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Google
SketchUp Pro 8
passo a passo
João Gaspar

1a Edição
VectorPro

São Paulo
2010
Google SketchUp Pro 8 passo a passo
2

Gaspar, João
Google SketchUp Pro 8 passo a passo / João Alberto
da Mo!a Gaspar - São Paulo : VectorPro, 2010.
238 p.: il. . 24,5 cm

ISBN şŝŞȬŞśȬŜŗŚśřȬŖśȬř

1. Computação Grá"ca 2. SketchUp I. Título.

CDD 006.0000

Índice para catálogo sistemático:


1. SketchUp : Computação Grá"ca : Programas
: Processamento de Dados 006.0000

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


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Google
SketchUp Pro 8
passo a passo
João Gaspar

h !p://www.livrosketchup.com.br
livro@livrosketchup.com.br
telefone!(11)!3814!8145
Google SketchUp Pro 8 passo a passo
4

Copyright ©2010 Rede VectorPro


Nenhuma parte deste livro poderá ser reproduzida sem a permissão do autor, por qualquer meio: xerox,
fotocópia, fotográ!co, ou ainda meios eletrônicos ou digitais de armazenamento e transmissão de dados,
de acordo com a lei 9610, de 19 de fevereiro de 1998.
Todas as informações contidas neste livro são fornecidas sem qualquer garantia, explícita ou implícita,
de que produzirão sempre os efeitos desejados. Dessa forma, nem o Autor ou a Editora poderão ser
responsabilizados por qualquer problema ou dano que possa ser direta ou indiretamente causado, ou
supostamente causado por este livro.
Todos os nomes de produtos e empresas citados neste livro são de propriedade de seus respectivos
proprietários, não havendo nenhum vínculo comercial com a Editora.
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ao seu Gaspar, dona Maria, Malu, ao Gabriel e a toda a minha família


ao Alexandre e a todos os que participam ou já participaram da Rede VectorPro
a todos os meus amigos

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


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Google SketchUp Pro 8 passo a passo


texto e coordenação
João Gaspar
capa
Alexandre Villares e Ari Miaciro
revisão
Ricardo Jensen
colaboração
Ari Miaciro
Bruno Cunha
Carolina Scatolini
Diego Qua!rone
Fábio Tutibachi
Fernando Setoguchi
Julio Bri!o
Lia Takata
Mariana Suzuki
Natália Lorenzo
Vitor Nagoya

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


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Introdução

Criado para proporcionar uma experiência próxima do desenho à mão e de modelagem com objetos
reais, o SketchUp vem conquistando uma legião de usuários !éis ano após ano.
O SketchUp se destaca pela rapidez e facilidade de criação de objetos e estudos volumétricos. A
qualidade da apresentação, bastante original, que foge de padrões usados normalmente, e a capacidade
de trocar dados entre vários programas do segmento CAD também são diferenciais importantes.
O programa também traz outras inovações, como a integração com o Google Earth e a disponibilização
de várias bibliotecas gratuitamente, pelo site Armazém 3D.
O livro Google SketchUp Pro 8 passo a passo tem o objetivo de proporcionar um aprendizado de alta
qualidade. Todos os procedimentos descritos são ilustrados, e ao !nal de cada capítulo há um resumo
com os principais temas abordados e exercícios que você pode baixar de hp://www.livrosketchup.com.br.
No site também há um fórum para a discussão do livro e do programa, que conta com a participação
do autor.
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como usar este livro


Os capítulos deste livro foram estruturados para proporcionar um aprendizado de alta qualidade.
Acreditamos que você poderá encontrar rapidamente todas as informações de que precisar, tanto em
uma primeira leitura quanto em uma consulta posterior. Para facilitar o entendimento da estrutura do
livro, acompanhe as descrições a seguir.

início de um capítulo

O título do capítulo sempre faz parte


de uma proposta de trabalho, ou de
uma dúvida sobre o programa que
serve de gancho para as explicações do
capítulo.

Este texto responde à pergunta do


título e expõe linhas gerais sobre o que
será explicado adiante.

Esta é a lista dos tópicos a serem


abordados no capítulo. Esses tópicos
estarão sempre na parte superior das
páginas para facilitar a sua localização.

tópicos e procedimentos
Este é o título do tópico. Logo depois
dele vem sempre um pequeno texto
que ilustra o que será discutido
adiante.
Cada tópico é composto por uma
série de procedimentos. Cada
procedimento sempre indica como
realizar uma operação e quase sempre
é acompanhado por imagens das telas
do programa em uso.

Quando for necessário, alguns


procedimentos também exibirão
observações que chamam a atenção
para variações no procedimento e
outras dicas importantes.

