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Laboratório de informática educativa – Instrutor: Gutemberg Pinto

O Laboratório de Informática Educativa é um ambiente onde os professores e alunos


buscam fomentar uma aprendizagem autônoma e significativa bem como: Promover o
desenvolvimento e o uso pedagógico das tecnologias de informação e comunicação como
ferramenta para alavancar um processo de inovação no ambiente escolar, propiciando aos
educandos uma educação voltada para o progresso científico e tecnológico. Neste sentido no
ano de 2015 foram desenvolvidos vários projetos com a utilização destes recursos, como
ferramenta de aprendizagem. Trabalhar com projeto é uma forma de organização onde os
conteúdos são estudados através de atividades sequenciais que buscam reflexões e esforço
dos próprios alunos deixando como resultado um aprendizado diferenciado e significativo.
Esse ano também realizamos o quis que é uma atividade online objetiva avaliativa ou não (a
escolha do professor), onde os alunos testam o seu conhecimento adquirido em sala de aula
no laboratório de informática.
O Laboratório funciona atendendo a todos os níveis da Educação Básica, nos turnos
Manhã e Tarde, estando distribuído da seguinte forma: Turno manhã de segunda a sexta, 19
turmas, do 6º ao 9º ano, no turno da tarde o laboratório funciona as terças conforme
agendamento dos professores do Ensino Fundamental I.

PROBLEMAS:

 Sistema e acessórios de Som e Vídeo que não foi implantado.


 Monitores apresentaram defeitos.
 Troca da Fórmica do quadro branco
 Desistência de alguns professores ao laboratório por causa do acesso longo e
transito tumultuado entre os alunos da educação infantil.
 Relocação de pontos de rede e pontos de energia, pois houve sérios
problemas de alunos com os pés puxarem a tomada em uma atividade
avaliativa e na produção de trabalhos coordenados pelos professores.

DESAFIOS:

 Procurar atender as turmas da melhor forma possível, uma vez que,


continuamos com sérios problemas de espaço.
 Desenvolver atividades com o uso de áudio e vídeos.
 Trazer novos aplicativos educacionais de apoio ao aluno para uso no
laboratório (Duolingo, Brainly, Gee Kie Games...).
 Reestruturação da sala, conforme projeto em anexo.

PERSPECTIVAS:

 Fazer uso de recursos tecnológicos para a realização de práticas inclusivas no


Laboratório de Informática Educativa.
 Colaborar de forma efetiva com a produção dos projetos através do trabalho
colaborativo com os alunos e seus professores.

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