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Relatorio Estagio Curso GilFaria
Relatorio Estagio Curso GilFaria
Maio, 2017
Curso de Informática - Redes e Multimédia
Ponta Delgada
Maio, 2017
Agradecimentos
Índice de figuras
Figura 1 - Logótipo do Edifício Nonagon (ilustrado em Pixel Art) ....................... 7
Figura 2 - Logótipo da Cereal Games (ilustrado em Pixel Art); .......................... 7
Figura 3 - Logótipo do Aseprite ........................................................................ 11
Figura 4 - Logótipo do Photoshop .................................................................... 12
Figura 5 – Logótipo do Podio ........................................................................... 14
Figura 6 – Desenho do Pikachu em Pixel Art ................................................... 18
Figura 7 – Desenho do Super Mario em Pixel Art ............................................ 18
Figura 8 - Exemplos de paletes de cor utilizadas no estágio ........................... 19
Figura 9 – escadas frontais do edifício Nonagon ilustradas em Pixel Ar .......... 19
Figura 10 – Árvore ilustrada em Pixel Art ......................................................... 20
Figura 11 – Banner desenvolvido pelos estagiários da Cereal Games ............ 20
Figura 12 – Exemplos de imagens de inspiração para o avatar do jogo .......... 21
Figura 13 – Primeira versão do avatar do Nonagon Quest .............................. 22
Figura 14 – Segunda versão do avatar do Nonagon Quest ............................. 22
Figura 15 – 3ª, 4ª e 5ª versão do avatar do jogo .............................................. 23
Figura 16 – 6ª versão do avatar do Nonagon Quest (3ª versão mais logótipo) 24
Figura 17 – Robô de costas e de lado .............................................................. 24
Figura 18 – Exemplo de fotos fornecidas para a ilustração da equipa do Nonagon
......................................................................................................................... 25
Figura 19 - Versões do Sr. Lázaro Raposo da Cereal Games ......................... 25
Figura 20 – 1ª e 2ª versão da Dra. Teresa ....................................................... 26
Figura 21 – As primeiras animações feitas ...................................................... 28
Figura 22 – Animação da equipa de segurança de todos os lados. ................. 28
Figura 23 – Animações de elementos da equipa Nonagon .............................. 29
Figura 24 – Exemplos de animações desenvolvidas para quests .................... 29
Figura 25 – Logótipo a SparkyWay .................................................................. 30
Figura 26 - Logótipos da Sata .......................................................................... 31
Figura 27 – 1º Poster desenvolvido versão 1 ................................................... 32
Figura 28 – Poster das Tartarugas Ninja .......................................................... 32
Figura 29 – 2º Poster desenvolvido .................................................................. 33
Figura 30 – Poster do filme Kong ..................................................................... 33
Figura 31 – 1º Poster versão final .................................................................... 34
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NONAGON QUEST
Introdução
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NONAGON QUEST
Enquadramento do estágio
Local do estágio
Empresa
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Objetivo e contexto
Projeto Global
Desenvolvimento de um jogo:
Conceito do jogo
Género
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NONAGON QUEST
O jogo graficamente baseia-se nas consolas dos anos 80, inícios dos anos
90, ou seja é um jogo que graficamente está desenhado em Pixel Art.
(Pixel Art, é uma forma de arte digital na qual as imagens são criadas ou
editadas tendo como elemento base o pixel)
Há duas representações possíveis para o jogo: 8 bits e 16 bits, sendo que
a base do jogo será de 8 bits de resolução com alguns elementos a 16bits.
O recurso a 16 bits prende-se particularmente com a palete de cores, que
poderá ser limitada se trabalharmos, unicamente com 8 bits.
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NONAGON QUEST
Ferramentas usadas
Aseprite
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NONAGON QUEST
geradas por hardware ou software eram todas referidas como sprites), como o
programa era capaz de realizar essas duas tarefas referidas anteriormente, o
orientador de estágio da Cereal Games, decidiu em conformidade com os
restantes membros da empresa adotar o Aseprite para estas tarefas, após
alguma deliberação visto ser um investimento na licença de uma ferramenta que
serve única e exclusivamente para trabalhos gráficos em Pixel Art.
Photoshop
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Podio
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NONAGON QUEST
Metodologia e calendarização
Scrum
É uma metodologia de trabalho que utiliza uma variedade de ferramentas
no desenvolvimento de um projeto. Apresenta-se como uma forma de planear
projetos onde a autoridade de tomada de decisão é levada a níveis de
propriedade de operação e certeza. Esta metodologia apresenta as seguintes
características:
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NONAGON QUEST
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Tempo de trabalho:
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NONAGON QUEST
Ferramenta principal:
Como primeira tarefa, foi proposto pelo tutor de estágio aos estagiários
que ilustrassem alguns desenhos em Pixel Art, na ferramenta Aseprite, de modo
a explorarem este software com uma maior precisão. O objetivo desta tarefa era
basicamente fazer com que se familiarizassem com a ferramenta para que
depois houvesse uma distribuição mais específica de tarefas entre eles.
