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PlayStation 4

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A PlayStation 4 ( プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 4, Pureisutēshon Fō?,
oficialmente abreviada como PS4) é uma consola de videojogos PlayStation 4
produzida pela Sony Interactive Entertainment, sucessora da PlayStation
3 e a quarta como parte da série PlayStation. Foi anunciada em Fevereiro
de 2013 durante uma conferência de imprensa da Sony em Nova Iorque,
num evento conhecido como "PlayStation Meeting 2013" que tinha como
objectivo descobrir "O Futuro da PlayStation". Foi lançada naAmérica do
Norte a 15 de Novembro de 2013, na Europa e América do Sul a 29 de
Novembro de 2013 e noJapão a 22 de Fevereiro de 2014. A PlayStation 4
é a primeira consola da Sony a ser oficialmente e legalmente editada na
China desde a PlayStation 2, depois do levantamento da proibição que
durou 14 anos. A PlayStation 4 compete directamente com a Wii U da
Nintendo e com a Xbox One da Microsoft, como uma das consolas da O PlayStation 4 com o controlador DualShock 4 .
oitava geração. Desenvolvedor Sony Interactive
Entertainment
Afastando-se da arquitectura Cell da sua antecessora, a PlayStation 4 é a
Fabricante Sony[1]
primeira da série da Sony que apresenta arquitectura x86, mais
Foxconn[2]
especificamente uma Unidade de Processamento Acelerado AMD x86-
Família do PlayStation
64, uma plataforma amplamente usada e comum em muitos dos PCs produto
modernos. A ideia é fazer com que o desenvolvimento de jogos de vídeo Tipo Consola de videojogos
seja mais fácil para a consola, atraindo uma ampla gama de grandes e
Geração 8ª geração
pequenos produtores. Estas mudanças destacam o esforço da Sony para
Lançamento AN
15 de Novembro de
melhorar as lições aprendidas durante o desenvolvimento, produção e
2013[3]
lançamento da PlayStation 3. Outros recursos de hardware notáveis da EU
29 de Novembro de
PlayStation 4 incluem 8GB GDDR5 de memória, um leitor Blu-ray mais 2013[3]
rápido e um GPU que consegue um desempenho de 1.843 TFLOPS/s. A JP
22 de Fevereiro de
Sony refere-se à PlayStation 4 como "a consola mais poderosa do 2014[3][4]
mundo"[21] e, em conversa para a revista Edge, vários produtores de Outras regiões: ver nota
videojogos descrevem a diferença de desempenho entre a PlayStation 4 e [nota 1]
a Xbox One como "'significativa' e 'óbvia'".[22]
Preço US$399,99; €399,99;
A consola permite vários métodos de interactividade com outros serviços inicial £349,49; R$3,999;[12]
e aparelhos incluindo; a PlayStation App, uma aplicação que melhora e AU$549; ¥39,980
expande a interactividade com a consola usando aparelhosiOS e Android; Unidades 81.2 milhões
o Remote Play, que permite activar a PlayStation 4 à distância para vendidas (em 22 de Julho de 2018) [13]
continuar a jogar num segundo ecrã via PlayStation Vita ou dispositivos Unidades 82.1 milhões (em 31 de
Xperia; o PlayStation Now, um serviço de computação em nuvem distribuídas Julho de 2018)

baseado em Gaikai, que oferece videojogos e outros conteúdos em Mídia Blu-ray, DVD
stream. Pela incorporação de um botão de partilha (SHARE) no novo Sistema Orbis OS (baseado em
comando, o DualShock 4, faz com que seja possível exibir conteúdo que operacional FreeBSD 9)[14]

está a ser jogado e transmitido ao vivo aos amigos, ou mesmo partilhar CPU 8-núcleos CPU AMD x86-
jogos através da característica ‘Share Play’, desta maneira a Sony planeia
64 (semi-personalizado)
(integrado com APU)
colocar assim mais foco nos aspectos sociais da consola. Processador secundário
Foi muito bem recebida pelos críticos e pelos consumidores com as de baixo consumo (para
tarefas em segundo
análises a destacarem o design, o novo DualShock 4 e o hardware. As
plano) [15][16]
críticas recaíram sobretudo sobre o pequeno número e a qualidade de
Capacidade de Disco rígido de
jogos disponíveis no lançamento que, apesar do preço competitivo, foram
armazenamento 500GB/1TB[17] (pode ser
um fraco incentivo para comprar a consola. Um sucesso comercial, a
alterado, suporta SSD)[18]
PlayStation 4 vendeu mais de um milhão de unidades nas primeiras 24
Memória 8 GB GDDR5 (unificado)
horas e, até julho de 2018, já tinham sido vendidas mundialmente mais de 256MB DDR3 RAM (para
81 milhões de unidades. tarefas em segundo
plano) [15][16]
Em setembro de 2016, a Sony revelou dois novos sistemas, revisões do Exibição Formatos de saída video
hardware da PlayStation 4: a versão “slim”, que corresponde a um design
menor do sistema original; e a versão "Pro", com uma GPU melhorada e a HDMI (480p, 720p, 1080i
e 1080p.
CPU com frequência de relógio aumentada para suportar jogos na
resolução 4K. Gráficos AMD Radeon GPU (semi-
personalizado)
(integrado com APU)
Controladores DualShock 4, PlayStation
Índice Move, PlayStation Vita
Câmera PlayStation Camera
História (externa)
Lançamento Conectividade Rede sem fios 802.11
Hardware b/g/n, Bluetooth 2.1, USB
Especificações técnicas 3.0, Ethernet 10/100/1000
Sistema operativo Serviços PlayStation Network
Controladores on-line
PlayStation Camera Dimensões 275mm × 53mm ×
Realidade virtual 305mm[3]
Software e serviços Peso 2,8 kg[3]
Multimédia Retrocompa- Playstation 2
Navegador de internet tibilidade (Emulação)[19][20]
Segundo ecrã e streaming Emulação via nuvem via
PlayStation Now/Gaikai
Características sociais (detalhes)
Partilha
Antecessor PlayStation 3
Transmissão ao vivo
Share Play Página oficial Página Oficial PlayStation

Jogos
PlayGo
Retro-compatibilidade
PlayStation Now
Títulos de lançamento
Recepção
Pré-lançamento
Preço no Brasil
Pós-lançamento
Vendas
Edições de retalho
Revisões de Hardware
Playstation 4 Slim
PlayStation 4 Pro
Possível sucessor
Notas
Ver também
Referências
Ligações externas

História
De acordo com Mark Cerny, arquitecto-chefe do sistema, o desenvolvimento da oitava
geração de consolas da Sony, a PlayStation 4 (PS4), começou em 2008.[23] Menos de
dois anos antes, a PlayStation 3 tinha sido lançada oficialmente, depois de meses de
atrasos relacionados com problemas na produção.[24] O atraso colocou a Sony quase um
ano atrás da Xbox 360 da Microsoft, que já estava próxima das 10 milhões de unidades
vendidas quando a PlayStation 3 foi lançada.[24] Jim Ryan, CEO da PlayStation Europa,
disse que a empresa nipónica queria evitar repetir o mesmo erro com a PlayStation 4.[25]
A PlayStation 4 e os seus
acessórios em exposição durante Em 2012, começaram a aparecer rumores de que a Sony estava a enviar kits de
a E3 de 2013. desenvolvimento para produtores de jogos, que consistia num PC modificado
[26]
executando o chipset AMD Accelerated Processing Unit (antes AMD Fusion).

