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Receptáculo de transferência

Baoding

Bolas baoding (保定铁球) são artefatos de origem chinesa utilizados para exercitar as mãos e
proporcionar relaxamento, combatendo o estresse. Por essa razão, são também conhecidos como bolas
da saúde. O conjunto é tradicionalmente composto por duas bolas de tamanho pequeno,
tradicionalmente de ferro, armazenadas em uma pequena caixa retangular.

Vampiro: São meus receptáculos de transferência

Acionar o Receptáculo de Transferência Este ritual encanta um recipiente fazendo com que ele se
abasteça com o sangue de qualquer ser vivo ou não-vivo que o segurar, repondo com o volume de
sangue absorvido uma quantidade igual previamente existente no recipiente. Quando o ritual é
acionado, o receptáculo (que precisa ser maior do que uma pequena xícara e menor do que um jarro de
um galão) é lacrado e enchido com o sangue do ritualista e marcado com o sinal Hermético que dá
poder ao ritual Sempre que alguém tocar o recipiente com as mãos nuas, esta pessoa sentirá um leve
calafriocontra sua pele, mas nenhum outro desconforto. O recipiente continua permutando o sangue
que contém até ser aberto. As duas utilizações mais comuns deste ritual são criar um laço de sangue
dissimuladamente. e obter uma amostra do sangue de uma pessoa para a realização de rituais ou
experiências. Sistema: Este ritual leva três horas para ser realizado (reduzido em 15 minutos para cada
sucesso no teste inicial) e exige o uso de um ponto de sangue (não necessariamente o sangue do
ritualista), que é lacrado dentro do recipiente. O ritual só permite a troca de sangue entre o recipiente e
um alvo com as mãos nuas — até mesmo luvas de ,algodão impedem sua ativação. Pessoas com quatro
ou mais pontos em Ocultismo conseguem reconhecer o sinal Hermético com dois sucessos em um teste
de Inteligência + Ocultismo (dificuldade 8).

Foco Principal de Infusão de vitae e Estilhaço servo:


Foco de Infusão de Vitae

Este ritual insere uma quantidade de pontos de sangue dentro do objeto sobre o qual o ritual é
executado. O objeto pode ser de um tamanho que possibilite que o vampiro o carregue em ambas as
mãos ou tão pequeno como uma moeda. Depois do ritual ser conduzido, o objeto assume um matiz
avermelhado e se torna liso ao toque. Com um comando mental, o taumaturgo pode libertar o objeto
de seu 'encantamento, fazendo com que ele se quebre em uma poça de sangue. Este sangue pode servir
a qualquer propósito que o vampiro desejar; muitos Tremere usam estas bugigangas encantadas para
manterem um estoque emergencial de vitae. Sistema: Um objeto só pode armazenar um ponto de vitae.
Se um vampiro deseja fazer um foco de infusão para um aliado, ele pode fazê-lo, mas o sangue
armazenado tem que ser o seu próprio (e se o aliado beber o sangue, ele pode estar um passo mais
perto de um laço de sangue). O aliado tem que estar presente na criação do foco.

