O grupo decide em viajar utilizando Stealth, Survival ou Athletics.
Eles rolam a habilidade apropriada e
baseado no resultado terão um número de Ações de Viagem. Resultado Ações de Viagem 6 ou menos =1 7 - 14 =2 15 - 20 =3 21 ou mais =5
AÇÕES DE VIAGEM PARA STEALTH
Camuflar: Gaste uma Ação de Viagem para dar ao grupo inteiro vantagem nos rolamentos de Stealth por 1 hora. Assassinar: Gaste uma Ação de Viagem para preparar um ataque surpresa contra um inimigo. Esconder Acampamento: Gaste uma Ação de Viagem para encontrar um local escondido para acampar. Caminho Mais Longo: Gaste um dia para evitar a serem percebidos por um inimigo. Atalho: Em um rolamento de 25 ou mais ganhe um dia de movimento extra.
AÇÕES DE VIAGEM PARA SURVIVAL:
Caçar: Gaste uma Ação de Viagem para achar comida e água para o seu grupo hoje. Encontrar: Gaste uma Ação de Viagem para achar o caminho correto, e evitar ficar perdido. Fazer Acampamento: Gaste uma Ação de Viagem para encontrar um lugar seguro para acampar. Coletar: Gaste um dia para achar comida e água para o seu grupo para hoje e amanhã. Atalho: Em um rolamento de 25 ou mais ganhe um dia de movimento extra.
AÇÕES DE VIAGEM PARA ATHLETICS:
Resistir: Gaste uma Ação de Viagem para continuar marchando, ignorando condições climáticas. Manter Ritmo: Gaste uma Ação de Viagem para aumentar sua velocidade, ganhando 1 dia de movimento. Motivar: Gaste uma Ação de Viagem para dar ao grupo inteiro vantagem nos rolamentos de Athletics e Acrobatics por 1 hora. Forçar Marcha: Ganhe 1 dia de movimento, mas também ganhe um nível de exaustão (Exhaustion). Força Bruta: Em um rolamento de 25 ou mais encontre um local de acampamento seguro.