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D&D MINIATURES : CONHECA AS bet ol lal dala A 2eld 7 e i art bey mer SORT eH a CLASSE Domes AD) Carats Vg a & OS GUERREIROS DO NORTE "Ye JADIETEAL A “a rye LIVRO DO MESTRE 3.5 - LOBISOMEM - nor a WARCRAFT D20 - CDA - COUNTER COLECTION- WORLD OF WARCRAFT eee ce Vocé esta prestes a exibir paginas repletas de informacao, aventura e diversao. Respire fundo e embarque nessa. T O que vocé esta esperando? REDERPG www.rederpg.com.br Sua dose diaria de emogao. Saudagées! Talvez voc esteja surpreso ¢ um pouce confuse ‘em relacéo ao que aconteceu com a nossa querida revista ‘Tudo serdexplicado um pouco mais adiante, em um artigo sobre as mudancas que ocorreram recentemente no met~ cado brasileiro de RPG. Em rlagda especifiamente 3 DR, com 2 sada do Tro Tormenta (Cassaro, Saladino ¢ Trevisan), nés, do Portal REDERPG, assumimos o comando da revista. Nés, que jf ha algum cempo fasfamos as Noticias do Bardo, agora estamos fazendo toda a DB. Apesar da eseruturabisica da revista te sido mantida, vod irk nota algumas mudan- as significativas. (Outraestrdia é a Classe de Prestigio do Més. Todos os Saceee esas oma | ‘Basica ou Kit para voc# usar em suas campanbas. E isso é apenas 0 comeco. Dentre as novidades, destacamos a ent Claudio Pozas, que marca a estréia da sesso de en- trevistas nessa nova fase da DB. A cada edi iremos bater um papo com quem trabalha no mercado, tanco no brasileiro quanto no internacional. ‘Vem frente, virea pagina e confira a nova Dragdo Brasil, Voct vai se surpreendet!! agi gd ‘Aires Ninos Anus Venda Dita Fone (1) 37219554, RonePax (U1) 37267122 ‘Aendimeaco: MAecia Soares, Noemls de Line ata Rosa 26, CEP 0675-970, Taba d Ses / stclamolcom.e 59 if 68 Direto: Ry een * Anal Dai Rao Rada alii ep cmc fine (1) 372.9554 fx) 37267123 Calg: Antonio Marc Denia eal pe od Bras Fra Chia S/A, Rua Tendo de Slo 907, Gre CEP 20563900, RJR, ne (1) 379-7765 Imprntioc Acuna: ‘Ganka Fein’ Aeagiac DRAGAO BRASIL dom rpeetans sarc en near id a DRAGAO BRASIL (SSN 1415-994) ¢ uma pulago menial ds Bors Tt Lad, R Bots 198/206, Bun, CEP (0586-010, PISE. Todo oops so cademats dss especos aos, etn 9 com 0 pops dee Prolto Gece « Elta Equipe REDERPG + Eton Mal Tillae Relates Calshradere arna Thos, ‘Advan Magis, Atha Bobus, Desi! Tu, ula Sia, Gdn Sons Nenon Ne hga Maio, Ti (Ociedoc tnd Eaipe REDERDG *larradons: Alan Dat, rane Bot, ClautioDslamie, HM Leonel Dingo, Maco Mort, Pala Pace, aloo» Dagramadon Aisa Almeic*wuneepgcombr ‘Marcelo Teles o ove eto fala das muiangas ‘no mercado brasileiro e {io do Mestre 3.5 tad, Lobisomem, Warcraft, Conspiragdo do Amanecer Counter Collection lauo Povas,dustrair brasileira ‘ganador do“Oscar to 20, taladoseu ‘rahalio earuneiasuafatara eotana na DB. Contega o MMORPG: World of Warcraft ‘Supere oseupreconceita ‘Uma grande novidade da Bacon, Conkeca os Guereias do Wart Una ventura paraba0 35 i min-condrio para sua campana de ‘amtasia medieval [nviga:adicone um pouco disso om sua armani Eninuega seujoyo com miniatras (Chasse de Prestigio) ‘mina Sagazestréia anova coluna A Devir anuncion os Jancamentos de sua linha de RPGs para 2005, Enquanto que em 2004 3 prioridade foi o Dungeons & Dragons, com «© lengamento dos bisicos da edigéo 3.5 om portugués, a Devir agora surpreende o pibli- co com langamentos inesperados! Uma das surpresas & 0 langamento do GURPS 4 edigéo - Médulo Basico: Per- sonagens ¢ do GURPS 4 edigio - Médulo Basico: Campanas. £ isso mesmo que vocé leu: a Devir esta voltando a investi pesado no GURPS, e langaré os dois livros bisicos da nova edigio. A 4 edigio do GURPS trouxe muitas mudangas para o sistema ¢ 2 qualidade grafica dos livros melhorou mui: to inclusive nas capas, que foram criadas pelo brazuca Victor Fernandes). Essa € a resposta da gigante do mercado brasileiro 20 cerescimento do sistema genérico OPERA, da Comic Store. Além da nova edigio do GURPS, « De- wir sctoma com forge o Mundo das Trevas (nd0, néo £ 0 novo, ainda € 0 velho) com 0 Tancamento de dois médulos bisicos: Cagac dor, A Revanche ¢ Changeling, O Sonat. Em Cacador, a Revanche voc? iri jo- gat com a crianura mais ara do Mundo das “Trevas: um humano! Piadas& parte, na ver- dade os jogadoresencarnam os Inspirados, hhumanos que descobriram a verdade sobre 0 Mundo das Trevas que eles estio cercados € dominados por monstios ¢ criaturas so- brenaturais ~e que de alguma forma desen | pepo seer ne | Agora é hora do acerto de cont Sim, é verdade, pode acreditar: a Devir rcalmente irélangar Changeling, © Sonhar Quindo ninguém mais esperava, a edicora | Surpresas da Devir anunciou 0 langamento deste que é © mais belo livro do Mundo das Trevas. Se voce acha que vai jogar com uma “fadinha’,esté redondamente enganado. Changeling, O Sonbar é « mais bela metifora do Mundo das Trevas € 0 seu livro basico, uma obra- 1. £ o mais colorido ¢ provavelmente 0 ais trdgico da linha, porque é a metéfora dos sonhos sendo mortos pela banalidade € ridade do mundo real Complementando 0s langamentos do Mundo das Trevas, temos a retomada dos Livros de Cla do Vampiro, A Méscara, com 1 langamento do Livro do Cli Toreador. © DeeD ¢ D20 da Devis teaser tam bam grandes novidades, comegando pelo langamento de dois cenrios fabulosos: Dx gonlance¢ Rokugan. Dragonlance D20—Ce- nério de Campanha traz finalmente para 0 nosso idioma o fantistico mundo de Krynn, famoso no mundo todo pela aclamada série de romances sobre as épicasaventuras dos Herbis da Langa. Dragonlance é 20 lado de Greyhawk «© Forgotten Realms, uma referéneia obrigatéria, para todos os cendrios de fantasia medieval, Aventuras Orientais ~ Médulo Bé apresenta 0 mundo oriental de Rokugan (0 mesmo do RPG Legends of the 5 Rings), si- milar ¢ a0 mesmo tempo diferente do Japao feudal. Rokugan € um continents habitado por samurais, ninjas e xamas, em contaro dlireto com o mundo espiritual e ameagado pelas criaturas das sombras e da noite. O li ‘to inch as regras para criagéo de persona- gens, a descricéo do cenirio ¢ sugestoes de aventuras, novos talentos, clases e monstros baseados nas lendas orientais. Mitica, 0 ce- nério oriental da Editora Vis, ganhe agora tum concorrente de peso. Para os cendrios jé langados, dois su- plementos importantes: Forgotten Realm: Crengas e Pantedes e Warcraft: Livro dos Monstros. Crengas ¢ Pantedes descreve, em detalhes, os deuses de Forgotten Real- ‘ms, apresentando as habilidades ¢ poderes | de cada divindade, sugestées de avencuras ¢ classes de prestigio relacionadas ao clero de cada panteio. Warcraft: Livro dos Monstros curas para as campanhas base audas no cenério da famosa série de games. Fechando os langamentos de D&D, a raz. um liveo Fundamental: 0 Livro De dos Niveis Epicos, que apresenta as regras oficiais para personagens acima do 20° ni- vel, complementando os trés livros basicos A Gltima novidade fica por conta do primei- ro romance de uma nova wrilogia: Forgotten Realms: Estilha de Cristal, 0 primeio da trilogia Vale do Vento Gelido, ambiencada ‘em Forgotten Realms apresentando um dos mais famosos e queridos personagens da hist6ria do RPG, 0 drow Drizzt Do'Urden. Confira mais informagbes © previews no enderego: VECO COT TR noticias do bardo Tormenta em dose dupla Conforme noticiado na edigéo ante- rior, Tormenta ~ o principal cenério bra- sileiro de fantasia medieval ~ agora esti sendo publicado em sua versio 420 pela conhecida pela popular Série Quintesséncia e pela aclamada séria de aventuras do cenétio Reinos de Ferro, Saladino e J. M. Trevisan) ¢ jé langou 0 primeiro livre! Tormenta D20 — Guia po Jocapor atualiza as informagées do antigo Tormenta D20 para a nova ver- sio das regras do Sistema d20, a edigao 3.5, além de trazer material original co- talmente voltado para os jogadores. O livro também tzaz novos desenhos para todas as racas ¢ classes de prestigio do cenitio. Todo o material do liveo é volta do para jogedores ~ a parte referente & descrigio do cendtio estaré no préximo Daa hell ceo gn EA lancamento, 0 Torenra D2o - Guia Do Mester: deste modo, um jogedor do cenirio pode comprar e ler 0 livro sem o problema de descobrir segredos da campanha que 36 0 Mestre deveria sa- ber. Além disso, jogadores que no usem TTormenta como cenério também podem aproveitar 0 Guia ~ hi muito mais ma- terial que pode ser usado em qualquer campanha ~ como: novos talentos e ma- ias — do que referéncias 20 cenério, Visite também www.jamborpg. com.be para mais informagées ¢ do- wnloads gratuitos, e aguarde a resenha na préxima DB. Nio bastasse esse langamento. tio aguardado, « Daemon Editora também anunciou 0 langamento de um novo li- ‘ro bisico de Tormenta para o Sistema Daemon, 0 Tormenta — Méputo Bistco, Esse novo livro, inteiramente vyoleado para sistema da editor, aeuali- 24 0 cenirio com todas as mudangas que ‘correram ea parte de regras com a versio ‘mais atual do Sistema Daemon, Confira mais detalhes no site da Daemon (ww.daemon.com.b). em © Sci-Fi Channel vai produair uma série de TV baseada no cenétio Urban Arcana do 420 Modern, sobre um detetive que tem de proteger as pessoas comuns do influxo de criaturas micoldgicas vindas de um mundo paralelo, Ela seréescrta por Aron Coleite (Crossing Jordan), tendo Gary A. Randall e Rockne O'Bannon (Farscape) como produtores executives, em associagio com a Fox Television. Dark Sun Brasil Dark Sun Brasil (heep://worw.dark- sun.com.bs) é 0 site oficial em portugué de Dark Sun, um dos grandes cen: AD&D ea grande “vitima” da mudanga para o novo.D&D, uma vez que foi aban- donado pela Wizards e nenhuma ouera ceditora se interessou em assumi-lo. Ele possui muito material tradu- zido do fansite oficial de Dark Sun, 0 ‘The Burnt World of Athas (hecp://www. athas.org), inclusive a adaptacio de Dark Sun para a edigéo 3.5. em portu- | gués. Nao deixem de cor Gibiteria & Barbaras Magias mudou de enderego! Ponto tradicional de HQ ¢ RPG no Rio de Janeiro, a Gibiteria & Barbaras Magias mudou do Edificio Avenida Cen- tral para a Avenida 13 de Maio, 33, loja 301. O acesso é pela pequena Travessa | dos Poetas de Calgada, que se conecta & Rua Senador Dantas. Depois, basta subir dois lances de escada rolante. NS B20 na TV TESOL ET CBRE ES CUE T ig hoticias do bardo Importados: Langamentos de Dungeons & Dragons of mais recentes langamen- tos da Wizards (wwwiwizards.com) € prepare os seus délares! Forgotten Realms - Lost Empires of FaerOn A Warde langon Vet Bmptee of Fa: splemenca sobre oF ankigos impésios do centro de For gotten Reals Pea primeisa vez, todos os segredos dessas ancigas ci- vilizagées esto reunidos em um ‘nico splemento, © liveo contém novas opgées para personagens que dlesejampenctrar em rufnas antiga, Inelninde 16 swe ralenina, cinen elantes de prestigio, magias © equipamentos. Para os Mesttes, ele raz novos material lcionados, as ruinas, incluindo regras para se construir € suscentar uma campanha baseada em sua ex ploragio, 29 monstros novos e mais de uma dizia de lugares para avencutas sicamente dzalhados. Lost Empires of Faerdn tem 192 paginas, capa dura e custa US$ 29.95 D&D - Races ofthe Wild Races of the Wild ¢ 0 texceizo liveo da série Races, que enfoca as ragas do universo de fantasia do Dungeons & Dragons. Esse suuplementa para D&D fornece informagées decalhadas sobre a psicologia, a sociedade, a ultra, a camparramenta, 2 clore e outros aspectos das racas das regi6es selvagens. Além de novas racas humandides religise, fol fe de _monseros disponiveis para personagens de jogadores, Ra- ‘ces of the Wild trax novas clas- ses de prestigio, talentos, may itens magicos, equipamentos linhas gerais para preparar aventuras e campanhas em comunidades dessas racas tenazes, Races of the Wild tem 192 paginas, capa dura e custa US$ 29.95, D&D- Sandstorm Sandstorm é 0 mais recente suple- mento da série Environment, focada em ambientes naturais de dificil adapragio, Coma a name sugere (candetarm, tempos. rade de areia), esse suplemento explora 0 mpacto de condigées desérticas ¢ de am- bicntes extremamente quentes em cada as- pecto de jogo. Juntamente com regras para se adaptar, viajar e sobreviver em perigo- sas condicées de terreno ¢ alta temperatu- ra Sandstorm inclui —novas ragas, -magias, talentos, itens migicos, clas- ses de prestigio sociados a de- AD2O Saga morreu: longa vida @ ODRAGONSLAYER ‘A Edtora Mancicora anunciou oficialmenteo fim da revista/suplemenco bimestral 120 Saga, Em seu lugar a editora estaré lancando a DragonSlayer, que marca a unio da equipe que era responsivel pela D20 Saga com o Trio Tormenta (Cassaro, Saladino ¢ Trevisan), agora trabalhando para a Editora Manticora. A DragonSlayer teré como foco o sistema d20 ¢ 0 cenério Tormenta. Desejamos boa sorte a Manticora ¢ 20 Trio norte nova exipreendimencal vastidées inéspitas. Sandstorm tem 224 pa sinas, eapa dura e custa USS 34.95, D&D - Races of Eberron Apesar de abordar as ragas do mais novo cenario de D&D, Eberron, Races of Eber- ron foi langado como um suplemento da série Races e nio como um suplemento de Eberron diferente do que fi feito com 0 Rae cet af Faerfin, de Forgotten Realms) Isso € parte da es- cratégia da Wizards de tomar os novos elementos introdu- vidos por Eberron cada vez mais in- seridos no D&D. Races of Eberron fornece informagées detalhadas sobre a psicologia, a sociedade, cultura, 6 comportamento,areligiso, 0 folclo- re € outios aspectos das ragas originalmente apresentadas em Eberron Campaign Setting (changrling, lealachrar, shifter « warforged) Adicionalmente, Races of Eberron «raz no: vas dasses de prestigio,talentes, magias, itens migicos, equipamentos e outias opyées para se ctiar personagens fabulosos para qualquer mundo de campanha. Races of Eberron tem 192 paginas, capa dara e custa US$ 2995. D&D- Lords of Madness: The Book of Aberrations Esse suplemento de D&D apresenta uma j0 abrangente sobre algumas das mais bi- armas criaturas que jd invadiram © mundo dos jogos de fantasia. Junto com informacdes sobre Fisiologia, psicologia, sociedade ¢ os es- quemas desses estranhos seres, vocé encont Hh magine,ralentns, riticas ¢ ferramenras co- _muumente empregadas por aqueles que cagam essas criaturas. Lords of Madness: The Book of Aberrations também fornece novas regs, classes de prestigio, plos de encontros € PAMs totalmente ff detalhados, prontos para inspirar medo em qualquer herd. Lords of Madness: The Book of Ab- cerrations tem 224 piginas, apa dura e neta TISSA4 95 WO EDO Cea Crt GURPS Infinite Worlds A Steve Jackson Games langou 0 seu primeiro livio de cendtio para 0 GURPS 4 edigio, GURPS Infinite Worlds ez 0 mun- do da Infinidade limitads, apresencada pela primeira vez.no GURPS Viagem no Tempo. Nesse multiverso, cada mundo de RPG & ‘uma reaidade paralela distinea que pode ser aleangada através da cigncia parscrénica, que estuda os universos paralelos.O livroapresen- ta 05 dois mundos antagénicos, Linha-Base (Homeline) ¢ Centrum, que husam entre si pelo controle dos outros universos paralelos, a0 mesmo tempo em que tém de impedir que cesses mundos paralelos venhem a descobrit 0 segredo das viagens paracronicas. Por ser um cenirio que permite que GM insira, sem maiores dificuldades, um cendtio de outro siscema ou um de autoria prépria, o livro traz toda a parte teérica do GURPS Viagem no Tempo e uma lista dos principais mundos apresentados nos GURPS Alternate Karths 1 e 2, devidamente adap- tados para a 4* ediéo, tornando-se um livro interessante também para quem quer saber mais sobre o género viagem no tempo ¢ nio tem interesse no cendcio. O livro contém ilus- tracdes do brasileiro Rogério Villela © Legado de Nosforos: os em Desbravando Crepusculo © Legado de Nésforot 0 priximo suplemento de Crepisculo, o cenério de horror moderno da Conclave Edlitora para Agao!! e Clavius, o sistema da editora. O livro introduz uma nova opgéo para os personagens dos jogadores: vampires. Sao oito estiepes (ragas) vampir- ‘as diferentes (cinco disponiveis para personagens jo- adores), poderes vampiicos, novos rituais, sociedades A volta de | Shadowrun A Fantasy Productions LLC, editora alemé que atualmente detém 0s dite t0s de publicaséo do RPG Shadowrun, anunciou o langamenco, em agosto, da 4 edicio do jogo, em inglés. Segundo 0 anincio no site oficial de Shadowrun, 0 sistema de regras sera completamente re- secretas € muito mai ay visado para ser mais simples, ¢ 0 cendrio serd atualizado para 2070. Com isso, as regras das soletas, mas a descrigfo, 0 cenério e as hhistrias terio continuidade, © avango 1na linha do tempo esté sendo feito para acomodat alguns avancor recnolégicos, evitando-se, contudo, invalidar algumas das hisérias oficiais anteriores. Entre as mudangas jé anunciadas, (0s deckers agora sero chamados de ha- ‘chers mesmo (os desajitados cyberdecks setdo eliminados), os fusores serdo uma cespecializagio dos hackers € a criagio de petsonagens seré baseada em pontos, nfo ‘mais em prioridades. Para os antigos jogadores, « edito- 11 prometeu disponibilizar um guia de conversio da 3* para a 4* edigio no site oficial do jogo. Saiba mais informagées em wwwashadowrunspg.com ou em igbes anteriores fcario ob- vwowwsrepg.com. o Oriente Mitica: Desbravando o Oriente £0 testo livro de Mivica, 0 cenéco oriental para o sistema 20 da Eclicora Viu, ¢ serd langado no EIRPG deste ano. Escrito pelos autores George Bornfim € Viewor *Wykthor” Caminka, o livro sent mais voltado para os jogadores, erazendo novos talen tos, clases e armas, além de expandir os deuses de Lich, j& mencionados no primeir lio da linha, Mitica: Caminhos do Oriente. Para quem tem curiosidade acerca da exdcica terra de Handivia, o livro tré capi e introdugio entradas nas Planicies Milenares, Finalmente, alguns des mistzios de Lich serio aprofundados IagBes para Mestes¢ jogadoresince- chav ressados em pontos criticos, como a guerra civil de Ryuujin ou a Corrida para 0 Ocldente, Todo esse ‘material estaré contido em 64 paginas e er preso acessivel, como os anteriores da série Confira mais detalhes no ste oficial do cen: Ho wwwnitica.com. be Para mais noticias, acompanhe a REDERPG diariamente. www.rederpg.com.br © inicio de janciro, os letores da Dragio Brasil comegaram a fi- ‘car apreensivos com 0 atraso da revista, 0 que gerou uma série de boatos pela Internet... Por tr4s dos boatos, havia tuma verdade inequivoca: 0 mercado bra- sileiro de RPG estava comesando a sofrer uuma grande mudanga! © “loco de neve" que iniciow essa avar Janche foi a saida do Trio Tormenta (Marcelo Cassaro, Rogério Saladino e J.M. Trevisan, autores do cenério Tormenta) da. Ediora Talisma. A edigéo anterior da DB, ade ntime- 1 11, que finalmentesaiu apés trés meses de atraso, marcou o fim de uma era na Dragio Brasil foi altima feita pelo Trio. ‘A Talisma nfo estava conseguindo mais acender as expectativas € demandas que 0 ‘Trio queria para suas criagées, principalmen- ‘te Tormenta, e assim eles optaram por buscar couteasalternativas. ‘Tormenta agora esté sendo langado pela editora gacha Jambo, a mesma do Reinos de Fetros (Trilogia do Fogo das Bruxas), da sé- rie Quintesséncia ¢ do Counter Collection. ‘A JambS- inclusive jé retomou a linha Tormenta com o recém-langado Tormenta 1D20 3.5 — Guia do Jogador. Além disso, a Daemon Editora também esté langando uma nova versio do Tormenta para o sistema Daemon (veja nas Noticias do Bardo), © Agio!t! agora seri publicado. pela dior Manticore (revista D20 Saga), que ji prometcu um novo livro bisico mais comple- to. O Primeira Aventura! também sard por «ssa editora, O proprio Trio uniu forgas com a Manticora ¢ langaram uma nova revista, em substituislo 4 D20 Saga, a Dragonslayer. Sim, a revista D20 Saga foi cancelada, e em seu lugar nasceu essa nova publicagao, voltada para o Sistema d20 e para Tormenta. Quanto ao concurso Voc# em Agiot!!, le foi cancelado por conta de todas esas ‘mudangas, Todos os cenérios submetidos 20 concurso foram entregues & Manticora, 4 nova editora da linha Agi O destino do 3D8T ainda € incerto __ Ble est nas méos de seu criador, Marcelo Cassaro. MUDANCAS NA MANTICORA E NA JAMBO Na Manticors, Kelpet ¢ © Guia ‘Completo dos Beholders tiveram scus lan- samentos cancelados devido ao rompimento entre a editora eo responsivel por esses los, Claudio Muniz. Karanblade ¢ Necropia ficaram sem previsio de lancamento. Na Jambé, Equinox ficou sem previsio de langamento, A editora guicha vai priorizar aslinkas Tormenta Reinos de Ferro EA DRAGAO BRASIL? Depoisdeconsults,o portal REDERPG propée & Talisma assumir a revists, E aqui cstamos és, na edigio 112, 0 primeio ni mero feito pela equipe e colaboradores da REDERPG! A REDERDG jé vinhs ha algum tempo euuittasy Warcrafe ¢ um RPG médio, mas uma adaptagdo ruim do rico universo de Warcraft. Fabiano Siloe Equipe REDERPG “Eta resenha terd um web-enbancement to site da REDERPG. Jogo: D20 System Editora: Devir (White Wolf) Formato: 250 paginas - capa dura - P&B Prego: RS 57,00 ma: Portugues Conspiracao do Amanhecer ‘onspiracio do Amanhecer foiopri- ‘meiro cenério oficial langado para © sistema OPERA, um cenério ‘moderno sobre os Homen: do Amanbecer. ‘humanos evolutdos com poderes psiquicos, 0s Homo Omnisapiens, que desde o inicio da civilizagao se preparam para o Amanhe- ‘et, o dia em que dominario o planeta. livro possti uma excelente qualida- de geéfica, com um papel muito brilhante ‘que ressalta as ilustragécs. Os ilustradores sto Birous, Marcio Fiorito © Nerigs, que fizeram um trabalho excelente em passar 0 lima e os arquétipos do cenicio. O visual std clegante, todo arte-finalizado (0 que «x gosto, porque limpa mais os eragos e fica ‘timo no preto-e-branco). Depois do conto introdutério, temos uma descrigéo das origens dos Homens do Amanhecer, com 0 texto da profecia “A Visio do Amanheces” ¢ de um panorama na histéria mundial, alterada ¢ influen- ciada pelas Facgées ~ como so chamados 0s cinco principais grupos de Homens do Amanhecer, Elas esto empenhadas em fa- zer com que o Amankecer acontesa, porém cada uma delas t8m objetivos hem diferen- tes sobre como fazer isso... Cada Facgio € organizada em células onde treinam seus poderes psiquicos (que & chamado de O Poder). A hierarquia de ‘uma Faccio possui os seguintes nfveis: Ini ciado (1° Nivel), Teméo (2° Nivel), Mestre (8¢ Nivel), Gréo-Mestre (4° Nivel) ¢ Ti minado (5° Nivel). As cinco Facgées tém uum lei maior chamada “Lei do Silencio”, ou seja, 0s humanos normais nto podem saber da existéncia dos Homens do Ama- ahecer. Os personagens que tém 0 Poder, ‘mas ainda nio “despertaram”, so chama- Jogo: OPERA. Ecitora: Comic Store Formato: 48 pgs - Capa Mole - P&B Prego: RSI9,90 Idioma: Portugués ‘Autors: Marcelo Telles dos de Adormecidos, ¢ muitos desconhe- ‘cem 0 que realmente sio. A primeira das Facgbes descritas é a composta pelos Amonitas, Eles sio 0s mem- bros da Sociedade do Templo de Amon-Ré cereivindicam ser a mais antiga das Facgdes. Seus membros sie, com freqiéncia, “ma- 05" ow pessoas ligadas a0 esoterismo e a -movimentos de Nova Era, (Os Mercurianos ~ membros da Ordem de Merciirio ~ sto uma das mais podero- sas ¢ antigas Facgées. Eles se envolvem nos problemas humanos e tém uma predilesio pelo controle politico da sociedade munda- na, Acreditam que precisaréo dos Humanos ara o Amanhecer. Séo inimigos dos Shai tans e protegema Lei do Sileacio. (Os Shaitans (ou Al Shaitan) sio a Fac- sao mais extremista, ligada a0 Islamismo ‘mais pelo poder politico e religioso do que por alguma ligacao espivitual, Eles acredi- tam que © Amanhecer sé acontecerd se os Homens do Amanhecer atuarem objetiva- ence pelo fim da raga humana. Rivais dos Mercurianos, slo extremamente violentos ¢ :arciais em suas agées. A Fratemidade Sidharta (junto com 0 Shaitans) tem sua origem na Asia c age apenas quando sente que 0 Amanhecer est em perigo. Dentre os seus