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destaques do capítulo
No !m de cada capítulo é mostrado
um resumo do que foi exposto, com
pequenos textos que se referem à
explicação principal, para consulta
rápida.

atividades propostas
Por último, são propostas algumas
atividades relacionadas com o conteúdo
do capítulo, para que você possa treinar
e aperfeiçoar as técnicas propostas.
Algumas atividades dependem de
exercícios que podem ser baixados do
site (ver o tópico como usar o material
disponível no site).

importante
Este livro foi escrito a partir da versão 8, para PC, do SketchUp Pro. Como na data de lançamento deste
livro ainda não havia uma versão 8 em português, as imagens de tela, menus e ferramentas estão em
inglês, e os nomes de comandos e ferramentas em português são baseados na versão 7 do programa.
Portanto, alguns comandos existentes apenas na versão 8 podem aparecer sem tradução ao longo do
livro.
Na plataforma Macintosh, algumas ferramentas e menus podem estar apresentados de forma um pouco
diferente.

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como usar o material disponível no site


A Rede VectorPro (www.redevectorpro.com.br) criou um site exclusivo para este livro, com um fórum
para a comunicação entre os leitores, além de arquivos que devem ser baixados para complementar as
atividades propostas no !m de cada capítulo. Para aproveitar o material disponível no site:

1. Vá ao endereço h !p://www.livrosketchup.com.br.
2. Preencha o formulário com seu nome e e-mail.
3. Depois de cadastrado, clique neste link para baixar as atividades propostas.
4. Clique neste link para ter acesso ao fórum de discussão.
5. Os exercícios propostos para cada capítulo estão disponíveis em formato .zip. Existe um arquivo .zip
para cada capítulo do livro, e você pode baixá-los clicando diretamente em cada link.
6. É recomendável, mas não obrigatório, que você crie uma pasta para guardar todos os seus arquivos.
Não se esqueça de descompactar os arquivos .zip, usando o WinZip ou o próprio descompactador do
Windows, antes de começar a trabalhar. Se estiver usando um Mac, use um programa como o Stu"t
Expander para descompactar os exercícios.
Se alguma orientação acima não estiver de acordo com o que está publicado em nosso site no momento
da compra deste livro, por favor entre em contato pelo e-mail atendimento@livrosketchup.com.br, que lhe
daremos uma nova indicação de como ter acesso ao material do site.

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onde obter ajuda


A seguir, apresentamos algumas indicações de sites e outras publicações que podem ajudar a melhorar
os seus conhecimentos sobre o programa:

1. Para mais informações sobre o uso do SketchUp, visite hp://sketchup.google.com/support.


2. Para fazer o download de objetos prontos para usar no SketchUp, visite
hp://sketchup.google.com/intl/en_us/download/bonuspacks6.html e
hp://sketchup.google.com/3dwarehouse.
3. Para ver tutoriais em vídeo, além de trabalhos feitos com SketchUp, acesse hp://www.youtube.com e
digite SketchUp no campo de busca.

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sumário
1 Começar a usar o SketchUp 15
1.1 Ajustes iniciais, novo documento, abrir, salvar e fechar 16
1.2 Unidades, localização, modelo de desenho 18
1.3 Visualização básica 23
1.4 Tipos de seleção 26
1.5 Desenho básico 27
1.6 Desenho com medidas 25
1.7 Como criar e alterar volumes básicos 31
1.8 Como apagar objetos 32
Destaques deste capítulo 33
Atividades propostas 34

2 Como desenhar mais e melhor 36


2.1 Técnicas de edição 37
2.2 Técnicas de duplicação 42
2.3 Criação e edição avançada de objetos 46
2.4 Desenho de telhados 49
2.5 Colocando textos em 3D 50
2.6 Auxiliares de desenho 51
2.7 Cortando objetos 56
2.8 Cotas e anotações 58
Destaques deste capítulo 61
Atividades propostas 63

3 Sombras, cores e texturas 70


3.1 Opções básicas de apresentação 71
3.2 Uso avançado: Estilos 74
3.3 Cores e materiais (texturas) 79
3.4 Como criar objetos com o auxílio de imagens 85
3.5 Como criar objetos com o Adaptar à foto (Match Photo) 87
Destaques deste capítulo 89
Atividades propostas 90

4 Como organizar um projeto? 93


4.1 Grupos 94
4.2 Componentes 96
4.3 Componentes dinâmicos 109
4.4 Estrutura (Outliner) 114
4.5 Camadas (Layers) 115
Destaques deste capítulo 118
Atividades propostas 120

