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Baltrandus, o Escorneador

Minotauro (Humanoide Monstruoso); Gue 2; Tamanho G;

DV: 6d8+2d10 + 40 +9 (89PV); Inic: +1; Desloc: 9m;


CA: 29 (+1 Des, -1 tamanho, + 6 Armadura Natural, +10 Armadura de
batalha, +3 Escudo); Toque 10; Surpresa -;

Atq Base / Agarrar: +8/+19(+20);

Espaço/Alcance: 3m/3m;

Ataque: Corpo a Corpo: Mangual Grande +1 +17 (+18)


(2d6+9(+10), dec. x2) ou à Distância Arco Longo Composto
Grande +1 (Bônus de For +3) +8 (2d6+4, dec. x3);

Ataque Total: Corpo a Corpo: Mangual Grande +1 +17/+12


(+18/+13) (2d6+9(+10), dec. x2) e Chifres +10 (+11)
(1d8+8(+9)), ou Distância Arco Longo Composto
Grande +1 (Bônus de For +3) +8/+5 (2d6+4, dec.
x3);

AE: Investida Poderosa (dano: 4d6+8(+9)).


QE: Visão no Escuro 18m, Faro, Astúcia
Natural.

TR: Fort +12† (+13); Ref +6(+7); Von


+5(+6);
Habilidades: For 26(28), Des 12, Cons
20, Int 10, Sab 10, Car 6

Perícias: Ouvir +8*, Observar +8*, Procurar +8*, Sobrevivência (OC) +7†.
*Bônus racial de +4.

Bônus de Talento +2

Talentos (3+2): Sobrevivente(LJdF), Rastrear, Armadura Natural Aprimorada, Foco em Arma (Mangual)[GUE],
Vitalidade Aprimorada[GUE].

Equipamento: Mangual Grande +1, Armadura de batalha +2, Escudo Grande de Metal +1, Arco Longo Composto
+1 (Bônus de For +3), Luvas do Poder do Ogro, Manto de Resistência +1, +500PO.

Tendência: Caótico e Bom.

Idiomas: Comum e Gigante.

Nível de Desafio: 10.

Ajuste de Nível: +2.

Investida Poderosa (Ext): Baltrandus pode iniciar um confronto investindo contra um oponente, baixando a
cabeça e golpeando com seus poderosos chifres. Além dos benefícios e penalidades normais de uma Investida, essa
manobra permite que ele realize um único ataque regular com +15(+16) de bônus de ataque e causa 4d6+8(+9)
pontos de dano perfurante.

Astúcia Natural (Ext): Embora um minotauro não seja notavelmente inteligente, ele possui uma astúcia inata e
habilidade lógica. Baltrandus é imune à magia labirinto, nunca se perde e pode rastrear seus inimigos. Além disso,
nunca é surpreendido.