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Lucas = 27,3
Beto = 27,2
Humberto = 27,4
Marduck = 27,4
Cerberos = 27,4
Eduardo = 27,4
Shadow Moses
- Cidade Mec�nica, onde magia e e tecnologia funcionam juntos.
Mana
- Floresta Dru�dica, onde a principal lei � a prote��o dos aanimais e da floresta.
Termina
- Templo de Monges que se encontra
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Cen�rio: Mana
1) Ambiente
Mana, tamb�m conhecida como a Floresta M�gica, � uma das maiores, se n�o a maior
floresta de todo Fantasy.
Em seu territ�rio se encontra desde animais comuns, at� monstros m�gicos e
human�ides.
O reino principal de Mana se encontra na base da maior �rvore da floresta (vulgo
Aurum de ALO (mas com mais �rvores e casas com base na �rvore).
2) Popula��o
Existe v�rias aldeias na floresta, alguns b�rbaros, e outros de �lfos. Mas um reino
em principal, o qual carrega o nome da floresta, Mana.
3) Clima
Sub-Tropical. (� mercado pela diferencia��o t�rmica durante o ano porque tem quatro
esta��es bem definidas).
4) Com�rcio
O com�rcio � todo feito independente dos outros reinos, por sua base de com�rcio
entre o reino e os vilarejos/aldeias pr�ximas.
O dinheiro e trabalho � quase totalmente feito por especiarias de ca�a, peles,
itens m�gicos e alguns min�rios.
Cen�rio: Termina
1) Ambiente
Se encontra em uma cadeia de montanhas, a qual se encontra um templo no ponto mais
alto, que serve ao deus da Justi�a.
Em seus arredores, � poss�vel ver alguns vilarejos de humanos e an�es em seus
pontos mais abaixo.
Possuem uma grande sequ�ncia de t�neis abaixo da montanha, que levam at� ao reino
dos an�es, Tyranir, abaixo das montanhas.
2) Popula��o
Grande parte da parte ao subsolo, � onde encontra o reino dos an�es, e acima, no
topo da montanha, possui uma maior quantidade de humanos.
3) Clima
Por ser uma �rea montanhosa, grande parte dos locais se encontram em um frio
costante, com neve expessa e ventos de congelar.
Abaixo da montanha, em seu subsolo, � uma �rea quente, gerada pelas m�quinas e pela
lava usada para constru��o de armas.
4) Com�rcio
O com�rcio se baseia pelas armas, armaduras e itens de ferro feito pelos ferreiros
de Tyranir, e pela venda de min�rios.
2) Popula��o
Por ser uma grande metr�pole, a cidade conta com uma variedade imensa de seres e
ra�as, as quais s� aumenta a riqueza local, tanto pela cultura, como pelo
conhecimento abrangente de cada um.
3) Clima
� caracterizado por invernos curtos e de temperaturas baixas, mas j� o ver�o �
longo, com temperaturas na m�dia.
O per�odo chuvoso � o de inverno e o seco ocorre no ver�o. Embora o inverno seja
breve e o ver�o longo, as quatro esta��es ano s�o bem definidas.
4) Com�rcio
O com�rcio do reino de Moses se define pela tecnologia e abr�ngencia de mat�ria
prima.
Pela quantidade de ra�as, boa parte do dinheiro tamb�m se move por entretenimentos
locais, como tavernas, shows e festas.
Cen�rio: Rapture
1) Ambiente
Rapture � o reino da magia e da comunica��o, por ser situado em meio ao mar, dizem
as lendas que um dos grandes magos locais deu sua vida para fazer uma barreira
indestrut�vel que protege-se a cidade da invas�o do mar.
� uma cidade m�gica, como dito antes, e isso faz com que seja algo sempre vivo e
iluminado.
2) Popula��o
� uma cidade feita por humanos, poucos e raros os casos de um n�o-humano viver
nessa cidade.
Possuem uma grande e variada cria��o de aves, que chegam desde corujas at� grifos
de 5 metros.
3) Clima
� quente e �mido. Tem pouca varia��o t�rmica durante o ano. h� chuva abundante
durante todo o ano.
4) Com�rcio
O grande forte desde reino � a comunica��o com outros, a depend�ncia de outrosa
reinos para efetuar seu servi�o � muito importante, al�m da venda de magias e itens
m�gicos.
2) Popula��o
Existem alguns poucos s�bios e crente que vivem no templo como guardi�es do local,
isso faz com que a companhia seja sempre a mesma.
Uma variedade um pouco intrigante de ra�as entre seus guardi�es, mas nada que nunca
tenha sido visto.
3) Clima
Possui uma regi�o com tempo indefinido, por caus do port�o de prote��o, a energia
que l� reside deixa o tempo de forma misteriosa,
como que possa chover em um dia de sol, ou nevar em meio a uma tempestade, o que
deixa quase imposs�vel a viv�ncia de aldeias ou vilas no local.
4) Com�rcio
N�o possui com�rcio.
Cen�rio: Invincible
1) Ambiente
Invincible � a maior nave que se encontra em toda Fantasy, � considerada a "Cidade
alada", a qual nunca pousa em nenhum lugar e sobrevoa onde puder.
Esta nave foi contru�da e melhorada tantas vezes que acabou se tornando uma
fortaleza.
2) Popula��o
"Populacionada" por at� 500 pessoas, essa nave vive e depende do ar.
Desde humanos at� goblins podem ser encontrados nesta fortaleza.
3) Clima
N�o apresenta clima aparente, pois nunca est� localizada no mesmo lugar.
4) Com�rcio
Em troca de servi�os e de ajuda, as pessoas de Invincible s�o consideradas
aventureiros, os quais trocas seu dinheiro por bens, como alimentos, sementes, �gua
e outras coisas b�sicas.
5) Termos com os outros reinos e Midgard
Possui termos com Rapture e Zeal, o qual seria seu lugar de origem.