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Introdução ao Autodesk Inventor 10

O Autodesk Inventor é uma ferramenta para trabalhar com modelamento de componentes e conjuntos
tridimensionais, bem como detalhamento destes.

De posse de uma tecnologia própria, o Autodesk Inventor faz simulações de movimento de conjuntos
ou esboços, ou ainda integrando estes dois.

O Autodesk Inventor dispõe de um ambiente para soldas, aonde estas podem ser representadas nos
conjuntos, com sua simbologia correta e ao final do processo, pode-se gerar um relatório de solda, com área,
volume e peso, bem como demais informações pertinentes.

A tecnologia Adaptive permite a criação de componentes no ambiente de conjuntos, garantindo a


atualização constante das informações, quando o conjunto é modificado ou refeito, conforme a necessidade.

De posse de um conjunto ou componente, pode-se utilizar o Inventor Studio para gerar animações
elaboradas ou imagens, sendo que estas podem ser disponibilizadas em catálogos, catálogos eletrônicos e
demais meios de publicidade e propaganda.

Tarefas podem ser agendadas, tais como imprimir e converter arquivos para outros formatos, com o
uso do Task Scheduller.

Através do DWF Viewer pode se compartilhar arquivos via Web, sendo o DWF formato de
compartilhamento de arquivos da Autodesk, aonde clientes podem ter acesso aos detalhamentos, conjuntos e
componentes, sem necessariamente dispor do Autodesk Inventor. Para tanto é necessário o DWF Viewer,
gratuito e a disposição no site da Autodesk.

O Autodesk Inventor se integra com o Autodesk AutoCad e o Autodesk Mechanical Desktop, sendo
que podemos abrir arquivos do Autodesk Inventor nestes dois softwares e vice-versa.

Em seu formato Professional, o Autodesk Inventor possuí Analise de Elementos Finitos (FEA), um
ambiente para tubulações hidráulicas e pneumáticas denominado Tube and Pipe, e um ambiente para
cabeamentos elétricos, denominado Cable and Harness. Para todos estes, a SKA possuí um treinamento
específico, cujo formato assegura a qualidade e a fácil aprendizagem.

E finalmente, através do Application Program Interface (API) pode-se integrar os sistemas da empresa
com o Autodesk Inventor, garantindo agilidade e segurança ao extrair informações dos componentes e
conjuntos criados com o Autodesk Inventor.

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Como usar este manual?

Este manual foi concebido para servir de guia e ajuda para eventuais duvidas que surgem no dia a dia.
Ele não substituí um treinamento aonde todas as técnicas de trabalho são combinadas de forma didática afim
de facilitar a aprendizagem.

Porém, este manual serve de complemento e ele esta estruturado por capítulos que explicam os
comandos e opções, de forma descritiva.

Arquivos tipo .IPT


Arquivos do tipo IPT são usados exclusivamente para a modelagem de peças, jamais considerando sua
utilização para a construção de montagens. Toda vez que o usuário desejar modelar uma peça única podendo
inclusive ser um arquivo de chapa (sheet metal), deve usar esta extensão.

Arquivos tipo .IAM


Arquivos do tipo .IAM são usados exclusivamente para a união de peças e é caracterizado em montagens.
Todos os arquivos de conjuntos devem ser gerados dentro de arquivos com esta extensão.

Arquivos tipo .IDW


Arquivos do tipo .IDW são usados exclusivamente para a geração das vistas, dimensionamento, criação de
listas de materiais e todo o detalhamento pertinente a um projeto antes de ser impresso e enviado para a
fábrica para sua fabricação.

Arquivos tipo .IPN


Arquivos do tipo .IPN são usados exclusivamente para a geração de cenas de movimento de um conjunto,
usando inclusive uma vista explodida para tal tarefa. É possível a criação de AVI’s neste processo.

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Usando Projects

O uso do “Project” no Inventor tem como objetivo organizar os arquivos (ipt, iam e idw) de maneira a
abrir de maneira mais rápida e organizada todos os arquivos pertencentes ao mesmo projeto.
O Project usa diversos campos para a abertura de arquivos em rede ou locais. Sempre quando um
IAM é aberto por exemplo, o Inventor fará a procura dos arquivos ipt nos campos: workspace, local search
paths, workgroup search paths e library search paths.
O campo Workspace é único, podendo conter apenas um caminho de procura. Este caminho, será
mostrado pelo Inventor sempre que for selecionado o comando open ou o comando save. Este caminho pode
ser local ou estar na rede. Seguem algumas dicas para o uso do Project:

Entre no campo Projects conforme a janela acima. Esta janela é apresentada no abertura do software ou quando
selecionamos o comando Open. Temos em seguida a seguinte janela:

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Na parte superior da janela estão listados todos os projetos existentes no Inventor e o respectivo
caminho onde se localizam os seus arquivos de extensão ipj. Estes arquivos armazenam todas as informações
configuradas nos campos localizados na parte inferior da janela.
Para criar um novo projeto clique em New, localizado na parte inferior da janela. Siga passo a passo
as informações para a criação de um novo projeto, conforme desejado.

Para criar um novo Project, clique em New. As seguintes opções aparecerão:


Observação: Para utilizar New Vault Project é
necessário um conhecimento sobre gerenciadores de
arquivos. Embora o Vault seja gratuito e disponha de
manual de instalação, antes de instalar, conversar
com o seu revendedor para maiores informações
sobre o uso e quem deve usar. A SKA possuí um
treinamento específico sobre o assunto.

Selecionar New Single User Project, conforme imagem acima.

New Single User Project: Esta opção de Project é utilizada quando há apenas um usuário trabalhando com
arquivos do Inventor, ficando assim, a montagem principal e componentes em um único Project.

Clicar em Next para aceitar.


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Outra possibilidade é habilitar dentro de Application Options a seguinte opção “Enable creation of
legacy project Types”:

Sendo que quando “Enable creation of legacy project types” for abilitado, a mensagem acima é
mostrada. Esta mensagem avisa que, projects diferentes de Single User Project, ou seja, projects para uso
compartilhado, salvo o do Vault, não é recomendado o uso devido ao fato que estas opções serão removidas
do produto, no futuro. Cosiderar o uso do Vault, quando ouver necessidade de realizar trabalhos
compartilhados.
O Inventor Project Wizard do Autodesk Inventor 10 volta a sua configuração similar as versões
anteriores do Inventor.

