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SketchUp

Maquete Eletrônica Avançada

Professora: Arquiteta Thaís Lellis


1- Maquete Eletrônica

A Maquete Eletrônica permite que visualizemos e


concretizemos virtualmente, o resultado de nossas
pesquisas, idéias e vontades.
Através dela, “o cliente” aumenta a sua percepção sobre o
projeto, e tem a chance de escolher quais as melhores
opções apresentadas até o resultado final.
Existem diversas opções de Softwares disponíveis no
mercado que atendem bem esta necessidade, dentre eles, o
SketchUp.
A maquete, tanto física quanto digital, é uma poderosa
ferramenta de venda da idéia do Designer, pois faz o cliente
“embarcar na viagem”.
2- Introdução ao SketchUp
O SketchUp nos permite modelar:
• projetos de mobiliários,
• esquadrias,
• vegetações,
• elementos decorativos,
• ambientes completos,
Ou seja, tudo o que a sua imaginação desejar durante a
concepção de seu projeto.

Neste módulo vocês estarão aptos à:


• Desenvolverem plantas humanizadas à partir de seus
projetos em 3D.
• Vistas e perspectivas tridimensionais
• Animações simplificadas
Introdução ao SketchUp

Porque o desenvolvimento de uma maquete tridimensional é


importante?

• Para auxiliar na concepção do projeto


• Nele você pode construir um ambiente virtual
tridimensional em escala, onde é possível incluir as
texturas, mobiliários e revestimentos escolhidos.
• Apresentar o projeto ao cliente, de modo que o mesmo
possa compreender as idéias desenvolvidas pelo Designer
ou Arquiteto.
Onde é utilizado?

• ESCRITÓRIOS DE ARQUITETURA
• ESCRITÓRIOS DE ENGENHARIA
• ESCRITÓRIOS DE DESIGN DE INTERIORES
• PROJETOS DE DECORAÇÃO
• PROJETOS DE MARCENARIA
Pré-requisitos:

• Dominar os comandos básicos do Microssoft Windows


• Ter noções de Desenho Técnico e projeto Arquitetônico
/ Designer de Interiores.
• Ter noções básicas de Projetos em CAD 2D
Solte a sua Imaginação

Figura 1- PROJETO DE ARQUITETURA DE INTERIORES DESENVOLVIDO POR:


THAÍS LELLIS E MARCELO GUEDES, TODOS OS DIREITOS AUTORAIS RESERVADOS AOS PROFISSIONAIS ARQUITETOS
Sobre o software:

Desenvolvimento Inicial: At Last Software(@last


software), Boulder, Colorado
Aquisição pela Google: 14 de Marçode 2006.
Aquisição pela Trimble Navigation: 2012

Versões disponíveis:
•Pro (Profissional)
•Make (Uso Não Comercial)

•Em quais plataformas pode ser utilizado:


•Windows ou Mac

•Onde comprar futuramente?


•Hoje o revendedor autorizado no Brasil é a totalCAD
softwares, ele disponibiliza em seu site, versões de avaliação
gratuita.
3- Instalação
O software pode ser adquirido através dos sites oficiais:

http://www.sketchup.com/pt-BR/download

http://help.sketchup.com/en/article/115548

Versões anteriores:

http://help.sketchup.com/en/article/60107
Instalação
Versão para estudantes, cadastro:

Figura 2- Print da tela de download


Fonte: http://www.sketchup.com/pt-BR/download
Instalar é Simples
Escolha a versão desejada (Free ou Paga).
Neste Slide, estaremos instalando uma versão gratuita do
SketchUp 2013 em uma versão para testes.

• Após baixar o arquivo, clique no ícone disponível, e em


seguida, abrirá a janela abaixo:

Figura 3- Passo a Passo da Instalação:


Instalar é Simples

Tela de apresentação do Sketchup

Figura 4- Passo a Passo da Instalação:


Instalar é Simples

Leia os termos de Licença, e se estiver de acordo, clique na


caixa de aceitação. E Avance a instalação (Next)

Figura 5- Passo a Passo da Instalação:


Instalar é Simples
Escolha o diretório para a instalação e clique em Avançar
(Next).

Figura 6- Passo a Passo da Instalação:


Instalar é Simples

Clique em Instalar (Install)

Figura 7- Passo a Passo da Instalação:


Instalar é Simples

Clique em Avançar (Next).

Figura 8- Passo a Passo da Instalação:


Instalar é Simples
Pronto, clique em finalizar (Finish), e estamos prontos para
começar.

Figura 9- Passo a Passo da Instalação:


Vamos Começar?

Clique no ícone de inicialização Indicado

Figura 10- Passo a Passo da Instalação:


Vamos Começar?
Ao iniciar o programa surgirá a janela Welcome to SketchUp
• Nela você pode clicar em Learn para ver os tutoriais do
programa
• Verificar e registrar a sua licença (paga)
• E escolher o seu template, no nosso caso, usaremos o
Simple Template - Meters
4- Model Info
No cabeçalho do programa, clique em:
• Window (Janela), e em seguida, o item Model Info.
• Abrirá a seguinte janela:
• Nele você configura e verifica todos os padrões que
gostaria de utilizar no programa.