Estilhaço Servo

Estilhaço-servo, mais um ritual desenvolvido para encantar estacas, é uma evolução progressiva do
Dardo da Paz Eterna. Os dois rituais são mutuamente exclusivos, sorte para muitos, uma vez que um
Estilhaço-servo da Paz Eterna seria uma arma realmente assustadora. Um Estilhaço-servo consiste de
uma estaca esculpida de uma arvore que se alimenta dos mortos, amarrada com um barbante de erva-
moura embebido em cera. Quando a atadura for rasgada, o Estilhaço-servo ganhará vida, animando-se e
atacando quem quer que o seu dono mandar — ou o próprio dono se ele demorar muito para designar
um alvo. O servo se divide, compondo uma forma bruscamente humanóide, e tenta viciosamente
acertar o coração de sua vítima. Este grande empenho acaba destruindo o servo em poucos minutos,
mas se ele perfurar o coração da vítima atires de se destruir, ele se torna extremamente difícil de ser
removido, uma vez que suas partes tendem a ficar para trás se ele for arrancado co violência. Sistema: O
ritual demora 12 horas para ser realizado, menos uma hora para cada sucesso. Quando a amarra for
rompida, o personagem que o estiver segurando deve mostrar o alvo ao servo e, no mesmo turno,
ordenar verbalmente que ele ataque. Se a ordem não for dada, o servo irá atacar o ser vivo ou não-vivo
mais próximo, normalmente a infeliz pessoa que o está carregando. Um Estilhaço-servo sempre mira no
coração. Ele tem uma parada de dados de ataque igual ao Raciocínio + Ocultismo do alvo, uma parada
de dados de dano igual ao nível de Taumaturgia do ritualista e um deslocamento máximo igual a 30
jardas ou metros por turno. Observe que estes valores são os do taumaturgo que criou o servo e não o
indivíduo que o ativou. Um servo não é capaz de voar, mas pode pular, percorrendo a mesma distância
total igual ao seu nível de movimento por turno. Todas as ações (veja na p. 237)VAMPIRO: A MÁSCARA -
EDIÇÃO DE 20º ANIVERSÁRIO 239 realizadas por ele consistem em atacar ou mover-se na direção do seu
alvo; ele não pode se esquivar ou dividir sua parada de dados para realizar ataques múltiplos. O servo
realiza ataques normais com a estaca, mirando no coração (dificuldade 9), e se for bem sucedido, as
consequências são tratadas de acordo com as regras normais . O Estilhaço-servo tem três níveis de
vitalidade e a dificuldade de todos os ataques realizados contra ele aumentam em 3 devido ao seu
pequeno tamanho e padrões de movimento espasmódicos. O Estilhaço-servo tem uma vida útil de cinco
turnos de combate para cada sucesso obtido no teste de criação. Se ele não conseguir estocar sua
vítima até o seu último turno de vida, o servo desmorona, voltando a ser uma pilha de lascas ordinária e
inanimada. São necessários três sucessos em um teste de Destreza (dificuldade 8) para remover um
Estilhaço-servo do coração da vítima sem deixar para trás fragmentos da estaca.

Talismã

Este é um dos primeiros rituais a ser ensinado aos Tremere uma vez que eles alcançam o domínio sobre
sua linha primária. A criação de um Talismã permite que o taumaturgo encante um objeto mágico
pessoal (o lendário cajado do feiticeiro) para atuar como um amplificador dos seus desejos e poderes
taumatúrgicos. O talismã de um Tremere é uma grande fonte de orgulho e qualquer insulto dirigido ao
talismã é um insulto ao próprio Tremere. Muitos talismãs são carregados com rituais adicionais (tais
como todas as proteções conhecidas pelo taumaturgo). A aparência física do talismã varia, mas ele
precisa ser um objeto sólido com aproximadamente 80 cm de comprimento. Espadas e bengalas são os
talismãs mais comuns, embora alguns Tremere inovadores ou excêntricos encantem violinos,
espingardas, tacos de bilhar e ponteiros de sala de aula. Sistema: Este ritual consome seis horas por
noite durante um ciclo lunar completo, começando e terminando na lua nova. Durante este tempo, o
taumaturgo prepara cuidadosamente o seu talismã, esculpindo sobre ele runas Herméticas que refletem
o seu Nome Verdadeiro .e a soma total dos seus conhecimentos taumatúrgicos. O jogador gasta um
ponto de sangue e testa sua Inteligência + Ocultismo (dificuldade 8), uma vez por semana. Se ele perder
uma noite de trabalho ou os seus quatro primeiros testes não acumularem pelo menos 20 sucessos
líquidos, o talismã é destruído e o processo tem que ser reiniciado. Um talismã completo fornece
inúmeras vantagens ao taumaturgo. Enqua11to o personagem estiver segurando o talismã, a dificuldade
de todas as mágicas que o tenham como alvo aumentam em 1. O jogador recebe dois dados adicionais
em todos os testes de aplicação dos poderes da linha primária do personagem e um dado nos testes de
realização de rituais. Se o talismã for usado como uma arma, ele fornece ao jogador um dado adicional
na parada de dados de ataque. Se for separado do seu talismã, um teste de Percepção + Ocultismo
(dificuldade 7) fornece ao taumaturgo a sua localização. Se o talismã estiver em posse de outra pessoa,
ele fornece a ela três dados adicionais ao usar qualquer mágica contra o verdadeiro dono. A critério do
Narrador, os rituais que afetam o taumaturgo e usam o talismã como componente podem ter seus
efeitos bastante ampliados. Um taumaturgo só pode possuir um único talismã por vez. A posse de um
talismã não pode ser transferida — cada um tem que criar o seu.

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