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New Semi-Isolated Master Project: Esta opção cria um Project Master, onde os arquivos serão
compartilhados para um grupo de usuários. Neste Project será criado um Workgroup onde serão inclusos os
principais arquivos. Nele podem ser adicionadas as bibliotecas utilizadas pela empresa.

New Semi-Isolated Workspace: Esta opção cria um Project pessoal adicionando um Workspace, onde
será indicado o Project Master. Ao indicar o Project Master automaticamente serão incluídas as bibliotecas e o
Workgroup, onde estarão os arquivos principais. O Workspace será utilizado para trabalhar com os arquivos
que estão no Workgroup.

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New Shared Project: Este tipo de Project pode ser compartilhado, ou seja, é utilizado para mais de um
usuário, mas não há a necessidade da existência de um Project Master.

New Single User Project: Esta opção de Project é utilizada quando há apenas um usuário trabalhando
com arquivos do Inventor, ficando assim, a montagem principal e componentes em um único Project.

Após escolher o tipo de Project a ser criado e indicar o respectivos locais, o usuário pode clicar em
Finish para concluir ou em Next para adicionar alguma biblioteca já existente.
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Se o usuário clicar em Next, a seguinte janela será apresentada:

Nela estarão contidas as bibliotecas já existentes. O usuário poderá adicioná-las para o novo Project e
finalizar a criação clicando em Finish.
Para adicionar um projeto criado por outra pessoa no qual um grupo de pessoas desejam trabalhar,
clique em Browser..., selecionado através da janela que aparece em seguida, o arquivo ipj do projeto.

Este projeto será então adicionado a sua instalação do Inventor, contendo todas as informações de
Libraries (bibliotecas), Frequently Used Subfolders (subpastas freqüentemente usadas), etc, a serem usados
no projeto.
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Ao clicar com o botão da direita do mouse sobre um dos campos a ser editado, teremos as seguintes opções :

Para editar o campo Frequently Used Subfolders, por exemplo, selecione-o na parte inferior da janela
clicando com o botão da direita do mouse e selecionando Add Path.....

pelo ícone do Windows Explorer a direita, você poderá indicar o local de onde serão buscados os arquivos
que posteriormente servirão de atalho para a abertura de arquivos. Isso torna-se ainda mais importante
quando temos uma estrutura grande de pastas no nosso project. Com esses caminhos, podemos acessar de
maneira rápida as subpastas que mais utilizamos.

Todos os campos no Project são editados da mesma forma.


Na opção add path from file, serão adicionados os caminhos respectivos ao atributo que está sendo
editado. Por exemplo, se estamos editando o local search path, e selecionamos a opção add paths from file, e
selecionamos o ipj de um outro projeto, serão adicionados ao meu local search path, todos os caminhos do
local search path, existentes neste projeto.

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Na opção Add path from directory, o Inventor irá adicionar todos os subdiretórios contidos na pasta
selecionada.
Os demais campos tem as seguintes funções:
Workspace: Este é a pasta principal do project (raiz). Os arquivos serão salvos nessa pasta ou em suas
subpastas.

Workgroup search paths: Utilizado para criar pastas com arquivos compartilhados na rede ou localmente
para serem usados por um grupo de profissionais (mais de um usuário) executando um projeto. O Inventor
respeitará a ordem de procura na qual os caminhos estão especificados. Se 2 caminhos indicados contiverem
o mesmo nome de arquivo que necessita ser carregado em uma certa montagem, o Inventor irá pegar a
primeira ocorrência, desconsiderando a segunda. Sua ordem de procura obedece a ordem dos caminhos (de
cima para baixo).

OBS: Para que os itens acima possam ser visualizados, deve-se clicar no botão “more” localizado no lado
direito da tela.

Libraries: Funciona na mesma sistemática dos dois itens anteriores, mas serve para que sejam indicadas as
bibliotecas de peças que são usadas pela empresa. Pode-se, por exemplo, indicar a fastener library do
Inventor, assim como a biblioteca de standard parts.
Após executar as devidas configurações dos caminhos a serem adicionados, será possível trabalhar com o
Inventor da seguinte forma:

Find Duplicate Files: Procura por arquivos duplicados dentro de um determinado Project. Lembramos que, não é
conveniente que um arquivo esteja duplicado num mesmo project. A tela acima é ilustrativa.

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Interface

O Autodesk Inventor possuí uma Interface de fácil acesso e identificação sendo que suas principais
características estão destacadas na imagem abaixo.

Menus
Nos menus estão disponíveis as ferramentas de configurações, edição, visualização, formatação, bem
como as ferramentas disponíveis nas barras de ferramentas.

Barras de Ferramentas
Nestas estão as ferramentas mais utilizadas no Inventor e que necessitam de fácil acesso. Para
visualizá-las ou oculta-las, basta clicar com o botão direito sobre qualquer outra e selecionar as barras que
devem aparecer ou ficarem ocultas.

Habilitando as ferramentas Standard

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As barras de ferramentas também podem ser ligadas ou desligadas, de acordo com a preferência do
usuário. Para isso, o usuário deve acessar o menu Tools – Customize, ou clicar com o botão direito do mouse
em uma das barras de ferramentas.

Selecionando a opção Customize, com o botão direito do mouse

Ao selecionar a opção Customize o usuário poderá habilitar ou desabilitar as ferramentas que terá
disponível para cada ambiente de trabalho.

Seleção das barras

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Teclas de Atalho

Além das convenções padrão Windows como os atalhos Crtl+O para abrir um arquivo, Crtl+S para
salvar, Ctrl+Z para desfazer, existem atalhos já definidos para determinados comandos. Esses atalhos estão

visíveis ao usuário ao lado das ferramentas nos menus . Os atalhos também podem
ser configurados na janela Customize.

Configurando teclas de atalho

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Application Options

Neste local podem ser selecionadas as configurações e preferências do usuário ao trabalhar com o
Inventor.
Acesso: Menu Tools – Application Options

Tab General

Undo File Size: Indica o tamanho máximo, em MB, que serão salvas as informações para a utilização do
comando Undo.

Locate Tolerance: Distância, em Pixels (1 a 10), de cada objeto a ser selecionado.

“Select Other” Delay (sec): Indica o tempo, em segundos, que aparecerá a ferramenta de seleção que
permitirá selecionar outros objetos além do que o cursor está posicionado.

Annonation Scale: Indica o fator de escala, de 0.2 a 5.0 para os elementos gráficos como textos de
dimensão, pontas das flechas das cotas, etc.