No início de 2013, a Sony anunciou que um evento conhecido como "PlayStation Meeting 2013" realizar-se-ia em Nova Iorque a 20
de Fevereiro de 2013, com o objectivo de descobrir "O Futuro da PlayStation".[27][28] A PlayStation 4 foi anunciada oficialmente
durante o evento.[29][30] Foi revelado detalhes sobre o hardware da consola e discutidos alguns dos novos recursos que iria
apresentar.[31][32] Também foram mostradas imagens em tempo real de jogos em desenvolvimento, bem como algumas
demonstrações técnicas.[33] A Sony deu mais informações sobre a PlayStation 4, bem como mostrou o aparelho, a 10 de Junho de
2013 durante a E3 de 2013.[34]

Lançamento
A data de lançamento da PlayStation 4 assim como outras informações, foram confirmadas durante a conferência de imprensa da
empresa na gamescom em Colónia, Alemanha a 20 de Agosto de 2013.[28][35] A consola foi lançada a 15 de Novembro de 2013 nos
Estados Unidos e Canadá, seguindo-se mais lançamentos a 29 de Novembro.[36] No final de 2013, a PS4 foi também lançada em
mais países europeus, asiáticos e sul americanos, antes do lançamento noJapão a 22 de Fevereiro de 2014.[4][3][5]

A PlayStation 4 é a primeira consola da Sony a ser oficialmente e legalmente editada na China desde a PlayStation 2, depois do
levantamento da proibição que durou 14 anos.[11][37] A Sony finalizou as negociações com o Governo chinês em Maio de 2014 por
forma a vender os seus produtos nesse território, com a PS4 a ser o primeiro a ser lançado. Kazuo Hirai, chefe executivo, disse: “O
mercado chinês, apenas pelo seu tamanho, é obviamente um grande mercado com potencial para os produtos de videojogos ... Acho
que podemos ter o mesmo sucesso que tivemos noutras partes do mundo com a PS4.”[38] Com lançamento inicial previsto para 11 de
Janeiro de 2015, a Sony, devido a várias razões, optou por riscar dos planos a data previamente definida. Uma das fontes do Reuters
disse que uma dessas razões é a negociação prolongada com as autoridades chinesas. O lançamento naquele território foi a 20 de
Março de 2015.[10]
Data Pais
15 de
Novembro Canadá, Estados Unidos[36]
de 2013
Alemanha, Argentina, Austrália, Áustria, Bélgica, Brasil, Chile, Colômbia, Costa Rica, Dinamarca,
29 de
Equador, El Salvador, Espanha, Finlândia, França, Guatemala, Holanda, Irlanda, Itália, Luxemburgo,
Novembro
México, Noruega, Nova Zelândia, Panamá, Peru, Polónia, Portugal, Reino Unido, Rússia, Suécia,
de 2013
Suiça[36][39]
13 de África do Sul, Arábia Saudita, Bahrein, Bolívia, Emirados Árabes Unidos, Eslováquia, Grécia, Hungria,
Dezembro
Kuwait, Nicarágua, Oman, Paraguai, Qatar , Republica Checa, Turquia, Uruguai[3][40]
de 2013
17 de
Dezembro [5][41]
Coreia do Sul, Hong Kong (China), Macau (China)
de 2013
18 de
Dezembro Taiwan[7]
de 2013
19 de
Dezembro Singapura[5]
de 2013
20 de
Dezembro Malásia[5]
de 2013
6 de
Janeiro de Índia[8]
2014
9 de
Janeiro de Indonésia[42]
2014
14 de
Janeiro de Filipinas, Tailândia[9]
2014
22 de
Fevereiro Japão[4]
de 2014
20 de
Março de República Popular da China[10][11]
2015
Bulgária, Cazaquistão, Croácia, Eslovénia, Estónia, Islândia, Letónia, Lituânia, Roménia, Sérvia,
A anunciar
Ucrânia[3]

Hardware
As tecnologias encontradas na PlayStation 4 são relativamente semelhantes às dos computadores, o que provavelmente irá tornar
mais fácil[43] e menos caro para os produtores criarem jogos, já que a arquitectura lhes será mais familiar
.[44][45][46]

Especificações técnicas
A PlayStation 4 usa um processador desenvolvido pela AMD em cooperação com a Sony. Combina uma unidade de processamento
central (CPU) e uma unidade de processamento gráfico (GPU),[47] assim como outros componentes, como um controlador de
memória e um descodificador de video.[48] O CPU consiste em dois módulos quad-core Jaguar, num total de oito núcleos x86-
64.[49][50] De acordo com a Sony o CPU da PlayStation 4 é dez vezes mais rápido do que aquele encontrado na PlayStation 3.[51][52]
A unidade de processamento gráfico (GPU) é composta por 18 unidades de computação baseadas na próxima geração da AMD
Radeon de 800 MHz,[53] para um total de 1152 processadores em stream, resultando num desempenho máximo teórico de 1,843
TFLOPS/s, fazendo dela a consola mais poderosa do mercado.[51][54][47] A memória GDDR5 do sistema utiliza uma interface de
256-bit, cronometrado a 5.500 MHz,[53] capaz de 176GB/s de largura de banda,[54][55] e de ler a uma frequência de relógio máxima
de 2.75 GHz (5500 MT/s).[56][57] A consola contém 8 GB de memória GDDR5,[35][58] 16 vezes mais do que a encontrada na
PlayStation 3, e é dita como sendo bem-vinda pelos produtores,[43] procurando dar à consola uma longevidade considerável.[59]
Inclui também um chip secundário personalizado que lida com as características de descarregar, carregar e sociais.[60][61] Este chip
permite que o sistema possa perfeitamente descarregar jogos em segundo plano, mesmo quando o sistema está desligado (em modo
de espera).[62] A consola também contém um módulo de áudio, que suporta conversa enquanto se joga assim como "uma enorme
quantidade" de streams de audio para se usar em-jogo.[63]

O leitor óptico lê discos Blu-ray a 6xVAC (velocidade angular constante) para uma velocidade de leitura máxima de 27MB/s – três
vezes mais rápido que na PlayStation 3, que tem velocidade máxima de 9MB/s.[59][64] Para aumentar a capacidade de leitor a óptica,
a PS4 inclui uma característica de hardware on-the-fly Zlib, um módulo de descompressão, permitindo uma largura de banda real
superior, enquanto que ao mesmo tempo, a consola irá continuamente guardar dados no seu disco rígido, até lendo dados mesmo
quando um jogo não está activo no leitor óptico, formando parte da estratégia da Sony PlayGo.[63][65] Apesar da consola apoiar saída
de resolução 4K para fotos e vídeos, não se espera que os jogos possam ser processados nessa resolução,[47][66][67] acreditando-se
que 1080p seja a resolução máxima para os jogos da PlayStation 4.[59][67] Inclui uma unidade de disco rígido inicial com 500GB de
capacidade,[47][54][68] que pode ser aumentado pelo utilizador.[69] A consola também suporta armazenamento no formato SSD.[18]
P [17]
Uma nova versão com 1TB de capacidade foi lançada a 15 de Julho de 2015 na Europa e nalguns territóriosAL.

