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2ª Lista de Exercícios
UNIDADE III e IV
1. Explique os que são os Ambientes Virtuais de Aprendizagem e suas principais
funcionalidades.
São ambientes dinâmicos capazes de simular salas de aulas virtuais, espaços virtuais
interativos desenvolvidos para facilitar a comunicação entre alunos e professores dos cursos a
distância. Tem como funcionalidade facilitar o compartilhamento de materiais de estudo
(apostilas, slide, vídeo aulas), manter discussões, coletar e revisar tarefas, registrar notas e
promover a interação entre os alunos e professores.
Sendo necessário observar os aspectos micro e macro do material didático durante a sua
produção, o que significa dizer que, tanto os diversos modos e encadeamentos dos blocos de
informação, no que tange à identificação das características lúdica, analítica- sintética e indutiva
do material didático. Nesse sentido, é preciso atentar para que os conteúdos ofertados sejam
separados de maneira resumida, e atraente ao estudante. O objetivo dessa forma de estruturação
é estimular o cursista a aprofundar seus conhecimentos por outros caminhos.
O macro do material deve ser interativo, sequencial e seletivo, isto é, deve promover
a interatividade de forma a produzir um conteúdo previamente selecionado, que possa ser
entendido de modo sequencial, mas sem manter uma linearidade na sua disposição.
Da mesma forma, o material deve ser capaz de esclarecer dúvidas específicas sobre
partes do texto ou conceitos emitidos, a partir da antecipação de eventuais questões ou mesmo
do uso de mecanismos de busca (formas de se solucionar as dúvidas) mais complexos que o
hipertexto.
Discurso: o autor aponta que este deve ter a percepção que a linguagem é uma faculdade
mental, e que, portanto, possui duas funções: a de comunicar e a de estruturar (permite ao
homem sua organização interna) para que seja iniciado o estudo sobre o tema. Também ressalta
que a complexidade da língua escrita é maior que a da oral e que o material didático ganha um
destaque maior no processo de ensino-aprendizagem, pois evidencia a importância do
desenvolvimento de uma escrita discursiva própria que permita a aproximação desse discurso
científico escrito às condições do discurso narrativo oral, viabilizando com isso a compreensão
pelos estudantes das matérias de estudo, ainda que sem a presença do professor.
Mídia de percepção: são os equipamentos que tem como função estimular os sentidos
dos seres humanos. A visão e a audição são os estímulos naturais provenientes de monitores e
placas de som. O tato pode estar ligado a aplicações de realidade virtual.
Mídia de representação: são os elementos utilizados para representar uma ideia, por
exemplo: texto, imagem gráfica vetorial e estática, áudio e animações. Para o desenvolvimento
de projetos multimídia, deve-se levar em consideração o efeito de cada elemento no
comportamento humano.
Mídia de armazenamento: são todos os meios que podem ser utilizados para o
armazenamento de elementos da mídia de representação. Podem-se citar varias formas de
armazenamento tais como: cartuchos para videogames, CD-ROM para computadores e
videogames, disco-laser interativos entre outras.
Mídia de transmissão: são todos os meios de transmissão que são utilizados para
veiculação da mídia de representação. A principal característica que deve ser levada em
consideração é a largura de banda que pode variar de algumas centenas de kbytes por segundo
ate algumas dezenas de Mbytes por segundo. Deve ser levado em conta, que estas aplicações
devem ser processadas em tempo real e os dados tem natureza continua.
5. Quais as diferenças entre as Aplicações Pessoa-a-Pessoa e Pessoa-a-Sistema.