Show Startup Dialog: Se habilitado, mostra a caixa de dialogo ao abrir o Inventor.

Show 3D Indicator: Se habilitado, mostra os 3 eixos na canto inferior esquerdo da área gráfica.

User Name: O usuário pode preencher com o seu nome, que aparecerá em futuras anotações.

Text Appearance: Altera o tamanho e tipo da fonte utilizada pelo Inventor.

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Atenção:

Quando “Enable creation of legacy project types” for habilitado, a mensagem acima é mostrada. Esta
mensagem avisa que, projects diferentes de Single User Project, ou seja, projects para uso compartilhado,
salvo o do Vault, não é recomendado o uso devido ao fato que estas opções serão removidas do produto, no
futuro. Considerar o uso do Vault quando houver necessidade de realizar trabalhos compartilhados.

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Save Tab

Nesta tab podem ser determinadas as ações que ativam o comando save. Muitas destas ações não
tem efeito direto sobre o componente, podendo ser desmarcadas e desta forma, ao fechar o documento, este
não acionará o comando Save.

Rebuild all: Reavalia o componente, e pode ou não mudar os valores computados ou posições para vários
componentes.

Update: Similar ao Rebuild All, porém atualiza as informações de um único componente e diferente do Rebuild
All, não reavalia o componente, limitando-se a atualizar as informações correntes.

Audit/Mass Properties: Quando um documento é aberto e seus documentos referenciados foram salvos
desatualizados, Audit/Mass properties é acionado para reavaliar as informações contidas no documento.

Migration: Ao abrir um documento antigo na versão corrente, este é automaticamente migrado. Caso salvo,
computadores com versões anteriores do Inventor não poderão abrir o documento salvo. Quando o Migration
esta desabilitado, o arquivo aberto apenas para visualização, não é salvo, permitindo que computadores com
versões anteriores do Inventor possam abrir o documento salvo. Caso uma modificação seja feita no arquivo
aberto, este solicitará automaticamente o salvamento.

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Reference Resolution Changes: Salva as informações referentes a referencia de arquivos. É necessário


quando determinado arquivo é renomeado, movido ou Project modificado, sendo necessário a atualização
desta informação.

Design View Representation Changes: Design Views publicas são salvas junto com os conjuntos ao qual
estão associados

Don’t list referenced files that default to “No” in the Save dialog: Quando não esta marcado, mostra na
lista dos arquivos a salvar, arquivos referenciados, podendo estes serem mudados de “No” para “Yes” e terem
o seu salvamento, forçado. Quando marcado, estes arquivos não aparecem na lista, e não são salvos.

Tab File
Nesta tab podem ser configurados os locais onde o Inventor irá salvar os arquivos temporários,
templates, local default de criação de Projects, etc.

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Tab Colors

Color Scheme: Ajusta a cor que você usará na sua área gráfica

Background: Seleciona um bitmap específico para cada cor selecionada.

File Name: Insere uma imagem bmp que esta salva no diretório do Inventor, esta imagem deve ter o mesmo
tamanho que a janela dos gráficos. OBS: Só estará disponível quando a opção Background Image estiver
selecionada.

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Tab Display
Nesta tab são configurados os modos de visualização sólida e arestas dos modelos.

Wireframe Display Mode (arestas):


Depth Dimming – Se habilitado, as linhas ficam escuras de acordo com a sua profundidade.

Depth desabilitado Depth habilitado

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Active
Silhouettes – Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente quando editado.

Silhouettes desabilitado Silhouettes habilitado

Hidden Edges – Se habilitado, as arestas que estão atrás de outras geometrias ficam ocultas de um
componente editado.

Hidden desabilitado Hidden habilitado

Enable
Silhouettes – Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente quando habilitado.

Silhouettes desabilitado Silhouettes habilitado

Hidden Edges – Se habilitado, as arestas que estão atrás de outras geometrias ficam ocultas em um
componente quando habilitado.

Hidden desabilitado Hidden habilitado

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Background
Silhouettes – Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente que não está habilitado.

Silhouettes desabilitado Silhouettes habilitado

Display Quality: Define a exposição do modelo, utilizado em peças grandes ou muito complexas. Por
exemplo, se você utilizar a opção (Smooth), irá detalhar a peça mais rápida porém diminuirá a qualidade,
utilizando a opção (Rough), irá detalhar a peça mais lentamente porém aumentará a qualidade do modelo.

Rough Smooth

Shaded Display Modes:


Depth Dimming – Se habilitado, o modelo fica mais escuro de acordo com a sua profundidade

Depth Dimming desabilitado Depth Dimming habilitado

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Blending Transparency - especifica uma exposição da transparência da qualidade elevada que seja
conseguida calculando a média das cores de objetos sobrepondo.

Screen Door Transparency - especifica uma exposição da transparência de uma qualidade mais baixa que
seja conseguida usando um teste padrão que permita a cor do objeto escondido à mostra completamente.

Active
Silhouettes – Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente quando editado.

Silhouettes desabilitado Silhouettes habilitados

Edge Display – Se habilitado, exibe as arestas do modelo.

Edge desabilitado Edge habilitado

Enabled
Silhouettes - Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente quando editado.

View Transition Time (seconds): Utilizado para controlar o tempo da transição ao usar as ferramentas (Zoom
All, Look At, Isometric View, etc.), indicando assim o tempo que levara até ficar na posição final.

Minimum Frame Rate (HZ): Utilizado para vistas complexas (conjuntos muito grandes), controla a taxa de
velocidade quando utilizar as ferramentas Zoom All, Look At, Isometric View, etc.

% Hidden Line Dimming: Parâmetro utilizado para configurar o percentual de escurecimento das linhas
ocultas

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Tab Hardware
Nesse local estão as configurações relacionadas à placa de vídeo, ao trabalhar com o Inventor.

Use optimization setting recommended by Autodesk Inventor: Habilite essa opção se você estiver com
uma placa de vídeo e o driver recomendado pela Autodesk;

Override recommended setting - use Full optimization: Essa opção irá ignorar se você não estiver com o
hardware de vídeo recomendado e irá utilizar todos os recursos do hardware de vídeo utilizado;

Override recommended setting - use Conservative optimization: Essa opção irá ignorar se você não
estiver com o hardware de vídeo recomendado mas procurará utilizar o mínimo de recursos do hardware de
vídeo utilizado. Esta configuração deve ser utilizada se o usuário encontrar problemas com quando estiver
com a opção, acima comentada, habilitada;
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Override recommended setting - use Microsoft GDI Generic Open GL driver: Se, após tentar as opções
anteriores, o usuário ainda encontrar problemas com desempenho de vídeo, esta opção deve ser habilitada.
Assim será utilizado um driver genérico da Microsoft.

