Você está na página 1de 4

Unearthed Arcana: Bardo: Escolas de Bardo

No 3º nível, um bardo ganha a Manto de Inspiração


característica Escola de Bardo. Aqui estão Quando você entra na Escola do Glamour
novas opções para esta característica: a no 3º Nível, você ganha a habilidade de
Escola do Glamour e a Escola dos entoar uma canção de magia das fadas que
Sussurros. encanta seus aliados com vigor e
velocidade.
Material de Playtest Como uma ação bônus, você pode
O material apresentado aqui é para teste e gastar um uso da Inspiração de Bardo para
para acender a sua imaginação. Essas se conceder uma maravilhosa aparência de
mecânicas de jogo estão em forma de outro mundo. Quando fizer isso, escolha os
rascunho para serem jogadas em sua seus aliados que consegue ver e que
campanha, mas ainda não foram podem vê-lo em um raio de 18 metros de
propriamente testadas. Elas não são, você, até um número igual ao seu
oficialmente, parte do jogo. Devido a essas modificador de Carisma (mínimo de um).
razões, todo material nessa coluna não é Cada alvo ganha 2d6 pontos de vida
permitido nos eventos da Adventurers temporários.
League do D&D. Quando um alvo ganha esses
pontos de vida temporários, ele também
A Escola do Glamour pode usar a reação dele para mover-se até
A Escola do Glamour está aberta para o valor de deslocamento que possui em sua
aqueles bardos que dominaram seu ofício direção, sem provocar ataques de
no vibrante e mortal reino da Agrestia das oportunidade. Ele deve tomar o caminho
Fadas. Instruídos por sátiros, eladrin e mais curto e seguro até você.
outras fadas, estes bardos aprendem a usar O número de pontos de vida
sua mágica para deliciar e cativar os outros. temporários aumenta quando você atingir
Os bardos desta escola são certos níveis nesta classe, aumentando
estimados com uma mistura de admiração para 2d8 no 5º nível, 2d10 no 10º nível, e
e temor. Suas apresentações são lendárias. 2d12 no 15º nível.
Os bardos deste colégio são tão eloquentes
que um discurso ou uma canção que eles Apresentação Cativante
apresentem pode fazer com que os A partir do 3º nível, você pode preencher a
captores libertem o bardo ileso e pode sua apresentação com a sedutora magia
serenar um dragão furioso à complacência. das fadas.
A mesma magia que os permite subjugar as Se você se apresentar por pelo
feras também pode manipular as mentes. menos 10 minutos, você pode tentar
Os bardos malignos desta escola podem se inspirar admiração em sua audiência ao
aproveitar de uma comunidade por cantar, recitar um poema, ou dançar. Ao
semanas, abusando de sua magia para final da apresentação, escolha um número
transformar seus anfitriões em escravos. de humanoides em um raio de 18 metros de
você que assistiu e ouviu tudo igual ao seu
modificador de Carisma (mínimo de um).
Cada alvo deve ter sucesso em um teste de em si mesmo. Se uma criatura falhar em
resistência de Sabedoria contra o CD para seu teste de resistência contra a magia,
suas magias ou será encantado por você. você também ganha vantagem em todos os
Enquanto estiver encantado dessa maneira, testes de Carisma contra a criatura por 1
o alvo idolatra você, ele fala brilhantemente minuto, e ela tem desvantagem em
de você para qualquer um que falar com qualquer teste de resistência que faça
ele, e se interpõe a qualquer um que se contra as suas magias no seu próximo
oponha a você, evitando a violência, a não turno.
ser que já estivesse inclinado a lutar em Depois de conjurar santuário usando
seu nome. Este efeito termina em um alvo esta característica, você não pode usá-la
após 1 hora, se ele for ferido, se você novamente até que termine um descanso
atacá-lo, ou se ele testemunhar você atacar curto ou longo.
ou ferir qualquer um dos aliados dele.
Se um alvo tiver sucesso em seu A Escola dos Sussurros
teste de resistência contra esse efeito, o A maioria das pessoas fica feliz em receber
alvo não tem nenhuma noção de que você um bardo. Os bardos da Escola dos
tentou encantá-lo. Sussurros usam isso em sua vantagem.
Depois de usar essa característica, Eles se parecem com qualquer outro bardo,
você não pode usá-la novamente até que compartilhando notícias, cantando músicas
termine um descanso curto ou longo. e contando histórias para o público que eles
reúnem. Na realidade, a Escola dos
Manto de Majestade Sussurros ensina aos seus alunos que eles
No 6º nível, você ganha a habilidade de se são lobos entre ovelhas. Estes bardos
cobrir com a magia das fadas que faz com usam seu conhecimento e magia para
que os outros queiram servir você. Como descobrir segredos e usá-los contra os
uma ação de bônus, você assume uma outros por meio de extorsão e ameaças.
aparência de beleza sobrenatural por 1 Muitos outros bardos odeiam a
minuto. Durante esse período, você pode Escola dos Sussurros, vendo-a como um
conjurar a magia comando com uma ação parasita que usa a reputação dos bardos
bônus em cada um de seus turnos, sem para adquirir riqueza e poder. Por esta
gastar seus espaços de magia. Este efeito razão, esses bardos raramente revelam sua
dura 1 minuto, e qualquer criatura natureza, a menos que seja necessário.
encantada por você automaticamente falha Eles normalmente afirmam pertencer a
no teste de resistência contra a magia. alguma outra escola, ou mantêm sua
Depois de usar essa característica, verdadeira natureza em segredo para
você não pode usá-la novamente até que melhor se infiltrar e explorar as cortes reais
termine um descanso longo. e outros locais de poder.

