilidades de escrita, os alunos 4 Things Youll Miss by Banning Cellphones
podem imediatamente conferir isto em seus dispositivos In Your Classroom
mveis para comear a trabalhar.228 go.nmc.org/miss
(Robert Sterner, Center for Teaching Quality, 24 de
O uso de dispositivos de computao pessoal na sala
fevereiro de 2015.) O debate sobre os telefones pessoais
de aula visto como uma forma de complementar
dos estudantes, se devem ser permitidos ou proibidos,
situaes de aprendizagem pessoal ou para testar
continua a ser um obstculo para as polticas BYOD
ambientes de aprendizagem online antes de gastar
em muitas escolas. Este artigo explica por que permitir
grandes investimentos financeiros, ou quando os
que os alunos levem smartphones s aulas oferece a
recursos so limitados.229 De acordo com ISTE, BYOD
oportunidade para que eles aprendam, desde cedo,
oferece aos estudantes o acesso s ferramentas digitais
como e quando apropriado usar seus dispositivos, como
de aprendizagem em todo o currculo e possui um apelo
resistir distrao e outros importantes aprendizados
a professores para que eles repensem as atividades de
autodirigidos. > Poltica
aprendizagem, a fim de capitalizar os investimentos
escolares.230 Na Austrlia, a iniciativa governamental Bennington Joins other Districts Allowing Students
Digital Education Revolution forneceu computadores to BYOD
portteis para estudantes do ensino mdio. Mesmo aps go.nmc.org/benn
o programa formal ter terminado, BYOD ainda era usado (Julie Anderson, Omaha.com, 9 de fevereiro de 2015.)
como uma estratgia de custo-efetivo para aprendizagem Lanar um programa BYOD leva premeditao e
mvel.231 A Escola Primria deCamberwell South em planejamento considerveis, visto queos distritos
Victoria, Austrlia, comeou a introduzir tablets em suas precisam de filtros e redes sem fio robustos, assim como
salas de aula em 2011 e, ao longo dos anos, a prtica de sala para treinar professores e preparar os alunos e os pais,
de aula comeou a mudar a forma como os professores mas a Bennington Junior-Senior High School, junto com
usavam e entendiam os dispositivos. Quando a demanda muitas outras escolas e distritos, descobriram que fazer
cresceu para uso individual de dispositivos, a escola esta transio compensa. > Liderana
incorporou um ambiente BYOD que foi transformado em
uma iniciativa individualizada no ano passado.232 The Brutal Authenticity of BYOD
go.nmc.org/authe
Traga Seu Prprio Dispositivo na Prtica (Terry Heick, TeachThought, 6 de fevereiro de 2015.)
Os links a seguir fornecem exemplos de BYOD em uso com Uma poltica de BYOD pode capacitar os alunos,
implicaes diretas para a educao bsica: proporcionando-lhes caminhos para resolver problemas,
recursos de acesso e criar seus prprios padres de fluxo
Baraboo School District de trabalho. Ela cria uma cultura escolar que d aos alunos
go.nmc.org/byopol a oportunidade de conectar a sua aprendizagem na sala
A poltica de BYOD do Distrito Escolar de Baraboo de aula com as suas vidas pessoais. > Prtica
oferece aos educadores a escolha sobre a permisso de
dispositivos de estudantes em sala de aula, deixando claro
38 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Makerspaces
Horizonte de Tempo para Adoo: Um Ano ou Menos

A
virada do sculo XXI j sinalizou uma mudana O entusiasmo generalizado por trs de makerspaces
nos tipos de qualificaes que tm valor ajudou a trao global de aumento de popularidade de
real e aplicvel em um mundo que avana conceito. O CEO da Maker Mediae criador do Maker Faire
rapidamente. Nesta paisagem, criatividade, um grande defensor da instalao de makerspaces
design e engenharia esto fazendo seu caminho em ambientes de aprendizagem, e ajudou a torn-lo
para a vanguarda das consideraes educacionais, uma parte de discusses nacionais sobre abordagens
como ferramentas, tais como a robtica, impressoras 3D inovadoras para a educao. Recentemente, a Casa
e aplicativos de modelagem 3D baseados na web, que se Branca realizou seu primeiro Maker Faire, levando o
tornam acessveis a mais pessoas. Makerspaces esto presidente Obama a destacar publicamente o poder
cada vez mais sendo olhados como um mtodo para de faa voc mesmo para revolucionar a indstria
envolver os alunos em resoluo de problemas criativos, americana e inovao, fomentando o crescimento do
de ordem mais elevada atravs de design, construo e emprego.238 Makerspaces tambm esto crescendo em
interao mo na massa.233 A fora motriz por trs dos outras partes do mundo; na China, um nmero crescente
makerspaces est enraizada no Movimento Maker, uma de comunidades makerspaces, chamada Chaihuo, esto
fora composta por artistas, entusiastas de tecnologia, povoando as principais cidades e centros de produo
engenheiros, construtores, fuadores (tinkerers), e em massa, tais como Xangai e Shenzhen. Especialistas do
qualquer outra pessoa com uma paixo por fazer setor acreditam que esses centros makerspaces ajudaro
as coisas.234 A fundao do movimento Maker foi a China a manter-se competitiva por cultivar a criatividade
construda sobre o sucesso da Maker Faire, um encontro e a experimentao entre os empresrios chineses cujos
lanado em 2006 e, desde ento, tem se propagado em produtos inovadores daro ao pas uma vantagem na
inmeros eventos direcionados comunidade em todo economia global.239
o mundo.235 Dirigentes escolares esto considerando a Enquanto muitos makerspaces sofundados para
adio de makerspaces no ambiente de aprendizagem promover a expresso criativa atravs da concepo
formal para incentivar os alunos e professores para agir e construo, eles tambm tm o objetivo de ser mais
em suas ideias e explorar design thinking do incio ao pragmticos aceleradores de startups e incubadoras de
fim. tecnologia para as comunidades locais. Desde o seu incio
em 2013, a Garagem, um fab lab comunitria brasileiro,
Viso Geral de So Paulo, tem evoludo a partir de uma oficina
Makerspaces, tambm conhecidos como hackerspaces, equipada com uma impressora 3D open source para uma
hack labs ou fab labs, so oficinas orientadas para a plataforma que nutre empreendedores ao ajud-los a
comunidade onde os entusiastas de tecnologia se renem se financiar e a torn-los visveis. O fundador prev que
regularmente para compartilhar e explorar hardware essas empresas incubadas com sucesso iro cofinanciar o
eletrnico, fabricao de ferramentas mecnicas, espao para que ele possa ser livre e aberto para todos.240
tcnicas de programao e truques.236 Muito do frisson Especialistas em negcios destacam o efeito positivo em
em torno desta tendncia cultural floresceu em torno cascata do lanamento de um produto no crescimento
do advento das impressoras MakerBot, uma tecnologia das economias locais; novas empresas tm um alcance
de prototipagem rpida que requer uma mentalidade de necessidades lcitas de embalagem e marketing, que
faa voc mesmo para montar, operar e replicar.237 podem ser cumpridas pelos prestadores regionais.241
Ferramentas que so comumente encontradas em Comunidades Makerspace tambm alavancaram outros
makerspaces incluem cortadoras a laser, ferros de soldar, caminhos, incluindo Kickstarter e Etsy.
Arduinos e computadores Raspberry Pi, serras e brocas, e
gadgets de circuitos, bem como ferramentas analgicas, Relevncia para o Ensino, Aprendizagem
como Legos e dispositivos de costura. O valor desses ou Investigao Criativa
espaos tambm est nos membros da comunidade que As bibliotecas pblicas e escolares esto liderando o
fornecem um recurso de especializao. Makerspaces so movimento Makerspace na educao bsica. Em Frysln,
lugares onde qualquer pessoa, independentemente da Pases Baixos, um laboratrio de fabricao mvel
idade ou experincia, pode exercer a sua engenhosidade chamado Frysklab foi iniciado pela biblioteca pblica da
para construir produtos tangveis. Por esta razo, muitas cidade para trazer o currculo maker e as ferramentas para
escolas esto vendo o seu potencial para envolver os jovens alunos em reas rurais. Voltada para estudantes
alunos em atividades prticas de aprendizagem. primrios e secundrios, o curso Frysklab concentra-se no
Horizonte de Tempo para Adoo: Um Ano ou Menos 39

