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Aula 1 Parte 2
Movimento Uniforme (MU) ............................................................................................................ 2
Equao Horria do MRU................................................................................................................ 2
Grficos do Movimento Uniforme ................................................................................................... 3
Movimento Uniformemente Variado (MUV) .................................................................................. 8
Equaes horrias no MUV ............................................................................................................. 9
Velocidade mdia no MUV ........................................................................................................... 10
Equao de Torricelli ..................................................................................................................... 11
Grficos do MUV........................................................................................................................... 17
Movimento Vertical no Vcuo ....................................................................................................... 20
Lanamento vertical para cima ...................................................................................................... 21
Propriedades do lanamento vertical para cima ............................................................................. 22
Cinemtica Vetorial ....................................................................................................................... 25
Velocidade Vetorial Mdia ............................................................................................................ 26
Acelerao Vetorial Mdia ............................................................................................................ 27
Acelerao Vetorial Instantnea .................................................................................................... 27
Composio de movimentos .......................................................................................................... 28
O Princpio de Galileu ou Princpio da Independncia dos Movimentos ...................................... 29
Lanamento Horizontal .................................................................................................................. 31
Lanamento Oblquo ...................................................................................................................... 33
Propriedades do lanamento oblquo no vcuo.............................................................................. 34
Unidade de medida de ngulos .......................................................................................................... 37
Radiano .......................................................................................................................................... 37
Movimento Curvilneo ................................................................................................................... 40
Movimento Circular Uniforme (MCU).......................................................................................... 41
Transmisso de Movimento Circular Uniforme ............................................................................ 43
Relao das questes de concurso comentadas.............................................................................. 47
Gabaritos ........................................................................................................................................ 50
t=0s 1s 2s
posio = 0 m 10 m 20 m
velocidade = 10 m/s 10 m/s 10 m/s
Como = , ento:
s! =
= s! + v t
V>0
s! s!
V<0
Resoluo
30 5 = 0
5 = 30
= 6
Resoluo
! = !
20 + 80 = 120 20
80 + 20 = 120 20
100 = 100
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FSICA PARA PRF
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= 1
! = ! = 20 + 80 1 = 100
A B
300m
Resoluo I
0 + 30 = 300 + 25
5 = 300
= 60
Resoluo II
Neste caso:
!"#
!"# =
300
5=
300
= = 60
5
A B
300m
Resoluo I
Equao horria de A: ! = 0 + 20
Equao horria de B: ! = 300 5
0 + 20 = 300 5
25 = 300
= 12
Resoluo II
!"#
!"# =
300
25 =
300
= = 12
25
Resoluo
No incio desta prova foram fornecidos alguns valores que poderiam ser
utilizados.
Assim, a distncia percorrida pelo som foi 2x metros (do menino at a parede
e da parede at o menino).
2
340 =
0,4
2 = 340 0,4
= 68
Letra D
A fora das turbinas vai acelerar o avio de forma que a sua velocidade
aumentar a cada segundo, atingindo uma velocidade de 100 m/s numa pista
de 2000 m.
O movimento do avio apresenta trajetria retilnea e acelerao
constante; este tipo de movimento denominado Movimento
Uniformemente Variado.
Sua velocidade inicial pode diminuir de 5 m/s em cada segundo. Isto significa
que em 1 s a sua velocidade passa de 20,0 m/s para 15,0 m/s; decorrido mais
1 s a velocidade diminui para 10,0 m/s e assim sucessivamente at parar
(figura acima).
Equao = ! + (SI) !
= 3 + 4 3 m/s 4 m/s
= 6 2 6 m/s - 2 m/s
= 5 3 - 5 m/s - 3 m/s
= 4 0 m/s - 4 m/s
= 2 0 m/s 2 m/s
= ! + ! +
2
Equao = ! + ! +
!"
(SI) ! (m) ! (m/s) (m/s)
!
= 5 3 + 2 5 -3 4
= 4 + 3 0 4 6
= 5 6 5 0 -12
= 0 0 2
= 2 + 4 + 1,5 2 4 3
! + !
=
2
Isto significa que para calcular o espao percorrido entre os instantes (t1, t2)
basta calcular a mdia das velocidades e multiplicar pelo tempo.
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Equao de Torricelli
= !! + 2
Resoluo
Vimos na primeira parte desta aula que para transformar de km/h para m/s
devemos dividir por 3,6.
Portanto:
! + !
=
2
0 + 100
= 10
2
= 500
Muito fcil, no?
= !! + 2
Sabemos:
- a velocidade final = 0
- a velocidade inicial ! = 100
! 0 100
= = = = 10/
10 10
0 = 100 + 2 (10)
0 = 10.000 20
20 = 10.000
= 500
Letra C
a) 59
b) 49
c) 39
d) 29
e) 19
Resoluo
= ! +
= 0 + 9,8
= 9,8 5
= 49/
Letra B
A) t = 1 s
B) t = 2 s
C) t = 3 s
D) t = 4 s
E) t = 5 s
Resoluo
! = ! +
! = 0 + 10
! = 10
10 0
= = = 5 /
2
= ! + ! +
2
5
! = 0 + 0 +
2
5
! =
2
! = !