A PlayStation 4 conta com a conectividade de rede sem fios 802,11 b/g/n Wi-Fi, bem como ligação Ethernet (10BASE-T, 100BASE-
TX and 1000BASE-T,[54][47] duas entradas USB 3.0 e Bluetooth 2.1.[54] Uma porta auxiliar também está incluída para a ligação com
a PlayStation Camera, uma câmara digital que detecta movimentos, introduzida inicialmente na PlayStation 3.[54][47] O sistema virá
empacotado com um auricular, que pode ser ligado ao DualShock 4.[47][70] Para as opções de saída existe o HDMI e o áudio S/PDIF
óptico.[54] A PlayStation 4 não tem saídas analógicas de video/audio.
[71]

A PlayStation 4 tem a característica de "modo suspenso". Este modo coloca o aparelho num estado de baixo consumo, permitindo aos
jogadores retomar o jogo no imediato assim que a consola é de novo "acordada". Também consegue fazer transferências de conteúdo
e actualizações do sistema operativo enquanto está neste modo.[72][73] O modo ficou disponível com a actualização 2,50.
[74]

Sistema operativo
O software do sistema PlayStation 4 é um firmware actualizável e o sistema operativo da PlayStation 4.[75] O sistema operativo
nativo da PlayStation 4 é o Orbis OS, que é uma bifurcação da versão 9.0 do FreeBSD, lançado em 12 de Janeiro de 2012.[14][76][77]
A consola tem dois API's gráficos, um de baixo nível, o GNM, e outro de nível alto, oGNMX.[78] O PlayStation Shader Language da
Sony foi introduzido na PlayStation 4.[79][80]

Outros componentes incluemCairo, jQuery, Mono e WebKit.[77][81] O Software Development Kité baseado em LLVM e clang.[82]

Controladores
O DualShock 4 é o controlador principal da PlayStation 4, com preços $59 US/$59 CA/€59/£54.[83] É
semelhante ao DualShock 3, a conexão com a consola é via Bluetooth 2.1 + EDR.[84] O DualShock 3 não
será compatível com a PlayStation 4.[85] O DualShock 4 está equipado com vários recursos novos,
incluindo uma base táctil de dois pontos na parte da frente do controlador, que pode ser clicado.[70] O
controlador irá suportar a detecção de movimento por meio de um giroscópio de três eixos juntamente com Os comandos
três eixos de acelerómetros que contêm vibração melhorada.[70][84] Inclui uma bateria de lítio-ion PlayStation
Move
recarregável mas não-removível,[86] capaz de armazenar 1.000 mAh.[70] O projecto experimental pesava
210g (7,4 oz), tem dimensões de 162 × 52 × 98 mm (6,4 × 2,0 × 3,9in), e tem um suporte de plástico e
borracha para aumentar a aderência.[86][84] O exemplar mostrado no evento da revelação da PlayStation 4 era de um produto "quase
final".[46] O DualShock 4 é o primeiro controlador PlayStation daSony oficialmente compatível comWindows.[87]
O controlador dispõe de várias ligações de saída. Um conector estéreo (conector TRS de 3,5mm), vai permitir a ligação de um
auricular de ouvido, para permitir ao utilizador falar e ouvir áudio simultaneamente.[84] Uma entrada microUSB e uma entrada de
extensão também estão incluídas.[70] Pode ser recarregado via microUSB através de carregador em separado ou na consola (mesmo
quando esta está desligada).[70] Inclui também um altifalantemono.[70]

O DualShock 4 tem os seguintes botões: o botão PS, o botão SHARE, o botão Opções, d-pad
(direccionais), os botões de ação (triângulo , círculo , cruz , quadrado ), botões de
ombro (R1/L1), gatilhos (R2/L2), dois joysticks analógicos com botão clicáveis (L3/R3) e
uma base táctil de dois pontos.[70] Estas mudanças marcam vários diferenças do DualShock 3
e de outros controladores anteriores da PlayStation. Os botões START e SELECT foram
fundidos num único botão OPÇÕES.[70][86] Um botão de SHARE (partilha) irá permite aos
jogadores fazer uploads de vídeo a partir das suas experiências de jogo.[70] Os joysticks
analógicos e os gatilhos foram redesenhados com base em opiniões recolhidas junto dos
O DualShock 4. produtores,[70] apresentando agora uma superfície mais côncava, similar aocomando da Xbox
360.[86]

O DualShock 4 tem uma barra de luz que exibe várias cores diferentes. A barra é usada para indicar qual o jogador
, alertar mensagens
críticas, como energia baixa,[70] ou nas interacções com os jogos.[88] A barra de luz não pode ser desligada,[89] pode no entanto ser
modificada para vários padrões de intensidade.[90] O comando também interage com o acessório de câmara; o anexo de câmara
externa percebe o movimento e a profundidade utilizando a barra de luz do controlador, com base na tecnologia existente já usada no
PlayStation Move.[84] A barra de luz foi desenvolvida para o projecto de realidade virtual da Sony, o Project Morpheus.[91] A
[84][92]
PlayStation 4 oferece suporte para os comandos PlayStation Move.

PlayStation Camera
A PlayStation Camera é um dispositivo para a PlayStation 4 que detecta movimentos.
Inclui duas câmaras de 1280 × 800px. As lentes operam com uma abertura de f/2.0, com
30 cm de distância de focagem, e um campo de visão de 85°.[70] A configuração da
câmara dupla permite diferentes modos de operação, dependendo do aplicativo de
destino.[93] As duas câmaras podem ser utilizadas em conjunto para a profundidade de
detecção de objectos dentro do seu campo de visão,[94] semelhante ao Kinect da
Microsoft.[95] Alternativamente, uma das câmaras pode ser usada para gerar a imagem de
A PlayStation Camera.
[96]
vídeo, com a outra a ser utilizada para rastrear o movimento.