uso de fabricao digital para resolver os desafios locais, Maker Ed


incluindo a tecnologia de gua, energia sustentvel e go.nmc.org/maked
novo artesanato, entre outros temas do sculo XXI. O Maker Ed uma organizao sem fins lucrativos que tem
Frysklab foi ativamente recrutando parceiros educativos como foco o desenvolvimento profissional tanto online
e escolas para apoio e, atualmente, est desenvolvendo quanto presencial, bem como colaborao de recursos
um programa chamado Fab The Library!, que ir guiar e modelos que permitem que os educadores integrem
bibliotecas atravs dos estgios de incorporao de um s suas configuraes atuais, preparando-os para treinar
laboratrio de fabricao.242 A biblioteca da International outros. > Liderana
School at Dundee, em Greenwich, Connecticut, foi
Sierra Vista Students Create in MakerSpace Lab
transformada em um local de aprendizagem, que
go.nmc.org/sierr
apresenta um Makerspace alm de novas classes que so
Sierra Vista tem visto um aumento significativo no
coministradas por professores e especialistas em mdia da atendimento, nas notas de matemtica e crescente
biblioteca.243 interesse em carreiras de cincia e engenharia desde
As escolas esto se voltando para makerspaces para facilitar a adio de seu Makerspace, patrocinado pela
as atividades que inspiram confiana nos jovens alunos e AlcoaFoundation. > Liderana
para ajud-los a adquirir competncias empreendedoras Transforming Monticello Highs Library Into the
que so imediatamente aplicveisno mundo real. Alunos Creative Hub of the School
do oitavoano em Garden Street Academy, em Santa go.nmc.org/monti
Barbara, Califrnia, organizou uma butique de frias onde Monticello High School gradualmente transformou a sua
vendiam produtos que eles criaram noseu makerspace, biblioteca em um ambiente de aprendizagem mais flexvel
como parte de sua unidade de empreendedorismo. Os que abrange um espao de explorao de tecnologia,
alunos doaram o dinheiro que ganharam coletivamente laboratrio de criao de msica e reas menores de
para organizaes sem fins lucrativos da rea.244 O The aprendizagem colaborativa com uma variedade de
Possible Project (TPP) em Massachusetts um dos mais ferramentas para educadores e alunos para criar objetos
recentes empreendimentos que combina a educao e produtos. > Liderana
empresarial e maker para alunos.245 A organizao sem
fins lucrativos oferece um programa aps a escola de trs Para Ler Mais
anos que ensina os alunos do ensino mdio de bairros de Os seguintes artigos e recursos so recomendados para
baixa renda a criar e gerir uma empresa. Alojados em uma aqueles que desejam aprender mais sobre makerspaces:
oficina de 1.800 ps quadrados, TPP tem colaborado com
o Housing Authority Cambridge e Biogen Idec Foundation Facebook Pitches in on Makerspaces, Giving
para aumentar o acesso a um tipo especializado de Disadvantaged Students Chances to Tinker
educao que vai ajudar jovens carentes a se tornarem go.nmc.org/pitc
lderes de negcios.246 (Angela Swartz, Silicon Valley Business Journal, 19 de maio
de 2015.) Ravenswood Makerspace Collaborative est
A educao maker tambm tem o potencial de capacitar sendo apoiado por empresas prximas, organizaes
jovens para se tornarem agentes de mudanas em suas e universidades, incluindo Facebook, a Ravenswood
comunidades. A International Development Innovation Education Foundation, e Transformative Technologies Lab
Network, da D-School do MIT, recentemente premiou de Stanford. > Liderana
com cinco bolsas projetos de Makerspace ao redor
do mundo, incluindo uma s para meninas do ensino Making Matters! How the Maker Movement Is
mdio em Serra Leoa que pretende criar oportunidades Transforming Education
para as mulheres jovens a ganhar familiaridade com o go.nmc.org/matters
processo de pensamento de design.247 A FabLearn Fellow (Sylvia Libow Martinez and Gary S. Stager, We Are
de 2014, da Universidade de Stanford, criou o projeto Teachers, 3 de abril de 2015.) Este artigo ressalta que fazer
Happy Feet para estabelecer centros mveis que vo (maker) sobre a compreenso do mundo e no sobre
ensinar a comunidades pobres como projetar e fabricar as ferramentas fsicas no laboratrio. As experincias
seus prprios sapatos impressos em 3D para se proteger concretas financiadas proveem a criao de um contexto
significativo para compreender conceitos abstratos.
de pulgas, uma luta que levou cerca de 50.000 alunos a
> Liderana
abandonar as escolas de Nairobi devido a infeces.248 O
lder do projeto postula que o acesso educao maker Inquiry-Based Arts and Engineering Space Enriches
e ferramentas vai ajudar a aliviar o maior problema Student Learning
em questo, como a pobreza, ao permitir que jovens go.nmc.org/enriches
aprendam habilidades que podem ser aplicadas para (Peter Balonon-Rosen, Learning Lab, 11 de maro de
resolver problemas locais.249 2015.) Malden High School transformou uma loja quase
abandonada em um centro de tratamento de madeira para
Makerspaces na Prtica artes baseadas em indagaes e projetos de engenharia
Os links a seguir fornecem exemplos de makerspaces em no ensino mdio que apela aos estudantes, no apenas de
uso que tm implicaes diretas para a educao bsica: engenharia, mas a qualquer um que queira criar. > Prtica
40 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Impresso 3D
Horizonte de Tempo para Adoo: Dois a Trs Anos