5
= 10
2
5 = 20
= 4
4 = 0
= 0 = 4
Letra D
Resoluo
! = 4, v! = 20 e a = 4.
= ! +
= 20 4
Queremos calcular o instante em que a velocidade igual a 0.
20 4 = 0
4 = 20
= 5
Letra E
d) 152,5 m
e) 305,0 m
Resoluo
= !! + 2
0 = 30 + 2 (5)
0 = 900 10
= 90
= !! + 2
0 = 25 + 2 (5)
0 = 625 10
= 62,5
Para que no houvesse coliso, a distncia mnima entre os carros deveria ser
de 90 + 62,5 = 152,5 metros.
Letra D
Grficos do MUV
Por ser uma funo quadrtica (polinomial do segundo grau), seu grfico ser
um arco de parbola.
O grfico pode ter concavidade voltada para cima ou para baixo conforme a
acelerao seja positiva ou negativa, respectivamente.
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<0
>0
No instante em que t = 0, o mvel tem espao inicial s = s0. Este ponto fica
representado sobre o eixo das ordenadas.
Resoluo
Assim,
= ! + ! +
2
! + 0
15 =
2
! = 30 /
30
= = = 15 /
2
Letra C
Para surpresa geral dos presentes, os dois corpos chegaram ao solo no mesmo
instante. exatamente isso: ao contrrio do que a maioria das pessoas
imagina, a massa de um corpo no influi no seu tempo de queda (se
desprezarmos a resistncia do ar).
= ! + = ! +
2
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Com essa orientao, a velocidade escalar inicial ser positiva (v0 > 0).
Por outro lado, nos movimentos verticais livres, a acelerao do corpo tem
mdulo igual ao da gravidade (g).
= !
= ! + !
2
= !! 2
i) =
ii) v = 0
iii) A altura do mvel torna-se mxima. Indicaremos esta altura por H.
i) Por um ponto p de altura h < H (ou seja, menor que a altura mxima), o
mvel passa duas vezes: uma subindo e outra descendo. As duas
velocidades so iguais em mdulo.
!!
iv) A altura mxima dada por = !!! .
a) o tempo de subida.
b) A altura mxima
Resoluo I
Orientemos a trajetria para cima e tomemos como origem dos espaos o solo.
As equaes horrias so:
= !
= ! + !
2
Sendo ! = 0, ! = 30 = 10 (SI), vem:
= 30 10 ()
= 30 5 ()
= 30 3 5 3 = 45
= !! 2
0 = 30 2 10
20 = 900
= 45
Resoluo II
Vimos que:
!!
iv) A altura mxima dada por = !!! .
Assim,
!"!
b) A altura mxima !!"
= 45 .
a) Tomando como origem dos espaos o solo, como origem dos tempos o
instante do lanamento e orientando a trajetria para cima, determine a altura
da partcula em funo do tempo e a velocidade escalar em funo do tempo.
Resoluo
= !
= ! + !
2
Sendo ! = 0, ! = 40 = 10 (SI), vem:
= 40 10 ()
= 40 5 ()
= 40 4 5 4 = 80
!! 40
= = = 80
2 2 10
Vimos que por um ponto p de altura h < H (ou seja, menor que a altura
mxima), o mvel passa duas vezes: uma subindo e outra descendo. As duas
velocidades so iguais em mdulo.
Cinemtica Vetorial
B
A
Veja:
A grandeza vetorial tem orientao e mdulo ligados apenas aos pontos inicial
e final. No caso, de A para B, com mdulo 50 km.
! =
! =
50
! = = = 50/
1
! !
O vetor acelerao mdia a m dado pela relao:! = ! .
Logo,
= ! + !" ()
! = !! + !"
!
Composio de movimentos
Considere uma balsa descendo o rio e um homem parado sobre ela, no ponto
A. Chamemos o movimento da balsa (e nesse caso do homem) ao ser
arrastada pela correnteza, em relao Terra, de movimento de arrastamento
e a velocidade vetorial correspondente de velocidade de arrastamento !"" (no
exemplo anterior, seria a velocidade da escada rolante).
Resoluo
! ! = 30
10 10
= = 40 /
15 1
4
! + ! = 40
! ! = 30
! + ! = 40
2 ! = 70
! = 35
Letra C
Resoluo
! = 6 + 8
! = 10 /
24
= = 3
8 /
= 63 = 18
Lanamento Horizontal
A) 15 m/s
B) 20 m/s
C) 25 m/s
D) 30 m/s
E) 35 m/s
Resoluo
= !! + 2
= 0 + 2 10 10
= 200
= 10 2 /
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!! = 5 + (10 2)
!! = 225
! = 15 /
Letra A
Lanamento Oblquo
!! = ! cos
!! = !
= ! + !
= 0 + !!
= !!
! = !!
= ! + !!
2
!! = !!
!
2
Resoluo
!! = ! = 100 0,6 = 60 /
= ! + !!
2
10
= 0 + 60
2
= 60 5 ()
! = !!
