Você está na página 1de 2

Planilha de Personagem

Nome do Jogador Fernando Yuri

AKUEL - O SABIO 30 Mago Epico Mago da Torre Espiral 1KK


Nome do Personagem Nível Classe Trilha Exemplar Destino Épico XP Total
Eladrin M 32 Masc. 1.7 m 70 Kg Imparcial Corellon ARQUILICH
Raça Tamanho Idade Sexo Altura Peso Tendência Divindade Companhia de Aventureiros ou Outras Afiliações

INICIATIVA DEFESAS MOVIMENTO


VALOR DES 1/2 NÍVEL OUT. VALORES ARMADURA/ VALOR BÁSICO ARMADURA ITEM OUT.
10 +
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT.
25 Iniciativa 6 15 4 6 Desl. (Quadrados) 6
MODIFICADORES CONDICIONAIS
31 CA 25 5 1
MOVIMENTO ESPECIAL
BÔNUS CONDICIONAL

VALORES DE ATRIBUTO SENTIDOS


VALOR ATRIBUTO MOD. ATR. MOD. + 1/2 NVL 10 +
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT. VALOR SENTIDOS PASSIVOS BASE BÔNUS DE PERÍCIA
14 FOR 2 17 37 Intuição Passiva 10 + 27
Força 28 FORT 25 3
17 CON
Constituição
3 18 BÔNUS CONDICIONAL
39 Percepção Passiva 10 + 29
10 +
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT. SENTIDOS ESPECIAIS

22 DES
Destreza
6 21 36 REFL 25 11
ATAQUES
33 INT
Inteligência
11 26 BÔNUS CONDICIONAL
ATRIBUTO:

10 + BÔNUS DE ATAQUE 1/2 NVL ATR. CLASSE PROF. TAL. MELH. OUT.
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT.
25 SAB 7 22 + 19 15 4
Sabedoria 35 VONT 25 7 1 2
ATRIBUTO:
17 CAR
Carisma
3 18 BÔNUS CONDICIONAL

BÔNUS DE ATAQUE 1/2 NVL ATR. CLASSE PROF. TAL. MELH. OUT.

PONTOS DE VIDA PONTOS DE AÇÃO + 15 15


MAX PV PULSOS DE CURA MARCO PONTOS DE AÇÃO
0 1
SANGRANDO VALOR DO PULSO PULSO / DIA 1 Pontos de Ação 1 2 DANO
2 3
146 73 36 24 EFEITOS ADICIONAIS PARA USO COM OS PONTOS DE AÇÃO
ATRIBUTO:

1/2 PV 1/4 PV DANO ATR. TAL. MELH. OUT. OUT.


PONTOS DE VIDA ATUAIS PULSOS ATUAIS
ASPECTOS RACIAIS + 4 4
MODIFICADORES NOS VALORES DE ATRIBUTO ATRIBUTO:

Passo Feérico - Teleporte (PG 286) < Conjuração Ritual - (PG 197) DANO ATR. TAL. MELH. OUT. OUT.

RETOMAR O FÔLEGO 1/ENCONTRO USADO


Grimório (128 PG) < Implemento Arcano + 0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

Cajado de Defesa (Mod Const em Qualquer Defesa) - Encontro ATAQUES BÁSICOS


ATAQUE DEFESA ARMA OU PODER DANO
FRACASSOS NO TR CONTRA A MORTE Bônus de 5 na Resistência de encantamentos e TR
MODIFICADOR NOS TESTES DE RESISTÊNCIA - vs - CAJADO ARCANO 4D/10
Proficiência em Espada Longa
RESISTÊNCIAS 15 em todas as Resistência sangrando - vs - SIMBOLO SAGRADO 5D/6

vs
CONDIÇÕES E EFEITOS ATUAIS
vs
CARACTERÍSTICAS DE
PERÍCIAS CLASSE / TRILHA/DESTINO
MOD. ATR. TRND PENALIDADE
BÔNUS NOME DA PERÍCIA + 1/2 NVL (+5) ARMADURA OUT. TALENTOS
23 21 2
TRUQUES - TODOS *Familiar Arcano - Helda
Acrobracia DES

37 26 6 Implemento de Corellon (Cajado) *Grimorio Expandido - Magias diarias no grimorio*