Warnings: Habilite essa opção para que sejam mostradas mensagens de advertência quando estiver sendo
utilizada uma placa de vídeo não recomendada e também quando forem detectados problemas com a mesma.

Tab Prompts
Nesse local serão ajustadas as diversas mensagens que poderão ocorrer durante o trabalho com o
Inventor. O usuário poderá escolher se a mensagem aparecerá e também poderá ajustar o tipo de seleção de
resposta.

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Response: Você pode pré-ajustar as seleções para as respostas para diversas caixas de diálogo. As seleções
válidas são:
OK Cancel Yes No Ignore (or Accept) Retry (or Edit)

Prompt - Você pode pré-ajustar as seleções para os alertas para diversas caixas de diálogo. As seleções
válidas são:
- Não alerte sempre
- Não alerte esta sessão
- Alerte uma vez por a operação
- Sempre alerte
Estas opções poderão ser alteradas clicando com o botão direito do mouse.

Tab Drawing
Nesta tab são configurados alguns detalhes da geração de vistas no inventor, vamos falar de alguns
que serão usado neste treinamento.

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Retrieve all model dimensions on view placement: Se habilitado, insere as cotas de uma vista, quando a
mesma é criada.

Display line weights: Se habilitado, as espessuras das linhas serão mostradas.

Title Block Insertion: Utilizado para alterar a legenda padrão da folha de processo.

Notebook Tab

Tab Sketch

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Constraint Placement Priority:
Parallel and Perpendicular – Se habilitado, na construção de geometrias no Sketch, será dado
automaticamente a forma Paralela e Perpendicular.
Horizontal and Vertical – Se habilitado, na construção de geometrias no Sketch, será dado automaticamente a
forma Horizontal e Vertical.

Overconstrained Dimensions:
Apply Driven Dimension – Se habilitado, não aparecerá a mensagem de aviso de uma cota óbvia.
Warn of Overconstrained Condition – Se habilitado, aparecerá uma mensagem de advertência quando criar
uma cota óbvia no Sketch.

Edit dimension when created: Se habilitado, mostra a caixa de edição quando criada uma dimensão.

Autoproject edges during curve creation: Se habilitado, projeta as linhas de referências durante a criação
de uma nova Sketch.

Autoproject edges for sketch creation and edit: Se habilitado, projeta automaticamente as linhas de
referência na criação e na edição de uma nova Sketch.

Sketches 3D:
Autobend with 3D Line Creation – Se habilitado, cria automaticamente um raio no canto da linha projetada.

Display:
Grid Lines – Se habilitado, ajusta a exposição das grades no esboço.
Minor Grid Lines – Ajusta a exposição de linhas de grade secundárias ou menores nos esboços.
Axes – Se habilitado, ajusta a exposição dos eixos no esboço.
Coordinate System Indicator – Se habilitado, indica o sistema de coordenada do esboço.

Snap to Grid: Se habilitado, seleciona o ponto médio dos Grid Lines.

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Tab Part
Nesta tab vamos falar de alguns itens que serão usados neste treinamento.

No New Sketch – Se habilitado, anula a criação automática da sketch.


Sketch on X-Y Plane – Se habilitado, ajusta X-Y como plano de trabalho ao criar uma nova sketch.
Sketch on Y-Z Plane – Se habilitado, ajusta Y-Z como plano de trabalho ao criar uma nova sketch.
Sketch on X-Z Plane – Se habilitado, ajusta X-Z como plano de trabalho ao criar uma nova sketch.

Parallel View on New Sketch Creation: Se habilitado, ao criar uma nova Sketch, a tela ficará
automaticamente paralela com o seu plano de trabalho.

Construction:
Opaque Surfaces – Se habilitado, deixa a superfície com uma cor opaca, podendo também ser alterado no
Browser, clicando com o botão direito do mouse na superfície desejada e selecionando a opção translucent.

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Tab iFeature
Nessa tab são configurado os locais onde serão salvas as iFeatures. Esse conteúdo será abordado no
curso avançado.

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Tab Assembly
Nesta tab estão as configurações de uma montagem, onde as principais estão descritas abaixo.

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Defer Update: Define se a atualização da montagem, quando editado um componente, irá ser automática ou
não. Se o check box estiver habilitado, será necessário clicar em Update para atualizar a montagem. Se
estiver desabilitado, a atualização será automática.

Delete Component Pattern Source(s) - When Deleting Pattern: Define se o componente de origem em uma
Pattern Feature será excluído quando a Feature for excluída. Se habilitada, ao excluir a Pattern Feature o
componente de origem será excluído.

Section Standard Parts: Indica se as peças Standard serão seccionadas ou não. Se habilitado, as peças
serão seccionadas.

Component Opacity: Determina a visualização do restante dos componentes quando um estiver sendo
editado.
All – Todos os componentes serão mostrados com um estilo opaco.
Active Only – Apenas as peças ativas estarão opacas (destacadas).

Activate Contacte Solver – Quando selecionado, analisa o contato entre componentes. Essa opção também
pode ser habilitada, em uma montagem, pelo menu Tools – Activate Contact Solver.

Contact Set Only – Somente será aplicado para os componentes que tenham a opção Contact Set habilitada.
Para fazer isso basta clicar com o botão direito do mouse em um componente e habilitar a opção.

All Components – Será aplicado para todos os componentes da montagem.

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Design Support System

To gain access to Help: Use alguns dos seguintes métodos para ter acesso à ajuda:
- Clique em ajuda na barra de menu para abrir a janela. Você pode também navegar através do Home Page e
do mapa local.
- Pressione F1 para abrir o tópico da ajuda do procedimento para o comando ativo.
- Na janela dos gráficos, clique com o botão direito e seleciona o menu do contexto. O tópico da ajuda do
procedimento para o comando ativo é indicado.
- Em uma caixa de diálogo aberta, pressione F1 ou clique no ícone da ajuda para abrir o tópico da referência
para o comando ativo.

To customize Help: Use alguns dos seguintes métodos para customizar a ajuda.
- Clique com o botão direito na janela de ajuda, seleciona a opção para indicar os tópicos da ajuda na janela
da caixa de dialogo.

