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1. Introdução
A simulação envolve a construção de um modelo aproximado da realidade, o qual será
operado muitas e muitas vezes, analisando-se então seus resultados para que ele possa ser
mais bem compreendido, manipulado e controlado.
Na prática, a simulação envolve o uso de computadores; neste capítulo, nossas simulações
serão manuais e limitadas, buscando dar um tratamento conceitual ao assunto. Como
referência, utilizaremos a ferramenta Método Monte Carlo.
Valor Frequência
4 0,2
7 0,3
8 0,5
Devemos esperar que alguns valores apareçam mais vezes ao longo do tempo, em acordo
com as frequências de cada um deles; no entanto, nunca se sabe qual será o próximo valor a
ser atribuído à variável. Precisamos ter uma abordagem que nos permita, dada uma
distribuição de frequência, gerar valores da variável que, ao longo do processo de simulação,
obedeçam à distribuição de frequência original
O Método Monte Carlo consiste na geração artificial de valores das variáveis de interesse,
com o auxílio de números ao acaso ou números aleatórios; a cada faixa de frequência
atribui-se uma faixa correspondente de números ao acaso.
Denominamos números ao acaso a qualquer sequência numérica em que os números são
completamente independentes entre si; eles podem ser obtidos por geradores de números
ao acaso ou geradores de números aleatórios:
- pedaços de papel numerados e colocados em um chapéu;
- bolas numeradas colocadas em um recipiente;
- lançamento de um dado ou de um conjunto de dados;
- uma sub-rotina de computador etc.
Com intuito didático, utilizaremos a tabela de números aleatórios a seguir, constituída
arbitrariamente de números de 5 dígitos:
2. Uso dos números ao acaso para simular
Utilizando Exemplo 1:
Fazendo 10 rodadas de simulação, e tomando 2º. dígito, números a partir da 1ª. Coluna da
esquerda, de cima para baixo, da tabela aleatória:
Exemplo 2:
Situação onde as frequências podem ser obtidas de maneira teórica, antes mesmo de se fazer
qualquer experimento: lançamento de 2 dados, cada um igualmente numerados com 1, 2 e 3
e verificando a soma:
Dado (A) 1 1 1 2 2 2 3 3 3
1 2 3 1 2 3 1 2 3 Soma total Média
Dado (B)
Soma
Soma Frequência Frequência Frequência Faixa de
acumulada acumulada números
(centésimos) atribuída
2
3
4
5
6
Comparando: média real = ____ (<) (=) (>) média simulação = ________
3. Casos de simulação
Exemplo 3:
A chegada de clientes à bilheteria de um teatro obedece a uma distribuição de Poisson com
taxa de 1,1 clientes por minuto. Empreender 10 minutos de simulação, verificando quantos clientes
chegam a cada minuto.
Exemplo 4:
Para um projeto, com duração de um ano e investimento inicial de 2 milhões de reais, são
conhecidas as distribuições de frequência da receita e da despesa ao final do ano. Nas
tabelas a seguir já foram calculadas as frequências acumuladas e já foram atribuídas as
faixas de números para simulação. Definindo-se a rentabilidade como o lucro ao final do
ano dividido pelo investimento inicial, determinar a distribuição de frequência da
rentabilidade, tomando por base 10 rodadas de simulação.
(1) >> (2) (2) (3) >> (4) (4) (5) Lucro (6)
Aleatório Receita Aleatório Despesa = (2) - (4) Rentabilidade
Moreira, D. A. Pesquisa operacional: curso introdutório. 2ª. Ed. rev. E atu. São Paulo: Cengage
Learning, 2010, p. 207 - 240.