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Bateria Eletrônica com Arduı́no

Wasley Brito Almeida1 , Wyllian Fressatti1


1
Universidade Paranaense (Unipar)
Paranavaı́ – PR – Brasil
wasleybrito@gmail.com, wyllian@unipar.br

Resumo. O presente artigo apresenta os conceitos de uma bateria eletrônica


(instrumento musical) desenvolvida por meio da plataforma de prototipagem
Arduı́no Mega 2560 sendo ele o principal componente utilizado para o pro-
cessamento das informações programadas e implementadas nele. Sua princi-
pal virtude é o custo benefı́cio dela, pois permite trabalhar no desenvolvimento
de diversos projetos, a partir dessa foi criado um protótipo utilizando materi-
ais acessı́veis juntamente com a linguagem de programação c++ utilizada na
implementação, tal projeto alcançou resultados similares ao de um produto con-
vencional com sonoridades semelhantes, consequentemente um protótipo com
qualidade, baixo custo e versatilidade.

1. Introdução
A plataforma Arduino possui uma vasta área de atuação a ser explorada, através dela se
faz possı́vel sua implementação em protótipos, criando as mais diversas possibilidades de
projetos nos quais são aplicados desde o meio corporativo até o residencial. O projeto da
bateria eletrônica com arduino foi desenvolvido com o objetivo de alcançar a qualidade
de um produto comercializável, superando as expectativas dos usuários, atuando com um
custo benefı́cio vantajoso e excelente qualidade.
O trabalho foi desenvolvido utilizando esse e outros métodos como base para a
elaboração do protótipo em questão; um dos fatores que está ligado a essa tecnologia é a
plataforma Arduı́no, utilizada para a elaboração dos projetos que através da programação
recebida gera diversas utilidades funcionais como o controle de luzes, sensores, motores
e diversas outras funções. Segundo Ferreira (2015, p. 3), “Um Arduino é um pequeno
computador que pode ser programado para processar entradas e saı́das entre dispositivos
e os componentes externos conectados a ele, um sistema que pode interagir com seu
ambiente por meio de hardware e software”.

2. Metodologia
Para a elaboração do trabalho, foram realizadas pesquisas bibliográficas em artigos, livros,
sites de internet, projetos relacionados ao protótipo dentro dos conceitos de automação,
arduı́no e eletrônica, onde a partir dessas informações foram feitas as aquisições dos ma-
teriais necessários e o desenvolvimento do projeto.

3. Plataforma Arduı́no
O projeto desenvolvido utilizou como principal componente a plataforma Arduino devido
a seus vários recursos apresentados sendo eles ideias para a elaboração de projetos mais
robustos, essa versão do Arduino Mega 2560 conta com 54 pinos para entrada e saı́da, 16
entradas analógicas e 4 portas para a comunicação serial, comparado com a versão UNO
a versão MEGA dispõe de mais memória e maior quantidade de pinos tornando-se ideal
para o projeto desenvolvido que irá necessitar de uma quantidade elevada de conexões de
entrada, saı́da e memória.
A alimentação do Arduı́no mega pode ser feita tanto pela fonte externa que varia
entre 7 e 12v quanto pelo conector USB tipo B, através de um Jack é realizado a conexão
em fontes com limites entre 6v e 20v, tensões de 5v geram estabilidade na placa, caso
sejam utilizadas tensões acima de 12v, o regulador pode sobreaquecer danificando a placa,
para que isso seja evitado um fusı́vel restável de 500 mA também realiza o controle de
tensão impedindo que a conexão USB do computador queime caso ocorra algum erro no
projeto ou falha no circuito.
A comunicação com o computador realizada através da porta USB por meio de
um microcontrolador ATMEL inserido na placa, tal controlador é responsável pelo am-
plo funcionamento da plataforma, no conector ICSP realizam-se atualizações de firmware
por meio de um programador ATMEL, os leds (TX e RX) são controlados por um soft-
ware embutido do microcontrolador indicando o recebimento e envio de dados da placa
ao computador, as 54 entradas e saı́das digitais são usadas conformes requerimentos do
projeto por meio das funções pinMode(), digitalWrite() e digitalRead(), suas 16 entradas
analógicas entre os pinos A0 e A15 realizam a conversão para resoluções de 10 bits, de
modo padrão a tensão referencial é conectada a 5V sendo ele alterado através do pino
AREF pela função analogReference(). A Figura 1 ilustra detalhadamente todos os com-
ponentes dessa plataforma, uma excelente opção para projetos mais audaciosos devido a
sua ampla infinidade de recursos, permitindo assim a criação de projetos de automação,
robótica e demais áreas.