To search Help: Um outro método para encontrar tópicos da ajuda é usar a busca.

To find out What's New about Autodesk Inventor: Utilizado para o usuário saber o que há de novo na
versão nova do inventor

To get started with Autodesk Inventor using Getting Started: Mostra para o usuário as funções que ele
terá disponível no Inventor.

To create example models using step-by-step tutorial lessons: Serve para o usuário aprender a criar
peças, conjuntos, usar parâmetros, apresentações, adaptive e etc.

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Document Settings

Tab Units
O usuário pode configurar unidades de medidas padrão para diferentes documentos. Para isso, com
um novo arquivo aberto, deve-se acessar o menu Tools – Documents Settings.

Configuração das unidades de medidas

Nesse mesmo local, podem ser configuradas as tolerâncias lineares e angulares para as medidas.
Após o usuário fazer as configurações desejadas, esse arquivo pode ser salvo com um template.

Tab Sketch

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Configura a forma como as Grid Lines são mostradas no ambiente de Sketch, sendo que informações
que podem ser modificadas são: Snap Spacing (A distancia de seleção entre linhas, para X e para Y); Grid
Display determina a distancia entre as linhas de grade.
Para 3D Sketch pode-se configurar o raio automático colocado nos cantos das linhas, a medida que
estas são desenhadas.

Tab Bill of Materials

Permite definir a característica do componente, podendo ser Normal, Inseparable, Purchased, Phanton e
Reference.

Unit Quantity mostra a quantidade, sendo que Base Quantity determina a quantidade podendo esta ser um
parâmetro. Base Unit mostra a unidade de medida da quantidade e pode ser relacionada ao parâmetro.

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Menu File

New
Abre um desenho novo do Inventor. O usuário poderá escolher entre Part,
Assembly, Drawing ou Presentation.

Open
Abre um arquivo já existente do Inventor. O usuário precisará buscá-lo na rede ou em sua máquina.

Tela de busca de um arquivo do Inventor já existente

Save
Comando de salvamento de um arquivo do Inventor.

Tela de escolha de salvamento de arquivos do Inventor

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Print
Imprime o desenho que está na tela.

Tela de impressão do Inventor. Padrão Windows

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Sketch Avançado

Constrains

As restrições geométricas são automaticamente aplicadas num sketch. As restrições prevêem


mudanças quando as dimensões são alteradas ou as geometrias referenciadas são movidas.
Seguindo a seqüência dos ícones acima, do primeiro ícone do canto superior esquerdo para à direita,
será descrito a função de cada um deles:

Aplicando esta restrição em

Perpendicular duas geometrias, uma delas


ficará direcionada à 90° em
relação à outra.

Aplicando esta restrição em

Parallel duas geometrias, as deixará


paralelas, independente da
distância entre elas.

Usando esta restrição em duas

Tangent geometrias, as mesmas ficarão


tangentes. Por exemplo, uma
linha pode ser tangente a um
círculo ou a um arco, mas
jamais poderá ser tangente a
outra linha.

Esta restrição une dois pontos

Coincident ou um ponto numa curva.


quando esta restrição é aplicada
nos pontos centrais de dois
círculos, arcos ou elipses, o
resultado é o mesmo que a
restrição de concentricidade.

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Esta restrição faz com que os

Concentric pontos centrais de círculos,


arcos ou elipses tenham o
mesmo ponto.

Esta restrição faz com que duas

Colinear linhas tenham o mesmo


seguimento, independente de
seus comprimentos.

Esta restrição faz com que duas

Horizontal linhas tenham o mesmo


seguimento, independente de
seus comprimentos.

Faz com que as linhas fiquem

Vertical paralelas ao eixo Y, ou ao


sistema de coordenadas
vigente.

Altera arcos e círculos

Equal selecionados para o mesmo raio


ou linhas selecionadas para o
mesmo comprimento.

A restrição de fixação faz com

Fix que pontos de curvas sejam


fixadas numa determinada
posição do sistema de
coordenadas. Se o usuário
mover ou rotacionar o sistema
de coordenadas, curvas ou
pontos fixos serão alterados
com ele.

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A restrição de simetria faz com

Symmetric que linhas ou curvas


selecionadas fiquem simétricas
a partir de uma linha
selecionada.

Dica 1:
O usuário pode adicionar ou editar restrições e dimensões para controlar a forma e o tamanho dos
sketchs. Antes de adicionar restrições, estude sua geometria para decidir quais são necessárias.
Dica 2:
Na criação de geometrias livres com o comando line, por exemplo, o Inventor sugere contraints
automáticas para as linhas, apenas com o movimento do cursor do mouse na criação das linhas.

Show Constrains
Com este comando, o usuário pode ver todas as restrições que estão aplicadas numa entidade. Estas
restrições podem ter sido colocadas manualmente ou automaticamente, e às vezes impedem na construção
ou alteração de uma geometria.
Para ver as restrições, clique no ícone e posteriormente na entidade desejada.

Verificando as constraints existentes

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Project Geometry

O usuário pode projetar arestas, vértices ou curvas do plano atual (sketch) para outro sketch. O
usuário pode projetar a geometria como um perfil ou caminho, ou para restringir ou dimensionar geometrias
curvas ou pontos.
O tamanho e a posição de uma geometria projetada é fixada ao plano original. A geometria projetada
move-se ou muda quando o plano original é alterado ou movido.

Selecionando uma linha para projetá-la no plano superior

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Insert AutoCAD File

Se o usuário quiser aproveitar um desenho do AutoCAD, poderá importá-lo para dentro do Inventor, de
forma a usar suas geometrias bidimensionais na construção de seu modelo tridimensional.

Escolha de um desenho do AutoCAD para importação

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2D Splines - Opções

O comando Spline tem algumas técnicas utilizada na sua criação, como por exemplo:

Construção de Splines na área gráfica do Inventor

Selecione o spline criado e clique com o botão da direita do mouse, teremos algumas opções de criação, em
Bowtie selecione a opção Handle...

Veja que aparece um cursor para movimentá-lo, clique e arraste até a posição desejada...

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Spline movimentado utilizando o Handle.

Clique com o botão da direita no spline e selecione a opção Curvature...

Aparecerá um cursor para curvatura, clique e arraste a curva...

Curvatura inserida.

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Selecione a opção Flat...

Cursor do Flat, clique e arraste o flat...

Flat alterado.

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Em Fit Method é criado método para seu spline, a opção Smooth vem default, selecione Sweet..