membros temos monges, guias espirituais, defenso- res dos Direitos Humanos ¢ membros de movimentos ecolégicos. (Qs Zelotas seriam a mais poderosa das Facg6es. Também conhecidos como o Parti- do Zelota, tem sua origem no partido pol tico judaico que lutava contra a dominagio do Império Romano. Entre seus mem- bros, 0s Zelotas contam com poderosos ‘apitalistas e multimilionatios Conspiragio do Amanhecer possui regras especificas para 0 cenétio, como a8 Caracteristicas Psiquicas ¢ os Poderes Priquicos. As Carseteristicas Psiquicas disponiveis séo: Ampliacéo Mental (au- ‘mento do atributo Mente), Elo Mental (ligagao com uma pessoa, © que aumental a telepatia, entre outras coisas), Escudo ‘Mental (defesa contra ataques psiquicos), Percepgio Extra-Sensorial (pré-requisito § Ahorgea vez do Homo Omnisapiens para outras habilidades) e Redugio Mental (reducio do atributo Mente), que ¢ somente para humanos normais Os Poderes Psiquicos dispontveis sin: Controle Mental (controlar a mente do alvo), Intuigio de Combate (premoniséo direcionada para a luta), Percepgdes (perceber pensamentos © emosées), Pre- cognigio (visses de um futuro préximo), Psicometria (“Ier” © passado com base ‘em um objeto), Rajada Mental (danos na mente do adversirio), Rastreio Psi (local zar qualquer pessoa ou objeto) e Telepatia (comunicagio mental) A parte final do livro € destinada 20 Mestre, otientando sobre como mestrar ‘campanka de C4A, trazendo algumas idéias de tramas e uma pequena aventura introdutéria 20 cendrio. O liveo rermins com alguns exemplos de personagem e wim restumo das regras do OPERA, o OPEReta. CAA €.um cendrio muito enxuto e bem consiruido, As Facgées sio bem montadas € prometem causar muita intrga nas cam- panhas. O clima de conspiragéo favorece a representagio dos Jogadores ¢ do Mestre, abrindo muitas possibilidades para aventu- ras cheies de intriga eagio, ‘Newton “Nitro” - Grupo Sefiroth ‘www.gruposefiroth.cjb.net ~ Counter Collection Cidades e Subterraneos counter Collection vol. 1 - Cidades ¢ Subterraneos é 0 primeiro langamento da linha Karathis da Jambo (heep://www.jamborpg.com br), produzida originalmen- te pela editora americana Fiery Dragon (http://www. fierydragon.com). Todos os volumes da linha Counter Collection séo ilustrados € alguns também so. escri tos pelo artista brasil Claudio Pozas, que em 2004 sganhou um ENnie de Prata {0 “Oscar” dos _produtos 120 em lingua inglesa) jus- tamente por um dos produ- tos dessa linha, 0 Counter Collection Gold, Para quem nfo sabe, “counter” & um marcador de papel usado no luger de uma miniatura. Recentemente passei a adotar esses marcado- es no lugar das velhas minia~ turas de chumbo, ¢ realmen- te eles so mais funcionais ¢ priticos que as miniaturas normals. Além disso, gastando apenas 15 reais, voce ad- cexse pequeno livro com mais de 450 marcadores em papel de excelente qua- lidade, enquanto que, com esse mesmo valor, néo se chega nem perto do prego de um booster de miniaturas oficiais de D&D, que séo maravilhosas, mas caras. Isso sem falar que esses marcadores tra- zem a incrivel arte de Claudio Pozas. ‘A essa altura voce deve estar se per gguncando: mas é realmente necesséria uma resenha para um conjunto de marcedores? A resposta é: sim, porque temos mais um diferencial nesse excelente produto.. ‘Acompanhando esses belos marcado- res, existe um pequeno livro de 16 péginas ‘com material de jogo, trazendo duas varian- tes da raga meio-ore, seis classes de prestigio e dois novos monstros. Embora esse mate ial soja teoricamence para Karathis ~ 0 ce- Fiery@ Dragon ~ COUNTER COLLECTION nésio de referencia da Fiery Dragon ~, ele € de cariter genérico ou facilmente adaptivel ‘qualquer mundo de campanhe ‘Temos, entéo, além de mais de 450 marcadores, scis excelentes classes de pres- tigio para incrementar os personagens de qualquer campanha e dois monstros (sen- do um deles um modelo) para tornar a vida dos aventureiros ainda mais dificil. As clas- ses de prestigio sio: Assassino do Sorriso Escatlate, Cavaleiro Saurio, Dangarino de Batalha, Gnomo Minerador de Combate, Idealista da Irmandade da Forma ¢ Presa Sombria. Todas muito boas e interessante, ‘com destaque para o Presa Sombria. Tanto 6 Presa Sombria quanto 0 Cavaleiro Séurio sho classes de prestigio raciais,associadas a dragées. No mundo de Karathis, essa ass0- cago fatima com dragoes € desempenhada pelos kobolds (sim, & isso mesmo que voce Jeu, Kobolds, mas flcou legal, pode wcredi- tar), seguindo © novo concei- to dos kobolds da 3+ edigao do ( D&D. Mas hi uma caixa de texto dando dieas sobre como sdaprar as duas clases de pres tigio para outras rasas associadas a.dragoes, conforme o cenério de jogo usado pelo Mestre. ‘0 sinico ponto negativo do produto sio as duas variantes de meio-orc, que sio conceitos muito bons, mas que ficaram desequilibradas em termos de mecinica, forces demais. 56 um Mestre muito bonzinho ou que goste muito de meio-ores itd permitir 2 algum jogador Uma dica importante: esse snatetal € para a edigfo 35 © Lisro do Mersre3.5 traz um mapa quadriculado de combate. Por jsso a série Counter Collection nfo vem com mapa de comba- te. Uma alternativa para quem nao tem 0 Livro do Mestre 3.5 ‘ou quer economizar 0 seu mapa de combate oficial é comprar 0 Campos de Batalha (aeep:liwww. jamborpg.com.br/editora/camposdebaca- Tha.php), também da Jambo, que possul tum excelente mapa quadriculado € mais de 250 marcadores de papel, embora eles sejam para a edigio 3.0 ¢, por isso, alguns eles venfiuin se wistade obsolecos Marcelo Telles, Coordenador da REDERPG Hi | Counter Collection | Jogo: Dungeons & Dragons alcor: Jaa (Beey Drago) Forman: 16 pp- Copa ce P&B + 450 counters coloridos: rego! Svea eae rte Autores: Claudio Poss & Ryan Nock Capa 8 Aree Claudio Pooat Entrevista Claudio Pozas um pioneiro entre os ilustrado- tes brasileiros que trabalham no fcompetitivo mercado norte-ame- ticano de RPG. No ano passado, Pozas tornou-ce 0 primciro brasileiro « ganliar tum prémio ENnie (0 GenCon EN World RPG Awards 0 “Oscar” do Sistema 420), recebendo a medalha de prata de Melhor Acessério com 0 Counter Collection Gold, do qual ¢ autor e ilustrador. Todo 0 material da série Counter Gallection ~ da qual Pozas € o ilustrador ‘eum dos autores ~ esti sendo lancado em portugués pela Jambé, comegando pelo volume Cidades ¢ Subterraneos, conforme resenha nesta edi¢ao, Pozas também fez as ilustragbes das capas dos dois primeiros livros do Mitice, o cenério oriental para 0 Sistema d20 da Editora Viu. Conhega agora um poucy de uajeus ria desse brazuca que faz sucesso li fora. DB - Conte-nos um pouco sobre vocé. Como ‘comevou a desenhar e a jogar RPG. Poras - Tenho 30 anos, sow earioca e me forme! em Publiidade, Desenbar € algo que fo desde que conegupegar em un ip. No comego eu de- senhave muita coisa no estilo Disney, mas depois que comecei a ler quadrinbos DC, quando tinh 10 anes, mew estilo paso a ser influenciado por _gente como George Pérez e Norm Brel. ‘Meu primo contato com RPG foi aos 12 «anes, Um colege de tarma estavalendo um livre esquista e fui saber 0 gue era, Ele tentou me ex- plicar, mas 6 entendi depois de jogar uma vex © lire ene @ Player's Handbwk do ADED 1 edizéo. Men primciro persmagem (solado de ma $6 vex, 346 na ordem) era um Paladino (hendito Carisma 179. Naquela epoca néo sa- lames dicito as regras, ¢ achdoamos que um clérigo tinha que ter grimérioe coisas assim... DBE como foi que resolveu seguir careira como ilustrador? Como voc# comesou pro- fissionalmence li fora? Pozas - Na verdadecomecei come esritor, com sama maréria wobre novus magias de druida ‘para a Dragon Magazine. que sai na iltima edigdo antes do lancamento do D&D 38 edi- #40, em 2000, Ilustrar profisionalmente nfo ‘me passava pele cabeca, de inicio. Quando a arte conccitual dt 3° ediyto do DED fol de vlgeda, eu me empolguei ¢reelvi montar um site, som maiares pretenses. Ex ficia updates