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⇝ ​Personagem​ ⇜ | ​Jogador: ​Paulo Humberto Couto Cunha 

➲ Âmber​ (​Esperança​) ​-​ “​O caos é a minha sorte​”. 


 
​ iefling
Raça:​ T 👿 | ​Nível:​ ​8 | ​Idiomas:​ ​Infernal, Celestial, Comum. 
FOR:​ ​8 (​-1​)​ ​INT: ​9 (​-1​)​ ​CON:​ 1​ 4 (​+2​)​ ​DES: ​15 (​+2​)​ ​SAB:​ ​12 (​+1​)​ ​CAR: ​16 (​+3​) 

CA: ​Couro batido (12) + 2 = ​14​ | Caótica Neutra | 20 anos | 1,8m | 60kg 

Habilidades: ​Visão no Escuro, Resistência ao dano de Fogo. | ​HP:​ ​( ) 


 

🔥 CLASSE FEITICEIRO:​ ​Nível 7 | ​Vida:​ d6 =  


Saves:​ ​CON, CAR | ​ ​Teste de Habilidade: ​Intuição (SAB), Arcanismo (INT). 
Itens:​ ​Cajado de Sabugueiro, Lira, Foco Arcano (chifre), Plaqueta Entalhada. 

Metamagia: ​Magia Duplicada ​(D)​, Magia Acelerada. 


Surto de Magia Selvagem:​ ​Magia >
​ ​ d20 ​>​ 1 > d100 
Marés de Caos:​ ​Vant Hab, Save, Ataq ​>​ ​3 spells ​>​ ​d100 ​>​ ​recupera 
Dobrar a Sorte:​ ​Ver uma Hab, Save, Ataq ​>​ ​2 ptos feit ​>​ ​d4 bônus/ônus ​(RD) 
Yei Yéh:​ ​Ñ ver algo indo te atingir ​>​ ​d20 ​>​ ​20 esquiva/1 tabela do malandro (1d8) 
*​(RD)​ = Pode escolher rolar dado depois do d20, antes do resultado da jogada. 

Nº de Pontos de Feitiçaria =​ (​ ) de 8 pontos de feiticeiro. 


Comprar:​ 1º = 2 ptos | 2º = 3 ptos | 3º = 5 ptos | 4º = 6 ptos | 5º = 7 ptos 
Vender:​ Ganha pontos de feiticeiro igual o nível do espaço consumido. 
 
🎵 CLASSE BARDO:​ ​Nível 1 | ​Vida:​ d8 =  
Save:​ ​SAB | ​ ​Itens:​ ​Colete Couro Batido. | ​Teste de Habilidade:​ Acrobacia (DES). 
Instrumento Musical: ​Bongos.  

Inspiração Bárdica: ​Para outro que esteja a 18m, e que posso ouvir, dou 1d6 que 
pode ser usado em Hab, Save, Ataq, dentro dos próximos 10 min. ​(RD) 

Nº de Inspirações (CAR) = ​( ) de 3 pontos de inspiração. 


 
 

➽ FORASTEIRO:​ ​Peregrina. 
Teste de Habilidade: ​Atletismo (FOR), Sobrevivência (SAB). 
Andarilha:​ ​Memória excelente para mapas e geografia, consegue comida e água 
para até 5 pessoas, se estiver na floresta. 
Personalidade:​ Distraída; Brincalhona; As vezes quebra coisas pela agitação e 
displicência; Desbocada sem querer e sem noção.  
Ideal:​ ​Caos, Sorte, Mudança, Adaptação, “sempre em frente”. 
Vínculo: ​“Eu sobreviverei a tudo pela herança que carrego de meus pais, a 
esperança”. 
Defeito:​ ​Sou convencida sobre meu destino, não ligo pros riscos ou para as 
falhas. “odeio que me chamem de azarado, não me contenho.” 

🌠​ ​Espaços de Ma​gia  
1º  2º  3º  4º  5º 
4  3  3  2   
         

☔ Save CAR: ​8 + prof + CAR = 


💪 Save Concentração: ​CD 10 em CON ou metade do dano recebido em CON. 

*​(M)​ = conjurar com espaço maior multiplica algo no spell: dano, nº de alvos, etc. 
 

 
  
🌌 Feitiços: 
🌑 Cantrips:​ ​
 
10 spells 

Շ​ ​Classe Feiticeiro: 
1. ​Prestidigitação (Ação, 3m, V S, até 1h) =​ Sopro de vento, Odor estranho, Notas musicais | 
Instantaneamente acende ou apaga uma vela, tocha, fogueira | Instantaneamente limpa ou suja um 
objeto | Esquenta, esfria, melhora sabor de material inorgânico | Faz aparecer uma cor, símbolo, 
marca em uma superfície | Cria bugiganga nao mágica ou imagem ilusória na palma da mão. 

2. ​Mãos Mágicas (Ação, 9m, V S, 1min) =​ Mão espectral, pode usar ação para controlar a mão, 
carrega até 5kg. 

