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CONCEITOS GERAIS DE MODELAGEM 3D

TEMAS (OU OBJETIVOS) DESTA AULA

1. O que é modelagem 3D?


2. Rafes 2D.
3. Interface e Ferramentas do 3DS Max.
4. Visão de Sólido e Malha.
5. Operações de Edição Básicas.
O QUE É MODELAGEM 3D

 É o processo de criar um objeto com 3 dimensões, por meio


de programas específicos para isso.
 Com essa técnica, é possível simular objetos, cenários e
personagens em cenas animadas ou estáticas.
 Sua aplicação é destinada a diversas áreas, como cinema,
jogos, arquitetura e ilustrações.
O QUE É MODELAGEM 3D

 Na modelagem 3D são utilizados os


eixos x, y e z.
 É mais fácil trabalhar com as visões
independentes, como topo, frontal e
esquerda.
 Antes da modelagem ocorre uma
fase de planejamento, envolvendo
modelos de massa, rascunhos e
story boards, entre outros.
RAFES 2D

 Rafe, ou Rough, trata de um esboço


inicial, ou seja, um desenho bruto
daquilo que você imaginou para
determinado projeto.
 Quando trabalhamos com o auxilio
do rafe fica muito mais fácil e
prático executar nossas ideias.
 A técnica envolve esboços soltos e
descompromissados, com a
concepção artística mais básica.
INTERFACE E FERRAMENTAS DO 3DS MAX

 O 3DS Max é um software de modelagem, renderização e


animação 3D.
 O termo renderização refere-se ao processo pelo qual a luz
é aplicada ao modelo, e as sombras se formam, gerando
uma ilusão de volume nas imagens de duas dimensões.
 O uso de 3DS Max permite o tratamento do modelo 3D ao
nível de pontos (vértices), linhas, planos e da malha em si.
INTERFACE E FERRAMENTAS DO 3DS MAX

 A interface do 3DS Max é dividida


em Menu e Toolbar, Visualizações
para Desenho, Painel de Comando,
Controle de Animação.
 O Painel de Comando apresenta as
opções de criação e modificação dos
mais diversos elementos.
 O 3DS Max permite a criação de
elementos 2D e 3D.
INTERFACE E FERRAMENTAS DO 3DS MAX

 As principais abas do Painel de


Comando são Create e Modify, pois
permitem a criação e alteração dos
objetos da cena.
 Na aba Hierarchy são definidas
estruturas hierárquicas, como
guindastes, por exemplo.
 As outras abas trabalham com
elementos diversos, como
cinemática, por exemplo.
INTERFACE E FERRAMENTAS DO 3DS MAX

 Além do Painel de Comando, que abrange boa parte da


modelagem no 3DS Max, outro elemento importante é a
Linha de Tempo, referente ao controle de animação.
 As ferramentas de transformação mais comuns, como
rotação, translação e escala, encontram-se na Tool Bar.
 No canto inferior direito, encontram-se, agrupadas, funções
de navegação e ferramentas de precisão.
VISÃO DE SÓLIDO E MALHA

 Ao definir um modelo 3D, normalmente trabalhamos com


uma malha, onde é possível visualizar vértices, linhas, e
planos formadores da figura 3D.
 Ao aplicar o sombreamento sobre as faces do objeto, ou
seja, os planos componentes, é transmitida a ilusão de
profundidade necessária para a percepção foto-realística de
um elemento sólido.
VISÃO DE SÓLIDO E MALHA

 O processo de sombreamento, ou
shadding, pode ser feito de forma
intermediária, traduzindo um sólido
sem tantos detalhes.
 Isto serve para ter uma percepção
em tempo real do efeito da
modelagem durante a edição.
 Para a geração do produto final, o
modelo passa por um processo
chamado de rendering.
OPERAÇÕES DE EDIÇÃO BÁSICAS

 Tomando como exemplo uma primitiva, como Box, é


possível observar que vários parâmetros podem ser
escolhidos no Painel de Comando antes da criação.
 O número de segmentos, na malha do objeto, aumenta a
quantidade de vértices e o controle do detalhamento.
 É possível modificar muitas das características do objeto
criado, nos níveis de face ou vértice, com facilidade.
OPERAÇÕES DE EDIÇÃO BÁSICAS

 No Painel de Comando, guia Create,


são apresentadas as diversas opções
de objetos, agrupados em diferentes
categorias.
 Entre as categorias presentes estão
as Primitivas 3D e os Shapes 2D.
 Após a criação, o objeto pode ser
modificado na guia Modify do Painel
de Comando.
OPERAÇÕES DE EDIÇÃO BÁSICAS

 Qualquer Primitiva 3D pode ser


convertida em uma Malha Editável.
 Após a conversão é possível usar a
modificação ao nível de vértices,
faces, ou do objeto como um todo.
 As possibilidades de modelagem são
imensas, pois trabalhamos grupos
de vértice de forma independente,
impactando sobre toda a malha.
OPERAÇÕES DE EDIÇÃO BÁSICAS

 Ainda existe a possibilidade de


adicionar modificadores aos objetos,
aplicando efeitos diversos sobre a
malha.
 Um dos modificadores presentes é o
Bend, que permite causar torções na
malha nos 3 eixos.
 Outros modificadores permitem a
criação de ondulações, adição de
ruído, etc.
OPERAÇÕES DE EDIÇÃO BÁSICAS

 Ainda em termos de edição de


objetos, as ferramentas de rotação,
translação e escala estão disponíveis
na ToolBar.
 Cada uma das operações apresenta
uma representação visual própria
dos eixos (GIZMO).
 Operações básicas e parâmetros de
modificadores são manipuláveis ao
longo da linha de tempo.
SAIBA MAIS

 Os seguintes tutoriais, criados por André Vieira, trazem uma


ótima descrição dos componentes de interface do 3DSMax:
 http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-
3dsmax/3ds-max-basico/interface-1-viewports-e-quad-
menu
 http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-
3dsmax/3ds-max-basico/interface-2-barra-de-icones-
superior
SAIBA MAIS

 Os seguintes tutoriais, criados por André Vieira, trazem uma


ótima descrição dos componentes de interface do 3DSMax:
 http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-
3dsmax/3ds-max-basico/interface-3-paineis-laterais
 http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-
3dsmax/3ds-max-basico/interface-4-menus-superiores
 http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-
3dsmax/3ds-max-basico/standard-primitives
SAIBA MAIS

 Os seguintes vídeos da Autodesk apresentam a interface do


3DSMax:
 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-
max/learn-explore/caas/video/youtube/watch-v-
TRXLzVES8Pk.html?v=2017
 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-
max/learn-explore/caas/video/youtube/watch-v-
TQRFLpFlqNk.html?v=2017
Obrigado!

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