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DOCUMENTAÇÃO SUPLEMENTAR
Versão 1.0
WORMS ARMAGEDDON
Copyright ©1999 Team17 Software Limited.
Reservados todos os direitos.
Marketing e Distribuição pela MicroProse Software Ltd.
Todas as marcas comerciais e marcas registadas incluídas neste documento são totalmente reconhecidas.
Bem vindo ao WORMS ARMAGEDDON. Trabalhamos arduamente para tentar incluir neste jogo
toda a jogabilidade, opções, funções e ideias excelentes, esperando que se divirta.
Este documento contém informação acerca das alterações depois do manual ter ido para
disposição e impressão, alterações de último minuto e algumas funções extra que incluímos no
último minuto.
Se houver um item particular que não se encontre aqui mas sobre o qual necessita de ajuda,
consulte a documentação do manual impresso para obter indicações como nos contactar. Se
estiver on-line, então, tente primeiro pesquisar a nossa website antes de nos enviar um e-mail.
ÍNDICE
Requisitos do sistema
Se tiver quaisquer problemas com o Worms Armageddon certifique-se de que o seu sistema de
computador está de acordo com os requisitos mínimos para o programa listado abaixo.
Se este não for o caso, irá quase de certeza ter problemas de desempenho durante e depois do
procedimento de instalação.
Nota: O CD Worms Armageddon tem de ser colocado na sua unidade de CD-ROM antes de
começar a jogar.
·0 IBM PC Intel Pentiumâ 100 Mhz e compatíveis ou mais rápidos. 150 Mhz ou mais
rápidos recomendado.
·1 Microsoftâ Windows 95â, Windows 98â
·2 Microsoftâ DirectX™ 6 (fornecido) ou mais recente.
·3 32 Mb de RAM de Sistema. 64 Mb ou mais recomendado.
·4 30 Mb de espaço de disco rígido
·5 CD-ROM de velocidade dupla. Velocidade quádrupla ou mais rápido recomendado.
·6 Microsoftâ Mouse™ ou dispositivo indicador compatível.
·7 Placa de vídeo SVGA de 2 Mb RAM compatível com Microsoftâ DirectX™ 6 . 4 Mb
recomendado.
·8 Placa de som compatível com Microsoftâ DirectX™ 6 (opcional). 16-bits recomendado.
·9 28,8 k modem (opcional) ou mais rápido para ligação à internet.
·10 Placa de Rede de Área Local (opcional) para ligação a jogos LAN.
Nota: Se o seu sistema necessita de ser actualizado ou de uma instalação completa de DirectX
6, vai precisar de aproximadamente 8 a 10 Mb de espaço de disco rígido. Isto irá variar e
depende exclusivamente dos componentes de hardware que se encontram no seu sistema.
Sistemas laptop
Devido às vastas variações das configurações actuais de hardware dos sistemas de laptop, não
podemos garantir compatibilidade total com todos os tipos existentes. Isto é especialmente
verdade em sistemas com teclados compactos que incorporam teclas as quais têm atribuídas
funções múltiplas.
Se não tiver reprodução de áudio de CD num sistema múltiplo de CD-ROM, verifique que a letra
da unidade actual do CD em CONTROL PANEL \ MULTIMEDIA PROPERTIES \ CD audio
(PAINEL DE CONTROLO \ PROPRIEDADES MULTIMÉDIA \áudio CD) do Windows está
configurada correctamente.
Nota: Se tiver uma versão de DirectX mais recente do que a fornecida com o Worms
Armageddon os ficheiros mais recentes de DirectX que tem no seu sistema não serão escritos
por cima e permanecem inalterados.
2.3 DXInfo em DirectX 6 e Windows 95/98
Este utilitário que faz parte de DirectX 6 permite estabelecer os componentes individuais de
hardware do seu sistema de computador com o fim de verificar as suas compatibilidades. Se
qualquer um dos seus componentes não estiver em conformidade contacte o seu fabricante de
hardware na primeira ocasião para possíveis actualizações de drivers de software.
·11 Da área de trabalho do Windows 95/98 abra a pasta indicada MY COMPUTER (O MEU
COMPUTADOR).
·12 Abra a pasta para a sua unidade principal de disco rígido C:\.
