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ESPCR - 2016
ndice
UTILIZAO DE COMPUTADOR I .................................................................................................................. 2
I - INTRODUO A INFORMTICA ........................................................................................................... 2
II - ARQUITETURA DE COMPUTADORES ............................................................................................... 2
III - SISTEMA OPERATIVO WINDOWS .................................................................................................... 2
IV - ACESSRIOS DO WINDOWS................................................................................................................ 2
V - MICROSOFT WORD................................................................................................................................... 3
VI - INTERNET EXPLORER ........................................................................................................................... 5
UTILIZAO DE COMPUTADOR II ................................................................................................................. 6
I - MICROSOFT EXCEL .................................................................................................................................... 6
II - POWERPOINT ............................................................................................................................................. 6
UTILIZAO DE COMPUTADOR III ............................................................................................................... 8
I SISTEMA DE GESTO DE BASE DE DADOS ..................................................................................... 8
SQL - STRUCTURE QUERY LANGUAGE ............................................................................................. 9
II- FOTOSHOP .................................................................................................................................................. 11
III MULTIMDIA.......................................................................................................................................... 11
UTILIZAO DE COMPUTADOR IV.............................................................................................................. 12
REA: CINCIA & TECNOLOGIAS................................................................................................................. 12
I - ALGORITMO E MODELAO DE PROBLEMAS ............................................................................. 12
II - LINGUAGEM C........................................................................................................................................... 12
III - REDES INFORMTICOS....................................................................................................................... 12
IV - MS-PROJECT............................................................................................................................................. 13
UTILIZAO DE COMPUTADOR IV.............................................................................................................. 14
REA: ECONMICA E SOCIAL, ARTES E HUMANISTISCA) ............................................................... 14
I - FOTOSHOP ................................................................................................................................................... 14
II PUBLISHER ............................................................................................................................................... 14
III - MICROSOFT PROJECT .......................................................................................................................... 14
IV SPSS ............................................................................................................................................................ 15
IV CRIAO DE BLOGS ............................................................................................................................. 15
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UTILIZAO DE COMPUTADOR I
I - INTRODUO A INFORMTICA
II - ARQUITETURA DE COMPUTADORES
1. Hardware
CPU
Memrias
Perifricos
Portas USB
2. Software
Linguagens de programao
Software de aplicao
Software de gesto
IV - ACESSRIOS DO WINDOWS
2
V - MICROSOFT WORD
1. O acesso ao Word
2. A janela do Word
3. O manejo de documentos
d. Fechar documentos
8. Marcas e numerao
9. Formatao de caracteres
3
20. Tabulaes
Tabelas
j) Dividir clulas
4
Impresso de um documento.
3. Imprimir o documento.
VI - INTERNET EXPLORER
9. Impresso.
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UTILIZAO DE COMPUTADOR II
I - POWERPOINT
2. Criar apresentao
3. Organizao de apresentaes
II - MICROSOFT EXCEL
1. Introduo
2. Ambiente de MS Excel
3. Guias do MS Excel
4. Conceito e Potencialidades
6. Funcionalidades do Excel
7. Introduo de dados
8. Formatao de clulas
9. Formulas
10. Referncias
11. Funes
11.2. Funo If
6
11.4. Funes Data e Hora
12. Formulrios
13. Grficos
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UTILIZAO DE COMPUTADOR III
1. Definio de conceitos;
2. Vantagens da utilizao de um SGBD;
3. Caractersticas de um SGBD;
4. Componentes de um sistema de bases de dados;
5. Requisitos fundamentais de um SGBD;
6. Ciclo de desenvolvimento das Base de dados;
7. Intervenientes;
8. Modelos de Base de Dados;
9. Gesto de transaes
9.1. Noo de transao;
9.2. Mecanismos de execuo de transaes;
9.3. Tcnicas para o controlo da concorrncia;
9.4. Recuperao no caso de falhas.
10. Proteo dos dados
10.1. Definio de perfis de utilizadores;
10.2. Gesto de privilgios;
10.3. Codificao dos dados.
11. Modelo e lgebra relacional
11.1. Modelo de dados relacional;
11.2. Conceitos bsicos e notao;
11.3. Restries de integridade
12. Modelao de Sistemas
12.1. Noes de Modelao de Sistemas
12.2. Modelo E-R (Entidade Relao)
12.3. Modelao lgica de dados;
12.4. Dependncias funcionais;
12.5. Normalizao base de dados;
12.5.1. Objetivos
12.5.2. Os problemas da redundncia
8
12.5.3. Integridade de Bases de Dados:
12.5.4. Restries de domnio;
12.5.5. Integridade referencial
12.5.6. Dependncias funcionais.
12.5.7. O processo de normalizao
1.2.8. Operador IN
1.3. Ordenao
9
1.3.1. Ordenao por uma coluna
1.4.4. Union
1.4.5. INTERSECT
1.6.5. Ordenao
1.7. Subqueries
1.7.2. Operador IN
10
1.7.4. ALL e ANY
II- FOTOSHOP
1. rea de trabalho.
III MULTIMDIA
1. Digitalizar imagem
2. Transferir imagens da cmara digital
3. Gerir cmaras e imagens
4. Ver imagens
5. Gravar um clip de vdeo
6. Criar um filme
7. Cortar um filme
8. Criar transio
9. Adicionar som ao vdeo
10. Reproduzir um CD de msica
11. Windows mdia player
12. Mudar o modelo do Windows Mdia Player
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UTILIZAO DE COMPUTADOR IV
3.1. Fluxogramas
3.2. Pseudocodigo
II - LINGUAGEM C
1. Conceitos bsicos
2. Estrutura de um programa em C
3. Regras de Programao
Funo if
Operador condicional - ?
Comando for
Comando switch
Break e continue
Do while
While
Vectores
Matriz
1. Definio e vantagens
2. Tipos de redes.
IV - MS-PROJECT
2. Planeamento de Projetos
6. A Planilha de recursos
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UTILIZAO DE COMPUTADOR IV
1. rea de trabalho.
II PUBLISHER
1. Utilizar, guardar e encontrar modelos
2. Conhea o friso
3. Trabalhar com ficheiros na vista Backstage
4. Inserir um bloco de construo.
5. Trabalhar com imagens e caixa de texto
6. Imprimir sua publicao
2. Planeamento de Projetos
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IV SPSS
1. Apresentao do programa
6. Seleo de casos
IV CRIAO DE BLOGS
1. Histria da Internet
2. Criao de Blogs
2.1. Plataformas e Hospedagem
2.2. Instalao e Configurao
2.3. Temas
2.4. Plugins
2.5. Criao de Contedo
2.6. O que publicar?
2.7. O que no publicar
2.8. Criando Artigos
2.9. Administrao de Comentrios
2.10. Criao de Pginas
2.11. Categorias de Artigos
2.12. Tornar seus posts mais agradveis
2.13. Direitos Autorais e tica
3. Divulgando Seu Blog
3.1. Otimizao para ferramentas de busca
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3.2. Troca de links Fazendo parceiros
3.3. Integrao com mdias sociais
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