5 Uma apresentação impressionante 127


5.1 Cenas (Scenes) 128
5.2 Como fazer uma animação 130
5.3 Impressão 133
5.4 Geração de relatórios 136
Destaques deste capítulo 138
Atividades propostas 139

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6 Como criar terrenos em 3D 142


6.1 Como ativar as ferramentas de terreno 143
6.2 Criar terrenos a partir de um plano 144
6.3 Terrenos a partir de curvas de nível 148
6.4 Platôs, rampas e outras alterações 150
6.5 Como aplicar uma imagem em um terreno 153
Destaques deste capítulo 155
Atividades propostas 156

7 Montar pranchas no SketchUp Layout 2 158


7.1 Con!gurações iniciais 159
7.2 Ferramentas de desenho e edição 162
7.3 Inserindo projetos do SketchUp 164
7.4 Organização e apresentação do projeto 168
Destaques deste capítulo 173
Atividades propostas 174

8 SketchUp, Google Earth e Armazém 3D 177


8.1 Como ver seu projeto no Google Earth 178
8.2 Como importar um objeto do Armazém 3D 181
8.3 Como publicar um objeto no Armazém 3D 184
Destaques deste capítulo 186
Atividades propostas 187

9 Interação com outros programas 189


9.1 Importação e exportação de imagens 190
9.2 Importação e exportação de arquivos DWG 192
9.3 SketchUp e os outros programas 194
Destaques deste capítulo 195
Atividade proposta 196

10 Interface, menus, paletas e janelas 197


10.1 A interface 198
10.2 Menus 199
10.3 Paletas 205
10.4 Menu Janela (Window) 213
10.5 Menu Informações do Modelo (Model Info) 220
10.6 Menu Preferências (Preferences) 225

índice remissivo 230

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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp 15

À primeira vista o SketchUp parece meio estranho. Poucos botões, atalhos de teclado
diferentes... Tenho impressão de que eu vou desenhar alguns modelos em 3D, mas
nada tão sensacional quanto vi por aí. Seria bom saber a melhor maneira de

começar a usar o
SketchUp

O SketchUp foi criado para quem quer produzir objetos em 3D de maneira intuitiva, rápida e fácil. O
programa traz uma interface totalmente única, em que a criação,manipulação e edição de elementos são
feitas de forma diferente de qualquer outro so!ware. Dadas as suas características singulares, não se
encaixa na categoria de so!wares CAD (como o Vectorworks, o ArchiCAD ou o AutoCAD, por exemplo)
nem na dos so!wares 3D tradicionais (3D Studio, Maya, Cinema 4D e outros), e é isso o que faz dele um
programa tão especial.
O que você vai ler neste capítulo
1.1 Ajustes iniciais, novo documento, abrir, salvar e fechar
1.2 Unidades, localização, modelo de desenho
1.3 Visualização básica
1.4 Tipos de seleção
1.5 Desenho básico
1.6 Desenho com medidas
1.7 Como criar e alterar volumes básicos
1.8 Como apagar objetos

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16 capítulo 1 – começar a usar o SketchUp

1.1 Ajustes iniciais, novo documento, abrir, salvar e fechar


Quando você ligar o SketchUp pela primeira vez, uma janela irá aparecer. Nela, você vai fazer alguns
ajustes no programa que serão usados a partir deste momento.
como ligar o SketchUp pela primeira vez
1. Depois de instalado, o SketchUp deve ter colocado um ícone do programa em sua
1
área de trabalho (ou desktop). Faça um duplo clique sobre ele.
2. Na janela que se abre, clique em Learn (a) se quiser aprender mais sobre o
SketchUp; clique em Add License (b) para entrar com o seu número de licença do programa, ou em
Choose Template (c) para escolher o modelo de desenho a ser usado como referência para a criação de
novos arquivos.

2b

2c
2a

3. Ao clicar em Choose Template (item 2c), clique novamente para escolher uma das opções (use a barra de
rolagem para ver todas):
a. Simple Template – Feet and Inches: Apresenta os ajustes básicos de estilos e cores, com unidades em
pés e polegadas;
b. Simple Template – Meters: Apresenta os ajustes básicos de estilos e cores, com unidades em metros;
c. Architectural Design – Feet and Inches: Con!gurado para arquitetura, em pés e polegadas;
d. Architectural Design – Milimeters: Con!gurado para a área de arquitetura, em milímetros;
e. Google Earth Modeling – Feet and Inches: Ajustado para o uso com o Google Earth, em pés e
polegadas;
f. Google Earth Modeling – Meters: Ajustado para o uso com o Google Earth, em metros;
g. Engineering – Feet: Con!guração para engenharia, unidades em pés;
h. Engineering – Meters: Con!guração para engenharia, unidades em metros;
i. Product Design and Woodworking – Inches: Ajustes para marcenaria e design de produto, em
polegadas;
j. Product Design and Woodworking – Milimeters: Ajustes para marcenaria e design de produto, em
milímetros;
k. Plan View – Feet and Inches: Con!guração simples em vista de topo, em pés e polegadas;
l. Plan View – Meters: Con!guração simples em vista de topo, em metros.
4. Clique em Start using SketchUp e o programa será iniciado, de acordo com a escolha feita no item
anterior.