A PlayStation Camera conta com um microfone de quatro canais,[70] que ajuda a reduzir o ruído de fundo e pode ser usado para
emitir comandos de voz.[93][97] Tem o tamanho de 186 × 27 × 27 mm (7,3 × 1,1 × 1,1in) (largura x altura x profundidade), com um
peso de 183g (6,5 oz).[70] Grava vídeo em formatos RAW e YUV (descomprimidos).[70] A PlayStation Camera liga-se à PlayStation
4 através de uma entrada auxiliar na consola.[70]

[98] com preços US$59/€49/£44.[83]


Sendo um acessório opcional, a PlayStation Camera é vendida em separado da consola,

Realidade virtual
A 19 de Março de 2014 a Sony revelou o "Project Morpheus", um aparelho de realidade virtual para a PlayStation 4 com um visor de
resolução de 1080p e 90º de ângulo de visão. Project Morpheus não é o produto final e ainda está em desenvolvimento, sem
confirmação da data de lançamento e preço.[99] Durante o TGS 2015 a Sony revelou que o nome oficial do projecto é PlayStation
VR.[100] Durante a Game Developers Conference de 2016 a Sony revelou que PlayStation VR tem lançamento previsto para Outubro
de 2016.[101]

Software e serviços
A PlayStation 4 trabalha num sistema operativo de nome "Orbis OS" que é
utilizado actualmente no protótipo usando um FreeBSD 9 Kernel.[14] Apesar da
PS4 não exigir uma ligação à Internet para funcionar, a Sony disse que PlayStation
Logótipo da PlayStation Network.
4 é muito mais rica se ligada online.[102] A PlayStation Network (PSN) permite
aos jogadores acesso a uma variedade de serviços, a partir da PlayStation Store,
incluindo os serviços Music Unlimited e Video Unlimited.[54] Durante a E3 2013 foi revelado que a Sony Pictures está a criar um
plano de programação original para a PlayStation 4.[103] Os clientes podem pesquisar títulos na PlayStation Store e descarregar jogos
via Gaikai para testá-los,[54] quase instantaneamente.[104]

O serviço PlayStation Plus é necessário para jogar multijogador online.[105][106] uma politica nova nas consolas PlayStation. Jogos
free-to-play, como por exemplo Warframe, Blacklight: Retribution, PlanetSide 2 ou DC Universe Online podem ser jogados sem
subscrição, e as funções assíncronas, como tabelas de liderança online, estão também disponíveis para serem consultadas.[107] No
entanto, como é necessário subscrever ao serviço para multijogador online noutros títulos, a Sony não permite no sistema palavras
passes dos editores.[108] A Sony espera tornar a PlayStation 4 mais simples e imediata, para além de querer evoluir nos serviços
oferecidos ao longo da vida da consola.[109]

A interface do utilizador foi completamente remodelada e o XrossMediaBar


existente na PlayStation 3 foi retirado.[110] Com o nome PlayStation Dynamic
Menu,[73] a interface é agora semelhante à da PlayStation Store na altura do
anúncio.[110][111] O ecrã inicial da PlayStation 4 também tem conteúdo
personalizado dos amigos.[35][111] O perfil do utilizador para os jogadores foi
melhorado, mostrando a actividade recente, nome completo, troféus
desbloqueados entre outros detalhes.[112]
A interface do utilizador, o “PlayStation
A PlayStation 4 conta com vários serviços fornecidos por terceiros, como Netflix
o Dynamic Menu”.[73][110][111]
ou o Amazon Instant Video, disponíveis a partir da interface.[113] Em adição,
enquanto se usa um jogo é possível fazer várias tarefas, como usar umbrowser.[54]
Na altura do seu lançamento a consola tinha disponível onze aplicações na América do Norte: Amazon Instant Video, Crackle,
Crunchyroll, EPIX, Hulu Plus, NBA Game Time, Netflix, NHL GameCenter LIVE, Redbox, VUDU e YuppT.[114][115][116] Um
serviço de TV online em nuvem, com o nome PlayStation Vue, começará os testes beta em Novembro de 2014 nos Estados
Unidos.[117]

A partir de um microfone ou através da PlayStation Camera, os utilizadores podem controlar o interface com comandos de
voz.[118][119]

Multimédia
A PlayStation 4 não suporta leitura de CDs, mas ficheiros MP3, ou a partir de servidores DLNA e de USB pode-se ler usando a
aplicação Media Player.[120]

Navegador de internet
A PS4 inclui um navegador de internet baseado em WebKit, diferente da PS3 que usava um baseado em NetFront. O navegador da
PS4 é baseado no moderno núcleo WebKit como o Google Chrome e o Apple Safari, e como resultado, dá-lhe uma pontuação
impressionante em teste deHTML5, colocando a consola à frente de todas as outras.[121]

Segundo ecrã e streaming


Há a possibilidade de outros aparelhos em "segundo ecrã" interagirem com a PlayStation 4. Os dispositivos companheiros
(smartphones, tablets e a PlayStation Vita) podem inclusive "acordar" a PlayStation 4.[122] Um aparelho Xperia ou a PlayStation
Vita, podem ser usados como dispositivos de segundo ecrã que podem passar vídeos em stream directamente da consola para o
dispositivo móvel,[123] permitindo assim que o jogo possa ser jogado remotamente.[123] A Sony espera que grande parte dos jogos
para PlayStation 4 possam ser jogados na PlayStation Vita.[54] Os produtores poderão acrescentar controlos específicos para a Vita
via Remote Play.[46] Em Maio de 2013 foi confirmado que a Sony obriga o Remote Play Vita em todos os jogos para PlayStation 4,
excepto os que fazem uso da câmara estereoscópica, a PlayStation Camera.[124] A Sony está a desenvolver uma aplicação que
[125]
permitirá usar a característica Remote Play no PC/Mac.

A PlayStation Vita TV suporta compatibilidade Remote Play com a PlayStation 4, permitindo aos jogadores fazer stream de jogos
PS4 numa outra televisão ligada à PS Vita TV. Também irá permitir aos usuários fazer stream de conteúdo de serviços de video como
o Hulu ou Niconico, assim como ter acesso àPlayStation Store.[126][127][128][129]

Com a aplicação PlayStation App, a Sony implementou características para usar num tablet, smartphone ou noutros dispositivo
portátil, para interagir com a PlayStation 4,[130] similar à Xbox SmartGlass para Xbox 360.[131] A PlayStation App ficou disponível
para os aparelhos iOS e Android[54] a 13 de Novembro de 2013 na América do Norte e a 22 de Novembro na Europa.[132] Os
jogadores podem usar esta aplicação para várias funções incluindo comprar jogos PlayStation 4 e descarregá-los para a consola, ver
vídeos ao vivo de jogos emstream e ver mapas dos títulos PlayStation 4.[54][132]

Características sociais
"Social" foi um dos cinco grandes princípios que a "A integração Ustream com as consolas PS4 colocará os
Sony falou durante o anuncio da PlayStation 4.[109] jogadores num novo campo de média. T erão a habilidade de
realizar, produzir e participar nas suas produções de
Apesar da consola incluir um grande leque de videojogos, simplesmente por ser (ou não!) um excelente
conteúdos sociais, estes são opcionais e podem ser jogador. Visto desta maneira, a PS4 será como aquilo a que se
desactivados.[109] Os jogadores podem usar o seu chama uma box de TV por cabo, nós na Ustream somos os
que damos os serviços de cabo, e o jogador será o actor ."[133]
nome real para que os seus amigos saibam quem
–Brad Hunstable, co-fundador da Ustream .
eles são, além de um apelido (nickname) para os
jogos online, onde o anonimato é importante.[134]

Com a versão 3.00 do firmware, usuários do Playstation 4 agora possuem a habilidade de criar comunidades baseadas em interesses
comuns como jogos, gêneros e mais. Comunidades incluem um painel de mensagens com discussões gerais, capturas de tela dos
[135]
jogadores e a habilidade de se juntar à conversas de chat ou jogos.

