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Livro Do Player

Criando A Ficha

Tendencias

Leal,Neutro:Vc e leal ao seu grupo mais sendo Neutro n tendo Intimidade


Apenas nunca traira o Seu Grupo/Mais se um mandamento ou um inimigo
tentar te comprar vc devera rodar seu 4d20 devera Cair 2 numeros acima de
14 Se Cair abaixo de 14 vc e tomado pelo mandamento e tera que trair se
time

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Leal,Bom:Vc
Sendo leal e bom vc possui intimidade com seu Grupo Entao N Sera
Comprado tao facil pelos inimigos pois vc e leal e bom possui intimidade e n
possui pensamento de trair seu Grupo

Mandamentos

Os Mandamentos Sao personagens tanto inimigos como amigos depende de


seu mestre vc pd ser um dos mandamentos mais apenas tera que trair seu
grupo sendo leal e bom n ja sendo um leal e neutro,vc pode ser leal mais se o
mandamento tentar de comprar com um beneficio que seja de seu agrado vc
pode rodar os dados mostrados la em cima e se cair abaixo do numero
pedido vc e comprado mais antes tera que trais seu time fazendo algo se n
conseguir fazer este algo para se tornar um mandamento vc se ferra oq ira
acontecer o mestre dira isto sera oq o mestre quiser agora vms aos tipos de
Mandamentos

Mandamento Do Amor:Todos na presença do mandamento do amor com odio


sera incapacitado De Lutar

Mandamento Da Piedade:Aquele que trair seu grupo Na presença deste


mandamento tera seu corpo pedrificado ate que seu Grupo O Perdoe

Mandamento Do Pacifismo:qualquer um que mate alguém em sua presença


terá seu tempo de vida roubado e envelhecerá até a morte

Mandamento Da Verdade:qualquer ser que conte uma mentira em sua


presença terá seu corpo petrificado

Mandamento Da Fe:qualquer um que perca a fé em algo ou alguém em sua


presença terá seus olhos queimados

Mandamento Do Altruismo:qualquer um que possua sentimentos de


ganância ou desejos egoísta perdem suas memórias

Poderes Dos 7 Pecados Capitais

Pecado Da Ira

Full Counter:Este poder consiste em devolver o ataque com magia mas tem
de ser lançado com o poder em dobro, mas não funciona em socos comuns e
ataques diretos. Porem tudo tem sua desvantagem que neste caso só pode
refletir um ataque por vez, criando uma vantagem ao inimigo.

Counter Vanish:Este é o mais simples pois consiste em Meliodas poder


dispersar o ataque completamente.

Revenge Counter:Com esta habilidade o Pecado Da ira pode absorver todo o


dano recebido e em seguida, pode o lançar de volta porém com todo poder
acumulado e ainda muito mais forte, mas tem uma desvantagem que é ruim
pois o usuário é forçado a tomar muitos danos.

HellBlaze:Uma misteriosa habilidade apresentada pelo pecado da ira que


permite gerar chamas negras em seu próprio corpo. Esta técnica anula a
regeneração de uma pessoa imortal, isto foi mostrado no anime quando
Meliodas Usou em sua luta contra Ban.
Divine Slayer:Criada por Meliodas para aumentar seu poder total e sentidos
até ficar tudo máximo e depois disso pode-se jogar fogo em um grande
furacão de chamas negras, ele geralmente usa quando precisa de fazer um
ataque decisivo. Todos que possuem o pecado da ira possui estes poderes

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Pecado Da Preguiça

Chastiefol Formas

Primeira forma:utiliza esta forma ao qual é uma longa lança ao qual ele a
controla via telecinese e é usada para vários fins ofensivos e defensivos.

Segunda forma:Quando ameaçado, Chastiefol assume a forma de um grande


urso, enquanto nesta forma, ele pode ser controlado pelo seu pecado para
lutar ou imobilizar os inimigos com seus quatro membros. Mesmo com sua
imensa força, Ban foi incapaz de escapar de seu *abraço*, devido à alta
concentração de água dentro do urso,ele é altamente resistente ao fogo. No
entanto, ele tem uma fraqueza contra ataques de gelo

Terceira forma:Se transforma em uma lança parecida com um tridente ao


qual petrifica os inimigos ao qual a mesma perfura

Quarta forma:Emerge um grande girassol do solo que dispara vários


projéteis

Quinta forma:Um exército de pequenas Kunais parecidas com lanças são


invocadas e atacam os inimigos sendo controladas pelos movimentos das
mãos do Pecado Da Preguiça

Sexta forma:O Pecado Da Preguiça cria uma pequena esfera de luz para
iluminar o caminho

Oitava forma:Cria uma barreira em volta de uma pessoa,esta forma deteve


os ataques mais poderosos dos cavaleiros sagrados.