Figura 1. Recursos do Arduı́no (Fonte: Souza [2014]).

4. Histórico da Bateria Eletrônica


Por volta do ano de 1950, iniciou-se a onda da utilização de sintetizadores musicais,
junto dela vem acompanhado a história da bateria eletrônica, tais aparelhos sintetizadores
possuı́am a capacidade de produzir diversas sonoridades através de impulsos elétricos em
formato digital ou analógico.
O primeiro protótipo de bateria eletrônica foi desenvolvido na década de 70 por
Graeme Edge juntamente com o professor de eletrônica Brian Groves da Universidade
de Sussex, utilizavam de ı́mãs permanentes que se movimentavam dentro de uma bobina
ligada a um circuı́to principal gerando assim os sinais elétricos sintetizados,a estrutura
desenvolvida era inserida na região traseira dos pads que seriam tocados pelas baquetas
que através disso gerava um sinal manipulado no circuito por vários transistores, porém
tal projeto ficou inviável para ser desenvolvido em larga escala e comercializado devido a
sua grande complexidade no desenvolvimento.
No ano de 1976, a primeira bateria eletrônica era comercializada pela empresa
Pollard Industries, o equipamento era composto por um circuı́to eletrônico analógico que
através de um criador de funções manipulavam as ondas colhidas por filtros os modifi-
cando; quando uma determinada peça era tocada, um sinal era enviado pelo filtro produ-
zindo a onda sonora selecionada chegando aos alto falantes, a partir de então várias em-
presas começaram a desenvolver novos modelos aumentando cada vez mais a inovação
no ramo, sendo assim podemos notar que a estrutura das primeiras baterias eletrônicas
desenvolvidas eram totalmente diferente dos padrões comercializado hoje em dia.

5. Eletrônica e Componentes
A eletrônica é a ciência responsável pelo estudo do controle da energia através dos
elétrons que são os principais componentes presentes nela, em definição concreta trata-se
do estudo de circuitos formados através dos componentes elétricos e eletrônicos com o
principal objetivo de transmitir armazenar ou processar informações; em seus diversos
ramos estuda a transmissão de corrente pelos semicondutores e vácuos, sua abrangência
também está direcionada na área da Fı́sica responsável pelo estudo de propriedades de
comportamento, partı́culas elementares, fótons, elétron e ondas eletromagnéticas, seu tra-
balho divide-se em analógica e digital sendo tratados de maneira a obedecer ambos os for-
matos. Segundo Zanco (2007, p. 3), “A indústria eletrônica é em grande parte responsável
pelo significativo avanço na utilização de tecnologia de ponta nos diversos segmentos da
sociedade.
Seu papel se torna fundamental na evolução computacional, é aplicada tanto na
forma analógica quanto digital através de sua invenção foi possı́vel o desenvolvimento das
tecnologias que temos e utilizamos hoje em dia, abordaremos nessa sessão sua história,
caracterı́sticas e atuação. Dentro do conceito de eletrônica, existem diversas grandezas,
porém podemos classificadar as quatro grandezas fundamentais derivadas da elétrica, den-
tre elas estão a corrente elétrica, resistência elétrica, tensão elétrica e potência elétrica.
Sua denominação também está ligada a área da ciência devido a seus circuitos utilizados
formados através de componentes elétricos e eletrônicos realizando diversas ações como
o controle de processo.
Para o desenvolvimento do projeto, foram utilizados os componentes descritos
abaixo, as principais caracterı́sticas de sua utilização além de permitirem um produto de
qualidade e istabilidade, são de um custo benefı́cio amplo e favorável para a elaboração
de protótipos relacionados que venham a utilizar tais produtos.
O diodo é um componente responsável por controlar a corrente elétrica através
de um semicondutor realizando um direcionamento uniforme; no mercado existem vários
tipos de diodos onde cada um possuı́ caracterı́sticas e funções especı́ficas, em sua maioria
são pequenos como na Diodo, um exemplo de diodo são os LEDS, que possuem a função
de emitir luz.
O resistor é um componente eletrônico que possui a função de resistir e dificultar
a passagem da corrente elétrica, sua identificação é feita através de um código de cores
utilizado pelos fabricantes, de maneira prática os resistores limitam a intensidade da cor-
rente que percorre o circuito, suas medidas são realizadas em OHM, em um exemplo de
sua aplicação podem ser associados a luzes de LED para o controle da corrente elétrica
que será recebida por ele, a Resistor descreve detalhadamente.
Os piezos são denominados como componentes eletrônicos por pressão conforme
destacado na Piezo, através de alguns cristais geram a tensão elétrica através da pressão
mecânica apresentando a polarização elétrica, uma interação eletromecânica linear.