Dentre todos, vamos


explicar as guias principais:
-Dimensions

-Text

-Units
4.1- Dimensions
O que podemos alterar?
• Text: Os tipos e cores das fontes das cotas
• Leader Lines:
• Endpoints: Os tipos de pontos e setas nos finais das
linhas de cota.
• Dimension: Alinhada à tela (screen), ou à própria cota.
4.2- Text
O que podemos alterar?
• Text: Os tipos e cores das fontes das cotas
• Leader Text e Leader Lines?
• Seriam as linhas de chamada para o objeto, vocês podem
alterar as configurações de fontes, cores, espessuras e
setas, através desta janela.
4.3- Units
O que podemos alterar?
• Neste campo você pode escolher com qual a unidade
quer trabalhar, mesmo depois de ter criado o desenho e
salvo em outra.

Em Format:
• Altere para Decimal, m (metros), coloque a precisão das
cotas desejada.
5- Visualizações básicas
Clique em:
•View

•Abra a janela Toolbars (Aqui você seleciona qual a barra de


ferramentas deseja)
•Em seguida, selecione o campo Camera
5- Visualizações básicas
Observe o Mouse:
•ES- BOTÃO ESQUERDO
•S- MOUSE SCROLL (Girar e Clicar)
•D- BOTÃO DIREITO
5.1- Camera
Surgira a barra de menus camera, observe:

•Orbit (0) – Pressione o cursor central do Scroll do mouse e Gire.

•Pan (H)- Pressione o botão esquerdo mais o Scroll do mouse.

•Zoom (Scroll) – Serve para aproximar ou recuar o desenho.

•Zoom Window – Amplia uma região da tela telecionada.

•Zoom Extends – Mostra a visão geral do desenho.

•Previous – Muda para a visão anterior.

•Position Camera – Posiciona câmera na cena.

•Look Around – Muda a direção de sua visão na cena.

•Walk – Caminhar sobre o desenho ou cena.


5.2- Tipos de visualizações

•Projeções:

•Parallel Projection:Paralelas
(para vistas planas).

•Perspective: Perspectiva
Isométrica

•Two-Point Perspective:
Perspectiva em dois pontos.
5.2.1- Projeções
Eixos: Y - ALTURA
Z- PROFUNDIDADE
X - LARGURA

•Parallel Projection:Paralelas (para vistas planas, frontais, later).

•Perspective: Perspectiva Isométrica

•Two-Point Perspective: Perspectiva em dois pontos.


5.3- Tipos de visualizações
•Cabeçalho: Views

•Iso – Perspectiva Isométrica

•Top – Visualização em topo

•Front – Visualização Frontal

Right: Direita

Back: Posterior

Left: Esquerda

Bottom: Vista inferior


6- Seleções (Tipos)
Existem diversos tipos de seleções:
Observe que quando selecionadas, a faces ou arestas ficam
azuis.

• Seleção de apenas uma linha - clique simples.

•Seleção de faces e tangentes – duplo clique.

•Seleção de um objeto com faces e linhas conectadas – triplo


clique.

•Seleções abrangentes: clique e arraste da direita inferior à


esquerda superior.

•Seleções parciais: da esquerda superior para baixo


7- Ferramentas
•Select: selecionar
•Eraser: Borracha
•Paint Bucket: abre janela de texturas
•Move: Mover o desenho
•Rotate: Rotaciona o desenho
•Scale: Altera a escala do desenho
•Push/Pull: Empurra e puxa a face à fim de
criar um sólido por extrusão, ou subtração.
•FollowMe, a forma segue o percurso de
uma linha. Ex: perfil de moldura de gesso
em várias paredes.
•Offset,copia a linha à determinada
distância.
•Outer
Shell:mescla diversos blocos
geométricos.
7- Ferramentas
•Solid Tools: (Intersect, Union, Subtract, Trim e
Split), apenas na versão PRO.

•Tape Measure: Trena.

•Protractor: Transferidor (Giro nos eixos, x,y e z).

•Axes: Altera as direções dos eixos (cuidado!).

•Dimensions: Cotas.

•Text: Textos com linhas de chamada.

• 3D Text: Cria Textos em 3D .

•Section Plane: Plano de corte ou seção.


7- Ferramentas
•Advanced Camera Tools: Criação de câmeras e
tipos de visualizações específicas.

•Interact: Interagir com blocos dinâmicos

•Sandbox: Para criar verdadeiras caixas de areia,


ou seja, a topografia local, os platôs desejados e
contornos.
7.1- Formas geométricas básicas

•Line:Linha, desenhe de acordo com os eixos


desejados.
•Cliqueem um ponto e direcione a linha para onde
deseja, e insira o comprimento da mesma.
Direcione os eixos da linha pelas setas do teclado
Eixo Y: Seta para cima ou para baixo
Eixo x: seta para a direita
Eixo Z: Seta para esquerda do teclado

Eixos: Y - ALTURA
Z- PROFUNDIDADE
X - LARGURA
7.1- Formas geométricas básicas

•Rectangle – R – Retângulo
Ex: Dimensões: Eixo x e y - 2;1 - 2x1
•Circle – C – Círculo :
Ex: Selecione o centro do círculo e aplique a dimensão
de seu “Raio”.
Ex: Selecione o centro do Polígono e aplique a
dimensão de seu “Raio”.