Partilha
O controlador DualShock 4 inclui um botão de partilha (SHARE).[54] Pressionando esse botão, o jogador pode percorrer os últimos
minutos de um jogo para seleccionar um vídeo apropriado para partilhar. O vídeo pode ser carregado directamente da consola, seja
para websites como o Twitter, YouTube ou Facebook ou para outros usuários da PlayStation Network.[136] A 10 de Dezembro de
2013 o botão "SHARE" era o responsável por mais de 20 milhões de minutos de jogo ao vivo, contabilizando um total de 10% de
toda a actividade no Twitch.[137]

Transmissão ao vivo
Os jogadores podem ver ao vivo títulos que os seus amigos estão a jogar através do interface da PS4, com a ajuda de câmaras entre-
jogos e de microfones incorporados. Com o nome SharePlay,[138] os jogadores podem assistir, dar opiniões e ajudar os amigos a
transpor obstáculos e transmitir ao vivo os seus próprios jogos através de serviços como o Ustream, youtube, Twitch e
Niconico,[139][140][141] permitindo que os amigos comentem e vejam através de outros navegadores de Internet e dispositivos.
[54]

Share Play
A característica ‘Share Play’ (introduzida com a actualização 2.0 em Outubro de 2014),[142] permite aos usuários convidar um amigo
para se juntar ao seu jogo via streaming, mesmo que ele não possua o jogo. Os usuários podem dar o controlo total do jogo ao amigo
convidado, ou participar num jogo multijogador local como se este estivesse fisicamente presente. Share Play necessita de uma
[143][144]
subscrição PlayStation Plus, e só pode ser usado uma hora por cada sessão.

Jogos
Ver anexo: Lista de jogos para PlayStation 4

Jack Tretton, chefe-executivo da Sony Computer Entertainment of Jogos PlayStation 4 que venderam, ou que foram distribuídas
America (SCEA), afirmou que os jogos para a PlayStation 4 têm pelos menos um milhão de cópias

preços desde $0,99 até $60,00,[151] não marcando por isso um Jogo Unidades vendidas
aumento de preços em relação à geração anterior.[152] Em conversa
Killzone: Shadow Fall 2.1 milhões[145]
com o site IGN, o CEO da Sony Computer Entertainment Europe, Jim
Ryan, declarou que, mesmo com a "tendência crescente do consumo
Driveclub 2 milhões[146]

digital", o Blu-ray será o "principal veículo de distribuição nos grandes Bloodborne 2 milhões[147][148]
jogos na PS4."[153] Os jogos na PlayStation 4 não são bloqueados por
Infamous: Second Son 1 milhão[149]
regiões.[154]
The Last of Us Remastered 1 milhão[150]
Em resposta às preocupações em redor da possibilidade de medidas de
DRM para diminuir as vendas de jogos usados (em particular, as politicas DRM inicialmente previstas para a Xbox One, que
continham essas restrições), o CEO da SCEA Jack Tretton, explicitou em discurso durante a conferencia de imprensa da Sony na E3
que "não há restrições" nas revendas ou trocas nos formatos físicos para os jogos PS4, enquanto que Scott Rohde, chefe de produção
dos produtos de software, disse que a Sony também estava a planear desaprovar as chaves online, ao afirmar que as politicas foram
desenhadas para serem "amigas dos consumidores, dos retalhistas e dos publicadores." A consola também não exige uma ligação
permanente à Internet para validações constantes viaonline.[155][156][157][158][159][160][161]

A companhia espera facilitar a produção de jogos por parte de produtores independentes na PlayStation 4,[45] Durante o evento E3
2013, a Sony revelou que permite aos produtores auto-publicarem os seus títulos na PlayStation Network para PlayStation 3, 4 e
PlayStation Vita.[162] Os produtores também poderão usar o PlayStation Blog e as contas Twitter e Facebook da Sony para
promoverem os seus jogos para a PS4.[163] Se for solicitado pelos produtores, a Sony também poderá fornecer feedback opcional
para os jogos que estejam em produção.[163] Também foi anunciado que pelo menos dez títulos de produtores independentes seriam
lançados para PlayStation 4 até ao fim de 2013.[164] A Sony confirmou que todos os seus estúdios internos bem como todos os
[165][166]
estúdios de terceiros, já estão a trabalhar na PlayStation 4.

O sistema conta com a possibilidade de transferência de conteúdo digital, incluindo jogos completos, semelhantes ao que já está
disponível para PlayStation Portable, PlayStation Vita e PlayStation 3. Todos os jogos de retalho para PlayStation 4 podem ser
transferidos online,[152][62] assim como todos terão demonstrações gratuitas.[104][167] Em adição será possível ao jogador aceder à
[168]
sua colecção de jogos digitais em qualquer consola PlayStation 4, fazendo ligação à conta onde foram comprados.

PlayGo
Quando é seleccionado um título em formato digital, apenas uma porção dos dados do jogo será transferida para o sistema antes de se
poder iniciar (e.g. o primeiro nível), enquanto as partes restantes estão a ser transferidas enquanto se joga, reduzindo o tempo de
espera. Se os usuários preferem jogar directamente a partir do disco Blu-Ray, o PlayGo irá instalar os dados do jogo no disco rígido,
reduzindo o tempo de carregamento (loading). Tal é conseguido devido ao processador em segundo plano do sistema. Similarmente,
[169]
as actualizações do sistema são descarregadas em segundo plano, perfeitamente, sem interrupções.

A PlayStation 4 também tem tecnologia que avalia as tendências, incluindo títulos que o jogador poderá gostar mais, e depois, em
segundo plano e automaticamente, descarregar uma percentagem pequena desses jogos, mesmo em modo espera, para salvar
tempo.[35]

Retro-compatibilidade
O hardware da PlayStation 4 não consegue ler nativamente títulos da PlayStation 3,[170][171][172] consequência de se mover de uma
arquitectura Cell da PlayStation 3 em favor de x86-64 para a PlayStation 4. A PlayStation 4 também não suporta títulos PlayStation 3
no formato (digital) PlayStation Network.[170][171][172] Como uma solução de longo-prazo, a Sony está a considerar emulação ou
opções em nuvem para os jogos da PlayStation Network para PS4 e Vita, através do Gaikai (que a Sony adquiriu em Julho de 2012).
No que diz respeito ao suporte nativo, Shuhei Yoshida da Sony Worldwide Studios disse "suporte nativo, não, obrigado."[172] O
.[20][173][174]
Gaikai já é usado pela consola como apoio ao Remote Play

Em Novembro de 2015 foi confirmado pela Sony que a companhia está a trabalhar num emulador para puder utilizar jogos da
PlayStation 2 na PS4.[19]

