Você está na página 1de 2

Armadura HP Max Repair Armas HP Max Repair

Leves Simples Corpo-a-Corpo


Acolchoada 1 n/a Adaga 2 1 max
Couro 2 n/a Azagaia 3 1 max
Couro Batido 2 1 max Cajado 3 1 max
Médias (DES máxima 2) Clava Grande 4 1 max
Gibão de Peles 2 1 max Foice Curta 2 1 max
Camisão de Malha 3 1 max Lança 3 1 max
Brunea 3 1 max Maça 3 1 max
Peitoral de Aço 3 1 max Machadinha 3 1 max

Meia-Armadura 4 1 max Martelo Leve 2 1 max

Pesadas (sem DES) Porrete 2 1 max


Cota de Anéis 4 1 max Simples à Distância
Cota de Malha 4 1 max Arco Curto 3 1 max
Cota de Talas 4 1 max Beste Leve 4 1 max
Armadura de Placas 5 2 max Dardo 2 n/a
Escudo Funda 2 n/a
Escudo 2 1 max Marcial Corpo-a-Corpo
Alabarda 5 1 max
Chicote 2 1 max
Cimitarra 3 1 max
Espada Curta 3 1 max
Espada Duas Mãos 6 2 max
Espada Longa 4 1 max
Foice de Combate 4 1 max
Florete 4 1 max
Glaive 5 1 max
Lança de Montaria 6 1 max
Maça Estrela 4 1 max
Machado 4 1 max
Machado Grande 6 1 max
Mangual 4 1 max
Marreta 6 2 max
Martelo de Guerra 4 1 max
Picareta de Guerra 4 1 max
Pique 5 1 max
Tridente 3 1 max
Marcial à Distância
Zarabatana 1 n/a
Besta de Mão 3 1 max
Besta Pesada 5 1 max
Arco Longo 4 1 max
Rede 1 n/a
Informação
Efeito Descrição
Item magico Itens magicos possum +1 HP
Bonus Itens +1 (+1 Max HP); Itens +2 (+2 Max HP); Itens +3 (+3 Max HP e +1 Repair)
Resistência Item com resistemcia recebe -1 de dano sobre armas magicas de sua resistência
Imunidade Item com Imunidade não recebe dano do tipo informado
Vulnerabilidade Recebe +1 de dano sobre o tipo vuneravel

Dano Descrição
18 ~ 20 -1 de HP do item
-1 de HP do item, caso não usar nenhum item teste de CON - CD 10 ou metade do dano
Crítico arredondado para baixo (O que for mair), para dano grave. Se no teste for -5 do resultado
chance de decepar um membro.
A cada 2d max -1 de HP do item

Dano Grave Descrição


1 Desvantagem no uso do membro
2 Desvantagem no uso do membro, -2 no resultado do dado
3 Membro inutilizado momentaneamente.
4 Chance de decepar um membro

Decepamento Descrição
1ª Chance Quando recebe a primeira chance é de 5% (1~5 no d100)
2ª Chance Quando recebe a primeira chance é de 25% (1~25 no d100)
3ª Chance Quando recebe a primeira chance é de 60% (1~60 no d100)
4ª Chance 100% de chance de decepar um membro
Nota Exite habilidade que já tem a possibilidade de decepar com acerto

Você também pode gostar