•Arc – A – Arco: Clique em dois pontos direcionando o


seu comprimento, e depois o raio.
•Freehand: Desenho à mão livre
7.2- Borracha

•Você pode clicar no Ícone com a borracha


•Usar o atalho E - Eraser
•Oufazer a seleção do objeto ou linha que deseja
apagar e clicar em DELETE.
7.3- Medidas - cotas
Lembram-se do item 4.1, para configurar os atributos das cotas? Agora vamos
Desenhá-las em nosso projeto.
• Text: Os tipos e cores das fontes das cotas
• Leader Lines:
• Endpoints: Os tipos de pontos e setas nos finais das linhas de cota.
• Dimension: Alinhada à tela (screen), ou à própria cota.
• View> Toolbars> Large Tool Set> Dimension
• Desenhe as linhas dimensionais entre dois pontos.
7.4- PushPull
•Serve, literalmente para empurrar e puxar uma face para
transformá-la em um sólido:
Ex:
1. Desenhe um Circulo r=1m, e de enter
2. Acione o Pushpull
3. Selecione a face que quer extrudar
4. Digite qual a altura desejada, (com a seta para cima)
5. Enter
7.5- Rotate (Rotacionar)
•A função Rotate, serve para rotacionar em todos os eixos desejados,
e nela você também pode informar qual o ângulo desejado.
•Assim como criar cópias em torno de um centro.
•Para acionar o rotate você pode utilizar o ícone ou o atalho “R”:
•Observe que ao selecionar um ponto no objeto surgirão
transferidores coloridos, conforme cada eixo.

Eixos:

Y - ALTURA
z X - LARGURA
7.5.1- Rotate (Rotacionar)
1. Acione o comando rotate ou “R” no seu teclado.
2. CLIQUE no ponto de partida o qual deseja girar e clique no ponto
final do bloco onde deseja girar.
3. Surgirá uma linha imaginária.
4. Digite o ângulo de rotação 1
5. Observe a janela Angle.
6. De enter.

Neste exemplo,
disporemos o bloco
em topo (top).

5
7.6- Move (Mover)
1. Clique no comando Move ou Digite o atalho “M”
2. CLIQUE no ponto de partida o qual deseja MOVER.
3. Direcione ao ponto que deseja que o bloco vá, observe a linha
imáginária, através dela você sabe para onde o bloco será
direcionado.
4. Ou também você pode digitar a distância desejada, e dar o
enter. Observe a janela Length no canto inferior direito.

3
4
7.7- Multiplicação de objetos:
Agora que você já sabe Mover e rotacionar. Crie 1 mesa + 1 cadeira.
1. Clique no objeto “cadeira”.
2. Selecione o cursor ROTATE.
3. Clique no centro da mesa, e mantenha o CONTROL (CTRL) do
teclado acionado
4. Direcione a linha imaginária à cadeira, e clique no centro da
cadeira.
5. Observe que o transferidor está acionado e você pode colocar o
valor em GRAUS de quanto quer que uma cadeira fique distante
da outra. DIGITE 90 e de o ENTER.
6. Se desejar 3 cadeiras à mais. Digite. X3 e de o ENTER.
7.7.- Multiplicação de objetos:

1
2

3 - ctrl
7.7- Multiplicação de objetos:

5
7.7- Multiplicação de objetos:

6
7.7.1- Multiplicação de objetos:
Vamos copiar objetos de forma linear.
Princípios:
1. Selecione o ponto de partida
2. Movimente na direção da cópia e especifique a distância (10m) e
enter.
Ainda com o comando ativado.
Por multiplicação nesta distância, Digite X1, x2 ou x(nº) quantidade
de cópias nesta distância desejada.
Ou por divisão. Quantidade de blocos (neste intervalo).
Digite (/nº) ou seja /1, /2, /3
Observem as imagens à seguir.
7.7.1- Multiplicação de objetos:
Vamos copiar objetos de forma linear.
Princípios:
1. Clique no objeto
2. Selecione o cursor MOVER
3. Aperte o Control
7.7.1- Multiplicação de objetos:
1. Selecione o ponto de partida
2. Movimente na direção da cópia e especifique a distância (10m) e
enter.
Mantenha o comando ativado.
7.7.1- Multiplicação de objetos:
1. Distribuição por multiplicação

Duas cópias
consecutivas
com as
mesmas
distâncias:
X2 [ENTER]
7.7.1- Multiplicação de objetos:
1. Distribuição por divisão em um intervalo.

Duas cópias
consecutivas
com as
mesmas
distâncias:
/2 [ENTER]
7.7.1- Multiplicação de objetos:
1. Distribuição por divisão em um intervalo Circular:

Agora que você já sabe Mover e rotacionar. Crie 1 mesa + 1 cadeira.


1. Clique no objeto “cadeira”.
2. Selecione o cursor ROTATE.
3. Clique no centro da mesa, e mantenha o CONTROL (CTRL) do
teclado acionado
4. Direcione a linha imaginária à cadeira, e clique no centro dela.
5. Observe que o transferidor está acionado e você pode colocar o
valor em GRAUS = 360 de o ENTER.
6. Digite a quantidade de cadeiras que desejar neste intervalo. /6
7.7.1- Multiplicação de objetos:
1. Distribuição por divisão em um intervalo Circular:

Agora que você já sabe Mover e rotacionar. Crie 1 mesa + 1 cadeira.


• 1. Clique na cadeira - 2.Rotate -3.Clique no centro da mesa -
Ctrl. – 4. 360 - ENTER-5. /6 ou o número desejado:
7.7.1- Multiplicação de objetos:
1. Distribuição por divisão em um intervalo Circular:

Agora que você já sabe Mover e rotacionar. Crie 1 mesa + 1 cadeira.


