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Livro SketchUp 8 Capitulo 1 PDF
Livro SketchUp 8 Capitulo 1 PDF
Google
SketchUp Pro 8
passo a passo
João Gaspar
1a Edição
VectorPro
São Paulo
2010
Google SketchUp Pro 8 passo a passo
2
Gaspar, João
Google SketchUp Pro 8 passo a passo / João Alberto
da Mo!a Gaspar - São Paulo : VectorPro, 2010.
238 p.: il. . 24,5 cm
ISBN şŝŞȬŞśȬŜŗŚśřȬŖśȬř
CDD 006.0000
Google
SketchUp Pro 8
passo a passo
João Gaspar
h !p://www.livrosketchup.com.br
livro@livrosketchup.com.br
telefone!(11)!3814!8145
Google SketchUp Pro 8 passo a passo
4
Introdução
Criado para proporcionar uma experiência próxima do desenho à mão e de modelagem com objetos
reais, o SketchUp vem conquistando uma legião de usuários !éis ano após ano.
O SketchUp se destaca pela rapidez e facilidade de criação de objetos e estudos volumétricos. A
qualidade da apresentação, bastante original, que foge de padrões usados normalmente, e a capacidade
de trocar dados entre vários programas do segmento CAD também são diferenciais importantes.
O programa também traz outras inovações, como a integração com o Google Earth e a disponibilização
de várias bibliotecas gratuitamente, pelo site Armazém 3D.
O livro Google SketchUp Pro 8 passo a passo tem o objetivo de proporcionar um aprendizado de alta
qualidade. Todos os procedimentos descritos são ilustrados, e ao !nal de cada capítulo há um resumo
com os principais temas abordados e exercícios que você pode baixar de hp://www.livrosketchup.com.br.
No site também há um fórum para a discussão do livro e do programa, que conta com a participação
do autor.
Google SketchUp Pro 8 passo a passo
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início de um capítulo
tópicos e procedimentos
Este é o título do tópico. Logo depois
dele vem sempre um pequeno texto
que ilustra o que será discutido
adiante.
Cada tópico é composto por uma
série de procedimentos. Cada
procedimento sempre indica como
realizar uma operação e quase sempre
é acompanhado por imagens das telas
do programa em uso.
destaques do capítulo
No !m de cada capítulo é mostrado
um resumo do que foi exposto, com
pequenos textos que se referem à
explicação principal, para consulta
rápida.
atividades propostas
Por último, são propostas algumas
atividades relacionadas com o conteúdo
do capítulo, para que você possa treinar
e aperfeiçoar as técnicas propostas.
Algumas atividades dependem de
exercícios que podem ser baixados do
site (ver o tópico como usar o material
disponível no site).
importante
Este livro foi escrito a partir da versão 8, para PC, do SketchUp Pro. Como na data de lançamento deste
livro ainda não havia uma versão 8 em português, as imagens de tela, menus e ferramentas estão em
inglês, e os nomes de comandos e ferramentas em português são baseados na versão 7 do programa.
Portanto, alguns comandos existentes apenas na versão 8 podem aparecer sem tradução ao longo do
livro.
Na plataforma Macintosh, algumas ferramentas e menus podem estar apresentados de forma um pouco
diferente.
1. Vá ao endereço h !p://www.livrosketchup.com.br.
2. Preencha o formulário com seu nome e e-mail.
3. Depois de cadastrado, clique neste link para baixar as atividades propostas.
4. Clique neste link para ter acesso ao fórum de discussão.
5. Os exercícios propostos para cada capítulo estão disponíveis em formato .zip. Existe um arquivo .zip
para cada capítulo do livro, e você pode baixá-los clicando diretamente em cada link.
6. É recomendável, mas não obrigatório, que você crie uma pasta para guardar todos os seus arquivos.
Não se esqueça de descompactar os arquivos .zip, usando o WinZip ou o próprio descompactador do
Windows, antes de começar a trabalhar. Se estiver usando um Mac, use um programa como o Stu"t
Expander para descompactar os exercícios.
Se alguma orientação acima não estiver de acordo com o que está publicado em nosso site no momento
da compra deste livro, por favor entre em contato pelo e-mail atendimento@livrosketchup.com.br, que lhe
daremos uma nova indicação de como ter acesso ao material do site.