·13 Abra a subpasta PROGRAM FILES \ DIRECTX \ SETUP (FICHEIROS DE PROGRAMA \
DIRECTX \ CONFIGURAÇÃO).
·14 Localize o ícone indicado DXInfo e faça o duplo clique sobre o mesmo com o botão
esquerdo do rato.
·15 Depois do DXInfo ter avaliado o seu sistema verá uma caixa de texto com os detalhes
sobre a informação do seu sistema.
·16 Localize o acessório SAVE CONFIG INFO (GUARDAR INFO DE CONFIG.) e faça o
clique sobre o mesmo para guardar esta informação como um ficheiro de texto (ser-lhe-á
pedido um nome para atribuir a este ficheiro e uma pasta de destino).
·17 Visualize o ficheiro utilizando o programa Notepad (Bloco de notas) localizado no
submenu START BAR \ PROGRAMS \ ACCESSORIES (BARRA DE INÍCIO \ PROGRAMAS \
ACESSÓRIOS) do Windows.
·18 No ficheiro de texto DXInfo a secção de Visualização indica a versão e data dos drivers
da sua placa de vídeo. Se estes indicarem respectivamente FINAL RETAIL e CERTIFIED,
então a sua placa de vídeo está em conformidade com DirectX.
·19 No ficheiro de texto DXInfo a secção Sound (Som) indica a versão e data dos drivers da
sua placa de som. Se estes indicarem respectivamente FINAL RETAIL e CERTIFIED, então a
sua placa de som está em conformidade com DirectX.
·20 Se os seus componentes estão em conformidade e continua a ter problemas, o mais
provável é que o seu problema não esteja relacionado com DirectX. Neste caso, contacte-
nos para obter conselhos adicionais.
2.4 DirectDraw
O componente DirectDraw de DirectX controla como os gráficos são visualizados em Worms
Armageddon. Abaixo apresentamos uma lista de problemas conhecidos.
Em alternativa, nalguns casos a aceleração de hardware do seu sistema pode estar definida para
'none' e pode ter desactivado a utilização de DirectDraw. Neste caso, o nível de aceleração
deverá ser aumentado de acordo.
2.5 DirectSound
O componente DirectSound de DirectX controla como o som é reproduzido em Worms
Armageddon. Abaixo apresentamos uma lista de problemas conhecidos.
Existem várias regras para seguir e várias outras coisas que se deve lembrar para garantir que
os seus níveis tenham o melhor aspecto possível e possam ser jogados da melhor maneira.
Transparência/cor de fundo
O aspecto mais importante a observar é que, qualquer pixel que tenha a cor preta (isto é RGB
0,0,0), será tratado como transparente. São estas áreas que irão actuar como fundo, onde os
worms são colocados e se podem mover.
Pode editar a imagem que deseja importar em qualquer uma das aplicações de processamento
de imagem, colorindo de preto quaisquer áreas que deseje que apareçam como
transparentes/fundo no jogo. Desta forma, pode limpar secções, acrescentar túneis e mais. É
importante notar que o jogo verifica níveis e faz as suas próprias cavidades se um nível não tiver
espaço livre de fundo suficiente para iniciar o jogo.
Pequenos incómodos...
Não é possível utilizar as funções de pintar do editor de terreno com níveis com todas as cores
(full colour). Os níveis são processados num formato diferente. Se desejar editar os gráficos
importados, use o Microsoft Paint™, Adobe's Photoshop™ ou uma aplicação idêntica.
Não é possível jogar em níveis personalizados com todas as cores (full colour) em jogos da
Internet a não ser que todos os jogadores tenham o mesmo nível, pois o tempo que leva a
transmitir o ficheiro a cada jogador seria excessivo.
Se a altura for demasiado grande pode haver um corte do nível (isto é, mais de 696 pixéis).
Infelizmente não é possível editar o nível de água de início com um nível personalizado com
todas as cores (full colour). Isto deve-se ao facto de que alterando o nível de água quereria dizer
que era necessário fazer todas as vezes o reprocessamento da imagem, o que demora tempo.
Se deseja que o seu nível comece mais perto da água, sugerimos que edite a imagem
directamente numa aplicação de processamento de imagens e mova o gráfico mais para o fundo
do ecrã.