• 1. Clique na cadeira - 2.Rotate -3.Clique no centro da mesa -
Ctrl. – 4. 360 - ENTER-5. /6 ou o número desejado:
8- Grupos
1. Desenhe um quadrado e faça um cubo através do PUSHPULL
2. Clique 3 vezes no objeto.
3. Use o lado direito do mouse, e surgirá a janela com a opção
MAKE GROUP.
Porque é importante?
Para evitar que se perca algumas das arestas ou faces, e não se
unam com os demais blocos (soltos que ainda não se tornaram
um grupo). Porém ele é único, e suas cópias não serão alteradas
ao mesmo tempo.
Curiosidade:
Para editar dentro
do bloco, clique
nele duas vezes
Observe as linhas
imaginárias
9- Componentes
1. Crie um Grupo.
2. Clique com o botão direito do mouse
3. Selecione “Make Component”
9.1- Exemplo.
Quando se cria um componente, ele se torna um bloco (Específico),
mesmo que eu copie 10 vezes este componente, se eu alterar
algum elemento em um deles, o restante também será alterado.
Imagine se você modelou 1 cadeira para um auditório, e deseja que
todas sejam iguais, e logo após, necessita mudar a cor ou
formato de todas ao mesmo tempo?
Este é o
componente que Este é o componente que
clicamos Duas não editamos diretamente.
vezes e Mas foi modificado ao
editamos. mesmo tempo que a sua
cópia.
10- Mudar a escala do desenho
O desenho foi importado, mas quando verificamos, ele estava com a
escala incorreta. Como posso corrigir?
• Neste exemplo a parede está com 30m, e não está com os
0,30cm desejados.
• Crie um grupo desse projeto e verifique a medida de referência.
10- Mudar a escala do desenho
Após agrupar e verificar, faça uma regra de 3 para aplicar qual o
fator de multiplicação, neste caso (0,01). Para reduzir 100 vezes
o desenho.
1. Clique apenas no grupo que deseja alterar a escala
2. Selecione o cursor Scale (Escala), ou o atalho “S”
3. Selecione uma ponta do grupo (plano). E escreva qual o fator de
redução ou ampliação é desejada. (0,01) [ENTER]

2
11- Pintura
Crie um objeto para este exercício.
1. Para escolher a cor, clique no balde de tinta (Paint Bucket)
2. Observe que abre-se uma paleta de cores: Neste caso, surgem
várias pastas com categorias de texturas disponibilizadas pelo
próprio programa.

2
11- Pintura
• Veja à seguir, os títulos de cada pasta, e clique em uma textura
desejada, neste caso, a pasta colors.
• Se deseja pintar só uma face observe se você está dentro do
bloco do objeto para pintar apenas ela, porém se desejar pintar
todas as faces, pinte o bloco todo ou, entre no bloco e clique
três vezes no objeto antes de pinta-lo.
11- Pintura
• Criando texturas.
• Baixe uma textura da internet (Piso, papel de parede, e etc...) e
deixe por exemplo em sua área de trabalho.
• Ainda na paleta de cores. Observe os passos a seguir.
5. Nomear

7. Salvar - OK
4
11- Pintura
• Criando uma coleção com suas texturas favoritas:

•Open or Create a Collection: Abrir ou criar coleção


•Save collection as...: Salvar coleção como:
•Add collection to favorites: Adicionar a coleção aos favoritos
•Remove collection from favorites: Remover a coleção dos favoritos Saiba mais:
•Purge Unused: “Excluir as texturas não utilizadas no modelo” Tutorial
12- Follow Me
Ideal para criar objetos como: Rodapés, molduras, vasos e etc.
Desenhando uma esfera:
1. Desenhe um circulo em planta:
2. Desenhe outro perpendicularmente.
3. Limpe o desenho
4. Deixe apenas uma face e o percurso à ser seguido
5. Clique em FollowMe (Siga-me).
6. Clique na face e oriente-a à seguir todo o percurso
(vermelho), até obter o resultado desejado:
12- Follow Me
Exercício proposto, à partir as imagens e aulas presenciais:
1. Desenhe uma moldura de gesso:
12- Follow Me
Exercício proposto, à partir as imagens e aulas presenciais:
1. Desenhe um vaso:
12- Follow Me
Exercício proposto, à partir as imagens e aulas presenciais:
1. Desenhe uma mesa de tampo com acabamento arredondado
ou frisado:

Obs.: Exclua a face intermediária


entre as faces do tampo
13- Ferramentas de corte
• Crie um cenário simples e mobilhe-o.
• Na barra de menu clique em (View > Toolbars > Section
13- Ferramentas de corte
• Note que pode-se selecionar vários planos de secção. Clique e
arraste.
13- Ferramentas de corte
• Note que pode-se selecionar vários planos de secção. Clique e
arraste.