3
4
sumário
1 Começar a usar o SketchUp 15
1.1 Ajustes iniciais, novo documento, abrir, salvar e fechar 16
1.2 Unidades, localização, modelo de desenho 18
1.3 Visualização básica 23
1.4 Tipos de seleção 26
1.5 Desenho básico 27
1.6 Desenho com medidas 25
1.7 Como criar e alterar volumes básicos 31
1.8 Como apagar objetos 32
Destaques deste capítulo 33
Atividades propostas 34
À primeira vista o SketchUp parece meio estranho. Poucos botões, atalhos de teclado
diferentes... Tenho impressão de que eu vou desenhar alguns modelos em 3D, mas
nada tão sensacional quanto vi por aí. Seria bom saber a melhor maneira de
começar a usar o
SketchUp
O SketchUp foi criado para quem quer produzir objetos em 3D de maneira intuitiva, rápida e fácil. O
programa traz uma interface totalmente única, em que a criação,manipulação e edição de elementos são
feitas de forma diferente de qualquer outro so!ware. Dadas as suas características singulares, não se
encaixa na categoria de so!wares CAD (como o Vectorworks, o ArchiCAD ou o AutoCAD, por exemplo)
nem na dos so!wares 3D tradicionais (3D Studio, Maya, Cinema 4D e outros), e é isso o que faz dele um
programa tão especial.
O que você vai ler neste capítulo
1.1 Ajustes iniciais, novo documento, abrir, salvar e fechar
1.2 Unidades, localização, modelo de desenho
1.3 Visualização básica
1.4 Tipos de seleção
1.5 Desenho básico
1.6 Desenho com medidas
1.7 Como criar e alterar volumes básicos
1.8 Como apagar objetos
2b
2c
2a
3. Ao clicar em Choose Template (item 2c), clique novamente para escolher uma das opções (use a barra de
rolagem para ver todas):
a. Simple Template – Feet and Inches: Apresenta os ajustes básicos de estilos e cores, com unidades em
pés e polegadas;
b. Simple Template – Meters: Apresenta os ajustes básicos de estilos e cores, com unidades em metros;
c. Architectural Design – Feet and Inches: Con!gurado para arquitetura, em pés e polegadas;
d. Architectural Design – Milimeters: Con!gurado para a área de arquitetura, em milímetros;
e. Google Earth Modeling – Feet and Inches: Ajustado para o uso com o Google Earth, em pés e
polegadas;
f. Google Earth Modeling – Meters: Ajustado para o uso com o Google Earth, em metros;
g. Engineering – Feet: Con!guração para engenharia, unidades em pés;
h. Engineering – Meters: Con!guração para engenharia, unidades em metros;
i. Product Design and Woodworking – Inches: Ajustes para marcenaria e design de produto, em
polegadas;
j. Product Design and Woodworking – Milimeters: Ajustes para marcenaria e design de produto, em
milímetros;
k. Plan View – Feet and Inches: Con!guração simples em vista de topo, em pés e polegadas;
l. Plan View – Meters: Con!guração simples em vista de topo, em metros.
4. Clique em Start using SketchUp e o programa será iniciado, de acordo com a escolha feita no item
anterior.
3a
3b
3c
OBS O SketchUp para Windows não permite a abertura de mais de um arquivo em uma mesma sessão do
programa. Se quiser usar dois arquivos abertos (para copiar e colar objetos entre eles, por exemplo), você
precisa abrir outra sessão do SketchUp, clicando duas vezes sobre o ícone do programa (como se fosse
iniciar o programa novamente). No Macintosh, o SketchUp permite o uso de mais de um arquivo na
mesma sessão. Para alternar entre os arquivos em um Mac, basta usar o menu Window.
2a 2c 2b
para definir a unidade
1. Vá ao menu Janela/
Informações do modelo
(Window/Model Info) e
escolha a opção Unidades
(Units).
2. No campo Formato (Format),
escolha Decimal (a). No
campo ao lado (que estava 1
travado e passa a ser
habilitado), escolha Metros
(Meters) (b). Se quiser, altere
o campo Precisão (Precision)
(c) para 0,00m (duas casas
decimais).
3b 5a
3a
3. Na janela que se
abre, clique no
campo indicado
e digite o nome
do local do seu
projeto (a). Em
seguida, clique
em Search (b).