semanas em fala. Depos de um ano, esa re gularidade, asociada a qualidade constante da arte, chamou a atengao de Erte Noah (dono do ‘maior site de De*D da época), que se oferecen ‘para hospedar meu site. Eu aceite, e a repposta fox inerivel: 30 mil bits em um més! Quando 0 Eric fechow seu site, Russell Marrsey me chamow para ficar bespedado no EN World - atwalmente 0 maior portal de d20 do mundo — onde extou att hoje. O enderego é nspcveleome.olporas DB - Seu primeito trabalho de sucesso inter nacional foi o Counter Collection, langado pela Fiery Dragon, « daf em diante voct tem ttabalhado sempre para cles. Fale wm pouco sobre os produtos da Fiery Dragon e dos li 10s deles que voc ilustrou. Pozas - A Fiery Dragon notou mew traba- tho quando passe a ser hospedado pelo Eric Noah. Eles precisavam de alguém para de- serhar os counters que viriam em Nature's Pury, a primeira aventura deles sob o selo Sword & Sorcery (segmento d20 da White Wolf). Como 0 mex trabalho para o Nature's Fury foi bom, eles resolveram tesear um pro- duto 36 de counters, dando inicio a série ‘Capado CoureerCollecton Lo, quelevou peas 10s ENnies de 2004, como Melhor Acestrio Claudio Poe com Monte Cook, ns GeniCon 2003, Counter Collection. Foram quatro volumes € cinco Counter Packs (versées menores te- ‘mdticas), até chegar aos Counter Collections ‘atuais, que séo embalados em caixas de alu- ‘minio, Todos os mais de mil counters que eu 44 fez para a Fiery Dragon foram compilades ‘em um CD, 0 Counter Collection Digital, que esté tendo uma boa aceitasio ¢ deve ter ‘uma continuagio exte ano. Foi na Fiery Dragon que fiz minbas pri- tmeiras ilustragdes internas, pare a aventu- ra The Giant's Skull. Depois vieram Of Sound Mind (considerada wma das melhores ‘aventuras 420) ¢ Queen of Lies (scrta por ‘Monte Cook), entre outras © produto mais recente que eserevi eilus- tei para a Fiery Dragon é 0 BattleBos, uma caiva com acessbrios para faciltaro andamento do jogo (principalmente os combates). Monte Cook elegen o BattleBox como 0 melbor produto langado na GenCon de 2004! DB. E que trabalhos fez para outras editoras? Potas - lustrei o Moon Elves para a Dark Quest. Paraa Necromancer Games ilutrei par- te do Tome of Horrors, um liro de monsiros que adapta centenas de criaturas do ADGD 1 «digi para o DED 3 edigéo, Pude até dese- har 0 mascote do DED, o Flumght Ja para a Kenzer & Co, fiz algo um poueo dife- trent Els etavam chamando derenbistasconia- grades para fazer capas para a HQ Cavaleiros da Mesa de Jantar, que trata de um grupo de jogadors de RDG e seus personagens. Iustrei a capa da edigio #80, o que foi uma bonra enorme para mim, que son fide quadrinkos! Para a Sword & Sorcery ilustret 0 lic tro de monstros de Gamma World (cendrio lésico pos-apocaliptico) e mais recente- mente, uma série de livros de Ravenlof Denizens of Dread (a versio 3.5 do Nativos das Trevas), Ravenloft Gazeteer V, Van Richten's Guide 0 Shadow Fey (sobre as fadas sombrias), Legacy of the Blood (sobre 4s familias dos Lordes) ea expansito Masque of the Red Death (sobre aventuras sobrena- rurais na Terra, em 1890). DB - Apés duas indicagbes seguidas em 2002 ¢ 2003, vocé o ano passado ganhow © ENnic com o Counter Collection Gold. Como foi ganhar um ENnie? Pozas - Sé a indicagdo jd é uma honra, ¢ tris seguidas ésinal de que estamos fazendo algo de bom. E especialmente legal ganbar sum ENnie, porque sto os jogadores que v0- tam diretamente nos seus prodates fuvoritos. E saber que algo que fazemos com tanto pra- er é td0 bem-accito ao redor do mundo extremamente grasificante! DB - Vocé, o Mércio Fiorito e varios ar tistas brasileiros buscam espago no mer- cado internacional. © que falea para o ‘mercado brasileiro de RPG se tornar uma opcio vidvel para oF nossos artistas? Pozas - Nosso mercado ndo comporta tantos artistas porque existem poucos produces feitn no Brasil. Mas para ter mais produtos a base consumidora tem de ser maior. O RPG tem de ser considerade uma apgéo de divertimento, como um videogame ou uma ida aa cinema Se voce considerar que gasta em média RS 15 com um ingreso de cinema, que te distrai por duas horas (vem contar estactonamento, pipoca..), um livre de RPG (que distrai em ‘média vis pessoas por viriassessbes de quatro horas) « RS 60 néo é caro. Mas se isso ndo ‘for explicado, as pessoas vio ficar com db de “gastar RS 60 de wma vex Sé quando a tiragem ~e venda ~ de lic ros for maior é que os custos de predusao (incluindo a arte) poderao ser diluidos, 0 que possibilisard que mais artistas e ercri- ores entrem para o mercado profisional de RPG brasileiro. Mas a situagéo estd methorande. DB - Vocé acha que a “onda d20” jé esté ‘mudando 0 mercado braauca? Que perspec- tivas voce vé para ele? Pozas - Com certeza. Antes do d20 voct via tum ow dois suplementos de Vampiro em uma livraria. Agora vocé nao tem diftculdade em achar um Livro do Jogador, um Reinos Esquecidos ow um Mitica por a Uma das maiores barreiras para a dis rminasao do RPG ¢ que para cada jogo existe tum sistema diferente. Aprender regras novas indo algo que a matoria das pessoas etd dis posta a fazer para se diverti. Sob ese aspee to, acho que 0 d20 é a melhor coisa que jd aconteceu ap RPG desde a sua invengéo, em Tastragso de capa da vs | enquanto um drachae um sbeea observa. 1974. Com a gratuidade de rua wtilizapio, 0 420 possibilica que qualquer peguena edicora Lance um suplemento sobre qualquer assusto, sem precisar desenvolver um sistema de regras préprio (gue, no final das contas, nao traz beneficio algum para a editora). Fiery Dragon, no stand da GenCon 2003, Ds caquera pra dre: Jason Kempton (presidente ¢ autor de "Silver Summoning’), Tod Second (rtor de arc e auto: de “Beyond All Reason’) James Bell (direor de markernge: feMoce's Valk"), Mike Johastone (editor, cambm foi developer de ‘Warcrafe RPG e editor de Ravenloft), Scot Holden (editor, umbémn € deelper principal de Everquest RPG), Paula Pozss (que tabalhow no sand) © Clan Prose (loeradae, mye de “Baeae” « vices "Counter Collection") so Arcana Evolved do BatleBex. Nela, um gigane cum dragio se enfentam, DB - Que consetho voct daria para quem quer se tornar ilustrador de RPG? Pozas - Treine muito. Experimente novas the- icas. Nao se prenda em um estile que estja na moda. Aprenda a observar. Seia profisio nal. E, acima de sudo, jogue! Jogar RPG é a ‘melhor pesquisa para um ilustrador de RPG. DB - Voc participa ativamente da lista de discussio da REDERPG (hetp://brgroups. yahoo.com/group/rederpg), sempre tirando ‘dividas sobre d20. Vamos aproveitar a entre- vista e anunclar aos litres a exrdia da sua co luna na Dragdo Brasil, na proxima edigio. Poras. FisioaélA partirdo mésque vem, esta: rei com vocts na coluna Vinte Lados, falando um poucosobre cD, d200u até RPGem ge- ral. Quem river diividas sobre d20 ou D&D pode e-mail para vintelades@yahoo.com.br , ¢ rodo més eu vow selecionar duas ou trés para serem res pondidas nas péginas da Dragdo Brasil, DB - Pozas, éumahonra télo 20 nosso lado nna Drago Brasil. Que vocé continuc obten- do cada vez mais sucesso! Pozas -prazer & mew em participar do forale- cimento do nosso hobby no Brasil. Para entrar em contato com Claudio Poras, visite sua pagina na internet: hetpil! welcome.to/pozas ou envie um email para vintelados@ yahoo.com.br . E.nao perca na DB 113 a estréia da coluna Vinte Lados. Blizzard estd se tormando uma es- pecialista em langarclésscos de su- cess0. Warcraft, Diablo, Starcraft. Qual o segredo? Juntar bons profistionais, dar boas condicées de trabalho e qualide- de no produto final. Das grandes empre- sas, a Blizzard é a que langou menos jogos, concentrando esforcos para ter o melhor resultado, Nada de dezenas de titulos com © logo de Warcraft para explorar a marca {alguém pensou em Senhor dos Anéis? Ou Star Wats?) a Blizeard prefere poucos, mas grandes jogos. Bom para os jogadores. E essa perseguicio pela perfeigio esté de