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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp 17

3a

3b

3c

para criar um novo documento


1. Vá ao menu Arquivo/Novo (File/New) Ctrl+N.
2. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas con!gurações (unidades, localização, cores-padrão,
etc.) estão baseadas no arquivo Modelo de desenho (Template), que pode ser escolhido em Janela/
Preferências/Modelo (Janela/Preferências (Window/Preferences)/Template).

para abrir um documento


1. Vá ao menu Arquivo/Abrir... (File/Open...) Ctrl+O, indicando na sequência o nome do arquivo a ser
aberto.

OBS O SketchUp para Windows não permite a abertura de mais de um arquivo em uma mesma sessão do
programa. Se quiser usar dois arquivos abertos (para copiar e colar objetos entre eles, por exemplo), você
precisa abrir outra sessão do SketchUp, clicando duas vezes sobre o ícone do programa (como se fosse
iniciar o programa novamente). No Macintosh, o SketchUp permite o uso de mais de um arquivo na
mesma sessão. Para alternar entre os arquivos em um Mac, basta usar o menu Window.

para salvar um documento


1. Vá ao menu Arquivo/Salvar (File/Save) Ctrl+S.
2. Se for a primeira vez que o arquivo será salvo, o SketchUp pede o nome do arquivo e a sua localização no
computador.
3. Se não for a primeira vez, o arquivo é gravado com o mesmo nome com que foi criado e no mesmo lugar.
4. Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo em outro local do computador, vá ao menu
Arquivo/Salvar como... (File/Save As…).

para fechar um documento e encerrar o programa


1. Vá ao menu Arquivo/Sair (File/Exit). Caso o arquivo não tenha sido salvo, o SketchUp perguntará se quer
salvá-lo. O programa nunca fechará seu arquivo sem salvá-lo (a não ser que seja a sua intenção).

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


18 capítulo 1 – começar a usar o SketchUp

1.2 Unidades, localização, modelo de desenho


Os itens citados acima são os principais a serem con!gurados entre os vários que existem no SketchUp. A
ideia deste tópico é mostrar como alterar esses parâmetros e criar um novo modelo de desenho (template)
que seja o seu ponto de partida no SketchUp.

2a 2c 2b
para definir a unidade
1. Vá ao menu Janela/
Informações do modelo
(Window/Model Info) e
escolha a opção Unidades
(Units).
2. No campo Formato (Format),
escolha Decimal (a). No
campo ao lado (que estava 1
travado e passa a ser
habilitado), escolha Metros
(Meters) (b). Se quiser, altere
o campo Precisão (Precision)
(c) para 0,00m (duas casas
decimais).

para escolher uma localização para o seu projeto


1. Vá ao menu Janela/Informações do modelo (Window/Model Info) e escolha a opção Geo-Localização (Geo-
location).
2. Clique em Adicionar Local... 2
(Add Location...).

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


capítulo 1 – começar a usar o SketchUp 19

3b 5a

3a

3. Na janela que se
abre, clique no
campo indicado
e digite o nome
do local do seu
projeto (a). Em
seguida, clique
em Search (b).
4. O SketchUp
vai mostrar o
local indicado
na janela. Você
pode usar o
botão esquerdo
do mouse e a
rodinha (click
wheel) para ajustar
a posição de
acordo com o local exato
do seu projeto. 5b 5c
5. Clique em Select Region
(a) para selecionar o
trecho da imagem que
você quer. A seguir,
clique e arraste os
controles indicados (b)
para de!nir a área a ser
utilizada. Para con!rmar,
clique em Grab (c).
6. Observe que a imagem foi
inserida no seu desenho e
o painel Geo-localização
(Geo-location) agora
apresenta as informações
geográ!cas corretamente
preenchidas (inclusive
com o norte posicionado
corretamente).

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


20 capítulo 1 – começar a usar o SketchUp

opção de visibilidade
A importação do Google Earth para o SketchUp sempre traz, na verdade, dois objetos: um deles é a imagem
plana, sem informações de topogra!a, e o outro é um grupo composto pela topogra!a com a imagem
aplicada. 1
1. Para alternar entre a imagem do terreno sem topogra!a e o
grupo com a topogra!a, vá à paleta Google e clique em Ativar/
desativar o terreno (Toogle Terrain).

para configurar a localização do projeto manualmente


1. Vá ao menu Janela/
Informações do modelo
(Window/Model Info) e
escolha a opção Geo-
Localização (Geo-location).
2. Clique em Set Manual
1
Location....

