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52 DANCA DE COSTAS |. MATERIAIS: milsica com marcagio ritmica, 2, INSTRUGOES: 4. formam-se duplas, © esta juntam-se pels costs, '. com a introduto da musica, cada dupla deveré dancar de scordo com 0 ritmo, sendo que um deles comandaré 0 movimento © outro 0 acompantaré ads um determinado tempo, invertese 0 comand: _ 4. cada um deverdcriar movimentos diferentes, da forma que cise} © trocar as duplas € repetir 0 processo: comentarios 3. CLASSIBICAGAO: 53 CABO DE GUERRA 1. MATERIAIS: nto hi 2. INSTRUCOES M. cada Paticipante deverd dispute um cabo de guerra com uma pessoa liagindra & sua frente By o Dietorforneceré consianas para o papel de pessoa imasi- aria, que deveré ser complementada pelo parcipante, Exemplo sou muito fort, fea, agressva les rc formar duplas¢ repent o procedimento. Aps um determi nado iempo, aumentar 0 nimero de partipanies (ios, quarstox fe) ate formar dois subgrupos distintos; b comentiron. 3. CLASSIFICAGAO: ee eRe TTT ee ee 7 7 aan Lan Le Tes leon) on Ler Lie [oe 108 10s 54 JOGO DA MiMICA (Telefone sem fio) |. MATERIAIS: aio ha 2, INSTRUGOES: 8. eds Que um partisan fie ms sal, enquano todos se retram; 0 Fgo-Auxiliar faz uma mimic a essa pessoa, que deve ob- Servar atentamente, pois seu objetivo ¢reprolsila pessoa Seguin: le, Além disso, deve tentar descobrir 0 que esté sendo passacor &. pode se movimentar, desde que ndo atvapalhe quem esta ‘endo a minica, e sem verbalzagc0; 4. as regrs so dadas para cada patisipante que entra erepete s€0 processo até otto, que deverd fazer a mimica para o grupo; ®, comentarios gerais sobre oque cada um recebee reproduc ‘sno final, o Ego-Auniliar reproguzia mimica original pars grupo, ‘Note: 0 Ego-Aunilar deveré estar trcinado para a mimice, pois eve repeti-la com preciso, no final do jogo (Exemplo: dar bang num elefante, consirusdo de uma pared, plantar hortaigas ete). 3. CLASSIFICAG AO: 55 JOGO DO EQUILIBRIO 1, MATERIAIS: no hi RINSTRUGOES: ‘4 em duplas, frente a frente; ', dover janiar os pés (ponta com ponta) ¢ dar as mos (um segura no pulso do out : “deve afasarse gracualmeate, sem perder 0 equiirio oc 4. procurarrelaxar o corpo 20 iaximo, criando uma unidade de equlibrio. A partir dai, podem eriar movimentos, mantendo-se unis, €- inverter os papéis com tod FE comentiios 3. CLASSIFICAGAO: TE ET fi ETA 5 0 a Lae Ta TS Tes Taonl en [oe [ie Tee] afar tere bes nearer bir [| 106 107 56 JOGO DA CAIXINHA 1, MATERIAIS unit de pao com tampa (com um ob jeto ou nao). me 7 2 INSTRUGOES: Dircozexplica que mostrar uma cain (uma um) eca- «ta prtspante deverd vet 0 que contéme “racuzi™atras dea i a 9 a repsise 0 emo procdimento para cade pessoa; ‘¢. comentarios sobre a experiéncia. - ‘Nota: Pode-se introduzir um material, de preferéncia abstrto 3. CLASSIFICACAG: 57 JOGO DAS CANETAS |, MATERIAIS: cinco canetas (podem se guais ou diferentes entre si), uma mesinna, 2. INSTRUGOES: ‘0 Director explice aos paricipantes que vai “escrever” nime- rosdea 10 0m as cinco eanetas sobre a mestha, Compete a0 gr po descobrit como esté sendo feito; ‘bs medida que cada im for descobrindo, coment retor sem que os demais ougam a fim de nfo "contaminay” 0 Jogo, podendo colaborar indirtamente; Nota: Distribuir as canetas sobre a mesinha ilizando-se de quis: ‘que formas (geométricas,assimitrics ou no), desde que nto repe- ftivas.O segredo estard nos dedos da mao, ou seja, €0 nimezo de Sedos sobre mesa (a 10) que determinar. Exemplo: seo Dire {or puser ts dedos sobre a mesa, indopendente da distibuigto das ‘anus, o msimero sera rs. Esse Gum Jogo que deve set muito bem {ieinado pelo Diretor,devendo estar em campo rlaxado, a fim de ‘obter resultados efiazes; «durante o jogo podeseincluir “dicas" 20 grupo (exemple do & um jogo de inteligencia, ndo usa raciocinio, logiea ou penst- zen; olfar todo; o Ditto? faz parte deste todo et.) levando-os a'perceber "segredo”; “Tccomentéris sobre a experiéaca,prinipalmente as emogOes. Nota: Este jogo suscitasentimentos come raiva, bi, impoten- ia, frustragao, perda ete. © Diretor deve ser habilpara.o process mnento destesmaterits. Embora poss ser clasiicado também co- Ino um jogo de Sensibzagio,resomenda-se sua splieasao somente ‘Eo grupos que se encontram na segunda ou trcera fase da Matrz, 3, CLASSIFICAGAO: TAM ea ee ia a [ar [er Ls bes (rol at |r [in Lom ee ete es Teel 108 109

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