PlayStation Now

Em Dezembro de 2014, Andrew House disse que a Sony planeava lançar o serviço Gaikai para a PlayStation 4 durante os primeiros
meses de 2014, com lançamento europeu em 2015.[175] Durante o Consumer Electronics Show e 7 de Janeiro de 2014, a Sony
revelou o PlayStation Now, um serviço em nuvem para os jogos PlayStation.[176] O serviço irá inicialmente permitir aceder a jogos
PlayStation 3 na PlayStation 4, comprar jogos individualmente ou através de uma subscrição.[176] A Sony refere que é recomendável
que os jogadores tenham uma ligação em banda larga com velocidade mínima de 5Mbps, para conseguirem ter aquilo que é
considerado como um "bom desempenho."[177] O serviço entrou numa fase beta fechada em Janeiro de 2014,[178] e em beta pública
no dia 31 de Julho de 2014.[179] O lançamento oficial do serviço ocorreu a 13 de Janeiro de 2015.
[180]

Títulos de lançamento
Foram editados vinte e dois títulos aquando do lançamento da PlayStation 4,[181] incluindo os exclusivos Killzone: Shadow
Fall,[182][183] Resogun[181] e Knack;[184] e os multiplataforma como Call of Duty: Ghosts,[185][186][187] Battlefield 4,[187]
Warframe,[188] FIFA 14,[181] Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition[181] e Assassin's Creed IV: Black Flag.[189]

Recepção

Pré-lançamento
A recepção à consola foi muito positiva, tanto por
parte dos produtores como dos jornalistas. Mark
"É claro que a PlayStation 4 está sendo conduzida com a
Rein da Epic Games elogiou a arquitectura
colaboração entre o Oriente e o Ocidente [...] Os produtores estão
"aumentada" do sistema da Sony, descrevendo-o
totalmente envolvidos, activos, a discutir e fazer coisas muito boas
como "uma peça de hardware fenomenal".[190] John
em colaboração."
Carmack, programador e co-fundador da id
Software, também comentou o design "a Sony fez — Mark Rein, Epic Games[190]
escolhas espertas de engenharia",[191] enquanto
Randy Pitchford da Gearbox Software expressou
satisfação pela quantidade de memória de alta velocidade existente na consola.[192] A Eurogamer chama à tecnologia de gráficos da
PS4 "impressionante" e uma grande melhoria sobre as dificuldades que os produtores encontraram ao produzir para PlayStation 3.[59]

Ted Price, president e CEO da Insomniac Games, disse: "Como parceiro da Sony já de alguns anos, temos gostado muito da
tecnologia das consolas ao longo das décadas e parece que a PS4 irá continuar com essa tendencia. O mundo da produção para as
consolas querem sempre mais poder, mais memória, mais capacidade, tempos de carregamento mais rápidos... a Sony mostrou-nos
que ter esses melhoramentos com esta nova consola. No entanto nós na Insomniac adoramos criar novos IP's, e o que parece
[193]
realmente bom é a tecnologia Gaikai, que permite aos jogadores experimentar IP de consola em vários tipos de aparelhos."
Depois da conferencia de imprensa daSony na E3 2013, a IGN escreveu que a PS4 e os seus jogos são "bons", enquanto que a atitude
em relação ao preço é o mais "correcto". A IGN concordou com a Sony sobre se "te interessas por jogos, comprarás uma PlayStation
4".[194] O disco rígido da PlayStation 4 por ser removível e actualizado também teve direito a elogios por parte da IGN, com Scott
Lowe a comentar que essa decisão dá à PS4 "outra vantagem" sobre Xbox
a One, que tem um disco rígido inacessível.[195]

A GameSpot também refere que a PlayStation 4 é "a escolha do jogador para a próxima geração", referindo o preço, a inexistência de
DRM restritivo, e o mais importante, o esforço da Sony para "conhecer os seus consumidores" e por "respeitar a sua audiência" como
factores principais.[196] O editor da GameSpot Tom McShea escreveu que "ao dizer não ás restrições aos jogos usados e ao sempre-
online que a Microsoft tão orgulhosamente está a implementar na Xbox One, a Sony elevou a PlayStation 4 como a consola a agarrar
durante a época festiva."[197]

Preço no Brasil
A 17 de Outubro de 2013 a Sony anunciou que a PlayStation 4 custaria no Brasil R$3.999.[198] Foi explicado por um representante
da Sony Brasil que a razão é sobretudo devido às elevadas taxas de importação feitas pelo governo brasileiro,[199] que segundo o
estimado, representam cerca de 60 a 70% do custo.[200] Mark Stanley, director geral da Sony para a América Latina, lançou um
comunicado a 21 de Outubro no que diz respeito ao preço da consola, revelando que as taxas e impostos de importação do governo
brasileiro equivalem a 63% do custo (R$2,524),[201] atualmente o console já é montado no Brasil tendo seu preço reduzido para
R$2600,00 em um primeiro momento.[202]

Pós-lançamento
A PlayStation 4 recebeu criticas favoráveis por parte dos analistas. Scott Lowe da IGN deu a pontuação de 8.2/10 e elogiou o design,
o DualShock 4 e a integração social, mas no entanto criticou o facto do sistema ter um software em que falta algumas características e
que o hardware estava muito em desuso, mais especificamente a base táctil do DualShock 4.[203] A IGN comparou a Xbox One com
a Playstation 4 em várias categorias, permitindo aos leitores do site votar naquela que preferiam. A PlayStation 4 ganhou em todas as
[204]
categorias, e a IGN deu à consola o ‘Prémio Escolha do Público’.

O The Gadget Show fez uma análise positiva elogiando muito o Remote Play. O DualShock 4 também foi elogiado, principalmente
pelos novos botões gatilho e os comandos direccionais. No entanto a consola foi criticada por necessitar de uma subscrição no
serviço PlayStation Plus para aceder ao multijogador online, e por não ter suporte de leitura de média fazendo notar que esta não
consegue ler ficheiros a partir de um dispositivo externo.[205] Peter Brown da GameSpot também fez uma análise positiva da
consola. Elogiou o design e o controlador que foi "reinventado para melhor". Refere que, ao contrário do lançamento da PlayStation
3, a Sony acertou em quase tudo desde o início com a PlayStation 4. Brown também referiu que o foco nos videojogos é aparente e
que nesse aspecto a consola tem vantagens claras no desempenho, quando comparada com a Xbox One. Criticou o facto de não ter
suporte para a ultima versão Wi-Fi e não ter outras características, mas que no entanto podem ser acrescentadas com actualizações
futuras.[206]

O Polygon deu a pontuação de 7.5/10 e elogiou muito o design ao referir que a PlayStation 4 é "a peça de hardware mais atractiva
que a Sony criou". Diz igualmente que o DualShock 4 é o melhor comando de sempre criado pela empresa mas que no entanto tem
uma bateria que tem pouca duração quando comparado com os anteriores. Também elogiou o Remote Play mas que no entanto ainda
é uma característica limitada, em que se pode perder a ligação facilmente quando o jogador se afasta um pouco do router. O editor
conclui a análise a dizer que a consola tem o foco principal nos jogo e apenas nos jogos mas que à data a PlayStation 4 não tem um
único jogo que a possa recomendar.[207] Ben Gilbert do Engadegt também tem uma opinião similar ao Polygon e refere que a consola
é rápida e poderosa, tem um design bonito, e o DualShock 4 "é o melhor comando de sempre criado pela Sony". Mas no entanto
[208]
criticou a duração da bateria do comando e a fraca lista de jogos disponíveis.