3. Na janela que se abre, con!gure: 3a


a. País (Country): Digite o nome do país onde está o
projeto; 3b
b. Localização (Location): Escreva o nome do local do seu 3c
projeto;
c. Latitude: Dê a latitude do seu projeto; 3d
d. Longitude: digite a longitude do projeto.
4
4. Clique em OK para con!rmar

para criar um modelo de desenho


1. Con!gure o arquivo (unidades, localização e qualquer outro
tipo de informação, incluindo desenhos, se for o caso) e salve-o
usando o menu Arquivo/Salvar como modelo... (File/Save As
Template...).
1

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


capítulo 1 – começar a usar o SketchUp 21

2. Na janela que se abre, con!gure:


a. Nome (Name): Dê um nome ao modelo
de desenho; 2a
b. Descrição (Description): Escreva
um pequeno texto que resume as 2b
características do modelo de desenho;
c. Nome do arquivo (File Name): Dê um
nome ao arquivo que contém o modelo de
2c
desenho;
d. Denir como padrão (Set as default 2d
template): Clique nesta caixa se quiser
que este modelo de desenho seja usado
automaticamente toda vez que o SketchUp
for iniciado. 3
3. Clique em Salvar (Save) para salvar o
modelo.

para escolher o norte do projeto manualmente


1. Vá ao menu Janela/Preferências (Window/Preferences).
2. Na janela que se abre, clique em Extensões (Extensions) (a); depois, clique em Solar North Toolbar para
ativar a paleta de regulagem manual do norte (b). Clique em OK (c) para con!rmar.

2a
2b
1

2c

3. Vá ao menu Visualizar/Barras de ferramentas/Solar North (View/Toolbars/Solar North).


4. Clique no botão indicado para ativar a linha indicadora do sentido do norte na janela de desenho.

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


22 capítulo 1 – começar a usar o SketchUp

5. Clique neste botão se quiser indicar


o norte usando a bússola (a). Clique
em algum ponto da tela (b) e arraste
o mouse na direção que deseja
dar ao norte; solte o botão para 5a
con!rmar (c).

5b 5c

6. Clique neste botão para digitar um


valor para o norte na janela que se abre
(a). Clique em OK para con!rmar (b).

6a 6b

para escolher um modelo de desenho


1. Vá ao menu Janela/Preferências (Window/Preferences).

2. Na janela que se abre, clique em Modelo (Template) (a); depois, escolha o modelo de desenho entre os da
lista (b).
3. Clique em OK. Esse
modelo de desenho
será usado como
referência da próxima
vez que você iniciar o
SketchUp.
2b

2a

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


capítulo 1 – começar a usar o SketchUp 23

1.3 Visualização básica


Você pode fazer os comandos mais importantes de visualização diretamente com o mouse. Entretanto,
existem algumas movimentações mais complexas que você só conseguirá fazer usando os menus e
paletas.

para aproximar e afastar


1. Na paleta Câmera (Camera), clique na ferramenta Zoom.
1
2. Coloque o cursor no centro da tela, clique e arraste para cima (aproximar) e para
baixo (afastar).

OBS Para aproximar e afastar com o mouse, role a rodinha (Click Wheel).

para orbitar (ou sobrevoar) um projeto


1. Na paleta Câmera (Camera), clique na ferramenta Orbitar (Orbit). 1
2. Coloque o cursor no centro da tela, clique e arraste para orbitar. Se você
mantiver a tecla Shi! pressionada enquanto clica e arrasta o cursor, o
SketchUp faz o movimento conhecido como Panorâmica (Pan).

OBS Para Orbitar (Orbit) com o mouse, clique e arraste a rodinha (Click Wheel).

para ampliar determinada área


1. Na paleta Câmera (Camera), clique na ferramenta Janela de Zoom (Zoom
Window).
2. Clique uma vez para indicar o começo da área a ser ampliada (a). Arraste o
1
cursor e solte onde você quer de!nir o !m da janela de ampliação (b).

2a

2b

OBS Se você estiver muito afastado do projeto, vá à paleta Câmera (Camera) e clique no botão Modelo
centralizado (Zoom Extents) para o SketchUp enquadrar todo o projeto na tela.