Spline em modo Sweet..

Alterado para modo Auto CAD.

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Em Insert Point podemos inserir um ponto num lugar qualquer do spline, selecione Insert Point e a posição do
ponto....

Ponto inserido.

A opção Close Spline fecha os pontos que estão abertos....

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Close Spline inserido.

Habilitando a opção Display Curvature aparecerá a direção das curvas do spline...

Display Curvature inserido.

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Em Spline Tension podemos alterar o design do spline.....

Abrirá uma graduação do spline, alterando o valor do cursor percebemos que o design vai modificando conforme
o valor, clique em ok...

Spline Tension Modificado.

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Auto Dimension
O dimensionamento automático coloca todas as cotas inexistentes, para deixar uma geometria
totalmente restrita.

Usando o comando Auto Dimension para inserção de cotas automáticas

As cotas colocadas por este comando deve geralmente ser ajustada pelo usuário

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Dimension Display

No Inventor, podemos alterar o modo de visualização das dimensões, de maneira que facilite a
compreensão e que informe o valor preciso com a visualização das tolerâncias.
Para o modo de visualização, basta acessar o menu Tools – Document Settings-Tab Units.

Linear Dim Display Precision: Seta a configuração da tolerância (casas decimais) das dimensões lineares;
Angular Dim Display Precision: Seta a configuração da tolerância (casas decimais) das dimensões angulares;

Display as value: Será mostrado o valor real da dimensão;

Display as name: Será mostrado o “nome” das dimensões;

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Display as expression: A expressão, completa, de origem da dimensão será mostrada, inclusive outras
dimensões que estejam relacionadas;

Display tolerance: Se configurada, a tolerância será mostrada junto à dimensão;

Display precise value: Será exibido o valor preciso, com todas as casas decimais;

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Part Dimensional Tolerances

Temos a possibilidade de criação de padrões de tolerâncias que podemos utilizar durante a criação de
um modelo.
Para criar-se esses padrões, basta acessar o menu Tools – Document Settings, tab Default Tolerance.

Use Standard Tolerance Values: Habilite essa opção para utilizar as precisões e tolerâncias configuradas
nessa janela na criação de dimensões.

Export Standard Tolerance Values: Habilite essa opção e o padrão adotado para precisão e tolerância será
exportado para o drawing (detalhamento), quando o mesmo for criado.

Para adicionar novas tolerâncias (tanto linear como angular), deve-se primeiramente habilitar a opção Use
Standard Tolerance Values, e em seguida clicar na “caixa” branca (click here to add), quantas vezes forem
necessárias.

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Adicionando parâmetros à lista

Configurando valores de precisão e tolerância

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No exemplo acima, para dimensões lineares, quando utilizarmos uma precisão de duas casas
decimais, a tolerância de 1.5 mm será mostrada. Para dimensões angulares, que utilizem uma precisão
angular de uma casa decimal, será mostrada a tolerância de 1°.

Aviso:
Para que se possa visualizar as tolerâncias, o modo de visualização das dimensões deve estar configurado
‘Display Tolerance’ conforme mostrado anteriormente.

Clicando com o botão direito do mouse na área gráfica...

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Parameters

Permite criar parâmetros de trabalho. Pode ser acionado em ambiente de Sketch, Part, Sheet Metal e
Assembly através do mesmo ícone, com as mesmas funções

Model Parameters: Parâmetros definidos pelo programa. O nome do parâmetro (Parameter Name) poder ser
alterado clicando no campo correspondente. O mesmo procedimento pode ser feito para unidade de medida
(Units) e medida (Equation).

Uma equação matemática pode ser usada

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Valor nominal (resultado) da equação matemática.

User Parameters: Parâmetros definidos pelo usuário. O nome do parâmetro (Parameter Name) poder ser alterado
clicando no campo correspondente. O mesmo procedimento pode ser feito para unidade de medida (Units) e
medida (Equation).

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Uma equação matemática pode ser usada, e ser relacionada com outro parâmetro. No exemplo acima, a altura da
peça a ser criada será metade do valor da base.

Uma equação matemática pode ser usada.

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Valor nominal (resultado) da equação matemática.

Para adicionar um parâmetro novo, clicar em Add e preencher o campo assinalado, escolher unidade de medida
(Unit) e preencher valor ou equação (Equation). Pressionar Enter para confirmar.

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Exemplo de aplicação de parâmetros

Para utilizar os parâmetros criados, no campo de valor da cota, digitar o nome do parâmetro (Parameter Name)

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Opções de Extrude

Usando Extrude temos algumas opções, como por exemplo:

Na opção “To Next” é indicado o perfil que será extrudado e até aonde será esta extrusão. Opção utilizada
quando não temos o comprimento da peça

Selecione a opção “To Next” e o perfil que será extrudado

Em “Terminator” é indicado o final da extrusão

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Selecione o perfil de referência para a extrusão

Peça Extrudada...

A opção “To” é utilizada quando não temos o comprimento da extrusão mas temos a superfície final

Selecione a superfície

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Marque a opção destacada acima para habilitar a verificação da Feature sobre a face final

Peça pronta...

Utilizando a opção “From To” é indicado a superfície inicial e final da extrusão

Selecione o primeiro perfil

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Habilite a opção destacada acima para verificação de extensão da face

Selecione o segundo perfil

Habilite a caixa de verificação da extensão da face

Peça Pronta.

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Emboss

Este comando é utilizado para gravar em alto e baixo relevo, qualquer perfil ou texto feito em um
sketch sobre uma superfície plana ou irregular.

Após fazer os perfis como é indicado na figura acima, ative o comando emboss

Escolhendo a opção “Emboss from face” é feita uma gravação externa na peça, em “Depth” é dado o
comprimento, com a opção “Wrap to face” habilitada você indica a face que serra feita a gravação

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Na opção “ Top face color” é configurado a cor da gravação...

Escolha a cor e clique em ok...

Gravação e cor inserida.

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Escolhendo a opção “Engrave from face” é feita uma gravação em baixo relevo na peça

Peça gravada.

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Utilizando a opção “Emboss/Engrave from plane” é feito uma gravação interna e externa através de um plano...

Peça Pronta.

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Decal

Com este comando aplica-se uma figura .bmp em uma das faces do seu modelo. Após localizar

sketch, escolha a imagem pelo comando Insert Image.