Verdadeira forma Da Chastiefol:Verdadeira forma de Chastiefol. Ela usa


uma quantidade extrema de energia ao ponto de tornar King inconsciente,
mas a sua capacidade destrutiva é inigualável. Seu uso deu a King o dobro
de poder sendo capaz de matar um Albion em apenas um ataque

Status Promotion:Usando esta técnica,King pode transformar o menor dos


ferimentos em uma ferida mortal:

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Pecado Da Luxuria
Poderes

Twin Bow Hermitt:Tesouro sagrado do Pecado Da Luxuria,ele dispara várias


flechas em sucessão,não causam dano,mas aqueles acertados por ela terão
suas memórias substituidas e irão ver o pecado da luxuria e seus amigos
como aliados

Blackout:O Pecado da luxuria libera uma aura negra que tem um alcance de
10 M,todos aqueles atingidos por ela irão desmaiar(Ele escolhe quem irá,ou
não)

Blackout Arrow:O Pecado da Luxuria cria flechas com o mesmo efeito do


Blackout e as dispara

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Pecado Da Inveja

Poderes

Criação:uma habilidade inata para todos os Pecados da Inveja, dada a sua


profunda ligação com a natureza. A criação é a capacidade de manipular e
moldar terra (incluindo metais)

Sand Whirl:O Pecado Da Inveja transforma a terra em areia movediça.

Heavy Metal:O Pecado da inveja transforma seu corpo em um metal,


aumentando significativamente sua densidade que lhe dá um impulso na
resistência e peso

Twin Colossi:O Pecado Da Inveja cria dois golens de terra do chão

Gideon:Seu tesouro sagrado que pesa 1000kg,ele amplifica as habilidades


de criação do Pecado Da Inveja

Mother Catastrophe:O Pecado Da Inveja bate Gideon no chão quebrando


uma vasta área do terreno que então saltam em pedaços fragmentados ao
céu com uma incrível energia,assim criando em uma esfera enorme,
pairando como uma montanha acima do solo até ela deixa cai

Rush Rock:O Pecado Da Inveja cria várias pedras do chão e arremessa


contra os oponentes

Ground Gladius:O Pecado Da Inveja bate no chão e convoca uma enorme


lâmina.

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Pecado Da Ganancia
Poderes

Snatch:Snatch de acordo com King, é uma habilidade que permite aos seus
detentores a "roubar" objetos físicos e habilidades físicas de outras criaturas
sem fazer qualquer contato, parecendo como uma telecinese

Physical Hunt: Uma técnica característica do Snatch, que permite Ban


roubar temporariamente todos as habilidades físicas de seus adversários,
incluindo tanto a sua força e velocidade. Essas habilidades são adicionados
à sua própria embora isso não seja rápido e leve um tempo para ir roubando
as habilidades.

Fox Hunt:Uma técnica que é melhor usado junto a uma arma de longo
alcance. Através de grande precisão, a técnica permite Ban agarrar
rapidamente um objeto e o puxar para si mesmo, aparentemente ignorando
quaisquer obstruções.

Banishing Kill:Uma técnica que e melhor usado junto a uma arma de longo
alcance. Ban usa seu poder para proporcionar um feixe cortante
instantâneo que pode ser fatal ao seu adversário.

Hunter Fest:Uma técnica que permite a Ban roubar as capacidades físicas


de qualquer criatura viva em um raio de 100 metros, esta técnica funciona
de maneira muito melhor, mais rápida e mortal que a Physical Hunt

Zero Sign: Uma técnica que, de alguma forma, torna Ban invisível e
indetectável, possivelmente "roubando" a percepção de alguém sobre ele e
facilitando a aproximação dos inimigos. Efetivo o suficiente para que
Monspiet, capaz de sentir as pessoas observando-o através de uma bola de
cristal a centenas de metros de distância, continuasse incapaz de sentir Ban
ao usar essa habilidade.

