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CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA comando, duelo compelido, ajuda,
16 4 detectar magia, convocar montaria,
14 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
restauração menor

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 18
2 Força
DESTREZA
Destreza
4
49
18 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 0 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


3 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS

2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 2
4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro superior 36M
0 0 História (Int) Sentidos aguçados ( perc)
Ancestral Feerico ( não precisa dormir)
2 Intimidação (Car)
Sensibilidade a luz solar.
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) Fogo das Fadas
0 Investigação (Int)
10 0 Lidar com Animais (Sab) CD para suas magias = 8 + bônus de
proficiência +seu modificador de Carisma
SENTIDO DIVINO.
Até o final do seu próximo turno, você sabe
0 Medicina (Sab) a
0 localização de qualquer celestial, corruptor
0 Natureza (Int) Modificador de ataque de magia = seu ou morto-vivo a 18 metros de você que não
0 Percepção (Sab) bônus de proficiência + esteja com cobertura total.
CARISMA seu modificador de CarismaMagia de Drow. Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou
2 Persuasão (Car) Globo de luz morto-vivo) de qualquer ser cuja presença
15 4
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Estilo de luta : Proteção você sentiu, mas não sua
identidade (o vampiro Conde Strahd von
Escuridão/Drow Zarovish, por
2 0 Sobrevivência (Sab) exemplo).
Você pode usar essa característica um
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
número de vezes igual a 1 + seu
modificador de Carisma. Quando você
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Cota de malha + rapieira + concluir um descanso longo, você recupera
PC escudo todos os usos gastos.
Cota de couro batido
CURA PELAS MÃOS (5xNivel de paladino)=
Comum e élfico. PP 20
Proficiencia com Rapieiras, espadas curtas
e bestas de mão.. Armaduras, escudos, Destruição Divina
PE
Armas simples e marciais. A partir do 2° nível, quando você atingir
uma criatura
PO
com um ataque corpo-a-corpo com arma,
você pode gastar
um espaço de magia de qualquer classe
PL para causar dano
radiante no alvo, além do dano normal da
arma. O dano
extra é de 2d8 para um espaço de magia de
1° nível, mais
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO 1d8 para cada espaço deE HABILIDADES
CARACTERÍSTICAS magia acima do 1°,
até o máximo
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
de 5d8. O dano aumenta em 1d8 se o alvo
for um
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CANALIZAR DIVINDADE
Quando você faz esse juramento, no 3° nível, você ganha
as duas opções seguintes de Canalizar Divindade.
Abjurar Inimigo. Com uma ação, você ergue seu
símbolo sagrado e faz uma prece de condenação, usando
seu Canalizar Divindade. Escolha uma criatura a até 18
metros de você que você possa ver. A criatura deve
realizar um teste de resistência de Sabedoria, a não ser
que seja imune a ser amedrontada. Corruptores e mortosvivos
tem desvantagem nesse teste de resistência.
Num fracasso no teste de resistência, a criatura ficará
amedrontada por 1 minuto ou até sofrer qualquer dano.
Enquanto estiver amedrontada, o deslocamento da
criatura será 0 e ela não pode receber qualquer bônus de
deslocamento.
Em um sucesso, o deslocamento da criatura é reduzido
à metade por 1 minuto ou até que ela sofra qualquer
dano.
Voto de Inimizade. Com uma ação bônus, você pode
pronunciar um voto de inimizade contra uma criatura que
você possa ver a até 3 metros, usando seu Canalizar
Divindade. Você ganha vantagem nasCARACTERÍSTICAS
OUTRAS jogadas de ataque
E HABILIDADES
contra a criatura por 1 minuto ou até ela cair a 0 pontos
de vida ou cair inconsciente.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Curar ferimentos

4
MAGIAS CONHECIDAS

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