Kyle Orland da Ars Technica questiona-se que apesar de sete anos de diferença desde a última consola, o "factor de exclamação" em
relação aos gráficos não é tão grande como em saltos entre gerações passadas. Orland diz que o DualShock 4 é provavelmente o
elemento mais forte da consola apesar de ter elogiado também o Remote Play e o design.[209] The Verge deu a pontuação de 7.7/10 e
diz que por agora há pouco incentivo em comprar a consola porque além de ter poucos jogos que valem o preço, a biblioteca vasta
que está ao dispor da PlayStation 3 é bem mais atractiva. No entanto diz que a PS4 será a consola que o jogador desejará porque tem
[210]
um excelente controlador, muito poder e um interface simples e focado em jogos.

James Rivington da TechRadar deu 4 em 5 estrelas e deu como pontos fortes o comando, o desempenho e os gráficos da consola, o
Remote Play e o serviço PlayStation Plus. Como pontos fracos refere a falta de jogos, a falta de DLNA e a impossibilidade de ler
MP3. No entanto, Rivington será uma questão de tempo para o sistema melhorar referindo que "a PS4 será um sistema completo com
mais uns jogos e características" e que "ainda estamos à espera daquele jogo que valha a pena dizer 'sim, é porque causa disto que
comprei uma PlayStation 4'".[211] Ryan Fleming da Digital Trends tem opinião semelhante ao referir que a consola tem como pontos
fracos a falta de suporte para DLNA e MP3, mas que no entanto muitas das características "ainda estão a caminho" e que o "hardware
poderoso ainda não atingiu todo o seu potencial." Elogiou muito o comando, a interface e a possibilidade de se puder fazer várias
tarefas ao mesmo tempo e que com a PS4 justifica ter umaPlayStation Vita.[212]

Pouco depois do lançamento, notou-se que alguns jogos lançados em várias plataformas tinha uma resolução maior na PlayStation 4,
ao contrário de outras consolas. Kirk Hamilton do Kotaku referiu essas diferenças em jogos como Call of Duty: Ghosts e Assassin's
Creed IV: Black Flag que corriam a 720p e 900p na Xbox One, respectivamente, e 1080p na PS4.[213] Paul Tassi da revista Forbes
comparou os pontos de vista tendo em conta as resoluções e os frame rates nas duas consolas, concluindo que visto que as diferenças
gráficas são imperceptíveis para a maior parte dos jogadores, o facto de se saber que uma tem menos poder, pode persuadir os
[214]
consumidores a escolherem a PS4 ao invés da Xbox One.

Vendas
Depois da E3 2013, com a excepção de quatro Região Unidades vendidas
retalhistas, a PlayStation 4 ficou em primeiro lugar
Estados Unidos da América 9 milhões (20 de outubro de 2015)[215]
como a consola de escolha na grande parte das
vendas de pré-reserva.[225] Em Agosto de 2013, já França 1 milhão (17 de dezembro de 2014)[216]
tinham sido feitas mais de um milhão de pré- África do Sul 40,000 (17 de outubro de 2014)[217]
reservas para a PlayStation 4.[226]
Alemanha 1.6 milhões (5 de maio de 2015)[218][219]
A 17 de Novembro de 2013, a Sony anunciou que Japão 1.4 milhões (26 de abril de 2015)[220]
nas primeiras 24h foram vendidas mais de um
Espanha 700,000 (17 de junho de 2015)[221]
milhão de PlayStation 4 na América do Norte.[227]
A 3 de Dezembro de 2013, mais de 2.1 milhões de Portugal 100,000 (04 de maio de 2015)[222]
consolas já tinham sido vendidas Reino Unido 2 milhões (05 de maio de 2015)[223]
mundialmente.[228] No Reino Unido, a PlayStation
Global 73.6 milhões (9 de janeiro de 2018)[224]
4 tornou-se na consola que mais vendeu no
lançamento, com mais de 250,000 unidades vendidas em 48 horas, gerando mais de £48 milhões,[229][230] e 530,000 nas primeiras
cinco semanas,[231] tornando-se a segunda consola que mais rapidamente chegou ao milhão de unidades vendidas, atrás da Wii.[232]
Em Maio de 2015 a Sony afirmou que já tinham sido vendidas mais de 2 milhões de unidades no Reino Unido.[233] Na Austrália
tornou-se na consola que mais rapidamente vendeu, batendo recordes de pré-reservas de produtos Sony para aquele país.[234] Em
Portugal foram vendidas cerca de 21 mil PS4 desde o lançamento a 29 de Novembro até 31 de Dezembro de 2013, tornando-se no
"mais bem-sucedido de todos os lançamentos de consolas" naquele território,[235] totalizando mais de 100,000 unidades em Maio de
2015.[222][236]

A 7 de Janeiro de 2014, Andrew House anunciou durante um discurso no Consumer Electronics Show que a PlayStation 4 já tinha
vendido mais de 4.2 milhões de unidades antes do fim de 2013,[237] com mais de 9.7 milhões em vendas de software.[238] A 18 de
Fevereiro de 2014, a Sony afirmou que a 8 de Fevereiro, já tinham vendido mais de 5.3 milhões de consolas depois do lançamento
nos mercados norte-americanos e europeus; a companhia também revelou que a PS4 foi a consola mais vendida durante o mês de
Janeiro de 2014 nos Estados Unidos.[239]
A 25 de Fevereiro de 2014 foi revelado pelo site da revista Famitsu, que foram vendidas 322.083 consolas no Japão durante as
primeiras 48hrs.[240] A Famitsu também comparou com o lançamento em 2006 da PlayStation 3 naquele território, que tinha vendido
88.443 unidades no mesmo período homólogo.[240] A 6 de Abril de 2014, 7 milhões de unidades já tinham sido vendidas e a 13 de
Abril de 2014, as vendas de software para a PS4 já tinham ultrapassado os 20.5 milhões.[241][242][243] Em Julho de 2014 foi dito que
[244] Em Agosto de 2014, durante a conferência de
a PlayStation 4 era a consola mais vendida nos E.U.A. pelo sexto mês consecutivo.
imprensa da Sony na Gamescom, foi afirmado que a consola já tinha ultrapassado a marca das 10 milhões de unidades vendidas,[245]
e na data de 31 de Outubro de 2014, já tinham sido vendidas 3,3 milhões de unidades durante o terceiro quarto de 2014, totalizando
um total de 13.5 milhões de consolas vendidas.[246] A 6 de Janeiro de 2015, a Sony referiu em comunicado que durante o período de
Natal e Ano Novo foram vendidas 4.1 milhões de PS4 perfazendo um total de mais de 18.5 milhões de unidades vendidas
mundialmente.[247]

Em Abril de 2015 a Sony revelou que durante o ano fiscal de 2014 (com final a 31 de Março de 2015), foram vendidas 17,9 milhões
de consolas domésticas, dos quais 14,8 milhões correspondem à PS4, totalizando mais de 22,3 milhões de consolas vendidas
mundialmente.[248]

Em Junho de 2015, a PlayStation 4 tinha em todos os países da Europa uma quota de mercado de pelo menos 70%, com uma
frequência superior a 90% na Europa continental.[249]

A 22 de Novembro de 2015 já tinham sido vendidas mais de 30 milhões de unidades, um recorde para uma consola da Sony, dois
[250]
meses antes da PlayStation 2, que no final do seu ciclo tinha acumulado 155 milhões de unidades vendidas.