volta em World of Warcraft. Combinando 0 cenario mais popu- lar de RPG elecrénico, com 0 género mais popular, RPG online, 0 objetivo é claro: ser 0 melhor, maior ¢ mais emocionante MMORPG. Ela conseguiu? O Mundo de Azeroth © mundo de World of Warcraft é dividido em 8s continentes: Azeroth, Lordaeron ¢ Kalimdor, rodos com milhas de extensio. Nas cidades 0s jogadores enconeram aventuras; nas tavernas, além da bebida, os jogadores podem conseguir servigos; todas as classes também tém bases nas cidades, onde os jogadores podem tweinar perfclas,e por fim, 0s maiores her6is de Azeroth, como Thrall e Arthas, também estio nas cidades esperando poraventureiros que possam ajudar em suas missées. Cada cidade tem suas caracteristicas: Stormwind — Altima cidade humana, onde se retinem os sobreviventes do reino de Lordaeron. A cidade precisa se proteger dos mortos-vivos do norte enquanto tente re- conseruir 0 grandioso Império dos homens. Ironfoge - E uma das poucas cidades ans ‘io conquistadas pela Scourge (mortos-vi- vos). Eo lar dos andes.e gnomos e liderada pelo rei ando Magni Bronzebeard Darnassus ~ Ao lado de Teldrasi, « érvore sagrada dos elfos da noite fica sua cidade, Darnassus, que cresce em conjunto com aflo- restae € liderada por Tyrante Whisperwind. Orgrimmar ~ Ea capital do novo lar dos ores c trolls. Tem imensas muralhas ¢abriga aare- na de gladiadores e dos shamans orcs. Thunder Bluff O lar dos taurens fica no alto ‘das montanes, uma cidade ligada por grandes pontes de madeira, A cidade serve de abrigo para quem se aventura nas perigosasplanicies cde Mulgore e de entreposto para. as caravanas ‘The Undercity A cidade dos mortos-vivos. Foi do- ‘minada por Sylvanas apés B} 2 saida de Lord Arthas. Repleta de catacumbes € rineis cheios de segredos. Existe uma gran- le cidade em cada parte le Azeroth. Com isso a Blizzard garante que todo © mapa serd ocupado por jogadores, As cidades so bem diferentes, tanto no visual como nas op¢6es, mas as cldades nao sio nada sem 0 povo que vive nelas... O povo de Azeroth A Blizzard deseavolveu oito ragas di- vidas em dois grupos: a Alianga ¢ a Horda Cada raca pode escolher entre viras classes (oem todas di ara todas as rasa). As racas da Alianga sc Humanos ~ E 0 povo que mais sofreu de- pois de tantas guerras e por isso tornaram- se grandes guerseiros. Reconquistaram Stormwind e agora tentam recuperar sus terras dominadas pela Legiéo. Podem ser Warlocks, Guerreros, Magos, Paladinos, Clécigos « Rogues Elfos da noite ~ Foram os primeiros a mani- pularammagia, mas depois da primeirainvasio da Lego, se recuraram a usé-la novamente ¢ se lsolaram do resto do mundo, Foram for- cados sir do exilio apds a segunda invasio ¢ agora formam uma alianca com as outras ragas, Sio 6timos guerreios e conhecedores da natureza. Podem ser Cacadores, Druidas, Guerreros, Clérgos ¢ Rogues Anges ~ Vivem em cidades subtersineas So hontados ¢ confidveis. Lucam lado 1 lado com os humanos contra a Legito. Maitos foram enviados & procura de an- tigos artefatos para trazer luz a0 seu mis- terioso passado ligado aos antigos Titans. Podem escolher entre Cagador, Guerreiro, Paladino, Ciérigo e Rogue Gnomos - Durante a segunda invasio da Legiéo, sua cidade foi invadida ¢ os sobrevi- ventesfugiram paraascidades ands. Elesago- 1a vivem com seus aliados, planejando a re- tomada de sua cidade. Podem ser Guerreiros, Rogues, Magos ¢ Warlocks. s inimigos da Alianga sio a Horda, criada hd milhares de anos para dominar Azeroth: Ores ~ Foram corrompidos pela Legiio ¢ forcados 2 servir como pedes na invasi. Liderados por Thrall se rebelaram e retoma- ramsua origem de povo shaman ehonrado. As classes disponiveis para os orcs so Cagador, Warlock, Guerreiro, Shaman ¢ Rogue. Trolls — Isolados em ilhas, no tinham contato com outros povos até a chegada dos Ores, quando os dois povos se uniram Sio aliados dos ores ¢ taurens. Podem ser Cacadores, Guerteiros, Shamans, Rogues. Clétigos ¢ Magos, LE CSG CCC a ‘Tauren —E.um povo tribal que mantém vivas antigas tradig6es de harmonia com a aatu- reaa, Altaramse aos orcs devido 4s suas ral- zes comuuns de honra e cultura shaman. S20 pacificos, apesar de sua grande forga fisica [As clases disponiveis para os Taurens sio Cacador, Druida, Guerreiro ¢ Shaman, Undead - Grupo renegado, liderado por Sylvanas, tenea a todo custo lutar contra a Legiéo do ReiLich, Sylvanas formoa uma fégil alianga com a Horda, Podem ser: Guereitos, ‘Warlocks, Mages, Rogues e Crigos. Com a Legiéo isolada no noree a antiga luta pela supremacia voltaré, ou Lord Arthas comecaré sua campanha pela dominagéo de Azeroth, obrigando os dois grupos a se unirem para deter os avangos do Mal? Heréis de Azeroth Para enftentar cantos desafios a Blizzard preparou 9 classes: CCrigo ~ Podem seguir deases ou idéias, como Tortura ou Harmonia, existindo clérigos com pode- res de ajuda ou com poderes de dor e sofrimento. Cagador ~ Existem monstros © animais que podem ser ca- gados pelos jogadores © que sho essenciais na criagéo de iens magicos. Possuem 0 po- der de controler animais. Druida ~ Séo 0s guardides dda natureza e vivem para manter 0 equilibrio das for- gas. Podem se transformar fem animais ¢ tém magias ligedas & floresta Gucrreiro ~ E famoso guer- reiro do RPG, especialista no combate com uma arma ea tinica classe que todos podem escolher. Possuem pericias como: Defensive Stance e Shield Bash EE c Mago ~ E 0 conhecido mago dos RPGs ¢ smuitas de suas magias também sio similares as encontradas nos livros de RPG, especial- rmente no Warcraft RPG. Paladinos — Defensoresdlajustigaeda ordem, luram contra as forgas do Mal. Sua arma principal é © martelo de guerra. Possuem poderes como Forea Divina (Holy Might) ¢ Escudo Divino (Divine Shield), Rogue ~ Usam a escuridéo ¢ o subterfigio para conseguir seu objetivo. Tem como pert- clas Backstab e Subterfilgio Stealth) Warlocke— Nem toda magia é bos... magia em Warcraft surgiu com os deménios ¢ os Warlocks ainda usam essa magia demon{aca. Sua lisa de magias tem poderes como Imolar (6 inimigo pega fogo) ou Infernal {conjure soldados demon{acos). Shaman ~ Tém poder espirtual¢ lideranea sobre seus povos. Tiram sua orca dos expi- ritos ¢ elementos. Tém um bom equilibrio ‘entre conhecimentos e poderes de combate, € ‘magias como Lightining Bolte Restauracao. Trabalhando em Azeroth Os personagens podem ter profissoes. A Blizzard percebeu que por mais diverti- do que seja eagar monsteos ou lutar contra ‘outros jogadores, muitos gostam de viver ‘no mundo virtual. As melhores armas ndo estario 4 venda nas lojas, mas precisam ser fabricadas por outros jogadores. Para iar 0s itens sio necessérios oucros itens cespeciais, que podem estar escondidos em rminas perdidas, precisando que alguém se specialize em explorar minas. Alfgumas das profiss6es so: Pescador (no mar exiseem peixes mas também Te Ges CTC tesouros);, Ferreiro; Cozinheiro. (comi- das podem recuperar pontos de vida); Engenheiro (constedi explosives, projé- tels, elmos subsquéticos, dragées voado- 1e3) ¢ Encantadot (que pode conjurar ma gias em armas e armaduras) As profiss6es sio uma grande adigio 420 jogo, pois abrem opgées para os jopa dores que estio cansados de lutas. WoW talvez seja 0 primeiro jogo de RPG on- line a simular, uma sociedade vivendo e trabalhando toda feiea de jogadores. World of Warcraft é um jogo para se observar com muita atencao. Ele pega os elementos jé utilizados nos RPGs onlines ¢ eleva-os a um nivel grandioso. Tudo isso em um cenério de grande sucesso € muito bem desen- volvido pela Blizeard. WoW € simplesmence 0 melhor MMORPG {4 produzido, quem jogou sabe disso (ape- sar de ter seus problemas... © sucesso foi téo grande que os servidores Ficam lotados, atrapalhando a yelocidade do jogo. F algo que pode ser facilmence resolvido pela Blizzard, mas quando vocé consegue entrar no servidor, 4 experiencia ésensacional. Fabiano Silva Equipe REDERPG Wold of