Crazy Hunt:É uma técnica usada por Ban para extrair os órgãos vitais de
vários inimigos simultaneamente, semelhante a Fox Hunt

Gift:Usando essa técnica, Ban é capaz de transferir sua própria força vital e
força para outro ser. Graças à sua imortalidade, Ban não tem limite em
quanto de sua força ele pode dar

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Pecado Do Orgulho Do Leao

Poderes

Sunshine: A habilidade de Escanor é de dualidade, ele é o mais fraco entre


todos os cavaleiros sagrados à meia-noite, mas a partir do amanhecer seu
nível de poder começa a subir constantemente de uma hora para a próxima
até atingir o pico ao meio-dia. Durante sua luta com Galand, seu nível de
poder foi mostrado aumentando em 5 pontos com aparentemente a cada
segundo e foi medido em 50.060, enquanto continuava a subir. Em seu auge,
de acordo com Merlin, ele supera facilmente qualquer um dos outros
pecados. Este ciclo é marcado por diferenças distintas em suas habilidades,
personalidade e aparência.

Daytime:Começando com o nascer do Sol ao amanhecer, Escanor começa a


fazer uma mudança dramática, tanto física quanto mentalmente. Ele cresce
muito mais alto e musculoso, com suas roupas sendo arrancadas, a menos
que especificamente adaptadas ao seu crescimento. Neste estado, sua força
física e resistência são incríveis e seu imenso poder mágico irradia
casualmente de seu corpo como calor intenso que normalmente reduz tudo à
sua volta a cinzas. Ele parece ser capaz de exercer algum controle além
disso, ser capaz de impedir que os amigos sejam feridos ou transformar seu
poder à vontade para produzir luz e calor intensos, capazes de fundir até
pedras. Neste estado, seu comportamento normalmente nervoso é substituído
por um de confiança e uma atmosfera real. Durante o meio-dia, quando seu
poder está no auge, ele se torna um homem colossal, superando pessoas
maiores

The One: Durante o meio-dia, quando seu poder está no auge por um minuto,
ele se torna a manifestação do próprio poder e seu corpo supera as pessoas
normais. Nesta forma, ele é considerado invencível

Night-time:Com a configuração do Sol, Escanor retorna ao seu eu original e


nervoso. Ele é aparentemente mais fraco que um humano comum, e seu nível
de poder foi medido em 15

Super Slash:Escanor faz um corte poderoso para baixo com seu machado
que causa danos consideráveis que podem ser sentidos a vários metros de
distância.

Divine Sword:Depois que Escanor atinge o auge de seu poder, e ele se torna
The One, ele faz um movimento descendente com a mão que pode cortar um
oponente.

N E Poder mais pode se tornar um

Equipamento

Machado Divino Rhitta: Um machado gigante, ornamental, em homenagem a


uma donzela, disse ser amado pelo sol. É incrivelmente pesado e a maior
parte do seu peso está concentrada na cabeça, o que o torna muito
desequilibrado, mas no dia em que ele é capaz de empunhá-lo com uma mão
Apenas Podera empunha-lo Ao Meio Dia No The One

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Pecado do Javali da Gula

Poderes

Absolute Cancel:Ao colocar as mãos sobre um feitiço, Merlin é capaz de


apagá-lo completamente da existência.No entanto,se a magia é muito
poderosa apenas pode suspendê-la temporariamente.

Magic Cancel:Uma técnica que permite a Merlin cancelar qualquer magia


que foi lançada sobre um indivíduo

Localização:Como o nome sugere,permite localizar qualquer item ou pessoa

Amplificação de poder:Um poder que permite a Merlin amplificar o poder de


seus aliados

Perfect Cube:Um feitiço que nega a entrada a qualquer pessoa, mas o


rodízio a magia rodeia uma área específica e reflete todos os ataques, seja
forte ou fraco, de volta ao o adversário

Teletransporte: Um teletransporte bastante poderoso ao qual permite Merlin


teletransportar a sí mesmas e um elevado número de pessoas para qualquer
lugar dentro de um raio imenso de ação,também pode teletransportar
armas,armaduras entre outras coisas

Infinity: A partir do momento que Merlin conjura uma magia, ela irá durar
para sempre, só sendo parada se ela mesma desconjugar a magia. Em
outras palavras, se ela conjurar uma magia de fogo, as chamas nunca se
apagarão, se ela conjurar uma magia de gelo, o gelo nunca descongelará, ou
até mesmo se ela parar o tempo, o tempo nunca voltará a correr Ate que ele
Descongele O Tempo

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Dano Dos Poderes

Poderes Do Pecado Da Ira

FullCounter:2d(O Dano Do Ataque exemplo vc tomou 20 de dano tera que


rodar 2d20 o Total de dado que sera o 2d20 sera o dano que vc dara do full
counter no inimigo)

Counter Vanish:Ira Rodar Nada Pois esse ataque retira o poder magico
totalmente

Revenge Counter:Dps de receber o dano Total Vc Ira Atacar


2d8+SuaForça+ODanoRecebido
Hellblaze:Apenas usando este poder alguem que possa se regenerar ou seja
imortal e impossivel de se regenerar apenas se o ser que esta usando o
hellblaze Deixar

