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Mago - 17 PdM

Azogh, o Louco CLASSE E NÍVEL

Drow
ANTECEDENTE

Caótico e Mal
NOME DO JOGADOR

195.000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

16 +2 9
FORÇA

0 +5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 128 / 128


+0 Força

128
DESTREZA
+2 Destreza

+2 +2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● +9 Inteligência
14 ● +4 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
+2 Carisma
0
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total 1d6 + CON SUCESSOS


14 ● 10 Arcanismo (Int)
0 Atletismo (For)
13 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

+5 +2 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Rapieira DES 1d8 • Visão no Escuro Superior


20 ● 10 História (Int)
• Sentidos Aguçados
+2 Intimidação (Car)
SABEDORIA -1 Intuição (Sab)
• Ancestral Feérico
- Você tem vantagem nos
-1
● 10 Investigação (Int)
-1 Lidar com Animais (Sab) testes de resistência para
8
-1 Medicina (Sab) resistir a ser enfeitiçado e
+5 Natureza (Int) magias não podem colocá-lo
CARISMA
● +4 Percepção (Sab) para dormir.
+2 Persuasão (Car)
• Transe
+2 +2 Prestidigitação (Des)
- Elfos não precisam dormir,
10 Religião (Int)
apenas meditar 4 horas por

14 -1 Sobrevivência (Sab)
dia.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
• Sensibilidade à Luz Solar
- Você possui desvantagem
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC nas jogadas de ataque e
testes de Percepção
• [ Idiomas ]
PP
relacionados a visão quando
--> Comum PE
você, o alvo do seu ataque,
--> Subcomum ou qualquer coisa que você
--> Élfico PO 900 está tentando perceber,
--> Goblin esteja sob luz solar direta.
--> Idioma Subterrâneo PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
561 1.80

Azogh, o Louco IDADE

Vermelho Sangue
ALTURA

Cinza Escuro
PESO

Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

[ Mente Afiada ]
--> Você tem uma mente que pode cronometrar o tempo e memorizar
direção e detalhes com precisão absurda.

[ Duelista Defensivo ]
--> Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade com a qual
você seja proficiente e outra criatura atingir você com um ataque
corpo-a-corpo, você pode usar sua reação para adicionar seu bônus
de proficiência a sua CA para esse ataque.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Necromante INT 18 +10
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 0 6 2 0
Globos de Luz Contramágica Círculo da Morte

Toque Arrepiante Dissipar Magia Criar Mortos-Vivos

Raio de Gelo Toque Vampírico Desintegrar

Rajada de Veneno Rogar Maldição Sugestão em Massa

Ilusão Menor

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7 2 0
EPAR
NOME DA MAGIA Dedo da Morte
AD
PR

Armadura Arcana Viagem Planar

Enfeitiçar Pessoas
4 3 0 Teletransporte

Raio Adoecente

Vida Falsa Assassino Fantasmagórico


MAGIAS CONHECIDAS

Malogro

Confusão

Porta Dimensional

8 1 0
Clone

Dominar Monstro

2 3 0
Enfraquecer o Intelecto

Escuridão

Animar Mortos

Teia
5 3 0
Patas de Aranha

Medo Âncora Planar


9 1 0
Coroa da Loucura Modificar Memória

Dominar Criatura Ressurreição Verdadeira

Alterar Forma

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