etapa seguinte proposta por McCloud. Qual será a forma
do game? 3D ou 2D? Em idioma, que é a terceira etapa, nada mais natural
que se produzir um game em seu idioma nativo e criar opções para outros
idiomas, a fim de criar-se o
etapa seguinte proposta por McCloud. Qual será a forma
do game? 3D ou 2D? Em idioma, que é a terceira etapa, nada mais natural
que se produzir um game em seu idioma nativo e criar opções para outros
idiomas, a fim de criar-se o
etapa seguinte proposta por McCloud. Qual será a forma
do game? 3D ou 2D? Em idioma, que é a terceira etapa, nada mais natural
que se produzir um game em seu idioma nativo e criar opções para outros
idiomas, a fim de criar-se o
Nos pontos apresentados por McCloud (1994), vemos que os passos apresen-
tados podem e devem ser usados quando estamos come�ando a formatar
uma ideia para um projeto de game. A primeira etapa diz respeito � ideia e objetivo. Qual � o teor do game a ser desenvolvido? Quais s�o os impulsos, filosofias e objetivos? � justamente neste come�o que pode delinear a forma do game, que � a etapa seguinte proposta por McCloud. Qual ser� a forma do game? 3D ou 2D? Em idioma, que � a terceira etapa, nada mais natural que se produzir um game em seu idioma nativo e criar op��es para outros idiomas, a fim de criar-se oportunidades de internacionaliza��o do projeto. A etapa que se segue diz respeito � estrutura. Este ponto trata da composi- ��o. Fazendo um paralelo com o universo dos jogos digitais, notamos que a composi��o pode ser aplicada ao m�todo de trabalho para seu desenvolvi- mento. A quinta etapa proposta diz respeito � habilidade, ou seja, como o desenvolvedor est� preparado para sua cria��o. Est� diretamente ligado ao conhecimento t�cnico e pr�tico. A superf�cie, que � a �ltima etapa, trata do produto final acabado, ou seja, o game propriamente dito, em seu estado final do jogo.