3. ​Mensagem (Ação, 18m, V S, 1 rodada) = ​Envia uma mensagem telepática para alguém que veja, a 
pessoa tem direito a resposta, se conhecer o interlocutor pode atravessar objetos.​ ​(D) 

4. ​Proteção Contra Lâminas (Ação, Pessoal, V S, 1 rodada) =​ Até o final do próximo turno tem 
resistência a dano de concussão, perfurante, cortante, causados por armas. 

5. ​Raio de Fogo (Ação, 36m, V S) =​ Ataque de Fogo contra CA do alvo, 2d10 de dano. ​(D) 
 
Խ​ ​Raça:  
1.​ Taumaturgia (Ação, 9m, V, até 1min) = ​Voz 3x mais alta, Tremores no chão, Um som em algum 
ponto escolhido, Abrir ou fechar porta ou janela destrancada, Alterar aparência dos olhos. 
 
թ​ ​Classe Bardo: 
1. ​Amizade (Ação, Pessoal, S, até 1min, CONCENTRAÇÃO) =​ Vantagem em todos testes de carisma 
direcionado a criatura não hostil. Quando acaba sabe que foi encantada. ​(D) 
 
2. ​Zombaria Viciosa (Ação, 18m, V) =​ Alvo escutar você, fazer save de sabedoria, 2d4 dano psíquico 
se não passar, desvantagem na próxima jogada de ataque até o final do próximo turno. ​(D) 
 
ֆ​ ​Iniciado em Magia Bruxo: 
1. ​Ilusão Menor (Ação, 9m, V, 1 min) = ​Cria ilusão auditiva, ou visual de 1,5m³. 
 
2. ​Rajada Mística (Ação, 36m, V S) =​ 2 ataques de 1d10 de dano na mesma criatura ou 1 em cada de 
duas diferentes. 

 
   
🌒 1º Nível:​ ​ 6 spells 
փ​ ​Classe Feiticeiro:: 
Defesa: Peguei level 1 ​|​ “a mãe sorte é minha proteção, nem sei como que esquivei” 
1. ​Escudo Arcano​ (Reação, Pessoal, V S, 1 rodada) = ​Quando é atacado ou alvo de magia, ganha 
até o início do próximo turno +5 bônus de CA, inclusive contra ataque que desencadeia a magia. 

Փ​ ​Iniciado em Magia Bruxo:​ Descanso Longo para usar de novo. 


Desvantagem: Peguei level 4 ​|​ “pelo visto temos um azarado aqui, talvez esse aí mereça” 
1.​ Bruxaria (Bônus Action, 18m, V S, 1h, CONCENTRAÇÃO) = ​Pela duração causa 1d6 de 
dano no alvo escolhido sempre que atingi-lo com um ataque, escolha uma habilidade, o alvo 
tem desvantagem no save dessa habilidade. Se o alvo morrer você pode usar a próxima ação 
bônus possível para transferir o efeito a outra criatura, enquanto a mágica durar. ​(D)​ ​(M) 

վ ​Classe Bardo: 
Desvantagem: Peguei level 8 ​|​ “parece que a mãe sorte não os abençoou hoje amigos” 
1. ​Perdição​ (Ação, 9m, V S, até 1 min, CONCENTRAÇÃO) = ​Até 3 criaturas fazem save de 
carisma, se falhar, toda vez que fizerem ataque/save terão subtraído 1d4 ao valor da rolagem. ​(M) 

Desvantagem: Peguei level 8​ |​ “que sorte a minha encontrá-los! seus levadinhos...” 


2. ​Fogo das Fadas​ (Ação, 18m, V, até 1 min, CONCENTRAÇÃO) = ​Objetos e criaturas em área de 
6m³ ficam envoltos de luz colorida, fazem save de destreza, todos ataques contra as criaturas tem 
vantagem, e se elas eram invisíveis agora são visíveis. 

Mobilidade: Peguei level 8 ​|​ “um gato sempre cai de pé, certamente uma queda sortuda!” 
3. ​Queda Suave​ (Reação, 18m, V, 1 min) = ​ Até 5 criaturas caindo, caem 18m/rodada, se 
aterrissam antes da magia acabar não sofre dano algum na queda, caindo suavemente. 

Ataque: Peguei level 8 ​|​ “sai da minha aba, sai pra lá, me deixa ôh!” 
4. ​Sussurros Dissonantes​ (Ação, 18m, V) = ​Alvo faz save sabedoria, falhar toma 3d6, alvo reage 
afastando mais longe possível de você, passar no teste leva metade do dano e não se afasta.​ ​(D) ​(M) 
 

🌓 2º Nível:​ ​ 5 spells 
փ ​Classe Feiticeiro: 
Defesa: Peguei nível 4 ​|​ “será que consegue me pegar? estou aqui, não aí, aqui! foi quase” 
2.​ ​Reflexos​ (Ação, Pessoal, V S, 1min) = ​Cria 3 cópias indistinguíveis de você, se atacam você, 
rola d20 para ver se vai na cópia, 3 cópias 6 + no dado esquiva, 2 cópias 8 + esquiva, 1 cópia 11 + esquiva, 
a CA da cópia é 10 + destreza, a cópia só pode ser atingida por um ataque que alveje ela. 