Imagem inserida no sketch escolhido

Selecione a opção Decal, logo em seguida selecione a imagem

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Depois de selecionar a imagem escolha a face onde será aplicada

Imagem bmp aplicada.

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Sweep
O comando Sweep cria um sólido movendo um perfil fechado ao longo de outro que é usado como
caminho de varredura.Exceto para superfícies, os perfis a serem percorridos pelo caminho devem ser
fechados.

Criando um Sweep a partir de um caminho gerado pelas surfaces

Escolha do perfil a percorrer um caminho

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Selecionando o caminho

Sweep com a opção Join ativa

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Utilizando o mesmo caminho e o perfil a percorrer menor que o anterior podemos fazer um corte no cano,
alterando para a opção Cut...

...e o resultado.

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Escolhendo a opção Intersect...

...e o resultado

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Loft
O comando Loft cria um modelo sólido moldando a forma de duas ou mais geometrias colocados em
planos de trabalho ou faces. Se este for o primeiro modelo a ser criado, o mesmo será uma “base feature”.

Usando o Loft para criar uma forma a partir de dois perfis

Selecionando o segundo perfil

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Na opção Rails clique em “Click to Add” para selecionar o perfil do Loft

Selecionando o primeiro perfil

Selecionando o segundo perfil


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Forma criada com o comando Loft

Alterando os valores de Angle e Weight na opção Conditions

Na tabTransition pode-se alterar o perfil do loft, desabilite a opção” Automatic Mapping” e edite os valores

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Resultado da alteração anterior

Dicas:
Para usar o comando Loft, é necessário que o usuário use o comando Work Plane para dispor as
geometrias à uma distância passível da ferramenta. Veja o comando Work Plane para entender como usá-lo e
sua função.

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Split
O comando Split divide peças sólidas, deixando duas peças ou então permitindo removê-las.

Para o comando Split, o usuário pode usar um Work Plane uma entidade sketch como referência para corte

O usuário pode escolher uma entidade de sketch.

Usando o Method – Split Face, haverá somente a divisão das faces

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Em Faces o usuário define se fará a divisão completa...

... ou não.

Mostrando o sólido dividido

Usando o Method – Split Part, o usuário decide apagar a parte dividida

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Fazendo a escolha de definições para remoção de uma parte da peça

Parte da peça removida

Alterando a parte de remoção

Parte da peça removida.

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Work Plane

Um Work Plane (plano de trabalho) pode ser considerado como um sketch plane (plano para o esboço de
desenhos) e pode ser dimensionado ou restringido para outras features ou componentes.
Work Planes são largamente utilizados durante a construção de projetos e devem ser entendidos pelos
usuários, caso forem construir modelos complexos.

Work Plane de 3 pontos: O usuário, neste caso, precisará selecionar três pontos válidos para criar
o plano de trabalho.

Work Plane tangenciando uma face através de uma aresta: Selecione uma face curva e uma
aresta, de forma a tangenciar a face curva.

Work Plane normal a um eixo a partir de um ponto: Selecione uma face ou uma aresta e um ponto.

Work Plane normal a uma face a partir de uma aresta: Selecione uma face e um eixo ou aresta.

Work Plane a partir de duas arestas coplanares: Selecione duas arestas coplanares.

Work Plane distante e paralela a uma face: Selecione uma face plana. Clique sobre a aresta da face e
então arraste na direção desejada. Entre com um valor na caixa de diálogo, que aparecerá para especificar a
distância.

Work Plane com um ângulo em relação a uma face (inclinada): Selecione uma face e qualquer aresta
paralela à face.

Work Plane paralelo a um plano a partir de um ponto: Selecione uma face ou um work plane e
então selecione o ponto

Work Plane tangente a uma curva e paralelo a uma face plana: Selecione uma face curva e uma face
plana ou work plane.
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Work Plane tangente a um cilindro: Selecione uma linha que tenha seu fim coincidindo com o eixo
do cilindro e sua aresta, e também selecione um ponto tangente sobre a aresta do cilindro.

Work Axis
Um Work Axis é uma linha de construção com comprimento infinito, que fica anexado
parametricamente a uma peça. Numa montagem, um work axis é construído de forma relativa a um
componente existente.

Work Axis a partir de uma face revolucionada ou uma feature: Selecione uma face revolucionada ou
uma feature.

Work Axis a partir de dois pontos: Selecione dois endpoints, intercessões, midpoints ou work
points. Midpoints não são selecionáveis numa montagem.

Work Axis ao longo de dois planos que se intercessionam : Selecione dois Work Planes não
paralelos ou faces planas.

Work Axis perpendicular a um plano a partir de um ponto : Selecione uma face plana ou work plane e
um ponto.

Work Point
Um Work Point é um ponto paramétrico, que pode ser colocado em qualquer lugar numa peça
geométrica ou num espaço tridimensional.

Work Point na interseção de três planos : Selecione a interseção de três planos ou três
faces.

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Work Point distante a duas arestas: Selecione a interseção na distância de duas arestas.

Work Point projetado a partir de um plano: Projete um ponto, a partir de outro ponto (normal
ao plano) sobre um plano ou face plana.

Work Point projetado a partir de duas arestas: Selecione duas arestas ou a interseção
projetada de duas arestas.

Para uma maior facilidade na localização destes pontos de trabalho utilize o Grounded Work Point

, que agora é auxiliado com uma caixa de diálogo de coordenadas.

Selecione uma das arestas do modelo e escolha o


deslocamento do Work Point na caixa de diálogo
nos respectivos eixos.

Resultado!!

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Assembly

Um arquivo de Assembly (montagem), deve ser usado sempre que o usuário quiser construir um
modelo com mais de duas peças. Pode-se fazer somente a união das peças (que neste caso teriam sido
construídas externamente em arquivos .IPT), ou construir as peças dentro do próprio arquivo .IAM; porém,
como referências e sendo salvas externamente

Para criar um arquivo de montagem, o usuário deve chamar o comando New e então escolher um modelo .IAM

Place Component
O comando Place Component, insere peças que estão salvas em outros arquivos, dentro do assembly
aberto atualmente.
O primeiro componente de uma montagem é posicionado automaticamente com a sua origem, que
deve coincidir com a coordenada de origem do arquivo de montagem. Os componentes adicionais serão
posicionados com o cursor, anexados ao centro de gravidade do componente.
O primeiro componente sempre é inserido com a opção Grounded ativa, o que significa que esta peça
não poderá ser deslocada até que o usuário tire esta característica da peça. Para fazer isto, depois da mesma
ter sido inserida, será necessário que o usuário clique com o botão direito do mouse sobre a peça e então
desabilite o Grounded.

