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Trabalho Com - NETBEANS para Iniciantes PDF
Trabalho Com - NETBEANS para Iniciantes PDF
Perodo, NETBEANS
Apostila para iniciantes no NetBeans do
projeto ao cdigo
O NetBeans IDE 6.8 o primeiro ambiente de desenvolvimento integrado que oferece suporte
total a plataformas Java EE 6 e GlassFish Enterprise Server v3. Os desenvolvedores que
hospedam seus projetos de cdigo-fonte aberto no kenai.com se beneficiam da aprimorada
integrao do sistema de mensagens instantneas e do controle de problemas do IDE,
incluindo suporte completo ao JIRA. Outras melhorias so os novos recursos de criao de
perfil C/C++, suporte ao desenvolvimento de aplicaes Web com PHP 5.3 e framework
Symfony, alm do auto-completar cdigo, dicas e navegao aprimorados em projetos JavaFX.
O que os desenvolvedores dizem sobre o NetBeans IDE? Leia os depoimentos e a razo pela
qual decidiram mudar.
IDE
Aps instalao, para usar o NETBEANS, basta clicar no cone principal e aparecer a
seguinte tela:
Opes do NetBeans
Fazer um tour pelo programa;
Verificar o que h de novo no mesmo;
Experimentar exemplos de projetos;
Demonstraes existentes;
Colabore com kenai
E outras opes de extenso, como ativar recursos e plugins de instalao.
Sem nenhum projeto aberto, tudo fica desabilitado conforme a tela editar.
Criando um novo projeto no NETBEANS
Com no Netbeans aberto clique em ARQUIVO no canto esquerdo superior da IDE e clique em
novo projeto
Em Nome do projeto coloque o nome do seu projeto, em Local do Projeto onde voc ir
salvar o todo o seu projeto Java, clicando em procurar voc escolhe onde ir salvar, em
seguida clique no boto Finalizar.
Em seguida o Netbeans ir salvar as informaes e carregar o projeto para a tela do IDE, ira
aparecer uma janela desta forma:
Para criar um formulrio clique na aba projetos no canto superior esquerdo da janela do IDE e
abra a pasta pacote de cdigo fonte:
Na janela que ir abrir coloque o nome do seu formulrio, seguindo os padres Java
(jFMeuFormulario), no nosso exemplo coloque jFFormulario e clique no boto Finalizar:
Ir aparecer uma janela sem nada como esta:
Com o boto direito do mouse do pacote meu primeiro projeto, v at o item Refatorar e clique
em renomear
Barra de Menu - Essa a barra de menu global, que lhe permite fazer todas as tarefas
globais. As opes disponveis em cada menu tambm mudaro dependendo do que estiver
selecionado.
Barra de Ferramentas - Esta a barra de ferramentas global da IDE que tambm lhe
permite executar tarefas gerais e tarefas especficas para itens selecionados.
Barra de Status - Esta linha exibe tipicamente informaes que dependem da tarefa voc
que voc esta executando atualmente.
Source Editor - exatamente o que o seu nome diz: um painel para editar documentos.
Aqui voc escreve seus cdigos Java.
Clique com o boto direito no rotulo ou aperte F2 e renomei-o para Mostrar Texto e aperte
Enter:
Agora insira um campo de texto (JTextField)
Ajuste o tamanho das bordas clicando nos pontos do campo:
Da mesma forma aperte F2 e escreva ok, em seguida clique com o boto direito em cima no
boto v em Alterar nome da varivel e mude para okJButton e aperte OK.
Agora vamos ao comando ol mundo. Clique com o boto direito em cima do boto e va em
Eventos > Action > ActionPerformed:
meuTextojTextField.setText("Ol Mundo!!");
System.out.println("Ol Mundo!!");
Primeiro passo: Clique com o boto direito do mouse no pacote referente ao projeto, escolha a
opo Novo e em seguida Formulrio JFrame.
Segundo passo: Digite o nome do formulrio e clique em finalizar conforme a figura abaixo.
Obs: O JFrame possui duas divises. Uma delas o ContentPane, que representa a parte da
janela onde podemos montar nossa aplicao. O ContentPane na verdade um JPanel, um
outro container que normalmente utilizado para receber componentes que fazem parte do
mesmo contexto de layout. Isso necessrio para separar o design de partes da janela.
Voc adicionar um container JPanel no seu design, arrastando o componente de
mesmo nome na janela Paleta (figura abaixo) e colocando no GUI Builder do NetBeans.
Formatando componente JPanel
Visualizando o Formulrio
Para alterar o nome do Menu clique com o boto direito sobre o Menu > Editar texto e digite o
nome desejado.
Adicionando menus
Para adicionar um novo Menu v em Menus Swing, clique em Menu, arraste e clique
novamente na Barra de Menu para adicion-lo, repetindo o passo 2 para alterar seu nome.
Criando submenus
Para criar um Submenu v novamente a Menu Swing clique em Item de Menu, arraste e
clique sobre o Menu desejado.
Agora altere o nome clicando com o boto direito sobre o Item de Menu criado > Editar texto
e coloque o nome desejado ou d um duplo clique sobre o mesmo para alterar o nome.
Criando Barra de ferramenta
Para adicionar um Boto na Barra de Ferramentas clique com o boto direito do mouse >
Adicionar da Paleta > Controle Swing > Boto.
Para alterar o nome do Boto, clique com o boto direito do mouse > Editar texto e digite o
nome desejado.
Adicionando imagem aos botes
Para adicionar imagem, clique com o boto direito do mouse sobre o Boto > Propriedades.
Objetos e classes
Insira um nome para o projeto no campo Nome do Projeto. Em seguida clique em finalizar.
Criando um novo formulrio
Na aba projetos, clique com o boto direito no pacote com o nome escolhido para o
projeto.
Para criar a classe, clique com o boto direito no pacote> Novo > Classe Java...
Atributos
Mtodos
Para que aparea uma mensagem aps executar um mtodo crie o mtodo e em
seguida digite o comando para que exiba a mensagem na tela, concatenando os textos e as
variveis.
Mtodo
Apague o ultimo nmero e digite na frente do nome escrito o nome do boto, para facilitar na
hora de programar.
Depois de feito isso, vamos para o cdigo do boto para criarmos o objeto e executar o
mtodo.
Clique com o boto direito em cima do boto e v em Eventos>Action>actionPerformed.
Para criarmos um objeto, criamos uma varivel do tipo classe, iniciaremos o objeto por meio da
palavra chave new novaClasse().
Objeto criado
A varivel oAgenda,
neste local ser local, s
poder ser vista dentro
deste boto. Remova e
a torne publica.
Para que o objeto fique visvel para todos, v para cima at encontrar onde est criada
a classe e aps sua chave final coloque o cdigo para criar o objeto.
Volte para o boto cadastrar (obs: para voltar para o formulrio, clique em PROJETO,
localizado na parte superior esquerda).
Agora vamos executar os mtodos!
Para executarmos o mtodo utilizamos a seguinte sintaxe: objeto.mtodo();
Este o cdigo para
executar o mtodo, como o
exemplo acima.
Dentro est o comando
para pegar o contedo do
campo NOME.
Exemplo oAgenda.setNome();
Exemplo do projeto pronto usando classe