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seguir:
Nosso objeto mação precisará ter certos
comportamentos, ações: se mover e reagir ao
clique do mouse.
No Game Maker, o comportamento de O evento está adicionado à lista.
um objeto é definido como um evento (event). Certifique-se de que o muro foi selecionado.
Um evento ocorre, por exemplo, quando o Agora clique no botão de ação da figura e
objeto é criado, quando o objeto colide com um arraste-o para a lista de ações. Depois, pressione
outro objeto, e quando o usuário pressiona
aperta com o mouse ou insere uma palavra nas
caixas de diálogo.
Você pode indicar que o objeto deve OK.
reagir a certos eventos ao executar ações. Por O passo final é garantir que o jogador
exemplo, quando o evento criado ocorre, pode possa clicar com o mouse sobre a maçã. Nesse
ser executada a ação de começar a se mexer. caso, queremos mover a maçã para uma posição
Na caixa do objeto, no meio, há uma aleatória (para fazer com que fique difícil para o
lista de eventos. À direita deste, há uma lista de jogador clicar sobre ela novamente), e, também,
ações a serem executadas para o evento que o jogador faça pontos.
selecionado. E à extrema direita há seis tabelas Adicione novamente um evento e
com todas as diferentes ações que podemos escolhe clique do mouse. No menu, escolha Left
usar. pressed. Este evento ocorre quando o jogador
Nosso primeiro passo é assegurar que a pressiona o botão esquerdo do mouse sobre o
maçã comece a se mover assim que criada. objeto. Arraste a ação Jump to Random para a
Aperte o botão Add Event. Aparecerá: lista de ações. Depois, pressione OK.
ficar assim:
Pressione OK. Testando o jogo
Agora, vamos testar o jogo. Clique em
Criando o ambiente Run e aperte Run normally ou aperte o botão
Agora que definimos o muro e a maçã,
temos que criar o seu ambiente. Os ambientes
são o que o jogador vê enquanto joga. O nosso verde como mostra a seguir:
jogo precisará de apenas um ambiente, mas Se você fez tudo certo, a janela do Game
poderíamos fazer vários para um mesmo jogo. Maker desaparece e abre o jogo: as maçãs
Para criar um ambiente, clique em Resources > devem se mover e, se baterem no muro,
Create Room ou então clique no botão: retornam. Se você clicar com o mouse sobre
uma das maçãs, seus pontos devem aumentar e a
maçã se moverá para outro lugar:
À esquerda haverá três opções: objects,
settings, backgrounds. Certifique-se de que você
selecionou objects. À direita haverá uma área
vazia que, na verdade, é o ambiente. Se não
aparecer direito na sua tela, é melhor arrumar a Você pode observar o jogo em tela cheia
escala do ambiente para que você possa vê-lo pressionando F4. E Esc para fechar o jogo e
inteiro na sua tela. retornar para o Game Maker.
Não podemos adicionar objetos ao
ambiente. Em cima e à esquerda, selecione o
menu e, na caixa que aparecer, selecione o
Adicionando um fundo
Vamos enfeitar o seu jogo. Primeiro,
objeto muro.
vamos adicionar uma imagem de fundo. Clique
em Resources > Create Background ou então
clique no botão da imagem:
Information:
No editor, você deverá apresentar as
informações sobre o jogo. Tudo pronto? Aperte
a caixa verde. Enquanto o jogo roda, se você
apertar F1, o texto de ajuda aparecerá. Esc para
sair.
Para executar o jogo sem ter o Game
maker instalado na máquina, vá para > Create
Executable. Indique o nome e lugar e salve.