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


24 capítulo 1 – começar a usar o SketchUp

para fazer uma Panorâmica (Pan)


1. Na paleta Câmera (Camera), clique na ferramenta Panorâmica (Pan). 1

2. Coloque o
cursor no
centro da
tela, clique e
arraste para
qualquer
lado para
deslocar o
observador.

OBS Para fazer uma Panorâmica (Pan) com o mouse, clique e arraste a rodinha (Click Wheel), e sem soltá-la,
clique e arraste com o botão esquerdo.

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


capítulo 1 – começar a usar o SketchUp 25

como colocar o observador dentro do projeto


1. Vá ao menu Câmera/Exibições padrão/Alto (Camera/Standard Views/Top). 1
2. Na paleta Visita-Percorrer (Walkthrough-Walk), clique na ferramenta Posicionar a
câmera (Position Camera).
3. Clique onde você quer posicionar o observador e segure o botão do mouse (a). Solte o botão na direção
em que o observador estará olhando (b).

3b
3a

4. Na caixa Medidas (Caixa de Controle de Valores), digite a altura do observador e, em seguida, tecle
Enter.

5. Em seguida, o SketchUp ativa automaticamente a ferramenta Girar (Look Around). Clique 5


e arraste para movimentar o observador sem mudá-lo de lugar.
Google SketchUp Pro 8 passo a passo
26 capítulo 1 – começar a usar o SketchUp

1.4 Tipos de seleção


Todos os objetos do SketchUp são construídos com linhas e faces. Uma face só existe quando estiver
envolvida completamente por linhas que estão em um mesmo plano. Você pode selecionar várias linhas
e faces e então transformar este conjunto em um grupo ou componente.

como selecionar uma linha


1. Na paleta Principais (Principal), clique
na ferramenta Selecionar (Select).
1 2
2. Clique uma vez diretamente sobre a
linha que deseja.

como selecionar uma face


1. Na paleta Principais (Principal), clique
na ferramenta Selecionar (Select).
2. Clique uma vez diretamente sobre a 1
2
face que deseja.

como selecionar um objeto


1. Na paleta Principais (Principal), clique
na ferramenta Selecionar (Select).
2. Clique três vezes sobre qualquer 1 2
elemento do objeto para selecionar
todas as linhas e faces conectadas a ele.

para selecionar mais de um objeto


1. Na paleta Principais (Principal), clique
na ferramenta Selecionar (Select). 2
2. Clique três vezes sobre o primeiro
objeto a ser selecionado.
3. Aperte e mantenha a tecla Shi! 1
pressionada, e clique três vezes sobre os
outros objetos para pegá-los.
4. Se você clicar três vezes sobre um objeto 3
já selecionado, ele será retirado da
seleção.

outras opções interessantes


1. Se clicar duas vezes sobre uma linha, vai selecionar a linha e todas as faces conectadas a ela.
2. Se clicar duas vezes em uma face, vai selecionar a face e todas as linhas conectadas a ela.
3. Algumas opções de edição de objetos só aparecem se você clicar o botão direito do mouse. Nesse caso,
o SketchUp mostra o menu contextual. As informações deste menu (que variam de acordo com o objeto
selecionado) são comentadas, sempre que necessário, ao longo do livro.

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


capítulo 1 – começar a usar o SketchUp 27

1.5 Desenho básico


No SketchUp você desenha diretamente em 3D, e as formas básicas (mesmo os arcos e círculos) são
na verdade construídas com linhas. Estas ferramentas são a base para a construção de volumes, como
veremos mais adiante.

linha
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Linha (Pencil).
2. Clique e arraste o cursor na direção de 2
criação da linha. Solte o botão quando 1
quiser terminar.

OBS Se você clicar e soltar, em vez de clicar e arrastar, o SketchUp começará uma nova linha no !m da linha
atual.

polígono irregular 3
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
2
ferramenta Linha (Pencil). 2
2. Clique e solte o cursor na direção de criação 1
da linha. Clique para con!rmar o !m da
primeira linha.
3. Perceba que o SketchUp já começa a traçar 3
3
uma nova linha. Faça um clique para cada 3
segmento e clique no ponto inicial para
!nalizar. 3

OBS Para interromper a criação do polígono, aperte a tecla ESC.

retângulo 2 3
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha
a ferramenta Retângulo (Rectangle).
2. Clique e solte o cursor no ponto de
1
início do retângulo.
3. Mova o cursor no sentido diagonal
e clique onde quer colocar o vértice
oposto.