C
onhecido nos crculos industriais como Durante o processo de impresso 3D, o usurio ter incio
prototipagem rpida, a impresso 3D se refere atravs da concepo de um modelo do objeto desejado
a tecnologias que constroem objetos fsicos a usando software especializado como o CAD. Embora
partir de trs dimenses (3D) de contedo digital, uma variedade de empresas produza software CAD, a
como software de modelagem 3D, ferramentas Autodesk a lder reconhecida no desenvolvimento
de design assistido por computador (DAC), tomografia de tais ferramentas.255 A tecnologia de digitalizao 3D,
assistida por computador (TAC), e cristalografia de raios uma alternativa para modelar concepo, est evoluindo
X. Uma impressora 3D constri um modelo tangvel ou rapidamente e gerando novas abordagens. Microsoft, por
prottipo a partir do arquivo eletrnico, uma camada exemplo, desenvolveu o Kinect como um sistema de jogo,
de cada vez, atravs de um processo de extruso usando mas tambm a sua tecnologia permite a digitalizao
plsticos e outros materiais flexveis, ou um processo de de objetos reais em 3D, atravs de varrimento.256 As
jato de tinta como para pulverizar um agente de ligao experincias no domnio mvel fornecem um vislumbre
em uma camada muito fina de p fixvel. Os depsitos do futuro desta tecnologia de visualizao. Pesquisadores
criados pela mquina podem ser aplicados de forma do Grupo de Geometria e Viso Computacional
muito precisa para construir um objeto de baixo para doETH Zurich criaram um aplicativo que transforma
cima, camada por camada, com resolues que, mesmo um smartphone emum scanner257 digital porttil e
em mquinas menos caras, so mais do que suficientes pesquisadores da CalTech projetaram um novo sensor
para expressar uma grande quantidade de detalhes.250 O de cmera que contm um minsculo chip chamado
processo ainda acomoda peas mveis dentro do objeto. de imagem coerente nanofotnica para capturar altura,
Utilizando os materiais e os agentes de ligao diferentes, largura e profundidade informao de cada pixel.258
a cor pode ser aplicada, e as peas podem ser impressas
em plstico, resina, metal, tecido e, at mesmo, alimento. A adoo da impresso 3D tambm est sendo abastecida
Esta tecnologia comumente usada na fabricao de por aplicativos online, como Thingiverse259 e MeshLab,260
construo de prottipos de quase qualquer objeto repositrios livres de projetos digitais para objetos fsicos,
(redimensionado para caber na impressora, claro) que onde os usurios podem baixar as informaes de design
pode ser transmitida em trs dimenses. digital e criar esse objeto pela impressora. A MakerBot
uma das vrias marcas de impressoras desktop 3D que
Viso Geral permitem aos usurios construir tudo, desde brinquedos
Os primeiros exemplos conhecidos de impresso 3D de robs, mobilirio domstico e acessrios at os
foram vistos em meados de 1980 na Universidade do modelos de esqueletos de dinossauros. Relativamente
Texas, em Austin, onde a sinterizao seletiva a laser foi acessvel a menos de 2.500 dlares, a MakerBot foi a
desenvolvida, embora o equipamento fosse complicado primeira impressora 3D projetada para uso domstico.261
e caro.251 O termo Impresso 3D foi inventado uma RepRap um projeto de cdigo aberto cuja comunidade
dcada mais tarde no MIT, quando os estudantes de tambm tem estimulado o aumento de aes maker; por
ps-graduao estavam fazendo experimentos com cerca de 1.000 dlares indivduos podem comprar um
substncias no convencionais em impressoras de jato de kit RepRap e construir seu prprio dispositivo.262 Devido
tinta.252 Desde que a impresso 3D apareceu no primeiro capacidade inerente para os usurios de criar algo, seja
Horizon Report NMC, em 2004, a tecnologia tem ajudado o original ou replicado, a impresso 3D uma tecnologia
Departamento de Defesa dos Estados Unidos a criar peas especialmente atraente quando aplicada a aprendizagem
aeroespaciais baratas, arquitetos tem criado modelos de ativa e baseada em projetos em educao bsica.
edifcios, profissionais da rea mdica tm desenvolvido
partes do corpo para transplantes, e muito mais. O Relevncia para o Ensino, Aprendizagem,
mercado de impresso 3D est crescendo rapidamente ou Investigao Criativa
em todo o mundo; Canalys prev que as vendas de Um dos aspectos mais significativos da impresso 3D para
impressoras 3D e materiais e servios associados a ela a educao que ela permite a explorao mais autntica
devam passar de 2,5 bilhes de dlares em 2013 para de objetos que podem no estar prontamente disponveis
16,2 bilhes de dlares em 2018.253 O prprio termo para as escolas. Para a matemtica, ela pode ajudar os
Impresso 3D foi inventado uma dcada mais tarde no alunos a visualizar grficos e modelos matemticos;
MIT, quando os estudantes de ps-graduao estavam em geografia, a impresso 3D pode ajudar os alunos a
experimentando com substncias no convencionais em compreender melhor as formaes geolgicas na escala;
impressoras de jato de tinta.254 e na histria, rplicas de artefatos antigos podem permitir
Horizonte de Tempo para Adoo: Dois a Trs Anos 41

mais que a aprendizagem mo na massa.263 Aulas de Guangzhou City, China Offers 3D Printing Classes to
literatura tambm podem se beneficiar da capacidade de Over 300,000 Students
permitir uma explorao mais profunda de conceitos. Em go.nmc.org/gua
Mt. Blue High School, em Maine, os estudantes usaram Com a ajuda de uma rede de parceiros, a Universidade de
uma impressora 3D para criar uma instalao de arte que Guangzhou hospedou dez horas de aulas de impresso
ajudou a demonstrar a sua compreenso dos conceitos 3D para educadores e anunciou um plano para oferecer
da graphic novel, como Watchmen.264 Na verdade, a cursos de impresso 3D para mais de 300.000 estudantes
dentro das 230 escolas da educao bsica localizadas na
impresso 3D uma maneira nova e promissora para a
cidade de Guangzhou. > Liderana
expresso artstica e conceitos cientficos para vir juntos
para incentivar a aprendizagem STEAM. Helping Hands in 3D
go.nmc.org/helping
Alguns dos progressos mais convincentes de impresso Alunos do oitavo ano na Hughes Academy fizeram uma
3D nas escolas vm das comunidades que esto se parceria com a organizao de voluntrios E-nabling The
formando em torno do potencial da ferramenta para Future para criar mos mecnicas que podem ser baixadas
melhorar a aprendizagem autntica. Scots College em e impressas por menos de US$ 50. As companhias de
Sydney, na Austrlia, foi a primeira escola em New South seguros no vo pagar US$ 10.000 para uma mo prottica
Wales a ensinar a impresso 3D e design para os alunos fabricada por uma empresa mdica ao passo queesses
atravs do Lighthouse School Program do Maker Empire. jovens vo crescer com a iniciativa dentro de um ano,
Eles fazem parte de um seleto grupo que recebe o acesso ento mos mecnicas ajudaro crianas que nasceram
precoce ao aplicativo, mdulo e atualizaes do plano sem mos em todo o mundo. > Liderana
de aula em troca de feedback sobre o uso e aplicao do MakerBots at the Taipei American School
software e atividades. Uma lio notvel envolveu um go.nmc.org/taip
exame de stios do Patrimnio Mundial da UNESCO e sua A escola americana Taipei tem duas impressoras 3D
importncia para a sociedade. Estudantes desenharam MakerBot que esto usando no currculo e programa
mo exemplos de sites 2D como a Esfinge egpcia e a de robtica Art + Innovationpara ensinar aos alunos o
Torre Eiffel e, ento, passaram a animar seu estudo atravs processo de projeto de desenvolvimento de engenharia.
da criao de desenhos do site em 3D do Patrimnio > Prtica
Mundial, usando software de modelagem 3D.265
Para Ler Mais
Para a impresso 3D ganhar fora adicional nas escolas Os seguintes artigos e recursos so recomendados por
necessria a formao adequada para garantir aqueles que desejam aprender mais sobre a impresso
a professores e a alunos as competncias digitais 3D:
necessrias para transformar suas ideias em realidade. Em
3D Printers Add A New Dimension To Classrooms
Massachusetts, os lderes da Sizer School reconheceram
go.nmc.org/dim
que para pilotar um programa de impresso 3D seria (Tommy Peterson, EdTech Magazine, 13 de janeiro de
necessrio expor os alunos e os professores tanto quanto 2015.) Este artigo fornece perspectivas de uma variedade
possvel a novas ferramentas, mas eles fizeram isso de educadores que incorporam a impresso 3D em suas
de uma maneira muito bem estruturada. Em parceria aulas para explicar como a impressora 3D adiciona uma
com NVBOTS, uma empresa que fornece solues de nova experincia sala de aula. > Liderana
impresso 3D para as escolas, a Sizer School foi capaz
3D Printing Becomes Accessible for High School
de administrar o treinamento em profundidade a dois
Teachers
professores e seis alunos para que, pelo menos, um aluno
go.nmc.org/becomes
tcnico da impressora e um administrador professor (Alexandra Pannoni, US News, 21 de julho de 2014.) Com
estivesse presente em cada classe. Este tipo de formao a introduo de impressoras 3D mais acessveis e canetas
e gesto foi fundamental para permitir que os professores 3D no mercado, muitos educadores esto descobrindo
e os alunos aprendessem design e impresso 3D e os que a impresso 3D oferece uma excitante maneira
incorporassem mais perfeitamente em planos de aula.266 mo na massa para os estudantes de acessar e explorar
O crescimento substancial da impresso 3D nas escolas de matemtica, engenharia e arquitetura, bem como
todo o mundo esperado; por exemplo, o governo chins conceitos de ingls e humanidades. > Liderana
criou uma nova poltica que vai instalar uma impressora
How 3D Printing is Changing the Shape of Lessons
3D em quase 400,00 escolas ao longo dos prximos dois go.nmc.org/how3d
anos.267 (Merlin John, BBC News, 16 de abril de 2014.) Escolas em
todo o Reino Unido esto integrando a impresso 3D
Impresso 3D na Prtica no currculo com expectativas promissoras para jovens
Os links a seguir fornecem exemplos de impresso 3D em estudantes. A expanso da Fab Labs fez equipamentos e
uso que tm implicaes diretas para as configuraes da aparelhos secundrios deimpresso 3D mais acessveis.
educao bsica: > Prtica
42 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Tecnologias de Aprendizagem Adaptativa