3.2 Opções
·21 Ampliar a imagem - neste caso a imagem pode ser ampliada para encher toda a
área de terreno.
·22 Centrar a imagem - neste caso a imagem será colocada no meio do terreno.
3.3 Sugestões e conselhos para conseguir o melhor dos níveis personalizados
Uso da cor
É importante compreender que o Worms Armageddon usa uma palete de cor fixa durante o jogo.
Isto é devido não só a várias razões técnicas como também ao desempenho do motor sprite do
jogo.
Uma vez que é uma palete fixa, todas as cores para tudo no ecrã têm de estar incluídas nesta
palete, incluindo as cores que não devem mudar (p. ex. cores dos Worms, cores e efeitos das
armas, água, explosões, etc.).
O número de cores que pode ser alterado durante um nível é bastante limitado e o editor tem de
ter tudo isto em consideração ao processar as cores de qualquer imagem que importe. Tendo
como resultado que quanta mais informação de cor a imagem tiver, mais fraca será a imagem.
As imagens digitalizadas de cor têm mais probabilidades de ter um aspecto esbatido e com grão.
Para ter uma ideia do resultado antes de importar a imagem, pode utilizar uma ferramenta de
redução de cor numa aplicação de gráficos para reduzir a imagem a 64 ou 128 cores (uma
palete de cores de 6 ou 7 bits).
Devido a isto, é importante 'limpar' a sua imagem antes de a importar para o editor, removendo
áreas grandes de fundo e cor que de outra forma consumiriam áreas da palete de cores.
A melhor maneira de construir níveis é desenhar, começar ou compor num fundo preto.
Tamanho da imagem
Quanto mais pequena for a imagem, maior será a perda de detalhe quando esta é ampliada para
encher o nível. Se desejar fazer o melhor uso da área disponível, então crie uma nova imagem
que tenha um tamanho de 1920x696 pixéis e guarde os seus níveis importados com esse
tamanho.
Verifique http://worms.team17.com para ficheiros e links para outras sites com ficheiros.
O machado Viking
Utilizando o Machado reduz para metade a energia de qualquer Worm tocado. Só mata um
Worm que tenha 1 unidade de energia, mas pode ser devastador contra um Worm com muita
energia!
Worms reféns
Note que algumas missões requerem que o jogador guarde Worms especiais. Estes Worms são
reconhecidos pela coroa especial que eles usam. Não se podem mover.
Fogo prolongado
À arma Bomba de Petróleo acrescentou-se uma característica especial fazendo com que esta
produza fogo que arde durante vários turnos, dando-lhe os meios para preparar uma secção
ardente de terreno como armadilha.
Tocando nos lados ou linha de cima do terreno, o nível joga automaticamente como uma
caverna. Isto é indicado por um limite raiado que aparece em volta do nível e é reforçado pelo
texto de ajuda.
Esquema
Seleccione um ficheiro de banco de som da lista. Esta lista obtém-se da pasta USER\SPEECH
no directório do Worms Armageddon.
Para acrescentar bancos de som, basta colocá-los nesta pasta. O editor de banco de som e o
jogo detectam automaticamente um dado banco de som e colocam-no à disposição para utilizar.
Por defeito, o conjunto Inglês foi posto na pasta para permitir que comece a modificar
imediatamente um novo conjunto.
Guardar como...
Quando tiver terminado de modificar o seu conjunto de som, pode guardá-lo com um nome novo.
Isto será criado na pasta USER\SPEECH e é detectado pelo jogo. Pode copiar esta pasta para
os amigos ou pode carregá-la na Internet.
Apagar
Se desejar, pode optar por apagar o conjunto seleccionado.
Lista de amostras
No ecrã principal apresenta-se a lista das amostras que são utilizadas no jogo. Visualiza-se
também o tamanho da amostra, é importante compreender que conjuntos de som maiores
ocupam muito mais memória para executar (afectando o desempenho do jogo, considerando que
se podem carregar até seis bancos de som diferentes numa dada altura).
Pode fazer o duplo clique sobre um nome para ouvir a amostra actual retida para esse efeito.
Reproduzir
Reproduz a amostra actualmente realçada.
Parar
Pára de reproduzir a amostra actual.
