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A experiência

chamada VOCÊ!
Quando batemos uma meta,
quando atingimos um
patamar X, nunca mais
voltamos a ser os mesmos.
Jogo: 21

Defina metas individuais de vendas para cada vendedor por


produtos que você quer vender. Toda vez que um vendedor
fizer uma venda, ele tira uma carta do baralho. O vendedor
Formato: que primeira fizer o 21 ganha um prêmio. Os vendedores tem
que vender e tirar uma carta até que a combinação dos
números dê 21.

Tempo: 01 dia ou uma semana.

Pequenos prêmios, tipo 02 entradas para o cinema, 01


Premiação: almoço em um restaurante legal próximo a loja, 01 buque de
flores para a esposa ou marido.

O vendedor que fizer o maior número de 21 ganha um


Variações: prêmio ultra extra bônus platinum whatever.
Jogo: Vende tudo!

Cada vendedor deve retirar um número X de envelopes de


cima da mesa. Dentro de cada envelope uma folha com o
nome de um produto que ele tem que vender. Conforme o
Formato: vendedor fizer a venda, ele tem que retornar o envelope para
o gerente. O vendedor que primeiro devolver todos os
envelopes ganha.

Tempo: 01 semana.

Prêmios médios, tipo um VALE-COMPRA de roupas em uma


Premiação: loja legal do shopping.

O vendedor que retornar todos os envelopes em um tempo


Variações: recorde ganha um ultra extra bônus platinum whatever.
Jogo: Tesouro escondido!

Toda vez que o vendedor atingir uma meta de vendas pré-


estabelecida ele ganha o direito de adivinhar onde o tesouro
está escondido. O mapa dos locais deve ficar exposto na
Formato: parede da área de vendas. Cada vendedor deve usar uma
caneta de cor diferente para marcar os seus locais. Os
vencedores serão revelados no final da brincadeira.

Tempo: 01 dia ou um final de semana.

Prêmios médios, tipo um VALE-COMPRA de roupas em uma


Premiação: loja legal do shopping.

O vendedor com o maior número de marcações coloridas no


Variações: mapa ganha um prêmio extra.
Jogo: Pote de Ouro

Cada vendedor escolhe um caminho diferente para chegar


no pote de ouro. Cada caminho requer que o vendedor atinja
Formato: uma meta. O primeiro vendedor que chegar no pote de ouro
ganha um prêmio legal.

Tempo: Uma semana.

Complete o Pote de Ouro com prêmios como dinheiro, vale


compras etc. O prêmio tem que ser de acordo com as metas
Premiação: estabelecidas. Quanto mais agressiva a meta, mais
agressivo o prêmio.
Jogo: Vendendo muito e vendendo pouco.
A primeira pessoa que fizer uma venda recebe um
ENVELOPE VERDE com o prêmio (Ex: 200 reais). Ao longo
do dia, o dinheiro vai passando para o vendedor com o maior
volume de vendas. Em paralelo, um ENVELOPE VERMELHO
Formato: (com uma tarefa não muito legal para ser feita) é passada
para o vendedor-lanterninha. No final do dia, o vendedor que
vendeu mais fica com o ENVELOPE VERDE, o vendedor que
vendeu menos tem que cumprir a tarefa que está dentro do
ENVELOPE VERMELHO.

Tempo: Um dia

Premiação: A premiação é o que está dentro do próprio envelope.


Jogo: Forca

O objetivo desse jogo é não enforcar o personagem. Cada


vendedor precisa bater uma meta X para evitar a colocação
de uma parte do enforcado na forca. O vendedor que
Formato: enforcar o seu personagem ganha um prêmio-zoeira. O
vendedor que passar a semana sem enforcar ninguém
ganha um prêmio X.

Tempo: Um dia ou uma semana.

Final de semana na praia. Vale compras. Acessórios para


Premiação: celular.
Jogo: Pega no Saco

Toda vez que um vendedor atinge uma meta, ele pega um


prêmio de dentro de um saco. Você pode misturar prêmios
Formato: bacanas, nem tão bacanas assim, e brincadeiras-tarefas que
o vendedor tem que fazer.

Tempo: Um dia ou uma semana.

Final de semana na praia. Vale compras. Acessórios para


Premiação: celular. Ingressos para cinema.

Desenvolva diferentes tipos de metas (grandes, médias e


Variações pequenas) e tenha três diferentes sacos com diferentes
prêmios.
Jogo: Bingo

Cada vendedor recebe uma cartela de BINGO com


diferentes metas dentro de cada quadrado da tabela. O
Formato: vendedor que completar uma linha - na horizontal, vertical ou
diagonal - ganha um prêmio.

Tempo: Uma semana.

Final de semana na praia. Vale compras. Acessórios para


Premiação: celular. Ingressos para cinema.
Jogo: Quebra-cabeças

O vendedor recebe peças de um quebra-cabeças conforme


atinge metas específicas. Quando o vendedor completa o
Formato: seu quebra-cabeças dentro de um tempo determinado ele
ganha um prêmio.

Tempo: Metas fáceis, um dia; metas difíceis, uma semana.

Final de semana na praia. Vale compras. Acessórios para


Premiação: celular. Ingressos para cinema.
Jogo: Banco Imobilíario

Quando o vendedor atinge uma meta específica ele ganha o


direito de jogar o dado e mover a sua peça no tabuleiro. O
jogador com a maior quantidade de propriedades ganha o
prêmio máximo. O gerente comercial funciona com o gerente
Formato: do banco. No início do jogo é distribuído uma quantidade
igual de dinheiro para todos os vendedores comprarem suas
propriedades. Você pode usar um jogo de monopólio real
para brincar.

Tempo: Uma ou duas semanas.

Final de semana na praia. Vale compras. Acessórios para


Premiação: celular. Ingressos para cinema.
LET'S PLAY!
RAINMAKER
A experiência
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de vendas que cria fãs. de vendas que cria fãs.
O que existe de novo em vendas e o que vem a seguir. O que existe de novo em vendas e o que vem a seguir.
Como vender a si mesmo. Como vender a si mesmo.
Como fazer prospecção em 2016. Como fazer prospecção em 2016.
O que você vai Como usar a internet para vender. Como usar a internet para vender.
aprender Como acelerar as vendas que estão paradas. Como acelerar as vendas que estão paradas.
Como vender para diferentes influenciadores. Como vender para diferentes influenciadores.
Como fugir da guerra de preços. Como fugir da guerra de preços.
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MUITO OBRIGADO!

Ricardo Jordão Magalhães

Fundador da BIZREVOLUTION

Criador do EPICENTRO

Email: ricardo@bizrevolution.com.br
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Whatsapp (11) 98182-3629

www.bizrevolution.com.br

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