Horizonte de Tempo para Adoo: Dois a Trs Anos

T
ecnologias de aprendizagem adaptativa onde as atividades estudantis so realizadas virtualmente
referem-se a softwares e plataformas online e podem ser monitoradas pelo software de rastreamento
que se ajustam s necessidades individuais dos e aplicaes. Historicamente categorizados como tutoria
alunos enquanto eles aprendem. De acordo com inteligente, a aprendizagem adaptativa tira proveito dos
um artigo encomendado pela Bill and Melinda mais recentes desenvolvimentos na inteligncia artificial
Gates Foundation, de autoria de Tyto Partners, para se adaptarem s preferncias pessoais dos alunos.271
a aprendizagem adaptativa uma abordagem No nvel mais bsico, o componente de adaptao das
sofisticada,guiada por dados e, em alguns casos, plataformas envolve algoritmos que empregam uma
no linear para instruo e correo, ajustando-se abordagem se este, em seguida, aquele. Os modelos mais
a interaes do aluno e seu nvel de desempenho robustos implicam algoritmos que apontam conceitos e
demonstrado; e, posteriormente, antecipando que tipos habilidades especficas do curso de como os alunos esto
de contedos e recursos os alunos precisam em um interagindo com o material; um estudante, por exemplo,
ponto especfico para fazer progressos.268 Neste sentido, pode gastar uma quantidade desproporcional de tempo
ferramentas educacionais contemporneas so agora lendo uma nica passagem que resume o Perodo
capazes de aprender a forma como as pessoas aprendem; Trissico, sinalizando o algoritmo para servirem-se mais
ativada por tecnologias de aprendizado de mquina, recursos para eles para compreender melhor a histria.
elas podem se adaptar ao progresso de cada aluno e
ajustar o contedo em tempo real ou fornecer exerccios Aps a coleta de dados comportamentais dos alunos,
customizados quando eles precisam. Muitos dirigentes tecnologias de aprendizagem adaptativas muitas vezes
escolares encaram essas plataformas adaptveiscomo exibem visualizaes de dados sob a forma de painis
novos tutores que podem fornecer instrues de controle abrangentes que podem ser monitorados
personalizadas em larga escala. Existem dois nveis para pelos professores.272 Estes painis apresentam dados em
tecnologias adaptativas de aprendizagem a primeira nvel granular, identificando quais alunos podem estar
plataforma reage aos dados de usurios individuais em risco de fracassar nas aulas com o objetivo de fornecer
e adapta material de instruo em conformidade, intervenes eficientes e aumentando a reteno
enquanto a segunda aproveita dados agregados atravs dos alunos. Em um nvel mais amplo, plataformas de
de uma grande amostra de usurios para insights sobre aprendizagem adaptativa podem ajudar os professores
a concepo e adaptao de currculos. e dirigentes escolares a melhor avaliar a eficcia do seu
desenho curricular atravs da anlise coletiva de dados
Viso Geral de estudantes e fazer comparaes entre todas as classes.
O surgimento de tecnologias de aprendizagem No entanto, alguns especialistas se preocupam em
adaptativa reflete um movimento em escolas no sentido cultivar culturas perigosas onde as escolas, em ltima
de personalizar experincias de aprendizagem para cada anlise, substituam professores por computadores.273
indivduo. O tema apareceu pela primeira vez no NMC Segundo um recente artigo publicado pelos contadores
Horizon Report>Edio Ensino Superior 2015,269 onde est do Christensen Institute, a mais poderosa personalizao
neste momento fazendo o maior progresso. Escolas de vem de usar computadores para habilitar professores para
todo o mundo esto cada vez mais reconhecendo que proporcionar uma aprendizagem mais personalizada. A
a abordagem sem customizao de ensino aliena os natureza convincente de aprendizagem adaptativa reside
estudantes que esto com dificuldades em conceitos na capacidade para os professores avaliarem os dados
especficos juntamente com os alunos que esto automatizados sobre os seus alunos para conhec-los em
assimilando o material mais rapidamente do que os seus um nvel mais profundo.274
pares.270 Os professores raramente tm a capacidade
de desenhar os currculos e as atribuies que atendem
Relevncia para o Ensino, Aprendizagem
exclusivamente a todos os alunos. A integrao do
ou Investigao Criativa
Enquanto tecnologias de aprendizagem adaptativas tm
aprendizado personalizado foi citado como um desafio
o potencial para ser um divisor de guas e promover a
difcil neste relatrio, e tecnologias de aprendizagem
aprendizagem mais personalizada para os estudantes,
adaptativas proporcionam uma via potencial de
proporcionando a instituies conhecimentos
oportunidades educacionais customizadas.
fundamentais sobre a eficcia da sua instruo, aplicaes
A aprendizagem adaptativa a mais adequada para atuais tm sido quase sempre limitadas investigao,
ocorrer em ambientes hbridos e de aprendizagem online, desenvolvimento e programas-piloto,275 justificando a
Horizonte de Tempo para Adoo: Dois a Trs Anos 43