Warcraft EB Empresa: Blizzard Plataforma: PC site:worw.worldofwareraft.com RPG ELetrOnico: isso EXISTE? $e ele existe, por que é tio polémico? algumés edigées, a DB mostrou © que € 0 RPG, trando todas as dividas sobre esse jogo diference Chegou a vez do RPG eletrénico. O que é ‘esse negécio complicado, em que o jogador nnio temo prazer de rolar os dados oua angés- tia de acompanhéclos torcendo por um eriti- co? RPG elecronico realmente existe? Ele tem alguma coisa a ver com RPG de mesa ou é uum jogo totalmente diferente? Para deixar as coisas bem simples: 0 RPG eletrénico € e 0 mesmo tempo néo é como o RPG de mesa O que é o RPG? Para definir 0 que & 9 RPG eletrénico é preciso define o que € RPG, tarefa que parece simples, mas na verdade € um pouco compli- ‘ada. RPG néo é uma citnci, uma filosofia ‘ou um dogma: é um jogo que se passa princ- palmence naimaginacto dos jagadores. Como detinir algo tio abstrato? Nao existe uma ma- nina de definir RPG, nem existe regras para dizer 0 que € ou 0 que nio € RPG, ptincipalmente porque exis- tem divers mancias di ferentes de se jogar RPG ¢ nenhuma delas ese errada, Séo apenas manciras dife- rentes de se jogar ~ ou me- hot de imaginar—o mesmo jogo. Foi crada uma idéin de que 0 RPG seria interpret #0, que um jogo sem inter pretagio nio seria RPG, 0 que automaticamente torns- ria todos os jogos eleténicos nio-RPG, jf que seria impossvel interpretar tum personagem programado como nos jogos ddecomputedor. Problema resolvido:ndo existe RPG eletnico. Ainda bem que ess idéia é duplament fle. ‘Aimerpretgio éspenas uma das mancirae de se jogar RPG ou apenas uma das partes do jogo (mesmo que os seguidores do “RPG Tony Ramos” expurguem 0: outror dipor de jogos). Na verdad, a imterpretagio € um elemento novo do RPG, um jogo que surgiu de wargame eraoriginalmence uma eaga 2 tesouro em wm dungeon cheio de monstos. Ico & a verdadeira maneira pura e original de se jogar esté muito sais préxima do hack and-slash do que do RPG de teat, O importance & eneender que nio existe uma definigéo ou um tipo certo de RPG, mas esilos diferentes, com qualidades ¢ virtudes diferentes, que devem ser exploradas por sestrese jogadores. Iso & primordial para entender (0 RPGs eletrénicos, mas para compreendé-losé pre «so ir mais fando, Elementos de RPG ‘Analisando todos os RPGs de mesa, é possivel verficar padrées ¢idéias, muito mais importantes significativas que a interpre- tagio versus 0 combate. Todo RPG, no im- porta 0 estilo, cem elementos fem comum, que 40. mais usilizados em alguns e me nas em outros jogos. Séo es- ses elementos que realmente definem 0 RPG. Mas guais seriam cles? O principal é a inveravidade. RPG é, aci- ma de tudo, interatividade: entre os jogadores, entre 0s mestres€ o& jogadores, entre as agbes do personagem e as reagbes dos NPCS, entre jo- gador € o personagem, entre J © pessonagem e os monstros Quando um jogador inter preta, cle estéinteragindo, sea com NPCs ou com outros personagens. Quando el lta, esté ‘nteragindo com seu grupo e ‘com 05 monstros. Um jogo sem interagio. difcilmente seré um jogo de RPG. Outro ponto. impor: tante é 2 Outro ponto importante € a personifica- io. Quando um jogador ctia um personagem ele extd personificando, seja na escolha dos talentos, seja na conduta. Personificar diferente de incerpretar Um jogador que interpreta exatamente como ele é néo 4 jogando errade: ele apenas personificou seu ersonagem com 2s suas idéias. Quem decide como cle deve crar seu persona- gem & ele e nao regras de fundo de quincal, criadas por jogudores querendo que todos joguem como cles. Personificar seu personagem pode ser ume das partes mais importan- tes.e divertidas do RPG © alguns grupos chegam a gastar mais tempo criando antecedences que jogando ‘0 tercciro ponto primérto é a histéa, Um RPG nao existe sem histria. Um RPG tem a histéria dos personagens ¢ a histéria do ‘enario onde eles jogam. A historia ndo preci- sa serum bestseller complexo, nem um texto escrito magiseralmente, Mas é necsssdria uma histéria€ mais: 0 jogadores devem criar uma histéria enquanto jogam. Procurar resouros nacaverna do dragio assustador é ums hi fia, As intrigas da corte do rei Peolomeu uma historia, ese essasforem as histrias dos personagens, melhor ainda. Agora RPG nto é teatro, nem livro, RPG € um jogo. Néo adian- ta uma histéria que sufoque os jogadores, em que eles ndo possam fazer nada que quserem, Porque 0 Mestre criou uma trams ¢ eles pre- cisam segui-la. Nao adianta uma histéita bem escritase cla nfo empolga osjogadores nem os excita a continuar. RPG é um jogo e deve ser tratado como um. Quando vira um livro con~ tado ¢ nao jogado, comegam os problemes. Esses sio apenas alguns clementos comuns em todos 6s tipos de RPG, mas exis- tem ourros. Cada jogo tende mais para um elemento ou para mais de um. Sio eles que definem © que € RPG € nio ‘a maneira como ele & jogado, S6 depois de conhecé-los ¢en- tende-los, é possivel entender os RPGs eletrénicos. Agora jé podemos falar sobre ees. s a Atari e Odissey ‘A hitsa dos RPGR cletinicns &m- aap ll eninge RSE RN barulho. Quem teve um Atari (e tem a cora- seoctasicuen) whe poal alee Tie Seenacionl RPG revlucondroBTndlana eres ets aie RRC Blaro gi hae le ant pen io *5sckhor ad tape oar once poderia fazer para um RPG. Tad abd sgn oe vlan de pase qian ag SeRPGH destiacis tela ee aisle dasa 6,adenstn le doe ec as ope tim nchojeorie o RP hoje at oot sue sere i Sotaee salen prccpey cn ais ee ttsoe meas eee eerie oe ARG de eee neum ie Siindo dor apa ee She anen erie cisadcea de THR analiseas res de RPG cles Bill “Nerd” Gates). Isso levou ao langa- mento de jogas eletrinicas eldssicne que ein reverenciados até hoje. Golden Box, Leisure Suit Larry e Roger Wilco hrc sel aa aoe ram o RPG, Pineiro fia ivaso da TSR senvabedorsde DAD) ATSR M6 buen Fete oe are ‘esos Gall Bon (Calne Gun) sues Prim le jogos centrados em Forgotten Realms, que tinham bos hisera e um sensacional sis- tema de jogo: um sistema titica de combate, em que o mapa era dividido em quadeados € 0s personagens do seu grupo, e monstros, se rmoviam e faziam agées (onde cu jd vi isso) Ainda hoje « Gold Box é considerada a me thor série de aventuras para RPGs de com- puradorji feita. A TSR também langou ama série deaventuras para Dragonlance, em que os jogadotes podiam jogar com os Herdis dda Langa, do 1" 20 40° nfvel, urando con- «1a Lord Soth! Isso mesmo, ulta-overpawer! Jogo de Ravenloft, jogo de ALQuadin, de Darksun (que, por sinal, foram dots gran- des jogos) A invasio da TSR conseguiu po- pularizar ainda mais os RPGs elerrinicas « ria histérias muitos boas Junto com as avencuras da TSR, uma pequena companhia comegavn a langae ad- ventures meio esanhos. Em vee de dlicar 0 que 0 personagem Faria, 0 jogador precise- va esctever. 