6. Protótipo
Conforme proposto no trabalho desenvolvido, foi utilizada a linguagem de programação
C++ implementada na plataforma através do próprio Software Arduino versão 1.6.10 para
o devido funcionamento das funções que foram programadas, cujo principal objetivo é
oferecer um produto de qualidade e baixo custo aos que vierem utilizá-lo.
Na primeira etapa, foi definido quais as ferramentas que seriam utilizadas no pro-
cesso de desenvolvimento do protótipo, sendo elas os softwares Hairlees MIDI v 0.4
responsável em transformar as informações da conexão serial da plataforma Arduı́no
em formato padrão sonoro musical MIDI, juntamente com o software LoopBee atuando
como um dispositivo MIDI virtual, tais aplicações foram utilizadas no software Addictive
Drums V 2.2.0.7 que simula os sons da bateria.
Na segunda etapa do processo, foi realizada a montagem do protótipo, para isso
foram utilizados alguns componentes como resistor, diodo e piezo, e para meio de testes
funcionais uma protoboard para obter a ligação das peças juntamente com o Arduı́no.
Na terceira etapa do processo, utilizou-se do mapeamento padrão estabelecido
pelo software Addictive Drums, conforme programado e ilustrado na figura 2, onde cada
numeração no PadNote representa uma nota correspondente a uma peça do instrumento,
como pratos, tons, surdo, condução e bumbo, gerando asssim os respectivos sons.

Figura 2. Código de implementação.


7. Considerações Finais
O Arduino juntamente com os demais componentes fundamentais gerou um projeto fun-
cional que resultou em qualidade, atendendo as expectativas de modo geral tendo assim
uma utilidade satisfatória suprindo as necessidades que foram trabalhadas. Foi possı́vel
obter uma grande possibilidade de sons na bateria eletrônica devido aos padrões sonoros,
utilizando como base o Arduino que permitiu a criação de um protótipo com resulta-
dos consideráveis por meio da interface que realizará o processamento das informações
sonoras entre o computador e a aplicação garantindo total integridade dos sons. Os equi-
pamentos utilizados para a comunicação são de extrema importância, pois a qualidade
do hardware da placa de som influenciará na qualidade final dos timbres que se buscam
obter. O projeto atendeu sem dúvidas a proposta no qual seu principal objetivo era o custo
benefı́cio.

Referências
Chedid, R. (2015). Protótipo de uma bateria eletrônica musical sem fio. UFRS.
Ferreira, E. A. (2015). Aplicação da plataforma arduı́no para a determinação de
parâmetros atmosféricos e ambientais. 15o Conic.
Noble, J. (2013). Arduino em ação. Novatec.
Santos, N. P. (2009). Arduı́no introdução e recursos avançados. Escola Naval.
Silva, C. (2005). Diodo zener. Clube da Eletrônica.
Souza, F. (2014). Arduino mega 2560.
Zanco, W. S. (2007). Eletricidade. CC E CA.
Éder Uno, Ferraz, W., da Paz, R., and Prini, T. (2012). Introdução a engenharia elétrica.
Facens.

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