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Maquete Eletronica Avanc3a7ada Educare Thac3ads Lellisrr03 1
Maquete Eletronica Avanc3a7ada Educare Thac3ads Lellisrr03 1
• ESCRITÓRIOS DE ARQUITETURA
• ESCRITÓRIOS DE ENGENHARIA
• ESCRITÓRIOS DE DESIGN DE INTERIORES
• PROJETOS DE DECORAÇÃO
• PROJETOS DE MARCENARIA
Pré-requisitos:
Versões disponíveis:
•Pro (Profissional)
•Make (Uso Não Comercial)
http://www.sketchup.com/pt-BR/download
http://help.sketchup.com/en/article/115548
Versões anteriores:
http://help.sketchup.com/en/article/60107
Instalação
Versão para estudantes, cadastro:
-Text
-Units
4.1- Dimensions
O que podemos alterar?
• Text: Os tipos e cores das fontes das cotas
• Leader Lines:
• Endpoints: Os tipos de pontos e setas nos finais das
linhas de cota.
• Dimension: Alinhada à tela (screen), ou à própria cota.
4.2- Text
O que podemos alterar?
• Text: Os tipos e cores das fontes das cotas
• Leader Text e Leader Lines?
• Seriam as linhas de chamada para o objeto, vocês podem
alterar as configurações de fontes, cores, espessuras e
setas, através desta janela.
4.3- Units
O que podemos alterar?
• Neste campo você pode escolher com qual a unidade
quer trabalhar, mesmo depois de ter criado o desenho e
salvo em outra.
Em Format:
• Altere para Decimal, m (metros), coloque a precisão das
cotas desejada.
5- Visualizações básicas
Clique em:
•View
•Projeções:
•Parallel Projection:Paralelas
(para vistas planas).
•Perspective: Perspectiva
Isométrica
•Two-Point Perspective:
Perspectiva em dois pontos.
5.2.1- Projeções
Eixos: Y - ALTURA
Z- PROFUNDIDADE
X - LARGURA
Right: Direita
Back: Posterior
Left: Esquerda
•Dimensions: Cotas.
Eixos: Y - ALTURA
Z- PROFUNDIDADE
X - LARGURA
7.1- Formas geométricas básicas
•Rectangle – R – Retângulo
Ex: Dimensões: Eixo x e y - 2;1 - 2x1
•Circle – C – Círculo :
Ex: Selecione o centro do círculo e aplique a dimensão
de seu “Raio”.
Ex: Selecione o centro do Polígono e aplique a
dimensão de seu “Raio”.
Eixos:
Y - ALTURA
z X - LARGURA
7.5.1- Rotate (Rotacionar)
1. Acione o comando rotate ou “R” no seu teclado.
2. CLIQUE no ponto de partida o qual deseja girar e clique no ponto
final do bloco onde deseja girar.
3. Surgirá uma linha imaginária.
4. Digite o ângulo de rotação 1
5. Observe a janela Angle.
6. De enter.
Neste exemplo,
disporemos o bloco
em topo (top).
5
7.6- Move (Mover)
1. Clique no comando Move ou Digite o atalho “M”
2. CLIQUE no ponto de partida o qual deseja MOVER.
3. Direcione ao ponto que deseja que o bloco vá, observe a linha
imáginária, através dela você sabe para onde o bloco será
direcionado.
4. Ou também você pode digitar a distância desejada, e dar o
enter. Observe a janela Length no canto inferior direito.
3
4
7.7- Multiplicação de objetos:
Agora que você já sabe Mover e rotacionar. Crie 1 mesa + 1 cadeira.
1. Clique no objeto “cadeira”.
2. Selecione o cursor ROTATE.
3. Clique no centro da mesa, e mantenha o CONTROL (CTRL) do
teclado acionado
4. Direcione a linha imaginária à cadeira, e clique no centro da
cadeira.