posio do tpico no horizonte de longo prazo. H uma aprendizagem adaptativa em uso que tm implicaes
srie crescente de empresas inteiramente dedicadas diretas para as definies da educao bsica:
ao desenvolvimento de plataformas de aprendizagem
Dreambox Learning at IDEA Public Schools
adaptativa para escolas, incluindo Dreambox,276 ALEKS,277
go.nmc.org/idea
RealizeI,278 e Sanoma e Knewton.279 No incio de 2015,
IDEA Public Schools, uma rede pblica de escolas charter
McGraw Hill e Cerego anunciaram uma parceria para
gratuitas de ensino superior, est usando um modelo
desenvolver ferramentas de aprendizagem de lnguas
de aprendizagem hbrida, que incorpora o software
adaptativas, com a primeira lngua sendo a espanhola.280
adaptativo Dreambox Learning Math, que envolve os
H implicaes inerentes para aulas de lnguas estrangeiras
alunos com caractersticas de gamificao e os ajuda a
e intercmbios na escola. De acordo com um artigo de
dirigir sua prpria aprendizagem. > Liderana
DeVry, Inc., os governos so tambm responsveispor
fomentar um interesse crescente no assunto. Programas INTUITEL
nos EUA incluem o Referencial Curricular Nacional e esto go.nmc.org/intu
estimulando atividades e pilotos de aprendizagem mais O sistema INTUITEL, financiado por parceiros da educao
adaptveis como uma maneira de obedecer s orientaes da UE, monitora o progresso eo comportamento de
do governo e manter a competitividade.281 cada aluno, combina esses dados com o conhecimento
pedaggico e metodolgico e, depois, oferece orientao
Na provncia de Shanxi, na China, os fornecedores de e feedback ideal. > Liderana
plataformas digitais interativas UMeWorld e China Mobile
recentemente compartilharam planos para expandir um Guaxy
sistema de ensino anterior educao bsica, o UMFun.282 go.nmc.org/guax
Este anncio veio na esteira do lanamento UMFun Guaxy uma aplicao web adaptativa atualmente
na provncia de Guangdong, no Vero de 2014. Desde utilizada nas escolas no Estado de So Paulo. Professores
ento, mais de 240.000 alunos e professores aderiram atribuem lies de casa a alunos para serem concludas
UMFun, e as empresas esto esperando para fazer a atravs de aplicao web, que coleta dados que mostram
plataforma disponvel para quatro provncias adicionais o desempenho do aluno e fornecem material para ajudar
este ano.283 Tecnologias de aprendizagem adaptativas so com conceitos no totalmente compreendidos. > Prtica
percebidas como uma forma de gerenciar grandes turmas,
fornecendo experincias personalizadas. Por exemplo, na Para Ler Mais
David A. Boody Intermediate School, em Nova York, que Os seguintes artigos e recursos so recomendados para
serve muitas famlias de baixa renda, existem cerca de 150 aqueles que desejam aprender mais sobre a aprendizagem
alunos em uma nica sala de aula de matemtica. Com adaptativa:
base na monitorizao de dados no software adaptvel, White Paper: Adaptive Learning Systems
o professor foi capaz de melhor adaptar uma lio sobre go.nmc.org/syste
a multiplicao para ajudar 20 estudantes que estavam (Steven Oxman and William Wong, DeVry Education Group
previamente com dificuldades nele.284 and Integrated Education Solutions, fevereiro de 2014.)
A professora do primeiro anoda Mountain View Este artigo analisa como os sistemas de aprendizagem
Elementary, em Illinois, pilotou o novo programa de adaptativa so estruturados e como eles tm sido usados
aprendizagem online adaptativo Moby Max,285 que em vrios contextos de educao bsica. > Liderana
incorpora gamificao sob a forma de subir de nvel. Adaptive Learning Technology: What It Is, Why It
Os alunos demonstraram crescimento significativo em Matters
testes e notvel emoo quando eles atingiram novos go.nmc.org/altech
nveis. A plataforma personalizvel para os professores (Brian Fleming, Eduventures, 1 de abril de 2014.) Tecnologias
para que possam incorporar as suas prprias lies e de aprendizagem adaptativas podem aumentar o
avaliar continuamente os alunos quando eles ganham sucesso dos alunos atravs da anlise e aprendizagem
novas proficincias.286 Embora essas histrias mostrem personalizada, mas apresentam desafios para as escolas
a promessa para a educao bsica, h outra dimenso que devem se relacionar com fornecedores. > Prtica
onde a aprendizagem adaptativa est cada vez mais
fornecendo apoio na educao superior. Os dados The Power of Small Data
gerados nas plataformas e softwares so uma prova de go.nmc.org/small
competncia e maestria de habilidade; quando os alunos (Greg Thompson, THE Journal, 1 de maio de 2015.) Este
tm a capacidade de revelar de forma tangvel o que artigo explica como o software de adaptao uma
aprenderam ao longo dos anos na escola, eles podem parte vital de muitos planos de educao personalizada,
ser colocados em cursos universitrios que melhor e d uma variedade de exemplos de como as escolas e
acomodam as suas necessidades.287 os educadores esto se beneficiando com o auxlio de
software interativo e os dados formativos importantes
que ele proporciona. > Prtica
Tecnologias de Aprendizagem Adaptativa
na Prtica
Os links a seguir fornecem exemplos de tecnologias de
44 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Badges
Horizonte de Tempo para Adoo: Quatro a Cinco Anos

B
adges (emblemas digitais) so vistos como em grande parte dos EUA.
uma forma de conceder a certificao para
a aprendizagem formal e informal na forma Posicionado no horizonte de longo prazo, os sistemas
de microcrdito, que avaliam as habilidades de uso de badges tm gerado um grade debate sobre a
aprendidas com base em resultados, ao invs sua eficcia. De um lado, os educadores esto cautelosos
de tempo de aula.288 Muitas vezes, vistos como um com a maneira que eles influenciam a motivao do aluno
componente de gamificao, badges esto sendo para aprender; ou seja, o foco na coleta de badges pode
implementadas para ajudar a monitorar, capturar e criar uma fonte de motivao extrnseca, especialmente
visualizar a aprendizagem de uma forma que incentiva se os estudantes querem competio, uma caracterstica
os alunos. O conceito por trs incorpora modelos de ambientes gamificados. Por outro lado, os professores
acreditam que o quadro atual, que dependente de notas,
histricos de reconhecimento de competncias pessoais
resulte em resultados semelhantes. Por esta razo, h
e realizao, como quando um escoteiro ganha uma
um nmero crescente de educadores que veem badges
medalha de mrito. Atualmente, os sistemas de
como uma alternativa bem-vinda que oferece descries
badges esto ganhando fora em muitos ambientes de
mais concretas do que um estudante tem conseguido, e
aprendizagem online, incluindo Khan Academy, com
sua irrevogabilidade premia os alunos de forma que as
resultados promissores. Um desenvolvimento muito
notas no o fazem.294 O ex-diretor da rea de design de
importante que ajudou o progresso de badges foi a Open
sistema de badges do Mozillatem defendido os badges,
Badge Initiative (OBI) - uma especificao aberta para
citando o valor desses microcrditos digitais. Em resposta
uso de badges estabelecida pela Mozilla Foundation,
dvida sobre o seu valor, o especialista em badges
que permite que os provedores e usurios exibam
aponta para vrios componentes espectrais, incluindo
as realizaes na web em qualquer plataforma.289
pessoal, institucional, social, do consumidor e os valores
Mais escolas esto olhando para badges como um
genricos.295
mtodo alternativo de validar conquistas formais e
informais, no apenas para estudantes, mas para os O potencial de uso de badges para reconhecer realizaes
professores tambm. Enquanto badges ainda no esto e fomentar o envolvimento prolongado de alunos
generalizados na educao, eles esto sendo usados tem sido explorado em muitos setores diferentes, e
por educadores e organizaes que esto buscando por muitos tipos de instituies, incluindo municpios.
abordagens abrangentes para demonstrar o caminho Uma das aplicaes mais antigas e maiores de badges
de aprendizagem de um aluno - mtodos que abrangem foi implementada pela cidade de Chicago. Em 2013, o
muito mais do que notas e os crditos tradicionais. Chicago Summer of Learning (CSOL) foi lanado pela
equipe da Mozilla Open Badges com trs objetivos
Viso Geral principais: ajudar cada jovem em Chicago aprender algo
Tem havido um grande nmero de colaboraes e ganhar evidncia daquela aprendizagem; incentivar a
fundamentais que tm sido essenciais para o movimento descoberta e motivar mais aprendizagem; e comunicara
de uso de badges. Em 2012, a MacArthur Foundation aprendizagem para escolas e empresas.296 Com mais de
concedeu quase 2 milhes de dlares para 30 100 organizaes participantes, incluindo bibliotecas,
propostas sobre esquemas de uso de badge, financiado museus e centros comunitrios, CSOL foi a primeira
pesquisadores e como eles avaliaram o andamento dos implementao de uso de badge em grande escala de
projetos-piloto.290 Na mesma poca, a Mozilla Foundation seu tipo, e foi considerado um sucesso.297 Pouco depois,
lanou Open Badges, uma colaborao com a MacArthur a DePaul University anunciou que iria aceitar uma seleo
Foundation e HASTAC, para desenvolver micro credenciais de bagdes ganhos atravs da CSOL para o crdito na sua
digitais que podem ser criadas, emitidas e verificadas, instituio.298
compartilhando livremente em qualquer lugar na web.291
A parceria com o Open Badges levou criao do Badge Relevncia para o Ensino, Aprendizagem
Alliance, um movimento coordenado para explorar o ou Investigao Criativa
ecossistema open badges, que foi lanado em 2014.292 Os distritos escolares adotaram badges para enfatizara
Atualmente, existem 13 grupos de trabalho associados ao preparao para a faculdade entre os alunos. O Distrito
Badge Alliance com focos que variam entre infraestrutura Escolar Unificado de Corona-Norco na Califrnia tem
e ecossistema.293 Embora os badges ainda sejam recentes parceria com FORALL Systems para desenvolver Passport
na educao bsica no nvel global, esta tecnologia est to Success, um sistema que rastreia desempenho
ganhando fora com pilotos de sucesso sendo replicados em badges em salas de aula na educao bsica,
Horizonte de Tempo para Adoo: Quatro a Cinco Anos 45