Majestade Inquebrável Lâminas Venenosas


No 14º nível, você ganha um aspecto Quando você entra na Escola dos
sobrenatural em sua aparência que faz com Sussurros no 3º Nível, você ganha a
que se pareça mais feroz e adorável. habilidade de fazer magicamente que seus
Além disso, por meio dessa ataques com armas fiquem tóxicos por um
característica, você pode conjurar santuário momento.
Quando você acerta uma criatura uma magia ou uma criatura morre a 1,5
com um ataque com arma, você pode metro de você, você pode capturar
gastar um uso de sua Inspiração de Bardo magicamente a sombra dela usando a sua
para causar um dano adicional de 2d6 de reação. Você só pode capturar a sombra de
veneno nesse alvo. Você pode fazer isso uma criatura que é do seu tipo de criatura,
apenas uma vez por rodada em seu turno. como humanoide, e do seu tamanho (Você
O dano adicional aumenta quando pode capturar uma sombra pequena ou
você atinge certos níveis nessa classe, média se você for pequeno), e você pode
aumentando para 2d8 no 5º nível, 2d10 no ter apenas uma sombra capturada de cada
10º nível e 2d12 no 15º nível. vez.
Depois de capturar a sombra de
Palavras Venenosas uma criatura, você pode usar a sua magia
No 3º nível, você aprende a infundir uma para tecê-la em um disfarce que lhe permite
magia ardilosa em palavras aparentemente assumir a sua aparência e ter acesso às
inocentes. Uma criatura que ouve você falar suas memórias superficiais. Como uma
pode imergir no medo e na paranoia. ação, você assume a aparência da criatura
Se você falar com um humanoide por 1 hora ou até que você termine este
sozinho por pelo menos 10 minutos, você efeito com uma ação bônus.
pode tentar semear a paranoia e o medo Durante essa hora, você ganha
em sua mente. No final da conversa, o alvo acesso a todas as informações que a
deve ter sucesso em um teste de criatura compartilharia livremente com um
resistência de Sabedoria contra o CD para conhecido casual. As informações incluem
suas magias ou ficará assustado durante a detalhes gerais sobre os antecedentes e a
próxima hora, até ser atacado ou ferido, ou vida pessoal da criatura, mas não inclui
até testemunhar os aliados dele serem segredos. A informação é suficiente para
atacados ou feridos. Enquanto estiver que você possa se passar pela criatura
assustado desta forma, o alvo fica usando as memórias dela.
paranoico e tenta evitar a companhia de Outra criatura pode ver através
outros, incluindo dos próprios aliados. O deste disfarce fazendo um teste de
alvo procura o que considera ser o local Sabedoria (Intuição) em oposição ao seu
mais seguro e mais secreto disponível para teste de Carisma (Enganação), embora
esconder-se lá. você ganhe um bônus de +5 para o seu
Se o alvo tiver sucesso em seu teste teste.
de resistência, o alvo não tem nenhuma O disfarce e o conhecimento que ele
noção de que você tentou assustá-lo. concede desaparecem quando a duração
Depois de usar essa característica, desta habilidade termina.
você não pode usá-la novamente até que
termine um descanso curto ou um Conhecimento da Sombra
descanso longo. No 14º nível, você ganha a habilidade de
entrelaçar a magia sombria nas suas
Manto dos Sussurros palavras e tocar os medos mais profundos
No 6º nível, você ganha a habilidade de de uma criatura.
adotar a persona de uma criatura. Quando Como uma ação, você sussurra
você mata uma criatura com um ataque ou magicamente uma frase que apenas uma
criatura de sua escolha em um raio de 9
metros de você pode ouvir. O alvo deve
fazer um teste de resistência de Sabedoria
contra o CD para suas magias. Ele será
automaticamente bem-sucedido se não
compartilhar um idioma com você ou não
puder ouvi-lo. Em um teste de resistência
bem-sucedido, o seu sussurro soará como
um murmúrio ininteligível e não terá
nenhum efeito.
Se o alvo falhar no seu teste de
resistência, ele ficará encantado por você
durante as próximas 8 horas ou até que
você ou os seus aliados ataquem-no ou
machuquem-no. Ele interpreta o sussurro
como uma descrição de seu mais
mortificante segredo. Apesar de você não
ganhar nenhum conhecimento sobre este
segredo, o alvo estará convencido de que
você sabe sobre ele.
Enquanto estiver encantado dessa
maneira, a criatura obedece a seus
comandos por medo de que você revele
seu segredo. Ela não vai arriscar a sua vida
por você ou lutar por você, a menos que já
esteja inclinado a fazê-lo. Ele concede
favores e presentes que ofereceria a um
amigo íntimo.
Quando o efeito termina, a criatura
não sabe porque ela tinha tanto medo de
você.
Depois de usar essa característica,
você não pode usá-la novamente até que
termine um descanso longo.

Tradução: Rafael Viana Silva


Revisão: Luciana Fortuna
Equipe REDERPG

Artigo original:
http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-
arcana/bard-colleges