5. Observe que o transferidor está acionado e você pode colocar o
valor em GRAUS de quanto quer que uma cadeira fique distante
da outra. DIGITE 90 e de o ENTER.
6. Se desejar 3 cadeiras à mais. Digite. X3 e de o ENTER.
7.7.- Multiplicação de objetos:
1
2
3 - ctrl
7.7- Multiplicação de objetos:
5
7.7- Multiplicação de objetos:
6
7.7.1- Multiplicação de objetos:
Vamos copiar objetos de forma linear.
Princípios:
1. Selecione o ponto de partida
2. Movimente na direção da cópia e especifique a distância (10m) e
enter.
Ainda com o comando ativado.
Por multiplicação nesta distância, Digite X1, x2 ou x(nº) quantidade
de cópias nesta distância desejada.
Ou por divisão. Quantidade de blocos (neste intervalo).
Digite (/nº) ou seja /1, /2, /3
Observem as imagens à seguir.
7.7.1- Multiplicação de objetos:
Vamos copiar objetos de forma linear.
Princípios:
1. Clique no objeto
2. Selecione o cursor MOVER
3. Aperte o Control
7.7.1- Multiplicação de objetos:
1. Selecione o ponto de partida
2. Movimente na direção da cópia e especifique a distância (10m) e
enter.
Mantenha o comando ativado.
7.7.1- Multiplicação de objetos:
1. Distribuição por multiplicação
Duas cópias
consecutivas
com as
mesmas
distâncias:
X2 [ENTER]
7.7.1- Multiplicação de objetos:
1. Distribuição por divisão em um intervalo.
Duas cópias
consecutivas
com as
mesmas
distâncias:
/2 [ENTER]
7.7.1- Multiplicação de objetos:
1. Distribuição por divisão em um intervalo Circular:
2
11- Pintura
Crie um objeto para este exercício.
1. Para escolher a cor, clique no balde de tinta (Paint Bucket)
2. Observe que abre-se uma paleta de cores: Neste caso, surgem
várias pastas com categorias de texturas disponibilizadas pelo
próprio programa.
2
11- Pintura
• Veja à seguir, os títulos de cada pasta, e clique em uma textura
desejada, neste caso, a pasta colors.
• Se deseja pintar só uma face observe se você está dentro do
bloco do objeto para pintar apenas ela, porém se desejar pintar
todas as faces, pinte o bloco todo ou, entre no bloco e clique
três vezes no objeto antes de pinta-lo.
11- Pintura
• Criando texturas.
• Baixe uma textura da internet (Piso, papel de parede, e etc...) e
deixe por exemplo em sua área de trabalho.
• Ainda na paleta de cores. Observe os passos a seguir.
5. Nomear
7. Salvar - OK
4
11- Pintura
• Criando uma coleção com suas texturas favoritas:
1 2 3
1
APAGAR
3
15- Layer
- Importantíssimo para quem deseja um projeto organizado.
- Clique em uma linha do projeto exportado com o botão
direito e selecione [Entity Info] – Informações sobre a
entidade.
- Note que através desta janela pode-se verificar o layer do
mesmo e se deseja. Esconder (Hidden) ou Bloquear
(Locked) determinado layer, assim como se observa em
2D no CAD.
15- Layer
- Também acesse: View > Toolbars > Layer
Clique +
Para criar um
novo
layer
15- Layer
- Selecione o bloco que deseja alterar o layer
- Escolha o layer desejado em Entity Info
15- Layer
• Porque criamos vários layers?
• Observe o modelo, eu desejo que apenas as paredes
surjam e o restante fique apagado sem a necessidade do
hide em cada objeto. Assim apagamos uma categoria de
objetos.
• Ou seja: Paredes, mobiliários, forro, piso, sanca, portas e
janelas.
15- Layer
• Observe que conforme tiramos os vistos, os blocos
desaparecem de acordo com os layers.
16- Obter Terreno do google
• Acesse: File > Geo-location > Add Location
1 2
16- Obter Terreno do google
• Pesquise o local desejado,delimite-o e clique em Grab.