Conjunto
Chama uma caixa de selecção de ficheiros, pode procurar outras amostras para substituir a
actual. Também pode ouvir as amostras para as quais está a olhar enquanto faz isto.
Restaurar
Se fizer algumas alterações, pode restaurar o conjunto de amostras para o conjunto por defeito.
Este recurso é muito útil para os jogadores que gostam de jogos Allied (CLAN) em eventos de
rede.
Recomendações
·23 Execute Worms Armageddon directamente após a inicialização do seu sistema.
·24 Aumente a quantidade de RAM do sistema.
·25 Utilize uma placa de vídeo que tenha pelo menos 2 Mb RAM e, de preferência, uma com
4 Mb ou mais de memória para jogar com detalhe e resolução elevadas.
·26 Jogue o Worms Armageddon a um nível inferior de detalhe gráfico. Existem seis níveis
de detalhe disponíveis que, por defeito, passam para uma definição máxima quando o jogo é
executado inicialmente. Esta definição pode ser alterada durante o jogo utilizando a tecla
INSERT.
·27 Certifique-se de que o seu disco rígido tem espaço livre suficiente caso o Windows
necessite dele para criar memória virtual.
·28 Use o mesmo banco de amostras de som para todas as equipas no jogo. Isto auxilia o
requisito de RAM do sistema de jogo.
Cuidados de média
Os discos de CD-ROM são susceptíveis de produzir erros se não forem devidamente cuidados e,
para minimizar o problema, deve tomar as seguintes precauções:
·33 Certifique-se de que não se escreve em cima do CD, de que este não é dobrado e de
que não se colocam autocolantes no mesmo.
·34 Manuseie o CD pela borda para evitar marcar a superfície com arranhões, sujidade ou
pó.
·35 Guarde o CD num local que não esteja sujeito a calor ou humidade excessivas.
·36 Guarde o CD com segurança na caixa fornecida quando não estiver a ser utilizado para
evitar marcar a superfície com arranhões, sujidade ou pó.
Não é possível juntar-se a um jogo de rede sem um CD do Worms Armageddon na sua unidade
mesmo que o jogo esteja instalado no seu sistema.
Limitações de teclado
Alguns teclados estão limitados pois podem não reconhecer certas combinações de três ou mais
pressionamentos simultâneos de teclas. Se isto se tornar evidente durante o jogo, não é devido
ao software mas atribui-se às limitações de hardware do teclado.
Recomendações
·37 O Worms Armageddon suporta métodos de ligação tanto no protocolo IPX como TCP/IP.
Estes podem ser acedidos do ecrã de ligação de rede. No entanto recomendamos que se
tiver um endereço IP disponível que escolha o protocolo TCP/IP em vez de IPX como o seu
método especial de ligação especialmente numa LAN. Isto permite que receba o máximo
desempenho possível dos seus jogos de rede.
·38 Se se defrontar com quaisquer problemas de rede, verifique que tem uma ligação viável
no seu protocolo escolhido. Mais diante nesta secção damos uma lista de detalhes básicos
sobre possíveis causas e soluções em cada protocolo. No entanto, se tiver dúvidas sobre a
fiabilidade da sua ligação, contacte o seu administrador de rede ou ISP para assistência.
·39 Se tiver problemas com a ligação, é possível que a sua rede inclua dispositivos tais como
comutadores, encaminhadores, pontes ou firewalls na sua estrutura. Neste caso, contacte o
seu administrador de rede para uma solução viável ou consulte a secção de suporte de
firewall mais adiante nesta secção.
·40 Certifique-se de que a máquina Host para jogo de rede tem a especificação mais elevada
e a ligação de rede mais rápida disponível. Como esta máquina gere informação para os
jogadores de Cliente pode deparar-se com um degradamento de velocidade ou taxa de
quadro de jogo inaceitável se isto não for seguido.
·41 Se estiver com problemas com degradamento de velocidade com uma quantidade
apreciável de jogadores ou espectadores, reduza de acordo o número de participantes no
jogo.
·42 Ligue SEMPRE ao servidor disponível mais próximo possível do seu local.
Nota: Team17 Software Ltd não pode garantir que todos os servidores de jogo estejam
disponíveis 100% do tempo. Se um servidor falhar, este recomeça logo que seja possível.