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


28 capítulo 1 – começar a usar o SketchUp

círculo
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Círculo (Circle). 2
2. Clique e solte o cursor no ponto de 1
início do círculo.
3. Mova o cursor para determinar o raio e
clique para !nalizar. 3

arco 3
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Arco (Arc).
2. Clique e solte o cursor no ponto de início do 2
arco.
3. Mova o cursor para deteminar o !m do arco 1
e clique novamente.
4. Mova o cursor para escolher o tamanho da
"echa e clique para !nalizar.
4

polígono regular
2
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Polígono (Polygon).
2. Na caixa Medidas, digite o número de
lados do polígono.
3
3. Clique e solte o cursor para dar o início
do polígono.
4. Mova o cursor e clique assim que estiver 1
na distância desejada.
4
Desenho à mão livre (freehand)
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Desenho à mão livre (Freehand).
2. Clique e arraste o cursor para desenhar a 2
forma desejada. Para terminar, basta soltar
o botão.

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


capítulo 1 – começar a usar o SketchUp 29

1.6 Desenho com medidas


O SketchUp também permite a entrada de medidas exatas na hora de criar um objeto. Para isso use a
caixa Medidas, que !ca no canto inferior direito da janela do SketchUp.
para desenhar uma linha ou polígono com medidas
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a ferramenta Linha (Pencil).
2. Clique onde você quer o início da linha e mova-a na direção desejada.
3. Na caixa Medidas, digite a medida e tecle Enter. A linha foi desenhada na direção apontada.
4. Neste momento, o SketchUp começará uma nova linha no !m da linha atual. Aperte ESC se quiser parar
de desenhar.
5. Coloque o cursor na direção do próximo segmento e digite o valor na caixa Medidas. Tecle Enter.
6. Repita os itens 4 e 5 para fazer novas linhas. Para terminar, clique de novo no ponto inicial (fecha o
polígono, criando uma face) ou tecle ESC (mantém o polígono aberto).
6
2 4

1
3 5

como desenhar um retângulo com medidas


1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a ferramenta Retângulo (Rectangle).
2. Clique onde quer o início do retângulo (a) e mova o cursor na direção desejada (b).
3. Na caixa Medidas, digite as medidas do retângulo, no formato X;Y. Tecle Enter para !nalizar o
retângulo.
2a

2b
1
3

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30 capítulo 1 – começar a usar o SketchUp

como desenhar um círculo ou polígono regular com medidas


1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a ferramenta Círculo (Circle) ou Polígono (Regular Polygon).
2. Na caixa Medidas, digite o número de arestas (linhas) que vão compor o círculo ou polígono regular
(note que, para o SketchUp, a diferença entre os dois está apenas no número de lados). Tecle Enter.
3. A seguir, clique e solte o cursor no ponto de início do círculo.
4. Mova o cursor para determinar o raio e digite o valor desejado na caixa Medidas. Tecle Enter.

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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp 31

1.7 Como criar e alterar volumes básicos


A partir do desenho de elementos simples, o SketchUp é capaz de criar formas tridimensionais com
muita facilidade. Você pode criar novos objetos a partir de volumes existentes de maneira rápida e muito
original.
para criar volumes a partir de uma superfície
1. Na paleta Modicação-Editar (Modication-Edit), selecione a ferramenta Empurrar/Puxar (Push/Pull).
2. Mova o cursor por cima da face desejada. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com um
tom diferenciado.
3. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada.
4. Se quiser determinar uma medida para o volume, digite-a neste momento na caixa Medidas. Tecle Enter
para !nalizar o objeto.
5. Se você não digitou nenhuma medida (item 4), basta clicar quando o volume estiver com o tamanho
desejado.
2 4

1
3

como criar novos volumes a partir de outros, usando o Empurrar/Puxar (Push/Pull)


1. Sobre qualquer face de um objeto 3D, desenhe uma nova, com as ferramentas da paleta Desenho
(Drawing).
2. Na paleta Modicação-Editar (Modication-Edit), selecione a ferramenta Empurrar/Puxar (Push/Pull).
3. Mova o cursor por cima da nova face. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com um tom
diferenciado.
4. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada (para dentro ou para fora do volume original).
5. Se quiser determinar uma medida para o deslocamento, digite-a neste momento na caixa Medidas. Tecle
Enter para !nalizar o objeto.
6. Se você não digitou nenhuma medida (item 5), basta clicar quando o deslocamento for o desejado.

2
1
3

OBS Se você apertar a tecla Ctrl quando estiver usando o Empurrar/Puxar (Push/Pull), o SketchUp cria um
novo volume, mas mantém todas as linhas do volume original.