0 conceito de escrever em jogos cletrénicos néo nascea com a Sierra, mas ca melhorou e conseguir unir texto com éximos grificos. Quer abr a ports? Nada de elicar ra porta, tem de digitar Open Door (ab 4 porta). Agora imagine as posibilidades nada de clicar ¢ conversar, tem de digicar 0 que voed quer perguntar A interasao entre 0 jogador €o jogo era grandiosa.Inflizmente a teeriligia'da fra ain peers a weed deizainteracdo,jé que um NPC néo poderia cer mais de cinco falas diferentes, mas para a sua época exam jogos revoluciontios. Entéo por que néo f2zem mais jogos assim? Porque antes um jogo desse tipo vendia mil edpias ¢ esava bom. Hoje, se nio vender 100 mil é um fracasso, esto poucos of jogadores que pref rem um jogo desse est. Ainda eemor um terceiro exil, que também fot muito importante: 0 HUD (ou SCUMM). HUD foi um sistema eriado pela Lucasats para seus jogos, devido & ndo-ace- ‘aio do crescente piblico aos jogos escritos Em ver de escrever, 0 jogo tinha nove verbos ete eee ater eect tela, Para abi a port, clique em abrir de- pois clique na porta. Era um sistema mais re pido e simples, que conseguis tomar o lugar dos textos. A Lucasartschegou a langar virios Stimos jogos usando © HUD, como: Maniac ‘Mansion (um dos melhores jogos ja produ- zidos), trés Indiana Jones, Sam and Max. Nessa época os RPGs eram um dos géneros mais populares entre 08 jogos. Entéo, 0 que aconteceu? O mercado cresceu. O que fai bom para os jogadores de todos o: géneror, ‘menos para os de RPG (e wargames). COMET Nova Era Digital Be aie tn pee tee hd ¢ ota eet kets ere tea dues ners Beane ent ome acta Ur odoeate Newel crescendo, novos mercado, que sai da casa do milhar para os rilhdes de vendas, o RPG eta apenas mais tum ¢ era um dos mais fracos. RPG vende ‘menos que 2 maioria dos outros géneros de jogos, iss0 levou as empresas a esquect-lo, langando apenas jogos de agi. Existe muita contestagfo quanto 20 RPG clewénico, principalmente de jogadores mais cexperientes, que nio cresceram jogando vide- cogames ou de jogadores que viveram a época de ouro dos RPGs eletrbnicos.Alguas abom: amo BPG virsal, proclamando que ele nto ERPG deverdade, mas uma misturs malfeia lichés do mundo da fantasia. A verdade E que em parte ees estéo com a razdo, Hoje qualquer jogo que tenha elfos € chamado de RPG, mesmo que sei um jogo de gucrra ou tum RTS. £ uma maneira de as empresas ven sderem mais, ji que atingem dots piblicos: 0 do RTS 0 do RPG. Ainda é pior quando a empress lanca um jogo, diz que € RPG, mas na hora de jogar é 56 clicar © botéo, nem Jhistéria cem (Everquest: Return to Ari). Personificar 0 personagem virou apenas es colher a arma que ele usa e 6 que aumenta quando passa de nivel, Isso enftrece muitos jogadores, que reclamam, com rafo, dor RPGs atuais, que de RPG tem muito pou- co, Mas isso ndo apaga os jogos de sucesso do passado, nem os bons RPGs langados 1s tltimos anos e, em especial, alguns jo- g0s que no so de RPG mas trazem ele- rmentos tipicos de um jogo de RPG GTA D20 Pai Fane) REG Slertetico @ tm preteae nicho, néo adianta reclamar. RPG vende menos que acio € por isso teremos muito mais jogos de agio que de RPG, rmasele nio foi esquecido, mes- mo nesses jogos de acéo. Em Spider-Men para PS2, 0 joga- dor pode se pendurar, subis, ‘scalar qualquer prédio da ci- dade. Em Wing Commander, ‘um jogo de simulagio de com- bates espaciaisjé antigo, mas clissico, se 0 jogador falhasse nas miss6es 0 jogo no termi- nave, mas seguia um caminho diferente, isto & as ag6es do personagem influenciavam & histéria do jogo, tipica de um jogo de RPG (menos daquele que o Mestre joga pelos perso- nagens, eles $6 podem fazer 0 ue ele quer. E temos muitos outros exemplos sé chegarem GTA Vice City e San Andreas so um caso 4 parte, Eles so vendidas como jogos de acto porque vendem mais, mas na verdade si0 0 verdadeiro RPG eletrdnico, Interacio: bateu no poste, amassou 0 carro: airouem alguém, policia vem atris de voce. Personificasio: quer uma arma, vai comprar na lojas 0 per sonagem é um maucarster tentando subir na carrera, Histéria: divrtida, envolvence ¢ ‘emocionante, Tudo isso com uma liberdade de jogebilidade sem igual. O jogo tem hist8- tla, mas se voc® quiser nfo precisa segul-a, 0 jogo néo vai acabar porque voc8 nio gostou da histéria do Mestre. O jogador pode ficar apenas andando pela éidade, fazendo 0 que quise do terrtério de gangues rivas, pegando carros emprestados € devolvendo amassados, pilo- tando avides, jogando em cas- sinos, cortando 0 cabs ‘morando... San Andreas tem mais interatividade, jogabili- dade ¢ liberdade que muitos RPGs de mesa, RP m se Faz asa Isso sfo 03 jogos de agio, corrida, na- ves, mas mesmo em crise ainda existem bons RPGs eletrénicos sendo feitos. Em 2008 tivemos o lancamento do melhor jogo de Sear Wars para videogames e computa- dores, que por acaso era um RPG eradicio- nalissimo, Knights of the Old Republic KOTOR trazia de volta o que fez sucesso nos antigos RPGs, os didlogos, e misturava com muita agio ¢ emosio. Em KOTOR, 0 jogador tem extrema interagéo com o jogo. Ele pode conversar com todos os persona- gens, PAMs ou membros do seu grupo, ¢ suas escolhas € agées definem como eles 0 véem ¢ 0 que fario com ele. KOTOR II, lancado este ano, continua 0 sucesso usan- do a mesma formula, agora com uma his- t6ria mais complexa. Mesmo com alguns problemas, Kotor Il mostra que ainda é possivel fazer um bom RPG tradicional ¢ ter lucro com ele. Existe um piblico, mes- ‘mo pequeno, carente de bons RPGs tradi- OXX-48-2229793 E-MAIL > SAC@DRAGONSHOUSE.COM.BR ao Varna: Chamado da Guerra Introdugao Oli, leitor! Muito proyavelmente lembra do Circulo através dos artigos que publicamos na seydo Dicas ide Mestre, coma *As Cores da Magia” e ‘A Filosofia da Lamina’. Nesta edicao, & com muito prazer que Ihe apresentamos Varna: Chamado da Guerra, um mini- {enitio para o sistema D20. A idéia de ‘mipicenirio pode set resumida como: luma regio remota, exética © isolada, longe do mundo civilizado, povoada por seres de cultucas diferentes, {€s0ur0s pouco convencionais e promes- sas de grandes aventuras. Como 0 nome sugere, esse mini-cendtio ¢ focado na guerra. No Vale do rio Varna, erés ragas dispucam o controle de uma regio mist ca.em uma haralha sem fim, ‘Varna: Chamado da Guerra foi borado pensando em duas abordagens, A primeira € como ambientagao de campa- tha, onde os jogadores representariam membros das trés racas nacivas, A segun- da seria como um local de intezesse, in setido dentro do mundo de campanha de preferéncia dos jogadotes, localizado em alguma regiao indspita (carria de mnnra has, continence perdido, ilhaysfastada, semiplano, etc) permitindo a descoberca do Vale do rio Varna pelos personagens de uma campanha jé'e ‘Omini-cenario seri apresentado em uma Yeisio compacta’ do original, uxzendo um minimo de regras para seu uso © text res ‘mido, em duas partes A primeira, que vocé es lendo agora, é focada nos personagens dos jogedores, tazendo um pouco da histria de Varna, além da descrigio e das rgras para as ragas nativas e és cases de presigia A se sgunda parte traré devlhes da geograia pecu- liar do vale © informagées sobre a gucra, am A nonos Rahcsig.i, eleaelestratei Bem-vindo a Varna! Um Othar Sobre o Vile Em algum lugar, encravado em uma cadeia de montanhas, esté o Vale do io Varna, uma 4rea mis cuja historia se deu & parce do mundo conhecido, Nesse vale 118s ragas txavam uma guerra pelo controle de um terre RO mistico situado entre seus territésios, conhecido como Nexo. A disputa pelo Nexo é uma guerra cenxerga de uma forma diferen pelo seu controle poz motivos distintos. eos ik eS0 uma sosiedade ‘monoteise e teocritica, uullizadozes de po- eres divinos, Escravistes e obstinados, cles acteditam ser o povo escolhido de Disnagat tum deus morto. Teansportidos pars Varna ‘por um feito mégico eagors dorados de po- eres divinos, os Ganuk acteditam que seu deus jaz no Nexo, ¢ desejam obter o domi: no da regido para desencadear o desp Je, Os clérigos ¢ guerteinos sagrados 550 seus maioresaliados nessa baraha. (Os humanos Gyndar eém uma eeligiae gue venera muitos deuses, baseedos figuras miticas do passado, E uma raga de birbaros, druldas © Riticeiros. O. pove Cyndar sempre foi avinady por seus deuses de que 0 Nexo contém um mal incontroldvel, equendo deve ser molestado, Piles cam para dominar a regio e impedir que seus inimigos libertem esse mal Oselfos Nira io, pos de equilibria eauro-conhecimento, pro curando cvoluir constantemente, So uma aca de magos, guerteiros e monges, Antes servos dos Naat 0 Povo Antigo, os Nirw el sabem que seus antigos mestre: drenavam energia do Nexo, cles cetem uma sociedade to avancada, Es centro de poder pasate construt a gla Naat os seus tetmios, Foi io que permis a eselam domi 11K doialgdeteatatal au ane ae que lado voce exelz ‘Historia O Povo Antigo Vagando pelos planos estavam 9s Naari, 0 Povo Antigo. Raga de celestiais servos de deuses menores da mapia e do conhecimenco, os Naat haviam negedo a adoracao a quaisquer divindades por acre=