implementado em um programa voltado para a alunos na Ellis School ganharam um badgePassionate


preparao para a faculdade O sistema foi desenvolvido Perseverance por superar contratempos em desafios de
para ajudar a checar a aprendizagem para uma educao design.304
contnua. Atualmente, o distrito est trabalhando com
faculdades comunitrias locais para garantir que a Badges na Prtica
concluso dos 12 fundamentos do Passport to Success Os links a seguir fornecem exemplos de uso de badges
garantam admisses299 O Departamento de Educao da que tm implicaes diretas para a educao bsica:
Cidade de Nova York tem um esquema semelhante de
Open Badges: 10 Million Better Futures
uso de badges para a NYC Connected Foundations, um
go.nmc.org/10m
programa destinado a alunos matriculados em pequenas
John D. and Catherine T. MacArthur Foundation, Mozilla
escolas de ensino mdio com alunos que provm de e HASTAC trabalham para criar as plataformas digitais
situaes desfavorveis. Patrocinado por BadgeOS, necessrias para transformar o uso de badges em um
os badges so concedidos aps a concluso de misses processo de certificao confivel, seguro e porttil.
baseadas em desafio em quatro reas: cidadania digital, > Poltica
alfabetizao financeira, da exploraes da faculdade e da
carreira, e artes e cultura.300 Digital Badges/Open Badge Taxonomy
go.nmc.org/taxon
Badges tambm esto sendo usados para inovar o Os investigadores que trabalham no Badge Europe
desenvolvimento profissional docente; como, por esto atualmente desenvolvendo uma taxonomia que
exemplo, um nmero de escolas e distritos tm integrado categoriza badges abertos em trs grupos: relacionados
badges para a educao continuada. Na New Milford com contedos (o que o badge representa), com emisso
High School, em New Jersey, um site de badges chamado (quem emite o badge) e com o processo (como o badge
Worlds of Learning usa no s para validar as competncias foi alcanado). > Liderana
dos professores, mas tambm para familiariz-los com
o conceito de badges antes da sua aplicao com os CSTEMBE Badge Implementation at After School
alunos. Ele incentiva educadores a conquistar 13 badges Matters
que enfatizam habilidades envolvendo tecnologia go.nmc.org/aftersc
digital, que pode ento ser apresentados juntamente After School Mattersem colaborao com Youtopia est
com seus portflios de fim de ano para provar a sua com um pilotode badges na Community STEM Badging
aprendizagem.301 Uma iniciativa semelhante est Ecosystem em cinco programas STEM. > Practice
ocorrendo nas Escolas Pblicas do Distrito de Columbia.
Apoiada por pesquisas e sob a liderana de Promise Digital, Para Ler Mais
o programa piloto MyPD um esforo para digitalizar e Os seguintes artigos e recursos so recomendados para
personalizar o desenvolvimento profissional atravs de aqueles que desejam aprender mais sobreo uso de
mdulos online e badges. Os microcrditos alinham-se badges:
com normas deensino e aprendizagem do distrito, que, Certifying Skills and Knowledge: Four Scenarios on
quando concludos, permitem aos professores renovar the Future of Credentials
sua licena.302 go.nmc.org/cert
Badges tm ido ao encontro dos esforos para validar (Jason Swanson, KnowledgeWorks, 2015.) Este relatrio da
a aquisio de competncias transversais, tais como a Knowledgeworks descreve quatro cenrios possveis para
resoluo de problemas, a persistncia ea comunicao, a forma como o sistema de credenciamento, comeando
dentre outros atributos que so valorizados pelos com a educao bsica, pode ser transformado para refletir
empregadores. Financiado pelo Programa de a paisagem em mudana da educao e da aquisio de
Aprendizagem Contnua da Comisso Europeia, o projeto conhecimentos e habilidades. > Liderana
GRASS (Grading Soft Skills Avaliando Habilidades The Next Experiment in Education
Sociais) est focado na construo de uma estrutura para go.nmc.org/nextex
uso de badges que ir avaliar competncias transversais (Lindsey Tepe, TIME Magazine, 11 de abril de 2015.)
em todas as escolas da educao bsica, a fim de As Fundaes Mozilla e MacArthur esto liderando o
proporcionar aos educadores uma histria abrangente movimento para adotar badges e microcredenciais como
do caminho do aluno. O objetivo final desenvolver uma forma de validar as competncias adquiridas atravs
um mtodo de avaliao que ir complementar as de desenvolvimento profissional. > Liderana
credenciais tradicionalmente reconhecidas.303 Enquanto
o uso de badges focados em habilidades sociais ainda
emergentes, microcrditos para estas reas de inteligncia
esto sendo incorporados em sistemas de badge
existentes. Um contribuidor de Remake Learningcitou
o badge Maker Mindset oferecido pelo TechShop, um
Makerspace em Pittsburg, por descrever um caso em
que eles aprenderam com um erro. Da mesma forma, os
46 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Tecnologia Vestvel
Horizonte de Tempo para Adoo: Quatro a Cinco Anos