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


32 capítulo 1 – começar a usar o SketchUp

1.8 Como apagar objetos


Você pode apagar objetos com a tecla Delete ou com a ferramenta Borracha (Eraser), que apaga uma ou
mais linhas de uma vez.
para apagar linhas, faces ou objetos com o teclado
1. Selecione a(s) linha(s), face(s) ou objeto(s) que quer apagar.
2. Aperte a tecla Delete para apagar. A tecla Backspace (a tecla grande de apagar, usada em vários
programas) não funciona no SketchUp.

como apagar usando a ferramenta Borracha


1. Não é necessário selecionar nenhum objeto.
2. Selecione a ferramenta Borracha (Eraser).
3. Clique na linha que você quer apagar. Automaticamente a(s) face(s) conectada(s) a essa linha será(ão)
apagada(s).
4. Se preferir, clique e segure o botão do mouse e passe a borracha por cima das linhas que quiser eliminar.
Todas as faces conectadas a estas linhas serão apagadas.

OBS A ferramenta Borracha (Eraser) não apaga faces de objetos, apenas as linhas.

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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp 33

Destaques deste capítulo

Unidades, localização e modelo de Visualização básica (pág. 23)


desenho (pág. 18) Para aproximar e afastar com o mouse, role a rodinha
No menu Informações do modelo (Model Info), escolha (click wheel).
as unidades, a localização do projeto e o arquivo de modelo Para Orbitar (Orbit) com o mouse, clique e arraste a
de desenho (Template). Para isso, vá aos menus Informações rodinha (click wheel).
do modelo/Unidades (Model Info/Units), Informações do Para fazer uma Panorâmica (Pan) com o mouse, clique e
modelo/Localização (Model Info/Location) e Preferências/ arraste a rodinha (click wheel) e, sem soltá-la, clique e arraste
Modelo (Preferences/Template). com o botão esquerdo do mouse.

Tipos de seleção (pág. 26) Desenho básico (pág. 27)


Para selecionar uma linha, escolha a ferramenta Linha: Clique e arraste o cursor na direção de criação da
Selecionar (Select) e clique uma vez sobre a linha que deseja. linha. Solte o botão quando quiser terminar.
Para selecionar uma face, escolha a ferramenta Polígono Irregular: Clique e solte o cursor na direção
Selecionar (Select) e clique uma vez sobre a face que deseja. de criação da linha. Clique para con!rmar o !m da primeira
Para selecionar um objeto, vá à ferramenta Selecionar linha; faça um clique para cada segmento, e clique no ponto
(Select) e clique três vezes sobre qualquer elemento do inicial para !nalizar.
objeto, que o SketchUp selecionará todas as linhas e faces Retângulo: Clique e solte o cursor no ponto de início do
conectadas a ele. retângulo, mova-o no sentido diagonal e clique onde quer
colocar o vértice oposto.
Círculo: Clique e solte o cursor no ponto de início do
círculo, mova-o para determinar o raio e clique para
Desenho com medidas (pág. 29) !nalizar.
O SketchUp também permite a entrada de medidas
Arco: Clique e solte o cursor no ponto de início do arco,
exatas na hora de criar um objeto. Para isso use a caixa
mova-o para determinar o !m do arco e clique novamente.
Medidas, o campo de entrada de dados que !ca no canto
Mova o cursor para escolher o tamanho do raio e clique para
inferior direito da janela do SketchUp.
!nalizar.
Polígono: Na caixa Medidas, digite o número de lados
do polígono; clique para dar o início do polígono, mova-o e
clique assim que estiver na distância desejada.

Criar volumes com Empurrar/Puxar (Push/Pull) (pág. 31)


Mova o cursor por cima da face desejada. Perceba que o SketchUp destaca a face com um tom diferenciado; clique sobre ela e
mova-a na direção desejada; clique quando o volume estiver com o tamanho desejado.

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


34 capítulo 1 – começar a usar o SketchUp

Atividades propostas

Ex. 01 – Configurações Iniciais


1. Abra um novo documento ou, então, o arquivo Cap01_Ex01.skp.
2. Con!gure o arquivo para ser usado em metros, na sua cidade (para São Paulo, use os valores 45°W, 23°S
e zona horária -3h00 GMT).
3. Salve o arquivo na pasta Meus Documentos, no Windows, ou Documentos, no Mac. Use o nome
Modelo de desenho SketchUp.
4. Faça com que este arquivo seja usado como Modelo de desenho (Template) para a criação de novos
documentos.

Ex. 02 – Desenho Básico e Push/Pull


1. Abra o arquivo Cap01_Ex02.skp e faça o desenho abaixo ( !g.01) com as medidas exatas.
2. Use a ferramenta Empurrar/Puxar (!Push/Pull) para criar um volume com 3m de altura ( !g.!02).
3. Faça as seguintes alterações no volume, de acordo com a !g.!03.

fig. 01

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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp 35

fig. 02

fig. 03

afastamento: 0,4m
espessura: 0,1m

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