Em Janeiro de 2018 o console se tornou o 10º videogame mais vendido da história ao atingir a marca de 73.6 milhões de unidades
vendidas ultrapassando o número de vendas doNintendo 3DS.[224]

Edições de retalho
Foram lançadas algumas versões para retalho pela Sony, muitas vezes com a cobertura da consola decorada sobre uma série (de jogos
ou não) em particular ou de algum pais. Inicialmente, algumas estavam apenas disponíveis no Japão.

A PS4 "Fox Edition", anunciada em Fevereiro de 2014 e inclui o jogoMetal Gear Solid V: Ground Zeroes. Tem o
emblema da Force Operation X (FOX) relativo à serieMetal Gear.[251]

Uma consola vermelha e pretaFinal Fantasy foi lançada no Japão em


Março de 2015. Inclui uma cópia deFinal Fantasy Type-0 HD e um
código para a demonstração deFinal Fantasy XV.[252]
Duas consolas especiaisYakuza 0, da série Yakuza, ficaram disponíveis
no Japão: a edição Kazuma Kiryu e a edição Goro Majima. Ambas
disponíveis em duas cores e com as icônicas tatuagens respectivas em
cada uma.[253]
Similar as consolas Yakuza, as edições pretas e brancas deGod Eater 2:
Rage Burst foram vendidas no Japão quando foi lançado o conteúdo
[254]
adicional referente ao jogo, em Fevereiro de 2015.
Uma consola prateada "metallic slime" foi lançada em Fevereiro de 2015 A consola e o comandoDualShock
para marcar o lançamento deDragon Quest Heroes.[255] 4 da edição Star Wars.
Em Dezembro de 2014, para marcar o vigésimo aniversário da
PlayStation foi lançada uma PS4 com o mesmo sistema de cores da
consola original de 1994.[256]
Uma edição limitada do jogoBatman: Arkham Knight, foi anunciada em Março de 2015.[257] Tem cores
cinzento/prata com a silhueta deBatman na face principal da consola. Estavam incluídos também uma cópia do
jogo e uma versão prateada do comandoDualShock 4.
Anunciada em Agosto de 2015 durante o evento D23 Expo daDisney, a consola PS4 que tem desenhada o
personagem Darth Vader e o logótipo da série Star Wars, faz parte de dois pacotes que serão lançados em
Novembro de 2015: o ‘Limited EditionStar Wars Battlefront PS4’ e o ‘Limited Edition Disney Infinity 3.0: Star W
ars
PS4’. Ambos incluem ainda um comando DualShock 4 personalizado com as cores do personagem, entre outros
[258]
bônus como jogos e figuras colecionáveis inspirados na série.
Em Julho de 2015, a Sony anunciou uma versão revista da PlayStation 4, com menor consumo, mais silenciosa, um design
1 [259]
ligeiramente diferente, botões físicos e com um disco rígido com capacidade deTB.

Revisões de Hardware

Playstation 4 Slim
O PlayStation 4 Slim (simplesmente comercializado como
PlayStation 4 ou PS4) foi revelado em 7 de Setembro de 2016. é
uma versão "significativamente mais silenciosa" do hardware do PS4
original e com o tamanho reduzido em 40%; o design é arredondado
e o sombreamento de dois tons na parte superior do console foi
substituído por um acabamento totalmente fosco, as duas portas USB
na parte frontal são mais separadas, e a entrada de áudio óptica foi
removida. O controle DualShock 4 também vem com uma mudança,
com a barra de luz visível através da parte superior do touchpad. O PS4 Slim (esquerda) e PS4 Pro (direita) com o
PS4 Slim foi lançado em 15 de setembro de 2016, com 500 GB de controlador DualShock 4.
memória, além da opção de expandir até 2 TB, e com o mesmo preço
da versão fat. O número de linha do modelo é CUH-2000.

PlayStation 4 Pro
O PlayStation 4 Pro ou simplesmente PS4 Pro (anunciado originalmente com o codinome Neo) também foi revelado em 7 de
Setembro de 2016. Seu modelo tem o número de linha CUH-7000. É uma versão atualizada do PlayStation 4, com um hardware
melhor, incluindo uma GPU atualizada com 4,2 teraflops de poder de processamento e maior capacidade de CPU. Quando ele foi
modelado tinham a ideia em mente de fazê-lo rodar jogos na resolução 4K, porém, quando ele foi lançado, foi descoberto que ele
atingia apenas 2k (Alguns jogos chegam a passar de 2k, porém, não chegam nem a 3k, então não faz muita diferença), a Sony não se
pronunciou sobre isto. É possível fazer streaming de vídeos na resolução 2k (não há suporte para o Blu-Ray Ultra HD nessa versão) e
melhor integração ao PlayStation VR. Todos os jogos de PS4 e PS4 Pro são compatíveis entre si, a única diferença é que eles rodarão
com melhor qualidade gráfica na versão Pro.[260]

Possível sucessor
A Sony prevê um possível sucessor de PlayStation 4, porém, segundo um analista de games, a SONY deverá lançar um PlayStation 5
2019 ou 2020.[261]
se e quando as vendas da atual geração do console caírem, ele também diz que o console deverá sair em

Notas
1. Outras regiões:
AUS 29 de Novembro de 2013[3]

AS 29 de Novembro de 2013[3]
SEA Dezembro de 2013[5]
EAU|RSA|RZA 13 de Dezembro 2013[6]
HK|RC 17 de Dezembro de 2013[5]
TW 18 de Dezembro de 2013[7]
SG 19 de Dezembro de 2013[5]
MY 20 de Dezembro de 2013[5]
IN 6 de Janeiro de 2014[8]
TH|PH 14 de Janeiro de 2014[9]
CH 20 de Março de 2015[10][11]

Ver também
PlayStation Now
PlayStation
PlayStation Vita
PlayStation 2
PlayStation VR
PlayStation 3
Lista de jogos para PlayStation 4

Referências
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-announces-ps4-pricing-for-hong-k 1/playstation-4-has-a-secondary-p
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Ligações externas
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