Divine Slayer:O Portador desse poder ao usar Ganha +3 Em Todos os


atributos

Black Matter:Dps de usar este poder vc ganhara +5 pontos extras e perdera


todo seu pensamento entao usando isto vc somente irar atacar e defender
sem pensar em fugir este poder so dura 7 rounds se durante estes 7 rounds
vc ainda estiver batalhando vc perdera todo seu vigor e desmaiara

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Pecado Da Luxuria

Twin Bow Hermitt:1d20+Destreza Seu Inimigo Devera rodar primeiro


Percepçao pois se n perceber a flecha tomara o efeito ou dano do poder

Blackout:O Seu Inimigo Devera Rodar Percepçao para poder sair de perto a
tempo do blackout,Vc tera que rodar 1d4 para saber quantos rounds o
inimigo ficara neste seu blackout

Blackout Arrow:1d20+destreza E Seu inimigo devera rodar percepçao para


sair da mira da flecha

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Pecado Da Preguiça

Todos poderes da chastiefol a cada nivel vc roda um d8 diferente


+destreza dependendo da forma +força e destreza Juntos

Primeira Forma:1d8+Força

Segunda Forma:2d8+Força

Terceira Forma:3d8+Força

Quarta Forma:4d8+força Ou Destreza

Quinta Forma:5d8+Força Ou Destreza

Sexta Forma:6d8+Força Ou Destreza

Setima Forma:7d8+Força Ou Destreza

Oitava Forma:8d8+Destreza
Verdadeira Forma:9d8+Destreza

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Pecado Do Orgulho Do Leao

Sunshine:Todos a 10M pertos do Pecado Do Orgulho Deverao Rodar


Resistencia,Para N Morrer Queimado Apenas Inimigos Recebem Este Dano
Se O Pecado o considerar inimigo vc irar rodar resistencia se errar tomara
o dano

The One:Todos os Danos de seu ataque sera 3d8+OModificadorTotal

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Pecado Da Ganancia Todos Os poderes deste pecado

N Precisara Rodar nada Apenas irar roubar os pontos do Modificador do


seu adversario deixando ele sem vigor mais tbm ferrara o pecado da
ganancia

Assault Hunt:Este Rodara 2d8+Destreza Contra a percepçao e a destreza


de seu inimigo pois se errar na percepçao tomara o dano ja se o dano e
um 2d10+Força se o usuario do dano tirar acima de 19 o inimigo sera
decapitado totalmente\

Crazy Hunt:Sera Sua Força Contra Resistencia Do Adversario se o seu for


maior vc retira todos os orgaos do adversario o matando se o dele for
maior n acontecera nada

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Pecado Da Gula

Absolute Cancel:Vc rodara Seu Cancelamento De Poder Contra o acerto


se seu cancelamento for maior que o acerto do adversario vc cancelara o
poder do inimigo,se n conseguir cancelar Vc toma o dano ou o efeito do
poder

Perfect Cube:o perfect cube vc fazera instantaneo mais tera que rodar um
1d4 para saber quantos rounds o perfect cube durara

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Pecado Da Inveja
Sand Whirl:1d4 para saber quantos rounds durara esta areia movediça

Heavy Metal:vc ganhar Pontos Extras Ester pontos extras serao dados
com um rolamento de dado 2d10 exemplo vc rodou 2d10 resultado total
13(os modificadores serao os numeros somados o resultado e 13 entao
logo sera,7,6 7+6=13

Twin Colossi:Os 2 Golens terao a metade de sua destreza e a metade de


sua força

Rush Rock:2d8+destreza para acertar o dano sera 2d5+Força,Resistencia


Do Seu inimigo rodara 2d10 se o dano for acima da resistencia do inimigo
ele desmaia e enfincava ele no chao com as Rochas

Ground Gladius:2d8+Destreza Para saber a velocidade da lamina sair do


Chao---

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Vigor Gastado Com Os Poderes

Os Poderes Estao Em Ordem entao se Vc usar o ultimo poder sla se o


poder for o 9 poder na ordem gastara 90 de seu vigor

Se For O Primeiro Gastara 10

Se for o Segundo gastara 20 E Assim Vai\

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Ficha

Para vc que precisa mestrar me chame no pv que passo ja player o mestre


postara no chat pois aki neste livro n esta sendo possivel postar a Ficha

CC-BY-NC-DN

Escrito Por:Lucas Harlequin

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