1 2 3

1. Section Plane: Desenhe o plano de secção para expor o interior


do modelo.
2. Display Section Planes: Selecione o plano de secção, para ativa-
lo ou desativa-lo.
3. Display Section Cuts: Ativar o plano de corte.
13- Ferramentas de corte
• Dicas:
1. Salve o posicionamento de cada corte através animações:
2. Use o plano (Projeção Paralela em topo ou em vistas) para criar
vários cortes.
3. Com os cortes definidos você pode exporta-los em .dwg ou
imagens .bmp, .jpeg, entre outros. (Interessante para quem
deseja inserir em sua prancha de projeto.
14- Intersect (Intersecção)
Neste caso importaremos uma porta e vamos inseri-la na parede,
porém o vão será criado posteriormente.
1. Importe um modelo que deseja inserir em seu projeto.
2. Posicione a porta aonde deseja inserir e deixe-a embutida dentro
da parede ok? Obs.: Entre no bloco de parede para poder
modelar o vão.
3. Clique com o botão direito na porta e selecione Intersect Faces >
Whit Model.
14- Intersect (Intersecção)
Após acionar o Intersect Faces (Intersecção de faces)
- Whit Model (Com o modelo)
- Observe que foram desenhadas arestas de contorno da porta na
própria parede.
- Esconda apenas a porta: Clique com o botão direito > Hide
14- Intersect (Intersecção)
- Apague tudo o que esta desenhado no centro e deixe
apenas as arestas exteriores.
- Mostre novamente a porta, e pronto, o seu vão está
exatamente onde desejava, com a largura exata de sua
porta.

1
APAGAR

3
15- Layer
- Importantíssimo para quem deseja um projeto organizado.
- Clique em uma linha do projeto exportado com o botão
direito e selecione [Entity Info] – Informações sobre a
entidade.
- Note que através desta janela pode-se verificar o layer do
mesmo e se deseja. Esconder (Hidden) ou Bloquear
(Locked) determinado layer, assim como se observa em
2D no CAD.
15- Layer
- Também acesse: View > Toolbars > Layer

Clique +
Para criar um
novo
layer
15- Layer
- Selecione o bloco que deseja alterar o layer
- Escolha o layer desejado em Entity Info
15- Layer
• Porque criamos vários layers?
• Observe o modelo, eu desejo que apenas as paredes
surjam e o restante fique apagado sem a necessidade do
hide em cada objeto. Assim apagamos uma categoria de
objetos.
• Ou seja: Paredes, mobiliários, forro, piso, sanca, portas e
janelas.
15- Layer
• Observe que conforme tiramos os vistos, os blocos
desaparecem de acordo com os layers.
16- Obter Terreno do google
• Acesse: File > Geo-location > Add Location

1 2
16- Obter Terreno do google
• Pesquise o local desejado,delimite-o e clique em Grab.

3 5

4
16- Obter Terreno do google
• Para obter os contornos do terreno, vamos aprender uma
técnica. Primeiramente observe o desenho do relevo.
• Acesse: View > Toolbars > Google
• Clique no ícone Toggle Terrain
16- Obter Terreno do google
1. Desenhe um retângulo e arraste-o para baixo desta
imagem de relevo.
2. Copie-o 1m de altura em 10 vezes ou mais.
3. Crie uma intersecção entre as faces e modelo do terreno.
4. Desbloqueie (Unlock) a imagem do Google e Esconda-o
(Hide).
5. Apague todos os retângulos.
6. Note que o resultado da intersecção são as linhas
topográficas.

1 2 3
17- Sand Box
• Acesse: View > Toolbars > Sandbox
1. Para criar uma face
topográfica baseada
nos contornos, utilize o
ícone. From Contourns
(“Através” dos
Contornos).
2. Essa face pode ser
pintada com uma
textura de grama ou
como desejar.
17.1- Sand Box
• Acesse: View > Toolbars > Sandbox

1 2 3 4 5 6 7

1. From Contourns Cria faces sobre os contornos


2. From Scratch Cria um plano através de um esboço
3. Smoove Clique 2x no plano criado, aparece um raio e
permite que o terreno seja movido p/ cima
ou para baixo

2 3
17.1- Sand Box
• Acesse: View > Toolbars > Sandbox

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1. Stamp Estampa um platô sobre o terreno

2. Drape Estampa os contornos de uma rua por


exemplo, sobre o terreno acidentado.

3. Add Detail Cria um detalhe que pode alterar o plano

4. Flip Edge Inverte as faces


17.2- Stamp
1. Após criar o relevo
(Group)
2. Sobreponha o contorno
da casa acima do
terreno.
3. Selecione os dois
blocos
4. Clique no ícone
(Stamp).
5. Selecione o relevo
novamente.
6. Posicione o platô
conforme desejado
17.3- Drape

1. Crie o contorno da rua Acima


do terreno.
2. O terreno deve estar em
bloco.
3. Selecione todo o desenho e o
contorno
4. Clique no Ícone “drape”
5. Observe que o contorno foi
estampado no relevo.
17.4- Add Detail

1. Acesse o bloco e modifique apenas um detalhe no terreno,


para cima ou para baixo:
17.5- Flip Edge
1. Acesse o bloco
2. Clique na face
que deseja virar
3. Isso permite que
você modifique
a posição de
interferência no
relevo.
18- Warehouse – Biblioteca 3D
1. Acesse:
File > 3d Warehouse > Get Models... e importe o objeto desejado
2. Ou acesse: https://3dwarehouse.sketchup.com/
3. Pesquise e verifique se o arquivo está na versão desejada.
18.1- Inserindo blocos
Caso você tenha baixado vários blocos em seu computador, e
gostaria de inseri-los através de sua biblioteca.
Acesse: File < Import e abrirá a Janela à seguir:

Observe o campo Tipo, para alterar o tipo


de arquivos que gostaria de importar:
19- Suavizando Curvas
Observe este desenho de um relevo, onde todas as arestas estão
bem marcadas e pontiagudas, é desejável que o terreno
possua curvas suaves.
Clique com o botão direito sobre o grupo ou obejo e selecione o
item: Soften/ Smooth Edges
19.1- Suavizando Curvas
Soften/ Smooth Edges
• Note que surgirá uma pequena janela que lhe dará opções de:
1. Soft Normals: Suavizar normalmente:
2. Soft Coplanar: Suavizar coplanares:
3. Selecione os dois campos citados acima.
Obs.: Após escolher que tipo de suavidade gostaria de aplicar,
obseve a barra sinalizada com a seta, através dela você
escolhe a intensidade ou grau de suavização:

1 2

3
20- Walk
Acesse: View > Toolbars > Camera
20.1- Funções em Walk (Caminhar)

1 2 3 4 5 6 7 8 9
1. Orbit – Permite girar a câmera em 360º sobre o modelo.
2. Pan – Permite arrastar a visualização verticalmente ou
horizontalmente.
3. Zoom - Aproxima ou afasta o zoom da câmera
4. Zoom Window- Delimita através de uma janela, qual parte
do projeto receberá o zoom, ou seja, a aproximação.
5. Zoom Extends- Permite um zoom geral em todo o projeto.
6. Previous- Volta a visualização anterior.
7. Position Camera – Pemite posicionar a câmera em
determinado espaço do projeto
8. Look Around: Permite uma visualização ocular, digite a
altura de seu campo de visão e arraste o mouse clicando
com o botão direito:
9. Walk: Permite caminhar sobre o projeto.
21- Criando Cenas
Agora que você já aprendeu à caminhar sobre o projeto, está na
hora de criar cenas.
Por favor acione a barra de menus (Camera)

Exemplo: Crie um plano, que seria o terreno com uma edificação .


Agora posicione a câmera sobre o mesmo. (Através do item 7-
Position camera, na figura anterior)
21- Criando Cenas
Para visualizar as cenas que você irá salvar.
Acesse: View> Scene tabs
Assim, conforme você salva cena por cena, surgirão
sucessivamente as abas com os nomes ou números das
cenas.
21- Criando Cenas
Acesse também: View > Animation

1. Add Scene: Adicionar Cena


2. Update Scene: Atualizar Cena
3. Delete Scene: Apagar a Cena
4. Previous Scene: Previsualizar a
Cena Anterior.
5. Next Scene: Visualizar a próxima
Cena.
6. Play: Iniciar a visualização da
animação, segundo as vistas
salvas.
7. Settings: Configurações
Observe que ao selecionar settings,
surgirá a janela – Model Info –
Animations.

Veja também que estas funções estão


presentes na janela Scenes
(Cenas), à seguir.
21- Criando Cenas
Abra também a janela Scenes (Cenas).
• Clique com o botão direito sobre a barra de menus (Scene), e
surgirá a janela abaixo:
• Escolha o item Scene Manager.
21- Criando Cenas
Ainda com a janela Scene Manager aberta: Observe todos os
campos disponíveis

1 2 3 4 5 6 7 8

1. Update Scene: Atualizar Cena


2. Add Scene: Adicionar Cena
3. Remove Scenes: Remover Cenas
4. Move Scene Down: Mover Cena para baixo
5. Move Scene Up: Mover Cena para cima
6. View Options: Opções de visualização
7. Hide Details: Esconder detalhes (ou Visualiza-los)
8. Menu
21- Criando Cenas
View Options:
1 4

2 3

1. Small Thumbnails: Icones Pequenos.


2. Large Thumnails: Ícones Grandes.
3. Details: Detalhes
4. List: Lista
21- Criando Cenas
No campo Details, observe:

1 1. Include Animation: incluir Animação


2
2. Name: Nome
3. Description: Descrição
Properties to Save: Propriedades a
3

4
salvar
5
4. Camera Location: Localização de
6 câmera
7 1. Hidden Geometry: Geometrias
8 Ocultas
9 2. Visible Layers: Layers Visíveis
10
3. Active Section Planes: Planos de
secção ativos
4. Style and Fog: Estilo e névoa
5. Shadow Settings: Configurações de
sombreamento.
6. Axes Location: Localização de eixos.
21- Criando Cenas
Para configurar o tempo de transição entre as cenas.
Acesse: Model Info> Animation
Ou também acesse: View > Animation > Settings

Surgirá a janela abaixo:

1. Enable scene transitions: Ativar


transições de cena: Permitir as
transições de cena através da
1
caixa de seleção.
2 2. Escolha quantos segundos de
transição você desejar.
3 3. Scene Delay: Cena Delay

A seção Cena Delay do painel de


Animação permite determinar a
quantidade de tempo uma
animação vai gastar em cada cena
antes da transição para uma outra
cena.
21.1- Exportando as Cenas
Exportando Animações:
Lembrando que todas as cenas desejadas foram salvas e
configuradas.
Acesse: File> Export> Animation> 1.Vídeo ou 2.Image Set
Arquivo>Exportar> Animação> Vídeo ou Sets de Imagem

1
2
21.1- Exportando as Cenas
1.Export Animation: Exportando Animação.

Export Type: Tipo de exportação


Neste campo você escolhe qual a extensão de arquivo para vídeos
deseja utilizar.
( Unconpressed / Avi File; Vp8 Codec/ Webm File; Theora codec; H264 codec/Mp4 File)
21.1- Exportando as Cenas
1.Export Animation: Exportando Animação.
Clique na janela Options, e surgirá a janela “Animation Export
Options.
Através dela você pode configurar:
• Resolution: a resolução
Para entender melhor as demais
caracteristicas selecione
Resolution> Custom

• Aspect Ratio: Proporção desejada,


ou seja, Wide Screen, Standard ou
Custom.