3 5
4
16- Obter Terreno do google
• Para obter os contornos do terreno, vamos aprender uma
técnica. Primeiramente observe o desenho do relevo.
• Acesse: View > Toolbars > Google
• Clique no ícone Toggle Terrain
16- Obter Terreno do google
1. Desenhe um retângulo e arraste-o para baixo desta
imagem de relevo.
2. Copie-o 1m de altura em 10 vezes ou mais.
3. Crie uma intersecção entre as faces e modelo do terreno.
4. Desbloqueie (Unlock) a imagem do Google e Esconda-o
(Hide).
5. Apague todos os retângulos.
6. Note que o resultado da intersecção são as linhas
topográficas.
1 2 3
17- Sand Box
• Acesse: View > Toolbars > Sandbox
1. Para criar uma face
topográfica baseada
nos contornos, utilize o
ícone. From Contourns
(“Através” dos
Contornos).
2. Essa face pode ser
pintada com uma
textura de grama ou
como desejar.
17.1- Sand Box
• Acesse: View > Toolbars > Sandbox
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2 3
17.1- Sand Box
• Acesse: View > Toolbars > Sandbox
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1 2
3
20- Walk
Acesse: View > Toolbars > Camera
20.1- Funções em Walk (Caminhar)
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1. Orbit – Permite girar a câmera em 360º sobre o modelo.
2. Pan – Permite arrastar a visualização verticalmente ou
horizontalmente.
3. Zoom - Aproxima ou afasta o zoom da câmera
4. Zoom Window- Delimita através de uma janela, qual parte
do projeto receberá o zoom, ou seja, a aproximação.
5. Zoom Extends- Permite um zoom geral em todo o projeto.
6. Previous- Volta a visualização anterior.
7. Position Camera – Pemite posicionar a câmera em
determinado espaço do projeto
8. Look Around: Permite uma visualização ocular, digite a
altura de seu campo de visão e arraste o mouse clicando
com o botão direito:
9. Walk: Permite caminhar sobre o projeto.
21- Criando Cenas
Agora que você já aprendeu à caminhar sobre o projeto, está na
hora de criar cenas.
Por favor acione a barra de menus (Camera)
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2 3
4
salvar
5
4. Camera Location: Localização de
6 câmera
7 1. Hidden Geometry: Geometrias
8 Ocultas
9 2. Visible Layers: Layers Visíveis
10
3. Active Section Planes: Planos de
secção ativos
4. Style and Fog: Estilo e névoa
5. Shadow Settings: Configurações de
sombreamento.
6. Axes Location: Localização de eixos.
21- Criando Cenas
Para configurar o tempo de transição entre as cenas.
Acesse: Model Info> Animation
Ou também acesse: View > Animation > Settings
1
2
21.1- Exportando as Cenas
1.Export Animation: Exportando Animação.
\
21.1- Exportando as Cenas
2. Export Image Set:
Acesse: File > Export > Animation > Image Set
Observe que abrirá uma janela e em Export Type (Tipo de
exportação), você poderá escolher os tipos de arquivo para os
quais deseja Exportar, ou seja.
JPEG Images (*jpg); Portable Network Graphics (*.png); Tagged
Image Files (*.tif); Windows Bitmap (*.bmp).
\
21.1- Exportando as Cenas
Dicas:
Caso queira uma imagem sem o fundo salve no tipo de arquivo
.png.
Outro tipo de arquivo recomendado é o JPEG.
- Também em Options (Opções), você pode configurar a
resolução de sua imagem à ser exportada. Quanto maior o
quadro (frame), maior será a qualidade de sua imagem.
\
22- Exportando os objetos
Acesse a barra de menu: File > Export>
\
22.2- Exportando 2D
Acesse a barra de menu: File > Export> 2D Graphic
Surgirá a janela Export 2D Graphic, note que você pode
determinar a extensão do arquivo à exportar, por exemplo:
.dwg ou .dxf, referindo-se à exportar o modelo em 2D para
abrir posteriormente no AutoCAD, ou simples imagens em
.png; .bmp; e etc.
