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GAMEPLAY BÁSICO:
O jogador irá explorar vários pequenos ambientes
semelhantes a biosfera da Mata Atlântica, com algumas
espécies da fauna e flora. As espécies serão encontradas
durante a exploração e o jogador contará com uma mini
enciclopédia com as espécies encontradas (imagem, som,
nome científico e popular, alimentação, outras
informações). O jogador poderá interagir com partes do
cenário, para solucionar problemas encontrados na
floresta e ajudar outros animais (quests).
Se movimenta
para esquerda
e direita, cima
e baixo.
DIÁLOGO:
KAUAN: Ei, amigo,venha aqui! preciso da sua ajuda…
DIÁLOGO:
QUEST 4 - Oby, a cobra-cipó:
DIÁLOGO:
OBY: Ssssssz…
FLUXOGRAMA:
tucano na árvore
(quest 1)
jabuticabeira
ipê parte da floresta erva mate
quest 1
parte da trilha
placa com informação 2
pau brasil
parte da floresta
araucária
quest 3
INTERAÇÃO COM CENÁRIO E SEUS ELEMENTOS:
TIPOS DE INTERAÇÃO:
Objetos estáticos: objetos que não vão para o inventário ou
livro do explorador.
PLANTAS CONSIDERADAS:
1 - Araucária - (Araucaria angustifolia);
2 - Palmito Juçara (Euterpe edulis);
3 - Jabuticaba (Plinia trunciflora);
4 - Ipê rosa (Handroanthus heptaphyllus);
5 - Maracujá - (Passiflora alata Curtis);
6 - Pau-Brasil - (Caesalpinia echinata);
7 - Erva Mate - (Ilex paraguariensis);
8 - Cambuci - (Campomanesia phaea);
Mais plantas serão adicionadas para a versão completa do jogo.
AMIMAIS CONSIDERADOS:
1 - Muriqui (Brachyteles arachnoides);
2 - Anta (Tapirus);
QUIZ:
MINIGAMES:
MENUS:
Menu principal
Menu de configurações
OPÇÕES
SOBRE A RBMA
Menu RBMA
INTERFACE:
PERSONAGENS:
PLAYTEST:
A versão alpha do playtest foi realizada com algumas
crianças, a maioria delas foram crianças escolhidas ao acaso,
fizemos uma enquete nos prédios onde os integrantes do grupo
moram, perguntando quais das crianças de 4 a 10 anos
estariam dispostas a testar o jogo. Para preservar a identidade
das crianças nós fizemos capturas de tela delas jogando e em
alguns dos casos, quando os pais permitiam, nós as gravamos
por trás (nenhum dos pais permitiu que nós as gravássemos de
frente). No final do teste nós fizemos uma enquete geral,
perguntamos se elas haviam gostado do jogo e o que acharam
mais legal e mais chato.
ARTE:
Real
Os personagens foram criados de maneira simples, como o
jogo é em 2D os personagens são vetorizados, eles são um pouco
mais cartoonizados do que realistas, queríamos que as
crianças fossem capazes de identificar o s animais e ao mesmo
tempo se simpatizar com cada um deles. O muriqui, como é o
personagem, foi o que teve mais trabalho para ser feito, pois
além de termos que fazer o seu visual, ele também precisava ter
uma spritesheet mais detalhada (pulo e andar), para isso
pesquisamos mais sobre a espécie e descobrimos que eles se
movimentavam com um certo “gingado” tentamos retratar
isso na spritesheet, porém mantendo características mais
humanas como o andar com apenas 2 membros tocando o chão,
o gingado foi trazido através do movimento dos braços e cauda.
O design do Muriqui passou por um redesign depois que nós
mostramos o original para a ONG, eles não gostaram da
primeira versão, e sugeriram algumas alterações, como deixá-lo
mais magro, com os membros mais compridos e um pouco
mais alto. Abaixo temos a primeira versão, seguida da versão
atual com a sprite sheet já criada.
Primeiro Muriqui
Muriqui final
Sprite sheet do
Muriqui
Pan Kauan
Tapiru Oby
MÚSICA:
PROGRAMAS E EQUIPAMENTOS:
Adobe Audition;
Ableton Live;
Unity;
Teclado Novation LaunchKey 25;
Forest Kingdom 2 (plugin).
PROGRAMAS E EQUIPAMENTOS: