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O grupo decide em viajar utilizando Stealth, Survival ou Athletics.

Eles rolam a habilidade apropriada e


baseado no resultado terão um número de Ações de Viagem.
Resultado Ações de Viagem
6 ou menos =1
7 - 14 =2
15 - 20 =3
21 ou mais =5

AÇÕES DE VIAGEM PARA STEALTH


Camuflar: Gaste uma Ação de Viagem para dar ao grupo inteiro vantagem nos rolamentos de Stealth por
1 hora.
Assassinar: Gaste uma Ação de Viagem para preparar um ataque surpresa contra um inimigo.
Esconder Acampamento: Gaste uma Ação de Viagem para encontrar um local escondido para acampar.
Caminho Mais Longo: Gaste um dia para evitar a serem percebidos por um inimigo.
Atalho: Em um rolamento de 25 ou mais ganhe um dia de movimento extra.

AÇÕES DE VIAGEM PARA SURVIVAL:


Caçar: Gaste uma Ação de Viagem para achar comida e água para o seu grupo hoje.
Encontrar: Gaste uma Ação de Viagem para achar o caminho correto, e evitar ficar perdido.
Fazer Acampamento: Gaste uma Ação de Viagem para encontrar um lugar seguro para acampar.
Coletar: Gaste um dia para achar comida e água para o seu grupo para hoje e amanhã.
Atalho: Em um rolamento de 25 ou mais ganhe um dia de movimento extra.

AÇÕES DE VIAGEM PARA ATHLETICS:


Resistir: Gaste uma Ação de Viagem para continuar marchando, ignorando condições climáticas.
Manter Ritmo: Gaste uma Ação de Viagem para aumentar sua velocidade, ganhando 1 dia de
movimento.
Motivar: Gaste uma Ação de Viagem para dar ao grupo inteiro vantagem nos rolamentos de Athletics e
Acrobatics por 1 hora.
Forçar Marcha: Ganhe 1 dia de movimento, mas também ganhe um nível de exaustão (Exhaustion).
Força Bruta: Em um rolamento de 25 ou mais encontre um local de acampamento seguro.

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