Figura 6 – Desenho do Pikachu em Pixel Art Figura 7 – Desenho do Super Mario em Pixel Art
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NONAGON QUEST
Por exemplo:
Ilustração de Banner:
Depois da ferramenta mais importante para o desenvolvimento gráfico do
jogo ter sido explorada, foi atribuída uma tarefa aos estagiários, nomeadamente,
a elaboração de um banner publicitário para “comming soon” do Nonagon Qest.
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Ilustração de personagens:
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Esta versão não foi aprovada, visto ainda não ser o pretendido e surgiu
uma nova versão:
A segunda versão foi aprovada pelo supervisor, sendo que foi exigido a
adição de uma antena ao robô. Para tal teve-se de alterar o canvas desta
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Equipa Nonagon:
Atelier:
Connexall:
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Desenvolvimento de animações:
Para além disso, e numa fase mais adiantada do estágio, também voltou
a surgir uma tarefa relacionada novamente com animações, particularmente
animações de personagens para serem introduzidas nas quests do jogo. Visto
este ser o tópico do desenvolvimento de animações, faz todo o sentido
parecerem aqui as animações realizadas, apesar de, numa fase mais terminal
do estágio, para as quests. Pois até o momento, as tarefas estavam sendo
descritas por ordem de surgimento.
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Ilustração de logotipos:
Outra tarefa de grande escala que surgiu, foi a ilustração de logótipos das
diferentes empresas do edifício Nonagon, e o do próprio edifício Nonagon em
Pixel Art, embora o do Nonagon já estivesse ilustrado só era preciso alterar a
escala e fazer o lettering. Estes logótipos iriam aparecer no espaço de cada
empresa no mapa do jogo. Inicialmente surgiram alguns problemas em encontrar
o canvas adequado, bem como a grid, pois o canvas dependia muitas vezes do
png fornecido do logótipo original de cada empresa, até que se chegou à
conclusão que a grid a utilizar, para que o estilo Pixel Art continua-se percetível
após realizar resize com o Photoshop, seria de 48x48px. Em relação ao canvas,
variava de acordo com os logótipos.
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NONAGON QUEST
Realização de Poster:
Mais uma vez foram distribuídas tarefas pelo orientador dentro da tarefa
principal, e para este estágio em específico, ficou definido a ilustração de um
Poster para introduzir tanto no ArtBook do Nonagon Quest como, mesmo como
o nome indica, servir como Poster para o jogo. Foram desenvolvidos dois poster
para dar à escolha, que se encontram nas imagens abaixo.
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28. Basicamente foi aproveitado o planeta por trás do robô que tinha sido
desenvolvido pelo designer da empresa, bem como o robô e as restantes
personagens que já tinham sido desenvolvidos anteriormente. Só foi preciso daR
uns ajustes de cor no Photoshop, alterar tamanhos e, por fim montar tudo.
Para o Poster da figura 28, toda a inspiração veio do Poster do filme Kong,
retirado da Internet a seguir a algumas pesquisas de outros Poster de outros
filmes, que está representado na figura 29.
Para este Poster o Photoshop foi essencial para trabalhar com as cores,
mais especificamente com os gradientes das personagens. Muito material foi
aproveitado do banner para “comming soon” do jogo que foi desenvolvido no
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inicio do estágio, porque já tinha um pôr do sol ilustrado em Pixel Art assim como
o edifício Nonagon com os contrastes de cores do pôr de sol. Mais uma vez
foram aproveitadas as personagens que já tinham sido desenvolvidas só foi
necessário alterar algumas pormenores como por exemplos as expressões
faciais dos seguranças e do Sr. David da equipa de limpeza, alterar a posição da
esfregona na mão dele, por uns óculos de sol no Sr. Lázaro (supervisor de
estágio) e por fim alterar os tamanhos das personagens.
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Conclusão
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Referências Bibliotecárias
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/styleguide.html
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/assets.html
http://gas13.ru/v3/tutorials/handmade_antialiasing.php
https://www.youtube.com/watch?v=cL_usZAFB4A
http://game-oldies.com/
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Anexos
Personagens
Cereal Games:
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Nonagon:
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Custom Project:
Cybermap:
Equipa de limpeza:
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Fibrenamics:
GlobalEda:
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Equipa de segurança:
Sparkyway:
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Tetrapi:
TTS:
UrActive:
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GUIA:
Multic:
NormaAçores:
Sandrina:
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Animações:
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