A
tecnologia vestvel refere-se a dispositivos que rastreiam o paradeiro delas para fins de segurana,311
baseados em computadores que podem ser embora com este uso tenha vindo tona preocupaes
usados pelos usurios, tomando a forma de um com a privacidade sobre as outras pessoas serem capazes
acessrio, como joias, culos, ou at mesmo de acessar indevidamente as suas localizaes.312
itens reais de vesturio, como sapatos ou um
casaco. O benefcio da tecnologia vestvel que ela pode Usos recentes de dispositivos portteis tm razes no
convenientemente integrar ferramentas que rastreiam movimento de Quantified Self na medida em que mais
o sono, movimento, localizao e as interaes de mdia pessoas esto se reunindo e analisando os dados pessoais
social, ou, no caso de Oculus Rift e artes semelhantes,305 sobre suas atividades dirias. Fitbit da Nike e pulseiras313
pode permitir a realidade virtual. H ainda novas de Jawbone UP314 conectam-se com aplicativos que
classes de dispositivos que esto perfeitamente exibem informaes sobre quantos passos foram
integrados com a vida cotidiana e os movimentos do dados, a sua frequncia cardaca e outras informaes
usurio. Durante o ano passado, o Google Glass foi um relacionadas sade, juntamente com o fornecimento
dos vestveis mais fortemente discutidos,306 permitindo de recomendaes personalizadas para exerccio e
que os usurios vejam informaes sobre seus arredores nutrio. Fortalecidas por essas ideias, muitas pessoas
exibidos sua frente.Relgios inteligentes da Apple, agora contam com essas tecnologias para melhorar seu
Samsung, Sony e Pebble j esto permitindo que os estilo de vida e sade. Em face da epidemia de obesidade
usurios verifiquem e-mails e executem outras tarefas generalizada, alguns especialistas esto otimistas sobre
produtivas atravs de uma pequena interface. Graas estes dispositivos que tenham a capacidade de ensinar
ao movimento de Quantified Self, vestveis de hoje as crianas sobre nutrio durante os seus anos mais
no s acompanhamaonde uma pessoa vai, o que elas formativos em um contexto de educao fsica.315 LeapFrog
fazem e quanto tempo elas passam a faz-lo, mas agora projetou o LeapBand especificamente para crianas, o
o que suas aspiraes so e elas podem ser realizadas.307 que as encoraja a permanecer ativas e at recompensa
comportamento saudvel com pontos e animais de
Viso Geral estimao virtuais.316 Da mesma forma, a atividade do
A tecnologia vestvel no uma nova categoria; uma das rastreador Sqord foi desenvolvida para adolescentes e
mais populares foi a tecnologia de relgio com calculadora tambm um exerccio de gamificao, seguindo uma
da HP, introduzido na dcada de 1980.308 Desde ento, tendncia crescente de incentivar o exerccio.317
o campo tem avanado significativamente, mas o tema
principal por trs da tecnologia continua o mesmo Relevncia para o Ensino, Aprendizagem
convenincia. Porttil, leve e, muitas vezes, tomando o ou Investigao Criativa
lugar de um acessrio que o usurio j tem, ferramentas Ao passo que as tecnologias vestveis se tornam mais
usveis so feitas para ir a qualquer lugar. Dispositivos sofisticadas, os professores esto encontrando maneiras
portteis eficazes tornam-se uma extenso da pessoa originais para integr-las nas salas de aula. Na Switzerland
que as usam permitindo-lhes participar confortavelmente Point Middle School, na Flrida, um professor de tecnologia
em atividades cotidianas, como verificar e responder e produo de TV emprestou sua GoPro aos alunos, que
e-mails e outras tarefas que ajudam professores e alunos a o acompanharam para um carro de controle remoto e o
manterem-se produtivos em um treino prtico. dirigiram em torno da escola para filmar vrios eventos
que mais tarde apareceram em anncios matinais da
De acordo com a Consumer Electronics Association, as escola.318 Na verdade, a tecnologia vestvel foi empurrando
vendas de dispositivos portteis so projetadas para gerar os limites do que os alunos so capazes de criar mesmo
US$ 5,1 bilhes em receitas s em 2015 - um aumento de estimulando eventos escolares e concursos vestveis
133% a partir de 2014. O mercado est posicionado para temticos. No incio deste ano, os alunos de nove escolas
um crescimento ainda mais significativo nos prximos de ensino mdio no Japo participaram de um concurso
anos;309 Head Tech prev que as vendas vo superar US$12.6 para desenhar seus prprios dispositivos. Os participantes
bilhes em 2018.310 Embora estes nmeros indiquem que no concurso incluam pulseiras da moda com GPS que
a tecnologia vestvel foi abraada no setor de consumo, as poderiam se conectar sem fio a uma srie de aplicativos
implicaes para a educao bsica ainda so, em grande mveis.319 Lincoln Laboratory do MIT organizou Make
parte, uma situao irregular, com pelo menos quatro Your Own Wearablesuma oficina similar para as meninas
anos de atraso. As primeiras aplicaes destes dispositivos do ensino mdio para apresent-las matria de desenho
incluem pais equipando suas crianas com pulseiras GPS mecnico e engenharia eltrica de maneiras envolventes.
Horizonte de Tempo para Adoo: Quatro a Cinco Anos 47

Quando a Apple lanou o seu relgio inteligente no incio SAFE Kids Paxie Band
de 2015,320 os profissionais de educao rapidamente go.nmc.org/paxie
comearam a especular sobre as potenciais aplicaes, Um dispositivo vestvel com GPS projetado para crianas
especialmente os potenciais benefcios para a sade chamado The Safe Kids Paxie Bandmede temperatura
acima mencionados.321 Na Austrlia, o primeiro teste da ambiente, localizao GPS, frequncia cardaca,
Apple Watch est em andamento, liderado pelo TAFE configuraes de limite e de rastreamento de atividade.
English Language and Literacy Service.322 O objetivo desta > Prtica
iniciativa usar o relgio como uma ferramenta potencial
para ajudar a preparar os alunos de ingls como segunda Para Ler Mais
lngua para o mercado de trabalho, fazendo uso do Os seguintes artigos e recursos so recomendados para
modelo de aprendizagem SAMR.323 Relgios inteligentes, aqueles que desejam aprender mais sobre tecnologia
em geral, esto ainda sendo considerados para programas vestvel:
BYOD,324 forando as escolas a rever ou repensar Imagining the Classroom of 2016, Empowered by
suas infraestruturas de suporte de TI que atualmente Wearable Technology
privilegiam quase que exclusivamente laptops, tablets e go.nmc.org/imagi
smartphones. (Rick Delgado, Emerging EdTech, 20 de abril de 2014.) Este
Em termos de resposta s necessidades de aprendizagem artigo imagina cenrios em que a tecnologia vestvel
e de mobilidade especficos, a tecnologia vestvel tem permitiria uma forma mais contnua de estudantes
aplicaes profundas para os alunos com deficincia. capturarem e fazerem referncia a suas experincias
Os aparelhos auditivos Halo da Starkey, por exemplo, de aprendizagem, bem como para alunos colaborarem
sincronizam com um aplicativo iTunes para permitir e partilharem o seu trabalho uns com os outros e com
educadores. > Prtica
aos usurios com deficincia auditiva a responder a
chamadas telefnicas atravs de seus relgios, abafar The Wear, Why, and How
rudos indesejados e transmitir msica diretamente para go.nmc.org/thewear
seus ouvidos sem precisar de fio.325 Georgia Institute (The Economist, 12 de maro de 2015.) Este artigo descreve
of Technology est desenvolvendo um m de lngua os atuais desafios que a tecnologia vestvel ter de superar
que pode controlar cadeiras de rodas, computadores e para poder ter sua adoo generalizada, mas descreve o
smartphones para apoiar as pessoas que sofrem com apelo de vestveis para fornecer uma identidade digital
leses medulares graves.326 Esses tipos de vestveis persistente para fundir as funes de uma carta de
discretos e sem costura podem ajudar a nivelar o campo conduo, carto de crdito, chave de casa, chave do carro
de jogo para os alunos com deficincia, permitindo- e computador em um pequeno dispositivo. > Prtica
lhes exercer os mesmos tipos de atividades fsicas e de
Worldwide Wearables Market Forecast to Reach 45.7
aprendizagem como seus pares.
Million Units Shipped in 2015 and 126.1 Million Units
in 2019, According to IDC
Tecnologia vestvel na Prtica go.nmc.org/idc
Os links a seguir fornecem exemplos de tecnologia vestvel (IDC, 30 de maro de 2015.) De acordo com os dados da
em uso que tm implicaes diretas para as definies do previso mais recente da International Data Corporation
ensino bsico: (IDC) Worldwide Quarterly Wearable Device Tracker,um
Boston Elementary Students Take on Fitness for a maior enfoque em vestveis inteligentes iro impulsionar
Good Cause a unidade do mercado mundial de vestveis em 45,1% a
go.nmc.org/unicef mais em 2015. Estes dispositivos incluem vestveis de
O Fundo dos Estados Unidos para o UNICEF lanou pulso, roupas, culos e earwear. > Prtica
Kid Power, uma iniciativa de 30 dias que incentiva as
crianas em idade escolar do Ensino Fundamental I em
Boston, Dallas e Nova York para participar de um currculo
baseado em movimento que aproveita bandas de fitness,
exibindo quantos passos so tomados e pontos ganhos
para monitorar a atividade fsica de um aluno. > Liderana
North School Leads in Wearable Technology Innovation
go.nmc.org/wick
Na Esccia, um concurso de design vestveis de Wick
Segundo Grau desafiou seus alunos a projetar um
aplicativo para uso com culos Google Glass ou Samsung
Gear 2 e relgios inteligentes Pebble. Ao longo de dois
meses, os alunos trabalharam em equipes para discutir
problemas que poderiam ser resolvidos usando uma
dessas plataformas. > Liderana
48 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