• Frame Size (W-Width x H-Height):


Tamanho do quadro (W-Largura x H-
Altura):

• Preview Frame Size: Pré-visualizar o


tamanho do quadro,
• Frame Rate: quantidade de quadros
por segundo
• Loop to starting scene: Finaliza
voltando para a cena inicial.
• Anti-alias rendering: Remover erros
de renderizações. (Linhas e erros
indesejados).
• Always prompt for animation options:
Sempre solicitar opções de
animação.
21.1- Exportando as Cenas
2. Export Image Set:
Acesse: File > Export > Animation > Image Set

\
21.1- Exportando as Cenas
2. Export Image Set:
Acesse: File > Export > Animation > Image Set
Observe que abrirá uma janela e em Export Type (Tipo de
exportação), você poderá escolher os tipos de arquivo para os
quais deseja Exportar, ou seja.
JPEG Images (*jpg); Portable Network Graphics (*.png); Tagged
Image Files (*.tif); Windows Bitmap (*.bmp).

\
21.1- Exportando as Cenas
Dicas:
Caso queira uma imagem sem o fundo salve no tipo de arquivo
.png.
Outro tipo de arquivo recomendado é o JPEG.
- Também em Options (Opções), você pode configurar a
resolução de sua imagem à ser exportada. Quanto maior o
quadro (frame), maior será a qualidade de sua imagem.

• Resolution: Escolha a Resolução


desejada.
• Aspect Ratio:
21.1- Exportando as Cenas
E finalmente:
Escolha a pasta à qual deseja inserir as imagens, a configuração
desejada e clique no botão Export: (Exportar)

\
22- Exportando os objetos
Acesse a barra de menu: File > Export>

1. 3D Model: Exportar todo o modelo


tridimensional para outros tipos de
arquivos.
2. 2D graphic: Exportar as vistas
desejadas em 2D, ou seja para
plantas e vistas em .Dwg ou até
mesmo bitmap, jpeg e .PDF
3. Section Slice: Permite-se exportar
apenas as linhas de corte aplicadas
no desenho.
4. Animation: Permite-se exportar as
cenas por animações em vídeos ou
diversos quadros consecutivos em
arquivos de imagem separados.
(Revise a aula sobre animações).
22.1- Exportando 3D
Acesse a barra de menu: File > Export> 3D Model
Surgirá a janela Export Model, note que em Export Type, você
pode determinar a extensão do arquivo à exportar, por
exemplo: DWG, referindo-se à exportar o modelo em 3D para
abrir posteriormente no AutoCAD.

\
22.2- Exportando 2D
Acesse a barra de menu: File > Export> 2D Graphic
Surgirá a janela Export 2D Graphic, note que você pode
determinar a extensão do arquivo à exportar, por exemplo:
.dwg ou .dxf, referindo-se à exportar o modelo em 2D para
abrir posteriormente no AutoCAD, ou simples imagens em
.png; .bmp; e etc.

\
22.2- Exportando 2D
Em Options, abre-se a janela:
• Export Image Options (Opções de exportações de imagens)
• Image Size (Dimensão da imagem)
• Use view Size: Selecione para utilizar o tamanho de
visualização, ou configure abaixo:
• Width: Largura em pixels
• Height: Altura em pixels
• Anti-alias: Reduz os erros ou “sujeiras” na vista renderizada.

\
22.3- Exportando um corte
Antes de exportar um corte, crie-o e mantenha a visualização
desejada para a exportação.
22.3- Exportando um corte
Acesse a barra de menu: File > Export> Section Slice
Da mesma forma que as demais, surgira uma janela denominada
22.3- Exportando um corte
Acesse a barra de menu: File > Export> Section Slice
Da mesma forma que as demais, surgira uma janela denominada
Export 2D Section Slice
Lembre-se que é necessário ter um plano de secção escolhido e
enquadrado anteriormente.
Você poderá criar o nome e o tipo de arquivo de CAD desejado.
22.3- Exportando um corte
Clique em Options, e observe a janela que abrirá a seguir:
22.3- Exportando um corte
• True Section (Orthographic) • Seção Verdadeira ( Ortográfica )
• Screen Projection • Projeção tela
• Drawing Scale & Size • Escala de desenho & Tamanho
• Full Scale (1:1) • Escala total ( 1: 1)
• In Drawing • Na Ilustração
• In Model • No modelo
• Width • largura
• Height • altura

• AutoCAD Version: • Versão AutoCAD : Prefira AutoCAD2000

• Section Lines: • Linhas de Secção:


• None: • Nenhum:
• Polylines with width • Polylines com largura
• Wide line entities • Entidades de linhas amplas
• Separate on a layer • Separe em uma camada
• Always Prompt for Section Slice • Sempre Solicitar por fatias de secção.
Options • Opções
• Defaults • Voltar à configurações anteriores (Defaults)
23- Styles - Estilos
View > Toolbars> Styles
23- Styles - Estilos
View > Toolbars> Styles
X-Ray: Raio-X. Mostra a globalidade de seu modelo, através de
faces translúcidas:
23- Styles - Estilos
View > Toolbars> Styles
Back Edges: Linhas de fundo: Revela as linhas de fundo do
objeto e as mesmas serão tracejadas.
23- Styles - Estilos
View > Toolbars> Styles
Wireframe: Exibir somente arestas no modelo
23- Styles - Estilos
View > Toolbars> Styles
Hidden Line: Esconder todas as linhas do fundo e faces coloridas
no modelo. Apenas as arestas externas aparecem.
23- Styles - Estilos
View > Toolbars> Styles
Shaded: Mostra o modelo solido com faces coloridas porém sem
as texturas.
23- Styles - Estilos
View > Toolbars> Styles
Shaded With Textures - Sombreado com texturas
Apresentar o modelo com as faces texturizadas
23- Styles - Estilos
View > Toolbars> Styles
Monochrome - Monocromático: Apresentar apenas as faces
frontais as cores das faces posteriores.