Tentamos fazer as ligações de servidor o mais fiáveis possíveis.
Suporte de firewall
Para além das definições de firewall serem definidas na configuração de servidor, o
administrador de firewall deve pôr disponível a porta 6667 (saída) e as portas de números mais
elevados (lado de cliente).
WORMNET utiliza tanto o protocolo Http (World Wide Web) como o IRC (Internet Relay Chat), o
protocolo IRC utiliza uma tomada TCP única ligada à porta 6667 do servidor (a porta cliente
normalmente é uma porta aleatória dos números elevados).
Se seleccionar IPX / SPX como o protocolo, tem de ter disponível SPX bem como IPX. Em
algumas circunstâncias é possível que esteja disponível apenas IPX, neste caso, o botão de
protocolo IPX/SPX deve ser automaticamente desactivado. Este protocolo foi testado com o
IPX/SPX fornecido com o Windows 95/98, não se sabe ao certo como é que outro prestador de
protocolo IPX se comporta.
Comando ping
Apesar dos nossos melhores esforços, não podemos controlar a velocidade de ligações e fluxo
de dados pela Internet. Esta opção do menu opções permite estabelecer se o seu endereço IP e
outros endereços IP estão actualmente activos e a funcionar. Também determina a qualidade
geral da sua ligação de Internet a outros jogadores. Este envia uma pequena quantidade de
dados para outro endereço IP especificado de computador e estima o período de tempo
decorrido para transferir para e desse endereço.
Excluir um jogador
Se vai ser o anfitrião de um jogo e acha que uma ligação de Internet deficiente vai afectar o
desempenho geral do jogo, pode optar por excluir um dado jogador.
Comando Winipcfg
Em Worms Armageddon o seu endereço IP pode ser obtido do ecrã de rede sob o nome da
máquina ligada. No entanto, em alguns sistemas, especialmente se tiver dois métodos possíveis
de ligação de Internet tais como um cartão de rede e um adaptador de marcação tem de usar o
comando winipcfg em Windows para estabelecer o seu endereço IP activo
Nota: Não é possível juntar-se a um jogo de rede sem um CD de Worms Armageddon inserido
na sua unidade de CD-ROM mesmo que o seu jogo já tenha sido instalado anteriormente no seu
sistema.
9.0 CRÉDITOS
EQUIPA DE DESENVOLVIMENTO DE PC
Matinée Studios, Bjorn Lynne, Martyn Brown, Fraser Stewart, Richard Palmer, Cris Blyth, Rico
Holmes, Andy Davidson, Jani Savolainen, Sami Räihä and Jukka Kauppinen.
GARANTIA DE QUALIDADE
Aviso de epilepsia
Os monitores de computador normalmente visualizam a uma frequência suficientemente alta de
maneira que na maioria das situações não induzem a quaisquer ataques causados pelas
imagens visualizadas, mesmo com indivíduos já diagnosticados como tendo epilepsia
fotosensitiva. Há no entanto casos extremos muito raros de pessoas serem susceptíveis a
frequências elevadas de flash (luzes intermitentes ou padrões) embora não tenham sido
anteriormente diagnosticadas como tendo epilepsia. Isto por vezes pode resultar sob a forma de
ataques epilépticos ou mesmo a perda de consciência.
No interesse da sua saúde e segurança se tiver alguma forma de epilepsia consulte o médico
antes de jogar. De igual forma, isto também é aconselhável se um membro da sua família sofre
de epilepsia. Durante o jogo se sentir tonturas, dores de cabeça, espasmos musculares ou de
olhos, problemas de visão, desorientação ou qualquer má disposição deixe imediatamente de
jogar. Ao jogar Worms Armageddon recomendamos que siga os passos seguintes para minimizar
qualquer possibilidade de risco:
·43 Não jogue durante longos períodos de tempo, especialmente quando está cansado ou
com falta de sono.
·44 Certifique-se de que a sala onde está a jogar está bem iluminada com uma luz vulgar em
vez de luz de um tubo fluorescente.
·45 Faça pausas regulares entre sessões de jogo, de preferência 10 a 15 minutos todas as
horas.
·46 Não se ponha demasiado perto do ecrã.