\
22.2- Exportando 2D
Em Options, abre-se a janela:
• Export Image Options (Opções de exportações de imagens)
• Image Size (Dimensão da imagem)
• Use view Size: Selecione para utilizar o tamanho de
visualização, ou configure abaixo:
• Width: Largura em pixels
• Height: Altura em pixels
• Anti-alias: Reduz os erros ou “sujeiras” na vista renderizada.
\
22.3- Exportando um corte
Antes de exportar um corte, crie-o e mantenha a visualização
desejada para a exportação.
22.3- Exportando um corte
Acesse a barra de menu: File > Export> Section Slice
Da mesma forma que as demais, surgira uma janela denominada
22.3- Exportando um corte
Acesse a barra de menu: File > Export> Section Slice
Da mesma forma que as demais, surgira uma janela denominada
Export 2D Section Slice
Lembre-se que é necessário ter um plano de secção escolhido e
enquadrado anteriormente.
Você poderá criar o nome e o tipo de arquivo de CAD desejado.
22.3- Exportando um corte
Clique em Options, e observe a janela que abrirá a seguir:
22.3- Exportando um corte
• True Section (Orthographic) • Seção Verdadeira ( Ortográfica )
• Screen Projection • Projeção tela
• Drawing Scale & Size • Escala de desenho & Tamanho
• Full Scale (1:1) • Escala total ( 1: 1)
• In Drawing • Na Ilustração
• In Model • No modelo
• Width • largura
• Height • altura
Quando as
faces estão
azuis, estão
invertidas e
devem ser
corrigidas.
23- Styles - Estilos
Para corrigir as faces invertidas, deve-se entrar dentro do bloco.
Clicar com o botão direito do mouse e selecionar
Reverse Faces (Inverter faces) – Faces invertidas prejudicam as
renderizações futuras.
24- Importando do CAD
Nem sempre o arquivo que temos em CAD, dwg, está configurado ou
limpo para ficarem apenas as informações que interessam para a
elaboração da maquete.
1. Observe se o desenho possui separação por layers.
2. Observe se o desenho está na escala 1:1000 (facilita)
3. Apague as cotas e interferências antes de importar para o
SketchUp e SALVE COMO um arquivo à parte, de preferência para
CAD2000.
4. Aconselha-se ter uma planta só com as paredes e outra com o
layout ao lado para a exportação.
5. Se não conseguir exportar, pode ser que a sua versão de software
não tenha essa permissão.
24.1- Passo à passo
Verifique se o seu SketchUp está configurado para metros ok?
Esta informação está na aba(Window > Model Info> Units).
Acesse: File > Import , encontre o arquivo desejado.
Observe o nome do arquivo, e o tipo de arquivo se estão corretos.
Em seguida, verifique as opções (OPTIONS...)
DEPOIS
24.1- Passo à passo
Dentro de options, você configura em qual escala deseja que o seu
projeto seja importado, se trabalhamos sempre em metros,
devemos configurar esta opção antes de abrir o arquivo dentro
do SketchUP.
24.2- Projeto Importado
Pronto, o seu projeto foi importado para dentro do SketchUp.
Porém:
• O desenho pode estar agrupado à
vários outros que estiveram dentro
do arquivo. Crie um sub-grupo
apenas do que vai utilizar.
• Pode estar na escala errada e deve-
se alterar a escala do próprio
desenho. (Ver Cap.10)
25- LayOut
Além do SketchUp, encontram-se programas auxiliares, disponíveis
na versão Pró do SketchUp.
• Style Builder: Cria estilos de linhas
• LayOut - ele permite que as vistas e cenas cotadas e salvas no
arquivo em SketchUp, anteriomente, sejam inseridas em
pranchas de projeto.
26- Mão Na Massa!