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Depois de chamar o comando, o usuário deverá procurar pelas peças a serem inseridas

Depois da peça ter sido inserida, o usuário poderá inserir cópias da mesma, ou não. Para isto, basta
clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção Done.

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Create Component
O comando Create Component diferencia-se do comando anterior, simplesmente por permitir ao
usuário modelar uma peça nova dentro do próprio arquivo de montagem.

Tela de diálogo do comando Create Component

New File Name: Nome do novo arquivo que será criado.


File Type: Define se o novo arquivo será uma única peça (Part) ou um desenho de conjunto (Assembly).
New File Location: Define a localização do novo arquivo que será criado. O usuário pode usar o botão Browser
para indicar o local.
Template: O usuário deve definir aqui qual o modelo de arquivo deverá ser usado na criação deste novo
arquivo.
Constraint sketch plane to selected face or plane: Por default, uma constraint é criada entre a face selecionada
da parte e o plano do Sketch. Se você preferir, desabilite o check box para que essa constraint não seja
criada. Esta opção não está disponível se o componente novo for primeiro na montagem.

O usuário deverá então indicar uma face plana ou Work Plane, para definir o novo Sketch Plane

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Mirror Components
Cria uma cópia espelhada de componentes existentes em uma montagem.

Seleção de plano que servirá como eixo de simetria

Seleção do componente que será espelhado

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Mirror criado

Pattern Component
Duplica um ou mais componentes e os posiciona de forma circular ou retangular.

Tela do comando Pattern Component e seleção de uma peça

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Escolha da direção onde a peça será duplicada

Alteração do valor que define a distância entre as peças

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Resultado do uso do comando Pattern Component

Se o usuário usar o modo Circular, deverá então procurar por um elemento circular para usar como eixo de
rotação

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Escolhendo o sentido de rotação

Resultado da ação anterior

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Copy Components
Este comando permite copiar um ou mais componentes dentro de uma montagem, podendo copiar
subconjuntos e montagens inteiras, inserindo no mesmo arquivo ou em um arquivo novo, permitindo assim
renomear os arquivos copiados.

Tela do copy components

Após ativar o comando deve-se selecionar os componentes a serem copiados. Após selecionar os
componentes, os mesmos serão listados na janela, sendo que teremos três opções para trabalhar com os
mesmos.

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Habilitando essa opção, serão criadas cópias dos componentes selecionados, no mesmo arquivo ou em
um novo. Cada componente copiado é salvo em um novo arquivo. Selecionado essa opção, podemos
renomear cada componente copiado, selecionado se os mesmos aparecerão na mesma montagem ou em um
novo arquivo. A seguinte tela será apresentada:

Podemos selecionar se a cópia


aparecerá na montagem ou em
um novo arquivo

Com essa opção serão criadas somente novas instâncias dos arquivos copiados, seja na mesma
montagem ou em um novo arquivo. A tela abaixo será apresentada. Com essa opção não conseguimos
renomear os componentes copiados.

Habilitando essa opção podemos excluir componentes da operação de cópia.

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Assembly Browser

Assembly Browser: reúne em sua tela as informações referentes a hierarquia do conjunto. As peças são
ordenadas por ordem de inserção.

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Model: Ambiente normal de trabalho

Browser Filtres: Permite esconder itens do browser, para facilitar a visualização, tais como: Work Features,
Notas, Mensagens de erro, Documentos e Peças de Subconjuntos.

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Mostra as Design Views padrão e as criadas pelo usuário. Permite rápido acesso as Design Views.

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Position View: mostra as restrições aplicadas em cada peça.

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Modeling Vie: mostra as features usadas na criação de determinada peça. A primeira pasta armazena as todas
as restrições aplicadas na montagem.

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Bill of Material

Também acessível no Assembly Panel, permite


modificar a condição dos componentes ou conjuntos
(Phanton, Normal, Inseparable, Purchased e
Reference). Permite também modificar a quantidade e
acrescentar informações como numero do estoque
(Stock Number) e outras informações customizáveis
(ver imagem abaixo)

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Para acrescentar colunas, selecionar Choose Colums.

A tela de itens disponíveis a serem acrescentados é mostrada. Para acrescentar uma coluna, seleciona-la e
arrasta-la para a posição desejada (ver imagem abaixo).

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Colunas acrescentadas.

Para acrescentar uma coluna especifica com as necessidades da empresa, clicar em Add Custom iProperty
Columms e digitar o nome da coluna. Esta poderá ter formato de Texto, numero, data ou Yes/No. Clicar em Ok para
confirmar.

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O componente precisa ter um Custom com a mesma propriedade e um valor definido (neste exemplo, uma cor)

O campo Cor é automaticamente preenchido com a informação do componente.

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Demais informações, como quantidade e BOM Structure podem ser modificadas conforme a necessidade. Estas
informações serão levadas para a lista de materiais do conjunto, quando este for detalhado (ver imagem abaixo)

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Place Constraint
Permite colocar restrições de montagem, entre elas, restrições de movimento. Este comando coloca
restrições de montagem nas peças do conjunto, retirando os graus de liberdade.

Adicionando uma restrição tipo Mate...

Seleção da primeira peça, usando a face como elemento de fixação

Seleção da segunda face

104
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O usuário deve, então, clicar em “Apply” para aplicar as restrições

Para colocar uma restrição do tipo Angle ...

O usuário pode mover com o mouse a rotação da peça

105
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Aplicando uma restrição angular na primeira face

Selecionando a segunda face

106
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Alterando o valor do ângulo, podendo ficar a 90°...

... a 135°

107
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Para colocar uma restrição tipo Tangent ...

Colocando uma restrição tangencial entre dois cilindros

Depois de selecionar a primeira peça, é necessário selecionar a segunda

108
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Depois da seleção da segunda peça, o usuário deve clicar em Apply, para tirar os graus de liberdade de translação

Adicionando restrições do tipo Insert ...

Uso do comando Insert para aplicar restrições entre objetos cilíndricos

109
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Selecionando a primeira face cilindrica, que será inserida

Selecionando a segunda face

110
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Restrição adicionada

Rotation
Permite colocar restrições de rotação entre dois eixos.

Selecionar o primeiro eixo

111
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Selecionar segundo eixo

Definir sentido de giro

112
Respostas inteligentes
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Definir velocidade de giro

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