4. O SketchUp
vai mostrar o
local indicado
na janela. Você
pode usar o
botão esquerdo
do mouse e a
rodinha (click
wheel) para ajustar
a posição de
acordo com o local exato
do seu projeto. 5b 5c
5. Clique em Select Region
(a) para selecionar o
trecho da imagem que
você quer. A seguir,
clique e arraste os
controles indicados (b)
para de!nir a área a ser
utilizada. Para con!rmar,
clique em Grab (c).
6. Observe que a imagem foi
inserida no seu desenho e
o painel Geo-localização
(Geo-location) agora
apresenta as informações
geográ!cas corretamente
preenchidas (inclusive
com o norte posicionado
corretamente).
opção de visibilidade
A importação do Google Earth para o SketchUp sempre traz, na verdade, dois objetos: um deles é a imagem
plana, sem informações de topogra!a, e o outro é um grupo composto pela topogra!a com a imagem
aplicada. 1
1. Para alternar entre a imagem do terreno sem topogra!a e o
grupo com a topogra!a, vá à paleta Google e clique em Ativar/
desativar o terreno (Toogle Terrain).
2a
2b
1
2c
5b 5c
6a 6b
2. Na janela que se abre, clique em Modelo (Template) (a); depois, escolha o modelo de desenho entre os da
lista (b).
3. Clique em OK. Esse
modelo de desenho
será usado como
referência da próxima
vez que você iniciar o
SketchUp.
2b
2a
OBS Para aproximar e afastar com o mouse, role a rodinha (Click Wheel).
OBS Para Orbitar (Orbit) com o mouse, clique e arraste a rodinha (Click Wheel).
2a
2b
OBS Se você estiver muito afastado do projeto, vá à paleta Câmera (Camera) e clique no botão Modelo
centralizado (Zoom Extents) para o SketchUp enquadrar todo o projeto na tela.
2. Coloque o
cursor no
centro da
tela, clique e
arraste para
qualquer
lado para
deslocar o
observador.
OBS Para fazer uma Panorâmica (Pan) com o mouse, clique e arraste a rodinha (Click Wheel), e sem soltá-la,
clique e arraste com o botão esquerdo.
3b
3a
4. Na caixa Medidas (Caixa de Controle de Valores), digite a altura do observador e, em seguida, tecle
Enter.
linha
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Linha (Pencil).
2. Clique e arraste o cursor na direção de 2
criação da linha. Solte o botão quando 1
quiser terminar.
OBS Se você clicar e soltar, em vez de clicar e arrastar, o SketchUp começará uma nova linha no !m da linha
atual.
polígono irregular 3
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
2
ferramenta Linha (Pencil). 2
2. Clique e solte o cursor na direção de criação 1
da linha. Clique para con!rmar o !m da
primeira linha.
3. Perceba que o SketchUp já começa a traçar 3
3
uma nova linha. Faça um clique para cada 3
segmento e clique no ponto inicial para
!nalizar. 3
retângulo 2 3
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha
a ferramenta Retângulo (Rectangle).
2. Clique e solte o cursor no ponto de
1
início do retângulo.
3. Mova o cursor no sentido diagonal
e clique onde quer colocar o vértice
oposto.
círculo
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Círculo (Circle). 2
2. Clique e solte o cursor no ponto de 1
início do círculo.
3. Mova o cursor para determinar o raio e
clique para !nalizar. 3
arco 3
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Arco (Arc).
2. Clique e solte o cursor no ponto de início do 2
arco.
3. Mova o cursor para deteminar o !m do arco 1
e clique novamente.
4. Mova o cursor para escolher o tamanho da
"echa e clique para !nalizar.
4
polígono regular
2
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Polígono (Polygon).
2. Na caixa Medidas, digite o número de
lados do polígono.
3
3. Clique e solte o cursor para dar o início
do polígono.
4. Mova o cursor e clique assim que estiver 1
na distância desejada.
4
Desenho à mão livre (freehand)
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Desenho à mão livre (Freehand).
2. Clique e arraste o cursor para desenhar a 2
forma desejada. Para terminar, basta soltar
o botão.
1
3 5
2b
1
3
1
3
2
1
3
OBS Se você apertar a tecla Ctrl quando estiver usando o Empurrar/Puxar (Push/Pull), o SketchUp cria um
novo volume, mas mantém todas as linhas do volume original.
OBS A ferramenta Borracha (Eraser) não apaga faces de objetos, apenas as linhas.
Atividades propostas
fig. 01
fig. 02
fig. 03
afastamento: 0,4m
espessura: 0,1m