Mobilidade: Peguei nível 5 ​|​ “Agora você me vê, agora não vê mais...” 
3.​ ​Invisibilidade​ (Ação, Toque, V S, até 1h, CONCENTRAÇÃO) =​ Deixa invisível, não pode atacar 
nem conjurar. ​(D) ​(M) 
Controle de Grupo: Peguei por troca no nível 5 ​|​ “parado aí ou eu atiro! haha, brincadeira!” 
4. ​Imobilizar Pessoa​ (Ação, 18m, V S, até 1min, CONCENTRAÇÃO) =​ Ver humanoide, faz save 
de sabedoria, se falhar é paralisado, no final de cada um dos turnos dele o alvo pode realizar outro 
teste, se tiver sucesso a magia termina. ​(D) ​(M) 

Պ ​Raça: ​Descanso Longo para usar de novo. 


Controle de Terreno: Desde level 1 ​|​ “a sorte é a minha guia, por que luz pra enxergar?!” 
1. ​Escuridão​ (Ação, 18m, V, Até 10min) =​ Escuridão mágica em esfera de 4,5 de raio, pode 
colocar dentro de objetos. 

Ataque Retroativo: Desde level 1 ​|​ “quem mandou cutucar onça com vara curta, hun?!” 
2. ​Repreensão Infernal (Reação, 18m, V S)​ =​ Reage a dano de uma criatura que veja, aponta o 
dedo para ela, faz save de destreza, 3d10 ou metade disso se passou no teste.​ ​(D) 

🌔 3º Nível:​ ​ 2 spells 
փ​ ​Classe Feiticeiro: 
Defesa: Peguei no nível 6 ​|​ “uouuu, tudo bugando de novo, devem tar atualizando a matrix” 
5. ​Piscar​ (Ação, Pessoal, V S, 1min) =​ Rola um d20 todo final de turno, 11 ou maior você 
desaparece do seu plano, No início do seu turno você retorna ao seu plano, Você retorna a até 3m do 
lugar que desapareceu. 

Ataque: Peguei por troca no nível 6 ​|​ “Sou eu bola de fogo e o calor tá de matar!” 
6. ​Bola de Fogo​ (Ação, 45m, V S) = ​6m de raio de esfera, faz save de destreza, 8d6 de dano de 
fogo, metade se passar no teste. ​(M) 

🌕 4º Nível:​ ​ 2 spells 
փ​ ​Classe Feiticeiro: 
Controle de Grupo: Peguei no nível 7 ​|​ “Eu prefiro seeerrr, essa metamorfose ambulante” 
7. ​Metamorfose​ (Ação, 18m, V S, até 1h, CONCENTRAÇÃO) = ​Criatura voluntária que ver se 
transforma em uma outra criatura de mesmo nível ou menor, Criaturas não voluntárias fazem save de 
sabedoria, se não passar se torna a criatura que você desejar com nível igual ou menor. ​(D) 

Mobilidade: Peguei por troca no nível 7 ​|​ “tem que ter fé para chegar a lugares inimagináveis” 
8. ​Porta Dimensional​ (Ação, 150m, V) = ​Teletransporta para exata posição desejada, tem que 
ver /ou visualizar /ou determinar a direção explicando. Pode levar objetos que consiga carregar. Pode 
levar criatura que esteja a 1,5m de você e seja do seu tamanho ou menos, se aparecer em lugar 
ocupado por matéria a magia falha e toma 4d6 de dano.  
 
   
✨​ Tabela do Malandro: ​rola 1d8. 
1. Vai Paralisa com Bundão no Chão: ​Pelo próximo turno seu deslocamento é 0m, não 
pode executar ação ou reação, autocast de Escudo Arcano e Proteção Contra Lâminas, não 
usa seus slots. 
2. Foguete não tem freio: ​Você é lançado pelos ares 45m em linha reta para cima, ao fim 
do trajeto pode executar uma ação/reação. 
3. Pega Viagem Nimim Não: ​Pelo próximo turno está invisível, não pode ser escutado, 
nem ouvido, nem sentido, nem pode interagir com o meio. 
4. Ta Pegando Fogo Bixo:​ Autocast Repreensão Infernal em TODAS as criaturas num raio 
de 9m ao seu redor, não usa seus slots. 
5. Can’t See the Haters: ​Autocast Escuridão centrada em você, pelo próximo turno só 
poderá executar ação de Disparada e Desengajar, o mestre escolhe a direção em que você 
deve obrigatoriamente gastar toda sua movimentação, não usa seus slots. 
6. Trás a Bebida que Pisca: ​Você e todas as criaturas ao seu redor num raio de 18m 
autocastam Piscar, dura 10 turnos tendo que cada um tentar piscar obrigatoriamente ao final 
do próprio turno, não usa seus slots. 
7. Valeu Falou: ​Autocast Porta Dimensional no seu range máximo (150m), o mestre 
escolhe a direção que você deve teleportar, não usa seus slots. 
8. Você é o Bichão Memo Ein: ​Autocast Metamorfose, jogue 1d4: 1. Baleia Assassina, 2. 
Gato, 3. Rato, 4. Coruja. Não usa seus slots. 
 
 

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