Comit de Especialistas de Educao Bsica Edio 2015

Larry Johnson Robert Craven Michael Lambert Allison Powell


Investigador Corresponsvel Computer Using Educators (CUE) Escolas Internacionais Concordia iNACOL
New Media Consortium Estados Unidos de Shanghai Estados Unidos
Estados Unidos China
Helen Crompton Jon K. Price
Keith Krueger Old Dominion University Maria Langworthy Intel Corporation
Investigador Coprincipal Estados Unidos Michael Fullan Enterprises Estados Unidos
CoSN Estados Unidos
Estados Unidos David Deeds Jenny Grant Rankin
Colegio Americano de Guatemala Adrian Lim Illuminate Education
Samantha Adams Becker Guatemala Infocomm Development Authority Estados Unidos
Diretor do Horizon Project of Singapore
New Media Consortium Greg DeYoung Cingapura Tom Ryan
Estados Unidos Distrito da Escola Blue Valley eLearn Institute
Estados Unidos Julie Lindsay Estados Unidos
Michele Cummins Flat Connections /
Gerente de Pesquisa Michael Dezuanni Learning Confluence Giselle Santos
New Media Consortium Queensland University of Austrlia Cultura Inglesa RJ/DF/GO/ES/RS
Estados Unidos Technology Brasil
_______________________________ Austrlia Holly Ludgate
Consultor Independente Kathy Schrock
Troy Bagwell Claus Gregersen Estados Unidos Consultor Independente
Distrito Independente da Escola Herning Gymnasium Estados Unidos
Decatur Dinamarca Marcia Mardis
Estados Unidos Universidade do Estado da Florida Len Scrogan
Lisa Gustinelli Estados Unidos Future Talk
Fiona Banjer St. Thomas Aquinas High School Estados Unidos
Departamento de Educao, Estados Unidos Cristiana Mattos Assumpao
Treinamento & Empregabilidade, Colgio Bandeirantes Jeremy Shorr
Queensland Tony Inglese Brasil Mentor Public Schools
Austrlia Escolas Pblicas Batavia Estados Unidos
Estados Unidos Bob Moore
Russell Beauregard RJM Strategies LLC Daniela Silva
Intel Corporation Shafika Isaacs Estados Unidos Qatar Foundation - Qatar
Estados Unidos Consultor Independente Academy Sidra
frica do Sul Jan Morrison Catar
Roger Blamire EScola do Distrito do Condado de
European Schoolnet Mike Jamerson Washoe Cheryl Steighner
Blgica Bartholomew Consolidated School Estados Unidos Camelot Elementary School
Corporation Estados Unidos
Tony Brandenburg Estados Unidos Laura Motta
Independent Education Consultant Board of Uruguay Teacher Nada Stojievi
Indonsia ystein Johannessen Education & Plan Ciebal Elektrotehnika kola Nikola
Conselho do Condado de Nordland Uruguai Tesla
Deirdre Butler Noruega Srvia
St. Patricks College, Dublin Kathryn Moyle
Irlanda Kevin Johnson Australian Council for Educational Kari Stubbs
Osaka YMCA International School Research BrainPOP
Adam Carter Japo Austrlia Estados Unidos
Schutz American School/Cause &
Affect Foundation Joani Kay Michael Nagler Michael Taylor
Egito Mountain Brook School District Mineola UFSD ISS International School
Estados Unidos Estados Unidos Cingapura
Chun-Yen Chang
National Taiwan Normal University Alice Keeler Judy OConnell Marta Turcsanyi-Szabo
Taiwan Universidade Fresno do Estado da Charles Sturt University Universidade Eotvos Lorand
Califrnia Austrlia Hungria
Leslie Conery Estados Unidos
Banyan Tree Partnerships, LLC Alex Podchaski Tony Wilhelm
Estados Unidos Oak Knoll School of the Holy Child Affiniti
Estados Unidos Estados Unidos
49

Notas finais

1 http://www.nextgenscience.org/next-generation-science-standards 46 http://www.hipatiapress.com/hpjournals/index.php/ijep/article/view/1087/
2 http://www.inacol.org/resource/a-k-12-federal-policy-framework-for- pdf (PDF)
competency-education-building-capacity-for-systems-change/ 47 https://research.pearson.com/content/plc/prkc/uk/open-ideas/en/articles/
3 http://www.washingtonpost.com/blogs/answer-sheet/wp/2014/07/25/five- explore-eppse/_jcr_content/par/articledownloadcompo/file.res/Exploring%20
u-s-innovations-that-helped-finlands-schools-improve-but-that-american- Effective%20Pedagogy%20in%20Primary%20Schools.pdf (PDF)
reformers-now-ignore/ 48 http://www.nea.org/tools/16870.htm
4 http://www.redjumper.net/blog/2015/01/expand-students-horizons-global- 49 http://www.cdwnewsroom.com/cdw-cloud-401-report/
collaboration/ 50 https://www.proofhub.com/
5 http://www.rsc.org/blogs/eic/2014/10/stop-motion-animation-facilitate- 51 https://www.mindmeister.com/
group-discussion
52 http://www.skype.com/en/
6 http://bie.org/about/what_pbl
53 http://elearningindustry.com/6-online-collaboration-tools-and-strategies-
7 https://www.challengebasedlearning.org/pages/about-cbl boosting-learning
8 http://www.educationworld.com/a_issues/issues/issues417.shtml 54 http://www.iste.org/lead/awards
9 http://www.opencolleges.edu.au/informed/features/agile-based-learning- 55 http://www.julielindsay.net/2014/08/who-says-global-collaboration-is-hard.
what-is-it-and-how-can-it-change-education/ html
10 http://www.theguardian.com/teacher-network/teacher-blog/2014/feb/05/ 56 http://www.globalreadaloud.com/
schools-standards-structures-education-policy
57 http://learning.instructure.com/2014/10/wired-for-collaboration/
11 http://www.edutopia.org/integrated-studies
58 http://openeducationeuropa.eu/sites/default/files/DIGCOMP%20
12 https://www.aap.org/en-us/about-the-aap/aap-press-room/Pages/Let-Them- brochure%202014%20.pdf (PDF)
Sleep-AAP-Recommends-Delaying-Start-Times-of-Middle-and-High-Schools-
to-Combat-Teen-Sleep-Deprivation.aspx 59 http://edpolicy.stanford.edu/blog/entry/1223
13 http://www.takepart.com/article/2014/08/25/sleep-deprived-teenagers 60 http://www.washingtonpost.com/blogs/answer-sheet/wp/2015/04/09/
guiding-principles-for-a-more-enlightened-u-s-education-policy/
14 http://www.jmhs.com/academics
61 https://eacea.ec.europa.eu/sites/eacea-site/files/session2hellend.pdf (PDF)
15 http://www.academia.edu/3731129/Utilizing_Music_Technology_as_a_
Model_for_Creative_Development_in_K-12_Education 62 http://itlresearch.com/images/stories/reports/ITL%20Research%202011%20
Findings%20and%20Implications%20-%20Final.pdf (PDF)
16 http://www.bostonpublicschools.org/student-voice
63 http://edpolicy.stanford.edu/node/1208
17 https://coopcatalyst.wordpress.com/2013/03/05/what-happens-when-kids-
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Notas
54 NMC Horizon Report: Edio Educao Bsica 2015

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