Quando as
faces estão
azuis, estão
invertidas e
devem ser
corrigidas.
23- Styles - Estilos
Para corrigir as faces invertidas, deve-se entrar dentro do bloco.
Clicar com o botão direito do mouse e selecionar
Reverse Faces (Inverter faces) – Faces invertidas prejudicam as
renderizações futuras.
24- Importando do CAD
Nem sempre o arquivo que temos em CAD, dwg, está configurado ou
limpo para ficarem apenas as informações que interessam para a
elaboração da maquete.
1. Observe se o desenho possui separação por layers.
2. Observe se o desenho está na escala 1:1000 (facilita)
3. Apague as cotas e interferências antes de importar para o
SketchUp e SALVE COMO um arquivo à parte, de preferência para
CAD2000.
4. Aconselha-se ter uma planta só com as paredes e outra com o
layout ao lado para a exportação.
5. Se não conseguir exportar, pode ser que a sua versão de software
não tenha essa permissão.
24.1- Passo à passo
Verifique se o seu SketchUp está configurado para metros ok?
Esta informação está na aba(Window > Model Info> Units).
Acesse: File > Import , encontre o arquivo desejado.
Observe o nome do arquivo, e o tipo de arquivo se estão corretos.
Em seguida, verifique as opções (OPTIONS...)

DEPOIS
24.1- Passo à passo
Dentro de options, você configura em qual escala deseja que o seu
projeto seja importado, se trabalhamos sempre em metros,
devemos configurar esta opção antes de abrir o arquivo dentro
do SketchUP.
24.2- Projeto Importado
Pronto, o seu projeto foi importado para dentro do SketchUp.

Porém:
• O desenho pode estar agrupado à
vários outros que estiveram dentro
do arquivo. Crie um sub-grupo
apenas do que vai utilizar.
• Pode estar na escala errada e deve-
se alterar a escala do próprio
desenho. (Ver Cap.10)
25- LayOut
Além do SketchUp, encontram-se programas auxiliares, disponíveis
na versão Pró do SketchUp.
• Style Builder: Cria estilos de linhas
• LayOut - ele permite que as vistas e cenas cotadas e salvas no
arquivo em SketchUp, anteriomente, sejam inseridas em
pranchas de projeto.
26- Mão Na Massa!

Siga os passos ensinados em aula e desenhe um ambiente 3d


de um apartamento decorado.
(MODELO FORNECIDO PELOS PROFESSORES)
1°Abra o arquivo e limpe o desenho, só deixe o que
realmente vai usar. Tire as cotas e faça uma planta ao lado
apenas com as paredes e outra com o layout. Lado a lado,
isso vai facilitar na hora de desenvolver a sua maquete.
Deixe na escala 1:1000
2° Salve o arquivo em Autocad2000 para garantir a
exportação.
3° Configure o seu SketchUp para sistema Métrico
4° Importe o arquivo e verifique a escala do desenho com a
fita métrica
26.1- Atividade para Nota!

Além da prova escrita, faremos uma prova prática durante as


aulas até a configuração do desenho final.
Para garantir a autenticidade de cada trabalho, todos os itens
criados deverão possuir as iniciais do aluno e serão avaliadas em
conjunto com a participação em aula.
Nome do Aluno: José Silva Santos
Nome da matéria: Maquete Eletrônica Avançada
JSS_JOSESILVASANTOS_MEA_Atividade_para_nota_18_02_2015
27- Dúvidas?

- Tenha sempre em mãos o tutorial básico disponibilizado


pela escola.
- Você poderá utilizar a bibliografia de apoio, ou mesmo
vídeo-aulas disponíveis na internet.
- Lembre-se estamos em constante aprendizado, portanto,
explore todas as possibilidades, plug-ins são sempre bem
vindos e agilizam o processo criativo.
- Treine todas as ferramentas e anote as suas dúvidas.
- Aproveite e faça o ambiente elaborado durante o seu
Projeto Final.
- Boa sorte, e muito sucesso!
28- Sites e bibliografia:
• Gaspar, João Google SketchUp Pro 8 passo a passo / João
Alberto da Mo! a Gaspar - São Paulo : VectorPro, 2010. 238 p.:
il. . 24,5 cm
• http://sketchucation.com/resources/tutorials
• http://www.sketchup.com/learn
• http://www.sketchup.com/learn/videos/58
• Fonte: http://help.sketchup.com/pt-BR/article/114975
Agradecemos a atenção de todos!

Que todos possam sair deste curso cientes de que


aprenderam todas as ferramentas básicas para
desenvolverem pessoalmente.
Lembrem-se que trata-se de um software com inúmeras
possibilidades.
Pesquisem, e procurem treinar ao menos 1 hora ao dia, para
a consolidação do conteúdo dado em aula e através dos
slides elaborados.

Desejo à todos, muito S.U.C.E.S.S.O!

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