Arcanismo INT n/a
Ação da Torre Espiral (Recuperar Poder Encon com Ação) *Graça do Corellon - Encontro - 10 Q *
19 Atletismo FOR 17 2

20 Blefe CAR 18 n/a 2 Censura Radiante - Ataque contra Vontade Gera Dano Carisma *Magia Precisa (isola Area)
20 Diplomacia CAR 18 n/a 2 Conhecimento de Arquilich - + 2 Int. *Pau pra toda Obra + 2 Pericia sem treinamento*

27 Exploração SAB 22 n/a


Filactéria do Lich - (Floresta Px a casa de Shiara) *Foco em Pericia - Arcanismo + 3
23 Furtividade DES 21 2 Mortalha da Vida e da Morte - 5 de dano necrótico 3Q *Maestria Arcana - Recup. Mag D 1 pt Ação
28 História INT 26 n/a 2 Resistências de Lich - Dano necrótico e venenoso 5 + 1/2 Nvl *Treinamento com Perícia
20 Intimidação CAR 18 n/a 2 Essência de Morto Vivo *Foco em Magia - 2 Na TR de Ataque
27 Intuição SAB 22 n/a
*Alcance Arcano - 2Q Extra
23 Ladinagem DES 21 2 *Magia Recordada
20 18 2 *Especialização em Implemento de Mago (Sucesso 19 - 20)
Manha CAR n/a

27 Natureza SAB 22 n/a


1d/4 no Teste de Intuição e Percepção - Familiar *Ritualista Arcano - Mudar pericia de Ritual Para Arc.

29 Percepção SAB 22 n/a


IDIOMAS CONHECIDOS *Mistura Arcana
28 Religião INT 26 n/a 2 Comum Abissal *Linguistica - 3 Idiomas

24 Socorro SAB 22 n/a 2 Elfico Draconico


20 Tolerância CON 18 2 Dialeto Subterraneo
©2008 Wizards of the Coast, Inc. Só é permitido fazer copia deste material para uso pessoal.
ÍNDICE DE PODERES ÍNDICE DE ITENS MÁGICOS
Liste seus poderes conhecidos. Liste seus poderes conhecidos.
Risque a caixa quando usar o poder. Risque a caixa quando usar o poder.
Limpe a caixa quando renovar o poder. Limpe a caixa quando renovar o poder.
PODERES SEM LIMITE ITENS MÁGICOS
ARMA

ARMA

ARMA

ARMA

ARMADURA
Armadura Sanguinea Resistência 20 contra todo os tipos de dano.

BRAÇOS

PÉS
PODERES POR ENCONTRO
MÃOS

CABEÇA

TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PESCOÇO

ANEL

ANEL

CINTURA

PODERES DIÁRIOS

COSTUMES E APARÊNCIA

PODERES UTILITÁRIOS
ANTECEDENTES

Poderes Diários de Itens por Dia


Heróico (1-10) Marco / / / COMPANHEIROS E ALIADOS
NOME OBS.
Krul Drow Patrulheiro
Exemplar (11-20) Marco / / / NOME OBS.
Salazar Humano Clerigo
Épico (21-30) Marco / / / NOME OBS.
Helena Mortacis Humana Paladina
NOME OBS.

OUTROS EQUIPAMENTOS RITUAIS Grimmus Anão


NOME OBS.

Orbe Leve RITUAL LVL 20 / RITUAL DE INVOCAÇÃO LVL 20 Morel Golias


NOME OBS.

Bota leve Báu Secreto de Leomund NOME OBS.

Chapéu mítico Helda


NOME OBS.

Colar de Adaptação Ritual de Prisão


Simbolo Sagrado OBS. DA SESSÃO OU CAMPANHA

REI DOS MAGOS - LIVRO Teste 5 / 5 Ganho de pontos Arcanismo

RITUAL DE INVOCAÇÃO - Teste 7 / 7 Alteração de Ritual


Minimizar Custo 200 - (100 PR + Dia)
MOEDAS E OUTRAS RIQUEZAS
300 PR

©2008 Wizards of the Coast, Inc. Só é permitido fazer copia deste material para uso pessoal.

Você também pode gostar