OS AVENTUREIROS DE aventureiros até um ritual macabro no interior
THOMSHAW E ADENDOS da montanha. Ali está sepultado o corpo do Rei Lich Élfico, uma figura lendária dos tempos dos O aventura dos nossos estimados heroís começa deuses, eras em que os deuses viviam no mundo no raia do verão, quando as cortes élficas de material. Celeb e do reino insular de Arnor resolvem se Incapazes de deter o renascimento do Lich, os encontrar para traçar alianças e comércio. O en- heroís seguem a dica de um clérigo contro histórico que promete apoio militar morimbundo, o qual eles salvam a vida, e partem contra a invasão Orc de Swart é tido como o fato para Elüssidol em busca de respostas. Na fuga histórico do ano. Alimentados pelas festividades da montanha dois aventureiros morrem, e pelo lucro diversos mercadores, artistas e cercados por mortos-vivos, sob a montanha de oportunistas partem de Thomshaw em busca de ossos jazem o Anão e a Elfa. um soldo extra. Numa dessas comitivas parte Lá entram em contato com conselheiros da um grupo heterogêneo: Uma elfa duelista, um rainha que lançam eles em busca dos cinco anão ranger, um goblin mago, um hobgoblin corações restantes do rei Lich, para auxiliar o paladino e um humano guerreiro. três aventureiros remanescentes uma Eladrin Cada um com backgrounds distintos, interesses feiticeira. diversos e destinos sombrios. A viagem de 15 Assim se forma a primeira formação da principal dias é interrompida quando os aventureiros frente de combate ao Lich. Dathos, Ystiria, fazem uma parada na aldeia de Carachaegas, Taldrur e Dru. aos pés da montanha homonima, no sul da O primeiro coração é o coração de sangue, que Floresta de Prata. se encontra sob a morada do Lich, ali, após Pois em sua primeira noite a trupe é atacada superar diversos obstáculos de uma masmorra enquanto os aventureiros celebravam com os letal os aventureiros chegam ao primeiro locais, o acampamento incendiado e todos os objetivo, um pulsante coração de rubi, que circenses, que o grupo acompanhava até a Taldrur, o paladino, se incumbe de guardar. capital Elüssidol, são sequestrados. Depois disso recebem instruções para ir a Movidos pelo dever, os aventureiros começam a cidade de Calefarnach, encontrar a barda Daia, investigar o ataque e o repentino que irá lhes fornecer mais informações a respeito do próximo coração. Apesar de trapaceira a Barda informa o local da próxima masmorra e a identidade do coração, o Coração de Ossos, localizado numa fortaleza militar do reino de Thomshaw. Ali os aventureiros tiveram que invadir a torre, evitar o confronto com os soldados e entrar numa segunda masmorra, igualmente mortal, protegida por mortos vivos e maldições. Mais uma vez os aventureiros saíram vitoriosos, ou quase, na saída foram confrontados pelos soldados, e depois por mortos vivos, saíram por pouco com a vida depois de enfrentar um fantasma capaz de controlar mentes. A experiência serviu para duas coisas, descobrir mais a respeito do Lich, que possuía 6 generais em seu tempo de poder, foi traído por um, que se tornou Kemvor, deus dos mortos vivos. Os demais juraram vingança, e aguardam o retorno de seu mestre, que se aproxima mais rápido do que os aventureiros conseguem correr. A segunda coisa foi descobrir parte dos planos da rainha, uma desconfiança que rompeu o grupo, Ystiria, enviada pela rainha para auxiliar o grupo, fugiu, levando com ela parte dos itens mágicos tidos como a única forma de destruir os corações. Sem uma companheira e sem direção o grupo parte atrás de Daia. Com a barda halfling, Daia, eles obtem a confirmação de suas suspeitas, a rainha não era uma paladina da vida, mas uma oportunistas, buscando, através do poder dos corações, uma forma de vencer o eterno combate com o Império Orc. Os aventureiros tomam pra si o trabalho da justiça e partem em direção ao terceiro coração, não sem antes fazer um amigo, um jovem Kobold monge, que tem seus próprios interesses em fazer parte do grupo.