! = 60 10 ()
c) Sabemos que
= 80
= 60 5
= 80 3 = 240
= 60 3 5 3 = 135
! = 60 10
! = 60 10 3 = 30 /
!! = 30 + 80
!! = 7.300
! = 73 10 /
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FSICA PARA PRF
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Ao dividir um ngulo raso em 180 partes iguais, obtemos ngulos de 1 (um grau).
Portanto, o ngulo de 1 o ngulo que corresponde a 1/180 do ngulo raso.
Radiano
H outra medida de ngulos que muito utilizada e faz parte do SI (Sistema Internacional
de Unidades). ngulos medidos em radianos so frequentemente apresentados sem
qualquer unidade explcita. Quando, porm, uma unidade apresentada, normalmente se
utiliza a sigla rad. E o que significa 1 radiano?
Imagine uma circunferncia com o raio igual a 1 metro.
1 metro
1 metro
Pois bem, o ngulo formado pelos dois raios tracejados de exatamente 1 radiano.
Na verdade, no necessrio que o raio seja de 1 metro. O que precisa acontecer o
seguinte:
i) Trace uma circunferncia com um raio qualquer. Digamos que o raio seja igual a R.
ii) Marque um ponto inicial na circunferncia. Ao andar sobre a circunferncia um
comprimento igual ao raio da circunferncia, estar definido um arco de 1 radiano.
= 2
180
Exemplo 1. Exprima 210 em radianos.
Resoluo
Basta montar uma regra de trs. Em casos como este de mudana de unidades, a regra
de trs sempre direta, de forma que podemos aplicar a propriedade fundamental das
propores: o produto dos meios igual ao produto dos extremos.
180
210
180 = 210
210 210 21
= = =
180 180 18
7
=
6
!!
Exemplo 2. Exprima !
em graus.
Resoluo
180
2
3
2
= 180
3
= 120
= 120
Memorizando alguns valores bsicos, podemos rapidamente deduzir outros. Por exemplo,
vamos transformar 30 em radianos.
180
30
180 = 30
30 30
= = =
180 180 6
=
6
90 o triplo de 30, portanto para calcular 90 em radianos basta multiplicar /6 rad por
3 (j que 90 o triplo de 30).
90 3 =
6 2
45 a metade de 90, ento para calcular 45 em radianos basta dividir /2 rad por 2.
45 2 =
2 4
120 o dobro de 60, portanto para calcular 120 em radianos basta multiplicar /3 por
2.
2
120 2 =
3 3
270 o triplo de 90, portanto para calcular 270 em radianos basta multiplicar /2 por 3.
3
270 3 =
2 2
Graus Radianos
30
6
45
4
60
3
90
2
120 2
3
180
270 3
2
360 2
Movimento Curvilneo
Observao
Perodo (T)
o tempo gasto pelo mvel entre duas passagens consecutivas pelo
mesmo ponto da trajetria, com a mesma velocidade e a mesma acelerao. A
unidade do perodo a unidade de tempo. No SI, a unidade o segundo (s).
Freqncia (f)
o nmero de voltas completas do mvel na unidade de tempo.
Unidades de Freqncia
No SI, a unidade o Hz (hertz), mas pode ser tambm rps (rotaes
por segundo), Utilizamos tambm outras como rpm (rotaes por minuto),
ciclos por dia e etc.
1 1
= =
Velocidades no MCU
S
V =
t
2
= = 2
Velocidade Angular
=
t
2
= = 2
A RA = B RB
Portanto, as velocidades angulares das roldanas so inversamente
proporcionais aos respectivos raios. Exemplo: Se um raio a metade do outro,
sua velocidade angular ser o dobro.
! ! = ! !
Resoluo
Vamos calcular cada uma das velocidades de per si e depois calcular a razo
pedida.
2 2 2
!"# = = = 4 /
1
2 2 1,5
!!"# = = = 0,25 /
12
!"# 4
= = 16
!!"# 0,25
Letra C
a) O perodo em segundos.
b) A velocidade angular em radianos por segundo.
c) A velocidade linear em metros por segundo.
d) O mdulo da acelerao centrpeta.
Resoluo
= 15 = 15 = 0,25
60
O perodo o inverso da frequncia:
1 1
= = = 4
0,25
2 2
= = = 0,50 /
4
! (0,20)
!" = = = 0,10 /
0,4
!
!" = = 0,50 0,4 = 0,10 /
Resoluo
! ! = ! !
60 0,10 = ! 0,04
! = 150
Em Hertz:
! = 150 = 150 = 2,5
60
1 1
! = = = 0,4
! 2,5
c) A velocidade angular de B.
2 2
! = = = 5 /
! 0,4
! = ! = 5 0,04 = 0,20 /
a) 59
b) 49
c) 39
d) 29
e) 19
A) t = 1 s
B) t = 2 s
C) t = 3 s
D) t = 4 s
E) t = 5 s
A) 15 m/s
B) 20 m/s
C) 25 m/s
D) 30 m/s
E) 35 m/s
Gabaritos
01. D
02. C
03. B
04. D
05. E
06. D
07. C
08. C
09. A
10. C