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INSPIRAÇÃO
FORÇA comando, duelo compelido, ajuda,
16 4 detectar magia, convocar montaria,
14 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
restauração menor
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 18
2 Força
DESTREZA
Destreza
4
49
18 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
4 0 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
NOME
SÍMBOLO
CANALIZAR DIVINDADE
Quando você faz esse juramento, no 3° nível, você ganha
as duas opções seguintes de Canalizar Divindade.
Abjurar Inimigo. Com uma ação, você ergue seu
símbolo sagrado e faz uma prece de condenação, usando
seu Canalizar Divindade. Escolha uma criatura a até 18
metros de você que você possa ver. A criatura deve
realizar um teste de resistência de Sabedoria, a não ser
que seja imune a ser amedrontada. Corruptores e mortosvivos
tem desvantagem nesse teste de resistência.
Num fracasso no teste de resistência, a criatura ficará
amedrontada por 1 minuto ou até sofrer qualquer dano.
Enquanto estiver amedrontada, o deslocamento da
criatura será 0 e ela não pode receber qualquer bônus de
deslocamento.
Em um sucesso, o deslocamento da criatura é reduzido
à metade por 1 minuto ou até que ela sofra qualquer
dano.
Voto de Inimizade. Com uma ação bônus, você pode
pronunciar um voto de inimizade contra uma criatura que
você possa ver a até 3 metros, usando seu Canalizar
Divindade. Você ganha vantagem nasCARACTERÍSTICAS
OUTRAS jogadas de ataque
E HABILIDADES
contra a criatura por 1 minuto ou até ela cair a 0 pontos
de vida ou cair inconsciente.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Curar ferimentos
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com