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Jogo da memória cooperativo - mímica instrumental

Recomenda-se iniciar essa atividade com uma dinâmica simples onde os instrumentos são
apresentados junto com as cartas da outra atividade, junto com seus sons e alguma mímica
relacionada para auxiliar no jogo.

Sobre as cartas, creio que fazer a arte tanto por questão de tempo quanto por questão de
uniformidade não seria tão interessante, pois não sei se outros capítulos utilizam esse tipo de
recurso, então imagino um pequeno parágrafo sugerindo como fazer as cartas, imprimindo
figuras e plastificando de uma maneira bem simples, com fita adesiva, ou de uma maneira mais
complexa, mas permitindo que a atividade seja personalizada de acordo com a necessidade e
condição de cada "aplicador".

Componentes:

5 cartas do jogo anterior

2 Jogadores (memorizador e explorador)

Iniciando o jogo:

Serão 5 cartas espalhados pelo chão de maneira aleatória.

(O explorador não pode ver a próxima parte parte)

O memorizador terá o direito de desvirar as 5 cartas, e terá 1 minuto para memorizar sua
localização e então vira-las de volta para a posição original (essa memorização pode ou não
contar com ajuda de outros artificios, como uma folha de papel e lápis, por exemplo) , nesse
momento o explorador entra em jogo.

Como jogar:

No início da jogada o memorizador, após ver as cartas dará as costas para elas e deixará o
explorador fazer seu trabalho.

O explorador deverá desvirar uma carta e SEM MOSTRAR AO MEMORIZADOR terá que falar para
ele qual carta é ,(o memorizador vira-se de de frente ao jogo quando o explorador terminar de
ver a carta e bota-la de volta na mesa), pode ser com mímica, dicas, mas sem falar o nome da
figura. Por exemplo: o explorador vira a figura de um violão, ele poderá imitar os gestos que
alguem faz ao tocar violão (por isso a dinâmica inicial), fazer sons como "blam blam blam", ou
ainda apontar, mas NÃO PODE FALAR "violão". Enquanto isso o memorizador deverá reconhecer
e mostrar onde está a carta que ele crê que o explorador está indicando. A atividade termina
quando acabarem as cartas. Então a dupla é invertida, recomeçando o jogo.

A dupla terá direito a 3 erros, caso ultrapasse, inverte-se a dupla.

O explorador terá 40 segundos para fazer a mímica e mostrar qual a figura. Caso o tempo acabe,
é considerado um erro, respeitando o limite de 3.

OBS: O número de cartas é uma sugestão, portanto o nível de dificuldade pode ir aumentando
apenas aumentando o número de cartas, tornando a atividade bem flexível.

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