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02/06/2019 O Homebrewery - NaturalCrit

Bladedancer
Há algo a ser dito sobre a lâmina. Uma lâmina não vai atolar.
Uma lâmina não vai secar. Uma lâmina é muito, muito bem.
Deixe o barulho e fogo para os outros. Há trabalho a ser
feito, lá no escuro - monstros que merecem a morte,
entregues rapidamente, silenciosamente e sem piedade.
- Destiny Bladedancer Grimoire
Pré-requisitos
Para avançar como um Bladedancer, você deve atender aos
seguintes pré-requisitos (além dos pré-requisitos de
multiclasse para sua classe existente):
Destreza 15. Você deve ser capaz de atacar com precisão,
não com força contundente.
Inteligência 13. Você deve ser capaz de pesquisar o seu
entorno e planejar os melhores caminhos para o ataque.
Nível de Personagem 5. Tornar-se um Bladedancer não é
para os fracos. Você deve provar a si mesmo como um
candidato digno para o manto de Bladedancer.
Adquirir e Arcblade. Para se tornar um Bladedancer,
você deve obter sua arma de assinatura.

Funcionalidades de Classe
Como bladedancer, você ganha os seguintes recursos de
classe
Pontos de Vida
Dados de Vida: 1d8 por nível de bladedancer.
Pontos de Vida nos Níveis Superiores: 1d8 (ou 5) + seu
modificador Constituion por nível de bladedancer
Proficiências
Armadura: armadura leve
Armas: Arcblade
Ferramentas: nenhuma
Salvando Lances: Nenhum
Habilidades: Nenhum
Equipamento
A classe de prestígio de bladedancer não concede nenhum
equipamento especial.

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02/06/2019 O Homebrewery - NaturalCrit
Bladedancer Caminho do Conhecimento
Nível Usos do Arcblade Características No 4º nível, você escolhe um dos seguintes Caminhos do
1º 1 Lâmina Arcada, Pisca Conhecimento:
2º 2 Blinkstrike Caminho proibido. Sua pontuação de Destreza aumenta
em 2, assim como a pontuação máxima.
3ª 2 Talento da Lâmina Caminho esquecido. Sua pontuação na Constituição
4ª 2 Caminho do Conhecimento aumenta em 2, assim como a pontuação máxima.
5ª 3 Blademaster Caminho desconhecido. Sua pontuação de Inteligência
aumenta em 2, assim como a pontuação máxima.
Blademaster
Começando no 5º nível, o poder da sua arcada flui livremente
Arcblade através de você. Você pode manipular sua energia de arco
No 1º nível, você entende como utilizar o poder de um para fazer ataques poderosos uma vez por uso de arcblade.
arcblade. Quando inativo, o blade usa as mesmas estatísticas Escolha um dos seguintes recursos:
de uma cimitarra na tabela de armas do Livro do Jogador. Fio da navalha. Como uma ação, você pode enviar uma
Você pode usar esse recurso várias vezes, conforme indicado onda de energia de raio em uma linha de 30 pés. Cada
na coluna Usos do Arcblade da tabela de classes Bladedacer. criatura na linha deve fazer um teste de resistência de
Você recupera os usos gastos depois de completar um longo Destreza. Uma criatura recebe 8d6 de dano de raio em
descanso. um teste com falha ou metade do valor em um teste bem-
Ativar arcblade requer uma ação bônus e altera o tipo de sucedido.
dano da arma para um raio. Além disso, quando você ativa o Showstopper. Como ação, você emite uma explosão ou
arcblade, você define a aceleração como alvo. Deixar ir a energia de arco centrada em você mesmo. Cada criatura
lâmina quebra a concentração na magia. em um cubo de 15 pés proveniente de você deve fazer um
teste de resistência de Destreza. Uma criatura recebe 8d6
Piscar de dano de raio em um teste com falha ou metade do
Também no 1º nível, você tem a capacidade de se mover tão valor em um teste bem-sucedido.
rapidamente quanto um piscar de olhos. Como parte do seu Desaparecer. Você pode usar sua ação para lançar uma
movimento, você pode se teletransportar até 15 pés para um invisibilidade maior visando a si mesmo. A duração da
local que você possa ver. Esse movimento não provoca mágica é um número de rodadas igual ao seu modificador
ataques de oportunidade. de Inteligência. A magia termina mais cedo se você usar o
Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao Blink ou interagir com outra criatura.
seu modificador de Inteligência. Você recupera todos os usos Blademaster Save DC = 8 + seu bônus de proficiência +
gastos ao concluir um longo descanso. seu modificador de Inteligência
Blinkstrike
Começando no 2º nível, quando você usa o seu Movimento
para Piscar para um local a menos de um metro de um
inimigo, você pode usar sua ação para fazer um ataque de
arma branca. Se o ataque atingir o alvo, o dano da arma será
maximizado.
Talento da Lâmina
Começando no 3º nível, você pode escolher um dos seguintes
recursos de Talento da Lâmina. Você pode mudar o que você
tem em Blade Talent durante um longo descanso.
Frota Footed. Sua velocidade aumenta em 10 pés
enquanto você está usando pouca ou nenhuma armadura
e não empunhando um escudo.
Lâmina Voraz. Matar uma criatura hostil com seu
arcblade recupera pontos de vida iguais ao dano causado
+ seu bônus de proficiência.
Shadowjack. Quando você executa a ação Esconder, você
se torna invisível até o começo do seu próximo turno, usa
o Blink ou interage com outra criatura.

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